membuat pigura dan bingkai lukisan atau foto

3
Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: F!! tutorial All ersio' A'da dapat membuat modeli'g ob(e) berupa pigura lu)isa' atau bi'g)ai*+rame +oto dal ma de'ga' me'ggu'a)a' +itur -e.el Pro+ile/ -e.el Pro+ile ber+u'gsi membuat ob(e) 2 me'(adi ob(e) " #ime'si de'ga' me'ggu'a)a' be'tu) ob(e) 2 #ime'si lai''ya sebagai pembe'tu)'ya/ -eri)ut pa'dua''ya/ Langkah 1 A'da buat sebuah ob(e) Rectangle de'ga' u)ura' beri)ut ambar 01/ Parameter b(e) e3ta'gle Langkah 2 4alu buat (uga sebuah ob(e) Star de'ga' u)ura' beri)ut ambar 02/ Parameter b(e) Star Langkah 3 asil'ya me'(adi seperti gambar diba6ah i'i

Upload: ratihtiti

Post on 04-Oct-2015

251 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

teknik animasi 3d

TRANSCRIPT

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.

Berikut panduannya.

Langkah 1 Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut

Gambar 01. Parameter Objek Rectangle

Langkah 2 Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut

Gambar 02. Parameter Objek Star

Langkah 3 Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini

Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 4 Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile

Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 5 Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport

Gambar 05. Tombol Pick Profile

Langkah 6 Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.

Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile

Langkah 7 Anda Render objek tersebut.