m masjid
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 m Masjid
1/3
jumlah setiap kumpulan. Jumlah bilangan lorekan warna kertas bergantung
kepada bilangan kumpulan yang hendak dibentuk
Program 1. (keagamaan)
-Teori dan amali
-ujian lisan
Program 2.(ice breaking)
- Pembahagian kumpulan
1. ebelum sesi dimulakan! "asilitator telah menyediakan sejumlah kertas yangterlorek beberapa warna mengikut jumlah setiap kumpulan. Jumlah bilangan
lorekan warna kertas bergantung kepada bilangan kumpulan yang hendak
dibentuk
2. lorekan warna yang mewakili kumpulan peserta adalah #
biru merah
hijau putih
kuning
$. Peserta akan diberikan kertas yang terdapat lorekan warna yang telah dipilih di
atas secara rawak.
%. &alam masa yang telah ditetapkan (cth 1' minit)! peserta dikehendakimencari "asilitator yang juga mempunyai kertas yang dilorek warna yang sama
dengan peserta! "asilitator yang mempunyai lorekan warna yang sama akan
menjadi umi mereka. Peserta akan teruskan pencarian sehingga jumpa semua
"amily-umi dan adik-beradik yang lain.
*. etelah masing-masing membentuk satu kumpulan! "asilitator memberi arahan
untuk membuat moto+simbolik+item pengenalan "amily bagi kumpulan mereka
berdasarkan pemilihan rawak warna yang telah mereka perolehi. ,ereka harus
menerangkan mengapa mereka memilih moto tersebut.
-taaru" mudah
1. Taaru" dengan menanyakan nama penuh! nama panggilan! asal! hobi! cita-cita!
makanan kesukaan! subjek kegemaran dan sebagainya mengikut kekreati"an
"asilitator.
2. asilitator juga boleh melakukan permainan seperti menyuruh peserta
menyusun barisan mengikut negeri asal! berat badan dan sebagainya.
$. "asilitator akan meraikan hati peserta dan sentiasa merangsang peserta
menghangatkan suasana!"asilitator akan memperkenalkan diri seagai umi dan
peserta mempunyai panggilan dalam "amily baru seperti ak /ong dan
sebagainya.
-riadah pagi
-
7/23/2019 m Masjid
2/3
0arming up 1* minit
ebelum sesi dimulakan! "asilitator akan mengepelai semua peserta membuat
beberapa gerakan memanaskan badan
Jogging 1' minit
Peserta dan "asilitator akan berlari anak di sekitar kawasan padang sambil
menghayati alam
asilitator akan menceritakan tentang keagungan llah melalui penciptaan alam
secara santai.
3ari cucu 2* minit
4bjekti" #-
,enilai sejauh mana peserta mengingati nama panggilan rakan mereka,engenali para peserta melalui aspek luaran seperti pakaian! bentuk badan
,aterial #-
apu tangan + kain penutup mata
Tongkat
1. Peserta akan diarahkan oleh "asilitator untuk membentuk bulatan besar.
emua peserta akan memberitahu nama panggilan atau singkatan masing-
masing.
2. ebelum permainan dimulakan seorang dari mereka haruslah menjadi nenek.
5enek akan ditutup matanya dengan sapu tangan atau kain untuk dijadikannenek. ebatang tongkat diberikan untuk dipegang dan berperlakuan seperti
nenek tua yang buta.
$. emua peserta akan mengelilingi nenek dengan berpegangan tangan diantara
satu sama lain. ebuah dendangan dinyanyikan oleh cucu secara beramai-ramai.
%. 5yanyian #
5enek! nenek!si bongkok tiga.iang mengantuk!malam berjaga.,encari
cucudimana berada.5enek kahwindengan anak raja.
*. etelah cucu tamat mendendangkan nyanyian! maka nenek pula mengambil
giliran mendendangkan nyanyiannya.
3ucu! cucutak dapat lari.5enek tuabanyak sakti.ekarang neneknak cariganti.iapa yang kena!dia menjadi.
6. etelah selesai dendangan nenek masing-masing cucu duduk mencangkung
mendiamkan diri dengan harapan nenek tidak mengetahui kedudukan mereka.
&engan menggunakan tongkat nenek mencari-cari cucu yang mendiamkan diri
disekelilingnya. etelah berjaya menangkap seorang cucu nenek perlu meneka
nama panggilan atau singkatan peserta tersebut dengan betul.
7. ekiranya tekaan nenek itu betul maka pemain tersebut akan menjadi nenek
menggantikan tempatnya. eandainya tekaan itu tidak tepat maka watak nenek
masih menjadi miliknya dan permainan diteruskan.
Teng teng 2* minit
-
7/23/2019 m Masjid
3/3
1. Peserta akan diarahkan oleh "asilitator untuk membentuk dua buah kumpulan.
ebelum permainan dimulakan! undian dijalankan bagi menentukan kumpulan
yang mana harus memulakan permainan terlebih dahulu.
2. 8agi memulakan permainan! peserta hendaklah mencampakkan gundu ke
dalam petak pertama dengan cara membelakangkan petak. Jika gundu tidak
masuk ke dalam petak yang ditentukan atau terkeluar ia di anggap mati danhilang giliran. Peserta lain mengambil giliran pula.
$. peserta dikehendaki melompat kedalam kesemua petak dengan sebelah kaki!
kecuali di petak sembilan dengan kedua belah kaki. Tetapi bagi peserta yang
baru sahaja memulakan permainan dimana gundu berada di petak pertama!
maka peserta hendaklah melompat terus ke petak ketiga! tanpa memijak di
petak kedua. 8egitu juga dengan lompatan disetiap petak! seandainya pemain
terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lain mengambil alih
permainan.
%. etelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan! setibanya di petak
kedua dan keempat! pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petakkedua dan kaki kiri di petak keempat. etelah itu pemain dikehendaki melompat
ke petak ketiga pula dengan hanya sebelah kaki dan seterusnya gundu
hendaklah dikutip di petak pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus ke
garisan penamat.
*. etiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di
dalamnya! samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan! jika ini berlaku ia dikira
mati! giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.
6. etiap kumpulan akan bermain secara bergilir sehingga pemenang dikira
berdasarkan kumpulan yang paling ramai baki ahli yang tidak mati.
-