pengabdian 2

28
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT STIKOM DINAMIKA BANGSA 1 . Judul Pengabdian : Pelatihan Sistem Komputer dan Komunikasi Jaringan Dalam Peningkatan Kinerja Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi 2 . Bidang pengabdian kepada masyarakat : Teknik Informatika 3 . Pelaksanaan a. Nama Lengkap b. Jenis Kelamin c. NIK d. Disiplin Ilmu e. Pangkat / Golongan f. Jabatan Fungsional g. Program Studi : : : : : : : Derist Touriano, ST., M.Kom Laki-laki - Teknik Informatika - - Teknik Informatika 4 . Jumlah Tim : 1 Orang 5 . Lokasi Pengabdian : SD Negeri 139 Kota Jambi 6 . Waktu Pengabdian : 6 Bulan 7 . Biaya yang diperlukan a. Sumber dari yayasan b. Sumber lain Jumlah : : : Rp. 1.980.000,- (Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) - Rp. 1.980.000,- (Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) Jambi, Oktober

Upload: ratzman-iii

Post on 19-Jan-2015

167 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Pengabdian 2

HALAMAN PENGESAHANPROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

STIKOM DINAMIKA BANGSA

1. Judul Pengabdian : Pelatihan Sistem Komputer dan Komunikasi Jaringan Dalam Peningkatan Kinerja Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi

2. Bidang pengabdian kepada masyarakat

: Teknik Informatika

3. Pelaksanaan a. Nama Lengkapb. Jenis Kelaminc. NIKd. Disiplin Ilmue. Pangkat / Golonganf. Jabatan Fungsionalg. Program Studi

:::::::

Derist Touriano, ST., M.KomLaki-laki-Teknik Informatika--Teknik Informatika

4. Jumlah Tim : 1 Orang5. Lokasi Pengabdian : SD Negeri 139 Kota Jambi6. Waktu Pengabdian : 6 Bulan7. Biaya yang diperlukan

a. Sumber dari yayasan

b. Sumber lainJumlah

:

::

Rp. 1.980.000,- (Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah)-Rp. 1.980.000,- (Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah)

Jambi, Oktober 2013Mengetahui,Ka. Prodi Teknik Informatika

Akwan Sunoto, S.Kom, M.SIYDB. 06.80.039

Pengabdi

Derist Touriano, ST., M.Kom

Menyetujui,Ketua LPPM

STIKOM Dinamika Bangsa

Drs. Effiyaldi, MMYDB. 02.67.001

Page 2: Pengabdian 2

1. PENDAHULUAN

Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang

saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja

sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang

dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan

memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui

input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau

storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang

kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic

Logical Unit.

Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai

dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan

dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui

bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan

bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alat-

alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen

yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah

yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’.

Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4

komponen yaitu:

1. Perangkat Masukan

2. Perangkat Pemrosesan

3. Perangkat Penyimpanan

4. Perangkat Keluaran

Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan

informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan

suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer

kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control

Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal

data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain

dengan jarak yang jauh sekali.

Page 3: Pengabdian 2

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sistem KomputerSistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling

berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan

tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.

Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-

sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk

mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka

diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software,

dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan

membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan

berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat

apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya.

Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input,

Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan

menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi. Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk

mengklasifikasikan, antara lain:

(1) arsitektur;

(2) kecepatan pemrosesan;

(3) besarnya memori;

(4) kemampuan penyimpanan;

(5) jumlah pengguna;

(6) biaya; dan

(7) ukuran.

Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di

dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur

komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri.

Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer

setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah

pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233

MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah

3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu

pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan

program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media

penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media

penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).

Page 4: Pengabdian 2

Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak

jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan

komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan

keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut

diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super,

mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer

mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut

personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.

2.2 Elemen Sistem Komputer2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware)Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena

secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer

tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu :

Analis sistem Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan

merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan

organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam

proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian:

analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan

analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta

fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan

terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang

analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis

sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi,

serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem

mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu

analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis,

programer, dan profesi sistem lainnya.

Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual

perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya

pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang

diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer

sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang

analis sistem melakukan hal-hal berikut:

Page 5: Pengabdian 2

Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu

perangkat lunak Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap

berada pada jalurnya Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk

membantu para penguji Mengimplementasikan sistem baru Menyiapkan dokumentasi berkualitas

Programmer Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang

menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net,

PHP, Perl, Phyton dan lain-lain.

Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok

utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program

untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam

suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan

mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen

basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan

komputer, komputerdan CPU bekerja.

Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat

perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-

perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar

sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat

dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut)

yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan

beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-

perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator

(compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya,

kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari

bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar.

Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran

penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.

Page 6: Pengabdian 2

Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut

pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL,

BASIC, JAVA, dan C++.

OperatorAdalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb.

2.2.2 Perangkat Keras (Hardware)Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input,

proses, dan output. Perangkat keras dalam

komputer secara garis besar terdiri dari:

Piranti Masukan (Input Device)Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk

dari data yang akan diolah oleh piranti

pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan

antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus

(mouse), pemindai (scanner), track ball,

joystick, kamera digital, webcam, voice

recognition device, layar sentuh (touch screen), dll.

Piranti Pemrosesan (Process Device)Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem

unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa

digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari

dua bagian yaitu:

Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika

dan logika;

Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk

mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue).

Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer.

Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang

mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc.

(AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan

keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir

menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara

lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan

Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan

Page 7: Pengabdian 2

pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam

dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset

pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer.

Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan

internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM)

dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama.

Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa

jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa

jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam

CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada

mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card,

sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi.

Piranti Penyimpanan (Storage Device)Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti

pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang

mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti

penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu :

Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk,

Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray

Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,

Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta

Pita misalnya cassette dan reel to reel tape.

Piranti Keluaran (Input Device)Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin

menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran

yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari

proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan.

Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive

dan computer output microfilm device.

2.2.3 Perangkat Lunak (Software)Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,

diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software).

Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi

(Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:

Page 8: Pengabdian 2

(1) Manajemen sumber daya,

(2) Manajemen data,

(3) Manajemen gugus tugas, dan

(4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.

Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux.

Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan

maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open

Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya

berbayar atau tidak berbayar.

Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain:

interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga

program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi),

sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.

Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk

memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas

tertentu misalnya berupa:

Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office

Word dan sebagainya;

Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123;

Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL;

Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand;

Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera.

2.3 Hubungan Antar Elemen Sistem KomputerPengertian Hardware, Software, dan

Brainware di atas tentu memiliki hubungan

antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada

gambar, bahwa ketiga elemen tersebut

memiliki keterkaitan untuk menciptakan

sebuah komputer yang berguna.

Hardware atau Perangkat Keras

komputer apabila ada tanpa Software, maka

komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak

berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga

Page 9: Pengabdian 2

terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan

Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya,

maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan

hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen

penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas

dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.

2.4 Komunikasi JaringanKomunikasi dimulai dengan pesan atau informasi, yang harus dikirim dari satu individu atau

perangkat ke perangkat lainnya. Orang bertukar ide menggunakan banyak metode komunikasi

yang berbeda. Semua metode ini memiliki tiga unsur yang sama.

Unsur pertama dari elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Sumber pesan adalah

orang-orang, atau perangkat elektronik, yang perlu mengirim pesan ke orang lain atau

perangkat.

Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. Tujuannya menerima

pesan dan menafsirkannya.

Unsur ketiga, disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan

dapat melakukan perjalanan dari sumber ke tujuan.

Page 10: Pengabdian 2

Misalnya kita ingin berkomunikasi menggunakan kata-kata, gambar, dan suara. Masing-masing

pesan dapat dikirim melalui jaringan data atau informasi dengan pertama-tama mengubahnya

menjadi digit biner, atau bit. Bit-bit ini kemudian dikodekan menjadi sinyal yang dapat

ditransmisikan melalui media yang tepat. Dalam jaringan komputer, media biasanya

menggunakan kabel, atau transmisi nirkabel.

2.4.1 Komponen Jaringan

Infrastruktur jaringan adalah platform yang mendukung jaringan manusia harus menyediakan

saluran yang stabil dan dapat diandalkan di mana komunikasi kita dapat terjadi.

Page 11: Pengabdian 2

Perangkat dan media adalah unsur-unsur fisik atau perangkat keras jaringan. Komponen

perangkat keras terlihat dari platform jaringan seperti laptop, PC, switch, atau kabel digunakan

untuk menghubungkan perangkat dan ada beberapa komponen yang tidak terlihat seperti :

frekuensi radio atau gelombang inframerah.

Layanan dan proses adalah program komunikasi, disebut perangkat lunak, yang berjalan

pada perangkat jaringan. Sebuah layanan jaringan memberikan informasi sebagai tanggapan

terhadap permintaan. Layanan tersebut meliputi aplikasi jaringan yang umum digunakan setiap

hari, seperti e-mail, layanan hosting dan layanan web hosting. Proses menyediakan fungsionalitas

untuk mengarahkan dan menjalankan pesan melalui jaringan.

2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam JaringanPerangkat jaringan akrab disebut perangkat akhir (end devices). Perangkat ini membentuk

antarmuka antara jaringan manusia dan jaringan komunikasi yang mendasarinya. Beberapa

contoh perangkat akhir adalah:

Komputer (workstation, laptop, file server, web server)

Printer jaringan

Telepon VoIP

Kamera keamanan

Perangkat genggam (seperti scanner barcode nirkabel, PDA)

Dalam konteks jaringan, perangkat akhir yang disebut sebagai host. Sebuah perangkat host, baik

sumber atau tujuan dari pesan dikirim melalui jaringan. Dalam rangka untuk membedakan satu

host dengan yang lain, setiap host dalam jaringan diidentifikasi oleh alamat. Ketika tuan rumah

memulai komunikasi, menggunakan alamat dari host tujuan untuk menentukan kemana pesan

harus dikirim.

Pada jaringan modern, sebuah host dapat bertindak sebagai klien, server, atau keduanya.

Perangkat lunak yang diinstal pada host menentukan perannya pada jaringan. Server host yang

memiliki perangkat lunak yang diinstal memungkinkan mereka untuk menyediakan informasi dan

layanan, seperti halaman e-mail atau web, ke host lain pada jaringan. Klien host yang memiliki

perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan

informasi yang diperoleh dari server.

2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam JaringanSelain perangkat akhir, jaringan bergantung pada perangkat perantara untuk menyediakan

konektivitas dan bekerja di belakang layar untuk memastikan aliran data melalui jaringan.

Page 12: Pengabdian 2

Perangkat ini menghubungkan host dalam jaringan dan dapat menghubungkan beberapa jaringan

individu untuk membentuk sebuah internetwork.

Contoh perangkat jaringan perantara adalah :

Perangkat Network Access (Hub, switch, dan access point nirkabel)

Perangkat Internetworking (router)

Komunikasi Server dan Modem

Keamanan Devices (firewall)

Pengelolaan data yang mengalir melalui

jaringan merupakan fungsi perangkat

perantara. Perangkat ini menggunakan

alamat host tujuan dalam hubungannya

dengan informasi mengenai interkoneksi

jaringan dan untuk menentukan jalan yang

tepat untuk menerima dan mengantar pesan

melalui jaringan. Proses yang berjalan pada perangkat perantara jaringan melakukan fungsi-

fungsi sebagai berikut :

Membangun dan mengirimkan kembali sinyal data

Menjaga informasi tentang apa yang ada melalui jalur jaringan dan internetwork

Memberitahu perangkat lain bila terjadi kesalahan atau kegagalan komunikasi

Membuat jalur alternatif ketika ada kegagalan link

Mengklasifikasikan pesan sesuai dengan prioritas QoS

Mengizinkan atau menolak aliran data, berdasarkan pengaturan keamanan

2.4.4 Media JaringanKomunikasi melalui jaringan menggunakan media. Media menyediakan saluran di mana pesan

dapat berjalan dari sumber ke tujuan.

Jaringan modern menggunakan tiga jenis media untuk menghubungkan perangkat dan

menyediakan jalur di mana data dapat ditransmisikan antara lain :

Kabel Logam

kabel serat optik

Transmisi wireless

Pengkodean sinyal untuk setiap pesan yang akan dikirim berbeda sesuai dengan jenis media. Pada

kabel logam, data dikodekan menjadi impuls listrik yang cocok dengan pola tertentu. Transmisi

Page 13: Pengabdian 2

serat optik bergantung pada pulsa cahaya atau inframerah. Dalam transmisi nirkabel, pola

gelombang elektromagnetik menggambarkan nilai bit.

Berbagai jenis media jaringan memiliki fitur dan manfaat yang berbeda. Tidak semua jaringan

media memiliki karakteristik yang sama dan sesuai untuk tujuan yang sama. Kriteria adalah

memilih media jaringan adalah:

Jarak media dalam membawa sinyal.

Lingkungan di mana media akan diinstal.

Jumlah data dan kecepatan yang harus ditransmisikan.

Biaya media dan instalasi

Page 14: Pengabdian 2

3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

3.1 Tujuan Pengabdian MasyarakatTujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Guru dan Staf di

SD Negeri 139 Kota Jambi untuk :

a. Menyadari paradigma baru tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan yang

berkembang saat ini dalam mendukung kegiatan belajar mengajar.

b. Meningkatkan pemahaman tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan guna

diversifikasi media pembelajaran dan pengajaran yang interaktif.

c. Pembinaan Guru dan Staf Sekolah Dasar di sekitar lingkungan kampus agar siap menerima

perubahan, perbaikan dan kemajuan sesuai kondisi saat ini.

3.2 Manfaat Pengabdian MasyarakatAdapun manfaat pengabdian yang didapat adalah :

a. Guru dan staf sekolah dasar di lingkungan sekitar kampus memperoleh bantuan tenaga dan

pemikiran mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi dalam merencanakan dan

melaksanakan pembangunan.

b. Memperoleh cara-cara baru yang dibutuhkan untuk merencanakan, merumuskan dan

melaksanakan pembangunan berbasis komputer.

c. Memperoleh masukan dan pengalaman dalam menggali serta menumbuhkan potensi

swadaya guru dan staf di lingkungan sekitar kampus agar mampu berpartisipasi aktif dalam

pembangunan.

d. Pengkaderan pembangunan teknologi di lingkungan sekitar kampus.

e. Memperoleh umpan balik sebagai hasil pengintegrasian lembaganya dengan proses

pembangunan di tengah-tengah masyarakat,

f. Memperoleh berbagai masalah untuk pengembangan penelitian.

g. Memperoleh kesempatan lebih baik dalam meningkatkan, memperluas dan mempererat

kerjasama dan silahturahmi melalui kegiatan pengabdian masyarakat.

Page 15: Pengabdian 2

4. PROSEDUR PELAKSANAAN

Dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pelaksanaan pembelajaran sistem

komputer dan komunikasi jaringan dengan mengikuti prosedur yang benar, lancar dan

memperoleh hasil yang memuaskan yaitu meningkatkan keterampilan mengajar berbasis

komputer. Adapun yang mengikuti penyuluhan yang terkait dengan kegiatan yang diadakan

STIKOM Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi.

4.1 Instruktur Penyuluh atau instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri.

Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer,

Hubungan Antar Perangkat, dan Komunikasi Jaringan.

4.2 Alat dan Bahan Alat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk

mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain

itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya.

4.3 Pelaksanaan KegiatanKegiatan pengabdian masyarakat ini persiapan yang matang dan terencana. Adapun persiapan

pelaksanaan yang dilakukan yaitu :

1. Perencanaan Kegiatan

a. Mencari dan menentukan tempat yang sesuai dengan tema kegiatan pengabdian

masyarakat

b. Berkoordinasi dengan Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi untuk menyamakan

persepsi tentang masalah dan solusi yang dibutuhkan.

c. Pembuatan proposal dan pengurusan perizinan.

d. Penyusunan jadwal kegiatan

2. Pelaksanaan Kegiatan

Tahap pelaksanaan kegiatan yang dilakukan, meliputi :

a. Waktu Pelaksanaan

Pelaksanaan kegiatan ini akan dimulai pada bulan November 2013 hingga Februari 2014

yang akan disepakati antara kedua belah pihak..

b. Tempat Pelaksanaan

Ruang Kelas di SD Negeri 139 Kota Jambi

Page 16: Pengabdian 2

DAFTAR PUTAKA

Page 17: Pengabdian 2

LAMPIRAN1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat

Page 18: Pengabdian 2

2. Daftar Riwayat Hidup

Page 19: Pengabdian 2

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN..........................................................................................................................1

1. PENDAHULUAN......................................................................................................................................2

2. TINJAUAN PUSTAKA.............................................................................................................................3

2.1 Sistem Komputer................................................................................................................................3

2.2 Elemen Sistem Komputer...................................................................................................................4

2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware)................................................................................................4

2.2.2 Perangkat Keras (Hardware)....................................................................................................6

2.2.3 Perangkat Lunak (Software).....................................................................................................7

2.3 Hubungan Antar Elemen Sistem Komputer.......................................................................................9

2.4 Komunikasi Jaringan..........................................................................................................................9

2.4.1 Komponen Jaringan.................................................................................................................10

2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan.....................................................................11

2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan...............................................................11

2.4.4 Media Jaringan........................................................................................................................12

3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT...........................................14

3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat.......................................................................................................14

3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat.....................................................................................................14

4. PROSEDUR PELAKSANAAN...............................................................................................................15

4.1 Instruktur..........................................................................................................................................15

4.2 Alat dan Bahan.................................................................................................................................15

4.3 Pelaksanaan Kegiatan.......................................................................................................................15

DAFTAR PUTAKA.......................................................................................................................................16

LAMPIRAN...................................................................................................................................................17

1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat...................................................................................................17

2. Daftar Riwayat Hidup...............................................................................................................................18

Page 20: Pengabdian 2

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI

TAHUN AJARAN 2013 - 2014

PELATIHAN SISTEM KOMPUTER DAN KOMUNIKASI JARINGAN

DALAM PENINGKATAN KINERJA GURU DAN STAF

DI SD NEGERI 139 KOTA JAMBI

Oleh :

Derist Touriano, ST., M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI

2013 - 2014