hbmt3404
DESCRIPTION
manamanalahTRANSCRIPT
PENDAHULUAN
Matematik adalah satu mata pelajaran teras di peringkat sekolah rendah dan
menengah dan mencakupi banyak aspek. Mata pelajaran ini bertujuan untuk melahirkan
individu yang berketrampilan serta mengaplikasikan pengetahuan matematik dalam
kehidupan harian secara berkesan dan bertanggungjawab semasa menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan. Matematik merupakan jentera atau penggerak kepada pembangunan dan
perkembangan dalam bidang sains dan teknologi. Dengan itu, penguasaan ilmu Matematik
perlu dipertingkatkan dari semasa ke semasa bagi menyediakan tenaga kerja yang sesuai
dengan perkembangan dan keperluan untuk membentuk negara maju.
Perkataan geometri berasal daripada perkataan Greek iaitu ”geo” dan ’metria’ di mana”geo”
bermaksud bumi dan ”metria” bermaksud ”ukur”. Ini adalah kerana pada asasnya, geometri
adalah berkaitan dengan pengukuran bumi. Geometri merangkumi pengajian tentang bentuk,
saiz, kedudukan dan ruang dan ia sangat berkait rapat dengan kehidupan manusia.
Kefahaman yang jelas tentang topik geometri atau bentuk dan ruang dapat mengekalkan
pengalaman yang dapat membantu murid membina kefahaman terhadap bentuk, ruang,
garisan serta fungsi setiap bentuk, ruang dan garisan tersebut. Ia membolehkan pelajar
menyelesaikan masalah dan mengaplikasikannya dalam kehidupan seharian mereka.
Bentuk dan ruang atau geometri diaplikasikan secara meluas dalam bidang kejuruteraan, seni
bina, sains dan teknologi. Aplikasi geometri yang paling ketara boleh dilihat pada bentuk
binaan dan susunan bangunan. Atas keperluan yang jelas itu, topik bentuk dan ruang
diterapkan dalam kurikulum sekolah di negara kita bermula seawal di tahun 1 lagi hinggalah
ke tahun 6 dan peringkat pengajian yang lebih tinggi menjurus kepada bidang-bidang tertentu
seperti rekaan dan senibina.
Justeru itu, guru bertanggungjawab untuk merealisasikan kepentingan geometri dalam
kehidupan. Murid haruslah difahamkan dengan konsep geometri dari yang paling asas iaitu
pengetahuan tentang bentuk-bentuk 2D dan 3D sehinggalah kepada konsep geometri yang
lain sehinggalah mereka faham mengapa setiap bangunan yang dibina dengan bentuk-bentuk
yang berlainan tetapi masih mempunyai fungsi yang sama. Nasional Consul of Supervisor of
Mathematics, NCTM (1989) mengesahkan bahawa kemahiran dalam bidang geometri adalah
salah satu kemahiran asas daripada sepuluh kemahiran asas Matematik. Seharusnyalah
kemahiran ini dapat disampaikan kepada murid dengan cara yang betul.
Pedagogi pembinaan geometri
Pembinaan Garisan Geometrik
Pembinaan garisan tangen dengan menggunakan jangka lukis danperalatan lukisan
kejuruteraan yang lain.
1) Garisan Bertangen Kepada Bulatan atau Lengkok.
(a) Membina tangen melalui titik T pada lilitan bulatan.
Rajah 1.1 Membina tangen melalui titik T padalilitan bulatan
Langkah – langkahnya.
1. Lukis bulatan yang diberi pusatnya di P.
2. Tandakan titik T di lilitan bulatan.
3. Sambungkan PT dan panjangkan hingga ke R di mana TR = TP.
4. Bahagi dua RP dan lukiskan tangen melalui titik T pada bulatan. XYadalah
tangen yang dikehendaki.
(b) Membina tangen pada bulatan dari titik T
Rajah 1.2 Membina tangen pada bulatan dari titik T
Langkah – langkahnya.
1. Lukiskan bulatan yang diberi pusatnya di P.
2. Tandakan titik T yang diberi dan sambungkan T dan P.
3. Bahagi dua garis TP di R.
4. Berpusatkan R dan berjejarikan RT (RT=RP), lukiskan separuh bulatan memotong
bulatan di X.
5. Panjangkan TX hingga ke Y. TXY ialah tangen yang dikehendaki.
2) Garisan Bertangen Kepada Dua atau Lebih Bulatan/Lengkok.
(a) Membina tangen luar diberi dua bulatan yang sama.
Rajah 2.1 Membina tangen luar diberi dua bulatan yang sama
Langkah – langkahnya
1. Lukiskan dua bulatan yang diberi pada jarak yang dikehendaki.
2. Sambungkan kedua-dua pusat T 1 dan T 2.
3. Pada tiap-tiap pusat, bina garis tegak supaya memotong lilitan bulataan di titik
sentuhan (titik tangen) M dan N. MN adalah tangen yangdikehendaki.
4. Sambungkan MN.
(b) Membina tangen dalam pada dua bulatan yangmempunyai
jejari sama.
Rajah 2.2 Membina tangen dalam pada dua bulatan yang mempunyai jejari sama.
Langkah – langkahnya:
1. Lukiskan dua bulatan pada jarak yang dikehendaki.
2. Sambungkan kedua-dua pusat bulatan T 1 dan T 2.
3. Bahagi dua garisan T 1 T 2 di P.
4. Bahagi dua garisan T 1 P di Q dan T 2 P di R.
5. Dengan berpusatkan Q dan R , lukis bulatan uantuk mendapatkan titik
persilangan S dan T. Garis ST adalah tangen dalam yang dikehendaki.
(c) Membina tangen luar pada dua bulatan , mempunyai jejari
yang berbeza.
* Garisan T 1 R dan T 2 S adalah selari
Rajah 2.3 Membina tangen luar pada dua bulatan,mempunyai jejari yang berbeza
Langkah – langkahnya:
1. Lukiskan dua bulatan yang berjejari J1 dan J2 pada jarak yang dikehendaki.
2. Sambungkan kedua-dua pusat bulatan T 1 dan T 2 .
3. Bahagi dua garis T 1 T 2 di P.
4. Berpusatkan P dan berjejari PT 1 (PT 1 =PT 2 ), Lukiskan bulatan atau separuh
bulatan.
5. Berpusatkan T 1 dan berjejarikan J1 – J2, , lukiskan bulatan yang memotong
separuh bulatan di Q.
6. Sambungkan T 1 Q sehingga memotong bulatan besar di R, iaitu titik tangen pada
bulatan besar.
7. Lukiskan T 2 S selari dengan T 1 R untuk mendapatkan titik tangen pada bulatan
kecil. Garis RS adalah tangen yang dikehendaki.
(d) Membina tangen dalam pada dua bulatan yangmempunyai
jejari yang tak sama.
Rajah 2.4 Membina tangen dalam pada dua bulatan yangmempunyai jejari yang tak
sama
Langkah – langkahnya:
1. Lukiskan dua bulatan yang berjejari J1 dan J2 pada jarak yang dikehendaki.
2. Sambungkan kedua-dua pusat bulatan T 1 dan T 2 .
3. Bahagi dua garis T 1 T 2 di P.
4. Berpusatkan P dan berjejarikan PT 1 (PT 1 = PT 2 ), lukiskanseparuh bulatan.
5. Berpusaatkan T 1 dan berjejarikan J1 + J2 , lukiskan bulatan yang memotong
separuh bulatan di Q.
6. Sambungkan T 1 Q. Ia memotong bulatan besar di tangen titik R.
7. Lukiskan T 2 S selari dengan T 1 R untuk mendapatkan titik tangen S pada
bulatan kecil. RS adalah tangen dalam yang dikehendaki.
3) Bulatan Bertangen kepada dua garis lurus.
(a) Membina satu bulatan bertangen kepada dua garisan
menumpu dan menyentuh kepada satu titik yang diberi:
Rajah 3.1 Membina satu bulatan bertangen kepada duagarisan menumpu dan
menyentuh kepada satu titik yang diberi
Langkah-langkahnya:
1. Binakan garisan menumpu BA dan CA, dengan titik T pada garisan BA.
2. Bahagikan kepada dua sudut BAC.
3. Pada titik T binakan satu garis lurus bersudut tepat supayamemotong pada titik
O.
4. Berpusatkan O dan berjejarikan OT , bina satu bulatan menyentuh ttitik T. Bulatan
ini bertangen kepada dua garisan menumpu seperti dalam rajah 3.1.
(b) Membina satu bulatan bertangen kepada dua garisan
menumpu diberi jejari bulatan.
Rajah 3.2 Membina satu bulatan bertangen kepada duagarisan menumpu diberi jejari
bulatan
Langkah- langkahnya:
1. Bina garisan menumpu BA dan CA dengan jejari bulatan J diberi.
2. Bahagi dua sama sudut BAC dengan menggunakan jangka lukis.
3. Lukis dua lengkok di hujung garis CA dengan jejari J yang diberi.
4. Sambungkan puncak kedua-dua lengkok supaya memptong pada titik O.
Berpusatkan O bina bulatan yang berjejarikan J supaya menyentuh dua garisan
menumpu seperti dalam rajah 3.2.
(c) Membina bulatan bertangen kepada dua garisanmenumpu
serta melalui satu titik diberi di antaranya.
Rajah 3.3 Membina bulatan bertangen kepada dua garisanmenumpu serta melalui satu
titik diberi di antaranya
Langkah-langkahnya:
1. Diberi ialah dua garisan menumpu serta satu titik T di antaranya.
2. Bahagi dua sama buka sudut dua garisan menumpu dan sambungkan titik B
kepada titik T.
3. Dari sebarang titik pada pembahagi dua sama sudut, lukiskan satu bulatan
pusatnya X supaya menyentuh garis AB dan CB dan memotong pada titik Y.
Sambungkan titik X Y.
4. Unjurkan garisan XY supaya selari melalui titik T dan memotong pada titik O.
Berpusatkan titik O lukis bulatan supaya menyentuh titik T dan garisan AB dan CB
seperti dalam rajah 3.3.
(d) Membina satu bulatan bertangen kepada bulatan diberi dan
dua garisan lurus menumpu.
Rajah 3.4 Membina satu bulatan bertangen kepada bulatandiberi dan dua garisan
lurus menumpu
Langkah- langkahnya:
1. Diberi ialah satu bulatan betangen kepada dua garis menumpu AB dan CB.
2. Bahagikan dua sama buka sudut garisan menumpu supayamemotong pada titik
U dan Y, sambungkan TU. Melalui titik T bina garis bersudut tepat supaya
memotong pada titik O, sambungkan TO.
3. Lukiskan XY selari dengan TU dan XZ selaari dengan TO.
4. Berpusatkan titik Z lukis bulatan jejarinya ZY supaya menyentuh bulatan diberi
dan dua garis lurus menumpu (AB & CB) seperti dalam rajah 3.4.
Pembinaan geometri rajah-rajah matematik
Kaedah Pembelajaran Pembelajaran Geogebra Berasaskan Laman Web
Kaedah pembelajaran inkuiri, kooperatif, dan konstruktivism digunakan dalam
pembelajaran ini. Kaedah pengajaran penemuan digunakan kerana bersesuaian dengan
pembelajaran Geometri. Kaedah inkuiri merupakan suatu kaedah pengajaran yang
memberikan data- data kepada pelajar kemudian pelajar dapat memproses data dan maklumat
tersebut kepada keperluan yang bermakna Noraini (2005). Selain menggunakan pembelajaran
inkuiri, proses pembelajaran juga menggunakan pembelajaran kooperatif. Pembelajaran
Kooperatif ini merupakan pembelajaran secara berkumpulan. Kerana konsep daripada
perisian Geogebra menggunakan laman web ini menggunakan komputer maka pelajar
diminta belajar secara berkumpulan untuk menghindari ketidakfahaman rakannya yang lain.
Menurut Azizah, Rahayah & Musa (2012) Pembelajaran kooperatif adalah berdasarkan
konsep kerjasama erat antara ahli dalam kumpulan kecil yang terdiri daripada 4-5 orang.
Selanjutnya mereka menyatakan pembelajaran kooperatif juga menekankan kumpulan
heterogenus iaitu pelajar daripada pelbagai taraf pencapaian dan pentingnya kemahiran
berkomunikasi dan berinteraksi sosial antara ahli. Ia berasaskan pembelajaran bersama bukan
saingan atau secara individu.
Berdasarkan kajian yang dilakukan oleh Azizi dan Intan Sapinas (2008) menunjukkan
bahawa faktor diri sendiri merupakan faktor yang paling dominan terhadap pembelajaran
kooperatif. Dalam pembelajaran kooperatif peluang untuk bekerjasama dan berinteraksi
dengan rakan sebaya adalah tinggi berbanding pelajar yang mengaplikasikan pembelajaran
tradisional. Ini akan menyebabkan pelajar menerima maklum balas yang baik dan dapat
memudahkan kefahaman mereka semasa proses pembelajaran dilakukan. Di sini, pelajar
diminta untuk duduk dalam kumpulan masing-masing yang telah dibagikan oleh guru
mereka. Ini menunjukkan bahawa pembelajaran kooperatif merupakan pembelajaran aktif
yang dapat melibatkan pelajar untuk menyelesaikan persoalan matematik dengan bantuan
anggota dari kumpulan mereka (Effandi 2003)
Konsep pembelajaran konstruktivism juga digunakan. Konstruktivism di sini adalah ketika
guru memberikan satu masalah yang kemudian diselesaikan oleh pelajar dengan
menggunakan cara-cara yang informal melalui model-model pembuatannya sendiri sehingga
menghasilkan prosedur formal melalui bimbingan guru. Ini seiring dengan falsafah
konstruktivism (Husein 2007).
Perisian Geometer's Sketchpad (GSP)
Perisian matematik Geometer's Sketchpad dipelopori oleh Nicholas Jackiw pada
tahun 1993 yang pada ketika itu telah memperkembangkan versi pertama The Geometer's
Sketchpad. Perisian ini diberi nama sempena Ivan Sutherland's 1963 SKETCHPAD Program,
iaitu satu usaha permulaan dalam interaktif komputer grafik (Sutherland, 1963). Pada tahun
2001, Geometer's Sketchpad telah ditambahbaik fungsinya dalam versi ke empat yang
memuatkan Geometri Dinamik untuk pengajaran algebra dan kalkulus.
Perisian Geometer's Sketchpad digunakan untuk mengajar topik geometri dapat membantu
pelajar menguasai tiga peringkat awal dalam pemahaman konsep geometri, iaitu membuat
visualisasi, membuat penerokaan dan penyiasatan , membuat analisis dan membuat deduksi
secara informal. GSP digunakan sebagai alat tunjukacara di mana pelajar boleh melihat
sendiri cara dan bagaimana sesuatu bentuk geometri dibina dan seterusnya menentukan sifat-
sifat geometri.GSP juga menyediakan pelbagai contoh penyiasatan untuk
pelajar,membincang proses dan hasil tugasan. Sebagai contoh, guru boleh menyuruh pelajar
menyiasat nibah perimeter kepada diameter poligon sekata , meneroka soalan-soalan
berkaitan dengan tangen sebuah bulatan dan masalah-masalah terbuka. Pelajar boleh
melakukan pembinaan geometri dan mereka sendiri menentukan formula untuk
menghuraikan perhubungan-perhubungan yang mereka temui. Pelajar bekerja dalam
kumpulan secara koperatif untuk menyiasat sifat-sifat geometri, memerhatikan corak-corak
dan menggunakan penaakulan untuk membuat kojektur-konjektur. Pembinaan yang
dilakukan dengan menggunakan GSP adalah tepat dan mudah diperbetulkan sekira terdapat
kesilapan atau membuat pembaharuan. Selain daripada pembinaan, GSP juga berupaya
melakukan penjelmaan seperti translasi, pantulan, putaran dan pembesaran.Pelajar boleh
melihat dengan jelas bagaimana penjelmaan berlaku, menerangkan sifat-sifat translasi,
pantulan, putaran dan pembesaran secara meneroka dan menyiasat. Ini boleh menarik minat
pelajar terhadap keindahan matematik dan cuba mengaitkannya dengan dunia sebenar.
Kelebihan kaedah
Dengan menggunakan pendekatan perisian geogebra dan Geometer's Sketchpad yang
berasaskan laman web ini, pelajar dapat menggunakan kemahiran mereka dalam meneroka
topik yang dipelajari. Geogebra merupakan suatu proses pembelajaran yang interaktif, yang
boleh melakukan penerokaan, penyiasatan dan membina pengetahuan yang sedia ada. Selain
itu, pelajar tidak mengalami kesulitan dalam mencari bahan pelajaran kerana dalam laman
web ini telah disiapkan konsep serta materi pengajaran yang divisualisasikan melalui video
pergerakan geogebra yang dapat menambah pengetahuan pelajar terhadap konsep matematik.
Peranan guru amat penting dalam aspek pengajaran dan pembelajaran. Selain mengawal
pelajar dalam mempelajari bahan pengajaran, guru juga harus menjelaskan konsep yang sukar
difahami dan menilai pembelajaran pelajar. Penggunaan perisian geogebra yang berasaskan
laman web dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan matematik dan penguasaan
konsep matematik pelajar dalam jangka masa yang panjang.
Kaedah Pengajaran loci dalam 2 dimensi
Kaedah inkuiri
Dalam pengajaran loci 2 dimensi, terdapat banyak cara dan kaedah, namun yang kebisaan
digunakan oleh guru adalah kaedah tunjuk cara tanpa memberikan penekanan terhadap sebab
dan implikasi pembinaan loci 2 dimensi kepada murid, maka berikut adalah cara baru yang
dikemukan oleh Gizbert iaitu inkuiri penemuan dalam pengajaran loci 2 dimensi. Inkuri
adalah merupakan satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang mempunyai:
berasaskan proses penyelesaian masalah
berpusat kepada murid (murid mengambil bahagian yang aktif)
memberi latihan yang sebenar (dalam proses kemahiran berfikir secra kreatif dan
kritis
menggalakkan murid alami proses pembelajari secara mengalami situasi yang sebenar
mengggalakkan murid membuat penyelidikan
Teknik ini mempunyai proses yang berikut:-
mengenal pasti masalah
mengkaji masalah
mengumpul maklumat
menganalisis masalah
merumus masalah
Mengenal pasti masalah
Pelajar harus mengenal pasti soalan dan menentukan fakta yang di fahami. Dalam proses
mengenal pasti masalah, kaedah, teknik, rujukan dan sumber yang sesuai perlu
ditekankan.pertama sekali pelajar perlu mengkaji ramalan kerana ia dapat membantu
memandu murid-murid mendapatkan maklumat yang paling mudah. Ia juga memandu murid-
murid membuat ramalan tentang apa yang mungkin berlaku, bagaimana masalah ini boleh
diselesaikan dan apakah langkah yang perlu dilakukan. Kedua mengumpul maklumat, setelah
maklumat dikumpul murid dapat menyusun maklumat mengikut urutan. Di sini murid dapat
membuat ramalan, memeriksa maklumat dan menentukan kebenarannya. Seterusnys murid-
murid harus merangka prosedur dan urutan untuk menyelesaikan masalah melalui uji kaji.
Ketiga ialah menganalisis, di mana murid-murid membuat analisis dan ujian tentang ramalan
yang dibuat. Di sini murid – murid cuba menyelesaikan masalah, membuat penilaian kreatif
untuk pengsahan. Akhir sekali membuat rumusan iaitu murid-murid seharusnya sudah
mempunyai rumusan dan kesimpulan tentang masalah atau fenomena yang dikaji.
Pengendalian aktiviti inkuiri untuk loci 2 dimensi
1) Pemerhatian
Mempunyai dua keperluan asas iaitu pengesahan, kebolehpercayaan.
2) Penjelasan
Melalui pemerhatian murid-murid dapat mengenalpasti persamaan perbezaan terhadap
masalah yang dikaji.
3) Membuat ramalan
Di sini murid-murid memberi penjelasan dan huraian tentang maklumat yang telah mereka
kumpul. Ini melibatkan kemahiran murid -murid untuk mengemukan sebab ynag munasabah
bagi hujah atau kenyataan tentang sesuatu kejadian, perkara, benda atau fenomena.
4) Uji kaji
Dijalankan untuk membuktikan ramalan yang telahdibuat. Murid dapat menentukan ramalan
itu sama ada benar atau salah. Murid juga sedar tentang arahan yang mereka ikut sama ada
betul atau salah. Ini membolehkan mereka membuat uji kaji yang lain.
Kaedah menyelesaikan masalah
Di dalam kaedah ini pelajar dikehendaki mengatasi rintangan atau kerumitan untuk mencapai
matlamat. Didalam pembelajaran loci dalam 2 dimensi, iai selalu menjadi masalah kepada
pelajar kerana mereka tidak dapat menterjemah maksud loci 2 dimensi ini kepada bentuk
reality, maka Ariesbert dalam kajiannya bertajuk “ solving problem interm of solving
geometrical construction” menyatakan penggunaan kaedah penyelesaian masalah iaitu
menterjemah sesuatu masalah loci 2 dimensi keapda bentuk nyata seperti pembinaan rumah
contohnya dapat membantu murid memahami dan mengembangkan aspek kefahaman kepada
bentuk yang lebih luas. Faktor utama dalam menyelesaikan apa jua masalah matematik
adalah dengan mengunakan segala pengalaman lampau dalam mendapatkan sesuatu
penyelesaian yang belum pernah diketahui oleh pelajar tersebut. Dalam kaedah
menyelesaikan masalah terdapat 5 pekara yang telah dikaji.
(1) pengeluaran idea individu
Merupakan tindakan pelajar mengeluarkan idea dalam mengatasi masalah dimana
penyelesaian yang betul diperolehi daripada pengunaan sumber-sumber ingatan dan
pesekitaran walaupun penyelesaian masalah yang betul tidak diketahui oleh pelajar tersebut
(2) Pencapaian konsep
Dimana pelajar perlu mencari perhubungan mengenai pelbagai pekara dalam masalah
tersebut dimana hasil daripada perhubungan atau penjelasan tentang masalah tersebut maka
lahirlah konsep untuk menyelesaikan masalah tersebut.
(3) Kerja kreatif.
Tidak semua penyelesaian masalah dapat dapat digolongkan sebagai masalah yang begitu
jelas. Ada juga keadaan-keadaan yang dapat diselesaikan dengan berbagai-bagai cara dan
tidak ada satu cara pun dianggap terbetul sekali.
(4) Membuat keputusan
Dalam menyelesaikan masalah jenis lain pelajar dikehendaki membuat pilihan, dan pemilihan
tersebut tidak semestinya bergantung kepada peraturan-peraturan tertentu tetapi bergantung
kepada tekaan atau keinginan pelajar semata-mata.
(5) Menyelesaikan masalah dalam kumpulan
Sesuatu masalah boleh juga diselesaikan dalam kumpulan, kaedah penyelesaian ini diminati
oleh para murid kerana contohnya sekiranya masalah loci 2 dimensi ini dinyatakan dalam
bentuk nyata dan diselesaikan dalam kumpulan menggunakan kepingan lego akan
menjadikan pembelajaran lebih bermakna.
Kelebihan Kaedah
Matlamat dalam kedua-dua kaedah yang dinyatakan adalah memperkembangkan kebolehan
dalam matapelajaran matematik dimana kaedah ini, mempertajamkan fikiran pelajar, melatih
keupayaan pelajar dalam menyelesaikan masalah matematik dan mengalakkan perkembangan
pelajar dalam matematik menjadi lebih subur.kaedah ini juga bermatlamat dalam melatih
keupayaan murid dalam membuat perhubungan idea, membina keyakinan dalam diri pelajar,
memperluaskan ilmu pengetahuan dan juga bermatlamat mengembangkan kemahiran dalam
diri pelajar tersebut.
Rumusan
Secara kesimpulannya, dengan sistem pembelajaran matematik yang menekankan
penghafalan dan dengan bebanan latihan yang tidak difahami oleh pelajar membuatkan
mereka tercicir dalam pembelajaran. Justeru ianya membuatkan minat mereka untuk terus
belajar semakin kabur. Pelajar seringkali membuat berbagai andaian apabila mereka cuba
memahami sesuatu pelajaran yang cuba di sampaikan oleh guru mereka dan adakalanya
andaian mereka salah. Ia bermaksud pembentukan konsep yang berlaku di dalam fikiran
mereka adalah berbeza dengan hasrat yang ingin dicapai oleh pendidik. Menurut Mohd
Salleh Abu (1991), seseorang pelajar yang tidak menunjukkan penguasaan konsep dan
kemahiran matematik akan menghadapi masalah pemahaman dalam matematik. Menurut
Wong Khoon Yoong (1987), kebolehan matematik yang lebih tinggi adalah bergantung
kepada kebolehan yang lebih rendah, iaitu dalam bentuk hiraki. Ramai pelajar tidak dapat
menyelesaikan masalah atas sebab-sebab tiada penguasaan konsep yang sebenar atau
berlakunya kesalahfahaman konsep. Laporan Cockroft (1982), sesuatu pelajaran matematik
yang baik lagi efektif harus mengandungi unsur - unsur seperti eksposisi atau penyampaian
isi pelajaran oleh guru, perbincangan antara pelajar dan guru serta perbincangan antara
pelajar itu sendiri. Di samping itu pelajaran itu juga seharusnya mempunyai kerja praktik
yang sesuai, latih tubi bagi kemahiran asas, aktiviti penyelesaian masalah dan aktiviti
menyelidiki pelbagai cara penyelesaian masalah matematik.
Dewey (1859) melalui bukunya “The School and Society” (1899) dan “The Child and The
Curriculum” (1902) telah menyatakan bahawa asas pengajaran berbentuk pembentukan
kefahaman yang banyak mempengaruhi pendidikan masa kini baik dari segi teori mahupun
dari segi praktiknya. Oleh yang demikian, pedagogi yang betul ialah dengan menyedari
pelbagai pemasalahan yang mungkin timbul dan bagaimana menggunakan daya kreatif untuk
menyediakan pelbagai peluang pembelajaran untuk menangani cabaran yang mendatang.
Menurut Webb (1989 dalam Tengku Shariffah bt Tuan Yusof 2004), pengaruh guru
terhadap pembelajaran adalah besar maknanya, oleh itu pengetahuan guru dalam merancang
strategi pengajaran dengan baik amat perlu. Mengikut kajian yang telah dibuat ke atas pelajar
rata-rata menunjukkan bahawa mereka tidak mampu fahami soalan, tidak tahu merancang
strategi dan sudah tentu tidak tahu melaksana strategi. Pembelajaran adalah suatu proses yang
aktif. Pelajar perlu membina skim-skim matematik berasaskan penggunaan kalkulator atau
pengalaman sendiri. Selain itu pelajar juga perlu di beri peluang berbincang dan bertukar-
tukar fikiran semasa menyelesaikan masalah.
Guru jua perlu bijak mengintergrasikan teknologi secara berkesan dalam pengajaran dan
pembelajaran. Penggunaan teknologi perlu melibatkan pelajar belajar secara bermakna.
Pengintergrasian teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran akan berlaku secar berkesan
dalam kelas yang berpusatkan pelajar di mana guru berperanan sebagai fasilitator. teknologi
tidak boleh dianggap sebagai jawapan kepada semua masalah yang dihadapi dlam dunia
pendidikan hari ini malah ia merupakan pengupaya (tools) sahaja. Guru perlu utamakan
pedagogi bukan teknologi.
Bibliografi
1. KPM (1997). Sekolah Bestari Di Malaysia: Suatu Lonjakan Saujana. Kuala Lumpur.
2. Cockcroft, W.H (1986). Mathematics Counts, London : HMso
3. Al Ghamdi, Y.A.S. (1987). "The Effectiveness of Using Microcomputers In Learning
Algebraic Precedenc Conventions". Doctoral Dissertation, Frorida State University.
4. Duren, P. (1990). Enhancing Inquiry Skills Using Graphics Software, The Computing
Teacher
5. Nota "MS-Excell Im Maths Education 1" oleh Dr Elvira L. Arellano
6. Nota "Perkenalan Kepada GSP 2 (Sifat Dinamik dan Kaedah Pengajaran)" oleh En
Chai Hock Beng
7. Nota "Mengapa kalkulator Grafik? (Bahan Bacaan)" oleh En Chai Hoch Beng
8. Nota "Isu dan Trend Penggunaan Teknologi Dalam Matematik" oleh En
Norjoharuddeen Mohd Nor