partes de la compuadoras

23
Universidad Autónoma Indígena de Mexico Instituto intercultural del estado de Sinaloa. TITULAR ACADÉMICO: Sergio Ortiz López PROGGRAMA EDUCATIVO: Ingeniería en Sistema Computacionales. MATRICULA: 16010264 MATERIA: Herramienta para la Búsqueda y Manejo de la Información. TRABAJOS: Partes de la Computadoras. NOMBRE DEL ASERORA: Irma Verónica Ordeño Borquez 5 de septiembre del año 2016

Upload: ortiz-lopez

Post on 15-Jan-2017

13 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Universidad Autónoma Indígena de MexicoInstituto intercultural del estado de Sinaloa.

TITULAR ACADÉMICO: Sergio Ortiz López

PROGGRAMA EDUCATIVO: Ingeniería en Sistema Computacionales.

MATRICULA: 16010264

MATERIA: Herramienta para la Búsqueda y Manejo de la Información.

TRABAJOS: Partes de la Computadoras.

NOMBRE DEL ASERORA: Irma Verónica Ordeño Borquez

5 de septiembre del año 2016

PARTES DE LA COMPUTADORA

GABINETE O TORRE.

Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón

donde tenemos los diferentes componentes de una computadora,

como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de

video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de

gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en

diferentes formas y gustos

CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O MICROPROCESADOR

Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es

un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de

componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales

encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida,

procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida,

constituyéndose en la parte más importante del computador.

MEMORIA RAM

La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan

temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está

procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su

función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se

comunica a través de los bases de datos.

MEMORIA ROM

Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos

características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no

volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el

ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su

existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de

solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son

inmodificables.

DISCO DURO

Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada

en el no se borra, queda de forma permanente. en el disco duro tenemos

guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software

entre otros. tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un

sistema operativo.

UNIDAD DE CD/DVD

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un

rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en

sistemas informáticos. dependiendo del tipo de lector, este puede soportar no solo

la lectura de cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la

opción de ver películas.

MONITOR

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se

reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo

que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un

monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que

dispone y del número de colores que pueda mostrar.

MOUSE O RATÓN

El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o

indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que

puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su

forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la

cola del ratón. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que

tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento

en el ordenador (y por tanto, en la pantalla).

TECLADO

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una

máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo

digital.

TARJETA MADRE

Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de

conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras

para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales

(slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas

de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como

monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada

de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro

equipo.

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido

como “corriente alterna” y  es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje)

que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en

absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente

dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y

voltajes mucho más bajos..

TARJETAS DE SONIDO , VIDEO Y RED

La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una

aplicación llamada driver o controlador. 

La tarjeta de video: Se encarga de obtener los datos desde el microprocesador,

los interpreta y los transforma en información que sea capaz de procesar un

monitor, es decir, se encarga de mandarnos la imagen de salida de todo lo que se

está procesando.

 La tarjeta de red: Tiene como objetivo principal que la computadora donde esté

presente pueda conectarse a una red y  así compartir sus recursos (información) 

como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora. 

REDES DE LA COMPUTADORAS.

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red

informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados

por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de

datos, para compartir información (archivos),recursos (discos, impresoras,

programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo

electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la

red se le denomina un nodo.

REDES DE COMPUTADORAS

Clasificación

Según su cobertura

PAN LAN MAN WAN

Según su topología

ESTRELLA ANILLO BUS JERÁRQUICAS HÍBRIDAS

PAN (Red de área Personal): es una red de ordenadores usada para la

comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las

ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una PAN es

de algunos metros. Se pueden conectar con cables alos USB y FireWire de la

computadora . Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer

posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.

LAN (Red de área local): una red que se limita a un área tal como un cuarto, un

solo edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos

lógicos más pequeños llamados grupos de trabajo.

MAN (Red de área metropolitana): una red que conecta las redes de dos o más

locales pero no se extiende más allá de los límites de la una ciudad.

WAN (Red de área mundial): es una red que cubre un área geográfica amplia y en

gran parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisión telefónicas.

SEGÚN SU TOPOLOGÍA: la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a

estaciones de trabajo individuales

ESTRELLA.

La red se une en un único punto; un concentrador de cableado o HUB que a través de él los

bloques de información son dirigidos hacia las estaciones. Su ventaja es que el

concentrador monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no

afecta al resto de la red. La desventaja es que los mensajes son enviados a todas las

estaciones, aunque vaya dirigido a una.

ANILLO

Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable

común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en

cada nodo. Cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo, si no está

dirigida a él la pasa al siguiente nodo. La desventaja es que si se rompe una conexión, se

cae la red completa.

BUSLas estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia

del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada

nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que

ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si

esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar,

después intenta retransmitir la información.

JERÁRQUICALos nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en

estrella interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino un nodo

de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se

ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no

implica interrupción en las comunicaciones porque se comparte el mismo canal de

comunicaciones.

HÍBRIDASEl bus, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar redes híbridas.

• Anillo en estrella: se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente,

la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red

es un anillo.

• Bus en estrella: el fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que

se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.

• Estrella jerárquica: esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes

locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una

red jerárquica

REFERENCIA.• www.wiseupkids.com• www.wiseupkids.com. La información es pública. COPYRIGHT© WISEUPKIDS 2004 protege el diseño,

logotipos y concepto de la página. Fuentes de información citadas en “Términos de uso”. Información para

uso personal.

• http://www-2.cs.cmu.edu/~sef/

• http://scielo.sld.cu