perancangan media aplikasi kumpulan cerita dongeng …
TRANSCRIPT
PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN
CERITA DONGENG FABEL NUSANTARA
BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR
Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan
Pendidikan Program Diploma 3
oleh
GIVANI TRI HUMAIROH
NIM: 17.02.3897
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL
STMIK ROYAL
KISARAN
2020
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Allah Subhanahu wa Ta’ala atas kasih-Nya memberikan
pengetahuan, pengalaman, kekuatan, dan kesempatan kepada penulis, sehingga mampu
menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Laporan yang berjudul “Perancangan Media Aplikasi
Kumpulan Cerita Dongeng Fabel Nusantara Berbasis Android Pada Taman Indria (Tk)
Tamansiswa Cabang Sidomulyo” ini dimaksudkan adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan
pendidikan program Diploma III STMIK Royal Kisaran.
Sesuai dengan judulnya, dalam laporan ini akan dibahas mengenai Aplikasi Cerita
Dongeng Fabel Nusantara sebagai metode belajar yang akan di terapkan pada Pada Taman
Indria (Tk) Tamansiswa Cabang Sidomulyo. Setelah diuraikan tentang perusahaan dan studi
kepustakaan, kemudian diuraikan inti laporan yaitu Analisa dan Perancangan Program,
Struktur Rancangan, dan Implementasi sistem tersebut.
Dalam proses pembuatan laporan Tugas Akhir ini, penulis telah mendapatkan
bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik berupa material, spiritual, informasi,
maupun administrasi. Oleh karena itu, sudah selayaknya penulis menyampaikan terima kasih
banyak kepada:
1. Bapak Anda Putra Lubis, SE, M.MA selaku Ketua Yayasan STMIK ROYAL Kisaran;
2. Ibu Wan Mariatul Kifti, SE,. MM selaku Plt. Ketua STMIK Royal Kisaran;
3. Bapak Iqbal Kamil Siregar, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Manajemen
Informatika STMIK ROYAL Kisaran;
4. Ibu Risnawati, M.Kom sebagai Pembimbing 1 penulisan laporan tugas akhir;
5. Bapak Maulana Dwi Sena, M.Kom, sebagai Pembimbing 2 penulisan laporan tugas
akhir;
6. Bapak Ki.Drs. MUSALIM, Ks., selaku Ketua Yayasan di Taman Indria (Tk) Tamansiswa
Cabang Sidomulyo;
7. Ibu Jariana, SPd.I selaku Kepala Bagian di Taman Indria (Tk) Tamansiswa Cabang
Sidomulyo;
8. Guru-guru dan Siswa/i di Taman Indria (Tk) Tamansiswa Cabang Sidomulyo yang telah
membantu dalam penelitian;
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PERSETUJUAN ........................................................................................ ii
LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................................... iii
LEMBAR PERSEMBAHAN ...................................................................................... iv
LEMBAR ORISINILITAS.......................................................................................... vi
ABSTRAK ..................................................................................................................... vii
ABSTRACT ................................................................................................................. viii
KATA PENGANTAR .................................................................................................. ix
DAFTAR ISI ................................................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL ........................................................................................................ xvi
BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................... 1
1.2 Permasalahan .................................................................................................. 4
1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................. 4
1.4 Manfaat Penelitian ........................................................................................... 5
1.5 Teknik Pengumpulan dan Pengolahan Data ................................................... 5
1.5.1 Teknik Pengumpulan Data ..................................................................... 5
1.5.2 Teknik Pengolahan Data ......................................................................... 6
1.6 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ............. 6
BAB 2 TINJAUAN TENTANG PERUSAHAAN .................................................... 8
2.1 Lokasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo .......................... 8
2.2 Latar Belakang Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ............. 8
2.2.1 Sejarah Berdirinya Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo 8
2.2.2 Visi dan Misi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo .... 9
2.3 Struktur Organisasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ...... 9
2.4 Tugas, Wewenang, dan Pejabat Struktural Taman Indria (TK) Tamansiswa
Cabang Sidomulyo ........................................................................................... 10
2.5 Kegiatan yang Sudah, Sedang, dan Akan Dilaksanakan .................................. 12
2.5.1 Kegiatan yang Sudah Dilaksanakan ...................................................... 13
2.5.2 Kegiatan yang Sedang Dilaksanakan .................................................... 13
2.5.3 Kegiatan yang Akan Dilaksanakan ....................................................... 13
BAB 3 TINJAUAN KEPUSTAKAAN ...................................................................... 14
3.1 Perancangan ..................................................................................................... 14
3.1.1 Rancang Bangun ................................................................................... 14
3.2 Aplikasi ............................................................................................................ 15
3.3 Media Pembelajaran ......................................................................................... 15
3.4 Dongeng Fabel ................................................................................................. 16
3.5 Multimedia ...................................................................................................... 17
3.5.1 Defenisi Multimedia ............................................................................ 17
3.5.2 Unsur Multimedia ................................................................................ 17
3.6 Adobe Flash CS6 .............................................................................................. 18
3.6.1 Menjalankan Adobe Flash Profesional CS6 ......................................... 19
3.6.2 Membuat Dokumen Baru ..................................................................... 19
3.6.3 Pengenalan Komponen Kerja dalam Adobe Flash CS6 ....................... 20
3.6.4 Membuat Objek .................................................................................... 27
3.6.5 Memberikan Nama pada Objek ............................................................ 31
BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN ............................................................... 32
4.1 Analisa Aplikasi ............................................................................................... 32
4.1.1 Deskripsi Aplikasi ................................................................................ 32
4.1.2 Fungsional Aplikasi .............................................................................. 32
4.1.3 Spesifikasi Pengguna ............................................................................ 32
4.2 Analisa Kebutuhan ........................................................................................... 33
4.2.1 Analisa Kebutuhan Fungsional ............................................................ 33
4.3 Perancangan Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara ............................................ 34
4.3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara ........................ 34
4.3.2 Struktur Rancangan .............................................................................. 35
4.3.3 Tombol dan Komponen ........................................................................ 37
4.4 Desain Logika Program (Flowchart) ............................................................... 39
BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM ........................................................................... 40
5.1 Implementasi .................................................................................................... 40
5.2 Implementasi Antarmuka ................................................................................. 41
BAB 6 PENUTUP ........................................................................................................ 45
6.1 Saran ................................................................................................................. 45
6.2 Kesimpulan ...................................................................................................... 45
DAFTAR KEPUSTAKAAN........................................................................................ 46
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ..................................................................................... 47
DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH .................................................. 48
LAMPIRAN-LAMPIRAN ........................................................................................... 50
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Lokasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ............................ 8
2.2 Struktur Organisasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ........ 10
3.1 Tampilan Program Adobe Flash Pro Cs6 .......................................................... 19
3.2 Tampilan Kotak Dialog New Document ............................................................ 20
3.3 Tampilan Jendela Kerja Adobe Flash Cs6 ........................................................ 20
3.4 Tampilan Stage atau Lembar Kerja ................................................................... 21
3.5 Panel Tools ........................................................................................................ 21
3.6 Panel Timeline ................................................................................................... 24
3.7 Panel Properties ................................................................................................ 24
3.8 Panel Motion Editor .......................................................................................... 25
3.9 Panel Library ..................................................................................................... 25
3.10 Panel Swatches .................................................................................................. 25
3.11 Panel Color ........................................................................................................ 26
3.12 Panel Komponen ............................................................................................... 26
3.13 Panel Action ....................................................................................................... 26
3.14 Panel Align ........................................................................................................ 27
3.15 New Document dan General Type ..................................................................... 27
3.16 Setting Properties .............................................................................................. 28
3.17 Rectangle Options .............................................................................................. 28
3.18 Properties dan Text Tool ................................................................................... 28
3.19 Panel Convert to Symbol ................................................................................... 29
3.20 Insert Frame ....................................................................................................... 29
3.21 Posisi Layer ........................................................................................................ 30
3.22 Import Options ................................................................................................... 30
3.23 Insert Blank Keyframe ....................................................................................... 30
3.24 Button Properties ............................................................................................... 31
4.1 Struktur Menu pada Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara .................................. 34
4.2 Rancangan Halaman Menu Utama .................................................................... 35
4.3 Rancangan Halaman Dongeng Teks .................................................................. 35
4.4 Rancangan Halaman Profil Penulis ................................................................... 36
4.5 Rancangan Halaman Dongeng Suara ................................................................ 36
4.6 Rancangan Halaman Keluar .............................................................................. 37
4.7 Rancangan Tombol Menu .................................................................................. 37
4.8 Rancangan Tombol Back dan Next .................................................................... 37
4.9 Rancangan Tombol Menu .................................................................................. 38
4.10 Rancangan Tobol Keluar ................................................................................... 38
4.11 Flowchart Program ............................................................................................ 39
5.1 Proses Produksi Aplikasi ................................................................................... 40
5.2 Proses Editing .................................................................................................... 41
5.3 Dialog Screen Loading ...................................................................................... 41
5.4 Dialog Screen Menu Home ................................................................................ 42
5.5 Dialog Screen Menu Utama .............................................................................. 42
5.6 Dialog Screen Menu Baca Dongeng ................................................................. 43
5.7 Dialog Screen Menu Dengarkan Dongeng ........................................................ 43
5.8 Dialog Screen About Me/Pembuat ..................................................................... 44
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1.1 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ............. 6
3.1 Keterangan Panel Tools dalam Adobe Flash CS6 ........................................... 22
DAFTAR PUSTAKA
(Sumber bacaan dari Buku):
Munir, 2015. MULTIMEDIA Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung. Alfabeta
Handoko, B. S. 2018. Mengenal Android. In A. M. Leo, & ANDI, Memanfaatkan Aplikasi
Pendukung Android Pada Sistem Operasi Windows (pp. viii-232). yogyakarta:
MADCOMS.
(Sumber bacaan dari Jurnal) :
Amrullah, 2008. Pemanfaatan Adobe Flash Cs6 Berbasis Problem Based Learning Pada
Materi Fungsi Komposisi Dan Fungsi InversI. (Online).
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&ua
ct=8&ved=2ahUKEwiboL_s2_frAhWy8XMBHem-
CoQQFjAAegQIAhAB&url=https%3A%2F%2Fwww.jptam.org%2Findex.php%2Fjpt
am%2Farticle%2Fdownload%2F33%2F29&usg=AOvVaw2TdQfHY9U4wcDBfdMG
P6Dy.
Zakia Habsari. April 2017. DONGENG SEBAGAI PEMBENTUK KARAKTER ANAK. Jurnal
Kajian Perpustakaan dan Informasi. (Online).
https://www.researchgate.net/publication/320061587_DONGENG_SEBAGAI_PEMB
ENTUK_KARAKTER_ANAK.
Muhf Syukroni. 2017. Pengertian Rancang Bangun. (Online).
http://eprints.umpo.ac.id/3019/3/BAB%20II.pdf.
Juansyah. 2015. Pembangunan Aplikasi Child TrackerBerbasis Assisted –Global Positioning
System(A-Gps) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
(KOMPUTA). (Online). https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/673/jbptunikompp-gdl-
andijuansy-33648-11-20.unik-a.pdf.
Adam, Steffi. 2015. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Infomasi Bagi
Siswa Kelas X Sma Ananda Batam. Cbis Journal. (Online).
http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/cbis/article/view/400.
Atmawarni. Januari 2016. Penggunaan Multimedia Interaktif Guna Menciptakan
Pembelajaran Yang Inovatif Di Sekolah. (Online).
https://www.researchgate.net/publication/339563903_PENGGUNAAN_MULTIMED
IA_INTERAKTIF_GUNA_MENCIPTAKAN_PEMBELAJARAN_YANG_INOVAT
IF_DI_SEKOLAH.