kertas kerja pertandingan dota
TRANSCRIPT
KERTAS KERJAPROGRAM MISI ANTARABANGSA MAHASISWA FAKULTI EKONOMI DAN MUAMALAT
CADANGAN PERTANDINGAN VIDEO GAMETEMPAT TARIKH HARI : MAKMAL KOMPUTER FEM : 14 & 15 APRIL 2012 : SABTU & AHAD
ANJURAN : PELAJAR IJAZAH SARJANA MUDA PERAKAUNAN SESI 2011/2012 KUMPULAN 5 BAWAH UNIT AKTIVITI
1.0
PENDAHULUAN
Pertandingan permainan video yang akan dianjurkan ini adalah bertujuan untuk mendapatkan dana bagi program lawatan antarabangsa (LA) pelajar perakaunan tahun 2 semester 2011/ 2012 dimana ia termasuk dalam silibus pembelajaran kami. Pertandingan ini melibatkan permainan komputer yang mana ia tidak mengandungi unsur-unsur negatif.
2.0
RASIONAL
Pertandingan video game ini dianjurkan oleh unit aktiviti kumpulan 5 adalah bertujuan untuk menambahkan dana dalam tabung progam misi lawatan antarabangsa ke Australia dan New Zealand. Program ini juga dapat merangsang minda seseorang pemain untuk berfikir secara kreatif dan kritis untuk menang dalam permainan ini. Di samping itu, para pelajar dapat menghilangkan tekanan setelah penat seharian belajar.
3.0
MATLAMAT PERTANDINGAN
Memberikan pendedahan kepada para pelajar tentang permainan video game pada masa kini. Antara matlamat lain pertandingan ini diadakan adalah untuk melibatkan para pelajar dengan aktiviti mencabar yang dapat menanam semangat berpasukan yang tinggi dalam diri setiap peserta.
4.0
OBJEKTIF PERTANDINGAN
1. Meningkatkan daya saing dikalangan para pelajar. 2. Memberi pendedahan kepada para pelajar dengan permainan video game yang mencabar minda. 3. Pertandingan ini dapat mengeratkan persahabatan antara para pemain. 4. Dapat membina semangat berpasukan antara setiap peserta.
5.0
TARIKH DAN HARI
14 & 15 APRIL 2012, SABTU & AHAD
6.0
ANJURAN
Kumpulan 5 Unit Aktiviti, Ijazah Sarjana Muda Perakaunan sesi 2011/2012
7.0
LOKASI
Makmal Komputer FEM
Jumlah Peserta 8.0 PENYERTAAN
Penyertaan adalah terbuka kepada semua warga Universiti Sains Islam Malaysia & penduduk sekitar kawasan Nilai. Setiap pasukan perlu membayar sebanyak RM50 sebagai yuran pendaftaran.
9.0
BUTIRAN PESERTA
( Rujuk lampiran A )
10.0
JAWATANKUASA PENGANJUR
( Rujuk lampiran B )
11.0
TENTATIF PROGRAM
( Rujuk lampiran C )
12.0
ANGGARAN BELANJAWAN
( Rujuk lampiran D )
13.0
PERATURAN & SYARAT PERTANDINGAN
( Rujuk lampiran E)
14.0
PENUTUP
Diharapkan agar pertandingan video game ini mencapai objektifnya sejajar dengan objektif utama kami untuk menambah dana dalam program Lawatan Antarabangsa. Oleh itu, kami mengharapkan agar program ini akan dapat dilaksanakan dengan jayanya sebagaimana yang dirancang. Akhir kata, kerjasama daripada semua pihak amatlah kami hargai. Sekian, terima kasih.
Disediakan oleh:
Disokong oleh:
...................................................................... AISHAH BT MOHD YUSOFF
............................................................ DR. ZURINA ZULKEFLI
Setiausaha, Penyelaras Program, Kumpulan 5 Unit Aktiviti, Ijazah Sarjana Muda Perakaunan. Ijazah Sarjana Muda Perakaunan sesi 2011/2012.
PERMOHONAN INI DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN
Diluluskan oleh:
....................................................... DR. ASMADDI BIN HARITH Dekan, Fakulti Ekonomi dan Muamalat
Lampiran A
(BUTIRAN PESERTA)SENARAI NAMA PESERTA team A BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team B BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team C BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team D BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team E BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team F BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team G BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team H BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team I BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team J BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team K BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team L BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team M BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team N BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team O BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team P BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON
team Q BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team R BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON
team S BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON
team T BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON
Lampiran B
JAWATANKUASA PENGANJUR
Penasihat DR. ZURINA ZULKEFLI
Pengarah MOHAMAD AZAM BIN AHMAD SUBANDI Timbalan Pengarah NURUL ASMAA BT KASMON
Setiausaha AISHAH BT MOHD YUSOFF
Bendahari WAN NUR FADHLIN BT WAN MD ZULKEFLY
Ajk Peralatan SHANIZAM BIN MOHAMAD POAT
Ajk Penyampaian Hadiah NUR AFIQAH BT ZUKHALI
Ajk Pendaftaran MARLIANA BT MOHD ASRI
Lampiran C
(TENTATIF DAN PENGISIAN PROGRAM)
14 APRIL 2012 MASA 9.30 pagi 10.00 pagi 11.00 pagi 1.00 tengahari 2.00 petang 5.00 petang AKTIVITI Ketibaan peserta, persiapan sebelum pertandingan Pertandingan bermula (pusingan pertama) Pusingan kedua bermula Rehat Pertandingan bersambung Pertandingan berakhir
15 APRIL 2012
MASA 10.00 pagi
AKTIVITI Ketibaan peserta, persiapan sebelum pertandingan Pertandingan bermula (peringkat separuh akhir) Pertandingan berakhir Penyampaian hadiah
10.30 pagi 12.30 tengahari 1.00 tengahari
Lampiran D (ANGGARAN BELANJAWAN)
PERUNTUKAN KEWANGAN PERTANDINGAN VIDEO GAME ANJURAN PELAJAR SARJANA MUDA PERAKAUNAN 2011/2012 UNIT AKTIVITI MISI LAWATAN ANTARABANGSA Bil 1 Senarai Pendapatan Yuran penyertaan; 20 pasukan RM50 Jumlah Penerimaan Senarai Perbelanjaan Hadiah Promosi & iklan Jumlah Pembayaran Keuntungan Jumlah (RM) 1000 RM1000 Jumlah (RM) 400 10 410 590
Bil 1 2
Lampiran E(PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN) Peraturan Am Permainan 1. Pertandingan ini terhad kepada 20 pasukan sahaja dan setiap pasukan terdiri daripada 6 pemain termasuk 1 pemain simpanan 2. format permainan: setiap pasukan harus mengalahkan pasukan lawan untuk layak ke peringkat yang seterusnya dan pasukan yang kalah akan disingkirkan 3. Pertandingan akan berakhir selepas The World Tree atau The Frozen Throne musnah. 4. Perkongsian barang antara pemain adalah dibolehkan. 5. Waktu Pertandingan : 60 minit Tetapan Permainan 1. peta permainan yang ditetapkan adalah peta 6.74 2. Tidak ada batasan untuk setiap pemain memilih hero dan item yang akan digunakan. Cara Permulaan Permainan Pertandingan akan dimulai dengan melakukan balingan duit syiling, pemenang balingan duit syiling boleh memilih samada ingin memilih kawasan Sentinel ataupun Scourge.
Pemilihan Hero setiap pasukan akan memilih 5 hero dengan langkah-langkah berikut: Pasukan Sentinel memilih 1 hero Pasukan Scourge memilih 2 hero Pasukan Sentinel memilih 2 hero Pasukan Scourge memilih 2 hero Pasukan Sentinel memilih 2 hero Pasukan Scourge memilih 1 hero
Sambungan Permainan Terputus 1. Jika permainan terputus, permainan akan dilanjutkan atau di muatkan semula. 2. Jika permainan tersangkut, ajk penganjur akan memberhentikan seketika permainan. Penyimpanan Permainan Permainan akan disimpan setiap kali pemain mendapat 1stblood dan setiap 15 minit permainan berlalu.