buku panduan peraturan kejohanan fide

Upload: zakaria-bujang

Post on 11-Oct-2015

26 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • Buku Panduan :: C. Peraturan Am dan Cadangan untuk Perlawanan

    05. FIDE Kejohanan Peraturan

    FIDE Kejohanan Peraturan

    Diluluskan oleh Perhimpunan Agung 1986, 2007 PB Dipinda dengan 1989, 1992, 1993, 1994, 1998, 2006, 2010 Ketua Dewan, dan 2011 Lembaga Eksekutif.

    Kata pengantar

    Semua pertandingan catur antarabangsa tidak boleh dimainkan di mengikut Undang-undang FIDE catur. FIDE Kejohanan Kaedah ini hendaklah digunakan bersama dengan Undang-Undang Catur dan hendaklah terpakai bagi semua pertandingan rasmi FIDE. Berkata Peraturan juga hendaklah digunakan untuk semua kejohanan FIDE-rata, dipinda di mana sesuai. Pihak penganjur, pesaing dan arbiters terlibat dalam sebarang pertandingan dijangka mengetahui Kaedah-Kaedah ini sebelum bermulanya pertandingan. Dalam Kaedah-Kaedah perkataan 'dia', 'dia' dan 'dia' akan dianggap termasuk 'dia' dan 'dia'.

    1. Catatan Am

    Jika peristiwa yang mempunyai masalah yang tidak dilindungi oleh peraturan dalaman,-Kaedah ini hendaklah dianggap sebagai muktamad.

    2. Ketua Penganjur (CO)

    Persekutuan atau badan pentadbiran yang bertanggungjawab untuk organisasi pertandingan boleh mengamanahkan organisasi teknikal kepada Ketua Penganjur. Beliau, bersama-sama dengan persekutuan, dengan berunding dengan FIDE di mana sesuai, hendaklah melantik Jawatankuasa Penganjur bertanggungjawab untuk semua hal kewangan, teknikal dan organisasi. Lain-lain peraturan di bawah ini boleh juga terpakai bagi peranan CO Beliau dan Ketua pengadil (lihat 4) mesti bekerja rapat bersama untuk memastikan kelancaran sesuatu peristiwa.

    3. Jemputan, Pendaftaran dan Fungsi

    (A) Jemputan untuk satu pertandingan FIDE akan dikeluarkan sebaik sahaja dilaksanakan.

    (B) CO hendaklah menghantar, melalui persekutuan negara masing-masing, jemputan kepada semua peserta yang layak untuk pertandingan. Surat jemputan pertama hendaklah diluluskan oleh Presiden FIDE untuk pertandingan Kejohanan Dunia, dan oleh Presiden Continental Continental untuk pertandingan Kejohanan. (C) jemputan ini hendaklah tidak selengkap yang mungkin, yang menyatakan dengan jelas keadaan yang diharapkan dan memberikan semua maklumat yang mungkin berguna kepada pemain. Yang berikut perlu dimasukkan dalam surat jemputan dan / atau risalah yang juga perlu dipaparkan di laman web FIDE:

    (1) tarikh dan tempat perlawanan. (2) hotel (s) di mana pemain adalah untuk tinggal (termasuk e-mel, faks dan nombor telefon) (3) jadual perlawanan: tarikh, masa permainan dan tempat-tempat: ketibaan, majlis perasmian, lukisan lot, bermain, acara-acara khas, majlis penutup, berlepas. (4) Kadar bermain dan jenis jam yang akan digunakan di dalam perlawanan. (5) Sistem berpasangan untuk acara tersebut dan sistem tie-break yang akan digunakan. (6) default-masa (yang untuk acara-acara yang dianjurkan oleh FIDE hendaklah menjadi permulaan pusingan). (7) Kaedah-kaedah tertentu untuk perjanjian seri jika terdapat apa-apa sekatan. (8) perkiraan kewangan: Perbelanjaan perjalanan; penginapan; tempoh yang mana lembaga dan penginapan hendaklah

    diberikan, atau kos tempat tinggal, termasuk untuk orang mengiringi pemain; perkiraan bagi makanan; memulakan wang; wang saku, yuran masuk; maklumat penuh dana hadiah, termasuk hadiah khas; wang titik; mata wang di mana wang hendaklah dibayar; liabiliti cukai; visa dan bagaimana untuk mendapatkan mereka. (9) cara untuk mencapai tempat bermain dan perkiraan bagi pengangkutan. (10) Bilangan mungkin peserta, nama-nama pemain dijemput dan nama Ketua pengadil (CA). (11) laman web butiran peristiwa, hubungi penganjur termasuk nama CO (12) Tanggungjawab pemain terhadap media, orang awam, penaja, wakil-wakil kerajaan dan pertimbangan lain yang serupa. (13) Tarikh yang mana pemain perlu memberi jawapan yang pasti kepada jemputan dan di mana dan bila dia hendaklah melaporkan ketibaannya. NB Dalam jawapannya pemain boleh, jika dia mahu, menyebut keadaan perubatan yang sedia ada dan keperluan diet dan / atau keagamaan khas. (14) perkiraan Keselamatan.

    (15) pertimbangan perubatan khusus seperti pemvaksinan disyorkan atau diperlukan terlebih dahulu. (16) Perkiraan bagi: pelancongan, acara-acara khas, akses internet, dan lain-lain

  • (D) Apabila jemputan telah dikeluarkan kepada pemain, ia mesti tidak ditarik balik, dengan syarat pemain menerima jemputan mengikut tarikh balasan. Jika sesuatu acara dibatalkan atau ditangguhkan penganjur hendaklah memberikan pampasan. (E) CO hendaklah menjamin rawatan perubatan dan ubat-ubatan untuk semua peserta, saat rasmi, arbiters dan pegawai-pegawai pertandingan FIDE dan hendaklah menginsuranskan berkata orang ramai terhadap kemalangan dan keperluan untuk perkhidmatan perubatan, termasuk perubatan, prosedur pembedahan, dan lain-lain, tetapi hendaklah tidak bertanggungjawab di mana terdapat keadaan yang kronik. Seorang doktor rasmi hendaklah dilantik bagi tempoh pertandingan.

    4. Ketua pengadil (CA)

    (A) CA daripada pertandingan Kejohanan Dunia yang akan dicalonkan oleh Presiden FIDE, dan CA daripada pertandingan Continental Championship hendaklah dinamakan oleh Presiden Continental, setiap satu dalam berunding dengan CO CA hendaklah mempunyai tajuk Antarabangsa pengadil classified "A" atau "B" dan hendaklah mempunyai pengalaman yang mencukupi pertandingan FIDE, FIDE bahasa rasmi dan peraturan FIDE berkaitan. FIDE dan / atau Jawatankuasa penganjur boleh menamakan arbiters dan kakitangan lain. (B) Tugas-tugas CA adalah seperti yang ditetapkan oleh Undang-undang catur, peraturan-peraturan pertandingan dan peraturan FIDE lain. Pada acara itu beliau juga telah menyimpan rekod setiap pusingan, untuk menyelia kursus yang betul pertandingan, untuk memastikan perintah dalam tempat bermain dan keselesaan pemain semasa bermain, dan untuk menyelia kerja-kerja kakitangan teknikal pertandingan. (C) Sebelum permulaan pertandingan: (1) dia boleh merangka peraturan tambahan berunding dengan CO; (2) dia perlu menyemak semua syarat-syarat untuk bermain, termasuk tempat bermain, bermain dewan, lampu, pemanas,

    penyaman udara, pengudaraan, bunyi, dan sebagainya; (3) dia perlu mendapatkan melalui CO semua peralatan yang diperlukan, pastikan yang mencukupi timbalan dan kakitangan teknikal tambahan yang diambil bekerja dan memastikan bahawa syarat-syarat untuk arbiters adalah memuaskan. Semua syarat bermain memenuhi keperluan Kaedah-Kaedah FIDE adalah keputusan akhir. (D) Di akhir acara itu CA hendaklah melaporkan sebagaimana yang sesuai.

    5. Pasangan

    (A) lukisan lot untuk pusingan pertama kejohanan pusingan-robin hendaklah diatur oleh CO, jika mungkin, untuk menjadi terbuka kepada pemain, pelawat dan media. Tanggungjawab bagi pasangan sebenar, termasuk pengiraan undi, terletak CA.

    (B) pengiraan undi hendaklah dilakukan sekurang-kurangnya 12 jam (termasuk satu malam) sebelum bermulanya pusingan pertama. Semua peserta perlu menghadiri upacara cabutan undi. Seorang pemain yang tidak tiba pada masa untuk cabutan undi boleh dimasukkan mengikut budi bicara CA. 'Pasangan pusingan pertama akan diumumkan secepat mungkin selepas itu. (C) Jika seorang pemain menarik diri, dikecualikan daripada persaingan selepas pengiraan undi tetapi sebelum permulaan pusingan pertama, atau ada entri tambahan, pasangan mengumumkan hendaklah tetap tak berubah.Pasangan tambahan atau perubahan boleh dibuat pada budi bicara CA dalam perundingan dengan pemain-pemain yang terlibat secara langsung, tetapi hanya jika ini mengurangkan pindaan kepada pasangan yang telah pun diumumkan. (D) 'Pasangan untuk round robin' hendaklah dibuat mengikut jadual Berger (Lampiran 1), diselaraskan di mana perlu bagi acara dua pusingan. (E) Jika pasangan mereka dihadkan dalam mana-mana cara - contohnya pemain dari persekutuan yang sama hendaklah, jika boleh, tidak bertemu dalam tiga pusingan sebelum ini - ini hendaklah disampaikan kepada pemain secepat mungkin, tetapi tidak

    lewat daripada memulakan pusingan pertama. (F) Bagi pertandingan round-robin lukisan ini terhad banyak boleh dilakukan dengan menggunakan jadual Varma, dihasilkan semula dalam Lampiran 2, yang boleh digunakan untuk kejohanan 9 hingga 24 pemain (G) Bagi pasangan kejohanan Swiss-sistem sistem berpasangan pra-diumumkan dan program hendaklah terpakai.

    6. Penyediaan Dewan Playing yang

    (A) Lampu yang sama standard dengan yang digunakan untuk peperiksaan harus digunakan. Lampu tidak membuang bayang-bayang atau menyebabkan titik-titik cahaya dapat dilihat dari keping. Berhati-hati dengan cahaya matahari langsung, terutamanya jika ini berbeza semasa bermain.

    (B) Jika boleh dewan perlu berkarpet. Jika ini adalah mustahil, ia mungkin perlu untuk meminta pemain tidak memakai kasut keras soled. (C) Semua kawasan yang pemain mempunyai akses semasa bermain perlu diperiksa dengan teliti dan berulang kali. (D) 4.5 meter persegi harus tersedia untuk setiap pemain dalam acara peringkat tinggi. Untuk tahap yang lebih rendah 2 meter persegi mungkin tidak mencukupi. Permainan tidak perlu diletakkan terlalu dekat dengan pintu. Perlu ada sekurang-kurangnya 2.5 meter antara baris pemain. Adalah lebih baik untuk tidak mempunyai panjang, baris tidak terhenti. Di mana mungkin, pemain perlu bermain di atas meja individu. (E) A meja catur harus mempunyai panjang minimum dua kali panjang papan catur dan lebar 15 cm hingga 20 cm lebih daripada papan catur. Kawasan ini disyorkan jadual adalah (100 cm hingga 120 cm) x (80 cm kepada 83 cm).Ketinggian meja harus 74 cm. Kerusi-kerusi perlu selesa untuk peserta. Dispensasi khusus perlu diberikan untuk acara-acara kanak-kanak. Sebarang bunyi apabila menggerakkan kerusi mesti dielakkan. (F) Syarat-syarat untuk kedua-dua pemain dalam permainan mesti serupa. Jika boleh syarat untuk semua pemain harus sama.

  • 7. Peralatan Catur

    (A) Bagi Dunia atau Kejohanan Continental, papan kayu boleh digunakan di mana mungkin. Untuk kejohanan FIDE berdaftar lain, papan yang diperbuat daripada kayu, plastik atau kad adalah disyorkan. Dalam semua kes-kes papan harus tegar. Lembaga itu juga mungkin batu atau marmar dengan cahaya yang sesuai dan warna gelap, dengan syarat Ketua pengadil

    mendapati ia boleh diterima. Kayu asli dengan Sebaliknya yang mencukupi seperti birch, maple atau abu Eropah terhadap walnut, jati, beech, dan lain-lain, juga boleh digunakan untuk papan, yang mesti mempunyai kemasan yang membosankan atau neutral, tidak berkilat. Gabungan warna seperti coklat, hijau, atau sangat ringan tan dan putih, krim, gading putih, penggemar, dll boleh digunakan untuk kuasa dua catur sebagai tambahan kepada warna semula jadi. Sisi segiempat perlu mengukur dua kali diameter asas yang pajak gadai itu. Khususnya, sisi segiempat perlu mengukur 5.5 cm. Satu jadual selesa ketinggian sesuai mungkin mempunyai bertatahkan papan catur. Jika meja dan lembaga adalah berasingan daripada satu sama lain, kedua mesti diikat dan dengan itu dihalang daripada bergerak semasa bermain. (B) Jika jam catur mekanikal digunakan, mereka harus mempunyai peranti (a "bendera") isyarat dengan tepat apabila tangan jam menunjukkan jam penuh. Bendera mesti diatur supaya kejatuhannya dapat dilihat dengan jelas, membantu arbiters dan pemain untuk memeriksa masa. Jam tidak mencerminkan, kerana itu boleh membuat ia sukar untuk melihat. Ia perlu dijalankan sebagai senyap yang mungkin agar tidak mengganggu pemain semasa bermain. (C) Jika jam catur elektronik digunakan, mereka mesti berfungsi mengikut penuh dengan Undang-undang FIDE.

    (1) Paparan hendaklah pada setiap masa menunjukkan masa yang ada untuk melengkapkan langkah seterusnya pemain. (2) memaparkan mestilah mudah dibaca dari jarak sekurang-kurangnya 3 meter. (3) Daripada sekurang-kurangnya jarak 10 meter pemain mesti mempunyai petunjuk jelas kelihatan di mana jam sedang berjalan.

    (4) Dalam hal suatu kawalan masa yang berlalu, tanda pada paparan mesti memberi isyarat jelas mana pemain kawalan lulus kali pertama. (5) Bagi jam bateri, satu petunjuk rendah bateri diperlukan. (6) Dalam hal sesuatu petunjuk rendah bateri jam mesti terus berfungsi dengan sempurna untuk sekurang-kurangnya 10 jam. (7) perhatian khusus perlu diberikan kepada pengumuman yang betul kawalan masa yang berlalu. (8) Dalam hal sistem masa terkumpul atau kelewatan, jam tidak perlu menambah apa-apa masa tambahan apabila pemain telah berlalu kawalan kali terakhir. (9) Dalam hal penalti masa ia mesti dibuat untuk masa dan bergerak kaunter pembetulan yang perlu dilaksanakan oleh pengadil dalam masa 60 saat. (10) Ia mesti menjadi mustahil untuk memadam atau mengubah data dalam paparan dengan manipulasi yang mudah. (11) Jam mesti mempunyai panduan pengguna ringkas untuk jam. Jam catur elektronik yang digunakan untuk acara-acara FIDE mesti disahkan oleh FIDE Suruhanjaya Teknikal.

    (D) jenis yang sama jam boleh digunakan sepanjang kejohanan.

    8. Main

    (A) Semua permainan harus dimainkan di kawasan bermain pada masa yang ditentukan terlebih dahulu oleh pihak penganjur, kecuali diputuskan sebaliknya oleh CA. (B) Satu kawasan berasingan di luar kawasan bermain perlu disediakan di mana merokok adalah dibenarkan. Ini seharusnya mudah diakses dari dewan bermain. Jika ordinan tempatan sama sekali melarang merokok di premis itu, pemain-pemain dan pegawai-pegawai hendaklah diberi akses mudah ke luar.

    (C) Jika jam mekanikal digunakan, mereka hendaklah ditetapkan supaya setiap unit mendaftar pukul enam di kawalan masa pertama. (D) Bagi acara FIDE dengan lebih daripada 30 peserta, peranti undur digital yang besar mesti dipasang di dewan bermain. Untuk acara-acara FIDE dengan kurang daripada 30 pemain pengumuman yang sesuai hendaklah dibuat lima minit sebelum perlawanan dijangka bermula dan sekali lagi satu minit sebelum bermulanya permainan. (E) Selepas selesai permainan pengadil atau pemain hendaklah meletakkan raja-raja di tengah-tengah papan untuk menunjukkan hasil daripada permainan dan kemudian menubuhkan seluruh keping. Untuk kemenangan oleh pemain kepingan putih, raja-raja boleh diletakkan di e4 dan d5 (kuasa dua pusat putih); untuk kemenangan oleh pemain kepingan hitam, raja-raja hendaklah diletakkan pada D4 dan E5 (hitam dataran tengah); dalam kes yang menarik raja-raja hendaklah diletakkan pada D4 dan d5 atau e4 dan E5. (F) Jika ia adalah permainan yang jelas telah diatur terlebih dahulu, CA akan mengenakan penalti yang sesuai. (G) A senarai istilah biasa berkaitan dalam beberapa bahasa perlu disediakan untuk pengadil.

    9. Permainan belum dimainkan

    (A) Jika seorang pemain telah kehilangan permainan secara lalai untuk sebab yang tidak mencukupi, pemain itu hendaklah diusir melainkan Ketua pengadil memutuskan sebaliknya. (B) Apabila pemain menarik diri atau dibuang daripada kejohanan pusingan-robin, kesannya adalah seperti yang berikut: 1. Jika seorang pemain telah menyelesaikan kurang daripada 50% daripada permainan beliau, skor hendaklah kekal dalam jadual kejohanan itu (untuk Kedudukan dan tujuan sejarah), tetapi mata yang dipungut olehnya atau terhadapnya tidak akan dikira dalam kedudukan akhir. Permainan belum dimainkan pemain ditandakan dengan (-) dalam jadual kejohanan itu, dan orang-orang lawannya dengan (+). Jika pemain tidak hadir ini akan ditunjukkan oleh dua (-).

  • 2. Jika seorang pemain telah menyelesaikan sekurang-kurangnya 50% daripada permainan beliau, skor hendaklah kekal dalam jadual perlawanan dan boleh dikira dalam kedudukan akhir. Permainan belum dimainkan pemain ditunjukkan seperti yang ditunjukkan seperti di atas. (C) Jika seorang pemain menarik diri daripada kejohanan Swiss-sistem, mata yang dipungut olehnya dan oleh lawannya hendaklah terus-jadual salib untuk kedudukan tujuan. Hanya permainan yang benar-benar bermain akan undian. (D) Fasal 9 (b) dan (c) juga terpakai bagi pasukan acara. Kedua-dua perlawanan belum dimainkan dan permainan belum dimainkan mesti ditunjukkan dengan jelas seperti itu.

    10. Penalti, Rayuan

    (A) Apabila ada pertikaian, CA atau CO sebagai sesuai perlu berusaha untuk menyelesaikan perkara melalui perdamaian. Ada kemungkinan bahawa apa-apa cara akan gagal dan pertikaian itu dalam keadaan bahawa hukuman adalah perlu, tetapi tidak secara khusus yang ditakrifkan oleh Undang-undang atau peraturan-peraturan kejohanan.Kemudian CA atau CO hendaklah mempunyai kuasa budi bicara untuk mengenakan penalti. Beliau perlu mendapatkan untuk mengekalkan disiplin dan menawarkan penyelesaian lain yang boleh menenangkan pihak tersinggung. (B) Dalam semua peristiwa hendaklah ada suatu Jawatankuasa Rayuan. CO hendaklah memastikan bahawa Jawatankuasa Rayuan dipilih atau dilantik sebelum bermulanya pusingan pertama, biasanya pada pengiraan undi. Ia adalah disyorkan bahawa Jawatankuasa Rayuan (AC) terdiri daripada seorang Pengerusi, sekurang-kurangnya dua orang dan dua orang ahli rizab. Pengerusi, ahli-ahli dan ahli-ahli rizab hendaklah, jika boleh, daripada menjadi persekutuan yang berbeza. Tiada anggota AC yang terlibat dalam pertikaian itu akan memerintah dalam pertikaian itu.Seperti jawatankuasa harus mempunyai nombor ganjil ahli mengundi. Ahli-ahli Jawatankuasa Rayuan tidak boleh lebih muda daripada 21 tahun. (C). Pemain A boleh merayu terhadap apa-apa keputusan yang dibuat oleh CA atau CO atau salah satu daripada pembantu

    mereka, dengan syarat rayuan itu disertakan dengan bayaran dan dikemukakan dalam bentuk bertulis tidak lewat daripada tarikh akhir. Kedua-dua bayaran dan tarikh akhir hendaklah ditetapkan terlebih dahulu. Keputusan Jawatankuasa Rayuan adalah muktamad. Bayaran yang dikenakan ialah dikembalikan jika rayuan itu berjaya. Ia juga boleh dikembalikan jika rayuan itu tidak berjaya tetapi dianggap munasabah pada pandangan jawatankuasa itu.

    11. TV, Penggambaran, Fotografi

    (A) kamera televisyen yang tak bersuara dan tidak mengganggu adalah tidak dibenarkan dalam tempat bermain dan kawasan berdampingan dengan kelulusan CO dan CA. CA hendaklah memastikan pemain tidak diganggu atau terganggu dalam apa jua cara dengan kehadiran TV, kamera video atau peralatan lain.

    (B) Hanya jurugambar diberi kuasa boleh mengambil gambar di tempat bermain. Kebenaran untuk berbuat demikian di dalam dewan bermain adalah terhad kepada sepuluh minit pertama pusingan pertama dan lima minit pertama setiap pusingan berikutnya, kecuali CA memutuskan sebaliknya.

    12. Penjalanan Pemain

    (A) Apabila pemain telah diterima secara rasmi jemputan, dia perlu memainkan kecuali dalam kes-kes force majeure, seperti penyakit atau ketidakupayaan. Penerimaan jemputan lain tidak dianggap sebagai alasan yang sah untuk tidak menyertai atau menarik balik.

    (B) Semua peserta harus berpakaian dengan cara yang sesuai. (C) Seorang pemain yang tidak ingin untuk meneruskan permainan dan daun tanpa meletakkan jawatan atau memberitahu pengadil adalah sopan. Dia boleh dikenakan penalti, pada budi bicara CA, untuk kesukanan miskin. (D) Pemain boleh tidak bercakap mengenai permainan ketika ia sedang berjalan. (E) Semua aduan mengenai tingkah laku pemain atau ketua-ketua mesti dibuat kepada pengadil. Pemain tidak dibenarkan untuk membuat aduan secara terus kepada lawannya.

    13. Peranan Kapten Pasukan dalam pasukan Perlawanan

    (A) Peranan seorang kapten pasukan asasnya merupakan satu pentadbiran semasa bermain. Bergantung kepada peraturan-

    peraturan pertandingan tertentu, kapten dikehendaki untuk menyampaikan pada waktu tertentu senarai bertulis menamakan pemain dalam pasukannya yang menyertai setiap pusingan, untuk menyampaikan kepada pemainnya berpasangan mereka, untuk menandatangani protokol yang menunjukkan keputusan dalam perlawanan di akhir permainan, dan lain-lain (B) Apabila kapten pasukan bercakap kepada salah seorang pemain, beliau perlu berbuat demikian hanya melalui atau di hadapan pengadil satu, dengan menggunakan bahasa pengadil boleh faham. (C) Kapten berhak untuk menasihati pemain pasukannya untuk membuat atau menerima tawaran seri atau meletakkan jawatan permainan, melainkan jika peraturan-peraturan acara itu menyatakan sebaliknya. Dia mesti membiarkan dirinya maklumat ringkas, berdasarkan semata-mata kepada keadaan yang berkaitan dengan perlawanan itu. Dia berkata kepada seorang pemain, "menawarkan seri", "menerima cabutan", atau "meletakkan jawatan permainan". Sebagai contoh, jika ditanya oleh pemain sama ada dia perlu menerima tawaran seri, kapten harus menjawab "ya", "tidak", atau mewakilkan keputusan untuk pemain itu sendiri. Dia hendaklah memberikan sebarang maklumat kepada pemain mengenai kedudukan di atas papan catur dan / atau masa-masa jam, janganlah engkau meminta mana-mana orang dan / atau komputer yang lain itu tentang keadaan

    permainan. Kapten mesti mengelakkan diri daripada campur tangan semasa bermain.

  • (D) Pemain tertakluk kepada larangan sama. Walaupun dalam pertandingan pasukan ada kesetiaan pasukan tertentu, yang melampaui permainan individu pemain, permainan catur adalah pada dasarnya satu pertandingan antara dua pemain. Oleh itu pemain perlu mempunyai keputusan muktamad ke atas penjalanan permainan sendiri. Walaupun nasihat kapten harus menimbang sangat dengan pemain, pemain itu tidak benar-benar dipaksa untuk menerima nasihat itu. Begitu juga, kapten tidak boleh bertindak bagi pihak pemain dan permainan tanpa pengetahuan dan persetujuan pemain. (E) A kapten pasukan harus menggalakkan pasukannya sentiasa mengikuti kedua-dua surat dan semangat Perkara 12 Undang-Undang FIDE Catur berkenaan dengan penjalanan pemain. Kejohanan pasukan, khususnya, perlu dijalankan dalam semangat kesukanan yang tinggi.

    Lampiran 1: Jadual untuk Berger Pergi-Robin Perlawanan

    Jika terdapat bilangan ganjil pemain, jumlah tertinggi yang diambil kira sebagai bye.

    3 atau 4 pemain: Jln 1. 1-4, 2-3, Jln 2:. 4-3, 1-2, Jln 3: 2-4, 3-1.

    5 atau 6 pemain: Jln 1: 1-6, 2-5, 3-4, Jln 2: 6-4, 5-3, 1-2, Jln 3: 2-6, 3-1, 4-5, Jln 4: 6 -... 5, 1-4, 2-3, Jln 5:. 3-6, 4-2, 5-1.

    7 atau 8 pemain: Jln 1: 1-8, 2-7, 3-6, 4-5, Jln 2:.. 8-5, 6-4, 7-3, 1-2, Jln 3: 2-8, 3-1, 4 -7, 5-6, Jln 4:. 8-6, 7-5, 1-4, 2-3. Jln 5: 3-8, 4-2, 5-1, 6-7, Jln 6:.. 8-7, 1-6, 2-5, 3-4, Jln 7: 4-8, 5-3, 6 -2, 7-1.

    9 atau 10 pemain: Jln 1 1-10, 2-9, 3-8, 4-7, 5-6, Jln 2:.. 10-6, 7-5, 8-4, 9-3, 1-2, Jln 3: 2 -10, 3-1, 4-9, 5-8, 6-7. Jln 4:. 10-7, 8-6, 9-5, 1-4, 2-3, Jln 5:. 3-10, 4-2, 5-1, 6-9, 7-8, Jln 6: 10 -8, 9-7, 1-6, 2-5, 3-4. Jln 7: 4-10, 5-3, 6-2, 7-1, 8-9, Jln 8:.. 10-9, 1-8, 2-7, 3-6, 4-5, Jln 9: 5 -10, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1.

    11 atau 12 pemain: Jln 1: 1-12, 2-11, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7, Jln 2:. 12-7, 8-6, 9-5, 10-4, 11-3, . 1-2, Jln 3: 2-12, 3-1, 4-11, 5-10, 6-9, 7-8. Jln 4: 12-8, 9-7, 10-6, 11-5, 1-4, 2-3, Jln 5:. 3-12, 4-2, 5-1, 6-11, 7-10, . 8-9, Jln 6: 12-9, 10-8, 11-7, 1-6, 2-5, 3-4. Jln 7: 4-12, 5-3, 6-2, 7-1, 8-11, 9-10, Jln 8:. 12-10, 11-9, 1-8, 2-7, 3-6, 4-5, Jln 9:. 5-12, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1, 10-11. Jln 10: 12-11, 1-10, 2-9, 3-8, 4-7, 5-6, Jln 11:. 6-12, 7-5, 8-4, 9-3, 10-2, 11-1.

    13 atau 14 pemain: Jln 1 1-14, 2-13, 3-12, 4-11, 5-10, 6-9, 7-8, Jln 2:. 14-8, 9-7, 10-6, 11-5, 12-4, 13-3, 1-2. Jln 3: 2-14, 3-1, 4-13, 5-12, 6-11, 7-10, 8-9, Jln 4:. 14-9, 10-8, 11-7, 12-6, 13-5, 1-4, 2-3. Jln 5: 3-14, 4-2, 5-1, 6-13, 7-12, 8-11, 9-10, Jln 6:. 14-10, 11-9, 12-8, 13-7, 1-6, 2-5, 3-4. Jln 7:. 4-14, 5-3, 6-2, 7-1, 8-13, 9-12, 10-11, Jln 8: 14-11, 12-10, 13-9, 1-8, 2-7, 3-6, 4-5. Jln 9:. 5-14, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1, 10-13, 11-12, Jln 10: 14-12, 13-11, 1-10, 2-9. 3-8, 4-7, 5-6. Jln 11: 6-14, 7-5, 8-4, 9-3, 10-2, 11-1, 12-13, Jln 12:. 14-13, 1-12, 2-11, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7. Jln 13: 7-14, 8-6, 9-5, 10-4, 11-3, 12-2, 13-1.

    15 atau 16 pemain: Jln 1 1-16, 2-15, 3-14, 4-13, 5-12, 6-11, 7-10, 8-9, Jln 2:. 16-9, 10-8, 11-7, 12-6, 13-5, 14-4, 15-3, 1-2. Jln 3: 2-16, 3-1, 4-15, 5-14, 6-13, 7-12, 8-11, 9-10, Jln 4:. 16-10, 11-9, 12-8, 13-7, 14-6, 15-5, 1-4, 2-3. Jln 5:. 3-16, 4-2, 5-1, 6-15, 7-14, 8-13, 9-12, 10-11, Jln 6: 16-11, 12-10, 13-8, 14-8, 15-7, 1-6, 2-5, 3-4.

    Jln 7:. 4-16, 5-3, 6-2, 7-1, 8-15, 9-14, 10-13, 11-12, Jln 8: 16-12, 13-11, 14-10, 15-9, 1-8, 2-7, 3-6, 4-5. Jln 9:. 5-16, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1, 10-15, 11-14, 12-13, Jln 10: 16-13, 15-11, 14-12, 1-10, 2-9, 3-8, 4-7, 5-6. Jln 11:. 6-16, 7-5, 8-4, 9-3, 10-2, 11-1, 12-15, 13-14, Jln 12: 16-14, 15-13, 1-12, 2-11, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7. Jln 13: 7-16, 8-6, 9-5, 10-4, 11-3, 12-2, 13-1, 14-15, Jln 14:. 16-15, 1-14, 2-13, 3-12, 4-11, 5-10, 6-9, 7-8. Jln 15: 8-16, 9-7, 10-6, 11-5, 12-4, 13-3, 14-2, 15-1.

    Untuk kejohanan dua pusingan adalah disyorkan untuk membalikkan perintah dua pusingan terakhir kitaran pertama.Ini adalah untuk mengelakkan tiga perlawanan berturut-turut dengan warna yang sama.

  • Lampiran 2: Jadual Varma

    Arahan untuk "terhad" lukisan nombor perlawanan:

    1. Pengadil harus menyediakan, terlebih dahulu, sampul surat tidak bertanda masing-masing mengandungi salah satu daripada set nombor A, B, C dan D seperti di bawah di titik 5. Sampul kemudiannya masing-masing diletakkan dalam sampul surat yang lebih besar, pada setiap yang kuantiti pemain-nombor yang terkandung dalam sampul surat kecil ditunjukkan.

    2. Susunan yang pemain menarik banyak ditentukan terlebih dahulu seperti berikut: pemain dari persekutuan dengan jumlah terbesar wakil-wakilnya tidak menarik pertama. Jika dua atau lebih persekutuan mempunyai jumlah yang sama wakil-wakil, keutamaan ditentukan oleh susunan abjad bagi kod negara FIDE. Antara pemain persekutuan yang sama, keutamaan ditentukan oleh susunan abjad bagi nama-nama mereka.

    3. Sebagai contoh, pemain pertama persekutuan dengan bilangan terbesar pemain hendaklah memilih salah satu sampul surat besar yang mengandungi sekurang-kurangnya nombor yang cukup untuk kontinjen, dan kemudian menarik salah satu nombor dari sampul surat ini. Pemain lain dari kontinjen yang sama hendaklah juga menarik nombor mereka dari sampul surat yang sama. Nombor-nombor yang kekal sedia untuk digunakan oleh pemain lain.

    4. Pemain kontinjen seterusnya pilih sampul surat, dan prosedur ini diulang sehingga semua pemain telah menarik jumlah mereka.

    5. Yang Varma Jadual berikut boleh digunakan untuk 9-24 pemain.

    9/10 pemain: A: (3, 4, 8); B: (5, 7, 9); C: (1, 6); D: (2, 10) 11/12 pemain: A: (4, 5, 9, 10); B: (1, 2, 7); C: (6, 8, 12); D: (3, 11) 13/14 pemain: A: (4, 5, 6, 11, 12); B: (1, 2, 8, 9); C: (7, 10, 13); D: (3, 14) 15/16 pemain: A: (5, 6, 7, 12, 13, 14); B: (1, 2, 3, 9, 10); C: (8, 11, 15); D: (4 , 16) 17/18 pemain: A: (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B: (1, 2, 3, 10, 11, 12); C: (9, 13, 17); D: (4, 18) 19/20 pemain: A: (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B: (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C: (5, 10 , 19); D: (4, 20) 21/22 pemain: A: (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B: (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); C: (11, 16, 21); D: (5, 22) 23/24 pemain: A: (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B: (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17 ); C: (12, 18, 23); D: (5, 24)

    Lampiran 3: Peraturan Tie-Break

    Pilihan Sistem Tie-Break

    Pemilihan sistem tie-break untuk digunakan dalam kejohanan hendaklah diputuskan lebih awal dan akan diumumkan sebelum bermulanya kejohanan itu. Jika semua tie-rehat gagal, tali leher itu hendaklah dipecahkan oleh pengiraan undi. A play-off adalah sistem yang terbaik, tetapi ia tidak semestinya sesuai. Sebagai contoh, tidak mungkin masa yang mencukupi. 1. Play-Off

    a. Masa yang mencukupi mesti diperuntukkan untuk satu kesimpulan yang akan dicapai. b. Sistem berpasangan dan kadar bermain mesti ditentukan sebelum permulaan acara tersebut. c. Semua kemungkinan perlu dilindungi dalam peraturan-peraturan. d. Ia adalah disyorkan bahawa bermain-kira hanya diatur untuk pelupusan tempat pertama, kejohanan atau tempat-

    tempat yang layak. e. Di mana tempat anak turut memutuskan dalam play-off, setiap posisi akan ditentukan mengikut play-off.Sebagai

    contoh, tiga pemain mengikat: nombor 1 memenangi play-off, nombor 2 datang kedua dan nombor 3 ketiga. Nombor 2

    akan menerima hadiah kedua. f. Di mana dua pemain terikat selepas tempat pertama telah membuat keputusan, mereka akan berpecah apa-apa wang

    hadiah kepada yang mereka berhak. Sebagai contoh: empat pemain mengikat, dan kalah mati disusun. Pemain 3 dan 4 tersingkir pada separuh akhir akan berkongsi 3 dan 4 hadiah sama.

    g. Di mana masa adalah terhad sebelum majlis penutup, permainan antara pemain yang berpotensi terlibat dalam hubungan itu pada pusingan terakhir yang dijadualkan bermula lebih awal daripada permainan lain di dalam perlawanan.

    h. Jika ada play-off ia akan bermula selepas berehat sekurang-kurangnya 30 minit selepas tamatnya permainan utama yang terakhir yang melibatkan peserta dalam play-off. Jika terdapat peringkat selanjutnya, hendaklah ada berehat sekurang-kurangnya 10 minit di antara setiap peringkat.

  • i. Setiap permainan akan diselia oleh pengadil satu. Jika terdapat pertikaian, perkara itu hendaklah dirujuk kepada Ketua pengadil. Keputusannya adalah muktamad.

    j. Warna awal akan ditentukan oleh banyak dalam semua kes di bawah. k. Berikut adalah satu contoh di mana masa untuk bermain-off adalah agak terhad.

    1. a. Jika dua pemain mempunyai bermain perlawanan tie-break, mereka memainkan dua permainan mini

    perlawanan pada kadar semua bergerak dalam 3 minit dengan 2 saat ditambah pada untuk setiap langkah dari langkah 1. Jika perlawanan ini berkaitan:

    b. Lukisan baru banyak untuk warna akan berlaku. Pemenang hendaklah menjadi pemenang pertama permainan. Selepas setiap permainan bernombor ganjil warna boleh diterbalikkan.

    2. Jika tiga pemain perlu mengambil bahagian dalam play-off: a. Mereka memainkan robin satu perlawanan pusingan pada kadar yang di 1 (a). Jika ketiga-tiga pemain

    lagi mengikat: b. Seterusnya tie-break akan digunakan (lihat G.), Dan pemain yang paling rendah kedudukan yang

    dihapuskan. Prosedur ini maka seperti (1) (a). 3. Jika empat pemain perlu mengambil bahagian dalam play-off mereka bermain kalah mati a. 'Pasangan akan

    ditentukan oleh banyak. Hendaklah ada perlawanan penghapusan dua perlawanan pada kadar yang dalam (1) (a).

    4. Jika lima atau lebih pemain perlu mengambil bahagian dalam play-off, mereka disenaraikan oleh tie-break yang akan datang (lihat G.) Dan semua tetapi empat atas dihapuskan.

    5. Hak dikhaskan untuk membuat perubahan yang perlu. 6. Jika hanya dua pemain yang terlibat dalam play-off, mereka boleh bermain pada kadar yang lebih perlahan

    sebanyak bermain, jika permit masa, melalui perjanjian dengan CA dan CO

    2. Lain-lain Biasanya Digunakan Tie-Break Sistem

    Dalam semua sistem pemain akan menduduki tempat sama ada turun sistem masing-masing. Senarai berikut adalah semata-mata mengikut abjad.

    A. Penjelasan mengenai Tie-Break Sistem

    (A) Penilaian purata Lawan

    Rating Purata Lawan (ARO) adalah jumlah penarafan lawan pemain, dibahagikan dengan bilangan permainan yang dimainkan.

    (A1) Rating Purata Lawan Potong (AROC) adalah Penilaian purata Lawan, tidak termasuk satu atau lebih daripada penarafan lawan, bermula dari lawan pemeringkatan paling rendah.

    (B) Sistem Buchholz

    Sistem Buchholz adalah jumlah markah setiap satu daripada penentang pemain.

    (B1) Median Buchholz adalah Buchholz dikurangkan dengan yang tertinggi dan yang paling rendah markah lawan.

    (B2) Median Buchholz 2 ialah skor Buchholz akan dikurangkan sebanyak yang tertinggi dan yang dua dua markah terendah lawan.

    (B3) Yang Buchholz Cut 1 adalah skor Buchholz akan dikurangkan sebanyak mata terendah daripada lawan.

    (B4) Yang Buchholz Cut 2 ialah skor Buchholz dikurangkan oleh dua markah terendah lawan.

    (C) Pertemuan langsung

    Jika semua pemain terikat telah bertemu antara satu sama lain, jumlah mata daripada pertembungan ini digunakan. Pemain dengan markah tertinggi berada di kedudukan nombor 1 dan sebagainya. Jika beberapa tetapi tidak semua telah dimainkan antara satu sama lain, pemain dengan skor yang tidak boleh equaled oleh mana-mana pemain lain (jika semua permainan itu telah dimainkan) berada di kedudukan nombor 1 dan sebagainya.

    (D) Sistem Koya untuk Pergi-Robin Perlawanan

    Ini adalah jumlah mata yang dicapai terhadap semua lawan yang telah mencapai 50% atau lebih.

    (D1) Sistem Koya Extended

    Sistem Koya boleh dilanjutkan, langkah demi langkah, untuk memasukkan kumpulan-kumpulan dengan skor kurang daripada 50%, atau dikurangkan, langkah demi langkah, untuk mengecualikan pemain yang menjaringkan 50% dan kemudian markah yang lebih tinggi.

    (E) Bilangan Permainan dimainkan dengan Pieces Hitam

    Bilangan yang lebih besar daripada permainan bermain dengan kepingan hitam (permainan belum dimainkan hendaklah dikira sebagai bermain dengan kepingan putih).

    (F) Sistem Sonneborn-Berger

  • (F1) Sonneborn-Berger untuk Perlawanan individu adalah jumlah markah lawan pemain telah dikalahkan dan separuh puluhan pemain dengan siapa dia telah menarik.

    (F2) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan adalah jumlah produk skor yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan skor yang dibuat terhadap pasukan itu.

    (G) Pertandingan Pasukan

    (G1) Padankan mata dalam pertandingan pasukan yang diputuskan oleh mata permainan. Sebagai contoh:

    2 mata untuk perlawanan memenangi satu pasukan telah menjaringkan lebih banyak mata daripada pasukan lawan. 1 mata untuk perlawanan disediakan. 0 mata untuk perlawanan yang hilang.

    (G2) Mata permainan dalam pertandingan pasukan yang diputuskan oleh perlawanan mata. Seri ini dipecahkan dengan menentukan jumlah mata permainan menjaringkan.

    B. Sistem Tie-Break menggunakan kedua-dua ini pemain dan Keputusan yang Lawan '

    (A) Sonneborn-Berger

    (B) Sistem Koya untuk Pergi-Robin Perlawanan

    (B1) Sistem Koya Extended

    (C) Bilangan permainan yang dimenangi

    (D) Pertemuan langsung

    C. Sistem Tie-Break menggunakan Keputusan Sendiri a Pasukan

    (A) Mata perlawanan dalam pertandingan pasukan

    (B) Mata permainan dalam pertandingan pasukan yang diputuskan oleh perlawanan titik

    Seri ini dipecahkan dengan menentukan jumlah mata permainan menjaringkan.

    (C) Pertemuan langsung

    D. Ikat-Break Sistem menggunakan Results lawan

    Perhatikan bahawa skor ini ditentukan dalam setiap kes selepas permohonan peraturan mengenai permainan belum dimainkan.

    (A) Sistem Buchholz

    (A1) Median Buchholz

    (A2) Median Buchholz 2

    (A3) Buchholz Cut 1

    (A4) Buchholz Cut 2

    (A5) Jumlah Buchholz: jumlah skor Buchholz lawan

    (B) Sistem Sonneborn-Berger

    (B1) Sonneborn-Berger untuk Perlawanan Individu

    (B2) Sonneborn-Berger untuk Perlawanan Team A: jumlah produk daripada mata perlawanan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata perlawanan dibuat terhadap pasukan itu, atau

    (B3) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan B: jumlah produk daripada mata perlawanan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata permainan yang dibuat terhadap pasukan itu, atau

    (B4) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan C: jumlah produk daripada mata permainan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata perlawanan dibuat terhadap pasukan itu, atau

    (B5) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan D: jumlah produk daripada mata permainan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata permainan yang dibuat terhadap pasukan yang

    (B6) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan Cut 1: jumlah produk daripada mata perlawanan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata perlawanan dibuat terhadap pasukan itu, tidak termasuk pasukan lawan yang menjaringkan bilangan terendah Perlawanan mata, atau

    (B7) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan Cut 1 B: jumlah produk daripada mata perlawanan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata permainan yang dibuat terhadap pasukan itu, tidak termasuk pasukan lawan yang

  • menjaringkan bilangan terendah Perlawanan mata, atau

    (B8) Sonneborn-Berger untuk pasukan Perlawanan Cut 1 C: jumlah produk daripada mata permainan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata perlawanan dibuat terhadap pasukan itu, tidak termasuk pasukan lawan yang menjaringkan bilangan terendah mata permainan, atau

    (B9) Sonneborn-Berger untuk Perlawanan Pasukan Cut 1 D: jumlah produk daripada mata permainan yang dibuat oleh setiap pasukan lawan dan mata permainan yang dibuat terhadap pasukan itu, tidak termasuk pasukan lawan yang menjaringkan bilangan terendah mata permainan.

    E. Tie-Break Sistem menggunakan Ratings dalam Perlawanan individu (di mana semua pemain dinilai)

    Apabila pemain telah dipilih tidak untuk bermain lebih daripada dua perlawanan dalam kejohanan, ARO atau AROC hendaklah dianggap sebagai lebih rendah daripada mana-mana pemain yang telah menyiapkan lebih daripada jadual.

    (A) ARO {See 2.a. (a)}

    (B) AROC {Lihat 2.a. (a1)}

    F. Pengendalian belum dimainkan Permainan untuk Pengiraan Buchholz (Kongres 2009)

    (A) Untuk tujuan tie-break, hasil daripada permainan belum dimainkan hendaklah dikira sebagai seri dengan pemain itu sendiri.

    ( Sistem ini tidak terpakai dari 1 Julai, 2012.)

    Dari 1 Julai 2012 sistem berikut hanya terpakai:

    (B) Untuk tujuan tie-break semua permainan belum dimainkan di mana pemain tidak langsung terlibat (hasil mengikut membatalkan lawan) dianggap telah disediakan.

    Untuk tujuan tie-break pemain yang tidak mempunyai lawan akan dianggap telah bermain menentang lawan yang maya yang mempunyai jumlah yang sama mata pada awal pusingan dan yang menarik dalam semua pusingan berikut. Bagi pusingan itu sendiri hasilnya dengan melucuthakkan akan dianggap sebagai keputusan yang normal.

    Ini memberikan formula:

    Svon = SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)

    di mana bagi pemain P yang tidak bermain dalam pusingan R: n = bilangan pusingan siap Svon = skor lawan maya selepas pusingan n SPR = skor P sebelum pusingan R SfPR = skor membatalkan P pada pusingan R Contoh 1: pada Pusingan 3 kejohanan sembilan pusingan Player P tidak muncul. Perincian Player P selepas 2 pusingan adalah 1.5. Skor lawan maya ialah Svon = 1.5 + (1 - 0) + 0.5 * (3 - 3) = 2.5 selepas pusingan 3 Svon = 1.5 + (1 - 0) + 0.5 * (9-3) = 5.5 di akhir kejohanan itu Contoh 2: pada Pusingan 6 lawan yang sembilan pusingan Pemain kejohanan P tidak muncul. Perincian Player P selepas 5 pusingan ialah 3.5. Skor lawan maya ialah:

    Svon = 3.5 + (1 - 1) + 0.5 * (6 - 6) = 3.5 selepas musim 6 Svon = 3.5 + (1 - 1) + 0.5 * (9-6) = 5.0 di akhir kejohanan itu

    G. Disyorkan Sistem Tie-Break

    Untuk pelbagai jenis pertandingan Peraturan Tie-Break adalah seperti yang disenaraikan di bawah dan disyorkan untuk digunakan dalam perintah itu disenaraikan.

    (A) Individu Pergi-Robin Perlawanan:

    pertemuan langsung bilangan yang lebih besar daripada kemenangan Sonneborn-Berger Sistem Koya

    (B) Pasukan Pergi-Robin Perlawanan: titik Match (jika kedudukan diputuskan oleh mata permainan), atau

    titik Permainan (jika kedudukan diputuskan oleh perlawanan mata) pertemuan langsung Sonneborn-Berger

    (C) Perlawanan Swiss individu di mana tidak semua penilaian adalah konsisten: pertemuan langsung bilangan yang lebih besar daripada kemenangan

  • bilangan yang lebih besar daripada permainan dengan Black (permainan belum dimainkan hendaklah dikira sebagai bermain dengan White) Buchholz Cut 1

    Buchholz Sonneborn-Berger

    (D) Perlawanan Swiss individu di mana semua penilaian adalah konsisten: pertemuan langsung bilangan yang lebih besar daripada kemenangan bilangan yang lebih besar daripada permainan dengan Black (permainan belum dimainkan hendaklah dikira sebagai

    bermain dengan White) AROC Buchholz Cut 1 Buchholz Sonneborn-Berger

    (E) Pasukan Perlawanan Swiss: titik Match (jika kedudukan diputuskan oleh mata permainan), atau titik Permainan (jika kedudukan diputuskan oleh perlawanan mata)

    pertemuan langsung Buchholz Cut 1 Buchholz Sonneborn-Berger