pelajaran komputer kelas v

25
 Kelas V Semester 1  by Hendry : h ttp://teorionline.wordpress.com/ 1 BAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH  A. PENDAHUL UAN Microsoft Paint atau biasa disebut MS. Paint adalah sebuah program untuk menggambar atau melukis dalam bentuk-bentuk sederhana secara bebas. Cara mengaktifkan program Paint secara cepat adalah dengan mengklik 2 kali secara cepat icon Paint yang tampak di layar monitor. Setelah di klik, maka lembar kerja Paint akan muncul dan telah dapat digunakan untuk berkreasi melalui gambar. B. LATIHAN Untuk memasukkan gambar di Program Paint dapat dilakuakn dengan dua cara yaitu : 1. Cara 1. Pilih salah satu gambar y ang tersedia di computer. Klik kanan lalu pilih Open With – Pilih Paint 2. Cara 2. Buka Proram Paint, lalu pilih FILE – k emudian Pil ih OPEN, dan cari Gambar, kemudian Klik OK

Upload: hendryadi

Post on 16-Jul-2015

7.398 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Modul untuk Praktik Komputer Kelas V SD

TRANSCRIPT

Page 1: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 1/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 1

BAB I

MEMBUAT CERI TA BERGAMBAR DENGAN

PAI NT BRUSH

A. PENDAHULUAN

Microsoft Paint atau biasa disebut MS. Paint adalah sebuah

program untuk menggambar atau melukis dalam bentuk-bentuk

sederhana secara bebas.

Cara mengaktifkan program Paint secara cepat adalah dengan mengklik 2

kali secara cepat icon Paint yang tampak di layar monitor.

Setelah di klik, maka lembar kerja Paint akan muncul dan telah dapat

digunakan untuk berkreasi melalui gambar.

B. LATIHAN

Untuk memasukkan gambar di Program Paint dapat dilakuakn dengan

dua cara yaitu :

1. Cara 1. Pilih salah satu gambar yang tersedia di computer. Klik

kanan lalu pilih Open With – Pilih Paint

2. Cara 2. Buka Proram Paint, lalu pilih FILE – kemudian Pilih OPEN,dan cari Gambar, kemudian Klik OK

Page 2: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 2/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 2

Pada Contoh di bawah ini, kita memasukkan Gambar Sunset (matahari

terbenam) yang berada di Folder My Document – My Picture.

Catatan : Jika kamu kesulitan menemukan gambar di dalam computer,

mintalah guru untuk menunjukkannya.

Contoh Gambar yang sudah dimasukkan ke dalam Program Paint

Page 3: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 3/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 3

Memasukkan Tulisan ke dalam Gambar

Kamu hanya dapat memasukkan teks ke dalam gambar ketika

berada di kondisi normal. Untuk melihat gambar dalam posisi normal,

pada menu View, Pilih Zoom, lalu click Normal size.

1. Di dalam Text box, Pilih Text .

2. Pada text toolbar, click font (huruf), size (ukuran), dan style (gaya)

yang kamu inginkan untuk Text. Jika di dalam toolbar tidak ditampil,

maka pada menu View, click Text Toolbar.

3. Untuk membuat Latar belakang tulisan transparan, maka sebelum

mengetik Klik background opaque 

Catatan

  Kamu hanya bisa mengetik teks satu kali. Ketika kamu Meng-Klik

wilayah di luar Kotak, maka Teks akan secara otomatis menyatu

dengan gambar dan tulisan tidak akan bisa diaktifkan kembali.

Page 4: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 4/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 4

  Untuk merubah warna huruf, click a color di dalam color box.

  Untuk membatalkan perubahan, pada Edit menu, Klik Undo untuk

setiap perubahan.

Page 5: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 5/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 5

BAB I I

PENGUKURAN JARAK DAN PECAHAN

A. PENDAHULUAN

Pada kesempatan kali ini kita akan mempelajari program

pengukuran jarak dan pecahan. Program yang digunakan adalah Math

Can Befund.

Page 6: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 6/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 6

B. CONTOH PERMAINAN

1. BASKETBALL

Permainan pertama ini adalah Basket Ball. Kamu diminta untuk

memilih angka di bawah sehingga nilai yang ditunjukkan pada Bola Basket

menjadi Genap.

Contoh di bawah adalah nilai pada Bola Basket adalah 99.6, sehingga

untuk menjadi genap dipilih angka 100, kemudian tekan TAKE A SHOT.

Jika Pilihan angka benar, maka bola akan masuk ke dalam

keranjang, jika salah maka bola akan melenceng dari keranjang.

2. Tekan

ini setelahmemilih

angka

1. Angka

pilihan

Page 7: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 7/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 7

2. Balancing Scale

Permainan ke dua ini juga untuk mengukur pecahan. Namanya

adalah Timbangan.

Cara permainannya adalah kamu diminta menyamakan berat di

timbangan dengan pilihan berat yang ada di bawah. Cara memindahkan

berat yang ada di bawah adalah dengan cara meng-klik nya satu kali.

Pilihan Beratyangdipindahkan ketimbangan

Berat iniharus samadenganberat yangkamupindahkan

Page 8: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 8/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 8

3. WIND SAILOR

Permainan ke tiga adalah menyeberangkan Kapal. Kamu diminta

untuk memilih kapal di bagian kiri layar kemudian mencocokkannya

dengan berat dermaga yang ada dibagian kanan layar.

Perhatikan berat kapal, pilih kapal terberat untuk diseberangkan ke

dermaga HEAVIEST (terberat), yang teringan ke dermaga LIGHTEST

(teringan), dan sisanya ke dermaga MIDDLE (menengah).

Contoh pasangan Kapal dan Dermaga dapat dilihat pada gamber

berikut :

Page 9: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 9/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 9

4. CARD MATCH

Permainan ke-empat ini kamu diminta untuk memilih jawaban Yes

or NO atas pecahan yang ada di dua kartu.

Jika kamu anggap bahwa bilangan pecahan pada dua kartu adalah sama,

maka pilih YES, dan jika kamu anggap pecahan di dua kartu berbeda

(tidak sama) maka pilih NO.

Page 10: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 10/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 10

5. Safe Cracker

Permainan ketiga ini mengharuskan kamu memposisikan jarum

pada layar pada posisi angka yang ditunjukkan di bagian bawah. Cara

memindahkan jarum penunjuk adalah dengan meng-klik tombol kanan

atau kiri yang berwarna kuning.

Geser Jarum ini

sesuai dengan nilai

yang ditunjukkan

Untuk menggeser jarum ke kanan

Untuk menggeser jarum ke kiri

Page 11: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 11/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 11

BAB I I I

KREASI AUTO SHAPE

A. PENDAHULUAN

Seperti yang sudah dijelaskan pada bab terdahulu, MS. Word tidak

hanya mampu mengolah kata, namun dilengkapi juga dengan berbagai

fasilitas grafis seperti AutoShapes.

Tombol AutoShapes  akan menyediakan bentuk-bentuk siap pakai,

seperti bintang, banner  (spanduk), balon dialog, menggambar bebas

(freehand), atau lambang-lambang diagram alir (flowchart ).

Page 12: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 12/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 12

B. MEMBUAT ANEKA BENTUK GANTUNGAN

Selamat Berkreasi…pilihlahbentuk yang kamu sukai..beriwarna untuk memperindahdesain gantungan

Page 13: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 13/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 13

BAB I V

ENSI KLOPEDI A DUNI A

A. PENDAHULUAN

Program ini adalah program yang berisi pengetahuan umum yang

berguna untuk menambah pengetahuan kita pada bendera, bangunan,

dan tokoh-tokoh dunia.

B. PRAKTEK

Untuk mengaktifkan program ini klik 2 kali secara cepat pada Icon

Tampilan awal pada program ensiklopedia dunia adalah :

Mengenal Bendera Negara-Negaradi Dunia

Mengenal Bangunan-bangunanbersejarah dan terkenal

Mengenal Tokoh-tokoh terrenaldunia

Page 14: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 14/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 14

MENGENAL BANGUNAN TERKENAL DI DUNIA

Pilih Bangunan Terkenal pada Menu Utama Ensiklopedia Dunia

Page 15: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 15/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 15

Sub MENU BELAJAR

Jika di klik tombol BELAJAR maka akan tampil berbagai gambar

bangunan beserta keterangannya. Perhatikan gambar berikut :

Gambar di atas adalah sub menu BELAJAR pada program BANGUNAN

TERKENAL yang berisi 30 gambar bangunan terkenal dan bersejarah di

dunia yang bisa dipelajari.

C. LATIHAN

Klik tombol LATIHAN, maka akan tampil berbagai soal yang dapat

kalian gunakan sebagai latihan mengenal bangunan-bangunan yang

sebelumnya sudah dipelajari pada SubMenu BELAJAR

Untuk kembali ke

menu semula

Untuk kembali ke

gambar sebelumnya

Untuk mematikan

atau menghidupkan

suara

Keterangan dari

gambar

Gambar

Untuk melanjutkan

ke gambar berikut

Page 16: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 16/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 16

 

Jawablah soal-soal yang ditanyakan. Jika menjawab benar akan diberikan

Nilai 4, dan akan menampilkan wajah gembira

Sedangkan jika salah, maka akan muncul wajah kecewa

Jika seluruh Soal dijawab dengan benar maka nilai yang didapat adalah

100 

Page 17: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 17/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 17

BAB V

KREATI VI TAS W ORD

MEMBUAT KALEND ER MEJA

A. PENDAHULUAN

Kita kembali akan berkreasi dengan MS. Word, yaitu dalam

pembuatan Kalender Meja.

Kalian tentunya sudah tau apa itu kalender meja bukan ??. Untuk

membuatnya ternyata tidak lah sulit. Kita hanya perlu berkreasi dengan

berbagau huruf, gambar dan warna tulisan/ 

B. CONTOH

Contoh berikut akan menjelaskan langkah-langkah dalam membuat

sebuah kalender meja yang bagus.

Pertama-tama kita bisa mendesain ukuran dengan memasukkan

Text Box ke dalam lembar kerja.

Gunakan sepertiga dari ukuran kertas sebagai tempat desain

kalender.

Lihatlah posisi Text Box seperti gambar di bawah.

Page 18: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 18/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 18

 

Pada Kotak Kalender, kita bisa mendesain bentuk tanggal dengan

memanfaatkan tabel (ingat pelajaran terdahulu tentang pembuatan tabel

pada MS. Word.

Tempat kita

memasukkangambar

Tempat kita

akan mendesainKalender

Page 19: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 19/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 19

 

Tanda garis putus-putus menunjukkan batas lipatan untuk membuat

kalender meja

Lipat kertas berdasarkan pembagian 3 bagian kertas, sehingga lipatan

yang terletak di tengah adalah desain kalender kita. Sedangkan batas

atas dan batas bawah di lipat kebelakang sehingga membetuk kaki

kalender.

Batas

Lipatan atas

Batas Desain

Batas Lipatan

bawah

Page 20: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 20/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 20

BAB VI

KREATI VI TAS W ORD

MEMBUAT MEMBUAT I KLAN

A. PENDAHULUAN

Pembuatan Iklan merupakan proses mengkomunikasikan suatu

produk, kegiatan, organisasi atau informasi kepada khalayak umum.

Proses komunikasi ini melibatkan beberapa elemen yaitu penyampai

pesan, penerima pesan, pesan itu sendiri, media dan tanggapan.

MS. Word sebagai program pengolah kata tentu saja mempunyai

kemampuan sebagai media pembuatan iklan dengan media kertas

sebagai hasilnya.

Pembuatan Iklan pada MS. Word menggunakan fungsi-fungsi Drawing

(menggambar) pada alat bantu seperti WordArt, Picture, Clip Art, Variasi

Teks, dan berbagai alat bantu yang diperlukan lainnya.

Penggunaan Fasilitas WordArt

Selain menggunakan variasi teks dan pemakaian Font, anda dapat

membuat bentuk tulisan yang artsitik dengan fasilitas WordArt. Fasilitas

WordArt menyediakan 30 bentuk tampilan teks, anda dapat memilih salah

satu bentuk yang disukai.

Mengaktifkan pilihan WordArt dapat dilakukan dengan dua cara :

a. Cara pertama : aktifkan menu INSERT, pilih PICTURE, dan pilihWordArt

Page 21: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 21/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 21

Mengaktifkan Menu Insert – Picture - WordArt

b. Cara kedua : menekan langsung icon Insert WordArt

Fasilitas Drawing pada MS. Word

Jika dilakukan dengan benar, maka tampilan yang muncul adalah sebagai

berikut :

Icon Insert WordArt

Fasilitas Warna

Icon Insert ClipArt

Icon Insert ClipArt

Page 22: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 22/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 22

Kotak Dialog WordArt Gallery

Selain menggunakan fasilitas WordArt, anda juga berkreasi dengan

memanfaatkan seluruh fasilitas yang ada lainnya antara lain :

a. Jika Iklan ingin menampilkan gambar, maka gunakan fasilitas

Insert Picture atau Insert ClipArt

b. Memanfaatkan Textbox, Oval dan Rectangle

Insert ClipArt Insert Picture

Line

Arrow

Rectangle

Text Box

Oval

Page 23: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 23/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 23

c. Manfaatkan berbagai pilihan warna

B. PRINSIP IKLAN

Karena iklan merupakan media informasi dan komunikasi, maka

pada pembuatan iklan dapat memenuhi :

1. Singkat : artinya informasi yang diberikan harus singkat dan tidak

bertele-tele.

2. Jelas : artinya informasi yang diberikan harus jelas dari siapa dan

ditujukan ke siapa. Jika ingin menyampaikan iklan sebuah kegiatan

maka harus jelas kapan dan dimana pelaksanaan kegiatan, siapa

yang menyelenggarakan, syarat-syarat untuk mengikuti dan

lainnya.

3. Menarik : artinya iklan yang dibuat harus dapat menarik perhatian

khususnya iklan yang ditujukan untuk promosi penjualan sebuah

produk.

4. Tidak melanggar hukum : artinya iklan yang dibuat harus sesuai

ketentuan hukum dan tidak ditujukan untuk menghasut,

menyebarkan berita bohong, dan memprovokasi.

Fill Color

Digunakan untuk 

mengisi warna latarpada Text Box

Line Color

Digunakan untuk 

mewarnai garis

Font Color

Digunakan untuk 

mengisi warna padahuruf 

Page 24: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 24/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 24

Perhatikan contoh Iklan produk komputer berikut :

Contoh Iklan Promosi

Toko Murah Meriah. Lt. 1, Harco Mangga Dua, Jakarta, Telp : 021-123456

Kami Menawarkan produk berkualitas dengan harga terjangkau

Untuk Informasi silahkan hubungi kami di nomor : 021-123456

Komputer Fujitec

Intel P4 2.5 GhzPlus Printer Epson XL-1100

Harga : Rp. 4000.000

Garansi : 1 tahun

Komputer PhilipsIntel P4 3.0 Ghz

Harga : Rp. 3.800.000

Garansi : 1 tahun

Page 25: Pelajaran Komputer Kelas V

5/14/2018 Pelajaran Komputer Kelas V - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pelajaran-komputer-kelas-v 25/25

 

Kelas V Semester 1

by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 25

C. LATIHAN

Setelah diberikan contoh pembuatan iklan produk, maka

selanjutnya anda bisa merancang iklan dengan memanfaatkan berbagai

fasilitas yang sudah dijelaskan di atas untuk membuat iklan seperti :

1. Iklan Kegiatan Peringatan Maulid Nabi Muhammad

2. Iklan Mengenai Sekolah

3. Iklan Kegiatan Buka Puasa Bersama

4. Iklan Peringatan 17 Agustus

5. dan lainnya....

JANGAN LUPA

PRI N S I P- PRI N S I P

PEMBUATAN I KLAN

YA…. SELAM AT

M EN COBA …. .