jpu

18
Konsep dan topik Hasil Pembelajaran dan jenis soalan Aras 1 Soal an Bi l. Aras 2 Soal an Bi l. Aras 3 Soal an Bi l. Aras 4 Soal an Bi l. Ara s 5 Soalan Bi l. Ara s 6 Soal an Bi l. Jumla h Grafik berkompu ter (24 waktu) Grafik Memberi definisi grafik D 1 Menamakan Jenis- jenis grafik digital D 1 Mengenal pasti cirri- ciri grafik digital. D 1 Membanding kan Grafik bitmap Dan vektor D 1 4 Elemen Rekaan Menyataka n jenis- jenis elemen rekaan D 1 Mengenalp asti elemen dalam sesuatu grafik D 1 Memperiha lkan sesuatu hasil grafik dari aspek warna D 1 Memperihal kan sesuatu karya grafik dari aspek tekstur D 1 4 Seni Reka Menyataka n prinsip rekaan seni visual (grafik) A 3 Menyatakan bagaimana untuk menghasilk an bayangan bagi objek grafik melibatkan tona, tekstur dan garisan D 1 4 Perisian Menyataka n perisian aplikasi grafik A 1 Membeza antara beberapa perisian aplikasi grafik berdasark an jenis grafik A 2 3 Perkakas an Mengenalp asti peranti input A 1 Mengenal pasti peranti penyimpan an A 2 Mengenalp asti peranti output A 1 4

Upload: fathdzelly-jaya

Post on 20-Jun-2015

503 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jpu

Konsep dan topik

Hasil Pembelajaran dan jenis soalanAras 1 Soala

nBil.

Aras 2 Soalan

Bil.

Aras 3 Soalan

Bil.

Aras 4 Soalan

Bil.

Aras 5

Soalan Bil.

Aras 6

Soalan

Bil.

Jumlah

Grafik berkompute

r(24 waktu)

Grafik Memberi definisi grafik

D 1 MenamakanJenis-jenis

grafik digital

D 1 Mengenal pasti cirri-ciri grafik digital.

D 1 Membandingkan

Grafik bitmapDan vektor

D 1 4

Elemen Rekaan

Menyatakan jenis-jenis

elemen rekaan

D 1 Mengenalpasti elemen

dalam sesuatu grafik

D 1 Memperihalkan sesuatu hasil

grafik dariaspek warna

D 1 Memperihalkan sesuatu karya

grafik dariaspek tekstur

D 1 4

Seni Reka Menyatakan prinsip

rekaan seni visual

(grafik)

A 3 Menyatakan bagaimana

untuk menghasilkan bayangan bagi objek grafikmelibatkan tona, tekstur dan garisan

D 1 4

Perisian Menyatakan perisian aplikasi grafik

A 1 Membeza antara

beberapa perisian aplikasigrafik

berdasarkan jenis grafik

A 2 3

Perkakasan Mengenalpasti peranti

input

A 1 Mengenal pasti peranti penyimpanan

A 2 Mengenalpasti peranti output

A 1 4

Manipulasi imej

Menyatakan cara untuk

mengkasilkan karya grafik

menggunakan perisian photoshop

yang memenuhi

aspek grafik.

D 1 1

Jumlah 7 6 3 3 1 20

Jadual Penentuan Ujian

Petunjuk Aras Petunjuk Soalan12

PengetahuanKefahaman

AB

Aneka PilihanBetul Salah

Page 2: Jpu

3456

AplikasiAnalisisSintesisPenilaian

CDE

PadananStruktur Esei

Peperiksaan Percubaan 2013

Grafik Berkomputer

1 Jam 30 Minit

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU

1. Kertas ini mengandungi dua bahagian :

Bahagian A dan bahagian B.

2. Jawab Semua Soalan.

3. Bagi bahagian A anda dikehendaki menulis

Jawapan anda didalam kertas OMR yang

disediakan. Bagi bahgian B pula sila Jawab

diruang yang disediakan pada kertas soalan.

4. Kertas soalan ini hendaklah diserahkan pada

Akhir peperiksaan.

Bahagian Soalan Skor Penuh Skor diperolehi

A(30 markah)

1 32 33 34 35 36 37 38 39 3

10 3

B(70 markah)

1 22 33 64 65 106 107 108 39 10

10 10Jumlah 30 + 70 = 100

Page 3: Jpu

BAHAGIAN A : Aneka Pilihan. Jawab semua soalan.

1. Antara yang berikut, yang manakah prinsip rekaan seni visual grafik ?

A. KeseimbanganB. TeksturC. RuangD. Warna

2. Didalam Aplikasi Adobe Photoshop penghasilan bayang sesuatu objek dapat dilakukan dengan menggunakan ?

A. Select ToolB. Smudge ToolC. Blending OptionD. Shadow Tool

3. Diantara berikut yang manakah tidak merujuk kepada prinsip rekaan seni visual grafik ?

I. Keharmonian dan KesatuanII. Komposisi dan penegasan

III. Warna dan teksturIV. Garisan dan rupa

A. I dan IIB. III dan IVC. II dan IVD. III dan I

Page 4: Jpu

4. Diantara berikut yang manakah merupakan perisian aplikasi grafik?

I. Adobe Photoshop dan 3Ds MaxII. Adobe Illustrator dan Blender

III. Blender dan 3Ds MaxIV. Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop

A. I dan IIB. II dan IIIC. III dan IVD. IV Sahaja

5. Diantara aplikasi berikut yang manakah merupakan aplikasi yang digunakan untuk tujuan melakukan manipulasi grafik jenis bitmap dan vector ?

A. Adobe Flash ProfessionalB. Swish MaxC. Adobe DreamweaverD. Adobe Photoshop

6. Berikut merupakan cirri cirri grafik vector, pilih penyataan yang betul.

A. Semakin tinggi resolusi semakin tinggi kualiti sesuatu grafik itu.B. Merupakan grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis dan lengkukan dan

dalam menyimpan file jenis vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang kecil.C. Grafik menjadi kurang berkualiti apabila diperbesarkan.D. Grafik jenis ini sesuai untuk dimanipulasikan dengan menambah bayang.

Page 5: Jpu

7. Antara yang berikut, yang manakah merupakan peranti masukan / input ?

I. PengimbasII. Projektor

III. PrinterIV. Tablet grafik

A. I dan IIB. II dan IIIC. III dan IVD. I dan IV

8. Apakah fungsi peranti penyimpanan ?

A. Menyimpan dataB. Mengeluarkan OutputC. Untuk dibawa kemana sahajaD. Sama fungsi dengan peranti masukan

9. Antara berikut yang manakah merupakan perkakasan penyimpanan / storage device ?

A. Storan Dalaman / HardiskB. TetikusC. MonitorD. CPU

Page 6: Jpu

10. Diatara berikut yang manakan merupakan peranti keluaran / output device ?

A. Storan mudah alih / pendriveB. TetikusC. PrinterD. Tablet Grafik

BAHAGIAN B : Struktur. Jawab semua soalan.

1. Nyatakan Definisi grafik.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 2 Markah )

Page 7: Jpu

2. Terdapat Dua jenis grafik digital, nyatakan jenis grafik tersebut beserta format file bagi setiap jenis grafik tersebut.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 3 Markah )

3. Buat perbandingan antara grafik bitmap dan vector.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 6 Markah )

Page 8: Jpu

4. Terdapat beberapa elemen dalam elemen rekaan, nyatakan elemen tersebut dan huraikan elemen tersebut.

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ ____________________________________________________

( 6 Markah)

5. Berdasarkan gembarajah diatas huraikan hasil grafik tersebut dari aspek warna yang mempunyai :- Tona Harmoni Kontra

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 10 Markah )

Page 9: Jpu

6. Berdasarkan Gambarajah diatas, huraikan karya grafik tersebut dari aspek tekstur yang menimbulkan kesan :-

• bentuk• ruang• mood

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 10 Markah )

Page 10: Jpu

7. Rajah 1 menunjukkan hasil aktiviti apabila anda menggunakan Adobe Photoshop.Senaraikan langkah-langkah bagi menghasilkan teks seperti yang dipaparkan.

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 10 Markah )

Page 11: Jpu

8. Anda telah menggunakan perisian grafik vector untuk menghasilkan beberapa jenis bentuk.

Susun langkah-langkah dengan menomborkan 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 pada ruang jawapan yang disediakan untuk membina bentuk seperti dalam rajah 2.

Ruang Jawapan

a) Klik menu Modify > Combine > Punch

b) Tindankan 2 bulatan (biarkan lebihan bentuk bulatan sabit)

c) Select kedua-dua bulatan

Page 12: Jpu

d) Gunakan ellipse tool untuk

membentuk dua bulatan

e) Dwiklik pada polygon tool dan pilih

satar

f) Lukis bentuk bintang

( 3 Markah )

9. Silhouettes merupakan teknik mengambil gambar.

Bagaimanakah anda mengendalikan kamera untuk menghasilkan gambar teknik silhouettes seperti rajah diatas ?

Page 13: Jpu

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 10 Markah )

Page 14: Jpu

10. Anda telah menghasilkan logo grafik vektor seperti rajah diatas.

Selain daripada keseimbangan, apakah prinsip-prinsip rekaan lain yang digunakan dalam pembinaan logo tersebut dan nyatakan dibahagian manakah prinsip itu digunakan ?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

( 10 Markah )