penggunaan digital storytelling dalam...
TRANSCRIPT
PENGGUNAAN DIGITAL STORYTELLING DALAM MENINGKATKAN
PEMBUDAYAAN KEMAHIRAN TAMBAHAN ICT
DALAM KALANGAN PELAJAR DI SABAH
Chua Guan Chee
Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri Sabah, Malaysia
Pengenalan
Sistem pendidikan di Malaysia masa kini sedang mengalami perubahan yang amat pesat
sekali. Dalam era globalisasi ini, kemahiran ICT seharusnya dikuasai pelajar bagi
membantu mereka mengharungi dunia ledakan maklumat yang semakin hari semakin
pantas berlalu. Tanpa modal insan yang berkamahiran dalam ICT dan teknologi
maklumat, negara kita amat sukar untuk mencapai matlamat Wawasan 2020.
Menyedari kepentingan ICT dan teknologi maklumat, beberapa perubahan kurikulum
telah dibuat oleh pihak Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Matapelajaran Teknologi
Maklumat (IT) mula di perkenalkan oleh KPM melalui Pusat Perkembangan Kurikulum
sebagai mata pelajaran pilihan di sekolah menengah bermula pada penghujung tahun
1998. Ini adalah permulaan yang menunjukkan kesungguhan KPM menerapkan
penggunaan ICT dalam pendidikan.
Bagi membantu pelajar-pelajar menghadapi zaman teknologi ini, pada tahun 1999 KPM
telah memperkenalkan Sekolah Bestari. Sekolah Bestari merupakan satu konsep yang
akan membawa kepada pendemokrasian pendidikan sepenuhnya. Segala kemudahan dan
kelengkapan ICT diberikan dengan secukupnya.
Untuk memperkasakan sekolah-sekolah di Malaysia, kementerian telah mengubahsuaikan
sistem pendidikan dengan mewujudnya program pembestarian sekolah dan
pengintegrasikan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran. Di antaranya KPM telah
menyediakan infrastruktur seperti makmal komputer, pusat akses, makmal bahasa,
makmal MBMMBI, menambah perkakasan seperti komputer, komputer riba, projektor
LCD, CDRI dan pelayan bagi pengajaran dan pembelajaran serta melatih guru berkaitan
ICT.
Selaras dengan aspirasi yang diharapkan dalam Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia, Bengkel DST merupakan salah satu elemen yang sesuai dan tepat pada masa
kini bagi membantu pelajar dalam meningkatkan pengetahuan dan meningkatkan
kemahiran dari segi bidang teknologi, seni kreatif, penulisan kreatif atau mencungkilkan
bakat- bakat yang terpendam dan meningkatkan kreativi dan kemahiran berfikir pelajar.
Dengan ini pelaksanaan program DST sesuai dengan Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia (PPM) 2013-2025 yang menggariskan 6 aspirasi yang diperlukan oleh murid
supaya berupaya bersaing di peringkat global.
236
Tinjauan Literatur
Menurut buku Laporan Awal, Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-202, Bab 3
Prestasi Semasa yang menyatakan bahawa Prestasi Malaysia dalam PISA 2009+ daripada
74 buah negara, pencapaian Malaysia ialah dalam kelompok sepertiga terbawah bagi
Bacaan, Matematik, dan Sains, jauh di bawah kedua-dua purata antarabangsa dan OECD
bagi ketiga-tiga dimensi.
Dalam pentaksiran terkini, prestasi Malaysia berada sekurang-kurangnya 100 mata di
bawah negara serantau seperti Singapura, Jepun, Korea, dan Hong Kong dalam ketiga
tiga dimensi. Bagi PISA, perbezaan 38 mata bersamaan dengan pembelajaran satu tahun
persekolahan. Ini bermakna, murid berusia 15 tahun di Malaysia seolah-olah ketinggalan
hampir tiga tahun persekolahan berbanding dengan murid yang seusia di negara tersebut,
iaitu negara pesaing Malaysia dalam ekonomi pengetahuan masa kini. Berbanding dengan
Shanghai, sistem sekolah dengan prestasi terbaik di dunia dalam PISA 2009+.
Untuk membolehkan tenaga kerja di Malaysia berdaya saing di peringkat antarabansa,
tenaga kerja bukan sahaja perlu memiliki kemahiran dan pengetahuan yang tinggi bahkan
mereka juga perlu memiliki daya kreatif yang tinggi agar mereka dapar menyelesaikan
pelbagai masalah yang semakin kompleks dalam perkejaan mereka. Mantan Perdana
Menteri Malaysia Tun Dr Mahathir Mohammad juga berpendapat generasi pewaris yang
hidup dalam abad ke-21 perlu berfikiran kreatif dan kritis di samping bersifat kaya
maklumat serta maju dalam bidang Sains dan Teknologi.
Dunia pendidikan hari ini memasuki suatu era yang dipenuhi dengan penggunaan
teknologi maklumat dan komunikasi yang merangkumi pelbagai bidang kerjaya
khususnya pendidikan. Menurut Ab. Rahim, 1996 (dalam Noraien Mansor, 1999:15),
pendidikan hari ini berkaitan rapat dengan bidang sains, teknologi, industri dan
perdagangan sebab kita sedang berada dalam suasana yang penuh dengan penemuan-
penemuan dan ciptaan-ciptaan baru dalam hampir ke semua bidang kehidupan. Justeru,
segala bentuk pengajaran dan pembelajaran kini telah diolah dengan ramuan teknologi
dan ict selaras dengan arus perkembangan semasa.
Semasa Forum dunia Pembelajaran dan Teknologi yang diadakan di London County Hall,
Menteri Pelajaran Datuk Muhyiddin Yassin berkata, antara inisiatif dilakukan adalah
penggunaan layaran video pengajaran melalui laman web yang dimanfaatkan 9,331
sekolah melalui penyediaan rangkaian jalur lebar bagi merapatkan jurang digital sekolah
luar bandar dan bandar. Komitmen kerajaan mempertingkatkan ICT dalam sistem
pendidikan menyaksikan 6,633 makmal komputer dibina di seluruh negara, selain 3,092
pusat akses sekolah yang menggunakan konsep kafe siber di kawasan luar bandar.
Latar Belakang Penggunaan ICT Di Sekolah-Sekolah
Pada zaman teknologi ini, tidak hairan semua guru ada kemahiran ICT bagi memudahkan
proses Pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Tetapi ini tidak bermakna guru itu celik
dalam ICT. Ini kerana guru cuma tahu menggunakan beberapa perisian bagi membantu
mereka memudahkan dalam proses kerja seharian. Sebagai contoh menggunakan
microsoft word, power point dan excel. Menurut kajian Mohd Fadzri (2006) yang
menyatakan kebanyakan guru-guru didapati menggunakan komputer untuk proses
237
penghasilan nota pengajaran berbanding dengan menggunakan komputer dalam
pengajaran dan pembelajaran di kelas.
Kenyataan di atas boleh disokong dengan menurut buku Laporan Awal, Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025, Bab 6 Transformasi Kementerian yang
menyatakan:-
“Alasan yang diberikan tentang penggunaan ICT yang terbatas ini
ialah perkakasan yang disediakan tidak disertakan dengan latihan
dan khidmat sokongan untuk sekolah, seperti juruteknik untuk
menyelenggara peralatan. Malah penyediaan latihan dan
sokongan lazimnya tidak berterusan dan berkekalan. Oleh itu, guru
tidak bersedia untuk memanfaatkan sepenuhnya penggunaan
komputer dalam kerja harian mereka. Dapatan ini setara dengan
dapatan kajian antarabangsa yang mencadangkan kemudahan
mewah seperti makmal komputer, bilik darjah pintar, dan makmal
sains hanya berguna apabila guru dan murid tahu bagaimana
menggunakan teknologi dan kemudahan dengan cara yang
bermakna dalam proses pembelajaran.”
(Laporan PPPM Bab 6 Ms 21)
Ini bererti bahawa dengan peruntukkan KPM kepada sekolah sebanyak kira kira 6 bilion
untuk inisiatif ICT sekolah pada tahun 1999 – 2010, warga sekolah tidak dapat
memanfaatkan sepenuhnya dengan kemudahan itu atas kemahiran yang terbatas.
Di samping itu, sekiranya memerlukan kemahiran ICT yang lebih tinggi contohnya
menghasilkan blog, laman web, video korporat, gimik multimedia dan Pembelajaran
Maya Interaktif, hanya segelintir guru sahaja yang boleh menguasai. Dalam satu petikan
dari buku Meaningful Learning Using Technology “Teachers themselves report that they
are not well prepared to use new technologies even when they have access and
support(Becker, Ravitz, & Wong, 1999). Di sini boleh dilihatkan kebanyakkan guru tidak
bersedia dengan teknologi dan kemahiran terkini mengenai ICT.
Ini boleh dibuktikan dengan sekiranya sekolah diminta untuk menghasil kerja yang
memerlukan kemahiran ICT aras tinggi, hanya orang tertentu sahaja dipilih atas
kemahiran yang ada. Kadang-kadang bagi guru yang ada kemahiran ini cuma boleh
menggunakan perisian sendiri dan tidak dapat mengajar pihak ketiga atas kebatasan
kemahiran.
Dalam situasi-situasi contoh di atas, adalah amat sukar bagi pelajar meningkat kemahiran
ICT dan sukar meningkat pembudayaan ICT di kalangan pelajar di Malaysia atas
kemahiran warga pendidik yang terbatas.
Definisi Digital Storytelling
Menurut Wikipedia yang menyatakan “Digital Storytelling refers to using digital tools so
that ordinary people can tell their own real-life stories.” Ini bermaksud orang biasa boleh
menceritakan kisah kehidupan nyata mereka sendiri dengan menggunakan alat-alat
digital.
238
DST adalah amalan menggunakan alat berasaskan komputer untuk menyampaikan cerita
atau mesej secara digital. Terdapat pelbagai istilah lain yang digunakan untuk
menggambarkan amalan ini, seperti dokumentari digital, cerita digital, “photo story” dan
filem pendek.
DST menyampaikan sesuatu cerita digital dengan menggabungkan pelbagai media seperti
teks, audio, imej atau video. Berbeza dengan cerita tradisional, yang cuma melibatkan
dialog, lukisan ataupun dalam bentuk imej. Hasilan DST adalah berbeza terpulang
dengan individu. Kebanyankkan hasilan DST adalah dari 2 minit hingga ke 8 minit yang
mengisahkan peristiwa sejarah, mengenai kehidupan atau mesej mesej yang perlu
disampaikan.
Latar Belakang DST
Bengkel DST telah diperkenalkan kepada sekolah-sekolah di Negeri Sabah sejak tahun
2007 yang dianjurkan oleh MdeC dan diurusetiakan oleh BTPN Sabah. Memandangkan
bengkel DST ini mendapat sambutan yang menggalakan, pada tahun berikutnya BTPN
Sabah telah mengambil inisiatif iaitu menganjurkan bengkel DST.
Tahun Anjuran Jumlah Daerah Jumlah Sekolah
2007 MdeC/BTPN 2 11
2008 BTPN 1 1
2009 KPSKTM/BTPN 5 24
2010 KPSKTM/BTPN 7 40
2011 KPSKTM/BTPN 6 35
2012 KPSKTM/BTPN 9 85
2013 KPSKTM/BTPN 6 34
Jadual 2 Analisis Sekolah yang telah Mengikuti Bengkel
Gambar 1 : Sesi Bengkel DST
239
Menurut Jadual 2, tahun 2008 merupakan projek rintis bengkel DST yang dikendalikan
oleh pihak BTPN Sabah sendiri. Tahun 2009 sehingga kini pihak KPSKTM telah menaja
sebahagian bengkel DST bagi meningkatkan pembudayaan ICT di sekolah.
Atas kejayaan beberapa siri bengkel DST yang telah dilaksanakan dari tahun 2007 hingga
ke 2009, bagi menghargai hasilan pelajar, maka Festival Filem Digital Pendidikan Negeri
Sabah yang kali pertama telah berjaya dianjurkan pada tahun 2009 bertempat di Mini
Auditorium, Wisma Bandaraya, Kota Kinabalu. Festival ini adalah merupakan anjuran
bersama di antara JPN Sabah, MDeC, KPSKTM dan BTPN Sabah. Menurut jadual 4,
sehingga kini FFDPNS telah dilaksanakan sebanyak 4 kali dan ia merupakan acara rasmi
bagi Bulan ICT Kerajaan Negeri Sabah.
Tempat Tarikh Masa
Mini Auditorium, Wisma Bandaraya,
Kota Kinabalu. 20/11/09 6:30pm – 10:00pm
Shangri-La’s Tg Aru Resort, Kota
Kinabalu 19/11/10 6:30pm – 10:00pm
Hyatt Regency Hotel, Kota Kibalu 19/11/11 6:30pm – 10:00pm
Shangri-La’s Tg Aru Resort, Kota
Kinabalu 9/11/12 6:30pm – 10:00pm
0
20
40
60
80
100
Sekolah
Daerah
Column2
Rajah 3: Analisis Sekolah yang telah
Mengikuti Bengkel
Jadual 4 : Festival Filem Digital Pendidikan Negeri Sabah
240
Konsep Digital Storytelling
Kebanyakkan mengatakan kemahiran ICT seperti programing, penghasilan multimedia,
analisis, photo editing, video editing, penghasilan animasi dan lain-lain lagi yang
berkaitan adalah sesuatu yang sukar belajar bagi golongan pelajar. Pandangan negatif ini
adalah satu tanggapan salah.
Rajah 5 : Keratan Akbar Mengenail Festival Filem Digital Pendidikan Negeri Sabah
Rajah 6 : Keratan Akbar Mengenail Festival Filem Digital Pendidikan Negeri Sabah
241
Kaedah Makmal
Dalam kaedah ini, pelajar mepelajari dan menguasai kemahiran ICT yang boleh
menghasilkan satu cerita digital yang menarik. Kemahiran ini meliputi dua aspek iaitu:-
Kemahiran pemikiran secara sistematik, kreatif dan rasional bagi menghasilkan
satu skrip yang menarik
Kemahiran manipulatif, iaitu kemahiran tentang pengendalian perisian bagi visual
atau mewujudkan maya daripada skrip.
Fasilitator perlu merancang awal jadual pembelajaran yang lengkap kepada pelajar
supaya dapat memastikan penguasaan pelajar adalah mencukupi. Fasilitator perlu
memastikan tahap peringkat umur adalah berbeza dalam menerima kemahiran yang
disampaikan. Maka bagi murid sekolah rendah perlu diberi banyak bimbingan dalam
menguasai kemahiran ICT.
Bahan hasilan bengkel yang sebelum perlu mencukupi bagi memudahkan kefahaman
pelajar. Bengkel ini adalah sebaik baik dijalankan di makmal komputer dan pelajar boleh
akses kompeter sendiri untuk memastikan mereka dapat belajar secara berdikari.
Sekiranya pelajar masing masing ada komputer maka penghayatan mereka dengan
kemahiran adalah lebih tinggi dan memudahkan perangsangan kemahiran berfikir.
Kaedah Socratik
Kaedah ini adalah mengikut prinsip yang diamalkan oleh Socrates. Prosedur ini adalah
menggunakan teknik soalan dalam proses pengajaran dan pembelajaran dijalankan.
Kaedah ini akan menjadikan bengkel ini amat aktif iaitu terdapat interaksi antara
fasilitator dengan pelajar. Soalan-soalan ditanya kepada pelajar mengarah kepada
kesimpulan yang logikal, tanpa disedari oleh pelajar.
Penyoalan amat penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran kemahiran ICT.
Matlamat kaedah ini adalah supaya pelajar berkemampuan untuk memahami pengetahuan
dan berkemahiran tentang sesuatu perisan yang dipelajari.
Sebagai contoh, dalam layer perisian editing video, fasilitator boleh soal apa fungsi layer
yang ada icon ”T” atau title. Maka biasanya pelajar akan kata dapat memasukkan tajuk
atau ”title”. Selepas itu, fasilitator boleh soal selain tajuk apa lagi boleh dimasukkan.
Maka jawapan respon daripada pelajar akan menjadi banyak seperti jawapan ”masukkan
seni kata”, ”sub tittle”, ”teks” dan lain-lain lagi. Sesi interaksi yang aktif ini akan
meningkatkan kefahaman pelajar tentang kemahiran yang perlu dipelajari.
Practise by Doing
Konsep pembelajaran yang seterusnya adalah berdasarkan elemen elemen dalam
”Learning Pyramid” iaitu Practise by Doing. Dengan mengamalkan konsep ini, ia akan
memudahkan pelajar dalam menguasai kemahiran kemahiran yang diperlukan.
242
Sumber: http://murraylincoln.blogspot.com/2012/02/how-do-you-learn-i-learn-best-by-
doing.html
Menurut rajah 7, sebanyak anggaran 75% pengekalan pembelajaran melalui konsep
“practise by doing”. Konteks “Practise By Doing” yang digunakan dalam bengkel ini
iaitu boleh dilihat selepas taklimat telah disampaikan oleh penceramah, satu tugasan atau
projek yang ringkas perlu dilaksanakan oleh pelajar.
Tugasan kecil ini adalah menggunakan kemahiran ICT yang telah dipelajari sepanjang
bengkel dan menghasilkan klip video yang kurang daripada 1 minit. Dengan memberi
tugasan ini, maka pelajar akan mendapat gambaran apakah kemahiran kemahiran asas
yang perlu mereka kuasai dan seterusnya memudahkan proses pembelajaran mereka.
Selepas berjaya menyelesaikan satu tugasan pendek, maka aktiviti pengayaan perlu
diberikan iaitu penghasilan skrip filem pendek atau skrip digital storytelling akan
dihasilkan. Durasi cerita adalah di antara 2 hingga 8 minit. Maka dengan aktiviti
pengayaan ini pelajar mampu menghasilkan satu cerita yang menarik dengan
menggunakan kemahiran ICT yang telah dipelajari dalam bengkel DST.
Kejayaan penghasilan bahan dalam konsep ini adalah melihat hasil pembentangan pelajar
pada hari terakhir bengkel dan seterusnya penglibatan pelajar dalam pertandingan Festival
Filem Digital Pendidikan Negeri Sabah.
Rajah 7
243
Faedah Digital Storytelling
Kemahiran ICT
DST merupakan salah satu kemahiran yang sangat penting untuk meningkatkan budaya
ICT di sekolah pada abad 21. Ini boleh dilihat pelajar mampu menukarkan teks atau skrip
kepada visual dengan gabungan media yeng memerlukan kemahiran tinggi dalam ICT. Ia
seperti menggunakan perisian video, animasi dan audio. Ada kalanya pelajar itu juga
perlu menggunakan kemahiran literasi maklumat dengan menggunakan internet dalam
mencari bahan sokongan bagi hasilan DST.
Meningkat Kreativiti Pelajar
DST menjadikan pelajar lebih kreatif dalam penulisan dan pemikiran. Turner dan Dipinto
(1992) juga mendapati pendedahan kepada alat pengarangan multimedia membantu
pelajar dengan memberi perspektif yang baru dan berlainan bagaimana untuk
mengorganisasikan dan mempersembahkan maklumat ke dalam bentuk penulisan. Untuk
menghasilkan satu hasilan yang baik, pelajar perlu merangka skrip penceritaan. Ia telah
menggunakan kemahiran penulisan karangan dan penulisan berkesan bagi menjadikan
cerita mereka lebih menarik. Daripada melihat penulisan sebagai aliran teks, pelajar dapat
melihat teks sebagai kumpulan maklumat yang berkaitan di antara satu sama lain. Pelajar
juga mampu melihat sesuatu aktiviti dengan pelbagai sudut sekaligus melatih mereka
untuk membuat penaakul yang lebih kritis.
Pengurusan Masa
Pengurusan masa merupakan satu disiplin yang perlu dikawal oleh pelajar. Dalam
bengkel ini, pelajar perlu berdisiplin dalam merancang masa dalam menyiapkan tugasan
yang telah diberikan.
Pelajar menjadi proaktif
Bagi menghasilkan DST, ia memerlukan pelajar aktif dalam perbincangan dan mencari
bahan sama ada melalui pembacaan atau cari di internet. Secara tidak langsung DST ini
mempunyai keupayaan menggalakkan pelajar menjadi pelajar yang proaktif.
Mencungkil Bakat
Bakat pelajar adalah berbeza antara satu sama lain. Melalui bengkel DST ini, pelajar yang
lemah dalam penulisan kemungkinan mempunyai kemahiran tinggi dalam seni visual
contohnya pelajar ini boleh mendokumentasikan bunyi dan imej melalui teks. Selain itu,
pelajar juga diberi peluang menjadi pengurus iaitu menjadi ala-ala pengarah filem.
Bahan Pembelajaran
Sumber pengetahuan di abad 21 merupakan maklumat yang diperolehi melalui teknologi
maklumat. Menurut Carte (1993) maklumat boleh didapati dalam empat bentuk iaitu data,
teks imej dan suara. Dalam DST ini ada tiga elemen yang ada iaitu teks, imej dan suara.
Sekiranya pembelajaran harian tukar ke DST dengan contohnya pelajar mengambil fakta
dalam sejarah dan tukar ke hasilan DST, maka pelajar yang menghasilkan lebih ingat
fakta itu. Selain itu, hasilan DST boleh dikongsikan dengan kumpulan pelajar yang lain.
244
Outcome Peserta-Peserta DST
1.1 Menjadi faksilitator bagi sekolah/daerah.
1.2 Razi dari SMK Merpati, Sandakan mengambil Ijazah Penyiaran di Universiti Lim
Kok Wing, Kuala Lumpur.
1.3 Mohd Al Adam Yaco = Pemenang Tangan Emas Perdana Menteri peringkat
kebangsaan 2012 yang akan mewakili Malaysia di peringkat antarabangsa di
Australia awal tahun 2013
1.4 Terriess Anthony Mangkoi = Tokoh Pelajar Lelaki 2012 dan menjadi panel bual
bicara "Gemilang PRS SMK Langkon" di Astro TVi (kami bah ni). Salah satu
pencapaian yg disebut ialah sebagah pelakon utama dalam Filem Hilang sempena
Festival Filem Digital pada tahun 2011.
1.5 Aveline Sauking = Pengalaman sebagai pencerita dalam filem digital digunakan
sebagai Pengacara Kem Muzik Kebangsaan 2012, Pemenang Ahli Panel Terbaik
Forum dan juga penerima anugerah "Tokoh Pelajar Perempuan" 2012.
1.6 Moitah Lantaman = UiTM Sabah mengambil jurusan Perlancongan.
1.7 Jexwilson = 6A,1B PMR.
1.8 Lorinah Kong = 8A,1B SPM (Pelajar terbaik SPM).
1.9 Pelakon tahun 2011 akan membuat penggambaran di Hong Kong Disneyland pada 5-
10 September 2012 dengan tajaan Royal Brunei.
245
Strategik Pelaksana Digital Storyteling Di Sabah, Malaysia
Mesyuarat pembentangan kertas kerja
Penyediaan Kertas kerja
Surat makluman kepada semua
peserta
Maklum balas dari peserta
Persediaan bahan oleh pengurus
bengkel
Pelaksanaan bengkel
Penilaian bengkel
Ganjaran bengkel (Sijil)
Penganugerahan bengkel (Festival
Filem Digital Pendidikan Negeri)
Sabah)
Carta 8 : Proses Aliran Kerja Pelaksanaan Bengekel DST
246
Jadual Waktu Bengkel DST
Masa
Hari
8.00 – 8.30 pagi
8.30 – 10.00
pagi
10 -10.30 pagi
10.30 - 12.30
t/hari
12.30- 2 petang
2 – 4.30 petang
16.07.13(selasa) Pendaftaran -install perisian
-taklimat dst
Minum pagi -penulisan skrip
-masukkan video
-Penggunaan
Efek Transition
dan Video Filter
Makan tengahari
Teknik mengedit
-masukkan teks
dan audio
17.07.13(rabu) Teknik mengedit
(pelbagai)
-Pembentangan
Sipnosis Cerita
-Teknik
penggambaran
Minum pagi Aplikasi
kemahiran &
penghasilan Makan
tengahari
Aplikasi
kemahiran &
penghasilan
18.07.13(khamis)
Aplikasi kemahiran & penghasilan
Minum pagi Editing Makan
tengahari
Editing
19.07.13(jumaat)
Final editing
Final editing
Minum pagi Pembentangan & penutupan oleh pegawai
pendidikan daerah
Jadual 9 : Jadual Waktu Bengekl DST
247
Faktor-Faktor DST di Perlukan di Malaysia
Faktor Mempengaruhi Pembelajaran Pelajar
- Zaman teknologi yang memerlukan pelajar lebih berkemahiran tinggi
dalam ICT.
- Meningkat kemahiran berfikir.
- Meningkatkan keyakinan pelajar kepada diri sendiri dan berdikari
mempelajari sesuatu ilmu baru.
- Menyediakan pelajar kepada kehidupan abad ke-21.
Faktor Mempengaruhi Peranan Guru
- Persekitaran dunia yang bersifat globalisasi dan digital telah
mewujudkan cara hidup yang baru.
- Meningkatkan kompetensi.
- Multimedia sebagai elemen penting dalam sokongan P&P di sekolah.
Faktor Mempengaruhi Peranan KPM
- Satu kemahiran yang boleh membantu pelajar menguasai kemahiran
ICT aras tinggi selaras dengan hasrat Pelan Pembangunan Pendidikan
2013-2025
- Keperluan untuk berubah selaras dengan perkembangan zaman
taknologi
- Melahirkan pelajar yang inovatif dan kreatif selaras dengan objektif
Sekolah Bestari.
Ekspektasi Institut Pengajian Tinggi
- Boleh berkolaborasi
- Boleh berfikir secara kreatif dan kritis
- Berkemahiran dalam bidang ICT
- Berkeyakinan tinggi dan boleh berdikari
Ekspektasi Majikan
- Pekerja yang mampu menyelesai pelbagai masalah
- Berkemahiran mengurus ICT
- Berkemahiran dalam literasi maklumat
Kesimpulan
Bagi meningkatkan pembudayaan ICT di kalangan pelajar, DST merupakan salah
satu elemen bengkel yang sangat sesuai diaplikasikan. Ia merupakan aktiviti yang
berpusatkan pelajar dan seterusnya melatih pelajar lebih berdikari dalam proses
pembelajaran. Sekiranya pelajar telah membiasakan diri dengan aktiviti ini, pelajar
akan lebih berkeyakinan untuk mempelajari sesuatu kemahiran baru. Guru
pembimbing dan fasilitator dalam pelaksanan DST cuma sebagai pembimbing,
248
memberi idea idea bernas sebagai rujukan pelajar. Di samping itu, guru juga
sebagai menyelia kemajuan tugasan pelajar.
Suasana pembelajaran dalam bilik akan berubah dari pasif ke aktif atas DST akan
menimbulkan suasana pengajaran dan pembelajaran yang lebih menyeronokkan
dan lebih bermakna kepada pelajar.
Rujukan
AB. Rahim Selamat. (2000). Kemahiran Dalam Sekolah Bestari. Badan Cemerlang
Sdn Bhd
Christina Andin @ Nur Qistina Binti Abdullah& Hazman Bin Ali. Kajian
Penggunaan Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (ICT) Dalam
Kalangan Guru-Guru
Sekolah Kebangsaan. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi
Malaysia
Elizabeth A. Ashburn & Robert E, Floden. (2006). Meaningful Learning Using
Technology
KPM. Kementerian Pendidikan Malaysia. Laporan Awal, Pelan Pembangunan
Pendidikan Malaysia 2013-2025.
KPM. Kementerian Pendidikan Malaysia. Laporan Awal, Ringkasan Eksekutif,
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025.
Rozinah Jamaludin. (2005). Multimedia Dalam Pendidikan. Utusan Publications &
Distributprs Sdn Bhd.
VIVI Lachs. (2006) Multimedia Di Dalam Darjah. Institut Terjemahan Negara
Malaysia Berhad