perancangan media aplikasi kumpulan cerita dongeng …

15
PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG FABEL NUSANTARA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh GIVANI TRI HUMAIROH NIM: 17.02.3897 PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL STMIK ROYAL KISARAN 2020

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN

CERITA DONGENG FABEL NUSANTARA

BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR

Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan

Pendidikan Program Diploma 3

oleh

GIVANI TRI HUMAIROH

NIM: 17.02.3897

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL

STMIK ROYAL

KISARAN

2020

Page 2: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …
Page 3: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …
Page 4: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …
Page 5: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Allah Subhanahu wa Ta’ala atas kasih-Nya memberikan

pengetahuan, pengalaman, kekuatan, dan kesempatan kepada penulis, sehingga mampu

menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Laporan yang berjudul “Perancangan Media Aplikasi

Kumpulan Cerita Dongeng Fabel Nusantara Berbasis Android Pada Taman Indria (Tk)

Tamansiswa Cabang Sidomulyo” ini dimaksudkan adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan

pendidikan program Diploma III STMIK Royal Kisaran.

Sesuai dengan judulnya, dalam laporan ini akan dibahas mengenai Aplikasi Cerita

Dongeng Fabel Nusantara sebagai metode belajar yang akan di terapkan pada Pada Taman

Indria (Tk) Tamansiswa Cabang Sidomulyo. Setelah diuraikan tentang perusahaan dan studi

kepustakaan, kemudian diuraikan inti laporan yaitu Analisa dan Perancangan Program,

Struktur Rancangan, dan Implementasi sistem tersebut.

Dalam proses pembuatan laporan Tugas Akhir ini, penulis telah mendapatkan

bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik berupa material, spiritual, informasi,

maupun administrasi. Oleh karena itu, sudah selayaknya penulis menyampaikan terima kasih

banyak kepada:

1. Bapak Anda Putra Lubis, SE, M.MA selaku Ketua Yayasan STMIK ROYAL Kisaran;

2. Ibu Wan Mariatul Kifti, SE,. MM selaku Plt. Ketua STMIK Royal Kisaran;

3. Bapak Iqbal Kamil Siregar, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Manajemen

Informatika STMIK ROYAL Kisaran;

4. Ibu Risnawati, M.Kom sebagai Pembimbing 1 penulisan laporan tugas akhir;

5. Bapak Maulana Dwi Sena, M.Kom, sebagai Pembimbing 2 penulisan laporan tugas

akhir;

6. Bapak Ki.Drs. MUSALIM, Ks., selaku Ketua Yayasan di Taman Indria (Tk) Tamansiswa

Cabang Sidomulyo;

7. Ibu Jariana, SPd.I selaku Kepala Bagian di Taman Indria (Tk) Tamansiswa Cabang

Sidomulyo;

8. Guru-guru dan Siswa/i di Taman Indria (Tk) Tamansiswa Cabang Sidomulyo yang telah

membantu dalam penelitian;

Page 6: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …
Page 7: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERSETUJUAN ........................................................................................ ii

LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................................... iii

LEMBAR PERSEMBAHAN ...................................................................................... iv

LEMBAR ORISINILITAS.......................................................................................... vi

ABSTRAK ..................................................................................................................... vii

ABSTRACT ................................................................................................................. viii

KATA PENGANTAR .................................................................................................. ix

DAFTAR ISI ................................................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... xiv

DAFTAR TABEL ........................................................................................................ xvi

BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................... 1

1.2 Permasalahan .................................................................................................. 4

1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................. 4

1.4 Manfaat Penelitian ........................................................................................... 5

1.5 Teknik Pengumpulan dan Pengolahan Data ................................................... 5

1.5.1 Teknik Pengumpulan Data ..................................................................... 5

1.5.2 Teknik Pengolahan Data ......................................................................... 6

1.6 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ............. 6

BAB 2 TINJAUAN TENTANG PERUSAHAAN .................................................... 8

2.1 Lokasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo .......................... 8

2.2 Latar Belakang Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ............. 8

2.2.1 Sejarah Berdirinya Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo 8

2.2.2 Visi dan Misi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo .... 9

2.3 Struktur Organisasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ...... 9

2.4 Tugas, Wewenang, dan Pejabat Struktural Taman Indria (TK) Tamansiswa

Cabang Sidomulyo ........................................................................................... 10

2.5 Kegiatan yang Sudah, Sedang, dan Akan Dilaksanakan .................................. 12

2.5.1 Kegiatan yang Sudah Dilaksanakan ...................................................... 13

Page 8: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

2.5.2 Kegiatan yang Sedang Dilaksanakan .................................................... 13

2.5.3 Kegiatan yang Akan Dilaksanakan ....................................................... 13

BAB 3 TINJAUAN KEPUSTAKAAN ...................................................................... 14

3.1 Perancangan ..................................................................................................... 14

3.1.1 Rancang Bangun ................................................................................... 14

3.2 Aplikasi ............................................................................................................ 15

3.3 Media Pembelajaran ......................................................................................... 15

3.4 Dongeng Fabel ................................................................................................. 16

3.5 Multimedia ...................................................................................................... 17

3.5.1 Defenisi Multimedia ............................................................................ 17

3.5.2 Unsur Multimedia ................................................................................ 17

3.6 Adobe Flash CS6 .............................................................................................. 18

3.6.1 Menjalankan Adobe Flash Profesional CS6 ......................................... 19

3.6.2 Membuat Dokumen Baru ..................................................................... 19

3.6.3 Pengenalan Komponen Kerja dalam Adobe Flash CS6 ....................... 20

3.6.4 Membuat Objek .................................................................................... 27

3.6.5 Memberikan Nama pada Objek ............................................................ 31

BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN ............................................................... 32

4.1 Analisa Aplikasi ............................................................................................... 32

4.1.1 Deskripsi Aplikasi ................................................................................ 32

4.1.2 Fungsional Aplikasi .............................................................................. 32

4.1.3 Spesifikasi Pengguna ............................................................................ 32

4.2 Analisa Kebutuhan ........................................................................................... 33

4.2.1 Analisa Kebutuhan Fungsional ............................................................ 33

4.3 Perancangan Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara ............................................ 34

4.3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara ........................ 34

4.3.2 Struktur Rancangan .............................................................................. 35

4.3.3 Tombol dan Komponen ........................................................................ 37

4.4 Desain Logika Program (Flowchart) ............................................................... 39

BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM ........................................................................... 40

5.1 Implementasi .................................................................................................... 40

5.2 Implementasi Antarmuka ................................................................................. 41

Page 9: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

BAB 6 PENUTUP ........................................................................................................ 45

6.1 Saran ................................................................................................................. 45

6.2 Kesimpulan ...................................................................................................... 45

DAFTAR KEPUSTAKAAN........................................................................................ 46

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ..................................................................................... 47

DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH .................................................. 48

LAMPIRAN-LAMPIRAN ........................................................................................... 50

Page 10: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Lokasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ............................ 8

2.2 Struktur Organisasi Taman Indria (TK) Tamansiswa Cabang Sidomulyo ........ 10

3.1 Tampilan Program Adobe Flash Pro Cs6 .......................................................... 19

3.2 Tampilan Kotak Dialog New Document ............................................................ 20

3.3 Tampilan Jendela Kerja Adobe Flash Cs6 ........................................................ 20

3.4 Tampilan Stage atau Lembar Kerja ................................................................... 21

3.5 Panel Tools ........................................................................................................ 21

3.6 Panel Timeline ................................................................................................... 24

3.7 Panel Properties ................................................................................................ 24

3.8 Panel Motion Editor .......................................................................................... 25

3.9 Panel Library ..................................................................................................... 25

3.10 Panel Swatches .................................................................................................. 25

3.11 Panel Color ........................................................................................................ 26

3.12 Panel Komponen ............................................................................................... 26

3.13 Panel Action ....................................................................................................... 26

3.14 Panel Align ........................................................................................................ 27

3.15 New Document dan General Type ..................................................................... 27

3.16 Setting Properties .............................................................................................. 28

3.17 Rectangle Options .............................................................................................. 28

3.18 Properties dan Text Tool ................................................................................... 28

Page 11: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

3.19 Panel Convert to Symbol ................................................................................... 29

3.20 Insert Frame ....................................................................................................... 29

3.21 Posisi Layer ........................................................................................................ 30

3.22 Import Options ................................................................................................... 30

3.23 Insert Blank Keyframe ....................................................................................... 30

3.24 Button Properties ............................................................................................... 31

4.1 Struktur Menu pada Aplikasi Dongeng Fabel Nusantara .................................. 34

4.2 Rancangan Halaman Menu Utama .................................................................... 35

4.3 Rancangan Halaman Dongeng Teks .................................................................. 35

4.4 Rancangan Halaman Profil Penulis ................................................................... 36

4.5 Rancangan Halaman Dongeng Suara ................................................................ 36

4.6 Rancangan Halaman Keluar .............................................................................. 37

4.7 Rancangan Tombol Menu .................................................................................. 37

4.8 Rancangan Tombol Back dan Next .................................................................... 37

4.9 Rancangan Tombol Menu .................................................................................. 38

4.10 Rancangan Tobol Keluar ................................................................................... 38

4.11 Flowchart Program ............................................................................................ 39

5.1 Proses Produksi Aplikasi ................................................................................... 40

5.2 Proses Editing .................................................................................................... 41

5.3 Dialog Screen Loading ...................................................................................... 41

5.4 Dialog Screen Menu Home ................................................................................ 42

5.5 Dialog Screen Menu Utama .............................................................................. 42

5.6 Dialog Screen Menu Baca Dongeng ................................................................. 43

Page 12: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

5.7 Dialog Screen Menu Dengarkan Dongeng ........................................................ 43

5.8 Dialog Screen About Me/Pembuat ..................................................................... 44

Page 13: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1.1 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ............. 6

3.1 Keterangan Panel Tools dalam Adobe Flash CS6 ........................................... 22

Page 14: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

DAFTAR PUSTAKA

(Sumber bacaan dari Buku):

Munir, 2015. MULTIMEDIA Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung. Alfabeta

Handoko, B. S. 2018. Mengenal Android. In A. M. Leo, & ANDI, Memanfaatkan Aplikasi

Pendukung Android Pada Sistem Operasi Windows (pp. viii-232). yogyakarta:

MADCOMS.

(Sumber bacaan dari Jurnal) :

Amrullah, 2008. Pemanfaatan Adobe Flash Cs6 Berbasis Problem Based Learning Pada

Materi Fungsi Komposisi Dan Fungsi InversI. (Online).

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&ua

ct=8&ved=2ahUKEwiboL_s2_frAhWy8XMBHem-

CoQQFjAAegQIAhAB&url=https%3A%2F%2Fwww.jptam.org%2Findex.php%2Fjpt

am%2Farticle%2Fdownload%2F33%2F29&usg=AOvVaw2TdQfHY9U4wcDBfdMG

P6Dy.

Zakia Habsari. April 2017. DONGENG SEBAGAI PEMBENTUK KARAKTER ANAK. Jurnal

Kajian Perpustakaan dan Informasi. (Online).

https://www.researchgate.net/publication/320061587_DONGENG_SEBAGAI_PEMB

ENTUK_KARAKTER_ANAK.

Muhf Syukroni. 2017. Pengertian Rancang Bangun. (Online).

http://eprints.umpo.ac.id/3019/3/BAB%20II.pdf.

Juansyah. 2015. Pembangunan Aplikasi Child TrackerBerbasis Assisted –Global Positioning

System(A-Gps) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika

(KOMPUTA). (Online). https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/673/jbptunikompp-gdl-

andijuansy-33648-11-20.unik-a.pdf.

Adam, Steffi. 2015. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Infomasi Bagi

Siswa Kelas X Sma Ananda Batam. Cbis Journal. (Online).

http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/cbis/article/view/400.

Page 15: PERANCANGAN MEDIA APLIKASI KUMPULAN CERITA DONGENG …

Atmawarni. Januari 2016. Penggunaan Multimedia Interaktif Guna Menciptakan

Pembelajaran Yang Inovatif Di Sekolah. (Online).

https://www.researchgate.net/publication/339563903_PENGGUNAAN_MULTIMED

IA_INTERAKTIF_GUNA_MENCIPTAKAN_PEMBELAJARAN_YANG_INOVAT

IF_DI_SEKOLAH.