azreen binti anoar - fp.utm.my filepembinaan perisian pengajaran berbantu komputer (pbk) basic...
TRANSCRIPT
PEMBINAAN PERISIAN PENGAJARAN BERBANTU
KOMPUTER (PBK) BASIC AUTOCAD 2007 (2D) BAGI MATA
PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU
KOMPUTER
AZREEN BINTI ANOAR
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PSZ 19:16 (Pind. 1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS ♦
JUDUL : PEMBINAAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTU
KOMPUTER (PBK) BASIC AUTOCAD 2007 (2D) BAGI MATA
PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU
KOMPUTER
SESI PENGAJIAN : 2007/2008
Saya AZREEN BINTI ANOAR (HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut :
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan pengajian
sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan ( ) SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA
RAHSIA RASMI 1972) TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD Disahkan oleh
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap:
34, PERSIARAN KELEBANG SELATAN 10, EN. ROSNI ZAMUDDIN SHAH HJ. SIDEK TAMAN BERTUAH, NAMA PENYELIA 31200 IPOH, PERAK.
Tarikh : 28 APRIL 2008 Tarikh : 28 APRIL 2008 CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertai bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan (Kejuruteraan Elektrik).”
Tandatangan : ……………………………………………....
Nama Penulis : EN. ROSNI ZAMUDDIN SHAH HJ SIDEK
Tarikh : 28 April 2008
PEMBINAAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTU KOMPUTER
(PBK) BASIC AUTOCAD 2007 (2D) BAGI MATA PELAJARAN LUKISAN
KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER
AZREEN BINTI ANOAR
Tesis ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan
(Kejuruteraan Elektrik)
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
2008
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan : ……………………………
Nama Penulis : AZREEN BINTI ANOAR
Tarikh : 28 April 2008
iii
DEDIKASI
Tiada kata-kata yang terungkap di bibir…
Tiada madah semanis bahasa…
Tiada gambaran secantik lukisan yang..
Dapat menunjukkan betapa bersyukurnya hati dengan segala
limpah kurnia yang telah Allah SWT berikan buat hambaNya ini..
Hasil nukilan ini, kutujukan khas buat tatapan…
Insan yang teristimewa dalam hidupku…
Abah, ANOAR BIN M. SAHABUDIN
Mak, NORANI MUTI BINTI ABD. HAMID
&
ZAHANA IDAYU BINTI ANOAR
YULIA YASMIN BINTI ANOAR
NURUL AIN BINTI ANOAR
HASYIMAH BINTI ANOAR
Harapan kalian tidak akan dikecewakan.
Perjuanganku masih belum selesai
Kalian semua sumber ilhamku.
Semoga kita sekeluarga sentiasa berbahagia hendakNya.
iv
PENGHARGAAN
Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Penyayang.
Dan Selawat Serta Salam Buat Nabi Junjungan
Alhamdulillah, syukur ke hadrat Allah SWT kerana dengan limpah dan
kurniaNya maka saya dapat menyelesaikan Projek Sarjana Muda dalam jangka waktu
yang ditetapkan. Jutaan terima kasih dan setinggi-tinggi penghargaan diucapkan
kepada Penyelia, Encik Rosni Zamuddin Shah Bin Haji Sidek yang telah memberi
tunjuk ajar serta bimbingan sepanjang proses pembangunan perisian ini. Tanpa beliau
mungkin saya tidak dapat menyiapkan projek ini dalam jangka masa yang telah
ditetapkan.
Ingatan tulus ikhlas yang tidak terhingga dihulurkan buat ayahanda dan bonda
yang disayangi dan keluarga tercinta yang tidak pernah putus mendoakan kejayaan
dan kesejahteraan saya di dunia dan akhirat.
Di kesempatan ini juga, ribuan terima kasih diucapkan buat rakan-rakan
seperjuangan yang banyak memberi dorangan dan bantuan sepanjang tempoh
menyiapkan projek ini. Tidak dilupakan semua pihak yang terlibat sama ada secara
langsung mahupun tidak langsung dalam pembangunan perisian yang dijalankan ini.
Semoga Allah memberi berkat kepada usaha kita semua. Insya Allah.
Wassalam.
Azreen Binti Anoar
UTM, Skudai
v
ABSTRAK
Mata pelajaran Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer (SPE 2112) atau
turut dikenali sebagai AutoCAD yang tersenarai dalam Pakej Sains Tulen-Teknologi
di Universiti Teknologi Malaysia, UTM bermatlamat untuk melengkapkan pelajar
dengan pengetahuan dan kemahiran asas dalam bidang kejuruteraan serta melahirkan
pelajar yang boleh berkomunikasi secara grafik. Oleh kerana AutoCAD memerlukan
pembentukan konsep yang tepat, maka perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PBK) yang bertajuk “Basic AutoCAD 2007 (2D)” yang dibangunkan ini akan
memberi kesan positif terhadap proses Pengajaran dan Pembelajaran (P&P).
Pembangunan perisian ini menggabungkan kesemua elemen multimedia iaitu teks,
grafik, animasi dan audio supaya perisian ini lebih menarik dan interaktif. Ia juga
mesra pengguna dan efektif untuk proses Pengajaran dan Pembelajaran (P&P).
Perisian yang dibangunkan menggunakan Adobe Flash, SWF & FLV Toolbox 3.5,
Adobe Photoshop dan Soundforge 7.0 ini disiapkan dalam bentuk pakej cakera padat
(CD). Diharapkan perisian ini dapat memberikan pembelajaran seumur hidup dan
meningkatkan keberkesanan proses Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) sejajar
dengan perkembangan teknologi.
vi
ABSTRACT
The aim of Computer Aided Drawing subject (SPE 2112) or known as
AutoCAD which is in the package of Pure Science-Technology at Universiti
Teknologi Malaysia, UTM are to complete the students with knowledge and basic
skills in engineering and to develop students which can communicate with graphic.
AutoCAD needs right concept development and this made the idea to develop
Computer Aided Learning (CAL) software titled “Basic AutoCAD 2007 (2D)” that
will give a good effect to the teaching and learning process. A combination of
multimedia such as text, graphic, animation and audio will make this software more
interesting and interactive. It is also user friendly and effective for teaching and
learning process. This CAL is developed using Adobe Flash, SWF & FLV Toolbox
3.5, Adobe Photoshop and Soundforge 7.0 software has been written in a CD form
for convinience. Hopefully this software can give long-life learning and improved the
effectiveness in teaching and learning process along with the development of
technology.
vii
ISI KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PERAKUAN PENYELIA
JUDUL i
PERAKUAN PELAJAR ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiii
SENARAI LAMPIRAN xiv
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Pernyataan Masalah 6
1.4 Objektif Perisian PBK 8
1.5 Kepentingan Perisian PBK 8
1.5.1 Pelajar 9
1.5.2 Pensyarah 9
1.5.3 Fakulti Pendidikan, UTM 10
1.6 Skop Perisian PBK 10
viii
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk 11
1.7.1 Mempelbagaikan Kaedah Penyampaian dalam Proses
P&P di dalam Bilik Darjah 11
1.7.1 Membantu Proses P&P Supaya Lebih Berkesan 12
2 KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan 14
2.2 Teori-Teori Pembelajaran Berasaskan Komputer 15
2.2.1. Teori Tingkah Laku 16
2.2.2. Teori Konstruktivisme 16
2.2.3 Teori Kognitif 18
2.3 Kajian Berkaitan Perisian Kursus 20
2.4 Kajian Penggunaan Multimedia Interaktif dalam
Proses Pembelajaran 21
2.5 Kajian Keberkesanan Pembelajaran Berbantu
Komputer (PBK) 23
2.6 Rumusan Keberkesanan Pembelajaran Berasaskan
Komputer 26
3 REKA BENTUK PERISIAN
3.1 Pengenalan 27
3.2 Reka Bentuk Perisian 28
3.2.1 Perancangan Pembinaan Perisian 29
3.2.1.1 Kumpulan Sasaran 29
3.2.1.2 Tajuk dan Skop 29
3.2.1.3 Matlamat Perisian 31
3.2.2 Pembinaan Perisian 32
3.2.2.1 Aplikasi Teori Pembelajaran Kecerdasan
Pelbagai di Dalam Reka Bentuk Perisian 32
3.2.2.1.1 Kinestatik 33
3.2.2.1.2 Muzik/Ritma 34
3.2.2.1.3 Matematik/Logik 34
ix
3.2.2.1.4 Linguistik 35
3.2.2.1.5 Visual-Spatial 35
3.2.2.1.6 Interpersonal 36
3.2.2.1.7 Intrapersonal 36
3.2.2.1.8 Naturalis 36
3.2.3 Perisian yang Digunakan 37
3.2.4 Kaedah Perlaksanaan 38
3.2.5 Penilaian Perisian 39
4 PEMBANGUNAN PERISIAN
4.1 Pengenalan 41
4.2 Pakej Perisian 42
4.3 Paparan Menu Utama (Main Menu) 42
4.4 Paparan Halaman Objektif (Objective) 43
4.5 Paparan Halaman Tutorial (Tutorial) 44
4.6 Paparan Halaman Latihan (Excercise) 48
4.7 Paparan Halaman Bantuan (Help) 49
4.8 Paparan Halaman Keluar (Exit) 49
4.9 Penilaian Keberkesanan Perisian 50
4.9.1 Pemprosesan Data Pengujian 51
4.9.1.1 Analisis Data Bahagian A 51
4.9.1.2 Analisis Data Bahagian B 51
4.9.1.3 Analisis Data Bahagian C 53
4.10 Penutup 53
5 PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 54
5.2 Perbincangan 54
5.3 Kelebihan Perisian 55
5.4 Kelemahan Perisian 56
5.5 Rumusan 57
5.6 Cadangan Kajian Lanjutan 58
x
5.7 Penutup 58
BIBLIOGRAFI 59
LAMPIRAN 61
Lampiran A - Carta Gantt Perkembangan Pembinaan Perisian 62
Lampiran B - Borang Soal Selidik Penilaian Keberkesanan Perisian 63
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 Carta alir rekabentuk bersistematik 28
3.2 Carta Alir Perkembangan Perisian Berbantu Komputer 39
AutoCAD 2D 2007
4.1 Paparan Menu Utama 43
4.2 Paparan Objective 43
4.3 Paparan utama tutorial 44
4.4 Carta alir dalam paparan tutorial 45
4.5 Paparan penerangan bagi tajuk Line 46
4.6 Paparan langkah pertama membuat garisan dalam Line 46
4.7 Paparan soalan 2 dalam menu Exercise 47
4.8 Paparan jawapan bagi soalan 2 47
4.9 Paparan Help 48
4.10 Paparan Credit 49
xiii
SENARAI SINGKATAN
PBK - Pembelajaran Berbantu Komputer
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
AutoCAD - Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer
IT - Teknologi Maklumat
ICT - Teknologi Maklumat dan Komunikasi
KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia
PIPP - Pelan Induk Pembangunan Pendidikan
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
xiv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN A - Carta Gantt Perkembangan Pembinaan Perisian Berbantu Komputer
Basic AutoCAD 2007(2D)
LAMPIRAN B - Borang Soal Selidik Penilaian Keberkesanan Perisian
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Globalisasi ialah satu ideologi perubahan budaya, sosial dan politik yang
dicetuskan oleh kemajuan pesat Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT). Dalam
konteks ini, globalisasi menyebabkan wujudnya konsep dunia tanpa sempadan,
konsep liberalisasi maklumat, konsep pengajaran global, konsep perubahan global
dan sebagainya (Abd. Rahim Abdul Rashid, 2005).
Sebagai sebuah negara membangun, Malaysia turut menghadapi cabaran serta
tekanan besar di dalam berhadapan dengan persaingan abad ke 21 ini. Persaingan di
antara negara-negara lain menuntut kita melakukan anjakan yang besar untuk
melangkah ke arah peringkat pembangunan seterusnya mencapai tahun 2020 (YAB
Dato’ Seri Abdullah Ahmad Badawi; ucapan usul mengenai Rancangan Malaysia ke-
9 2006-2010). Perubahan ini telah memberikan banyak kesan positif kepada
masyarakat di Malaysia. Dunia pendidikan juga tidak turut terkecuali terlibat di
dalam isu globalisasi yang dikatakan sebagai trend dan ideologi abad ke-21 ini. Kini,
masyarakat mula sedar akan kepentingan untuk meningkatkan taraf pendidikan
masing-masing kerana melalui pendidikan, tahap sesebuah negara itu akan
meningkat dan menjadi lebih maju.
2
Winston Churcil menyatakan empayar di masa hadapan ialah empayar
pemikiran dan minda. Untuk mengembangkan pemikiran dan minda pelajar
khususnya, pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) di sekolah perlu digubah
kepada pemikiran penyelidikan, mengumpul maklumat, menganalisis data ke arah
menggalakkan kreativiti dan motivasi pelajar. Pendekatan pengajaran secara
tradisional secara sogokan nota-nota seharusnya dikikis dari pemikiran guru tetapi
diubah dengan membekalkan pengetahuan dan kemahiran ke arah mendapatkan
maklumat.
Ellington, Percival dan Race (1993) menjelaskan bahawa penggunaan
komputer dalam pendidikan mempunyai beberapa kekuatan dan kelemahan tersendiri
yang mana lebih berasaskan sebagai satu teknik Pengajaran dan Pembelajaran yang
lebih menekankan peranan individu. Ramai penulis menyatakan kekuatan
penggunaan komputer dalam pendidikan adalah objektif pembelajarannya yang lebih
luas, pembelajaran boleh dilakukan sendiri serta mendapat maklum balas segera
melalui pendekatan interaktif, dan membolehkan simulasi pengalaman pembelajaran
dilakukan secara terus.
Sejajar dengan itu, pihak Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) telah
mendokumentasikan satu Pelan Induk Pembangunan Pendidikan, PIPP (2001-2010)
bagi menambah baik serta memberi perhatian khusus kepada bidang pendidikan agar
dapat melakukan lonjakan terakhir untuk mencapai status negara maju yang dicita-
citakan dalam Wawasan 2020. Di dalam pelan tersebut, KPM kini sedang merancang
untuk menyediakan program pembangunan pendidikan yang dapat melahirkan
warganegara yang berilmu pengetahuan celik ICT, berkemahiran serta bersahsiah
tinggi. Selain itu, KPM juga meneliti semula program dan projek yang dirancang
bagi penyegaran pembaharuan, pengukuhan, penyusunan semula dan penggubalan
baru. Semua ini adalah hasil perancangan yang terkandung dalam dokumen Pelan
Induk Pembangunan Pendidikan (2001-2010) tersebut.
Salah satu rancangan KPM ialah mewujudkan projek rintis Sekolah Bestari.
Sekolah Bestari merupakan satu Aplikasi Perdana Koridor Raya Multimedia yang
bertujuan untuk meningkatkan lagi sistem pendidikan negara dengan
memperkenalkan teknologi maklumat sebagai satu dari komponen dalam
3
persekitaran Pengajaran dan Pembelajaran. Projek ini dirintis pada tahun 1999 hingga
2002 di 88 buah sekolah yang mana 82 ialah sekolah sedia ada dan enam buah
sekolah lagi dibina untuk tujuan yang sama iaitu SMK Putrajaya 1, SK Putrajaya 1,
SK Putrajaya 2, SMK Seri Bintang Utara, SK Seri Bintang Utara dan SK Seri
Bintang Selatan. Sekolah-sekolah ini dilengkapi kemudahan ICT termasuk 5,809
buah komputer dan 261 pembantu makmal. Komputer digunakan dalam Pengajaran
dan Pembelajaran empat mata pelajaran iaitu Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Sains
dan Matematik (Dokumen Edisi Pelancaran Rancangan Malaysia ke-9 2006-2010-
m/s 26).
Selain itu, KPM juga bercadang untuk mempelbagaikan kaedah P&P dengan
lebih berpusatkan pelajar seperti menjalankan lebih banyak eksperimen, simulasi,
lawatan, penyelesaian masalah serta penggunaan teknologi dalam ICT. Dasar utama
KPM berkaitan ICT ialah memastikan semua pelajar celik IT, mengutamakan
peranan dan fungsi ICT di dalam pendidikan, sebagai mata pelajaran atau bahan
Pengajaran dan Pembelajaran serta menggalakkan penggunaan ICT bagi
meningkatkan produktiviti, kecemerlangan dan keberkesanan sistem pengurusan
(Dokumen Edisi Pelancaran Rancangan Malaysia ke-9 2006-2010- m/s 56).
Kemudahan ICT dapat membantu perlaksanaan kurikulum dengan berkesan.
Pembelajaran bukan lagi tertumpu dengan kaedah pengajaran di bilik kuliah semata-
mata. Penggunaan teknologi ICT perlu dieksploit sepenuhnya supaya dapat
memberikan kesan yang positif dalam proses pembelajaran pelajar. Oleh itu,
penggunaan modul pembelajaran dalam bentuk CD-ROM, multimedia, simulasi dan
sebagainya adalah sangat bersesuaian.
Menurut Zoraini Wati Abas (1994), penggunaan komputer menjadikan
pelajar-pelajar lebih berkemahiran daya fikir dan dapat meningkatkan pengetahuan
mereka dalam menyediakan diri ke arah corak kehidupan di abad-21. Pembelajaran
Berbantu Komputer (PBK) telah dikenal pasti sebagai bahan yang dapat membantu
pelajar dan guru di dalam kelas untuk meningkatkan pengetahuan dan pengalaman
mereka dalam matapelajaran yang diikuti. PBK merupakan salah satu medium
Pengajaran dan Pembelajaran yang menggunakan komputer untuk menyampaikan isi
kandungan pelajaran serta boleh diaplikasikan di mana-mana institusi pendidikan
samada di peringkat rendah, menengah atau pengajian tinggi.
4
PBK biasanya dipersembahkan dalam satu perisian yang dilengkapi dengan
gabungan teks, grafik, bunyi, animasi dan video yang menghasilkan prestasi yang
menakjubkan. Keistimewaan kaedah ini ialah proses Pengajaran dan Pembelajaran
dapat dilakukan dengan lebih menarik dan berkesan di mana pelajar akan berinteraksi
terus dengan komputer yang seolah-olah mengambil alih tugas guru di kelas. Pelajar
juga boleh belajar secara bersendirian serta mengawal urutan pembelajaran yang
bersesuaian dengan tahap penerimaan masing-masing. Tenaga pengajar pula hanya
memilih dan mengatur bahan pembelajaran yang sesuai bagi pelajar. Selain itu,
kaedah Pembelajaran Berbantukan Komputer ini juga mempunyai beberapa
keistimewaan seperti tidak menjemukan, interaktiviti yang tinggi, menarik, boleh
digunakan pada bila-bila masa dan bersifat multimedia.
Maka dengan ini, adalah sewajarnya tenaga pengajar di sekolah dan institusi
tinggi mengorak langkah seiring dengan zaman ledakan maklumat melalui
pembinaan perisian-perisian multimedia pendidikan yang dapat membantu mengubah
corak pengajaran dan pembelajaran berasaskan teknologi maklumat dan komunikasi
demi menyokong pembangunan negara mencapai wawasan 2020.
1.2 Latar Belakang Masalah
Mata pelajaran Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer atau turut dikenali
sebagai AutoCAD yang tersenarai dalam Pakej Sains Tulen-Teknologi bermatlamat
untuk melengkapkan pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran asas dalam bidang
kejuruteraan serta melahirkan pelajar yang boleh berkomunikasi secara grafik.
Seperti Lukisan Kejuruteraan, AutoCAD juga memerlukan pembentukan konsep yang
tepat agar setiap pelajar mampu membuat gambaran dan menyelesaikan masalah
dalam lukisan dengan betul. Walau bagaimana pun, sebilangan kecil pelajar masih
lagi mengulangi kesilapan yang sama apabila membuat gambar yang sama. Ini
adalah disebabkan kebanyakkan daripada mereka gagal untuk memahami konsep
yang betul (Yusri Kamin, 1997).
5
Walaupun terdapat buku teks yang disediakan namun ianya belum dapat
membantu secara optimum dalam memberi penjelasan secara mendalam dan
terperinci. Bagi pelajar yang bijak serta mempunyai daya imaginasi yang tinggi
sudah tentu tidak mempunyai masalah tetapi, bagi pelajar yang lemah serta kurang
daya imaginasi sudah tentu mempunyai masalah untuk memahami isi pelajaran yang
ingin disampaikan oleh guru.
Justeru itu, penggunaan perisian PBK dalam Pengajaran dan Pembelajaran
adalah satu alternatif yang boleh digunakan bagi memperbaiki corak pengajaran yang
biasa digunakan. Pembangunan perisian PBK yang mengkhususkan kepada sesuatu
tajuk seharusnya diperbanyakkan lagi agar konsep pendidikan secara tradisional ini
dapat dipertingkatkan lagi keberkesanannya dengan bantuan teknologi multimedia.
Hasil kajian yang dijalankan oleh Wan (2002), menunjukkan kekurangan perisian
PBK pada masa sekarang boleh dikaitkan dengan sikap segolongan pendidik yang
tidak mahu melibatkan diri dalam pembinaan perisian PBK dan hanya menyerahkan
tugas penyediaan perisian ini pada pihak-pihak tertentu yang tidak mempunyai
pengetahuan dalam bidang pendidikan.
Menurut Ee (1996), guru akan dapat menimbulkan minat pelajar terhadap
pelajaran yang disampaikan jika pengajaran itu mereka gunakan pelbagai rangsangan
seperti nada suara yang berubah-ubah, carta yang menarik, pita rakaman, video serta
permainan. Guru juga seharusnya pandai mengaitkan pelajar dengan minat, perasaan
ingin tahu dan ingin meneroka. Pelajar yang telah dimotivasi oleh guru biasanya
lebih berminat dan akan mempercepatkan pembinaan konsep dan seterusnya
membantu pencapaian objektif pembelajaran. Keadaan ini pastinya akan membantu
mengekalkan minat pelajar serta memberi kesediaan kepada mereka untuk terus
belajar.
Reindhart (1995) menyatakan kombinasi deria penglihatan dan pendengaran
dalam satu media pengajaran multimedia mampu meningkatkan kadar ingatan
sebanyak 50 peratus. Kurang kesan audio dan grafik sewaktu pembelajaran akan
melambatkan kefahaman pelajar ke atas subjek yang dipelajari. Dengan adanya
teknologi multimedia pada masa kini, penjelasan isi pelajaran boleh dilakukan
dengan bantuan audio serentak dengan paparan grafik yang menunjukkan keadaan
6
tersebut. Sesungguhnya, gabungan grafik, animasi, warna, teks dan bunyian
melahirkan persembahan yang lebih menarik serta mampu merangsangkan minda
pelajar selain dari faktor ianya tidak membosankan. (Baharuddin Aris; Noraffandy
Yahaya; Jamalludin Hj. Harun; Zaidatun Tasir, 2000).
Menurut Hamidah (1999) sesuatu media pengajaran dibina dengan peranan
untuk membantu pelajar memahami dan menguasai sesuatu konsep, aspek atau
komponen dalam subjek tersebut dengan lebih jelas supaya dapat membuka minda
pelajar ke arah pemikiran mendalam melalui pembelajaran terperinci secara
interaktif.
Maka, berdasarkan kepada permasalahan di atas maka adalah kritikal untuk
membina sebuah perisian kursus multimedia interaktif untuk dijadikan sebagai media
pengajaran bagi membantu para pelajar di dalam proses pembelajaran mereka.
Perisian kursus multimedia interaktif ini juga boleh bertindak sebagai pembimbing
dalam proses pembelajaran. Pakej perisian kursus multimedia interaktif ini nanti
boleh digunakan dalam bentuk cakera padat, sistem rangkaian persendirian dan
cakera keras. Perisian kursus interaktif multimedia ini juga diharap akan dapat
menjadi media pengajaran yang boleh digunakan oleh pelajar pada waktu
pembelajaran yang anjal setanding dengan perisian yang dibangunkan oleh pihak -
pihak lain yang banyak terdapat di pasaran.
1.3 Pernyataan Masalah
Setiap pembelajaran memerlukan kefahaman konsep yang kukuh. Kurangnya
kefahaman di kalangan pelajar akan menimbulkan kebosanan dan seterusnya
menjejaskan minat dan tumpuan pelajar terhadap tajuk yang diajar. Penggunaan
teknologi sebagai pemudah cara seperti simulasi komputer dan peralatan antara muka
berkomputer akan membantu pelajar dalam memahami konsep yang abstrak
seterusnya menjadikan pembelajaran itu lebih menarik (Pusat Perkembangan
7
Kurikulum, 2003).
Ketua Eksekutif Intel Corp (Intel), Datuk Dr Craig R Barrett, berkata
Pembelajaran Berbantu Komputer dikatakan dapat membantu pelajar menerokai
pelbagai teori yang dipelajari dengan melakukan uji kaji secara terus dan
mendapatkan manfaat secara nyata. Menurut beliau lagi, PBK yang digabungkan
secara berkesan ke dalam proses pendidikan membuka pelbagai kemungkinan baru
dan menarik serta ia dapat melengkapkan golongan muda dengan kemahiran dan
pengetahuan bagi mempelopori inovasi untuk bersaing dalam dunia yang semakin
kompleks (Berita Harian, 14 April 2004).
Satu kajian telah dilakukan oleh Wai-Ching Poon, Kevin Lock-Teng Low dan
David Gun Fie Yong dari Universiti Multimedia mengenai Pembelajaran Berbantu
Komputer mendapati terdapat lima faktor mempengaruhi keberkesanan PBK iaitu
sikap pelajar, ciri-ciri tenaga pengajar, aplikasi interaktif, teknologi atau sistem serta
institusi. Keputusan mendapati terdapat hubungan yang tinggi di antara gred pelajar
dengan persepsi pelajar dan interaktiviti. Pelajar yang menggunakan perisian PBK
didapati lebih bagus daripada pelajar yang mengamalkan kaedah tradisional.
Selain itu, masalah kekurangan guru menyebabkan pelajar kurang mendapat
tumpuan semasa proses pembelajaran. Kajian yang dibuat oleh Nurul Huda (2000),
guru yang tidak mencukupi iaitu seorang guru bagi tiga puluh pelajar akan
membantutkan perjalanan kelas kerana sekiranya pelajar tidak memahami sesuatu
langkah kerja maka mereka tidak dapat untuk meneruskan proses penghasilan lukisan
sehinggalah dibantu oleh guru.
Seterusnya ialah suasana pembelajaran yang kurang interaktif. Kajian yang
dibuat oleh Technical Education Research Center di Cambridge, Massachuset ke atas
beberapa buah sekolah di Massachuset menunjukkan suasana pembelajaran yang
kurang aktif dan hanya berpusatkan kepada guru memberi kesan kepada kefahaman
pelajar di dalam proses pembelajaran (Hancock et al. 1992). Berdasarkan
pengalaman yang dilalui semasa mengambil subjek AutoCAD, proses pembelajaran
dalam makmal komputer di Universiti Teknologi Malaysia masih berpusatkan
pensyarah. Pelajar masih bergantung kepada arahan yang diterima dari pensyarah.
8
Penggunaan ikon yang banyak semasa demonstrasi menyukarkan pelajar untuk
memahami proses penghasilan lukisan dan mengingati proses kerja yang perlu dilalui
di dalam menghasilkan sesuatu objek. Di samping itu tahap kebolehan yang berbeza
yang ada pada pelajar menyebabkan penerangan yang diberikan oleh pensyarah
hanya dapat dimanfaatkan oleh segolongan pelajar. Bagi pelajar yang kurang faham
dengan penerangan yang diberi tidak lagi berpeluang untuk mengulangi langkah
kerja yang telah dipelajari.
Maka dengan ini, kaedah pembelajaran menggunakan perisian Pembelajaran
Berbantu Komputer (PBK) merupakan satu jalan penyelesaian dalam memberi
kefahaman yang lebih jelas mengenai sesuatu tajuk atau matapelajaran yang
dipelajari. Selain itu, PBK juga dikatakan dapat menarik minat pelajar kerana
kemudahan interaktif yang digunakan sekaligus menjadikan proses pembelajaran
tersebut lebih berkesan.
1.4 Objektif perisian PBK
Membina perisian Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK) bertajuk ‘Basic
AutoCAD 2007 (2D)’ menggunakan perisian AutoCAD 2007 di dalam Bahasa
Inggeris yang boleh digunakan sebagai bahan rujukan semasa mempelajari subjek
Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer di Universiti Teknologi Malaysia, UTM.
1.5 Kepentingan Perisian PBK
Perisian ini dibina dengan mengambil kira kepentingan terhadap
keperluannya secara menyeluruh dalam mempelajari Lukisan Kejuruteraan Berbantu