pertandingan gmath sekolah
TRANSCRIPT
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 1/8
SYARAT & PROSEDUR PERTANDINGAN GMATH
SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA 2006
1. KATEGORI
Dua (2) kategori dipertandingkan :
i- Kategori A (Sekolah Rendah) : Darjah 4-6 (Tahap 2)
ii- Kategori B (Sekolah Menengah) : Tingkatan -2 (Men! Rendah)
2. PESERTA
Setiap "ekolah akan #enghantar satu (1) kumpulan pe"erta terdiri daripada
empat (4) orang pemain dan seorang guru pengiring (pen$atat #ata%haki#
ke$il)!
3. URUSETIA
i- Peserta
&#pat (4) orang pe"erta 'ang akan ertanding dengan pe"erta dari
"ekolah 'ang erlainan!
ii- Hakim
a- Hakim Utama- Merombak kedudukan pe"erta agar tidak ertanding
dengan pe"erta dari "ekolah "endiri!
- Memilih pe"erta 'ang la'ak untuk ke peringkat 'ang
"eteru"n'a!
- Menghakimi "earang #a"alah erkaitan per#ainan 'ang
tidak oleh di"ele"aikan oleh haki# ke$il (pen$atat #ata)
b- Hakim Kecil / Pencatat Mata (Guru Pengiring)
- Pencatat mata "eteru"n'a #engira ju#lah #ata 'ang
diperolehi oleh "etiap pe#ain!
- Hakim peringkat pertama di #ana #a"alah 'ang dihadapi
dala# ku#pulan pertandingan akan dirujuk terleih dahulu
kepada pen$atat #ata!
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 2/8
- Menghantar keputusan akhir kepada haki# uta#a!
iii- Penaga Masa
- Seorang () penjaga #a"a diperlukan!
- Membun!ikan loceng/bu""er setiap #$ saat "ehingga
"e#ua ku#pulan pe"erta ta#at pertandingan!("etiap pe"erta
han'a akan #e#uat lapan () pu"ingan "ahaja)!
- Setiap pe"erta perlu peka terhadap un'i lo$eng atau u**er
'ang akan diun'ikan "etiap +, "aat!
4. SUSUNAN DEWAN
i- e"erta . erada di dala# ku#pulan 'ang telah ditetapkan!
ii- /aki# Ke$il . "eorang perlu erada er"a#a-"a#a pe"erta di dala#
"etiap ku#pulan!
iii- /aki# 0ta#a . ari"an hadapan!
i1- enjaga Ma"a . ari"an hadapan erdekatan dengan haki# uta#a!
Rajah - Su"unan e"erta 0ru"etia di Dala# De3an
2
&5AAMASA
/AK7M 0TAMA
&S&RTA
&8ATATMATA
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 3/8
5. KEPERLUAN PERTANDINGAN
i- De3an
ii- Meja pertandingan
iii- Keru"i
i1- 9o$eng % u**er
1- 98D % S$reen % 9atop
6. PROSEDUR PERTANDINGAN
i- Pusingan
- u"ingan "aringan
- Separuh akhir
- Akhir
Bergantung kepada ju#lah pe"erta diahagikan e#pat (4) orang dala# "atu ()
ku#pulan!
ii- %istem Kalah Mati
- /an'a pe"erta 'ang #endapat #arkah tertinggi la'ak ke
pu"ingan 'ang erikutn'a!
Contoh :
Pus!"#! s#$!"#! %
5u#lah pe"erta ; 6, orang
5u#lah ku#pulan ; 6, % 4
15 'u()u*#!
Pus!"#! S+)#$u, A',$ %
5u#lah pe"erta 'ang la'ak ; < orang
5u#lah Ku#pulan ; < % 4
; 3 'u()u*#! *+!"'#) #' 3 $#!"
Baki + orang pe"erta tadi perlu dilengkapkan #enjadi ku#pulan! Seorang pe"erta
oleh dia#il dengan #erujuk kepada #arkah kedua tertinggi pada pu"ingan "aringan!
+
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 4/8
/u(*#, 'u()u*#! #$u 4 'u()u*#!
Pus!"#! A',$ %
5u#lah e"erta 'ang la'ak ; 4 orang
5u#lah ku#pulan ; 4 %
1 'u()u*#! P+(+!#!" I!u
. PEMENANG
Dua (2) kategori hadiah :
i- Kategori &ndi'idu - e"erta pu"ingan akhir (akal #e3akili daerah %
negeri ke pringkat "eteru"n'a)!
ii- Kategori Kumpulan . erda"arkan #ata 'ang di"u#angkan oleh
"etiap ahli ku#pulan #engikut kedudukan dala# pertandingan!
iii- Mata bagi mendapatkan ohan kumpulan
Te#pat perta#a . , #ata
Te#pat ke dua - #ata
Te#pat ke tiga - 6 #ata
Te#pat ke e#pat- 4 #ata
Contoh :Sekolah A terdiri daripada pe#ain A= A2= A+ dan A4!
Pus!"#! S#$!"#! %
A . Te#pat erta#a . , #ata
A2 . Te#pat ke e#pat- 4 #ata
A+ . Te#pat erta#a - , #ata
A4 . Te#pat ke dua - #ata
A > A2 > A+ > A4 ; , > 4 > , >
32 (## u!u' s+'*#, A
*Mata pusingan saringan akan dibawa kehadapan.
Pus!"#! S+)#$u, A',$ %
Dua pe"erta dari "ekolah A la'ak ke peringkat "eteru"n'a iaitu A dan A+!
A . Te#pat erta#a . , #ata
4
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 5/8
A+ . Te#pat erta#a . , #ata
A > A+ ; , > ,
; 20 (##
Pus!"#! A',$ %
Dua (2) pe"erta #a"ih la'ak ke peringkat "eteru"n'a!
A . Te#pat ke tiga . 6 #ata
A+ . Te#pat perta#a . , #ata
A > A+ ; 6 > ,
16 (##
Maka ju#lah ke"eluruhan #ata 'ang diperolehi oleh Sekolah A adalah dari
pu"ingan "aringan= "eparuh akhir dan akhir!
Pus!"#! S#$!"#! S+)#$u, A',$ A',$ 32 20 16
67 (##
*Pemain bagi satu (1) kumpulan pertandingan akan dirombak supaya mereka
tidak bertanding dengan rakan sepasukan.
Contoh:
Sekolah A ; A= A2= A+= A4
Sekolah B ; B= B2= B+= B4
Sekolah 8 ; 8= 82= 8+= 84Sekolah D ; D= D2= D+= D4
Ku()u*#! A A18 918 :18 D1
7. ATUR:ARA
Contoh:
!,, pagi : enda?taran ene#patan pe"erta
@!,, pagi : Takli#at pe"erta pen$atat Mata
@!+, pagi : ertandingan pu"ingan "aringan
,!+, pagi : u"ingan "aringan ta#at= penju#lahan #ata
pe#ilihan pe"erta ke peringkat "eteru"n'a!(Rehat)
!,, pagi : engu#u#an pe"erta 'ang la'ak ke peringkat
"eparuh akhir!
<
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 6/8
!< pagi : ertandingan pu"ingan "eparuh akhir
2!< pagi : u"ingan "eparuh akhir ta#at= penju#lahan #ata
pe#ilihan pe"erta ke peringkat akhir (Rehat)
2!,, petang : engu#u#an pe"erta peringkat akhir
2!< petang : ertandingan akhir er#ula
+!< petang : ertandingan akhir ta#at= penju#lahan #ata
penentuan pe#enang akhir!
+!+, petang : en'a#paian hadiah
4!,, petang : ertandingan ta#at
;. PROSEDUR PERMAINAN
i- e"erta #enga#il te#pat 'ang telah ditentukan oleh pihak uru"etia!
ii- ro"e" pe#ilihan pe"erta perta#a= ke dua = ke tiga ke e#pat!("etiap
pe"erta perlu #enga#il "atu () juun "e$ara ra3ak! e"erta 'ang
#endapat no#or tertinggi= #aka dia akan #e#ulakan per#ainan
"eteru"n'a!
iii- e"erta #enga#il juin:
- 5uin o#or . 2, iji
- Si#ol . < iji dari "etiap "i#ol K&80A97 "'#ol ;
dia#il ila diperlukan!
i1- e#ain perta#a #e#ulakan per#ainan #engikut un'i lo$eng%u**er!
Manakala pe#ain kedua dan "eteru"n'a akan #e#uat pergerakan
#engikut uni' lo$eng%u**er!
10. 9ANTAHAN DAN DENDA
i- 5ika pe"erta tidak membuat pergerakan dalam masa !ang
diperuntukkan
ii- 5ika persamaan !ang dibentuk tidak benar !
D+!# %
6
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 7/8
en$atat #ata ertanggungja3a untuk #e#eri denda kepada pe"erta 'ang
#e#uat ke"alahan!
- e"erta dianggap ketinggalan pu"ingan dan tidak #endapat "earang #ata
dari pu"ingan ini!
- Satu () juin akan dia#il "e$ara ra3ak dari rak pe"erta 'ang "alah!
5uin ter"eut diletakkan "e$ara terlangkup (?a$e-do3n) di hadapan
pe"erta!
- Diakhir per#ainan= #ata juin 'ang didenda tadi akan ditolak dari ju#lah
#ata untuk #endapatkan ju#lah er"ih!
Bagi kesalahan membuat ayat matematik yang tidak benar, peserta lain mahupun
penatat mata diberi masa sebanyak satu(1) pusingan untuk membuat bantahan. !ika
tiada bantahan, pemain berhak meneruskan permainan tanpa denda yang dikenakan
untuk kesalahan tadi.
iii- *antahan semasa perla+anan berlangsung
- Se#ua ku#pulan perlu peka terhadap un'i lo$eng 'ang
"entia"a diun'ikan "etiap +, "aat!
- 5ika terdapat ku#pulan 'ang #enghadapi
#a"alah%antahan=han'a ku#pulan itu "ahaja akan
#e#erhentikan per#ainan! Manakala ku#pulan lain
akan #eneru"kan per#ainan!
- Setelah #a"alah di"ele"aikan= ku#pulan ini akan
#eneru"kan per#ainan #engikut un'i lo$eng%u**er 'ang
"eteru"n'a!
C
7/21/2019 PERTANDINGAN GMATH SEKOLAH
http://slidepdf.com/reader/full/pertandingan-gmath-sekolah 8/8
PERTANDINGAN GMATH PERINGKAT <<<<<<<<<<<<<<<<< 2006
AMA &S&RTA:
: S&K :
2 : S&K :
+ : S&K :
4 : S&K :
&S&RTA &S&RTA 2 &S&RTA + &S&RTA 4
2+
4
<
6
C
50M9A/
MATA
D&DA
50M9A/
B&RS7/T%TAA&S&RTA
AMA &8ATAT MATA :
S&KE9A/ :
T%TAA :
NO ME/A%9ORANG MATA