perancangan dan pembuatan game android … · i perancangan dan pembuatan game android...
TRANSCRIPT
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA”
SUSUN LAGU NASIONAL
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
LUBY WIJAYANTO
NIM. M3113091
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
i
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA”
SUSUN LAGU NASIONAL
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Disusun Oleh :
LUBY WIJAYANTO
NIM. M3113091
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID
“SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Disusun oleh :
LUBY WIJAYANTO
NIM. M3113091
Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji
pada tanggal_______
Pembimbing
Yudha Yudhanto, S.Kom
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID
“SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Di susun Oleh :
LUBY WIJAYANTO
NIM.M3113091
Pembimbing Utama,
Yudha Yudhanto, S.Kom
NIDN. 99903101320
Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari Rabu tanggal 22 Juni 2016
Dewan Penguji:
1. Penguji 1 Yudha Yudhanto, S.Kom ( )
NIDN. 99903101320
2. Penguji 2 Taufiqurrakhman N.H., S.Kom ( )
NUPN. 9906006780
3. Penguji 3 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng ( )
NIDN. 9906008002
Disahkan Oleh :
Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatika UNS
Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc
NIP. 19810413 200501 1 001
iv
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta,
Penulis
v
MOTTO
“Hadiah pertama bagi yang melakukan kebaikan adalah kebaikan.”
~Mario Teguh~
“Everyone sees what you appear to be, few experience what you really are.”
~Niccolò Machiavelli ~
“If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
~Albert Einstein~
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT karena tanpa
cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba tidak akan mampu menyelesaikan
Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:
Keluargaku yang tercinta
Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tidak ternilai
kepada penulis
Bapak Ibu Dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
Atas bekal ilmu pengetahuan yang telah diajarkan kepada penulis yang akan
membantu meraih masa depan
Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta serta kawan-kawan penulis
dari D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI-B yang luar biasa
Terima kasih atas segala dukungan, semangat dan kebersamaan yang kalian
berikan dalam hidup penulis
Semua pihak yang telah membantu dalam proses pengerjaan Tugas Akhir penulis
vii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala
kemudahannya hingga akhirnya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan
mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN
DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU
NASIONAL” tepat pada waktunya. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk
memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.)pada Program Studi
Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Penulis sadar bahwa terwujudnya Tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan,
bimbingan, dan dukungan dari berbagai pihak. Maka dari itu, penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku
Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan
izin kepada penulis untuk belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.
3. Bapak Yudha Yudhanto, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
viii
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta,
Penulis
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii
PERNYATAAN ..................................................................................................... iv
MOTTO .................................................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii
INTISARI ............................................................................................................. xiv
ABSTRACT .......................................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 16
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 16
1.2 Perumusan Masalah ................................................................................ 17
1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................... 17
1.4 Manfaat Penelitian .................................................................................. 17
1.5 Batasan Masalah ..................................................................................... 17
1.6 Metodologi Penelitian ............................................................................ 18
1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................. 19
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................. 21
2.1 Tinjauan Pustaka .................................................................................... 21
2.2 Landasan Teori ....................................................................................... 22
2.1.1 Game ............................................................................................... 22
2.1.2 Jenis Game ...................................................................................... 22
2.1.3 Android ........................................................................................... 24
2.1.4 Gamemaker Studio .......................................................................... 24
2.1.5 Adobe Photoshop ............................................................................ 25
2.1.6 Pengujian Black Box ....................................................................... 25
2.1.7 Play Store ........................................................................................ 26
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ......................................... 27
x
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ......................................... 27
3.1.1 Konsep Dasar Game ........................................................................ 27
3.1.2 Proposal ........................................................................................... 27
3.1.3 Target Pemain ................................................................................. 28
3.1.4 Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer ............................ 28
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ............................................. 28
3.3 Perancangan Dasar Game ....................................................................... 29
3.3.1 Narasi Dan Storyboard .................................................................... 29
3.3.2 Gameplay ........................................................................................ 31
3.3.3 Playability ....................................................................................... 32
3.3.4 Genre ............................................................................................... 33
3.4 Aset Dan Seni Game .............................................................................. 33
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ................. 39
3.6 Mapping Aplikasi ................................................................................... 42
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................. 43
4.1 Implementasi Aset dan Seni ................................................................... 43
4.1.1 Implementasi Konsep Seni .............................................................. 43
4.1.2 Implementasi Karakter .................................................................... 43
4.1.3 Implementasi Lingkungan ............................................................... 43
4.1.4 Implementasi Daftar Misi dan Desain Level ................................... 44
4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ....................................................... 44
4.1.11 Implementasi Pengaturan ................................................................ 45
4.1.12 Implementasi Antar Muka............................................................... 45
4.2 Teknis Pemrograman .............................................................................. 50
4.3 Pengujian ................................................................................................ 54
4.4 Perilisan .................................................................................................. 62
4.4.1 Build Aplikasi ................................................................................. 63
4.4.2 Upload dan Publish Play Store ....................................................... 66
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 68
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 68
5.2 Saran ....................................................................................................... 68
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 69
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2. 1 Ilustrasi Play Store ........................................................................... 26
Gambar 3. 1 Contoh game Puzzle ......................................................................... 27
Gambar 3. 2 Storyboard Level Select .................................................................... 30
Gambar 3. 3 Storyboard Main Gameplay ............................................................. 31
Gambar 3. 4 Tombol Next ..................................................................................... 31
Gambar 3. 5 Potongan blok lagu ........................................................................... 32
Gambar 3. 6 Tombol untuk mendengarkan lagu yang akan disusun .................... 32
Gambar 3. 7 Tombol Reload ................................................................................. 32
Gambar 3. 8 Misi pada game Sunlana .................................................................. 34
Gambar 3. 9 Perancangan Splash Screen .............................................................. 35
Gambar 3. 10 Perancangan Main Menu ................................................................ 35
Gambar 3. 11 Perancangan Level Select ............................................................... 36
Gambar 3. 12 Perancangan Main Gameplay ........................................................ 37
Gambar 3. 13 Perancangan Main Gameplay (Menang) ........................................ 37
Gambar 3. 14 Perancangan Instructions ............................................................... 38
Gambar 3. 15 Perancangan Options Menu ........................................................... 38
Gambar 3. 16 Perancangan About ......................................................................... 39
Gambar 3. 17 Flowchart Game Sunlana ............................................................... 40
Gambar 3. 18 Use Case Tampilan Game .............................................................. 41
Gambar 3. 19 Use Case Inputan Player ................................................................ 41
Gambar 3. 20 Mapping Aplikasi ........................................................................... 42
Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni ............................................................... 43
Gambar 4. 2 Implementasi Lingkungan ................................................................ 44
Gambar 4. 3 Implementasi Daftar Misi dan Desain Level .................................... 44
Gambar 4. 4 Implementasi Pengaturan ................................................................. 45
Gambar 4. 5 Implementasi Splash Screen ............................................................ 46
Gambar 4. 6 Implementasi Main menu ................................................................. 46
Gambar 4. 7 Implementasi Level Select ................................................................ 47
Gambar 4. 8 Implementasi Main Gameplay ......................................................... 48
Gambar 4. 9 Implementasi Main Gameplay (Menang) ........................................ 48
Gambar 4. 10 Implementasi Instructions .............................................................. 49
Gambar 4. 11 Implementasi Options Menu .......................................................... 50
Gambar 4. 12 Implementasi About........................................................................ 50
Gambar 4. 13 Kode untuk membuat perpindahan screen ..................................... 51
Gambar 4. 14 Kode untuk membuat random level ............................................... 51
Gambar 4. 15 Kode untuk membuat save level .................................................... 52
Gambar 4. 16 Kode untuk membuat load level .................................................... 52
Gambar 4. 17 Kode untuk membuat reset level .................................................... 53
Gambar 4. 18 Kode untuk membuat Drag ............................................................ 53
Gambar 4. 19 Kode untuk membuat Drop ............................................................ 53
Gambar 4. 20 Kode untuk membuat kondisi menang ........................................... 54
xii
Gambar 4. 21 Kuesioner Pertanyaan pertama ....................................................... 60
Gambar 4. 22 Kuesioner Pertanyaan kedua .......................................................... 61
Gambar 4. 23 Kuesioner Pertanyaan ketiga .......................................................... 61
Gambar 4. 24 Kuesioner Pertanyaan keempat ...................................................... 62
Gambar 4. 25 Kuesioner Pertanyaan kelima ......................................................... 62
Gambar 4. 26 Global Game Setting ...................................................................... 63
Gambar 4. 27 Tab Licensing ................................................................................. 63
Gambar 4. 28 Enable Google Licensing ............................................................... 64
Gambar 4. 29 Tab Preferences .............................................................................. 65
Gambar 4. 30 Pilih Target ..................................................................................... 65
Gambar 4. 31 Create Application ......................................................................... 66
Gambar 4. 32 Log build ........................................................................................ 66
Gambar 4. 33 Screenshoot aplikasi ....................................................................... 67
Gambar 4. 34 Deskripsi aplikasi ........................................................................... 67
Gambar 4. 35 Aplikasi yang sudah dipublish ....................................................... 67
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2. 1 Ringkasan Tinjauan Pustaka ................................................................ 21
Tabel 4. 1 Spesifikasi Smartphone alat uji ............................................................ 54 Tabel 4. 2 Pengujian Fungsional Aplikasi ............................................................ 55
xiv
INTISARI
Luby Wijayanto, 2016. Perancangan dan Pembuatan Game Android
“Sunlana” Susun Lagu Nasional. Program Diploma III Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Lagu nasional merupakan suatu lagu yang diakui menjadi suatu lagu resmi
dan menjadi simbol suatu negara atau daerah. Lagu kebangsaan dapat membentuk
identitas nasional suatu negara dan dapat digunakan sebagai ekspresi dalam
menunjukkan rasa nasionalisme dan patriotisme. Lagu Perjuangan Indonesia
disebut sebagai musik fungsional yaitu musik yang diciptakan untuk tujuan
nasional. Pada saat ini, sepertinya Lagu Nasional kurang diminati karena
kurangnya metode sosialisasi yang dapat menarik minat anak-anak maupun
remaja agar tertarik. Sehingga anak remaja lebih suka pada lagu-lagu jenis lainnya
dibandingkan Lagu Nasional.
Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat
banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Sunlana” ini penulis
menggunakan metodologi Pengembangan Reseach and Development.
Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Sunlana” yaitu sebagai sarana sosialisasi Lagu Nasional kepada masyarakat Indonesia agar
mengenal lebih banyak dan mengingat kembali tentang Lagu Nasional.
Kata kunci: Game, Android, Gamemaker, Lagu Nasional.
xv
ABSTRACT
Luby Wijayanto, 2016. Design and Development of Android Game "Sunlana"
Compose National Song. Diploma III Program of Information Engineering,
Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.
The national anthem is a song that acknowledged to be an official song
and became a symbol of a country or region. The national anthem may form the
national identity of a country and can be used as an expression in showing a sense
of nationalism and patriotism. The Indonesian struggle song known as functional
music which is music created for national purposes. At this time, it looks like
National Anthem less enthused because of the lack of socialization methods that
can attract children and teenagers to be interested. So the teenagers prefer the
other types of songs than the National Anthem..
There are a lot of methodology to create a multimedia application.
Research and Development methodology is used by “Sunlana” game.
The expected outcome of the Android Game Development "Sunlana" is to
socialize the National Anthem to the Indonesian people in order to learn more and
remember about the National Anthem.
Keywords: Game, Android, Gamemaker, National Anthem.