nota autocad 3d

100

Upload: al-amir

Post on 16-Jul-2015

469 views

Category:

Design


83 download

TRANSCRIPT

Page 1: Nota AutoCAD 3D

Universiti Teknologi Malaysia

Page 2: Nota AutoCAD 3D

PENYATAAN TUJUAN

Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata

Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2007.

Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep

pembelajaran kendiri atau dengan bimbingan daripada pengajar.

OBJEKIF AM MODUL

Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :-

1. Mengenal konsep 3D

2. Mengenal konsep lukisan isometrik

3. Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS

4. Menggunakan view (sudut pandangan) dalam 3D

5. Menggunakan primitif solid dan garisan dalam 3D

6. Menggunakan arahan region dan 3D faces dalam 3D

7. Menggunakan revolved dan menambahkan material

8. Mengenal konsep operasi-operasi boolean

9. Mengenal konsep mapping materials (pemetaan)

Page 3: Nota AutoCAD 3D

KANDUNGAN

UNIT 1: PENGENALAN KEPADA 3D 1.0 Kenapa 3D

1.1 Terminologi dalam 3D

1.2 Selamat datang ke 3D

1

2

5

UNIT 2: LUKISAN ISOMETRIK 2.0 Pengenalan lukisan isometrik

2.1 Membina lukisan isometrik

9

11

UNIT 3: SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS 3.0 Pengenalan sistem koordinat

3.1 Sistem koordinat

3.2 The user co-ordinate system (UCS)

15

16

19

UNIT 4: MELIHAT OBJEK 3D 4.0 Pengenalan melihat objek 3D

4.1 Tiled viewports

4.2 Pandangan perspektif

27

28

30

UNIT 5: PRIMITIF SOLID DAN GARISAN 5.0 Pengenalan primitive solid

5.1 Kaedah menggunakan primitive solid

5.2 Ketebalan garisan (Line

Thickness)

36

38

47

UNIT 6: REGION DAN 3D FACES 6.0 Region

6.1 3D Faces

53

57

Page 4: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7: REVOLVE OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL 7.0 Pengenalan revolved objects

7.1 Kaedah membuat revolved objects

7.2 Melihat objek anda

7.3 Menambah materials

61

62

65

66

UNIT 8: OPERASI-OPERASI BOOLEAN 8.0 Pengenalan operasi-operasi Boolean

8.1 Kaedah menggunakan operasi-

operasi Boolean

72

74

UNIT 9: MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN) 9.0 Pengenalan mapping materials

9.1 Menggunakan mapping materials

84

86

Rujukan

96

Page 5: Nota AutoCAD 3D

PENGENALAN KEPADA 3D

OBJEKTIF AM : Mengenal konsep 3D

OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D

• Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD

• Membuka paparan 3D dengan betul

1.0 KENAPA 3D

Anda sudah pasti telah mengetahui kepentingan penggunaan CAD

dalam membuat lakaran kerja. Pasti ia menjadi satu kelebihan jika lakaran

yang dibuat tidak perlu dilukis semula. Contohnya jika anda melukis pelan

rumah, anda perlu melukis pandangan pelbagai sudut seperti pandangan

atas, pandangan sisi, pandangan hadapan dan pandangan perspektif.

Namun dengan menggunakan model CAD 3D anda boleh menjanakan

pandangan daripada pelbagai sudut mahupun sudut dalaman dan luaran.

Anda juga dapat membuat perubahan secara terus berdasarkan permintaan

dan pandangan oleh pelanggan anda. Lukisan yang dibina dapat dijanakan

melalui pandangan maya (virtual) .

Page 6: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 2

Rajah 1.1 Sudut pandangan.

1.1 TERMINOLOGI DALAM 3D Sebelum anda meneroka keajaiban dunia 3D, adalah digalakkan anda mempelajari terminologi dalam 3D.

2-D Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya

tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan paksi X dan Y sahaja.

3-D Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek. Kelihatan lebih

semula jadi dengan penambahan kedalaman iaitu paksi Z. sistem ini

menggunakan paksi X,Y dan Z.

Page 7: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 3

Operasi Boolean Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada

objek solid seperti add, subtract atau intersect dalam AutoCAD.

Extrude

Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti

bulatan kepada silinder.

Face

Permukaan 3D.

Facet Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek

3D.

Hidden line removal Satu cara menyembunyikan garisan yang anda tidak inginkan semasa anda

melihat objek sebenar. (Arahan : HIDE)

Lukisan Isometrik Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D.

Plan View

Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y.

Primitive Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder.

Region

Kawasan 2D yang mengandungi garisan, lengkung dan sebagainya.

Rendering Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada

model 3D yang anda bina.

Page 8: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 4

Shading Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda.

(Command: SHADE)

Solid Model Model 3D yang dibina menggunakan building blocks.

UCS Merupakan user co-ordinate system.

View Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina.

Wire-frame Model Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z

Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.

Page 9: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 5

1.2 SELAMAT DATANG KE 3D.

Apabila anda memulakan perisian AutoCAD, akan timbul satu kekotak

dialog bertanyakan pilihan anda. Adakah anda ingin bekerja dalam suasana

2D atau 3D? Pilihlah 3D dan paparan 3D akan muncul. Sila ikut arahan

seperti di bawah; (Rujuk Rajah 1.2 dan 1.3. )

1. Kekotak dialog 2. Pilih 3D modelling. 3. Ok

Rajah 1.2 Kekotak dialog pilihan paparan.

Page 10: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 6

Rajah 1.3 Paparan 3D.

Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan

pilihan Don’t Show Me This Again. Sila ikut arahan seperti di bawah;

1. Pilih Tools Workspaces 3D Modelling. 2. Pilih File New. 3. Pilih acad3d.dwt jika anda ingin bekerja dalam imperial units, atau

acadiso3d.dwt jika ingin bekerja dalam metric. Click OK.

Rajah 1.4 Kedudukan tools untuk memilih paparan 3D.

Page 11: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 7

UJI DIRI

1. Berapa banyak pandangan yang anda boleh janakan daripada 3D?

Satu

Tiga

Sehingga

Sebanyak mana yang anda perlukan

2. Yang mana merupakan kelebihan 2D berbanding 3D CAD

Anda boleh dapat lebih perincian

Mudah dipelajari

Anda boleh cetak lukisan 2D

2D lebih tepat

3. Apakah kelebihan 3D berbanding 2D CAD?

Anda boleh menjana lukisan yang lebih realistik

Lebih mudah membuat pengubahsuaian pada satu model

Anda boleh membina protaip lebih mudah

Semua di atas

4. Paksi yang mana anda gunakan dalam 3D dan tidak dalam 2D?

X

Y

Z

Tiada di atas

Page 12: Nota AutoCAD 3D

UNIT 1 8

JAWAPAN

1.Sebanyak mana yang anda perlukan

2. Mudah dipelajari

3. Semua di atas

4. Z

Page 13: Nota AutoCAD 3D

LUKISAN ISOMETRIK

OBJEKTIF AM : Mengenal konsep lukisan isometrik

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik

• Membina lukisan isometrik menggunakan CADD

2.0 PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK

Dengan menggunakan arahan Isometrik kita dapat membina lakaran

3D melalui arah 2D. perkara ini menjadi kelaziman sebelum arahan 3D

sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan Isometrik

adalah seperti di bawah;.

Rajah 2.1 Lukisan Isometrik.

Page 14: Nota AutoCAD 3D

UNIT 2

10

Perkara asas dalam melukis isometrik ialah anda dapat

menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan

lukisan. Namun jika anda ingin membuat perubahan seperti panjang

blok, anda perlu melukis keempat-empat pandangan semula.

AutoCAD mempunyai arahan ISOPLANE yang akan membantu anda

melukis pada sudut 30 darjah sebagaimana yang diperlukan dalam lukisan

isometrik. Anda boleh menukar kedudukan isoplanes kepada (top, right, left)

dengan menggunakan arahan atau menekan kunci F5.

Command: ISOPLANE <ENTER>

Current isoplane: Right

Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>

Current isoplane: Top

Apabila arahan ini diaktifkan, AutoCAD bersedia pada kedudukan top

isoplane.

Page 15: Nota AutoCAD 3D

UNIT 2

11

2.1. MEMBINA LUKISAN ISOMETRIK

1. Mulakan dengan new drawing menggunakan acad.dwt template.

2. Bina layer dan namakan OBJECT, pilih hijau sebagai warnanya..

jadikan layer ini sebagai current layer.

3. Taip DDRMODES untuk menimbulkan kekotak Drawing Aids.

Buat settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan

Isometric Snap ).

Rajah 2.2 Kekotak Drawing Aids.

4. Pilih OK

5. Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line. Pada

masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan

anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnaps (F3).

6. Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda

melukis.

7. Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse.

Pada command prompt, taip I untuk isocircle. Gunakan Osnap

untuk mendapatkan kedudukan yang tepat.

8. Simpan lukisan anda dalam fail CAD.

Page 16: Nota AutoCAD 3D

UNIT 2

12

Rajah 2.3 Lukisan yang terhasil.

Pastikan anda ingat lukisan ini masih lukisan 2D.

Cadangan latihan: Salin lukisan rajah 2.1 selengkapnya.

Page 17: Nota AutoCAD 3D

UNIT 2

13

UJI DIRI

1. Adakah lukisan isometrik merupakan lukisan 3D?

Tidak

Hanya dalam AutoCAD 2004

Ya

Hanya selepas menekan "F4"

2. Untuk menukar isoplane, kamu menekan:

"F3"

"F4"

"F5"

"F6"

3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan

isometrik?

Arahan Ellipse

Arahan circle

Arahan Arc

Tiada di atas

4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan

normal adalah sama?

Ya

Tidak

Hanya apabila anda menekan "F5"

Mode Isometrik tidak mempunyai grid

Page 18: Nota AutoCAD 3D

UNIT 2

14

JAWAPAN

1. Tidak

2. "F5"

3. Arahan Ellipse

4. Tidak

Page 19: Nota AutoCAD 3D

SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS

OBJEKTIF AM : Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS

OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D

• Membezakan UCS dengan WCS

• Menggubah kedudukan UCS

3.0 PENGENALAN SISTEM KOORDINAT 3D

Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem

koordinat X-Y. Berikut merupakan gambaran ringkas sistem koordinat X-Y

dilihat dari pandangan atas (plan ).

Rajah 3.1 Sistem Koordinat X-Y.

Jika anda melihat gambar yang sama, kecuali pada sudut, yang

berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini

dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar

kepada anda.

Page 20: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 16

3.1 SISTEM KOORDINAT

Rajah 3.2 Sistem Koordinat X,Ydan Z.

Apabila anda memasukan koordinat, anda akan memasukan mereka

dalam format: X,Y. Sistem AutoCAD akan hanya membaca koordinat X dan

Y manakala koordinat Z ditafsirkan sebagai sifar.

Memasukan nilai 4,3 akan bersamaan dengan 4,3,0. Jika anda

membuat garisan dari titik asalan (0,0,0) ke satu titik pada 4,3,2, anda

akan mendapat satu garisan 4 inci ke kanan, 3 inci atas dan 2 inci ke arah

anda. Ciri-ciri garisan ini akan menjadi seperti berikut:

Page 21: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 17

Rajah 3.3 Kekotak ciri garisan.

Panjang garisan sebenarnya 5.3852" panjang. Jika anda melihat dari

pandangan pelan (atas), ia akan kelihatan betul-betul seperti satu garisan

dilukis daripada 0,0 ke 4,3 lukiskannya dan kemudian semak ciri-ciri garisan

berkenaan.

Gambar rajah di bawah, menunjukkan garisan ini daripada 4 sudut

pandangan yang berbeza bagi menjelaskan pandangan yang berbeza dalam

3D. Lihat setiap satu dengan berhati-hati, dan perhatikan perbezaannya.

Rajah 3.4 Pandangan atas.

Page 22: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 18

Rajah 3.5 Pandangan hadapan. Rajah 3.6 Pandangan Kiri.

Terdapat satu peraturan mudah

yang digelar "The Right Hand

Rule". Bagi menggambarkannya,

bayangkan anda menggenggam

tangan kanan anda dengan ibu jari

terbuka ke atas mengarah ke sudut

positif paksi X. Arah genggaman jari

anda menandakan arah positif dan

diguna pakai untuk kesemua paksi.

Rajah 3.7 Pandangan Southeast

Rajah 3.7 Direction of positive rotation.

Page 23: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 19

3.2 THE USER CO-ORDINATE SYSTEM (UCS)

Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar

sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah

perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut

pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai

(WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS).

WCS adalah World Co-ordinate System. Ini adalah standard paksi X,Y

dan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X ke

kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co-

ordinate System. WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan

oleh pengguna AutoCAD.

Terdapat beberapa cara mengubah WCS, contohnya:

Rajah 3.8 Pandangan Southeast .

Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut

berkedudukan 0,0,0.

Page 24: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 20

Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya

anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi:

Rajah 3.9 Pandangan Southeast .

Perhatikan sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang

rusuk rumah.

Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah:

Command: ucs

Current ucs name: *NO NAME*

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/

?/World]

<World>: 3

Specify new origin point <0,0,0>: (P1)

Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2)

Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane

<1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

(P1) rujuk no 1. (P2) rujuk no 2. (P3) rujuk no 3.

Page 25: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 21

Rajah 3.10 Pandangan Southeast .

Ini adalah pilihan 3-Point UCS Command. Ia berguna, kerana anda

mengawal tepat di mana lukisan baru akan dibuat. Anda juga perlu menjadi

sangat teliti semasa memilih 3 titik, atau sudut lukisan anda berganjak dan

menyebabkan masalah. Adalah dicadangkan menggunakan kaedah ini untuk

UCS atau setidak-tidaknya anda berasa selesa dengannya sebelum beralih

untuk kaedah lain.

Menekan ‘enter’ dengan segera setelah masuk arahan UCS akan kembali kepada WCS.

Di sini ialah pilihan-pilihan lain untuk menguasai UCS

ORIGIN:Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: O Origin point <0,0,0>:<PICK A POINT>

Pilihan ini tidak mengubah kedudukan melukis hanya kedudukan UCS

sahaja berubah.

Page 26: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 22

Z-AXIS: Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: ZA

Origin point <0,0,0>:

Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan

positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini.

OBJECT: Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: OB

Select object to align UCS:

Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada

objek anda.

VIEW:

Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: V

Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan

mengembalikan UCS kepada ‘current view’.(Kedudukan asal UCS)

X / Y / Z: Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: X

Rotation angle about X axis <0>: -90

Page 27: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 23

Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik

sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu

sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal.

PREVIOUS: Command: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>

: P

Pilihan ini mengembalikan anda kepada pilihan terakhir anda pada

UCS.

Nota-nota lain mengenai UCS: Berhati-hatilah apabila memilih kedudukan UCS. Mengurus ikon UCS

dengan melihat kedudukan penjajaran yang anda mahukan. Selalu

sedar di mana kedudukan UCS anda. Pastikan yang positif X berada di

kedudukan yang anda inginkan.

Page 28: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 24

UJI DIRI

1. Dalam lukisan baru ke manakah paksi Z mengarah?

Atas

Bawah

Ke arah anda

Jauh dari anda

2. Sepanjang manakah garisan dari '0,0,0' ke '4,3,2'?

2 unit

3 unit

4 unit

Melebihi 5 unit

3. Adakah anda perlu mengaktifkan paksi Z?

Ya

Tidak

Hanya di dalam versi lama AutoCAD

Hanya jika anda melukis rumah

4. Bagaimana anda boleh memeriksa lukisan itu di dalam 3D?

Anda tidak boleh

Dimensikannya

Tekan 'F5'

Periksa ‘line's properties’

Page 29: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 25

5. Yang manakah sistem koordinat yang telah ditetapkan apabila anda

membuka lukisan baru?

UCS

XYZ

WCS

WCS

Tiada di atas

6. Yang manakah kaedah arahan UCS yang dicadangkan oleh

myCADsite.com?

View

3 Point

Origin

World

Page 30: Nota AutoCAD 3D

UNIT 3 26

JAWAPAN

1. Ke arah anda

2. Melebihi 5 unit

3. Tidak

4. Periksa ‘line's properties’

5. WCS

6. 3 Point

Page 31: Nota AutoCAD 3D

MELIHAT OBJEK 3D

OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D

• Menggunakan arahan Tiled Viewports

• Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan Dinamik)

4.0 PENGENALAN MELIHAT OBJEK 3D

AutoCAD mempunyai beberapa cara untuk anda melihat sebuah

objek selainnya pandangan pelan yang anda biasa gunakan untuk 2-D.

Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down

menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint >

(kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat

lukisan di bawah untuk melihat perbezaan antara keempat-empat

pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya

menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda.

Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest,

sudut pandangan ini meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan

positif serta logik.

Page 32: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 28

4.1 TILED VIEWPORTS

Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek

lukisan anda lebih daripada satu pandangan.

Lihat di bawah:

Rajah 4.1 Sudut pandangan Tiled Viewports.

Untuk mencapai pilihan ini, gunakan pilihan Tiled Viewports pada

pull-down menu. Kemudian pilih New Viewports tab, dan pilih daripada

beberapa susun atur yang diberi. Mana-mana pandangan atau viewport

boleh disimpan di bawah satu nama yang unik. Kemudian anda dengan

mudah boleh menggunakan pandangan ini bila diperlukan.

Page 33: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 29

Rajah 4.2 Kekotak dialog viewports.

Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk

2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist.

Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar

kepada pandangan SW Isometric.

Page 34: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 30

4.2 PANDANGAN PERSPEKTIF

Arahan DVIEW (Pandangan Dinamik) memberi anda lebih kawalan ke

atas objek. Ia juga akan membenarkan anda untuk melihat satu

pandangan perspektif ke atas model anda. Berikut adalah pendekatan yang

boleh digunakan untuk melihat pandangan perspektif.

Perkara asas dalam menjana satu pandangan perspektif adalah

memiliki sebuah kamera maya dan sasaran. Fikirkan di mana anda

mahu 'berdiri' (kamera) dan arah yang anda mahu untuk melihatnya

(sasaran).

Contoh di bawah menggunakan meja dan kerusi. Perkara pertama yang

diperlukan adalah dapatkan satu titik untuk kamera.

Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis

satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6) dan akhirnya buat satu

garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah:

Rajah 4.3 Gambaran kedudukan garisan.

Page 35: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 31

a. Taipkan arahan Dview. Anda akan menjadi diminta untuk memilih

objek. Gunakan garisan untuk memilih kedudukan.

b. Pilih garisan atas di tengah meja. <ENTER>

c. Pilih POints dengan menaip PO <ENTER>

d. Sekarang anda perlu memilih sasaran – pilih hujung paling kanan

pada garisan (menggunakan Osnaps)

e. Kemudian pilih ‘Camera’ - pilih sebelah kiri titik paling akhir pada

garisan.

f. Ia akan kelihatan seperti garis itu telah hilang, sebenarnya anda

sedang melihat terus kepadanya.

g. Taip <ENTER> untuk menamatkan perintah.

h. Taip DVIEW semula dan pilih semua objek.

Pada masa ini pilih Distance dengan menaip D <ENTER>. Ia

memberikan pilihan yang efektif kepada ‘zooms in’ dan ‘out’ semasa dalam

pandangan perspektif dinamik Gerakan ‘slider’ pada bahagian atas sehingga

berada di kedudukan '1x' kemudian klik butang kiri mouse anda. Rujuk rajah

4.4 di bawah.

Komputer yang lebih perlahan akan mengambil masa yang panjang

untuk menjana lukisan anda.

Rajah 4.4 Rajah menunjukkan kedudukan ‘slider’.

Page 36: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 32

Ketika masih dalam arahan Dview, taip PA untuk pilihan Pan dan

gerakan meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan

supaya terletak di tengah-tengah.

Akhirnya, masukkan arahan H untuk pilihan HIDE bagi mewujudkan

pandangan yang realistik. dan kemudian tekan <ENTER>.

Pada ketika ini terdapat beberapa arahan tertentu yang tidak berfungsi

semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau

‘pan’.

Bagi mengekalkan pandangan ini, taip V (VIEW) dan pilih New

kemudian berikan satu nama. Sekarang apabila anda memerlukan

pandangan ini semula anda hanya perlu menaip V, dan pilih nama yang

anda berikan tadi, tekan Set Current kemudian tekan OK. Rujuk rajah 4.5.

Anda boleh menggunakan objek lain bagi menggantikan objek kerusi

dan meja di atas. Prosesnya adalah sama.

Rajah 4.5 Kekotak view manager.

Page 37: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 33

Jika anda menggunakan arahan ini pada lukisan-lukisan yang lebih

besar, seperti sebuah rumah atau bangunan, proses yang sama

digunakan, kecuali anda harus mewujudkan lokasi kamera yang jauh

daripada objek yang anda mahu lihat. Alah bisa tegal biasa dan arahan ini

boleh menjadi satu alat yang sangat berguna kepada anda.

Page 38: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 34

UJI DIRI

1. Tiled Viewports digunakan di dalam...?

Model space

Paper space or layouts

Digunakan dalam kedua-duanya

Kedua-duanya tidak menggunakannya

2. Berapa banyak tiled viewports dalam lukisan yang baru?

Satu

Dua

Tiga

Empat

3. Apabila menukar pandangan, anda perlu ambil perhatian terhadap

kedudukan ikon UCS/WCS?

Tidak

Perlu ambil perhatian

Tidak perlu, kerana saya tidak tahu kedudukan WCS

Tidak perlu, kerana ia tidak akan berubah

4. Apabila anda menggunakan ‘multiple viewports’, anda boleh menukar

kepada yang lain dengan...

Menekan 'F1'

Menggunakan arahan Zoom

Menekan Control+Z

Klik di dalam viewport

Page 39: Nota AutoCAD 3D

UNIT 4 35

JAWAPAN

1. Model space

2. Satu

3. Perlu ambil perhatian

4. Klik di dalam viewport

Page 40: Nota AutoCAD 3D

PRIMITIVE SOLIDS DAN GARISAN

OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D

Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’

5.0 PENGENALAN PRIMITIVE SOLIDS

Apakah Primitive Solid?

Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan

untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan

bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model-

model 3D. Gunakan arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi

membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih

berdasarkan keperluan anda.

Page 41: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 37

Jadual 5.1 Bentuk-bentuk primitif solid

SHAPE COMMAND ICON DESCRIPTION

BOX BOX

Cipta sebuah kotak yang kukuh

selepas anda menyediakan 2 sudut

bertentangan

SPHERE SPHERE

Cipta sebuah sfera yang kukuh

daripada titik tengah dan jejari.

CYLINDER CYLINDER

Cipta sebuah silinder daripada titik

tengah, jejari dan ketinggian.

CONE CONE

Cipta satu kon daripada titik tengah,

jejari dan ketinggian.

WEDGE WEDGE

Cipta baji daripada 2 titik yang

berlawanan.

TORUS TORUS

Cipta satu torus (bentuk donut)

berdasarkan titik tengah, jejari dan

tiub jejari.

POLYSOLID PSOLID

Cipta satu benda pejal dengan

keluasan dan ketinggian

berdasarkan satu polyline.

Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan

sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri.

Kebanyakan perintah-perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D,

kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.

Page 42: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 38

5.1 KAEDAH MENGGUNAKAN PRIMITIF SOLID

Rajah 5.1 Box.

Fikirkan sebuah kotak yang ditimbulkan daripada segi empat. Ia

mempunyai keluasan, ketinggian dan kedalaman. Untuk membina

sebuah kotak adalah dengan menentukan sudut pertama dan kemudian

pemilihan sudut kedua atau dengan memberi koordinat relatif.

Lihat contoh di bawah:

Command: box

Specify corner of box or [Center]: 2,3,4

Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

Hasilnya sebuah kotak yang mempunyai 5 unit dalam keluasan paksi

X, 7 unit panjang dalam paksi Y dan mempunyai kedalaman 10 unit dalam

paksi positif Z dengan satu sudut berkedudukan 2,3,4.

Di sini ialah lagi satu cara melukiskan kotak yang sama:

Page 43: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 39

Command: BOX

Specify corner of box or [Center]: 2,3,4

Specify corner or [Cube/Length]: @5,7

Specify height: 10

Perbezaan hanya pada memasukkan nilai pada paksi Z.

Cara di bawah pula membenarkan anda untuk memasukkan nilai Length,

Width dan Height dan bukan berdasarkan titik-titik koordinat.

Command: BOX

Center/<Corner of box> <0,0,0>:

Cube/Length/<other corner>: L

Length: 5 (X AXIS)

Width: 4 (Y AXIS)

Height: 6 (Z AXIS)

Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih dua titik sudut

bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk

memilih kawasan dan lebih cepat. Pastikan anda menggunakan Osnaps.

Page 44: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 40

Rajah 5.2 Sphere

Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah

dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua

jenis sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut:

Command: SPHERE

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>

Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Atau

Command: SPHERE

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>

Specify radius of sphere or [Diameter]:D

Specify Diameter: 12

Page 45: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 41

Kedua-dua kaedah-kaedah atas akan memberi anda hasil yang serupa.

Anda juga mempunyai pilihan 3 Points, 2 Points, atau menggunakan 2

tangen dan jejari (TTR).

Rajah 5.3 Cylinder

Sebuah silinder adalah seperti sebuah bulatan yang diunjurkan ke atas

dengan memberikannya kedalaman .

Sila lihat dua contoh di bawah:

Command: CYLINDER

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

Diameter/<Radius>: 6

Center of other end/<Height>: 4

Atau

Page 46: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 42

Command: CYLINDER

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D

Diameter: 12

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

Rajah 5.4 Cone

Melukis sebuah kon adalah sama dengan melukis sebuah silinder,

kecuali kon mempunyai bahagian tirus di bahagian atasnya.

Berikut adalah contoh membina kon:

Command: CONE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4

Specify height of cone or [Apex]: 8

Atau

Page 47: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 43

Command: CONE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cone or [Diameter]: D

Specify diameter for base of cone: 8

TApex/<Height>: 8

Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik

tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan

di mana anda mahu kemuncak kon (menunjukkan kon) terjadi. Anda boleh

masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda.

Rajah 5.5 ‘Cone’ menggunakan titik tengah

TCommand: CONE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <PICK>

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5

Specify height of cone or [Apex]: A

Specify apex point: @5,5,6

Page 48: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 44

Rajah 5.6 Wedge

Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda

perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang

anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda

sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian.

Di sini ialah satu contoh lukisan baji:

Command: wedge

Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <PICK>

Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Selepas titik pertama dipilih, anda boleh memasukkan nilai, atau

memilih satu titik . AutoCAD akan membina baji berdasarkan titik atau

nilai yang dipilih tadi.

Page 49: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 45

Rajah 5.8 Torus

Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub

paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah,

jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri.

Command: TORUS

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]: 3

Specify radius of tube or [Diameter]:.25

Page 50: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 46

Rajah 5.9 Polysolid

Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid

membenarkan anda untuk menarik satu benda pejal dengan

mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk

arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan

menarik.

Command: PSOLID

POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]

<Object>: H

Specify height <96.0000>: 96

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W

Specify width <6.0000>: 6

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J

Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: <Pick 1st

point>

Adalah lebih mudah menggunakan pepejal primitif dalam membina

model lukisan namun ia perlu disunting menggunakan arahan boolean

(boolean commands).

Page 51: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 47

5.2 KETEBALAN GARISAN (LINE THICKNESS)

Dalam pelajaran ini anda akan mewujudkan sebuah kerusi dengan

melukis garisan dan kemudian memberinya ketebalan.

Aktiviti

Memulakan sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt

templat.

Mewujudkan 3 lapisan yang bernama SIDES, SEAT, BACK dan berikan

mereka warna-warna yang berbeza . Kembali ke layer semasa.

Rajah 5.9 Latihan kerusi

Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer

masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Jangan

bimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asas

pandangan atas. Pilih properties icon. Apabila diminta

untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang

kerusi.

Page 52: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 48

Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tiba-tiba muncul dan

ia seharusnya kelihatan seperti di bawah.

Rajah 5.10 Kekotak Modify Polyline

Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi

perhatian. Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ anda

perlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness. Polyline yang anda lukis

tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34"

dalam kepositifan Z-axis. (Memasuki satu nombor negatif akan

memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.)

Mengubah ciri-ciri garisan tepi dan memberi ketebalan mereka 24".

Memberi garisan seat ketebalan 4 inci. Tempat duduk harus berlandaskan

Z=0. Untuk menggerakkannya ke lokasi betul, memasuki arahan move dan

memindahkannya ke @0,0,12.

Page 53: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 49

Lihat lukisan anda dalam SW isometric 3-D view dan ia seharusnya

kelihatan seperti lukisan rangka dawai. Dengan kursor anda dalam isometrik

SW viewport, masukkan arahan HIDE. Anda harus melihat bahawa anda

kerusi sekarang seolah-olah satu di bawah.

Rajah 5.11 Lakaran kerusi

Simpan lukisan anda di bawah nama chair_line_thickness.dwg di dalam

fail CAD .

Latihan Tambahan: Mewujudkan ketebalan garis lukisan lukisan ini.

Page 54: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 50

UJI DIRI.

1. Adakah objek yang dicipta dengan arahan Box mempunyai 6 bahagian

seiras?

Ya

Tidak

Hanya jika anda menaip perintah dalam huruf besar

Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu

2. Bagaimana boleh anda mentakrifkan saiz satu Sphere?

Dengan Jejari

Dengan Diameter

Dengan meregangkannya

Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter

3. Apa bentuk terbaik menggambarkan satu Torus?

Helix

Spiral

Donut

Piramid

4. Berapa banyak sisikah pada satu Wedge?

4

5

6

Bergantung pada bagaimana anda melukisnya

Page 55: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 51

5. Adakah 'line thickness' merupakan kaedah melukis 3-D yang sebenar?

Ya

Ya, tetapi hanya di dalam AutoCAD LT

Ya, jika anda menggunakan ‘layer’ yang banyak

Tidak , ia hanya satu gambaran

6. Adakah ketebalan garis serupa dengan kelebaran polyline?

Dalam kebanyakan kes, ya

Ya, hanya untuk 3-D

Tidak, ia adalah tidak berkaitan

Hanya di polylines

7. . Wireframes memang seperti lukisan isometri

Ya

Tidak

Boleh menjadi lukisan isometrik

Hanya apabila anda menggunakan pandangan SW isometrec

Page 56: Nota AutoCAD 3D

UNIT 5 52

JAWAPAN

1. Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu

2. Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter

3. Donut

4. 5

5. Tidak , ia hanya satu gambaran

6. Tidak, ia adalah tidak berkaitan

7. Tidak

Page 57: Nota AutoCAD 3D

REGION DAN 3D FACE

OBJEKTIF AM : Menggunakan arahan ‘region’ dan ‘3D faces’ di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Mewujudkan kawasan ‘region’ pada polyline.

• Menggunakan ‘3 D faces pada lukisan.

5.0 REGIONS

Mula melukis dengan acad.dwt templat.

Perkara pertama anda akan mewujudkan sebuah rantau 2-D

(REGION) dan membentuknya menjadi pepejal 3-D. Kemudian anda

akan menambah 3-D surfaces pada lukisan anda .

Langkah – langkah:

Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka

warna yang berbeza. (latihan membuat kerusi)

Page 58: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 54

Rajah 6.1 Latihan membuat kerusi

Buat lakaran luar (menggunakan segi empat) back,sides dan seat

Anda akan bermula dengan mewujudkan sebuah rantau (region)

untuk belakang kerusi. Pastikan bahawa ‘back’ adalah layer semasa.

Mulakan arahan REGION (atau REG) pada command prompt. Pilih

polyline yang akan menjadi bahagian belakang kerusi (back) dan enter.

Arahan anda sepatutnya begini:

Command: region <ENTER>

Select objects: 1 found

Select objects:

1 loop extracted.

Jika Region tidak tercipta, ia biasanya kerana garisan atau bentuk

tidak bersambung (ada ruang di antara garisan atau bentuk). Polylines mesti

bersambung untuk digunakan oleh Regions. Ulangi proses ini bagi polylines

yang mewakili lengan (sides) dan tempat duduk (seat), pastikan anda

menggunakan layer yang betul.

Page 59: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 55

Langkah seterusnya adalah extrude (membentuk menjadi ke dalam

objek pejal 3-D). Jadikan BACK layer semasa dan masukkan arahan

EXTRUDE. Pilih rantau (region) pada BACK. Lihat pada command line. Anda

akan ditanya beberapa perkara:

Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: <ENTER>

Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion <0>:

Perkara pertama yang diminta AutoCAD merupakan tinggi ‘extrude’.

Ingatlah bahawa jika anda memberi suatu nombor positif, ia akan

terbentuk dalam paksi positif Z. Jika anda memberi satu nombor negatif, ia

akan terbentuk dalam paksi negatif Z. Kemudian anda ditanya untuk

'Extrusion Taper Angle'. Ditetapkan dalam sifar. Tekan <enter> untuk

menerima.

Page 60: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 56

‘Extrude’ tepi (sides) dan tempat duduks(seat). Ingat untuk

menggerakkan tempat duduk 12" ke atas. Semak model anda di

dalam pandangan ‘SW isometric’. Taip HIDE (HI) dan anda akan melihat

sebuah kerusi seperti di bawah.

Rajah 6.2 Bentuk kerusi yang terbentuk

Gunakan ‘pull-down menus’ untuk mencapai ‘Mass Properties

commands’. (Tools> Inquiry> Mass Properties) Klik pada salah satu

objek pepejal, anda akan lihat AutoCAD memberikan anda pelbagai

maklumat tentangnya.

Simpan lukisan anda di bawah nama: chair_extruded.dwg

Page 61: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 57

6.1 3D FACES

Buka fail chair_line_thickness.dwg dan simpan dibawah nama:

chair_3D_face.dwg

Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada

back, sides dan seat. Lihat model anda dalam pandangan ‘SW

Isometric’. Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana

semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi.

Pastikan bahawa BACK adalah layer semasa. Menaip 3DFACE untuk

memulakan arahan. Anda akan menjadi diminta untuk memilih beberapa titik

(points). Pastikan bahawa ‘Osnaps’ telah diaktifkan.

Apabila ditanya untuk memilih titik-titik, pilih mereka seolah-olah

sebuah lukisan segi empat. Jangan pilih sudut yang berlawanan.

Selepas anda telah memilih sudut keempat, tekan (enter). Command line

anda akan kelihatan begini:

Command: 3dface

Specify first point or [Invisible]: (Pick 1)

Specify second point or [Invisible]: (Pick 2)

Specify third point or [Invisible] <exit>: (Pick 3)

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Pick 4)

Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Page 62: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 58

Rajah 6.3 Garisan untuk 3dface

Ulangi arahan untuk menambah 3-D faces ke bahagian atas ‘sides’dan

‘seat’.

Masukkan arahan HIDE untuk memastikan semuanya betul. Jika betul,

hasilnya sebuah model pepejal.

Save file.

Page 63: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 59

UJI DIRI.

1. Apakah bentuk yang boleh terhasil daripada ‘region’?

Lengkok

Garisan

Segi empat

Teks

2. Jika arahan mewujudkan ‘region’ gagal, apakah puncanya?

Anda pilih lebih daripada satu objek

Objek tidak bercantum

Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.

Anda menggunakan perintah itu pada ‘polyline’

3. Arahan ‘Extrude’ mewujudkan...?

Pepejal

Model ‘wireframe’

Region

Ketebalan garisan

4. ‘3d Face’ boleh...

Berdasarkan sebarang bentuk

Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi

Berdasarkan segi empat sahaja

Berdasarkan garisan sahaja

Page 64: Nota AutoCAD 3D

UNIT 6 60

JAWAPAN

1. Segi empat

2. Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.

3. Pepejal

4. Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi

Page 65: Nota AutoCAD 3D

REVOLVED OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL

OBJEKTIF AM :

Menggunakan ‘revolve’ di dalam 3D dan menambah ‘material’

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Membezakan antara ‘revsurf’ dan ‘revolve’

• Menggunakan ‘revsurf’ pada polyline

• Menggunakan ‘revolve’ pada spline dan polyline

• Menambah ‘material’ pada objek

5.0 PENGENALAN REVOLVED OBJECTS

Di bawah menunjukkan dua contoh revolved objects. Ia juga akan

menjadi matlamat anda dalam pelajaran ini untuk menyalin objek yang

serupa.

Rajah 7.1 Lampu meja

Page 66: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 62

AutoCAD memberi anda dua bentuk arahan apabila anda ingin

melukis silinder. Satu (revsurf) akan memberi anda satu contoh

kompleks terdiri daripada model 3-D. Kedua (revolve) akan memberikan

anda objek pejal. Kaedah yang anda gunakan akan bergantung atas

keperluan anda. Lihat contoh lampu di bawah;

Terendak lampu adalah objek 'kosong'. Pada asasnya ia adalah

hanya satu permukaan. Dasar lampu adalah satu benda pejal. Revsurf adalah digunakan untuk mencipta terendak lampu, manakala revolve

digunakan untuk mencipta dasar lampu. Anda akan mereka satu dasar

lampu dan satu terendak lampu.

7.1 KAEDAH MEMBUAT ‘REVOLVED OBJECT’

Mula sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat.

Wujudkan 2 layer iaitu SHADE dan BASE dan berikan warna-warna

berbeza.

Jadikan BASE current layer .

Memulakan arahan polyline. Mulakan profil untuk dasar lampu anda.

Gunakan mod Ortho untuk membentuk "C" terbalik dengan garis tegak 10

unit ke atas dan nilai mendatar anda boleh tentukan sendiri (anda adalah

pereka sekarang).

Lukis spline untuk menghubungkan dua hujung polyline menggunakan

Osnaps.

panduan, semasa mengakhiri arahan spline, anda akan diminta

permulaan dan vektor akhir - pilih titik akhir betul-betul di sebelah kanan

hujung dalam garis tegak.

Page 67: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 63

Lukis satu garis tegak yang pendek sebagai langkah 3 (memastikan mod

Ortho adalah ON).

Jadikan SHADE current layer danlukis satu garisan bersudut yang pendek

dalam langkah 4 (ini adalah terandak lampu.)

Jadikan BASE current layer. Mulakan arahan REGION dan mewujudkan

sebuah rantau daripada sempadan komposisi itu. Tidak termasuk garis tegak

di atas.

Rajah 7.2 Garisan yang perlu dibina

Sebelum anda mula bekerja, anda perlu menyediakan dua variabel

sistem dalam AutoCAD (SURFTAB1 & SURFTAB2).

Terandak lampu.

Command: REVSURF

Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2

Select object to revolve: <pick the lampshade line>

Select object that defines the axis of revolution: <pick the vertical line>

Specify start angle <0>: <ENTER>

Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Page 68: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 64

Dasar lampu

Command: REV REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: <select the region> 1 found

Select objects: <ENTER>

Specify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>

Select an object: <SELECT THE VERTICAL LINE ABOVE THE BASE>

Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

Rajah 7.3 Bentuk yang terhasil

Page 69: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 65

7.2 MELIHAT OBJEK ANDA.

Gunakan arahan HIDE (HI) untuk melihat pasu anda. Pastikan

terandak lampu berada di atas lampu.

Tukarkan kepada pandangan ‘SW Isometric’ dan anda akan lihat

kedudukan lampu itu tidak berada di kedudukan sepatutnya. Gunakan

arahan ROTATE3D dan pilih objek kemudian <enter>. Beri perhatian kepada

paksi putaran dan pastikan Osnaps (Sukuan) diaktifkan. Rujuknya hukum

tangan kanan bagig sudut putaran yang betul.

Command: ROTATED3D

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: Specify opposite corner: 2 found

Select objects: <ENTER>

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK POINT 1>

Specify second point on axis: <PICK POINT 2>

Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Rajah 7.4 Bentuk yang diputarkan

Simpan lukisan anda dengan nama 3d_lamp.dwg .

Page 70: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 66

7.3 MENAMBAH ‘MATERIALS’

Aspek yang lebih menarik dalam kerja 3-D ialah anda dapat

membayangkan reka bentuk yang anda suka lihat. Iaitu menggunakan

RENDER. Melalui render anda dapat melihat objek anda dalam bentuk yang

lebih realistik

Terdapat dua cara membuat render iaitu tanpa materials dan

menggunakan materials. Dua blok di bawah ialah contoh model

rangka dawai dan selepas arahan HIDE .

Rajah 7.5 Model rangka dawai

Dua buah blok ini menunjukkan bagaimana perubahan yang berlaku

selepas mendapat arahan render. Blok di sebelah kiri diberi arahan render

tanpa material, manakala di sebelah kanan menggunakan material

Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil

Page 71: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 67

Berikut merupakan asas membuat render ;

• Lukis objek menggunakan solid atau surface

• Tambah material

• Kemudian Render

Penambahan kesan lampu (light), dan bayang (shadow) akan memberi

bentuk yang lebih realistic kepada objek.

AutoCAD dibekalkan dengan ‘materials library’ yang asas bagi

kegunaan anda.

Aktiviti

Mulakan dengan melukis sebuah kubus 20x20x20 –

Objek ini akan menjadi bahan kajian anda.

Pilih ‘Tools Menu’ dan pilih Tools > Workspaces > 3D Modelling.

Anda akan melihat dua palet ditambah.

Tutup palet di sebelah kanan untuk melukis dan tinggalkan palet yang

mengandungi senarai bahan ‘materials’.

Untuk menambah bahan kepada kubus, klik pada ikon bahan yang anda

ingin gunakan. Gerakkan kursor anda ke dalam kawasan lukisan dan kursor

anda sepatutnya bertukar kepada yang ini:

Gerakkan kursor baru anda pada kubus sehingga ia dihighlightkan dan klik di

atasnya. Tekan <Enter> untuk mengakhiri arahan.

Ia akan kelihatan seperti tiada apa yang berlaku.

Page 72: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 68

Mungkin anda perlu melakukannya beberapa kali bagi memastikan ia

berjaya.

Untuk mengesahkan bahan telah dilampirkan kepada objek, anda perlu

membuat ‘render, pada objek. Hanya taip ‘Render’ dan tekan <Enter>.

Anda akan melihat paparan window yang baru dan kubus yang telah

di’render’.

Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil

Menambah bahan adalah satu proses yang mudah. Namun untuk

kelihatan betul-betul sebagai mana yang anda mahu atau hidup

memerlukan kemahiran dan masa. Ia adalah satu kombinasi bahan,

pemetaan dan penggunaan lampu.

Page 73: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 69

UJI DIRI.

1. Apakah bentuk arahan yang memberikan anda objek pepejal?

Revsurf

Revolution

Revolver

Revolve

2. Surftab1 dan surftab2 digunakan di dalam arahan?

Revsurf

Revolution

Revolver

Revolve

3. Anda boleh menggunakan arahan ‘Revolve’ pada..

Segi empat

Regions

Bukan 1 dan 2

1 dan 2

4. Untuk memutarkan objek dalam ruang 3-D, anda perlu menggunakan...

Arahan ‘Rotate’

Arahan ‘3Drotate’

Arahan ‘Rotate3D’

Revolve

Page 74: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 70

5. Adakah anda boleh melihat bahan yang dilampirkan pada objek tanpa

membuat ‘render’?

Ya

Tidak

Hanya di dalam 3-D

Ya, jika anda menggunakan arahan ‘Hide’

6. Adakah ‘ Materials Library’ membenarkan anda menambah bahan pada

objek?

Ya

Kadangkala

Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan

Hanya jika objek pepejal

7. Untuk melihat bahan yang telah dirender, anda perlu menggunakan pilihan

yang mana di dalam ‘render dialog box’?

Photo Real

Photo Raytrace

Kedua-duanya

Bukan kedua-duanya

Page 75: Nota AutoCAD 3D

UNIT 7 71

JAWAPAN

1. Revolve

2. Revsurf

3. 1 dan 2

4. Arahan ‘Rotate3D’

5. Tidak

6. Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan

7. Kedua-duanya

Page 76: Nota AutoCAD 3D

OPERASI-OPERASI BOOLEAN

OBJEKTIF AM :

Mengenal konsep operasi-operasi boolean

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

• Mengenal fungsi setiap operasi-operasi boolean

• Menggunakan operasi-operasi boolean dengan betul

• Menyenaraikan kegunaan dan fungsi setiap satu

8.0 PENGENALAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN

Bekerja dalam 3D biasanya melibatkan penggunaan objek-objek pejal.

Ada kalanya anda mungkin perlu untuk menggabungkan bahagian-

bahagian berganda ke dalam satu, atau memindahkan satu bahagian

daripada satu pepejal. AutoCAD mempunyai beberapa arahan yang mudah

bagi anda. Ia dinamakan operasi boolean serta amat berguna dalam

membuat suntingan objek pepejal.

Page 77: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 73

Jadual 8.1 Operasi-operasi bolean

COMMAND INPUT ICON DESCRIPTION

UNION

(Boolean) UNI

Menggabung dua atau lebih pepejal

ke dalam satu.

SUBTRACT

(Boolean) SU

Menolak satu atau lebih pepejal-

pepejal daripada satu.

INTERSECT

(Boolean) IN

Cipta satu pepejal yang tunggal dari

satu atau lebih pepejal berdasarkan

persilangan geometri.

EXTRUDE

FACE

SOLID

EDIT

Membenarkan anda untuk menambah

saiz satu pepejal berdasarkan

bahagian yang ingin ditonjolkan.

SLICE SLICE

Memotong satu pepejal berdasarkan

sudut yang dikehendaki.

3D ALIGN 3DALIGN

Menjajarkan 2 3D Objects dalam 3D.

Kerja operasi boolean hanya boleh dilakukan pada objek pepejal dan

‘regions’ sahaja.Hanya ikut arahan di dalam command prompts. Sila

lihat contoh di bawah.

Page 78: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 74

8.1 KAEDAH MENGGUNAKAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN

Memulakan ini latihan dengan melukis sebuah blok 5 lebar X 7 panjang

X 3 tinggi dan sebuah silinder 3 unit pada diameter supaya pusat

bulatan adalah di titik tengah blok.

UNION (KESATUAN)

Di bawah sebelah kiri, terdapat sebuah kotak dan sebuah silinder. Ini

ialah dua benda berasingan. Jika anda ingin menggabungkan mereka

ke dalam satu benda, anda hendaklah mengguna perintah ‘union’.

UNION menggabungkan satu atau lebih

benda-benda pejal ke dalam satu benda.

Rajah 81 Kaedah ‘union’

Arahan yang digunakan : Command: union (PRESS ENTER)

Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found

Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found

Select objects: (PRESS ENTER)

Benda yang pertama anda pilih akan menentukan ciri-ciri kesatuan

(union) apabila ia diarahkan.

Page 79: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 75

SUBTRACT (PENOLAKKAN)

‘Subctract’ adalah arahan yang digunakan untuk potong dan alih, atau

membuang isi padu satu benda dari yang lain. Ia adalah penting untuk

memeriksa ‘command line’ bila menggunakan perintah ini. Ingat yang

AutoCAD sentiasa meminta objek pertama yang anda ingin ‘subtract’,

kemudian meminta bahagian untuk ‘subtract’. Di sini ialah satu contoh:

SUBTRACT membuang isi padu satu atau

lebih bahagian pepejal daripada sebuah objek

Rajah 8.2 Kaedah ’subtract’

Command: SUBTRACT

Select solids and regions to subtract from...

Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found (PRESS ENTER)

Select objects: Select solids and regions to subtract...

Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found (PRESS ENTER)

Select objects: (PRESS ENTER)

Page 80: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 76

INTERSECT (PERSILANGAN)

Arahan ini mencipta satu pepejal yang baru daripada persilangan isi

padu dari dua atau lebih objek pepejal. AutoCAD akan mencari di

mana dua benda telah disilangkan dan mengekalkan kawasan persilangan

dan membuang yang lain. Di sini ialah satu contoh perintah ini:

INTERSECT menggabungkan isi padu satu atau lebih benda-benda

pejal di kawasan persilangan untuk mencipta satu benda pejal yang baru.

Rajah 8.3 Kaedah ’intersect’

Command: intersect

Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found

Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found

Select objects: (PRESS ENTER)

SLICE (POTONG @ HIRIS)

Arahan ini menggambarkan dengan tepat nama dan fungsinya. Anda

boleh memotong satu pepejal 3D sebagaimana menggunakan sebilah

pisau.

Page 81: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 77

Contohnya ;

SLICE akan memotong @ hiris kawasan yang telah

ditentukan berdasarkan kehendak anda.

Rajah 8.4 Kaedah ’slice’

Command: slice

Select objects: 1 found

Select objects: Specify first point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PICK POINT 1

Specify second point on plane: PICK POINT 2

Specify third point on plane: PICK POINT 3

Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Pick

on the side towards the cylinder.

Pastikan osnap telah diaktifkan.

Page 82: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 78

EXTRUDE FACE

Perintah adalah agak mudah untuk digunakan, kecuali anda perlu

berhati-hati dengan bahagian (face) yang anda pilih.

Cuba panjangkan satu hujung blok sebanyak 1 inci. Memulakan arahan

dengan memilih bahagian (face) pada sisi (hujung). Anda akan dapati

bahagian dasar juga ditandakan. Kemudian taip R dan pilih bahagian dasar

untuk memanjangkannya.

Command: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face

Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]

<eXit>: _extrude

Select faces or [Undo/Remove]: (PICK BOTTOM LINE OF SIDE FACE)

2 faces found.

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (PICK AN EDGE ON THE BOTTOM

FACE)2 faces found, 1 removed.

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)

Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)

Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)

Solid validation started.

Solid validation completed.

Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]

<eXit>: (ENTER)

Page 83: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 79

Hasilnya :

Rajah 8.5 Kaedah ’extrude face’

Lagi satu cara suntingan ‘faces’ di dalam AutoCAD 2007 adalah

menggunakan ‘grips’ sebagaimana di dalam 2D. Di bawah ialah satu

imej menunjukkan ‘grips’.

Rajah 8.6 Kaedah ’extrude face’ menggunakan ‘grips’

Page 84: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 80

3D ALIGN (PENJAJARAN)

Kadangkala, anda dapati lebih cepat atau lebih mudah melukis sesuatu

berasingan dan kemudian menjajarkannya ke tempat yang

dikehendaki. Arahan yang digunakan adalah 3DALIGN.

Lukis sebuah kotak iaitu 5 x 5 x 6 tinggi. Lukis lagi sebuah silinder

iaitu 3 diameter dan 1 tinggi. Ia perlu kelihatan begini:

Rajah 8.7 Contoh lukisan kotak dan silinder

Matlamat anda untuk menjajarkan silinder di paras muka kotak di mana

garis putus-putus terletak.

Aktifkan sukuan Osnaps. Memulakan arahan 3DALIGN. Pertama

anda akan diminta untuk memilih objek - pilih silinder dan tekan <enter>.

Sekarang anda akan menjadi diminta untuk memilih 3 titik sebagai

mana di bawah: satu di tengah dan 2 sukuan. Sekarang silinder akan

menjadi "terlekat" pada kursor anda dan AutoCAD akan meminta arah.

Page 85: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 81

Pertama membariskan silinder dengan kotak menggunakan ‘object

tracking’ untuk mengesan titik tengah pada permukaan kotak. Kemudian

dapatkan titik midpoints untuk menjajarkan silinder kepada kotak. Selepas

anda pilih titik ketiga, silinder akan bergerak ke tempat yang dipilih.

Sila lihat contoh di bawah.

Rajah 8.8 Titik percantuman

Selesai 'kerja penjajaran' objek perlu kelihatan seperti di bawah.

Rajah 8.9 Objek yang terhasil

Page 86: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 82

UJI DIRI.

1. Yang mana bukan arahan operasi Boolean?

Union

Subtract

Join

Intersect

2. Selepas menggunakan arahan ‘Union’, objek yang terhasil akan

mempunyai ciri-ciri...

’Layer’ semasa

Objek pertama yang dipilih

Objek terakhir yang dipilih

Anda akan diminta mewujudkan ‘layer’ yang lain

3. Apabila menggunakan arahan ‘Subtract’, objek manakah yang perlu dipilih

dahulu?

Dari objek yang akan di ‘subtract’

Kepada objek yang digunakan untuk ‘subtract’

Semuanya dipilih serentak

Objek yang paling besar

4. Jika anda menggunakan arahan ‘Intersect’ kepada 2 objek, apakah yang

akan berlaku?

Tiada apa-apa

Isi padu kedua-dua objek

Isi padu persilangan antara kedua-dua objek

Objek menjadi lebih besar

Page 87: Nota AutoCAD 3D

UNIT 8 83

JAWAPAN

1. Join

2. Objek pertama yang dipilih

3. Dari objek yang akan di ‘subtract’

4. Isi padu persilangan antara kedua-dua objek

Page 88: Nota AutoCAD 3D

MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN)

OBJEKTIF AM :

Mengenal konsep ‘mapping meterials’ (pemetaan bahan)

OBJEKTIF KHUSUS :

Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:

Menggunakan kelima-lima arahan dalam ’mapping material’

Memilih bahan untuk pemetaan

9.0 PENGENALAN MAPPING MATERIALS (PEMETAAN BAHAN)

‘Mapping meterials’ adalah melampirkan ‘materials’ kepada sesuatu

benda dalam AutoCAD, anda sebenarnya 'menegangkan' imej bahan

itu sekitar objek. Untuk kebanyakan objek, ini boleh diterima. Namun

mungkin anda mahu untuk menyesuaikan bahan itu dengan objek. Proses ini

adalah dipanggil ‘mapping’ (selepas ini diganti dengan pemetaan). Arahan

SETUV di dalam versi terdahulu telah diganti dan tidak dipakai lagi dalam

versi 2007.

Di sini ialah satu contoh objek yang serupa dengan bahan yang

sama, tetapi dengan pemetaan bahan diselaraskan pada objek sebelah

kanan.

Page 89: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 85

Rajah 9.1 Perbezaan objek menggunakan kaedah pemetaan

Dalam contoh di atas, skala bahan adalah terlalu kecil. Pemetaan telah

digunakan untuk menyesuaikan dan menjadikannya lebih terperinci

supaya ia kelihatan realistik.

Page 90: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 86

9.1 MENGGUNAKAN MAPPING MATERIALS

Di sini ialah arahan-arahan diperlukan untuk ‘mapping materials’:

Jadual 9.1 Arahan-arahan yang digunakan dalam ‘mapping meterials’

COMMAND OR INPUT ICON DESCRIPTION

MATERIALMAP / SETUV

None

Memasukkan arahan ini di

‘command line’ bagi memilih opsyen-

opsyen pemetaan melalui papan

kekunci.

Planar Mapping

Pemetaan individu permukaan

sebuah objek

Box Mapping

Pemetaan sebarang benda pepejal

dengan kawalan untuk keluasan,

kedalaman dan ketinggian dan juga

memutarkan di bahagian

keseluruhan objek.

Sphere Mapping

Membenarkan anda untuk

memetakan sebarang benda pejal,

tetapi menggunakan putaran sahaja

Cylinder mapping

Memetakan satu benda pepejal

dengan ketinggian dan

menggunakan putaran.

Perhatikan juga yang ikon-ikon pemetaan boleh didapati di toolbar

serupa ‘flyout’. Pelajaran ini akan menjelaskan setiap opsyen-opsyen

pemetaan menggunakan ikon-ikon. Untuk membuat pemetaan toolbar

kelihatan, klik kanan atas mana-mana toolbar dan klik pilihan pemetaan

dalam senarai.

Page 91: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 87

Rajah 9.2 Mengeluarkan toolbar ‘mapping meterials’

Memulakan dengan pemilihan pilihan menu Tools > Palettes > Tool

Palettes (atau CTRL+3) dan anda melihat sekeping palet yang besar

kelihatan termasuk ‘material library’.

Pelet yang anda baru buka

mengandungi semua ketetapan

palet dalam AutoCAD.

Pelet anda perlu untuk latihan ini

bernama "Masonry - Materials

Library".

Jika anda jumpa, klik di kawasan

ditunjukkan oleh kotak merah

dalam imej ke kiri. Ini akan

mempamerkan senaraikan

semua palet yang boleh didapati.

Pilih yang diperlukan untuk

latihan ini sebagaimana yang

ditunjukkan di sebelah kiri.

Rajah 9.3 Pelet ‘meterials library’

Page 92: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 88

Memulakan dengan melukis sebuah kotak iaitu 120x120x240 tinggi dan

buat ‘Zoom>Extents’. Tentukan bentuk visual anda kepada (Menu:

View > Visual Styles > Realistic). Tukar kepada pandangan SW ISO.

Seperti di dalam pengajaran unit 7 menambah materials (render)

lampirkan "Masonry.Stone.Limestone.Rubble" kepada kotak.

Bergantung kepada setting yang anda buat, kotak itu mungkin kelihatan

seperti di rajah 9.4..

Rajah 9.4 Kotak yang telah dirender dengan

"Masonry.Stone.Limestone.Rubble"

Dalam pandangan ini, ia seolah-olah imej bahan adalah dibuat

daripada batu-batu kecil yang anda tidak kelihatan dengan jelas. Apa anda

perlu lakukan dalam latihan ini adalah mewujudkan kesan imej yang lebih

jelas.

Page 93: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 89

Kita akan bermula dengan ikon BOX MAPPING dan kemudian

pilih kotak dan tekan <enter>.

Anda sekarang dapat melihat ‘grips’ (ini adalah berbeza dari ‘grips’

yang membenarkan anda untuk menyesuaikan saiz sebuah objek).

Kotak kiri menunjukkan ketetapan

pemetaan ‘grips’ boleh didapati

dengan pilihan kotak.

Kotak kanan pula ditambah opsyen

berputar apabila pilihan (R) dipilih

pada ‘command line’.

Rajah 9.5 Perbezaan antara kotak apabila ditambah arahan ‘R’

Dengan ‘grips’ yang aktif , anda perlu membuat peta menjadi lebih

besar dengan menggunakan ‘mapping grips’ (garisan warna kuning)

lebih besar. Setelah selesai, klik dalam ruang lukisan untuk melepaskannya.

Perhatikan ‘grips’ untuk ketinggian di kedudukan atas . Setelah berpuas hati,

tekan <enter> untuk menamatkan arahan. Kotak anda yang baru akan

kelihatan seperti di sebelah kanan:

Page 94: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 90

Rajah 9.6 Kotak di sebelah kanan menunjukkan hasil penggunaan ‘Box

Mapping’

Sebagaimana yang anda lihat, objek di sebelah kanan adalah lebih

baik dari sebelah kiri.

Kini mulakan ‘Box Mapping’ sekali lagi, dan taip R <enter> untuk

menggunakan pilihan ‘Rotate’. Anda akan dapat lihat dua imej ‘circular

grips’ seperti di bawah. Untuk memutar peta, gerakan tetikus pada bulatan,

bulatan akan bertukar warna. Klik dan anda akan dapat memutar objek pada

paksi yang anda pilih.

Page 95: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 91

Rajah 9.7 Rajah menunjukkan ‘map size grip’ dan ‘rotation grips’

Daripada opsyen-opsyen yang mudah ini, anda boleh mengawal rupa

bahan pada objek. Akhirnya, rupa yang ingin anda persembahkan

adalah pilihan anda sendiri.

Page 96: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 92

Imej di bawah menunjukkan opsyen-opsyen untuk arahan pemetaan

silinder dan sfera:

Imej kiri menunjukkan opsyen-

opsyen yang boleh didapati

dengan arahan pemetaan sfera.

Perhatikan ia terhad kepada

‘Rotation’ dan ‘Moving’.

Imej kanan menunjukkan opsyen-

opsyen arahan pemetaan silinder. Ia

adalah terhad untuk putaran dan

pelarasan tinggi.

Rajah 9.8 Rajah menunjukkan pemetaan silinder dan sfera

Cuba dua kaedah pemetaan yang ditunjukkan di atas pada sebuah

sfera dan silinder. Kemudian cuba gunakan Box Mapping ke atas objek yang

sama. Anda akan dapati bahawa dalam penggunaan biasa, Box Mapping

menyediakan anda dengan opsyen-opsyen paling versatil untuk mencapai

rupa yang anda mahu.

Page 97: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 93

PLANAR MAPPING (PEMETAAN SATAH)

Pilihan yang lain adalah arahan ‘PLANAR MAPPING’. Cara ia

berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain kerana ia menyesuaikan

bahan pada satu permukaan berbanding keseluruhan objek.

Lukis sebuah kubus 120x120x120. Gunakan satu bahan yang kontras

supaya anda dapat melihat hasilnya dengan jelas.

Mulakan Planar Mapping Command menggunakan ikon ini:

Dengan menekan butang ‘control’ dan pada masa yang sama klik

pada kotak, anda akan lihat hanya satu permukaan yang ditandakan. Klik

pada permukaan yang anda mahu dipetakan. Dari situ, anda lihat anda

mempunyai ‘grips’ yang serupa dalam mensaizkan semula dan memutarkan

objek, kecuali ia hanya akan berfungsi pada satu permukaan yang anda pilih

sahaja.

Untuk latihan, cuba petakan beberapa bahan lain ke dalam objek

pelbagai saiz yang berbeza.

Page 98: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 94

UJI DIRI.

1. Apakah kelebihan utama membuat pemetaan bahan secara manual?

Supaya anda dapat melihat kedudukan Utara

Bahan anda kelihatan lebih semula jadi

Supaya anda boleh mengubah warna bahan

Tiada kelebihan

2. Manakah arahan yang salah untuk membuat pemetaan bahan?

Cylindrical

Spherical

Box

Solid

3. Bolehkah anda menyesuai saiz penampilan bahan tanpa mengubah saiz

bitmap?

Ya

Tidak

Hanya pada objek silinder

Hanya pada objek rata

4. Manakah kaedah pemetaan yang paling versatile?

Spherical Mapping (Pemetaan sfera)

Box Mapping (Pemetaan kotak)

Cylindrical Mapping (Pemetaan silinder)

Semuanya sama

Page 99: Nota AutoCAD 3D

UNIT 9 95

JAWAPAN

1. Bahan anda kelihatan lebih semula jadi

2. Box

3. Ya

4. Box Mapping (Pemetaan kotak)

Page 100: Nota AutoCAD 3D

96

RUJUKAN

Alan T.H. Khoo (2000). Step by Step AutoCAD LT. 1st Edition. Kuala

Lumpur: Federal Publications Sdn. Bhd.

AutoCAD-User Guide. Copyright 2007 Autodesk Press. David Frey.

AUTOCAD 2000 No Experience Required. Copyright ©1999 SYBEX Inc.

Khairul Anwar Hanafiah (2000). Lukisan kejuruteraan berbantukan komputer.

Johor: Cetak Ratu Sdn. Bhd.

Bud Smith (1999). AutoCAD Release 14 for Dummies. Foster City: IDG

BOOKS WORLDWIDE.

_______ (2001). AutoCAD Mechanical 6: Fundamentals Courseware,

Autodesk., USA

David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies.

Indianapolis: Wiley Publishing.