membangunkan perisian modul alat bantu … filependidikan (biologi), universiti teknologi malaysia....
TRANSCRIPT
MEMBANGUNKAN PERISIAN MODUL ALAT BANTU MENGAJAR (ABM)
BERASASKAN KOMPUTER BAGI TAJUK KECIL PERGERAKAN DAN
SOKONGAN PADA HAIWAN DI BAWAH TAJUK BESAR PERGERAKAN DAN
SOKONGAN BAGI MATAPELAJARAN BIOLOGI KBSM TING. 5
NUR ERYANTY BINTI NORDIN
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan ijazah
Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
(Biologi)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
MAC, 2004
iii
Istimewa buat mama, abah, dan adik-adik yang disayangi.
“Doa dan sokongan kalian menghasilkan kejayaan ini”
iv
PENGHARGAAN
“Dengan Nama Allah Yang Amat Pemurah, Lagi Amat Mengasihani”.
Bersyukur ke hadrat Illahi, kerana dengan limpah dan kurniaNya, dapat juga
saya menyiapkan pembangunan perisian serta penulisan ini mengikut masa yang
diperuntukkan bagi memenuhi penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains Serta
Pendidikan (Biologi), Universiti Teknologi Malaysia.
Setinggi-tinggi penghargaan yang tak terhingga ditujukan buat Tuan Haji
Muslim Bin Jonid dan Dr. Arba’at Bin Hasan selaku penyelia Projek Sarjana Muda
kami yang telah banyak memberi bimbingan dan sokongan sepanjang tempoh
pembangunan perisian dan penyelidikan laporan projek ini. Tanpa mereka mungkin
projek ini tidak mampu disiapkan mengikut kualiti dan masa yang ditetapkan.
Sekalung penghargaan juga ditujukan khas buat kedua-dua ibu bapa serta ahli
keluarga yang tidak pernah jemu memberi sokongan padu dan kasih sayang tidak
terhingga kepada saya selama ini.
Juga tidak lupa buat rakan-rakan seperjuangan dan rakan-rakan PSM yang telah
banyak memberikan bantuan kepada saya, serta semua pihak yang terlibat sama ada
secara langsung atau tidak langsung. Segala jasa dan bantuan kalian tidak mungkin
dilupakan. Semoga dikurniakan keberkatan Illahi buat kalian semua.
Wassalam.
v
ABSTRAK
Dunia kini telah melangkah ke satu lagi era terkini iaitu era teknologi
maklumat. Zaman teknologi maklumat ini telah menjadikan komputer sebagai salah
satu keperluan penting dalam hidup dan bukan lagi bertindak untuk memenuhi
kehendak manusia semata-mata. Selaras dengan itu, arus perubahan ini juga turut
dirasakan di dalam bidang pendidikan, di mana ramai pihak telah menyedari
perkembangan teknologi multimedia yang pesat ini, mampu untuk menghasilkan satu
proses pengajaran dan pembelajaran yang menarik dan efektif. Maka, langkah untuk
mewujudkan alat bantu mengajar (ABM) berasaskan komputer bagi kegunaan guru-
guru sains adalah sangat wajar. Sehubungan dengan itu, projek pembangunan perisian
ABM yang dijalankan ini adalah untuk memenuhi kekurangan perisian ABM Sains di
dalam Bahasa Malaysia memandangkan perisian-perisian menggunakan bahasa asing
telah lama wujud di pasaran kita. Berjayanya program pembangunan ini, bererti
bilangan ABM Sains turut bertambah di Malaysia. Selain itu, adalah diharapkan
perisian ABM Sains ini dapat menjadikan sesi pembelajaran Sains, khususnya bagi
topik Sistem Pergerakan dan Sokongan Haiwan, berjalan dalam suasana yang lebih
ceria dan bermaya berbanding dengan penggunaan ABM tradisional. Perisian ini dibina
khas untuk pelajar Tingkatan 5 yang mengambil mata pelajaran Biologi. Melalui
perisian ini, pelajar akan dapat memahami mekanisme pergerakan dan sokongan yang
berbeza haiwan mengikut penyesuaian habitat dan kemandirian masing-masing.
Perisian ABM ini dibangunkan dengan Microsoft PowerPoint XP sebagai perisian
utama dan perisian-perisian lain iaitu Adobe Photoshop 6.0, Ulead Cool 3D 3.5, Sonic
Foundry Sound Forge 6.0, Ulead Gift Animator 5.0 serta Herosoft XP.
vi
ABSTRACT The world today has yet moved towards a new era, the era of information
technology. This age of technology has turned computers into viable tools, essential in
the lives of men, rather than just mere tools to aid the works of men. Accordingly,
these changes are also felt in the education field, where more and more people are
noticing these rapid developments of the multimedia technology, which can be used to
produce more interesting and effective teaching and learning processes. Therefore, it is
a necessary step to provide sciences teachers with computer-based teaching aids. Thus,
this project was developed in order to fill in the gaps of existing Malay Language
sciences teaching aid software, even though foreign language software are overflowing
in the market. The success of this project will add up to the number of existing
sciences teaching aid in Malaysia. Also, it is hoped to be of help in making sciences
learning sessions, especially in the topics of Animals’ Movement And Coordination
Systems, a more fun and active process than the use of traditional teaching aid. This
software is built especially for the Form Five students who studies Biology. Through
this software, students will be able to understand the different movement and
coordination mechanisms of animals according to their suitable habitat and survival.
This software is developed using the Microsoft PowerPoint XP as the main software
and other software such as Adobe Photoshop 6.0, Ulead Cool 3D 3.5, Sonic Foundry
Sound Forge 6.0, Ulead Gift Animator 5.0 and Herasoft XP.
vii
KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI LAMPIRAN xiii
BAHAGIAN SATU
BAB 1
BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan masalah 4
1.4 Objektif Projek 6
1.5 Kepentingan Projek 7
1.6 Skop Projek 7
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk 8
1.8 Definisi 9
viii
BAHAGIAN DUA
BAB II
BAB II SOROTAN PENULIS 10 2.1 Pengenalan 10
2.2 Komputer, Teknologi dan Multimedia 10
2.3 Definisi Istilah-istilah 13
2.3.1 Modul 13
2.3.2 Alat Bantu Mengajar 14
2.3.3 Modul ABM Berasas Komputer 15
2.3.4 Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK) 16
2.3.5 Takrifan Multimedia 18
2.3.6 Elemen-elemen Multimedia 20
2.4 Perbezaan antara ABM Berasaskan Komputer 23
dengan PBK
2.5 Jenis-jenis ABM 24
2.6 Ciri-ciri Perisian Modul ABM yang Baik 24
2.7 Kepentingan Perisian Modul ABM 25
2.8 Kelebihan ABM Berasaskan Komputer 28
2.9 Kelemahan ABM Berasaskan Komputer 29
2.10 Aspek Pedagogi Dalam Perisian Modul ABM 31
2.11 Teori Pembelajaran 32
2.11.1 Teori Tingkah Laku (Behaviorisme) 33
2.11.2 Teori Kognitivisme 34
2.11.3 Teori Konstruktivisme 35
2.11.4 Teori Pemprosesan Maklumat 36
2.12 Taksonomi Bloom 37
2.13 Strategi Pengajaran dalam Modul ABM
Berasaskan Komputer. 37
2.14 Buku Elektronik 38
ix
BAHAGIAN TIGA
BAB III
BAB III REKA BENTUK PEMBANGUNAN 40
3.1 Pengenalan 40
3.2 Prosedur Pembinaan Perisian 40
3.3 Penentuan Tajuk dan Skop 41
3.3.1 Objektif Pengajaran 41
3.4 Komponen Perisian 42
3.4.1 Penyediaan dan Pengeditan Teks 43
3.4.2 Pembinaan dan Pengeditan Grafik 43
3.4.3 Penghasilan Audio 44
3.4.4 Penyuntingan Video 44
3.4.5 Penghasilan Animasi 44
3.5 Pemilihan Perkakasan 45
3.6 Spesifikasi Perkakasan Minimum Pengguna 46
3.7 Pembangunan Perisian 47
3.8 Carta Alir Perisian 47
BAHAGIAN EMPAT
BAB IV
BAB IV PEMBANGUNAN PERISIAN 56 4.1 Pengenalan 56
4.2 Pempakejan Perisian 56
4.3 Cara Menggunakan Perisian 57
4.4 Struktur Asas Perisian ABM 58
4.4.1 Paparan Persembahan Tajuk 58
x
4.4.2 Paparan Menu Utama 59
4.4.3 Paparan Bantuan 60
4.4.4 Paparan Topik 60
4.4.5 Paparan Penilaian 63
4.4.6 Paparan Glosari 65
BAHAGIAN LIMA
BAB V
BAB V PERBINCANGAN, CADANGAN DAN 66
KESIMPULAN
5.1 Pengenalan 66
5.2 Kesulitan Yang Dihadapi Semasa Pembangunan 66
Perisian
5.2.1 Kurang Kepakaran 67
5.2.2 Masa Pembangunan Yang Terhad 67
5.2.3 Kekurangan Perkakasan 67
5.2.4 Kekurangan Perisian Asal 68
5.2.5 Masalah Pempakejan 68
5.3 Kekuatan dan Kekurangan Perisian 68
5.3.1 Kekuatan Perisian ABM 69
5.3.2 Kekurangan Perisian ABM 71
5.4 Cadangan 71
5.5 Rumusan - Implikasi Perisian Terhadap Proses 73
Pengajaran dan Pembelajaran
5.6 Kesimpulan 73
xi
BAHAGIAN ENAM
RUJUKAN
RUJUKAN 75
BAHAGIAN TUJUH
LAMPIRAN
LAMPIRAN 79
Lampiran A 79
Lampiran B 82
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
2.3 Perbezaan ABM Berasaskan Komputer dan Perisian 23
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 Prosedur Pembinaan Perisian 41
3.2 Carta Alir Umum Perisian 48
3.3 Carta Alir Terperinci Pengenalan 49
3.4 Carta Alir Terperinci Pergerakan Haiwan Darat 50
3.5 Carta Alir Terperinci Pergerakan Cacing Tanah 51
3.6 Carta Alir Terperinci Pergerakan Melompat Katak 52
3.7 Carta Alir Terperinci Pergerakan Tetrapod 53
3.8 Carta Alir Terperinci Pergerakan Ikan Di Air 54
3.9 Carta Alir Terperinci Pergerakan Burung Di Udara 55
4.1 Paparan Kiraan Masa 58
4.2 Paparan Persembahan Tajuk 59
4.3 Paparan Menu Utama 59
4.4 Paparan Bila Mouse Over Pergerakan Ikan Di Air 60
4.5 Paparan Bantuan 60
4.6 Paparan Topik Pengenalan 61
4.7 Paparan Topik Pergerakan Haiwan Darat 62
4.8 Paparan Subtopik Keratan Rentas Cacing Tanah 62
4.9 Paparan Pengenalan Pergerakan Melompat Pada Katak 62
4.10 Paparan Pengenalan Pergerakan Melompat Pada Katak 62
4.11 Paparan Subtopik Cara Pergerakan Katak 62
4.12 Paparan Subtopik Ciri Penyesuaian Haiwan Tetrapod 62
4.13 Paparan Subtopik Masalah Pergerakan Ikan Di Air 63
4.14 Paparan Subtopik Cara Pergerakan Pada Ikan 63
4.15 Paparan Subtopik Ciri Penyesuaian Pada Burung 63
4.16 Paparan Grafik 63
4.17 Paparan Penilaian Sumatif 64
xiii
4.18 Paparan Peneguhan Penilaian Sumatif 64
4.19 Paparan Penilaian Formatif 64
4.20 Paparan Soalan KBKK 64
4.21 Paparan Sudut Konstektual 65
4.22 Paparan Sudut Fikirkan?? 65
4.23 Paparan Sudut Aktiviti 65
4.24 Paparan Glosari 65
5.1 Menunjukkan Kedudukan Slide Transition 71
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Temuramah Tentang Tajuk Biologi KBSM 79
Tingkatan 5
B Temuramah Tentang Tajuk Biologi KBSM 82
Tingkatan 5
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Dunia semakin hari semakin berubah dan melangkah dari satu era ke satu era
yang baru. Tanpa kita sedari sebenarnya dunia telah melangkah ke satu era baru iaitu
peralihan dari era industri ke era teknologi maklumat. Dalam era perkembangan ledakan
informasi kini, teknologi maklumat sebenarnya telah banyak meringankan dan
memudahkan segala aktiviti manusia terutamanya yang berkaitan dengan sektor-sektor
penting seperti sektor perindustrian, perniagaan, pertanian, pentadbiran dan tidak
ketinggalan sektor pendidikan.
Menurut John Nasbitt (1990), pada masa yang sama satu revolusi yang begitu
pesat juga berlaku dalam bidang komunikasi dunia sehingga wujudnya konsep “Global
Village”. Kemajuan bidang komunikasi ini telah mengalihkan kita kepada budaya
teknologi maklumat dan sistem komunikasi yang berasaskan perkembangan teknologi
maklumat.
Berdasarkan Siri Ucapan Penting semasa National Congress Vision 2020, 1997
dipetik daripada Voon Sieu-Ming (2000), perkembangan teknologi maklumat telah
mempengaruhi masyarakat di seluruh dunia termasuklah Malaysia. Malaysia sedang
bergerak dari masyarakat industri kepada pembentukan masyarakat yang menerajui era
2
teknologi maklumat. Ini jelas dengan penekanan bidang sains dan teknologi dalam
cabaran Wawasan 2020. Cabaran keenam dalam wawasan 2020 ialah mewujudkan
masyarakat saintifik dan progresif, masyarakat yang mempunyai daya perubahan yang
tinggi dan memandang jauh ke depan, yang bukan sahaja menjadi pengguna teknologi
tetapi juga penyumbang kepada tamadun saintifik dan teknologi masa depan.
Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Jaring, Dr Mohamed Awang Lah (Berita
Mingguan, 2002), dipetik daripada Hong Ting Ting (2002), IT seharusnya dianggap
sebagai nadi penting bagi sektor pendidikan khususnya dalam usaha perkongsian
maklumat, kerjasama, perbincangan dan sebagainya. Dengan itu, kini adalah masa yang
tepat kepada semua pihak untuk memandang serius terhadap pentingnya ke arah
menyediakan IT dalam pendidikan.
Salah satu komponen penting yang menjadi nadi kepada sistem maklumat ialah
komputer. Tanpa komputer kecanggihan sesuatu teknologi maklumat itu tidak bermakna.
Dalam bidang pendidikan, penggunaan komputer telah menyumbangkan pelbagai
kemudahan untuk tugas-tugas pentadbiran, pengeditan dan pendokumentasian
terutamanya di kalangan guru dan kerani sekolah. Guru di sekolah sebagai contohnya
menggunakan kemudahan komputer untuk menaip soalan ujian dan peperiksaan, dan
menganalisis keputusan peperiksaan di samping menggunakan komputer untuk melayari
internet dalam proses pencarian maklumat tambahan bagi isu-isu pendidikan terkini.
Selain itu, komputer dengan bantuan “software” yang bersesuaian mampu
menghasilkan sebuah persembahan multimedia yang menarik dan berkesan yang boleh
digunakan oleh guru-guru di sekolah sebagai alat bantu mengajar yang mampu menarik
perhatian para pelajar. Langkah ini merupakan salah satu cara untuk guru memperbaharui
kaedah pengajaran mereka di mana tidaklah mereka tertumpu sepenuhnya kepada kaedah
pengajaran tradisional iaitu kaedah “chalk and talk” yang rata-ratanya membosankan para
pelajar jika guru gagal menarik perhatian pelajar.
3
Transformasi dalam bidang pendidikan di Malaysia dapat dilihat dengan
tertubuhnya sekolah bestari. Sekolah jenis ini berbeza daripada sekolah harian biasa
kerana bahan pengajaran dan pembelajaran Sekolah Bestari adalah mempunyai unsur
cabaran dan motivasi dari segi kognitif dengan gabungan jaringan web, guru dan perisian
pembelajaran.
1.2 Latar Belakang Masalah
Walaupun negara kita telah melangkah ke era teknologi maklumat atau era siber
maklumat, perubahan ini tidak begitu dirasai di dalam sektor pendidikan terutamanya di
kalangan para pelajar di sekolah. Mengapa perkara ini berlaku? Ini berpunca daripada
sikap guru yang masih tidak mahu mencuba atau mengaplikasikan kaedah pengajaran
berasaskan teknologi. Apakah faktor yang mendorong guru mengambil langkah
sedemikian? Salah satu faktornya ialah masalah fobia teknologi atau gejala kurang yakin
di dalam diri guru untuk mengaplikasikan teknologi dalam kaedah pengajaran mereka di
sekolah.
Sikap guru-guru di sekolah yang mengalami sindrom fobia terhadap teknologi
komputer menyebabkan mereka lebih selesa mengajar pelajar-pelajar dengan
mengaplikasikan kaedah tradisional. Namun begitu, dalam situasi zaman siber ini, teknik
atau kaedah “chalk and talk” ini tidak lagi bersesuaian kerana mendatangkan rasa bosan
kepada para pelajar.
Menurut Shaharom Noordin (1993), pembelajaran berkesan apabila pelajar
menunjukkan perubahan tingkah laku secara khusus melalui aktiviti-aktiviti yang
dicadangkan. Ini bermaksud, pembelajaran dikatakan berkesan apabila objektif dan
matlamat pembelajaran dapat memperlihatkan reaksi yang baik di akhir pengajaran.
4
Menurut Okey (1979), antara sebab-sebab utama para pelajar hilang minat
terhadap pembelajaran adalah bahan pembelajaran yang tidak menepati objektif
pengajaran, organisasi isi kandungan tidak bersistematik, persekitaran pembelajaran
kurang memuaskan dan pendekatan serta pembelajaran yang statik.
Maka, guru-guru seharusnya mengambil inisiatif untuk memperbaharui kaedah
pengajaran mereka di dalam kelas bagi memastikan pengajaran mereka benar-benar
berkesan dan mendatangkan impak yang mendalam terhadap diri pelajar. Salah satu
kaedah yang boleh dicuba oleh guru-guru di sekolah ialah penghasilan modul ABM
berasaskan komputer di mana modul ini menggabungkan pelbagai elemen multimedia
dan interaktif.
Peranan alat bantu mengajar dalam pendidikan khususnya pembelajaran sains
sememangnya tidak dapat disangkal lagi. Penggunaan ABM yang baik dalam
pembelajaran sains akan memudahkan pelajar-pelajar memahami konsep-konsep yang
sukar dan abstrak dalam pembelajaran Sains.
Selain itu, menurut Zol Azlan Hamidin (1997), komputer digunakan sebagai alat
bantu mengajar supaya pelajar dapat memahami isi pelajaran yang hendak disampaikan
dengan berkesan. Beberapa konsep sains yang abstrak dan sukar serta model-model sains
juga dapat diterangkan oleh guru dengan lebih baik lagi dengan bantuan komputer.
1.3 Pernyataan Masalah
Mengikut Reigeluth (1987), semakin jauh kita berada dalam masyarakat yang
berteknologi tinggi, cepat berubah dan berorientasikan maklumat, semakin rendah
struktur sistem pendidikan. Oleh yang demikian, kita perlu merubah dan menilai semula
cara sekolah berjalan, pendekatan pengajaran dan cara murid belajar.
5
Jika dinilai semula, kebanyakan pendekatan pengajaran yang diamalkan oleh
guru-guru di sekolah masih bercorak tradisional. Ini sekaligus melatih corak dan cara
murid-murid belajar juga secara tradisional. Makna tradisional di sini ialah guru masih
berfungsi penuh sebagai penyampai maklumat iaitu guru memberi maklumat dan pelajar
hanya menerima maklumat tersebut tanpa wujudnya interaksi dua hala. Hal ini secara
automatik menghasilkan pelajar yang hanya mampu menghafal kesemua fakta tanpa tahu
mempraktikkan dan mengaplikasikannya dalam situasi sebenar.
Menurut Baharuddin (2000) dalam Hong Ting Ting (2003), penggunaan ABM
yang canggih atau yang berbentuk elektronik jarang sekali digunakan. Di antara faktor
kekangan yang dikenal pasti ialah penghasilan ABM yang memerlukan pengorbanan
masa dan tenaga yang tinggi di samping kurangnya kepakaran di kalangan guru untuk
menghasilkannya.
Bagi guru-guru Sains lebih-lebih lagi dalam bidang Biologi, banyak konsep-
konsep abstrak dan sukar dijelaskan kepada pelajar terdapat di dalam sukatan mata
pelajaran. Pengajaran secara tradisional tidak mampu untuk menghuraikan konsep
abstrak ini dengan jelas dan teliti kerana hanya berbantukan papan kapur, kapur tulis,
carta atau poster dan sampel sebenar.
Oleh itu, pemilihan Alat Bantu Mengajar (ABM) yang menarik dan berkesan
amat penting bagi memastikan keberkesanan proses pengajaran di dalam kelas lebih-lebih
lagi semasa proses penyampaian fakta yang melibatkan penaakulan minda bagi konsep-
konsep yang abstrak. Konsep abstrak yang terdapat dalam pembelajaran Biologi begitu
sukar untuk difahami jika guru masih menggunakan alat bantu mengajar yang sudah lama
dan agak ketinggalan. Hal ini dikhuatiri akan menyukarkan proses pemahaman fakta di
kalangan para pelajar.
Maka, salah satu langkah yang telah dikenal pasti untuk menyelesaikan masalah
ini ialah penghasilan satu modul ABM berasaskan komputer yang menggabungkan
6
pelbagai elemen multimedia untuk meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan
pembelajaran.
1.4 Objektif Projek
Objektif pembinaan modul ABM berasaskan komputer ini adalah untuk :-
(a) Membangunkan satu modul ABM berasaskan komputer bagi tajuk kecil
Pergerakan dan Sokongan pada Haiwan di bawah tajuk besarnya iaitu
Pergerakan dan Sokongan bagi mata pelajaran Biologi Tingkatan 5.
(b) Menambahkan bilangan perisian ABM bagi mata pelajaran Biologi
Tingkatan 5 KBSM.
(c) Membangunkan satu perisian ABM berasaskan komputer yang disertai dengan
unsur-unsur canggih seperti penyelitan audio, video, grafik serta animasi yang
bersesuaian untuk mewujudkan situasi baru yang ceria serta berkesan di dalam
kelas sekaligus memantapkan kefahaman pelajar.
(d) Sebagai bahan sokongan tambahan kepada guru. Modul ABM ini dapat
membantu memudahkan pengajaran guru di dalam kelas. Di samping itu,
pelajar boleh merujuk modul ABM yang dihasilkan untuk mengukuhkan
kefahaman mereka bagi satu-satu isi pelajaran.
7
1.5 Kepentingan Projek
Alat Bantu Mengajar (ABM) berasaskan komputer ini dibina untuk mengatasi
kekurangan alat bantu mengajar bercorak tempatan yang boleh digunakan oleh guru di
sekolah yang memenuhi sukatan pelajaran Kementerian Pendidikan Malaysia. Selain itu,
modul ABM ini dibina untuk memudahkan proses P&P di dalam bilik darjah di samping
sebagai salah satu cara untuk menarik perhatian para pelajar.
Modul ABM ini juga mampu menyelesaikan masalah kesukaran guru dalam
menyampaikan isi atau fakta yang bersifat abstrak. Dengan menggabungkan pelbagai
unsur multimedia yang menarik seperti video, animasi, audio, teks dan grafik yang
menarik, pelajar akan memahami dengan lebih baik proses pergerakan dan sokongan
pada haiwan. Penyelitan unsur video akan membantu pelajar memahami gambaran
sebenar bagaimana proses pergerakan yang berlaku pada haiwan. Unsur-unsur
interaktiviti lain yang disertakan pula mampu mengelakkan timbulnya rasa bosan di
kalangan pelajar jika dibandingkan dengan cara atau kaedah mengajar secara tradisional
seperti yang dipraktikkan oleh guru-guru sebelum ini.
1.6 Skop Projek
Skop projek adalah untuk membangunkan suatu perisian alat bantu mengajar
(ABM) berasaskan komputer bertajuk Sistem Sokongan dan Pergerakan pada Haiwan
dalam mata pelajaran Biologi Tingkatan 5. Isi kandungan dalam ABM ini meliputi
pergerakan haiwan di darat, pergerakan ikan di air dan pergerakan burung di udara.
Kandungan ABM ini dibina berdasarkan sukatan pelajaran Biologi tingkatan 5 serta
maklumat tambahan. Maklumat tambahan diselitkan supaya perisian ini boleh digunakan
sebagai bahan rujukan tambahan kepada para pelajar. Di samping itu, unsur nilai-nilai
8
murni juga diselitkan di samping pengujian formatif dan pengujian sumatif bagi
memastikan modul ini benar-benar mantap bagi kegunaan dan rujukan para pelajar.
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk Projek
Tajuk yang dipilih untuk dibangunkan dalam projek Alat Bantu Mengajar (ABM)
berasaskan komputer ini ialah Pergerakan dan Sokongan Pada Haiwan. Satu soal selidik
telah dijalankan ke atas dua orang guru Biologi iaitu di Sekolah Menengah Kebangsaan
Sri Perhentian, Pontian dan Sekolah Menengah Kebangsaan Aminuddin Baki, Johor
Bahru untuk mendapatkan pandangan mereka mengenai tajuk yang dipilih ini. Tajuk ini
dipilih untuk dijadikan modul ABM kerana terdapat subtajuk yang yang agak sukar untuk
difahami oleh pelajar. Tajuk ini memerlukan banyak bantuan grafik dan rajah yang
berkaitan bagi memudahkan pemahaman pelajar. Selain itu, bantuan animasi dan video
yang berkaitan juga amat diperlukan supaya mekanisme yang terlibat bagi sesuatu proses
mudah dipaparkan.
Seperti yang diketahui, penggunaan alat bantu mengajar yang salah akan
menghasilkan pembelajaran yang abstrak dan ini menjurus kepada wujudnya masalah
pemahaman dan salah konsep pada pelajar. Maka, bantuan grafik dan animasi yang
menarik dan berkesan di dalam perisian ini menjadikan konsep yang abstrak tadi dapat
ditunjukkan dengan cara yang lebih realistik, menarik, dan membantu memudahkan
pemahaman pelajar.
9
1.8 Definisi
Untuk memudahkan lagi pemahaman tentang topik kajian ini, beberapa definisi
istilah dinyatakan.
i. Modul
Pelajaran (latihan dan sebagainya) yang dapat dilaksanakan secara
individu ke arah pencapaian pengajaran dan pembelajaran yang berkesan
di dalam bilik darjah.
ii. Alat Bantu Mengajar (ABM)
ABM yang dimaksudkan dalam projek ini ialah segala alat elektronik
bersama perisian berkenaan yang digunakan oleh guru untuk membantu
dalam penyampaian pengajaran di dalam bilik darjah dan membantu
pelajar belajar dengan lebih berkesan dan menarik.
iii. Pengajaran
Suatu proses perlakuan oleh guru setelah dirancang dengan teliti untuk
melaksanakan langkah-langkah tertentu untuk membawa perubahan
tingkah laku di kalangan pelajar.
iv. Pembelajaran
Perubahan tingkah laku di kalangan pelajar yang agak kekal kerana
pengalaman dan latihan yang diteguhkan melalui aktiviti-aktiviti di dalam
kelas.
v. Pengguna
Terdapat dua golongan pengguna yang terlibat dalam projek ini iaitu guru-
guru Biologi dan pelajar-pelajar tingkatan 5 yang mengambil mata
pelajaran biologi KBSM.