d20102043006 rosman bin tahir group upsi06 qgu3013 - kurikulum kontemporari dalam pendidikan jasmani...

Upload: muhd-khairul

Post on 03-Apr-2018

247 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    1/46

    1

    QGU3013

    KURIKULUM KONTEMPORARIDALAMPENDIDIKAN JASMANI DAN

    KESIHATAN

    TajukTugasan

    Folio Teaching Game Understanding (TGFU) DalamPengajaran dan

    Pembelajaran PendidikanJasmani

    DISEDIAKAN OLEH

    NAMA NO MATRIKSROSAMAN BIN TAHIR D20102043006

    PENSYARAH E-PEMBELAJARAN: EN.YUSOP BIN AHMAD

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    2/46

    2

    TARIKH SERAHAN: 9 NOVEMBER 2012

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    3/46

    3

    ISI KANDUNGAN

    1. Pengenalan

    2. Definisi TGFU

    3. Kepentingan TGFU

    4. Komponen TGFU

    5. Kepentingan Pengajaran

    Pendidikan Jasmani menggunakan

    kaedah TGFU

    6. Contoh Rancangan Pengajaran Harianberdasarkan

    KaedahTGFU

    7. Lampiran

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    4/46

    4

    PENGHARGAAN

    Saya bersyukur kepada Allah kerana telah memberikan kesihatan dan

    kekuatan untuk saya menyiapkan tugasan ini. Dengan limpah dan kurnia-Nya,

    saya mampu menyiapkan tugasan dengan lancar dan tuntas.Saya juga turut

    menngucapkan jutaan terima kasih kepada Encik Yusop Bin Ahmad,selakuPensyarah Kurikulum kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan

    kerana beliau telah banyak memberikan tunjuk ajar kepada saya dan rakan-

    rakan. Tanpa bantuan beliau,nescaya saya keliru dan mengalami kesukaran

    dalam menyiapkan tugasan ini. Akhir sekali,saya mengucapkan ribuan terima

    kasih kepada ahli keluarga dan rakan seperjuangan kerana banyak memberikan

    sokongan moral dan memberikan kerjasama yang sangat ternilai. Tanpa bantuan

    mereka semua, saya pasti mengalami banyak kesulitan sepanjang menyiapkan

    tugasan ini.Sekian.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    5/46

    4

    Def i n i s i T e a c h i n g G a m es f o r U nd e rs t and i n g ( TG F U )

    Pengenalan TGFU

    Teaching Games for Understanding (TGFU)merupakan suatu konsep

    pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe

    pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran

    permainan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak

    di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada

    buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar

    Fauzee)

    TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang menyeluruh pada

    setiap permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalampermainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti

    fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan

    sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar- pelajar

    dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan

    Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta

    bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat

    dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan

    kerjasama di antara pelajar.

    Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah

    yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar

    untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta

    merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai

    terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan

    pembelajaran dengan seronok.

    Setiap permainan kecil tersebut hendklah berasaskan TGFU iaitu TeachingGames For Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah

    diterokai oleh Rod Thorpe dan David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal

    1980-an. Perkembangan penggunaan asas TGFU ini semakin berkembang hingga

    ke hari ini setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam aplikasi TGFU.Maka,

    pendidikan jasmani yang sesuai untuk kanak-kanak ialah permainan kecil. Namun,

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    6/46

    5

    permainan tersebut hendaklah berasaskan Teaching Games For Understanding

    yang mana ianya boleh membantu pertumbuhan dan perkembangan fizikal dan

    mental kanak

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    7/46

    6

    Ke p e n t i n g a n TG FU

    Sesungguhnya pelbagai pendapat menyatakan tentang kepentingan model

    TGfU dalam dunia pendidikan jasmani untuk menjadikan TGfU diakui sebagai

    altenetif memajukan bidang sukan dikalangan pelajar. Pendekatan TGfUmenyarankan bahawa taktik pemainan untuk dapat diertikan sebagai pengenalan

    pertama, pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan itu diperlukan

    dalam konteks permainan, pelaksanaan taktikal dalam keterampilan dilahirkan.

    Pendekatan TGfU harus

    dapat diterapkan pada pengajaran jasmani para pelajar, meningkatkan motivasiuntuk kematangan, dan

    seterusnya meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal.

    Pendekatan ini berasaskan daripada pendapat Crum (2003) bahawa komuniti

    pendidikan jasmani tidak menerima dan memberikan keutamaan bagi kosmologi

    nilai profesionalnya, iaitu dengan bukti bahawa fungsi utama seorang guru

    pendidikan jasmani adalah untuk membantu pelajar ke arah belajar. Belajar apa?

    Sesungguhnya dalam pembelajaran pendidikan jasmani, seorang pelajar tidak akan

    belajar apa-apa selain belajar menjadi manusia yang memiliki gaya hidup aktif

    secara jasmani. Di sinilah kesulitan pada pendidikan jasmani. Metod yang kurang

    tepat tidak akan mencapai tujuan pendidikan jasmani secara khusus dan

    pendidikan secara umum. Misalnya pengajaran permainan yang memfokuskan

    pada teknik (techniquefocused games) yang sampai saat ini masih mendominasi

    program pendidikan jasmani. Menurut Hopper, membuat pelajar tidak dapat

    meningkatkan kemampuannya secara maksimum dalam menemukan

    kesempurnaan yang pada akhirnya menjadikan permainan sebagai sebahagian dari

    gaya hidup sihat mereka.

    Model TGfU yang menggunakan pendekatan latihan taktikal adalah lebih

    menyeluruh bagi mewujudkan pemain yang berkesan, sesuai untuk murid dalam

    pelbagai kumpulan kemahiran, dapat menggalakkan murid berfikir secara kreatif,

    bijak membuat keputusan tentang pemilihan taktik, bekerjasama sesama pemain

    dan dapat menguasai kemahiran sukan (Ho, 2003; Light & Fawns, 2003 ) dapat

    Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai

    berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    8/46

    7

    berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada, ia mencakupi semua aspek yang

    perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai

    permainan yang diubahsuai secara berperingkat.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    9/46

    8

    Pengajaran permainan yang berpusat pada permainan adalah suatu

    pendekatan yang dihubungkan dengan model Teaching Games for Understanding

    (TGfU). TGfU menawarkan suatu cara yang membolehkan pelajar untuk

    mengapresiasi kemudahan bermain sehingga mendorong keinginan pelajar untuk

    belajar teknik bermain dan meningkatkan penguasaan dalam permainannya.

    Pendekatan TGfU merupakan pengajaran permainan yang berpusat pada bermain

    itu sendiri.Di dalam TGfU mengapa memainkan suatu permainan itu diajarkan

    terlebih dulu sebelum bagaimana keterampilan yang diperlukan untuk

    memainkan permainan itu diajarkan. Menurut Hopper, proses tersebut melibatkan

    pengajaran pelajar yang menggunakan permainan yang dimodifikasi dan

    diaplaksikan sesuai dengan jasmani, sosial, dan perkembangan mental mereka.

    K o m pon en TG FU.

    Berikut dihuraikan komponen yang terdapat dalam model TGfU.

    1. B e n t u k Pe rm a ina n

    Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah

    permainan mini yang menyerupai permainan sebenarnya.Bentuk permainan

    itu melibatkan ruang permainan, alatan permainan, bilangan pemain

    dll.Pelajar- pelajar perlu memahami bentuk permainan untuk mengenalpasti

    masalah yang perlu diselesaikan.

    sesuai untuk semua peringkat umur.

    Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi

    mempunyai kurikulum yang sama.

    membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaianmasalah.

    memberi tunjuk ajar yang betul

    situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yangdimainkan

    oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    10/46

    9

    orang dewasa.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    11/46

    1

    2 . H a rg a i Pe r m a i na n

    Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari

    permainan asal. Kemudian, mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian

    peraturan akan mengubah taktik yang akan digunakan. Misalnya, apabila peraturandiubah agar saiz gol dibesarkan, maka penjagaan gol adalah

    lebih susah dan taktik pertahanan juga perlu diubah.

    memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.

    penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainantersebut.

    Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu

    permainan bagi menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu

    permainan itu atau menambah kesukaran terhadap kesukaran

    permainan tersebut.

    Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh

    juga menceriakan suasana permainan.

    3. Ke s e da r a n T a kt i k a l

    Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepadapasukan sendiri sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti:

    mencipta ruang untuk pihak sendiri / menghadkan ruang pihak lawan.

    bertindakbalas terhadap kekuatan / kelemahan pasukan diri / lawan

    Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.

    membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.

    Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya

    sebaliknya perlu diubah untuk memenuhi kehendak permainan

    tersebut.

    Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    12/46

    1

    kelemahan pihak lawan tetapi penambahan ini adalah terhad

    mengikut peraturan.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    13/46

    1

    4 . Me m bua t ke pu t u s an .

    Semasa permainan dijalankan, pelajar-pelajar sentiasa menilai situasi,

    menjangka kemungkinan dan membuat keputusan memilih tindakan yang

    sesuai mengikut situasi tentang:

    apa yang perlu dilakukan

    bila melakukannya

    bagaimana melakukannya

    Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantasadalah sukar.

    Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuatberdasarkanapa yang hendak dilakukan dan bagaimana yang hendak

    dilakukan.

    a) What to do Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jika

    keputusan dibuat. Ia sentiasa ada dalam setiap permainan, sesuatu aspek

    sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan, setiap situasi perludiambil kira

    seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan

    sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yangpenting.

    b) How to do it? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik

    untukmelakukannya dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada

    saatyang kritikal.

    4. Pe rla k s anaa n Ke m ah ir a n

    Setelah pelajar-pelajar mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu

    membuatnya, mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar bagaimana

    melakukan kemahiran dengan berkesan. Semua kemahiran itu dipelajarimengikut kesesuaian dalam konteks permainan.

    Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk

    menunjukkan hasil yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    14/46

    1

    seperti yang diajar oleh guru.

    Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.

    Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek

    kualiti dan persembahan keberkesanan pergerakan mekanikal dan

    relevensinya mengikut keadaan permainan.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    15/46

    1

    5. P r e s t as i

    Hasil pembelajaran dinilai berdasarkan kriteria tertentu dalam aspek-aspek:

    kebolehan kemahiran pelajar dalam situasi permainan

    respon yang bersesuaian dengan situasi yang berada di dalampermainan.

    Ini merupakan hasil daripada latihan yang telahdilakukan sebelum ini.

    Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui

    pelajar tersebut merupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada

    diperingkat sekolah atau antarabangsa.

    Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu

    ukur terhadap teknik yang berkesan.

    6 . Ke s im pu l a n

    Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.

    Berlainan dengan kaedah pengajaran tradisional, kaedah atau cara ini

    bermula dengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu telah

    ditetapkan untuk perkembangan kesedaran tektikal dan membuat

    keputusan dimana telah mendahului faktor respon bagi perlaksanaan

    kemahiran dan pencapaian.

    Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi memerlukan

    pengubah-suaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi

    memenuh isyarat permainan baru tersebut

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    16/46

    1

    Me n j e l a s k a n ke p e n t i n g a n p e n g aj a r a n m e n gg una k a n k a e da h TG FU

    Melalui TGfU, pelajar bukan sahaja terlibat secara aktif untuk mencapai

    markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, ia juga adalah penting untuk

    pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pantasdan serta merta dalam proses permainan. TGfU adalah lebih bebas dan tidak

    mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGfU lebih mengutamakan

    pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.Menurut, Almy (1984, Fagen)

    menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa

    mengambil-kira tujuan bermain.Semasa bermain, mereka, bebas dari segala

    peraturan.Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang

    baru.Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Model TGfU

    bentuk kemahiran secara menyeluruh dan bebas yang boleh dipindah ke pelbagaisukan. Oleh yang demikian, TGfU amat sesuai dengan pembentukan pemahaman

    pengajaran kepada sesuatu permainan yang ingin diterapkan kepada kanak-

    kanak.Taktikal yang dikuasai sesuai dengan beberapa permainan yang sama

    kemahirannya.

    Kita akan melihat TGfU dari perspektif psikologi, Thorpe menganalisis

    bahawa dalam meletakkan psikologi dalam TGfU sebagai kerangka kerja

    pendorong. TGfU menekankan pada permainan dan mengarahkan pelajar untuk

    menemukan permainan itu, yang merupakan modal dalam cabang (interaksi

    sosial, kedamaian sosial, dan mencari teman) dengan berharap pelajar dapat

    mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai bekerja

    dengan taktik yang tepat. Kemampuan melatih secara individual atau dalam

    kelompok kecil, sebagai pemangkin pelajar

    dapat bekerjasama dengan yang lain dalam usaha membantu perkembangan

    pemikiran. Di dalam TGfU, pelajar dapat menghalusi dan mengembangkan

    penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara berperingkat, di

    bawah bimbingan guru, berkembang ke arah permainan dewasa yang lebih

    canggih.

    Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki

    pemahaman yang positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi.

    Dalam target games yang terdapat dalam

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    17/46

    1

    model TGfU, para pelajar didorong mengembangkan kesadaran taktikal dan

    kemampuan pembuatan keputusan manakala hal ini menjadi orientasi utama

    dalam pengajaran. Target games merupakan permainan yang menuntut

    konsentrasi, ketenangan, fokus, dan ketelitian yang tinggi dalam permainannya.

    Apabila aktiviti target games dilakukan maka akan terbentuk sifat-sifat yang

    terdapat dalam target games. Setelah konsep diri pelajar terbentuk dari aktiviti

    target games memberikan

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    18/46

    1

    kekuatan mental yang mendorong terjadinya proses pembentukkan perwatakan

    pemain yang mantap dan hebat..

    Prinsip-prinsip Pedagogi TGfU Thorpe kemudian memperkenalkan empat dasar

    prinsip pendidikan yang digunakan dalam hubungannya dengan model kurikulum

    TGfU untuk mengembangkan program pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip

    pendidikan itu tidak mendapatkan perhatian dalam literatur pendidikan jasmani

    sama keadaannya dengan model TGfU. Empat dasar prinsip pendidikan itu adalah

    Sampling, Modification-Representation, Modification-Exaggeration, Tactical

    Complexity. (Holt, Strean, and Garcia Bengoechea, 2002: 168-169). Sampel. Prinsip

    sampel didasarkan bahwa permainan harus dipilih sehingga variasi pengalaman

    dapat ditawarkan, dan kemungkinan yang ada untuk menunjukkan kesamaan

    antara jenis-jenis permainan yang berbeza. Semua itu membawa pada

    pemahaman akan permainan yang jauh lebih baik.

    Me m band i n g k a n da n m e m b e z a k a n an t a r a p e n g aj ara n s e c a r a t r ad i s iona ld e nga n k a e da h TG fU.

    PE N D EK A T A N T R A D I S I O N A L

    Menggunakan prinsip pengajaran tradisional.

    Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan.

    Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai pengajar

    Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk kegiatan bahaya dan kemahirankhas.

    Ciri-ciri pendekatan tradisional.

    Kurikulum yang ditetapkan

    Mementingkan pengajaran

    Guru menentukan tugas

    Tugasan diberikan kepada pelajar

    Guru menentukan piawaian, berfokus kepada guru

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    19/46

    1

    Mengukur pengajaran mengikut gred.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    20/46

    1

    PE N D EK A T A N TG fU

    Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada

    permainan sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari

    aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian.

    Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-undang

    yang diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain.

    Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha

    untuk mengatasi pihak lawan.

    Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti,

    menilai situasi untuk menentukan apa yang perlu dilakukan,

    mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta membuat tindakan

    yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.

    Pendekatan ini berkonsepkan ansur- maju dengan mempraktikkan kemahiran

    yang mudah dan yang telah dikuasai.

    Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi

    terhadap kemahiran itu sendiri.

    Model Tradisional Model TGfU

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    21/46

    1

    Perlakuan kemahiran

    Lebih mementingkan kepada

    pemahaman perlakuan dalam

    sesuatu aktiviti atau kemahiran

    yang dipelajari.

    Ikut Kurikulum yang disediakan.

    Permainan

    Permainan merupakan fokus

    utama dalam setiap permainan

    Lebih mirip kepada permainan yang

    mencabar minda.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    22/46

    Permainan

    penguasaan hanya pada

    kemahiran yang terlalu asas

    selalunya gagal difahamisepenuhnya oleh pelajar.

    Appresiasi Permainan

    Penggunaan taktik dan boleh

    diubah suai untuk kemajuan

    permainan.

    Prestasi

    Dinilai setelah selesai

    pengajaran dan pembelajaran

    Kesedaran Taktikal

    Dikuasai semasa permainan dalam

    usaha atasi pihak lawan..

    Buat Keputusan

    Tidak dapat membuat keputusan

    dan terlalu mengharapkan kepada

    guru.

    Buat Keputusan

    Boleh membuat keputusan sendiri.

    Kesedaran Taktikal

    Dilakukan dalam situasi permainansebenar.

    Tahu hasil pendedahan guru

    Perlakuan Kemahiran

    Berlaku dalam suasana permainan

    yang direka khas,

    Lebih menguasai kerana pemahaman

    kendiri.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    23/46

    13

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    24/46

    Me n y e d ia k a n R PH ba g i 1 t aj u k ke m ah ir a n d e n g a n m e n gg una k a n k a e da hTG FU.

    PENDIDIKAN JASMANI

    Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani

    Tunjang : Kemahiran Asas

    Tajuk : Manipulasi

    Alatan ( bola kertas ) Kemahiran

    : Menuju sasaran.

    Tarikh : 25 April 2012

    Masa : 7.45-8.45 pagi

    Tahun : 4 Melor

    Bil. Murid : 24 murid

    Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% muriddapat:

    Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin

    pada jarak 3 meter.

    Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam

    permainan yang dimainkan.Afektif :Memupuk keyakinan diri,

    kerjasama dan bertanggungjawab. Pengalaman sedia ada : Murid

    biasa bermain dengan permainan baling tin. Penerapan nilai

    : Jujur dan bekerjasama.

    KBKK : Membanding/membeza

    Pengabungjalinan : Tunjang kemahiran-koordinasi

    Kesepaduan : Sains-kordinasi dan ketepatan

    mata semasa menuju sasaran.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    25/46

    Alatan : 2 biji bola kertas , 6 buah tin susu, 1 wisel, 6 skital.

    14

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    26/46

    FASA / MASAAKTIVITI MAKLUMAT P& P

    ORGANISASI CATATAN

    PERMULAAN

    Memanask

    an badan

    (5 minit)

    1. Regangan

    statik :

    Regangan

    otot- otot

    pada

    leher,

    tangan,

    lengan,

    pinggang,

    betis dan

    kaki

    Aktiviti

    memanaskan badan

    dilakukan dengan

    melantik seorang

    ketua kumpulan dan

    menjalankan aktiviti

    berdasarkan kad

    tugasan

    Aktiviti untuk

    meningkatkan

    suhu badan

    Fleksi dan

    ekstensi

    kepala / leher

    Fleksi dan

    ekstensi tangan

    (bisep brachii,

    tricep brachii dan

    deltoid)

    Kilas

    pinggang

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    27/46

    Verbal Intrapersonal

    15

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    28/46

    (abdominis rektus,

    latissimus dorsi,

    gluteus maximus)

    Abduksi dan aduksi

    peha (hamstring

    dan kuadrisep)

    Pelantar fleksi

    dan pelantar

    ekstensi kaki

    (soleus)

    Mendekam

    PERKEMBANGAN

    Langkah

    1 (10

    minit )

    Gerak

    kerja

    kelas

    Murid dibahagikan

    kepada

    kumpulan.

    Melakukan lontaran

    dan sambut dengan

    balingan bawah dan

    atas.

    X ----- X

    16

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    29/46

    Membaling dan

    menyambut

    dalam keadaan

    statik.

    Membaling dan

    menyambut

    dalam keadaan

    bergerak.

    X ----- X

    PERKEMBANGAN

    Langkah

    2 (20

    minit)

    Permainan

    Baling Tin

    Murid berkumpul di

    dalam kumpulan asal

    semula.8 orang

    setiap kumpulan.

    Penerangan

    tentang langkah

    permainan.

    Murid berada

    dalam gelanggangpermainan.

    Dilampirkan

    Padalampiran

    3

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    30/46

    17

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    31/46

    Pertukaran

    posisi

    permainan.

    Tamat masa dan

    kiraan mata

    dilakukan.

    Langkah

    3 (5

    minit)

    Langkah

    4 (20

    Bersoal jawab dengan

    murid

    tentangpermainan.

    Murid menyatakan

    pendapat permainan

    yang dimainkan.

    Guru menekankan

    aspek keselamatan

    Meneruskan permainan

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    32/46

    18

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    33/46

    Guru menekankan

    aspek keselamatan.

    Kiraan mata dilakukan.

    Meminta pandangan

    murid tentang

    keputusan

    perlawanan.

    PENUTUP

    (5 minit)

    Menyejukk

    an badan

    Regangan

    Murid melakukan

    aktiviti regangan

    dengan kadar

    intensiti yang

    rendah.

    Tarik nafas, longgar

    sendi- sendi dan

    kendur otot-otot

    utama di bahagian

    atas badan dan kaki.

    Tarik nafas melalui

    hidung dan hembus

    nafas melalui mulut

    G

    X X

    X X X

    X X

    X X

    X X

    X X X

    X X

    Petunjuk:G - Guru

    X Murid

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    34/46

    19

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    35/46

    2

    LAMPIRA

    N.

    Lampira

    n 1.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    36/46

    2

    lampiran2.

    L A N G K A H P E R M A IN A N I K UT MOD E L TG F U .

    Bentuk permainan

    Nama permainan :baling tin

    Kawasan permainan : padang bola dengan keluasan 20x20

    Bilangan pemain : 8 orang sekumpulan

    Alatan : bola kertas dan tin

    Lakaran gelanggang dan kedudukan permainan

    A p r e s is i p e rm a i na n

    Peraturan permainan :

    Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri daripada 4orang murid..

    Pemain perlu menjatuhkan tin dan berusaha membina semula tin yangdijatuhkan sebelum terkena balingan pihak lawan.

    Pemain yang terkena balingan dikira terkeluar dari permainan.

    Langkah keselamatan :

    Pemain memakai pakaian dan kasut sukan yang sesuai.

    Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada bend atajam dan

    berbahaya.

    Pengubahsuaian permainan :

    Permainan ini diubahsuai dari permainan tradisional.

    Variasi..

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    37/46

    2

    Menggunakan bola kertas mengantikan bola baling

    Dalam satu kumpulan, pemain hanya dibenarkan membuat sekali

    percubaan sahaja untuk menjatuhkan tin.

    Kesedaran taktikal

    Setiap kumpulan perlu memikirkan strategi untuk membina semula tin bagimendapat mata

    Prinsip pergerakan :

    Koordinasi mata dan tangan

    Fokus kepada bola dan kedudukan lawan

    Kawalan bola

    Ruang dan masa :

    Saiz gelanggang takraw

    Permainan akan ditamatkan selepas 30 minit dan pasukan yang

    mengumpul mata terbanyak akan memenangi perlawanan.

    Situasi semasa dan lanjut :

    Menggunakan taktik menyerang untuk mendapatkan mata

    Strategi menyusun ahli kumpulan untuk membentuk posisi terbaik sama ada

    sebagai penyerang ataupun bertahan.

    Boleh menggunakan kepantasan untuk mengelak bola kertas apabila dibaling.

    Mengunakan taktik menunggu masa sesuai dan tidak membaling terlalu

    jauh bola kertas yang digunakan untuk mengelakkan pihak lawan daripada

    mendapat mata.

    Kesan kelemahan pihak lawan :

    Hantaran bola ke tempat kosong dan sudut sukar.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    38/46

    2

    Pemain yang laju dan pantas perlu dimatikan terlebih dahulu.

    Hantarkan kepada kawasan lawan yg lemah.

    Membuat keputusan:

    Apa dan kenapa dilakukan

    Menilai situasi dalam ruang yang ada untuk menyerang

    Mengenalpasti ruang kosong dan tangan yang lemah untuk menghantar

    bola kea rah pihak lawan.

    Perlaksanaan kemahiran:

    1. Teknik menyerang : menjatuhkan tin dan seterusnya berusha membinasemula

    Perhatikan situasi dan kenal pasti situasi bahaya

    Anggarkan jarak lawan sebelum membina tin

    2. Teknik menahan : antisipasi lawan

    Perhatikan kedudukan pihak lawan

    Perhatikan gerak-geri pihak lawan yang ingin membina semula tin

    Anggar perlakuan dan pergerakan bola

    Bertindak balas daripada perlakuan pihak lawan untuk membuatkeputusan.

    Penilaian :

    Prestasi diambil kira diambil kira dengan jumlah bilangan tin dibinasemula oleh pemain penyerang sebelum terkena bola kertas.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    39/46

    2

    NamaPermainan : Balung

    Bilangan Pemain : 3 orang pemain pada satu masa

    Alatan : 3 skital besar, 15

    gelung rotan, Cara Dan

    Peraturan Permainan:

    1. Ketiga-tiga pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan ( sila rujuk rajah)

    2. Setiap pemain dibekalkan 5 gelung rotan.

    3. Pemain mestilah melontarkan kesemua gelung rotan ke dalam skital yangdiletakkan.

    4. Pemain yang dapat memasukkan kelima-lima gelung rotan ke dalam

    skital dan paling cepat menyudahkan kesemuanya akan dikira sebagai

    pemenang.

    5. Permainan ini akan dimainkan secara berulang-ulang dengan 3 orang

    peserta yang seterusnya. Cara Permakahan:

    Setiap gelung yang dapat dimasukkan ke dalam skital akan diberi markah 10 mata.

    Jika gelung tersasar daripada skital peserta tidak akan mendapat sebarang markah.

    Pemain yang mendapat mata tertinggi akan dinobatkan

    sebagai pemenang. CONTOH GAMBAR RAJAH : 1

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    40/46

    2

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    41/46

    2

    Nama Permainan: X-Baling

    Bilangan Pemain : Tiada had

    Alatan: pundi kacang, bakul besar, bakul sederhana besar dan bakul kecil

    CARA DAN PERATURAN PERMAINAN :

    1. Setiap pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan.

    2. Setiap pemain dibekalkan 6 pundi kacang setiap orang.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    42/46

    2

    3. Pemain dikehendaki membaling 2 pundi kacang pertama ke dalam bakul

    besar, dan seterusnya membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul

    bersaiz sederhana besar, dan akhir sekali, dikehendaki membaling 2 pundi

    kacang berikut ke dalam bakul kecil.

    4. Setelah pemain tersebut menghabiskan balingan keenam-enam pundi

    kacang, pemain seterusnya pula akan bermain.

    CARA PEMARKAHAN :

    Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul besar akan mendapat matasebanyak 5 mata.

    Setiap balingan pundi kacang yang dapat memasuki bakul bersaiz sederhana

    besar akan mendapat 7 mata.

    Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul kecil akan mendapat 10 mata.

    Setiap balingan yang tidak memasuki bakul tidak akan mendapat apa-apa mata.

    Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah markah yang terkumpul paling

    tertinggi setelah keenam balingan Berjaya dimasukkan ke dalam bakul yang

    disediakan.

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    43/46

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    44/46

    27

  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    45/46

    RUJUKAN

    1. Bunker, D.J. & Thorpe, R.D. (1982). A model for the teaching of games in

    secondary schools.

    Bulletin of Physical Education. 18(1), 5-8.

    2. Burrows, L. (1986). A teachers reactions. In R.D. Thorpe, D.J. Bunker & L.Almond

    (eds.),Rethinking Games Teaching. Loughborough, UK: LoughboroughUniversity.45-52.

    3. Freeman, W. (1997). Physical Education and Sport in a Changing Society (5thed.).

    London: Allyn and Bacon.Rod Thorpe, D.B.(1986).Rethinking Games

    Teaching.Loughborough: Department of Physical Education and Sports

    Science, University of Technology 21.

    4. http : // w ww .tgfu .o rg/

    5. http : // w w w -p e rs o nal.e df a c.us y d.e du.au / staf f/ lightr /D r._Richard _ L ight /TGfU.h t m l

    6.http : // w ww .aus p o rt.g o v .a u /sp o r t sc o ach m a g / c o achin g_pr o c e s s e s /t e aching_ga m e s_ fo r_und e rst

    anding

    http://www.tgfu.org/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/http://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understhttp://www.tgfu.org/
  • 7/29/2019 D20102043006 ROSMAN BIN TAHIR GROUP UPSI06 QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani

    46/46

    28