pada zaman atom ini
DESCRIPTION
bmm 3053TRANSCRIPT
Nama Kumpulan : KITKAT
Nama Ahli Kumpulan: Voon Kang Lee (PISMP BM SEM3)
Tiong Hie Huey (PISMP BM SEM3)
Ling Kuok Sieng (PISMP BM SEM3)
Tajuk Inovasi : Dunia Makanan
Pada zaman atom ini, teknologi maklumat dan komunikasi tidak lagi merupakan
keperluan kepada masyarakat global tetapi telah menjadi satu kehendak untuk
masyarakat kalian. Boleh dikatakan ia telah merangkumi pelbagai bidang, sama ada
dalam bidang pendidikan, pentadbiran, pertahanan, perniagaan dan lain-lain. Namun,
sejauh manakah teknologi maklumat dan komunikasi ini digunakan secara maksimum
oleh para guru di sekolah sebagai bahan mengajar di kelas?
Yang menyedihkan ialah situasi dalam negara kita yang jarang menggunakan
bahan bantu mengajar yang berteraskan ICT kerana mereka berpandangan bahawa
sangat susah. Oleh hal yang demikian, penggunaan bahan bantu mengajar berteraskan
ICT perlu digiatkan lagi agar dapat menjadi lebih mesra pengguna kepada semua
masyarakat.
Tambahan pula, inovasi telah dicipta untuk menjadi pemudah cara kepada guru
di sekolah agar dapat menggunakan bahan mengajar berteraskan ICT secara mudah
dan ringkas. Malahan, inovasi yang dicipta juga akan menyebabkan pengajaran dan
pembelajaran para guru di sekolah menjadi lebih hidup dan menarik. Sehubungan
dengan itu, atas hasil percambahan fikiran dan sumbangan idea ahli kumpulan kami,
kami telah menghasilkan satu PowerPoint yang berkaitan tentang tajuk kesihatan demi
pertandingan inovasi yang dianjurkan di IPG kami.
Bagi menyempurnakan hasil inovasi yang berkualiti, semua ahli kumpulan kami
telah berbincang dan bersungguh-sungguh mencari maklumat serta idea tentang tajuk
kumpulan kami. Dengan hasil usaha kumpulan kami, kami telah mendapat idea kami
yang kreatif yang berhubung kait dengan tajuk kami, iaitu tajuk tentang pemakanan yang
seimbang. Seterusnya, kami telah menghasilkan satu PowerPoint tentang piramid
makanan yang mengandungi animasi-animasi, gambar-gambar, video, audio dan
permainan. Dengan PowerPoint yang mengandungi aspek-aspek sebegini, murid-murid
yang menggunakannya akan berasa seronok serta menumpukan perhatian yang
sepenuhnya dalam pembelajaran dan seterusnya akan dapat mempelajari tentang tajuk
kesihatan. Namun, seperti yang telah diketahui perisian PowerPoint sering digunakan
untuk membentangkan teks dan gambar, malah kumpulan kami telah menggunakan
PowerPoint yang biasa digunakan, tapi dengan usaha ahli kumpulan kami dan tunjuk
ajar daripada rakan-rakan sekalian, kami dapat menghasilkan sebuah PowerPoint yang
menarik yang boleh diaplikasikan dalam pembelajaran tentang tajuk kesihatan.
Dalam hal ini, kumpulan kami telah memberi signifikan tentang tajuk kesihatan.
Dalam hasil percambahan kumpulan kami, kami telah memberi tumpuan pada
pemakanan yang seimbang berkaitan dengan piramid makanan. PowerPoint yang telah
kami hasilkan jelas memberi gambaran yang sepenuhnya kepada murid-murid yang
melayari Powerpoint kumpulan kami. Secara implisitnya, murid-murid akan dapat
mengetahui panduan dalam penyediaan makanan sihat dan dapat mempelajari cara
untuk merancang pengambilan jenis-jenis makanan dan sukatan makanan yang sesuai
setiap hari.
Dalam perisian Powerpoint ini, murid-murid juga didedahkan pengambilan
makanan yang sihat yang dapat memastikan bahawa tubuh badan dan otak dapat
menerima semua nutrien yang mencukupi bagi membolehkan ianya berfungsi dengan
baik. Secara langsungnya, murid-murid akan mengaplikasikan ilmu tentang pemakanan
sihat ini dalam kehidupan seharian mereka. Dapat disimpulkan bahawa dalam
Powerpoint ini, murid-murid akan belajar tentang pemakanan yang seimbang
berdasarkan piramid makanan serta lebih menitikberat tentang kesihatan mereka.
Sebenarnya, perisian PowerPoint boleh dipelbagaikan dan dijadikan sebagai alat
untuk menghasilkan perisian pembelajaran interaktif seperti mana perisian-perisian yang
dijual di pasaran. Masalahnya, ia memerlukan masa untuk dipelajari dan seterusnya
dipraktikkan oleh para guru.
Realitinya, perisian PowerPoint ini tidak memerlukan kos yang tinggi. Jika
berbanding dengan perisian yang mengenakan bayaran, perisian ini lebih menjimatkan
kos serta dapat dikendali dengan mudah kerana semua pengunaan komputer
mempunyai perisian PowerPoint ini.
Selain itu, perisian yang dibeli tidak boleh diubahsuai atau ditambah untuk
disesuaikan dengan tahap pembelajaran murid di sesebuah sekolah. Bukan itu sahaja,
perisian dari luar juga bersifat universal dan umum kerana dibina untuk pasaran seluruh
negara. Justeru, kemungkinan ianya tidak selaras dan tidak ada perkaitan dengan
persekitaran murid-murid. Tambahan lagi, bagaimana seseorang murid hendak
menggabungkan pengalaman sedia ada dengan perkara yang dipelajarinya sekiranya
bahan pembelajaran tiada unsur kesamaan dengan persekitaran mereka. Oleh itu,
perisian powerpoint yang telah kami hasilkan bukan sahaja senang disimpan malah juga
boleh diubahsuai atau ditambah lagi mengikut keadaan dan tahap pembelajaran setiap
murid. Hal ini jelas menunjukkan keadaan ini dapat membantu guru menjalankan
pengajaran dan pembelajaran secara efektif dengan adanya perisian yang sesuai untuk
muridnya. Sebagai seorang guru, sudah tentulah mereka lebih memahami dan
mengetahui kehendak serta keperluan murid mereka. Dengan adanya inovasi perisian
PowerPoint interaktif yang dihasilkan oleh kumpulan kami ini, guru di sekolah akan
dapat bebas merancang, mengaplikasi, mengubah, menambah dan menambah baik
perisian tersebut di sekolah.
Secara kesimpulannya, inovasi secara mudah seperti menggunakan Powerpoint
boleh diterangkan sebagai penghasilan yang baru dan kreatif berdasarkan proses
penyusunan semula supaya dapat mencapai hasil pembejaran dengan objektif dan
efisien. Dengan inovasi sebegini, para pendidik boleh mengaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran seharian agar dapat memaksimumkan keberkesanannya
dan seterusnya menjadi saluran yang efektif untuk mengajar murid-murid di sekolah
nanti.