pelajaran komputer kelas v
DESCRIPTION
Modul untuk Praktik Komputer Kelas V SDTRANSCRIPT
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 1/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 1
BAB I
MEMBUAT CERI TA BERGAMBAR DENGAN
PAI NT BRUSH
A. PENDAHULUAN
Microsoft Paint atau biasa disebut MS. Paint adalah sebuah
program untuk menggambar atau melukis dalam bentuk-bentuk
sederhana secara bebas.
Cara mengaktifkan program Paint secara cepat adalah dengan mengklik 2
kali secara cepat icon Paint yang tampak di layar monitor.
Setelah di klik, maka lembar kerja Paint akan muncul dan telah dapat
digunakan untuk berkreasi melalui gambar.
B. LATIHAN
Untuk memasukkan gambar di Program Paint dapat dilakuakn dengan
dua cara yaitu :
1. Cara 1. Pilih salah satu gambar yang tersedia di computer. Klik
kanan lalu pilih Open With – Pilih Paint
2. Cara 2. Buka Proram Paint, lalu pilih FILE – kemudian Pilih OPEN,dan cari Gambar, kemudian Klik OK
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 2/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 2
Pada Contoh di bawah ini, kita memasukkan Gambar Sunset (matahari
terbenam) yang berada di Folder My Document – My Picture.
Catatan : Jika kamu kesulitan menemukan gambar di dalam computer,
mintalah guru untuk menunjukkannya.
Contoh Gambar yang sudah dimasukkan ke dalam Program Paint
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 3/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 3
Memasukkan Tulisan ke dalam Gambar
Kamu hanya dapat memasukkan teks ke dalam gambar ketika
berada di kondisi normal. Untuk melihat gambar dalam posisi normal,
pada menu View, Pilih Zoom, lalu click Normal size.
1. Di dalam Text box, Pilih Text .
2. Pada text toolbar, click font (huruf), size (ukuran), dan style (gaya)
yang kamu inginkan untuk Text. Jika di dalam toolbar tidak ditampil,
maka pada menu View, click Text Toolbar.
3. Untuk membuat Latar belakang tulisan transparan, maka sebelum
mengetik Klik background opaque
Catatan
Kamu hanya bisa mengetik teks satu kali. Ketika kamu Meng-Klik
wilayah di luar Kotak, maka Teks akan secara otomatis menyatu
dengan gambar dan tulisan tidak akan bisa diaktifkan kembali.
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 4/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 4
Untuk merubah warna huruf, click a color di dalam color box.
Untuk membatalkan perubahan, pada Edit menu, Klik Undo untuk
setiap perubahan.
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 5/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 5
BAB I I
PENGUKURAN JARAK DAN PECAHAN
A. PENDAHULUAN
Pada kesempatan kali ini kita akan mempelajari program
pengukuran jarak dan pecahan. Program yang digunakan adalah Math
Can Befund.
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 6/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 6
B. CONTOH PERMAINAN
1. BASKETBALL
Permainan pertama ini adalah Basket Ball. Kamu diminta untuk
memilih angka di bawah sehingga nilai yang ditunjukkan pada Bola Basket
menjadi Genap.
Contoh di bawah adalah nilai pada Bola Basket adalah 99.6, sehingga
untuk menjadi genap dipilih angka 100, kemudian tekan TAKE A SHOT.
Jika Pilihan angka benar, maka bola akan masuk ke dalam
keranjang, jika salah maka bola akan melenceng dari keranjang.
2. Tekan
ini setelahmemilih
angka
1. Angka
pilihan
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 7/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 7
2. Balancing Scale
Permainan ke dua ini juga untuk mengukur pecahan. Namanya
adalah Timbangan.
Cara permainannya adalah kamu diminta menyamakan berat di
timbangan dengan pilihan berat yang ada di bawah. Cara memindahkan
berat yang ada di bawah adalah dengan cara meng-klik nya satu kali.
Pilihan Beratyangdipindahkan ketimbangan
Berat iniharus samadenganberat yangkamupindahkan
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 8/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 8
3. WIND SAILOR
Permainan ke tiga adalah menyeberangkan Kapal. Kamu diminta
untuk memilih kapal di bagian kiri layar kemudian mencocokkannya
dengan berat dermaga yang ada dibagian kanan layar.
Perhatikan berat kapal, pilih kapal terberat untuk diseberangkan ke
dermaga HEAVIEST (terberat), yang teringan ke dermaga LIGHTEST
(teringan), dan sisanya ke dermaga MIDDLE (menengah).
Contoh pasangan Kapal dan Dermaga dapat dilihat pada gamber
berikut :
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 9/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 9
4. CARD MATCH
Permainan ke-empat ini kamu diminta untuk memilih jawaban Yes
or NO atas pecahan yang ada di dua kartu.
Jika kamu anggap bahwa bilangan pecahan pada dua kartu adalah sama,
maka pilih YES, dan jika kamu anggap pecahan di dua kartu berbeda
(tidak sama) maka pilih NO.
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 10/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 10
5. Safe Cracker
Permainan ketiga ini mengharuskan kamu memposisikan jarum
pada layar pada posisi angka yang ditunjukkan di bagian bawah. Cara
memindahkan jarum penunjuk adalah dengan meng-klik tombol kanan
atau kiri yang berwarna kuning.
Geser Jarum ini
sesuai dengan nilai
yang ditunjukkan
Untuk menggeser jarum ke kanan
Untuk menggeser jarum ke kiri
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 11/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 11
BAB I I I
KREASI AUTO SHAPE
A. PENDAHULUAN
Seperti yang sudah dijelaskan pada bab terdahulu, MS. Word tidak
hanya mampu mengolah kata, namun dilengkapi juga dengan berbagai
fasilitas grafis seperti AutoShapes.
Tombol AutoShapes akan menyediakan bentuk-bentuk siap pakai,
seperti bintang, banner (spanduk), balon dialog, menggambar bebas
(freehand), atau lambang-lambang diagram alir (flowchart ).
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 12/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 12
B. MEMBUAT ANEKA BENTUK GANTUNGAN
Selamat Berkreasi…pilihlahbentuk yang kamu sukai..beriwarna untuk memperindahdesain gantungan
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 13/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 13
BAB I V
ENSI KLOPEDI A DUNI A
A. PENDAHULUAN
Program ini adalah program yang berisi pengetahuan umum yang
berguna untuk menambah pengetahuan kita pada bendera, bangunan,
dan tokoh-tokoh dunia.
B. PRAKTEK
Untuk mengaktifkan program ini klik 2 kali secara cepat pada Icon
Tampilan awal pada program ensiklopedia dunia adalah :
Mengenal Bendera Negara-Negaradi Dunia
Mengenal Bangunan-bangunanbersejarah dan terkenal
Mengenal Tokoh-tokoh terrenaldunia
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 14/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 14
MENGENAL BANGUNAN TERKENAL DI DUNIA
Pilih Bangunan Terkenal pada Menu Utama Ensiklopedia Dunia
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 15/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 15
Sub MENU BELAJAR
Jika di klik tombol BELAJAR maka akan tampil berbagai gambar
bangunan beserta keterangannya. Perhatikan gambar berikut :
Gambar di atas adalah sub menu BELAJAR pada program BANGUNAN
TERKENAL yang berisi 30 gambar bangunan terkenal dan bersejarah di
dunia yang bisa dipelajari.
C. LATIHAN
Klik tombol LATIHAN, maka akan tampil berbagai soal yang dapat
kalian gunakan sebagai latihan mengenal bangunan-bangunan yang
sebelumnya sudah dipelajari pada SubMenu BELAJAR
Untuk kembali ke
menu semula
Untuk kembali ke
gambar sebelumnya
Untuk mematikan
atau menghidupkan
suara
Keterangan dari
gambar
Gambar
Untuk melanjutkan
ke gambar berikut
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 16/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 16
Jawablah soal-soal yang ditanyakan. Jika menjawab benar akan diberikan
Nilai 4, dan akan menampilkan wajah gembira
Sedangkan jika salah, maka akan muncul wajah kecewa
Jika seluruh Soal dijawab dengan benar maka nilai yang didapat adalah
100
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 17/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 17
BAB V
KREATI VI TAS W ORD
MEMBUAT KALEND ER MEJA
A. PENDAHULUAN
Kita kembali akan berkreasi dengan MS. Word, yaitu dalam
pembuatan Kalender Meja.
Kalian tentunya sudah tau apa itu kalender meja bukan ??. Untuk
membuatnya ternyata tidak lah sulit. Kita hanya perlu berkreasi dengan
berbagau huruf, gambar dan warna tulisan/
B. CONTOH
Contoh berikut akan menjelaskan langkah-langkah dalam membuat
sebuah kalender meja yang bagus.
Pertama-tama kita bisa mendesain ukuran dengan memasukkan
Text Box ke dalam lembar kerja.
Gunakan sepertiga dari ukuran kertas sebagai tempat desain
kalender.
Lihatlah posisi Text Box seperti gambar di bawah.
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 18/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 18
Pada Kotak Kalender, kita bisa mendesain bentuk tanggal dengan
memanfaatkan tabel (ingat pelajaran terdahulu tentang pembuatan tabel
pada MS. Word.
Tempat kita
memasukkangambar
Tempat kita
akan mendesainKalender
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 19/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 19
Tanda garis putus-putus menunjukkan batas lipatan untuk membuat
kalender meja
Lipat kertas berdasarkan pembagian 3 bagian kertas, sehingga lipatan
yang terletak di tengah adalah desain kalender kita. Sedangkan batas
atas dan batas bawah di lipat kebelakang sehingga membetuk kaki
kalender.
Batas
Lipatan atas
Batas Desain
Batas Lipatan
bawah
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 20/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 20
BAB VI
KREATI VI TAS W ORD
MEMBUAT MEMBUAT I KLAN
A. PENDAHULUAN
Pembuatan Iklan merupakan proses mengkomunikasikan suatu
produk, kegiatan, organisasi atau informasi kepada khalayak umum.
Proses komunikasi ini melibatkan beberapa elemen yaitu penyampai
pesan, penerima pesan, pesan itu sendiri, media dan tanggapan.
MS. Word sebagai program pengolah kata tentu saja mempunyai
kemampuan sebagai media pembuatan iklan dengan media kertas
sebagai hasilnya.
Pembuatan Iklan pada MS. Word menggunakan fungsi-fungsi Drawing
(menggambar) pada alat bantu seperti WordArt, Picture, Clip Art, Variasi
Teks, dan berbagai alat bantu yang diperlukan lainnya.
Penggunaan Fasilitas WordArt
Selain menggunakan variasi teks dan pemakaian Font, anda dapat
membuat bentuk tulisan yang artsitik dengan fasilitas WordArt. Fasilitas
WordArt menyediakan 30 bentuk tampilan teks, anda dapat memilih salah
satu bentuk yang disukai.
Mengaktifkan pilihan WordArt dapat dilakukan dengan dua cara :
a. Cara pertama : aktifkan menu INSERT, pilih PICTURE, dan pilihWordArt
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 21/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 21
Mengaktifkan Menu Insert – Picture - WordArt
b. Cara kedua : menekan langsung icon Insert WordArt
Fasilitas Drawing pada MS. Word
Jika dilakukan dengan benar, maka tampilan yang muncul adalah sebagai
berikut :
Icon Insert WordArt
Fasilitas Warna
Icon Insert ClipArt
Icon Insert ClipArt
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 22/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 22
Kotak Dialog WordArt Gallery
Selain menggunakan fasilitas WordArt, anda juga berkreasi dengan
memanfaatkan seluruh fasilitas yang ada lainnya antara lain :
a. Jika Iklan ingin menampilkan gambar, maka gunakan fasilitas
Insert Picture atau Insert ClipArt
b. Memanfaatkan Textbox, Oval dan Rectangle
Insert ClipArt Insert Picture
Line
Arrow
Rectangle
Text Box
Oval
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 23/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 23
c. Manfaatkan berbagai pilihan warna
B. PRINSIP IKLAN
Karena iklan merupakan media informasi dan komunikasi, maka
pada pembuatan iklan dapat memenuhi :
1. Singkat : artinya informasi yang diberikan harus singkat dan tidak
bertele-tele.
2. Jelas : artinya informasi yang diberikan harus jelas dari siapa dan
ditujukan ke siapa. Jika ingin menyampaikan iklan sebuah kegiatan
maka harus jelas kapan dan dimana pelaksanaan kegiatan, siapa
yang menyelenggarakan, syarat-syarat untuk mengikuti dan
lainnya.
3. Menarik : artinya iklan yang dibuat harus dapat menarik perhatian
khususnya iklan yang ditujukan untuk promosi penjualan sebuah
produk.
4. Tidak melanggar hukum : artinya iklan yang dibuat harus sesuai
ketentuan hukum dan tidak ditujukan untuk menghasut,
menyebarkan berita bohong, dan memprovokasi.
Fill Color
Digunakan untuk
mengisi warna latarpada Text Box
Line Color
Digunakan untuk
mewarnai garis
Font Color
Digunakan untuk
mengisi warna padahuruf
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 24/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 24
Perhatikan contoh Iklan produk komputer berikut :
Contoh Iklan Promosi
Toko Murah Meriah. Lt. 1, Harco Mangga Dua, Jakarta, Telp : 021-123456
Kami Menawarkan produk berkualitas dengan harga terjangkau
Untuk Informasi silahkan hubungi kami di nomor : 021-123456
Komputer Fujitec
Intel P4 2.5 GhzPlus Printer Epson XL-1100
Harga : Rp. 4000.000
Garansi : 1 tahun
Komputer PhilipsIntel P4 3.0 Ghz
Harga : Rp. 3.800.000
Garansi : 1 tahun
5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 25/25
Kelas V Semester 1
by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 25
C. LATIHAN
Setelah diberikan contoh pembuatan iklan produk, maka
selanjutnya anda bisa merancang iklan dengan memanfaatkan berbagai
fasilitas yang sudah dijelaskan di atas untuk membuat iklan seperti :
1. Iklan Kegiatan Peringatan Maulid Nabi Muhammad
2. Iklan Mengenai Sekolah
3. Iklan Kegiatan Buka Puasa Bersama
4. Iklan Peringatan 17 Agustus
5. dan lainnya....
JANGAN LUPA
PRI N S I P- PRI N S I P
PEMBUATAN I KLAN
YA…. SELAM AT
M EN COBA …. .