borang pengesahan status tesis - fp.utm.my · dalam e-pembelajaran. topik grafik dalam...
TRANSCRIPT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBANGUNAN DAN PENILAIAN KEBERKESANAN PERSEKITARAN
PEMBELAJARAN SOSIAL MENERUSI WEB BAGI MENGGALAKKAN
PEMBELAJARAN AKTIF
SESI PENGAJIAN: 2010/2011
Saya NUR AIN BINTI JOHARI
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.
2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja.
3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi
pengajian tinggi.
4. **Sila tandakan (
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam
AKTA RAHSIA RASMI 1972)
(Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap:
B216, JALAN WAN AHMAD,
17500 TANAH MERAH,
KELANTAN.
Tarikh: 16 DISEMBER 2010 Tarikh: 16 DISEMBER 2010
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini
perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara
penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan atau
Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
DR. JAMALLUDIN BIN HARUN
Nama Penyelia
TIDAK TERHAD
SULIT
TERHAD
Disahkan oleh
PEMBANGUNAN DAN PENILAIAN KEBERKESANAN PERSEKITARAN
PEMBELAJARAN SOSIAL MENERUSI WEB BAGI MENGGALAKKAN
PEMBELAJARAN AKTIF
NUR AIN BINTI JOHARI
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Pendidikan (Teknologi Pendidikan)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
DISEMBER 2010
ii
“ Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana
Pendidikan (Teknologi Pendidikan) ”
Tanda tangan : .........................................................
Nama penyelia : DR. JAMALLUDIN BIN HARUN
Tarikh : 16 Disember 2010
iii
“ Saya akui bahawa karya ini adalah kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”
Tanda tangan : ...................................................
Nama penulis : CIK NUR AIN BINTI JOHARI
Tarikh : 16 Disember 2010
iv
PENGHARGAAN
Sekalung penghargaan dan ucapan setinggi-tinggi terima kasih buat pensyarah
pembimbing merangkap penyelia saya iaitu Dr. Jamalludin bin Harun di atas segala
nasihat, tunjuk ajar, dorongan serta kesabaran yang diberikan dalam membimbing
saya sepanjang menyiapkan projek ini dari awal hinggalah akhirnya.
Jutaan terima kasih juga buat semua yang terlibat secara langsung atau tidak
langsung dalam menjayakan kajian ini.
v
DEDIKASI
Dengan nama Allah yang Maha Pemurah lagi Maha Pengasih;
Teristimewa buat:
Ayahanda dan bonda tercinta,
Hj Johari bin Salleh dan Hajah Siti Faridahwati binti Mohd Zin,
di atas segala nasihat, dorongan dan doa yang tidak putus buat anakanda.
Redha kalian ku dambakan setelah redha Allah dan Rasul.
Adik-adik yang tersayang,
Illi Nadia, Firdaus, Naufal, Abqari dan Aqilah,
Kalian sumber inspirasi dan kekuatan kak long untuk terus melakar kejayaan.
Buat bakal imamku,
Terima kasih di atas sokongan.
Juga buat sahabat-sahabat seperjuangan,
Guru-guru yang telah mendidikku hingga ke tahap ini,
Pensyarah-pensyarah di UTM,
Ahli keluarga besarku,
Serta semua yang mengenali diri ini,
Terima kasih di atas segalanya....
vi
ABSTRAK
Teknologi pada masa kini telah banyak merangsang pelbagai pendekatan baru
dalam pembelajaran termasuklah e-pembelajaran. Penggunaan sistem pengurusan e-
pembelajaran atau Learning Management System (LMS) misalnya dapat membantu
pensyarah untuk merancang pembelajaran dengan lebih berkesan di samping
memudahkan pelajar untuk mengaksesnya walau di mana sahaja berada. Namun
begitu, e-pembelajaran berpandukan LMS masih lagi terikat kepada persekitaran
pembelajaran formal di mana pensyarah yang menentukan aktiviti dan corak
pembelajaran di dalamnya. Oleh itu, tujuan projek ini adalah untuk melihat kepada
potensi pengintegrasian LMS dengan persekitaran pembelajaran yang lebih tidak
formal yang juga dikenali sebagai persekitaran pembelajaran sosial atau social
learning environmet (SLE) khususnya dalam meningkatkan penglibatan aktif pelajar
dalam e-pembelajaran. Topik grafik dalam matapelajaran Technology and Media
Design di peringkat pengajian tinggi telah dipilih sebagai kandungan pembelajaran
dalam pembangunan sistem ini. Soal selidik dijalankan kepada 10 orang responden
iaitu pelajar Sarjana Pendidikan (Teknologi Pendidikan) yang mengambil
matapelajaran ini. Temubual juga dijalankan secara terbuka kepada 2 orang
responden yang terpilih dari sampel yang sama. Hasil daripada kajian yang
dijalankan, didapati pelajar menerima sistem e-pembelajaran ini sebagai medium
pembelajaran. Selain itu, tahap kesenangan untuk pelajar belajar, tahap keberkesanan
sistem dalam membantu pembelajaran pelajar serta ciri-ciri yang paling digemari
oleh pelajar dalam pengintegrasian LMS dan pendekatan SLE ini juga turut dinilai
sama. Pengintegrasian ini diharapkan dapat menjadi satu medium baru dalam e-
pembelajaran dalam meningkatkan penglibatan aktif pelajar serta sebagai medium
penyaluran dan perkongsian sumber pengajaran dan pembelajaran.
vii
ABSTRACT
Nowadays, current technology has inspired a lot of new approaches in
learning process including the e-learning. The use of Learning Management System
(LMS) for example can help lecturers to plan their teaching more effectively and
facilitate students to access it at their own pace and time. However LMS is still
bound to the formal learning environment as the lecturers are the one who decide the
activities and patterns of learning inside the e-learning. Therefore, this project aimed
to look at the potential of the integration of LMS with an informal learning
environment, also known as Social Learning Environment (SLE), particularly in
increasing active participitation from students in e-learning. The topic ‘Grafik’ in
Technology and Media Design subject at tertiary level is chosen as the learning
content in this system. Questionnaire was distributed to ten respondents who were
students of Bachelor of Education (Educational Technology). Open interviews were
also conducted to two respondents from the same sample. The result of the study
shows that students accept this e-learning system as a medium of learning. Besides
that, the ease level for students to learn, the effectiveness level of the system to help
students learning and the most popular characteristics in the integration of the LMS
and SLE approach were also considered. It is hoped that it can be a new medium in
e-learning in enhancing active involvement from students in learning process as well
as the medium of distribution and sharing of teaching and learning resources among
lecturers and students.
xii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL
PENGESAHAN PENYELIA
PENGESAHAN PEMBANGUN
PENGHARGAAN
DEDIKASI
ABSTRAK
ABSTRACT
KANDUNGAN
SENARAI RAJAH
SENARAI JADUAL
SENARAI SINGKATAN
SENARAI LAMPIRAN
i
ii
iii
iv
v
vi
vii
xii
xvii
xx
xxii
xxiii
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pengenalan
1.2 Latar Belakang Masalah
1.3 Pernyataan Masalah
1.4 Objektif Kajian
1.5 Persoalan Kajian
1.6 Skop Kajian
1.7 Rasional Kajian
1
3
9
11
12
12
13
xiii
1.8 Kepentingan Kajian
1.8.1 Pelajar
1.8.2 Pensyarah
1.8.3 Universiti
1.8.4 Masyarakat
1.9 Definisi Istilah
1.9.1 E-pembelajaran
1.9.2 LMS
1.9.3 SLE
1.9.4 Pembelajaran formal (formal
learning)
1.9.5 Pembelajaran tidak formal
(informal learning)
3.7 Penutup
14
15
15
15
16
16
16
17
17
18
18
18
BAB 2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan
2.2 E-pembelajaran
2.3 Learning Management System (LMS)
2.4 Moodle
2.5 Pembelajaran formal dan tidak formal
(informal)
2.6 Pembelajaran Aktif
2.7 Social Learning Environment (SLE)
2.8 Mahara
2.8 Reka Bentuk Pengajaran
2.8.1 Model Reka Bentuk ADDIE
2.8.2 Model Reka Bentuk ASSURE
2.8.3 Model Reka Bentuk Hanaffin &
Peck
2.9 Penutup
20
21
22
25
26
27
28
30
31
31
35
37
39
xiv
BAB 3 REKA BENTUK KAJIAN
3.1 Pengenalan
3.2 Model Reka Bentuk Intruksi dalam
Sistem
3.2.1 Fasa Analisis
3.2.2 Fasa Reka Bentuk
3.2.3 Fasa Pembangunan
3.2.4 Fasa Implementasi atau
Pelaksanaan
3.2.5 Fasa Penilaian
3.3 Reka Bentuk Sistem
3.3.1 Reka Bentuk Informasi
3.3.2 Reka Bentuk Interaksi
3.4.3 Reka Bentuk Antaramuka/Visual
3.4 Aliran Perjalanan Sistem
3.5 Reka Bentuk Kajian
3.6 Populasi dan Persampelan
3.7 Instrumen
3.8 Kesahan dan Kebolehpercayaan
Instrumen
3.9 Kajian Rintis
3.10 Pengumpulan Data
3.11 Analisis Data
3.12 Penutup
40
41
41
43
43
44
44
45
45
48
49
50
53
53
55
59
59
62
63
64
BAB 4 HASIL REKA BENTUK SISTEM
4.1 Pengenalan
4.2 Hasil Reka Bentuk Sistem
4.2.1 Reka bentuk informasi
4.4.1.1 Topik 1 (Graphic: An
Introduction)
66
67
69
70
xv
4.4.1.2 Topik 2 (Bitmap vs
Vector: Graphic Category)
4.4.1.3 Topik 3 (Working with
Graphic)
4.2.2 Reka bentuk interaksi
4.2.2.1 Forum
4.2.2.2 Chat
4.2.2.3 Blog
4.2.2.4 Jaringan Sosial (Social
Network)
4.2.2.5 Portfolio
4.2.3 Reka bentuk antaramuka
4.3 Analisis Dapatan Soal Selidik
4.4 Latar Belakang Responden
4.4.1 Jantina
4.4.2 Kewarganegaraan
4.4.3 Mod Pengajian
4.4.4 Latar Belakang Pendidikan (Ijazah
Sarjana Muda)
4.5 Dapatan Kajian (Bahagian B)
4.6 Dapatan Kajian (Bahagian C)
4.7 Dapatan Kajian (Bahagian D)
4.8 Dapatan Kajian (Bahagian E)
4.9 Analisis bagi Dapatan Penilaian Umum
4.10 Analisis bagi Temubual
4.11 Penutup
73
78
80
81
82
83
84
86
87
91
92
92
93
93
94
95
96
97
99
101
102
105
BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan
5.2 Perbincangan mengenai tahap kepuasan
pelajar dalam melibatkan diri dalam
persekitaran pembelajaran yang
106
107
xvi
disediakan
5.3 Perbincangan mengenai tahap kesenangan
untuk belajar dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan
5.4 Perbincangan mengenai tahap
keberkesanan sistem dalam membantu
pembelajaran pelajar melalui aktiviti
pembelajaran yang dirancang
5.5 Perbincangan mengenai ciri-ciri dalam
pengintegrasian LMS dan pendekatan
SLE yang paling digemari oleh pelajar
dan berpotensi meningkatkan penglibatan
aktif pelajar dalam aktiviti pembelajaran
5.6 Rumusan
5.7 Kelebihan Sistem
5.3.1 Menggunakan platform sumber
terbuka
5.3.2 Mesra pengguna
5.3.3 Melibatkan pengguna secara aktif
5.3.4 Medium interaksi lebih luas
5.4 Kelemahan Sistem
5.4.1 Fokus pada topik-topik tertentu
5.5 Masalah-masalah dalam pembangunan
sistem
5.5.1 Pengaplikasian pembelajaran aktif
5.5.2 Masalah di Server
5.6 Cadangan kajian dan pembangunan
lanjutan
5.7 Penutup
108
110
112
114
114
115
115
116
116
117
117
117
118
118
119
120
RUJUKAN
LAMPIRAN A
LAMPIRAN B
122
125
131
xvii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1.1
1.2
2.1
2.2
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
Rajah menunjukkan model 80:10 menurut Jay
Cross
Rajah menunjukkan model 70:20:10 menurut
Jay Cross
Rajah Model Reka Bentuk ADDIE
Rajah Model Reka Bentuk Hannafin and Peck
Rajah menunjukkan paparan utama Learning
Centre
Rajah menunjukkan paparan utama Social
Centre
Rajah menunjukkan paparan log masuk
pengguna
Rajah menunjukkan paparan utama Learning
Centre setelah pengguna log masuk
Rajah menunjukkan paparan utama Social
Centre setelah pengguna log masuk
Rajah menunjukkan paparan bagi Topik 1 iaitu
Graphic: An Introduction
Rajah menunjukkan paparan bagi slaid
persembahan Introduction to Graphic
Rajah menunjukkan paparan book dalam topik
1 berkenaan Advantages of Using Graphic
7
7
32
37
67
67
68
69
69
70
71
71
xviii
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
4.21
4.22
4.23
4.24
4.25
Rajah menunjukkan contoh jurnal yang
dilampirkan
Rajah menunjukkan paparan bagi Topik 2 iaitu
Bitmap vs Vector: Graphic Category
Rajah menunjukkan paparan bagi slaid
persembahan Bitmap vs Vector
Rajah menunjukkan paparan ruangan Vector
Graphic - group
Rajah menunjukkan paparan ruangan Bitmap
Graphic - group
Rajah menunjukkan paaparan ruangan memuat
naik fail dalam Group
Rajah menunjukkan contoh paparan blog
Rajah menunjukkan ruangan forum: Bitmap
and Vector Graphic
Rajah menunjukkan paparan bagi Topik 3 iaitu
Working with Graphic
Rajah menunjukkan paparan bagi ruang Files
pelajar di Social Centre
Rajah menunjukkan paparan Files yang telah
dimuat naik pengguna dan dikongsi bersama
pengguna lain
Rajah menunjukkan paparan bagi slaid
persembahan Basic Multimedia Design
Principles
Rajah menunjukkan paparan ruangan forum
Rajah menunjukkan paparan ruangan chat
Rajah menunjukkan paparan senarai blog
pengguna
Rajah menunjukkan paparan membuat post
baru di blog
Rajah menunjukkan paparan ruangan profil
pengguna
72
73
74
75
75
76
76
77
78
79
79
80
82
83
84
84
85
xix
4.26
4.27
4.28
4.29
Rajah menunjukkan paparan ruangan portfolio
pengguna
Rajah menunjukkan contoh paparan portfolio
pengguna – koleksi video dari Youtube
Rajah menunjukkan paparan muka utama
Learning Centre
Rajah menunjukkan paparan muka utama
Social Centre
86
87
89
90
xx
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
3.1
3.2
3.3
3.4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
Jadual menunjukkan penerangan ringkas
mengenai pembahagian item pada borang soal
selidik
Jadual menunjukkan format skala Likert
Rajah Model Reka Bentuk ADDIE
Jadual menunjukkan penerangan ringkas nilai
kebolehpercayaan (α) item pada borang soal
selidik
Jadual menunjukkan objektif kajian bersama
analisa yang digunakan
Jadual menunjukkan pentafsiran skor min
Jadual menunjukkan taburan responden
mengikut jantina
Jadual menunjukkan taburan responden
mengikut kewarganegaraan
Jadual menunjukkan taburan responden
menikut mod pengajian
Jadual menunjukkan taburan responden
mengikut latar belakang pendidikan (Ijazah
Sarjana Muda)
Jadual menunjukkan analisis data bagi tahap
kepuasan pelajar dalam melibatkan diri dalam
persekitaran pembelajaran yang disediakan
56
58
60
63
91
92
93
94
94
95
xxi
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
Jadual menunjukkan analisis data bagi tahap
kesenangan untuk pelajar belajar dalam
persekitaran pembelajaran yang disediakan
Jadual menunjukkan analisis data bagi tahap
keberkesanan sistem melalui aktiviti
pembelajaran yang dirancang dalam membantu
pembelajaran pelajar
Jadual menunjukkan analisis data bagi ciri-ciri
dalam pengintegrasian LMS dan pendekatan
SLE yang paling digemari oleh pelajar dan
berpotensi meningkatkan penglibatan aktif
pelajar dalam aktiviti pembelajaran
Jadual menunjukkan analisis bagi dapatan
penilaian umum
Jadual menunjukkan maklum balas pengguna
terhadap temu bual yang dilakukan
96
98
99
101
102
xxii
SENARAI SINGKATAN
P&P
ICT
LMS
SLE
SLC
-
-
-
-
-
Pengajaran dan Pembelajaran
Information Communication and Technology
Learning Management System
Social Learning Environment
Social Learning Centre
xxiii
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA
SURAT
A
B
Borang Soal Selidik
Soalan Temu Bual
125
131
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Proses pembelajaran kini semakin hari semakin berkembang sehinggalah
kepada penemuan dan perkembangan dunia Teknologi Maklumat (Information
Technology, IT) atau dikenali juga dengan dunia tanpa sempadan. Perkembangan IT
ini membolehkan seseorang individu atau pengguna tidak perlu pergi jauh dan hanya
perlu berada di hadapan komputer yang disambungkan kepada rangkaian Internet.
Perkembangan IT mutakhir ini dilihat sebagai pembuka dimensi baru kepada
generasi sekarang. Penggunaan secara menyeluruh di semua peringkat pengajian
akan mempercepatkan lagi perkembangan pengetahuan pelajar.
Malaysia sebagai salah sebuah negara membangun telah menetapkan sasaran
tahun 2020 untuk mencapai taraf negara maju, sudah tentu tidak mahu ketinggalan
dan ini dibuktikan melalui pewujudan projek Koridor Raya Multimedia (Multimedia
Super Coridor, MSC) yang telah meletakkan pembelajaran maya sebagai salah satu
„flagship‟ yang akan menghasilkan tenaga kerja mahir dan teknologi maklumat.
Sejak Teknologi Maklumat (IT) diletakkan pada mercu segala teknologi, pendidikan
2
maya, universiti maya dan e-pembelajaran menjadi simbol status yang
membanggakan (Jamaludin, 2000).
Sonnenreich (1998) berpendapat, teknologi telah membuka satu dimensi baru
dalam membekalkan sumber maklumat yang pelbagai menggunakan enjin pencari
dan enjin direktori yang efisyen. Kesannya kepada pelajar adalah amat baik di mana
mereka mampu melangkaui tahap yang dihadkan dalam pembelajaran. Ianya juga
menyumbang kepada proses pembelajaran yang lebih mudah, berkesan, cekap dan
boleh dipercayai oleh pengguna (Syadiah Nor, 2004).
Penggunaan teknologi komputer seperti Internet dalam proses pengajaran dan
pembelajaran (P&P) merupakan satu tindakan yang positif yang harus
dipertingkatkan lagi penggunaanya dari semasa ke semasa. Pelbagai penyelidikan
dijalankan bagi memastikan penggunaan teknologi berasaskan komputer dan Internet
dapat memberi manfaat kepada semua khususnya para pelajar sekolah dan juga
institusi pengajian tinggi. Inovasi dan teknologi ini, sebahagian besarnya
merangkumi Internet, berkembang dengan begitu pesat dari segi populariti
penggunaan serta potensi dan kelebihannya dapat memudahkan lagi pembentukan
pengalaman dalam pembelajaran di institusi akademik (Schutte, 1997).
E-pembelajaran (pembelajaran berasaskan elektronik) atau kadangkala
disebut juga sebagai pengajaran berasaskan web (Web Based Instruction) adalah
merupakan satu perkembangan dalam pendidikan hasil daripada ledakan dan
perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi (Ismail Zain, 2002). E-
pembelajaran ditafsirkan sebagai sebarang pengajaran dan pembelajaran (P&P) yang
menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN atau Internet) untuk menyampaikan
isi kandungan, interaksi atau pemudahcaraan. Internet, Intranet, satelit, pita audio
atau video, TV interaktif dan CD-ROM adalah sebahagian daripada media elektronik
yang dimaksudkan dalam kategori ini. Pengajaran boleh disampaikan secara
synchronously iaitu pada waktu yang sama atau serentak, ataupun asynchronously
iaitu pada waktu yang berbeza atau tidak serentak. Bahan pengajaran dan dan
3
pembelajaran yang disampaikan melalui media ini mempunyai teks, animasi,
simulasi, audio dan video. Ia juga harus menyediakan kemudahan untuk
perbincangan kumpulan dan bantuan profesional isi kandungan pelajaran secara
dalam talian (Learnframe, 2001).
E-pembelajaran secara umumnya difahami sebagai pembelajaran berpusatkan
pelajar yang disokong oleh penggunaan teknologi maklumat, komunikasi dan
multimedia. Matlamat utama persekitaran e-pembelajaran adalah untuk
membolehkan proses pembelajaran dilaksanakan tanpa batasan masa dan jarak
(tempat).
ICT (Information and Communication Technologies) telah menjadi
pemangkin utama perkembangan e-pembelajaran. ICT berupaya memainkan
peranan membantu setiap aktiviti utama dalam proses pendidikan iaitu pembangunan
bahan pembelajaran, penyampaian pengajaran, serta program pengukuhan
pembelajaran dan penilaian. Menurut Suhanom (2004), para pelajar kini semakin
cenderung mencari maklumat yang diperlukan melalui kemudahan yang berasaskan
elektronik ekoran daripada wujudnya penyebaran maklumat yang begitu meluas dan
mendadak.
1.2 Latar belakang masalah
E-pembelajaran membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan
berkesan di mana bahan pengajaran dan pembelajaran dirancang dan disediakan
secara profesional dan baik dengan menggunakan ciri-ciri multimedia. Ciri-ciri
multimedia ini dapat membantu menyampaikan isi pelajaran dengan berkesan dan
menarik. Dalam e-pembelajaran, pelajar boleh memilih masa dan kandungan yang
4
ingin dipelajari mengikut kesesuaian mereka. Pelajar juga tidak perlu malu untuk
bertanya dan berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali sehingga pemahaman
mereka tercapai (Wahyu Idrus & Yahya Buntat, 2007).
Beberapa kajian menunjukkan e-pembelajaran telah membawa kebaikan
terhadap pelajar seperti peluang pembelajaran telah ditingkatkan (HELIOS,2005;
Pirani, 2004; Jain&Lee, 2003) dan sikap pelajar yang positif terhadap disiplin
tertentu melalui e-pembelajaran telah bertambah (Suanpang, Petocz dan Kalceff,
2004; Razmah Mahmood et al., 2005). E-pembelajaran juga dipilih oleh pelajar
kerana bentuk pembelajaran ini dapat menyesuaikan diri dengan pelbagai bentuk
maklumat dan ia dapat diselaras oleh pelajar dengan maklumat disampaikan di mana-
mana tempat dan bila-bila masa (Jain&Lee, 2003). Oleh itu, e-pembelajaran telah
diambil kira sebagai pembelajaran yang lebih fleksibel, berkesan dan agak murah
(Ertl, Winkler dan Mandi, 2007).
Pada masa ini, semakin bertambah jumlah institusi pengajian tinggi (IPT) di
pelbagai negara yang menggunakan pembelajaran secara elektronik ataupun dikenali
juga sebagai e-pembelajaran, sebagai pelengkap mahupun pengganti pembelajaran
bersemuka (face-to-face). Terdapat juga beberapa IPT lainnya yang
menyelenggarakan e-pembelajaran sebagai alternatif bagi mahasiswa yang
menghadapi masalah mengikuti perkuliahan secara bersemuka. Kebanyakan IPT
lebih cenderung melaksanakan e-pembelajaran menggunakan platform Learning
Management System (LMS).
Kebanyakan LMS adalah berasaskan web, membolehkan ia diakses “anytime,
any place, any pace” kepada isi kandungan pembelajaran dan pentadbiran. Salah
satu kelebihan LMS ini ialah pentadbir LMS berupaya untuk menstrukturkan
kandungan bahan secara online dan mengemaskini maklumat pengguna tanpa
memerlukan kemahiran penggunaan komputer yang tinggi. LMS juga menyediakan
alatan dan perkhidmatan yang direka untuk menyokong P&P dalam persekitaran
online yang selamat.
5
Apa yang membuatkan LMS itu menarik adalah kerana ia menyediakan
rangka kerja yang telah sedia ada dan set alatan yang dapat memudahkan
pembangunan dan pengurusan sesuatu modul kursus. Sebagai contohnya, tempat
untuk menguruskan tugasan dan perbincangan, tempat untuk mengakses sumber web
dan bahan bacaan yang berguna, kalendar, buku gred, sistem email dalaman, dan
juga bahagian untuk ujian dan kuiz. Pada dasarnya LMS dapat membantu para
pendidik dalam menguruskan isi kandungan yang mempunyai rupa dan rasa yang
konsisten serta mudah untuk dilayari (Christopher D. Sessums, 2006).
Kebanyakan LMS menyediakan kebolehfungsian untuk memuat naik
kandungan kursus atau nota, menyampaikannya kepada pelajar dan dalam masa yang
sama dapat memantau serta mengawal penggunaannya. Namun, secara umumnya
LMS hanya mempunyai sedikit sahaja fungsi sosial, yang mana ianya hanya
menyokong pembelajaran sosial secara formal, berkenaan kursus.
Dalam LMS, kekuatan struktur antara pensyarah dan pelajar secara umumnya
mempunyai hierarki yang cukup jelas. Kandungan pembelajaran disediakan dan
pensyarah bertindak sebagai pemberi pengetahuan kepada pelajar, dan nilai kepada
pengalaman dan sumbangan pelajar tidak ditekankan. Pensyarah yang menentukan
isi kandungan pembelajaran serta bagaimana cara untuk pelajar mengikuti
pembelajaran. Oleh itu, pelajar masih terikat dengan suasana pembelajaran yang
formal dan terhad (Christy Tucker,2007).
Sementara itu, di luar daripada suasana pembelajaran yang formal (kursus
online, bilik darjah, bengkel dan sebagainya), setiap individu itu sebenarnya dalam
sedar ataupun tidak, sentiasa belajar melalui cara dan medium yang lain seperti
membaca, mendengar, melihat ataupun melalui perbualan dan perbincangan antara
satu sama lain. Hanya kebelakangan ini, pembelajaran secara tidak formal disedari
adalah amat penting. Perbezaan di antara pembelajaran formal dan pembelajaran
tidak formal boleh dilihat dari definisi yang diutarakan oleh Jay Cross di dalam
6
bukunya, Informal Learning: Rediscovering the natural pathways that inspire
innovation and performance (2006). Menurut Jay Cross:
“Learning is formal when someone other than the learners sets
curriculum. Typically, it is an event, on a scedule and completion is
generally recognized with a symbol, such as a grade, gold star,
certificate or check mark in a learning management system. Formal
learning is pushed on learners.”
“By contrast, informal learners usually set their own learning
objectives. They learn when they feel a need to know. The proof of
their learning is their ability to do something they could not do before.
Informal learning often is a pastiche of small chunks of observing how
others do things, asking questions, trial and error, sharing stories with
others and casual conversation. Learners are pulled to infromal
learning.”
Jay Cross juga ada memperkatakan mengenai model 80:20 iaitu manusia
sebenarnya belajar 20% daripada pembelajaran yang formal, manakala baki 80%
adalah daripada pembelajaran yang tidak formal. Model 70:20:10 pula
memperkatakan bahawa manusia belajar 70% melalui pengalaman, 20% bersama
orang lain manakala 10% adalah melalui kursus dan program yang telah
distrukturkan (Jay Cross, 2006).
7
Rajah 1.1 Model 80:10 menurut Jay Cross
Rajah 1.2 Model 70:20:10 menurut Jay Cross
Oleh sebab itu, pelajar memerlukan satu ruang sosial dalam pembelajaran
mereka agar mereka lebih bebas untuk belajar, berbincang dan melontarkan
pandangan. Dalam ruang sosial, hirarki boleh berubah di mana ia lebih
menumpukan kepada sumbangan individu pelajar itu sendiri. Pembelajaran lebih
berpusatkan kepada pelajar dan pelajar yang menentukan pembelajaran mereka
sendiri. Pelajar dapat menghidupkan persekitaran yang mana tidak terikat atau tidak
8
terlalu banyak tentang “official lecturer” tetapi adalah tentang semua pelajar yang
saling membantu antara satu sama lain untuk belajar (Christy Tucker, 2007).
Pembelajaran yang tidak formal dan sosial ini kebanyakannya berlaku luar
daripada bilik darjah, kursus dan model kurikulum. Antara sebab mengapa perlunya
pembelajaran tidak formal dan sosial ialah kerana pembelajaran merupakan satu
proses, bukan satu siri acara. Manusia juga dapat belajar dengan lebih baik apabila
mereka membuat sendiri dan melalui sendiri pengalaman tersebut. Ini adalah kerana
sebahagian besar pembelajaran adalah sosial (Charles Jennings, 2010).
Apabila bercakap tentang pembelajaran dalam ruang sosial, ia adalah berkait
dengan teori konstrutivis sosial di mana ia menyatakan pelajar dapat belajar dengan
lebih baik dalam persekitaran sosial kerana melalui interaksi dengan pelajar lain akan
dapat meningkatkan kognitif pelajar. Konstruktivis sosial menekankan bahawa
pengetahuan diperoleh melalui penglibatan sosial dalam satu komuniti (Derry, 1992).
Dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran dalam ruang sosial, Social
Learning Environment (SLE) dilihat dapat memainkan peranan penting dan menjadi
satu medium yang baik untuk pelajar. SLE merupakan satu tempat di mana individu-
individu dan sekumpulan individu dapat bersama dalam menyediakan kandungan,
berkongsi pengetahuan dan pengalaman, dan dapat belajar antara satu sama lain
untuk memperbaiki diri sendiri dan juga produktiviti secara profesional. Ia juga
boleh digunakan untuk mengembangkan e-pembelajaran berasaskan kandungan
secara formal kepada menyediakan interaksi sosial antara pelajar dan juga pensyarah.
Begitu juga untuk menyokong pembelajaran secara tidak formal dan ruang bekerja
dalam satu organisasi. Dalam erti kata lain, SLE tidak mengurus, mengawal dan
mengesan pengguna tetapi lebih kepada menyediakan satu ruang terbuka untuk
pengguna bekerja dan belajar bersama secara kolaboratif (Jane Hart, 2009).
9
SLE dapat menyokong pembelajaran berarahkan kumpulan iaitu keperluan
pelajar dalam kumpulan pelajar, begitu juga kumpulan-kumpulan lain yang ingin
belajar dan bekerja bersama secara kolaboratif. SLE juga dapat menyokong
pembelajaran berarahkan persendirian (personal) iaitu keperluan bagi setiap
individu. Selain itu, SLE dapat menyokong pembelajaran organisasi dalaman (intra-
organisational) iaitu keperluan jika organisasi itu ingin memastikan organisasi
tersebut sentiasa up-to-date (Jane Hart, 2009).
Namun begitu, untuk melaksanakan pendekatan SLE sahaja dalam e-
pembelajaran boleh menyebabkan pembelajaran pelajar menjadi kurang terkawal dan
berkemungkinan boleh menyebabkan ianya tersasar daripada objektif pembelajaran
yang ingin dicapai. Ianya juga boleh menimbulkan masalah kepada para pensyarah
dalam memantau proses pembelajaran pelajar mereka. Oleh sebab itu,
pengintegrasian pendekatan SLE dan juga LMS adalah langkah yang baik dalam
menyediakan suasana pembelajaran yang sosial di samping kawalan dan juga
pantauan dalam pembelajaran. Ini dapat memastikan pembelajaran dapat berjalan
dengan lebih aktif dan kolaboratif tanpa tersasar daripada objektif pembelajaran yang
ingin dicapai. Pensyarah juga dalam masa yang sama dapat memantau proses
pembelajaran pelajar mereka.
1.3 Pernyataan masalah
Dalam perkembangan teknologi pada masa kini, dunia pendidikan di
Malaysia terutamanya di institusi pengajian tinggi telah melaksanakan suasana
pembelajaran atas talian (online) atau boleh disebut e-pembelajaran. Ini kerana e-
pembelajaran dapat memudahkan pelajar pada masa kini untuk belajar dan
mengakses bahan pelajaran tanpa batasan masa dan jarak(tempat). Namun begitu,
dalam e-pembelajaran masa kini, pelajar masih lagi terikat dengan suasana
10
pembelajaran formal di mana ia diuruskan atau ditetapkan oleh pensyarah.
Pembelajaran pelajar juga dapat dikawal dan dipantau oleh pensyarah dari semasa ke
semasa. Sebagai contoh pelajar diberitahu apa yang akan dipelajari, bila dan
bagaimana untuk belajar, dan pada kebiasannya pembelajaran itu dikawal oleh LMS.
Pelajar memerlukan suatu medium atau ruang untuk menguruskan dan
menentukan pembelajaran mereka sendiri atau secara ringkasnya ruang untuk
pembelajaran yang tidak formal. Pelajar memerlukan satu ruang sosial yang mana
menyediakan medium pembelajaran yang lebih kolaboratif serta dapat berkongsi
pengetahuan dan bekerja bersama dengan pelajar-pelajar lain secara lebih terbuka.
Ini dapat merujuk kepada satu konsep pembelajaran yang baru iaitu SLE.
Oleh yang demikian, bagi mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih
dinamik seiring dengan perkembangan teknologi pada masa kini, sebuah sistem e-
pembelajaran yang mengintegrasikan penggunaan LMS dan SLE akan dibangunkan
dalam kajian ini dengan harapan pelajar dapat melibatkan diri dalam pembelajaran
dengan lebih aktif dan seterusnya menjadikan pembelajaran ini lebih bermakna. Ia
akan melihat kepada potensi sistem ini dari sudut penerimaan pelajar, kepuasan
pelajar serta ciri-ciri pengintegrasian LMS dan pendekatan SLE yang paling
digemari oleh pelajar dalam meningkatkan penglibatan aktif pelajar dalam
pembelajaran mereka.
11
1.4 Objektif kajian
Objektif kajian ini adalah untuk:
1) Membangunkan satu sistem e-pembelajaran berasaskan sumber terbuka yang
mengintegrasikan LMS dan pendekatan SLE.
2) Menyediakan aktiviti pembelajaran berasaskan pendekatan SLE yang dapat
menggalakkan pembelajaran aktif pelajar.
3) Mengkaji kesesuaian sistem yang mengintegrasikan LMS dan pendekatan
SLE dari aspek:
a) Tahap kepuasan pelajar dalam melibatkan diri dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan.
b) Penerimaan pelajar terhadap persekitaran pembelajaran yang
disediakan termasuklah:
i) Tahap kesenangan (ease of use) untuk belajar dalam
persekitaran pembelajaran yang disediakan.
ii) Tahap keberkesanan (usefullness) sistem dalam membantu
pembelajaran pelajar melalui aktiviti pembelajaran yang
dirancang.
c) Ciri-ciri dalam pengintegrasian LMS dan pendekatan SLE yang
paling digemari oleh pelajar dan berpotensi meningkatkan penglibatan
aktif pelajar dalam aktiviti pembelajaran.
12
1.5 Persoalan Kajian
Persoalan kajian ini adalah:
1) Apakah tahap kepuasan pelajar dalam melibatkan diri dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan?
2) Apakah tahap kesenangan (ease of use) untuk belajar dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan?
3) Apakah tahap keberkesanan (usefullness) sistem dalam membantu
pembelajaran pelajar melalui aktiviti pembelajaran yang dirancang?
4) Apakah ciri-ciri dalam pengintegrasian LMS dan pendekatan SLE yang
paling digemari oleh pelajar dan berpotensi meningkatkan penglibatan aktif
pelajar dalam aktiviti pembelajaran?
1.6 Skop Kajian
Sistem ini dibangunkan berasaskan sumber terbuka yang diubahsuai dengan
sistem e-pembelajaran yang telah sedia ada. Bagi membolehkan proses penilaian
dilakukan dengan lebih realistik, salah satu matapelajaran dalam ijazah sarjana
(Teknologi Pendidikan) dalam Fakulti Pendidikan akan dipilih. Fokus utama kajian
13
awalan ini adalah untuk melihat potensi SLE dalam e-pembelajaran, di mana ia
diintegasikan bersama LMS. Penilaian sistem ini akan melihat dari aspek
penerimaan pelajar, kepuasan pelajar serta ciri-ciri pengintegrasian LMS dan
pendekatan SLE yang paling digemari oleh pelajar dalam meningkatkan penglibatan
aktif pelajar dalam pembelajaran mereka. Hasil sistem ini dapat digunakan oleh
pensyarah-pensyarah kolej atau universiti bagi meningkatkan keberkesanan e-
pembelajaran yang telah sedia ada.
1.7 Rasional Kajian
Dunia pendidikan berkembang seiring dengan perkembangan teknologi
maklumat pada masa kini. Bermula daripada pembelajaran secara tradisional,
diperkenalkan pula dengan e-pembelajaran di mana pembelajaran kini boleh diakses
tanpa terbatas oleh masa dan jarak. Namun terdapat kekangan di mana pensyarah
sukar untuk memantau pembelajaran pelajar melalui e-pembelajaran. Oleh itu, LMS
diperkenalkan yang mana pensyarah dapat mengawal dan memantau pembelajaran
pelajar walaupun dalam jarak yang jauh di samping menyediakan isi pembelajaran
dan aktiviti pembelajaran yang lebih menarik. Namun begitu, dalam LMS pelajar
masih terikat dengan suasana pembelajaran yang formal di mana pensyarah yang
menentukan isi kandungan dan aktiviti pembelajaran.
Dalam masa yang sama, pembelajaran secara tidak formal kini telah diberi
perhatian oleh para pendidik. Pelajar memerlukan medium atau ruang yang lebih
terbuka agar pembelajaran menjadi lebih efektif dengan penglibatan aktif daripada
pelajar itu sendiri. Oleh itu, pendekatan SLE dikatakan dapat menyediakan ruang
pembelajaran yang lebih terbuka dalam menggalakkan pembelajaran aktif pelajar.
Ini kerana, pelajar dapat menentukan pembelajaran mereka sendiri di samping
terlibat dalam interaksi sosial bersama rakan lain serta pensyarah.
14
Namun begitu, perlaksanaan pendekatan SLE sahaja berkemungkinan boleh
menyebabkan pembelajaran pelajar tersasar daripada objektif pembelajaran yang
ingin dicapai. Oleh itu, pengintegrasian LMS dan juga pendekatan SLE dilihat
sebagai medium dan langkah yang baik dalam menyediakan ruang pembelajaran
yang lebih efektif. Atas faktor ini, kajian akan melihat kepada potensi
pengintegasian LMS dan pendekatan SLE ini sebagai medium untuk pelajar
melibatkan diri dalam pembelajaran dengan lebih aktif dan kolaboratif. Dengan
kehadiran sistem ini, pelajar dapat merasai suasana pembelajaran yang lebih terbuka
dan sosial di samping terlibat secara aktif dalam aktiviti pembelajaran. Dalam masa
yang sama, pensyarah juga masih dapat memantau aktiviti pembelajaran pelajar
walaupun secara atas talian (online). Ini akan dapat membantu mewujudkan suasana
pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif dan berkesan.
Matapelajaran berkaitan IT pula dipilih kerana pada kebiasannya pensyarah
menggunakan medium e-pembelajaran secara optimum dalam proses P&P mereka.
Oleh itu, secara tidak langsung pelajar yang mengambil matapelajaran berkaitan IT
ini telah mempunyai pengetahuan asas dan kemahiran dalam menggunakan komputer
terutamanya dalam e-pembelajaran.
1.8 Kepentingan Kajian
Kajian ini mempunyai kepentingan bagi beberapa pihak iaitu sama ada
pelajar, pensyarah, universiti dan masyarakat.
15
1.8.1 Pelajar
Dengan suasana pembelajaran yang lebih menarik iaitu secara formal dan
tidak formal, pelajar akan berasa lebih bebas untuk belajar dan berkongsi ilmu
pengetahuan. Pelajar juga dapat mengurus dan menentukan pembelajaran mereka
sendiri, dan dalam masa yang sama dapat berinteraksi dengan pensyarah dan rakan-
rakan yang lain secara atas talian. Ini dapat meningkatkan penglibatan aktif pelajar
dalam mempelajari sesuatu dan secara tidak langsung ia juga dapat mewujudkan
pembelajaran yang lebih bermakna. Seterusnya ia juga dapat menonjolkan
kebolehan pelajar dalam melontarkan pandangan sama ada melalui penulisan atau
lisan.
1.8.2 Pensyarah
Pensyarah dapat menguruskan bahan pembelajaran dengan lebih sistematik
dan dalam pada masa yang sama dapat berkolaborasi bersama dengan pelajar sama
ada secara formal atau tidak formal.
1.8.3 Universiti
Bagi pihak universiti, sistem ini dapat membantu proses P&P dijalankan
dengan lebih berkesan dan sistematik dengan mengambilkira keperluan pelajar pada
masa kini. Dengan persekitaran pembelajaran yang lebih dinamik, akan dapat
meningkatkan lagi mutu pembelajaran di universiti.
16
1.8.4 Masyarakat
Pelajar, pensyarah serta warga universiti merupakan salah satu daripada
anggota masyarakat. Malah, pelajar universiti merupakan belia negara yang mana
bakal menjadi pemimpin negara dalam generasi akan datang. Penggunaan
pembelajaran berasaskan Internet khususnya penggunaan sistem ini akan memberi
impak yang positif apabila mereka terdedah dengan penggunaan ICT yang meluas.
Penggunaan ICT khususnya Internet akan membuka minda masyarakat betapa
pentingnya pengetahuan ICT pada masa kini yang mana ianya menyediakan pelbagai
kemudahan dan kebaikan pada semua jika digunakan dengan baik terutamanya untuk
pendidikan.
1.9 Definisi istilah
1.9.1 E-pembelajaran
E-pembelajaran juga dikenali sebagai penggunaan teknologi dalam
pembelajaran untuk menyampaikan maklumat (Dublin, 2003; Clark dan Mayer,
2003). Di samping itu, e-pembelajaran juga merupakan pembelajaran yang
melibatkan rangkaian komputer atau web sebagai mekanisme saluran (Piskurich,
2003; Joschems et al., 2004). Joschems et al., 2004 berpendapat Internet adalah alat
utama dalam e-pembelajaran dan ia merupakan kaedah pembelajaran yang
menyepadukan pengajaran face-to-face, pendidikan jarak jauh dan latihan dalam
pekerjaan.
17
Dalam kajian ini, e-pembelajaran terhad kepada pembelajaran yang
menggunakan satu LMS sumber terbuka iaitu Moodle yang diintegrasikan dengan
SLE sumber terbuka iaitu Mahara.
1.9.2 LMS
LMS adalah singkatan kepada Learning Management System. Ia merupakan
satu set perisian yang menggunakan teknologi web untuk merancang, melaksana dan
mengawal proses e-pembelajaran.
LMS is a broad term that is used for a wide range of systems that organize
and provide access to online learning services for students, teacher and
administrator. These services usually include access control, provision of learning
content, communication tools, and organizations of user groups. (Paulsen, 2002)
1.9.3 SLE
SLE merupakan singkatan kepada Social Learning Environment. SLE ialah
satu tempat di mana seorang individu dapat bekerja dan belajar bersama secara
kolaboratif (formal dan tidak formal) dengan individu yang lain sama ada dalam
kumpulan kursus, kumpulan belajar ataupun juga kumpulan dalam projek yang sama
(Jane Hart, 2009).
18
1.9.4 Pembelajaran formal (formal learning)
Pembelajaran formal adalah pendidikan yang diterima secara langsung
daripada institusi-institusi tertentu seperti sekolah, maktab atau universiti. Ia
merupakan satu pembelajaran berstruktur dari segi objektif pembelajaran, masa
pembelajaran, isi kandungan serta kaedah pembelajaran (AEC, 2004). Pembelajaran
formal dilaksanakan oleh pendidik-pendidik yang terlatih dan bertauliah. Ia juga
melibatkan penilaian pada setiap tahap yang dilalui, iaitu penilaian dalam bentuk
formatif dan sumatif. Pembelajaran formal menekankan secara langsung aspek
kognitif, afektif, rohani dan psikomotor pelajar (IPTB, 2008)
1.9.5 Pembelajaran tidak formal (informal learning)
Pembelajaran tidak formal(informal) merupakan perlakuan pelajar yang
terlaksana secara tidak langsung atau tidak sedar. Pembelajaran diserap secara tidak
sedar dari persekitaran melalui pemerhatian, perbualan dan pengalaman. Ia juga satu
pembelajaran yang tidak berstruktur yang diterima secara tidak langsung tanpa
berasaskan sebarang sukatan matapelajaran (IPTB, 2008).
1.9 Penutup
Seiring dengan perkembangan teknologi pada masa kini, dunia pendidikan
juga telah menerima anjakan dan impak yang besar. Daripada pembelajaran secara
konvensional atau tradisional hinggalah kepada perkembangan e-pembelajaran yang
sering diperkatakan pada masa ini, di mana pelajar dapat mengakses bahan
19
pembelajaran tanpa terbatas pada masa dan jarak(tempat). Para pendidik dan
pentadbir harus memilih mekanisme saluran pendidikan yang terbaik dalam
menyampaikan isi pembelajaran dengan berkesan.
Terdapat pelbagai teknologi yang telah dibangunkan dalam membantu para
pendidik dalam menguruskan sistem pembelajaran, termasuklah juga LMS. LMS
menyediakan satu platform yang dapat membantu pendidik dalam mengurus dan
memantau pembelajaran pelajar dengan lebih berkesan. Namun begitu, pelajar juga
memerlukan satu ruang untuk bekerja dan belajar dengan lebih bebas secara aktif dan
kolaboratif, yang mana pelajar boleh belajar dan berbincang dengan sesiapa sahaja.
Oleh sebab itu pelajar memerlukan satu mekanisma atau medium yang menyediakan
ruang sosial dalam pembelajaran agar mereka dapat menguruskan pembelajaran
mengikut kehendak dan cara mereka sendiri.
Walau bagaimanapun, jika sistem pembelajaran ini ingin dijayakan dengan
sempurna, maka penglibatan pelajar dan pensyarah untuk memanfaatkan sepenuhnya
sistem ini perlu diambilkira.
BAB 2
SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan
Perkembangan teknologi maklumat yang begitu pesat membawa implikasi
yang besar ke atas bidang pendidikan dalam membantu menjadikan proses
pembelajaran lebih menarik. Pelbagai pendekatan pembelajaran diperkenalkan
melalui teknologi-teknologi yang sedia ada dalam menjadikan pembelajaran lebih
mudah untuk disampaikan. Teknologi atau platform pembelajaran yang digunakan
haruslah menggunakan pendekatan pembelajaran yang bersesuaian agar tidak
terpesong daripada objektif pembelajaran yang sebenar.
Jadi dalam bab ini akan membincangkan mengenai pendekatan pembelajaran,
e-pembelajaran, LMS, Moodle (sumber terbuka LMS), SLE, Mahara (sumber
terbuka SLE) serta model-model reka bentuk pengajaran.
21
2.2 E-pembelajaran
E-pembelajaran merupakan penggunaan teknologi Internet dalam
penyelesaian mengakses maklumat ke arah mempertingkatkan pengetahuan dan
prestasi. Ia adalah sistem pembelajaran yang berkonsepkan teknologi maklumat. E-
pembelajaran bukan sahaja memperkenalkan penggunaan teknologi dari segi
perkakasan dan perisian tetapi memperkenalkan cara pemikiran yang baru ke arah
mewujudkan keberkesanan penyampaian ilmu pada zaman siber. Menurut Rosmah
et al. (2001), e-pembelajaran membenarkan pembelajaran termoden untuk
dilaksanakan dan membolehkan pencapaian ke atas lebih ramai pelajar tanpa
mengira jarak jauh di samping membolehkan pembelajaran berlangsung secara
berterusan.
Melalui e-pembelajaran, pengguna dapat mengakses bahan serta
mempelajarinya mengikut keperluan sendiri dari segi masa dan teknik juga dalam
keadaan yang tidak formal. Ia dapat diakses sama ada menggunakan secara dalam
talian atau di luar talian, mencetak atau menyimpan serta menggunakan teknik salin
dan tampal (copy and paste) untuk membina sesuatu bahan. Bahan yang begitu
banyak yang terdapat pada pelbagai laman juga mampu diakses oleh pengguna tanpa
menggunakan kos yang mahal. Ini berbeza dengan cara tradisional di mana kosnya
lebih mahal untuk membeli buku, jurnal dan sebagainya.
Bahan yang terdapat dalam Internet mudah untuk dikemaskini dan
maklumatnya adalah terkini. Ini bermakna para pengguna boleh mendapat maklumat
yang tiada dalam buku teks dengan cepat. Laman-laman web kerajaan, agensi-
agensi kerajaan dan swasta pula mampu menampung dan menjadikannya sebagai
rujukan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Malah, pengguna juga boleh
mengakses maklumat dari luar negara dengan cepat dan tuntas.
22
Penyebaran maklumat melalui e-pemnbelajaran juga dijalankan serentak di
mana pengguna tidak perlu menunggu giliran untuk mendapatkan maklumat atau
meminjam sesuatu bahan yang diinginkan. Persekitaran e-pembelajaran mampu
diakses semua pengguna di seluruh dunia secara serentak, malah ia boleh diakses
pada bila-bila masa sahaja walau di mana jua. Ini menjimatkan masa pengguna serta
tidak berlaku satu kesesakan (kadang kala disebabkan masalah teknikal kesesakan
dalam talian, boleh juga menyebabkan proses mengakses menjadi lambat) dalam
mengakses maklumat.
Setiap pengguna akan mendapat maklumat yang sama di serata dunia.
Melalui kemudahan seperti forum dalam talian (e-forum), emel, video konferen,
„chatting‟ dan sebagainya, pengguna di seluruh dunia dapat berkongsi pelbagai ilmu
dan pengalaman, membina satu masyarakat siber.
Selain itu, e-pembelajaran juga mampu menyediakan bahan-bahan yang
bersifat interaktif yang menggabungkan elemen-elemen multimedia seperti grafik,
audio, video dan animasi yang dapat menghasilkan prestasi yang menakjubkan.
Multimedia digunakan sebagai perantara dalam sesebuah penyampaian atau
persembahan maklumat kepada para pengguna. Ia digunakan oleh individu-individu
yang mahukan kemudahan serta impak yang berkesan dalam persembahan maklumat
mereka.
2.3 Learning Management System (LMS)
Learning Management System (LMS) ialah satu perisian yang menggunakan
teknologi web untuk merancang, melaksana dan mengawal proses e-pembelajaran.
23
Kebanyakan LMS adalah berasaskan web, membolehkan ia diakses “anytime, any
place, any pace” kepada isi kandungan pembelajaran dan pentadbiran. Salah satu
kelebihan LMS ini ialah pentadbir LMS berupaya untuk menstrukturkan kandungan
bahan secara online dan mengemaskini maklumat pengguna tanpa memerlukan
kemahiran penggunaan komputer yang tinggi. Terdapat dua jenis „platform‟ dalam
LMS iaitu perisian sumber terbuka dan perisian komersil.
i) Perisian sumber terbuka (open source)
Perisian sumber terbuka (open source) adalah kebebasan yang diberi kepada
pengguna untuk memiliki, menggunakan, mengedarkan dan menggunakan kod
sumber (source code) yang disertakan bersama perisian tersebut untuk membina
perisian yang lebih bagus darinya. Ia diubahsuai dari kod sumber mengikut
keperluan pengguna/pengaturcara dan akan dinaik taraf dari semasa ke semasa dan
boleh didapatkan secara sedikit (untuk memuat turun, jika tidak mempunyai talian
Internet).
Sumber terbuka bermaksud apabila sumber maklumat, kod, sumber, peta,
pengarang dan semua yang berkaitan dengannya boleh dilihat dan diubahsuai oleh
orang awam atau sesiapa sahaja. Sumber terbuka merupakan satu perisian yang
bebas dan percuma di mana ia boleh dilawati oleh sesiapa sahaja tanpa ada sebarang
halangan. Segala bentuk muat turun (download) daripada sumber juga tidak
dikenakan sebarang bayaran. Tiada had masa yang diperuntukkan untuk
menggunakan perisian sumber terbuka ini. Ia biasanya terpulang kepada individu
berkenaan untuk menggunakannya pada bila-bila masa sahaja.
Contoh- contoh LMS perisian terbuka ialah Moodle, Sakai Project, eFront,
Dokeos, Claroline, ILIAS dan ATutor.
24
ii) Perisian komersil (commercial)
Perisian komersil ialah suatu perisian sumber tertutup (closed source) di
mana ia merupakan satu perisian berbayar dan pengguna yang ingin
menggunakannya perlu membeli perisian tersebut dengan harga yang telah
ditetapkan oleh pihak pengeluar.
Sumber tertutup bermaksud apabila sumber maklumat, kod, sumber, dan
semua yang berkaitan dengannya tidak boleh diubahsuai sendiri oleh pembeli dan
perlu mendapatkan kelulusan daripada pihak pengeluar untuk sebarang
pengubahsuaian. Pembeli juga tidak dibenarkan untuk mengedarkan perisian
tersebut dan kerja-kerja dalaman yang dilakukan oleh pihak pengeluar dirahsiakan
daripada pembeli.
Perisian sumber tertutup ini direka untuk memenuhi keperluan pasaran.
Pembeli akan mendapat faedah-faedah istimewa dengan membeli perisian tersebut
dan boleh mengharapkan aplikasi tersebut berfungsi sebagaimana yang telah
diiklankan. Walau bagaimanapun, jika perisian tersebut tidak berfungsi, pembeli
boleh mangambil tindakan terhadap syarikat yang menjual perisian tersebut.
Contoh-contoh LMS perisian komersial ialah eCollege, WebCT,
Desire2Learn dan Blackboard.
25
2.4 Moodle
Modular Object-Oriented Dynamic Learning atau lebih dikenali sebagai
Moodle merupakan e-pembelajaran daripada pakej perisian LMS (Learning
Management System) yang menggunakan bahasa PHP (Hypertext Preprocessor) dan
database MySQL. Moodle ialah salah satu contoh perisian sumber terbuka (open
source) yang mana merupakan satu perisian yang boleh diperolehi secara percuma.
Moodle bertindak sebagai satu media komunikasi interaktif yang memberikan
maklumat tentang sesuatu matapelajaran, ujian atau peperiksaan yang akan
dijalankan, pemarkahan, mahupun maklumat-maklumat lain yang sentiasa
diformatkan dari semasa ke semasa (Porter, 1997). Moodle dapat dijadikan sebagai
medan forum elektronik (e-forum). Perbincangan yang berlangsung dapat membuka
minda serta kemahiran berfikir mereka dalam aspek pembelajaran serta kehidupan
seharian. Penggunaan e-pembelajaran Moodle adalah lebih interaktif kerana mampu
mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih efisyen dan secara tidak langsung ia
dapat mengurangkan kekangan masa, pencarian maklumat dan sebagainya.
Moodle mengaplikasikan pendekatan pedagogi konstruktivisme sosial (social
constructivisme pedagogy) dan sepenuhnya berkonsepkan pengajaran dan
pembelajaran (P&P) secara talian (online) sebagai tambahan kepada perlaksanaan
P&P secara bersemuka sewaktu sesi pembelajaran di sekolah.
Konstruktivisme sosial merujuk kepada kumpulan sosial yang berinteraksi
antara satu sama lain yang mewujudkan budaya kolaboratif dalam berkongsi idea
masing-masing. Apabila seseorang individu melibatkan diri dalam kumpulan sosial
tersebut, secara tidak langsung beliau akan mempelajari cara untuk menyesuaikan
diri dalam kumpulan tersebut.
26
Ciri-ciri yang terdapat dalam Moodle adalah mudah, cekap, sesuai serta
sistem teknikalnya rendah. Moodle juga senang dipasang (install) pada hampir
semua „platform‟ yang menyokong PHP (Hyper Preprocessor) dan hanya
memerlukan satu database sahaja (MySQL). Moodle adalah senang untuk
diubahsuai dari segi tema dan struktur informasinya mengikut kemahuan
pembangun. Pada Moodle terdapat topik-topik yang telah disenaraikan dan boleh
dipilih untuk dilayari oleh para pengguna atau tetamu (guests). Moodle menekankan
ciri-ciri keselamatan di mana data-data yang disampaikan dipastikan kesahihannya
terlebih dahulu.
2.5 Pembelajaran formal dan tidak formal (informal)
Pembelajaran formal merujuk kepada pembelajaran yang diterima secara
langsung daripada institusi-institusi tertentu seperti sekolah, maktab atau universiti.
Isi pembelajaran biasanya disediakan oleh orang yang lebih pakar dalam mereka
bentuk pembelajaran ataupun dalam isi kandungan pembelajaran. Pembelajaran
formal juga boleh dirujuk sebagai “managed learning” yang bermaksud
pembelajaran pelajar diuruskan oleh pensyarah. Pelajar diberitahu apa yang akan
dipelajari, bila untuk belajar dan bagaimana untuk mempelajarinya. Ia kebiasannya
dikawal oleh pensyarah.
Pembelajaran tidak formal pula merujuk kepada pembelajaran yang diterima
daripada sumber dalaman dan juga luaran (persekitaran). Bezanya dengan
pembelajaran formal, sumber pembelajaran diterima bukan sahaja daripada orang
yang pakar terhadap sesuatu isi pembelajaran tetapi juga daripada individu-individu
lain. Ini bermakna, pembelajaran tidak formal adalah berasaskan isi pembelajaran
dan juga interaksi dengan individu lain. Sebagai contoh, individu mungkin
berinteraksi melalui bertanya kepada rakan lain untuk mendapatkan sesuatu
27
informasi, mengadakan perjumpaan secara berkumpulan ataupun melalui perbualan
secara tidak langsung dengan individu-individu lain.
Pembelajaran tidak formal juga boleh dirujuk sebagai “self-managed
learning” yang bermaksud pembelajaran diuruskan oleh pelajar itu sendiri. Pelajar
yang mengawal dan menguruskan pembelajaran mereka sendiri mengikut keperluan
mereka seperti apa yang mereka belajar, bila mereka belajar dan juga bagaimana
mereka belajar. Ini bermakna pelajar melibatkan diri secara aktif dalam menentukan
pembelajaran mereka.
Pembelajaran tidak formal kini diberi perhatian oleh para pendidik kerana
terdapat kajian yang mengatakan bahawa manusia sebenarnya belajar 20% daripada
pembelajaran yang formal, manakala baki 80% adalah daripada pembelajaran yang
tidak formal (Jane Hart, 2009).
2.6 Pembelajaran aktif
Pembelajaran aktif merujuk kepada satu teknik atau pendekatan di mana
pelajar melakukan lebih dari sekadar mendengar syarahan pensyarah. Ia melibatkan
pelajar melakukan sesuatu termasuklah memproses maklumat, menganalisis dan juga
mengaplikasikan pengetahuan yang diterima. Penekanan bukan lagi diberikan
kepada menyampaikan pengetahuan sahaja tetapi ia lebih menekankan kepada
pembangunan skil dan kemahiran pelajar. Pelajar melibatkan diri dalam pemikiran
aras tinggi seperti analisis, sintesis dan menilai. Pelajar juga terlibat dalam aktiviti-
aktiviti pembelajaran seperti perbincangan, penulisan dan lain-lain. Malah,
28
penekanan juga diberikan kepada pengeksplorasian pelajar terhadap sikap dan nilai
mereka sendiri.
Pembelajaran aktif dilihat penting dalam meningkatkan lagi kebolehan
pelajar terutamanya dalam aktiviti pembelajaran. Pembelajaran aktif melibatkan
pelajar dengan pemikiran aras tinggi seperti menganalisis dan menilai. Pelajar bukan
hanya mendengar, tetapi dapat bertindak balas secara langsung dalam menyuarakan
pandangan dan pendapat. Malah dalam masa yang sama juga dapat meningkatkan
interaksi di antara pelajar-pensyarah dan juga pelajar-pelajar. Oleh itu, pelajar dapat
membantu antara satu sama lain dalam memahami sesuatu isi pelajaran. Ini juga
dapat mambantu pelajar meluaskan perspektif mereka terhadap sesuatu isi atau
masalah.
Pembelajaran aktif juga dapat meningkatkan lagi kemahiran interaksi sosial
pelajar, penerimaan kepada pelajar lain dan juga mewujudkan satu komuniti dalam
pembelajaran. Dengan itu, pelajar memperoleh keuntungan dalam membina
kemahiran berkumpulan apabila pelajar dapat belajar dan bekerjasama dengan
pelajar lain dalam aktiviti pembelajaran.
2.7 Social Learning Environment (SLE)
Social Learning Environment (SLE) ialah satu persekitaran pembelajaran di
mana individu-individu dan sekumpulan individu dapat melibatkan diri bersama
dalam aktiviti pembelajaran, juga dalam menyediakan kandungan, berkongsi
pengetahuan dan pengalaman serta dapat belajar antara satu sama lain dalam
meningkatkan produktiviti secara profesional. SLE tidak mengurus, mengawal dan
29
mengesan pengguna tetapi lebih kepada menyediakan satu ruang terbuka untuk
pengguna bekerja dan belajar bersama secara kolaboratif (Jane Hart, 2009).
SLE juga merupakan satu tempat di mana ia dapat digunakan untuk
memperkembangkan e-pembelajaran berasaskan kandungan secara formal kepada
menyediakan interaksi sosial dengan pelajar-pelajar lain dan juga pensyarah, dan
dalam masa yang sama menyediakan ruang pembelajaran secara tidak formal dalam
sesuatu organisasi (Jane Hart, 2009).
Oleh itu, SLE biasanya menyediakan satu infrastruktur yang dapat
menyokong semua jenis pembelajaran sosial dan kolaboratif yang mana dapat
menyediakan ruang pembelajaran persendirian yang selamat kepada individu, begitu
juga ruang pembelajaran secara berkumpulan serta ruang pembelajaran untuk seluruh
organisasi/komuniti. SLE juga mengintegrasikan teknologi media sosial dalam
menyediakan alatan sosial untuk berkolaborasi dan berkongsi pengetahuan antara
satu sama lain. Ia merangkumi beberapa elemen sosial seperti perkongsian fail,
komunikasi dengan individu lain, jaringan sosial (social networking) dan juga
blogging. Namun, yang lebih penting, SLE menyediakan satu persekitaran terbuka
dan kolaboratif di mana individu-individu tidak lagi dikawal dan diurus tetapi lebih
kepada menyokong pembelajaran mereka.
Terdapat banyak platform SLE yang mana kebanyakannya adalah perisian
komersil yang boleh juga dirujuk sebagai sistem Enterprise 2.0. Ia kebiasaannya
digunakan dalam intranet-intranet korporat untuk ruang bekerja yang kolaboratif dan
berfokus kepada menyediakan persekitaran sosial dalam organisasi. Namun terdapat
juga beberapa platform sumber terbuka yang boleh digunakan untuk membina
pelbagai jenis persekitaran sosial yang berlainan, seperti Elgg dan Mahara.
30
2.8 Mahara
Mahara adalah satu sistem e-portfolio sumber terbuka dengan paparan rangka
kerja yang lebih fleksibel. Mahara merupakan satu sistem yang yang menyediakan
persekitaran pembelajaran berpusatkan pelajar/pengguna, yang mana ianya senang
untuk diuruskan pengguna. Ia menyediakan fungsi blog, pembangunan resume dan
juga sistem jaringan sosial yang dapat menghubungkan dan menyediakan satu
komuniti pelajar agar dapat melibatkan diri dalam persekitaran yang lebih sosial.
Sistem Mahara merupakan satu sistem yang berpusatkan pelajar di mana ia
menyediakan persekitaran pembelajaran personal (Personal Learning Environment),
berbeza dengan LMS yang lebih berpusatkan kepada satu organisasi atau institusi.
Ruang pembelajaran secara yang disediakan ini membenarkan pelajar untuk
menentukan dan membentuk sendiri bagaimana cara pembelajaran mereka. Malah,
kandungan juga boleh direka dan diubahsuai mengikut kehendak pelajar, disesuaikan
dengan keperluan pembelajaran mereka.
Pembelajaran secara personal melibatkan pemikiran tentang sesuatu
pengetahuan sebagai satu proses aktif. Pelajar dapat menjadi peserta aktif dalam
pembelajaran mereka sendiri, bebas untuk membuat keputusan dalam memilih cara
pembelajaran yang sesuat dan terbaik bagi mereka. Pelajar juga lebih terbuka dalam
menyuarakan pandangan dan pendapat mereka, serta mempunyai pemahaman yang
lebih baik tentang bagaimana proses pembelajaran mereka (Menteri Pelajaran New
Zealand, 2007)
Apa yang membezakan Mahara dengan platform SLE yang lain ialah ia
merupakan satu-satunya sistem yang dapat diintegrasikan dengan Moodle. Ia
menyediakan hanya satu kali log masuk (single sign-on) yang mana ia membolehkan
31
pengguna log masuk secara automatik kepada kedua-dua sistem Moodle dan juga
Mahara dengan menggunakan username dan password yang sama. Ini bermakna,
apabila pengguna log masuk kepada Mahara, secara automatik pengguna juga
telahpun log masuk kepada Moodle dan begitulah juga sebaliknya.
2.9 Model Reka Bentuk Intruksional
Reka bentuk intruksional ialah satu proses sistematik yang mana elemen-
elemen seperti guru, pelajar, media, bahan pengajaran dan persekitaran
pembelajaran diberikan penekanan dan peranan tertentu dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Proses ini melibatkan aturan langkah-langkah mereka bentuk
pembelajaran yang bersistem - bermula dengan analisis, reka bentuk, pembangunan,
perlaksanaan dan penilaian pengajaran (Baharuddin Aris et al.,2002). Terdapat
beberapa jenis model reka bentuk intrusional, tetapi hanya akan diterangkan bagi
tiga model iaitu model reka bentuk ADDIE, model reka bentuk ASSURE dan model
reka bentuk Hannafin and Peck.
2.9.1 Model Reka Bentuk ADDIE
Model ini merupakan model rekabentuk interaksi yang sering menjadi asas
kepada model-model rekabentuk interaksi yang lain (Baharuddin Aris et al.,2001).
Model ADDIE merangkumi keseluruhan fasa-fasa yang dinyatakan oleh Rosset
(1987). Rajah 2.2 menunjukkan fasa yang terdapat dalam model ADDIE:
32
Rajah 2.1 Model Reka Bentuk ADDIE
Model ADDIE melibatkan lima aturan langkah-langkah bagi mereka bentuk
sesuatu pengajaran bersistem iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, perlaksanaan
dan penilaian.
i) Analisis
Peringkat analisis merupakan peringkat awal dalam pembangunan perisian
yang akan dihasilkan. Dalam fasa analisis ini, masalah yang ingin diselesaikan akan
dikenalpasti secara keseluruhannya. Punca dan faktor setiap masalah tersebut juga
akan dikenalpasti dan beberapa analisa akan dilakukan antaranya ialah persekitaran
pembelajaran, analisis terhadap pengguna, mengenal pasti matlamat pengajaran dan
sebagainya. Ini adalah untuk memenuhi keperluan pengguna yang sebenarnya.
ii) Reka bentuk
Fasa reka bentuk akan dilaksanakan selepas fasa analisis selesai. Dalam fasa
ini, terdapat beberapa tugas penting yang perlu dilakukan oleh pembangun seperti
33
rupa bentuk, struktur, pendekatan pengajaran, teori pembelajaran, jenis media dan
teknologi dan sebagainya lagi yang terlibat dalam membangunkan perisian atau
laman web. Pereka bentuk perlu mendapatkan objektif pembelajaran yang sesuai
dan boleh dicapai oleh pelajar setelah berjaya menamatkan pembelajaran melalui
sesuatu perisian atau laman web yang akan dibentuk. Pereka bentuk juga perlu
menyemak cara atau kaedah sesuatu penyampaian maklumat di dalam perisian atau
laman web yang disampaikan agar ia mudah untuk difahami oleh pengguna.
iii) Pembangunan
Berdasarkan kepada reka bentuk yang telah ditetapkan dalam fasa reka
bentuk, seterusnya fasa pembangunan pula akan diteruskan berdasarkan kepada
peruntukan, kewangan, sumber media dan tenaga manusia, masa dan sebagainya.
Pembangunan bermaksud membangun atau menghasilkan perisian dengan
menggunakan aplikasi-aplikasi yang sedia ada seperti aplikasi pengaturcaraan,
pengarangan, grafik, audio, video dan sebagainya (Baharuddin Aris et al.,2001).
Reka bentuk skrin, rekaan persembahan dan unsure multimedia interaktif
digabungkan bagi membina bahan pengajaran yang dapat memenuhi objektif projek
(Rio Sumarni et al.,2003)
iv) Perlaksanaan
Perisian yang telah siap dibentuk perlu dipersembahkan untuk menguji
keberkesanannya serta melihat masalah-masalah yang tidak disedari sewaktu fasa
reka bentuk dan pembangunan yang mungkin wujud. Biasanya fasa perlaksanaan ini
dilaksanakan dengan menggunakan sekumpulan pengguna yang menepati criteria
yang telah ditetapkan dalam fasa analisis.
34
v) Penilaian
Penilaian akan dilaksanakan sebagai proses untuk mendapat maklum balas
daripada pengguna terhadap isi kandungan, strategi, grafik, audio, video, antara
muka dan sebagainya yang terdapat dalam pembinaan aplikasi. Terdapat dua jenis
penilaian yang perlu dilakukan iaitu penilaian sumatif dan penilaian formatif.
a. Penilaian formatif
Penilaian formatif dilakukan sepanjang proses pembangunan sesebuah
perisian atau laman web multimedia. Ia dijalankan bagi memastikan kelemahan atau
kekurangan semasa pembangunan dijalankan. Penilaian formatif dijalankan oleh
kumpulan pembangunan multimedia itu sendiri. Maklumat yang diperolehi dari
proses penilaian tersebut merupakan maklum balas yang akan mempengaruhi proses
perkembangan yang sedang dijalankan.
b. Penilaian sumatif
Penilaian sumatif adalah penilaian yang dilaksanakan di penghujung proses
pembangunan sesebuah aplikasi. Dalam penilaian ini, seseorang penilai akan
memaklumkan kepada pembangun apa yang baik dan kurang baik mengenai perisian
atau laman web tersebut, apa yang perlu diubah dan dikekalkan dalam versi
seterusnya dan sebagainya lagi. Penilaian ini dilakukan atau dikendalikan oleh
penilai luar projek dan bukanlah orang yang terlibat dengan pembangunan perisian
tersebut.
35
2.9.2 Model Reka Bentuk ASSURE
Menurut Heinich, Molenda, Russel, Smaldino (1999) dalam „Instructional
Media and Technologies for Learning’, terdapat enam komponen dalam model
ASSURE iaitu:
1) Analisis Pelajar (Analyze Learners)
2) Menyatakan Objektif (State Objectives)
3) Memilih Kaedah, Media dan Bahan (Select Methods, Media and Materials)
4) Memerlukan penyertaan daripada pelajar (Require Learner Participation)
5) Menilai dan Mengubahsuai (Evaluate and Revise)
Sebelum seorang pereka bentuk mereka bentuk suatu perisian, perlu
dikenalpasti target pengguna terlebih dahulu dan membuat analisis terhadap
pengguna yang akan menggunakan perisian tersebut. Beberapa perkara yang harus
difikirkan termasuklah mengenal pasti ciri-ciri umum pengguna seperti umur, jantina
dan taraf pengetahuan pengguna, mengenal pasti gaya pembelajaran dan
pengetahuan sedia ada pengguna serta pencapaian pengguna yang lepas.
Dalam fasa kedua, objektif pembelajaran dinyatakan dengan tepat dan
mestilah yang boleh diukur berdasarkan tingkah laku pelajar. Objektif pembelajaran
merangkumi tajuk, topik yang akan disampaikan, prestasi yang ingin dicapai dan
keadaan pembelajaran.
Fasa ketiga pula menyatakan apakah isi kandungan yang hendak
disampaikan, bagaimana bahan harus disampaikan dan kaedah penyampaian yang
digunakan. Strategi pengajaran yang paling sesuai mesti dipilih dan bertepatan
36
dengan situasi atau suasana pembelajaran yang diinginkan. Contohnya untuk
pembelajaran fakta dan penghafalan, strategi latih tubi adalah sesuai, manakala untuk
pembelajaran peringkat tinggi, simulasi digalakkan. Kaedah penyampaian perlu
mengambil kira strategi pengajaran yang digunakan.
Dalam fasa menggunakan media dan bahan pengajaran, penggunaan media
seperti teks, audio, animasi video dan lain-lain perlu disesuaikan dengan strategi dan
maklumat yang ingin disampaikan supaya menghasilkan pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan.
Penglibatan pelajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah
diutamakan dan sentiasa disarankan oleh ahli pendidik. Pelajar perlu dilibatkan
dengan menyumbangkan persekitaran yang membolehkan pelajar mengawal
pembelajarannya. Contohnya, pelajar diberi kebebasan untuk memilih apa yang
ingin dipelajari. Begitu juga pelajar diberi kemudahan seperti ruang chat atau forum
perbincangan yang membolehkan mereka berbincang dan berkomunikasi antara satu
sama lain.
Dalam fasa penilaian dan pengubahsuaian, perkara-perkara yang perlu dinilai
dalam pembangunan sesuatu perisian adalah pencapaian objektif, kesan perisian
terhadap pembelajaran dan maklum balas tentang penggunaan perisian.
37
2.9.3 Model Reka Bentuk Hannafin and Peck
Model Hannafin Peck (1987) mengandungi tiga fasa utama iaitu fasa analisis
keperluan (Need Assessment Phase), fasa reka bentuk (Design Phase) dan fasa
pembangunan dan perlaksanaan (Develop and Implement Phase). Di samping itu,
setiap fasa tersebut akan sentiasa melalui proses penilaian dan penyemakan atau
pengulangan yang dilaksanakan secara berterusan. Rajah 2.3 menunjukkan fasa yang
terdapat dalam model reka bentuk ini:
Rajah 2.2 Model Reka Bentuk Hannafin and Peck
i. Fasa analisis keperluan
Dalam fasa ini, pereka bentuk perlu membuat penilaian, terutamanya terhadap
ciri-ciri kumpulan sasaran. Ini termasuklah menentukan siapa yang akan
menggunakan laman web tersebut, apakah pengetahuan sedia ada pengguna, apakah
perubahan tingkah laku yang diingini, apakah objektif yang hendak dicapai, apakah
perkakasan dan perisian yang diperlukan dan sebagainya. Fasa ini sangat penting
38
untuk memastikan laman web yang akan dibina mempunyai satu panduan serta hala
tuju yang tepat.
ii. Fasa reka bentuk
Proses mereka bentuk aplikasi bermula dengan menentukan objektif yang akan
dicapai oleh pengguna setelah selesai menggunakan aplikasi. Setelah itu, proses
menentukan aktiviti, latihan dan juga ujian ke atas pengguna semasa menggunakan
laman web yang akan dibangunkan akan turut ditentukan dalam fasa ini. Pereka
bentuk juga perlu memastikan kaedah penyampaian sesuatu maklumat yang
disampaikan itu mudah difahami serta bersesuaian dengan pengguna. Pada fasa ini
juga pelbagai elemen sama ada dari sudut isi kandungan, reka bentuk skrin, sistem
penerokaan dan sebagainya akan turut ditentukan.
iii. Fasa pembangunan dan perlaksanaan
Fasa pembangunan merujuk kepada proses penghasilan laman web. Dalam
fasa ini, semua elemen-elemen utama yang telah direka bentuk dalam fasa
sebelumnya diterjemahkan ke dalam bentuk yang lebih praktikal sama ada dengan
bantuan sistem bahasa pengaturcaraan, pengarangan dan sebagainya. Fasa ini
merupakan antara fasa yang memerlukan ramai tenaga pakar dan berkemahiran
tinggi dalam pelbagai bidang seperti pengaturcaraan, grafik, audio, video dan lain-
lain.
Dalam fasa ini juga, perisian pengarangan dan semua perisian sokongan yang
dipilih akan digunakan sepenuhnya. Laman web akan dibangunkan seperti yang
dirancang dengan bantuan carta alir. Penilaian dan pengulangan akan dilakukan dari
39
semasa ke semasa untuk mengesan masalah yang timbul. Langkah-langkah
pengubahsuai, pembaikpulih akan diambil untuk menyelesaikan masalah tersebut.
2.10 Penutup
Pembelajaran berasaskan Internet merupakan satu pendekatan pembelajaran
di mana pendidikan, latihan dan maklumat yang berstruktur disepadukan dan
disampaikan oleh komputer melalui Internet. Dengan perkembangan teknologi pada
masa kini, pembelajaran menjadi lebih mudah melalui e-pembelajaran di mana
pengguna dapat mengaksesnya tanpa terbatas pada masa dan tempat. LMS dapat
membantu pentadbir dalam menguruskan sistem pembelajaran dengan lebih berkesan
dan memudahkan pentadbir untuk memantau aktiviti pembelajaran pengguna.
Moodle merupakan salah satu contoh LMS yang dapat menyediakan satu ruang
pembelajaran yang dapat menyampaikan pelbagai maklumat.
SLE pula ialah satu pendekatan yang semakin hangat diperkatakan pendidik
pada masa ini. Ia dapat menyediakan ruang pembelajaran yang lebih sosial dan
terbuka serta menyediakan ruang untuk pengguna melibatkan diri dengan lebih aktif
dalam pembelajaran. Pengguna lebih bebas untuk menentukan pembelajaran mereka.
Salah satu contoh platform SLE ialah Mahara dan ia merupakan satu-satunya
perisian yang dapat diintegasikan dengan Moodle. Pengintegasian ini dapat
membantu mewujudkan satu persekitaran pembelajaran yang lebih dinamik dan
bermakna.
BAB 3
REKA BENTUK KAJIAN
3.1 Pengenalan
Dalam proses membangunkan sebuah sistem e-pembelajaran, ia memerlukan
perancangan yang teratur dan teliti agar sebuah sistem yang berkualiti dapat
dibangunkan tanpa membazirkan masa dan tenaga. Dalam bab ini akan
membincangkan mengenai objektif pembelajaran serta isi kandungan yang
disampaikan menerusi sistem e-pembelajaran yang dibangunkan. Perbincangan akan
bertumpu kepada proses mereka bentuk serta menstrukturkan aktiviti pembelajaran
yang bersesuaian bagi mewakili isi kandungan pelajaran yang telah ditetapkan.
Bab ini juga akan berfokus kepada model reka bentuk intruksi yang dipilih
sebagai panduan sepanjang proses pembangunan sistem. Begitu juga dengan reka
bentuk sistem yang dibangunkan, berdasarkan tiga prinsip reka bentuk yang utama
iaitu reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi dan reka bentuk antaramuka.
Seterusnya, bab ini juga akan membincangkan reka bentuk kajian yang dijalankan
serta instrumen yang digunakan dalam menjalankan kajian. Ini termasuklah juga
proses pengumpulan dan penganalisian data yang dikumpulkan.
41
3.2 Model Reka Bentuk Intruksi dalam Sistem
Untuk membangunkan sistem e-pembelajaran ini, model reka bentuk
pengajaran yang dipilih ialah model ADDIE. Model ADDIE dipilih adalah kerana
model tersebut mempunyai komponen yang teratur dari satu langkah ke satu langkah
secara tersusun. Turutan setiap fasa juga sistematik untuk digunakan dalam
pembangunan sesebuah aplikasi multimedia. Terdapat lima fasa atau peringkat yang
menjadi asas kepada pembangunan sesebuah aplikasi iaitu fasa analisis, fasa reka
bentuk, fasa pembangunan, fasa perlaksanaan dan juga fasa penilaian.
3.2.1 Fasa analisis
Fasa analisis melibatkan penganalisian terhadap pengguna, kandungan isi
pelajaran atau objektif pembelajaran yang ingin dicapai, strategi pembelajaran,
persekitaran pembelajaran, serta matlamat pembelajaran. Analisis terhadap ciri-ciri
am pengguna termasuklah pengetahuan sedia ada pengguna, jantina, umur, tahap
pembelajaran serta gaya pembelajaran pengguna.
Projek ini dikhususkan kepada pelajar-pelajar Sarjana Pendidikan (Teknologi
Pendidikan) di Fakulti Pendidikan UTM yang terpilih yang mengikuti matapelajaran
Technology and Media Design (MPT 1203) pada semester kajian dijalankan. Ini
adalah bertujuan untuk melihat kesesuaian sistem e-pembelajaran ini digunakan
untuk pelajar tahap ijazah sarjana. Matapelajaran Technology and Media Design
(MPT 1203) dipilih adalah kerana ia merupakan salah satu matapelajaran wajib
fakulti yang perlu diambil oleh semua pelajar Sarjana Pendidikan (Teknologi
Pendidikan).
42
Oleh kerana skop kandungan matapelajaran Technology and Media Design
(MPT 1203) ini adalah besar dan merangkumi kesemua elemen multimedia, jadi
hanya satu tajuk besar iaitu salah satu elemen multimedia akan dipilih dan
difokuskan. Tajuk yang dipilih ini adalah berkenaan grafik dan ianya akan
difokuskan sebagai kandungan pembelajaran dalam sistem ini. Tajuk berkenaan
grafik dipilih kerana ia adalah antara tajuk awal yang dipelajari dan diajar pada awal
semester. Oleh itu, pelajar sudah mempunyai pengetahuan awal berkenaan tajuk ini.
Selain itu, grafik juga merupakan satu elemen multimedia yang mempunyai skop
lebih luas berbanding elemen multimedia yang lain seperti teks, audio, video dan
animasi. Tajuk berkenaan grafik ini akan dipecahkan kepada tiga topik iaitu
Graphic:An Introduction, Bitmap vs Vector: Graphic Category dan Working with
Graphic.
Pemilihan pelajar Sarjana Pendidikan (Teknologi Pendidikan) sebagai
kumpulan sasaran pula adalah kerana pelajar kursus ini terdiri daripada pelbagai latar
belakang. Suasana pembelajaran dalam kursus ini juga adalah dalam persekitaran
teknologi maklumat (ICT) iaitu pelajar banyak menggunakan teknologi dalam
melakukan tugasan atau projek, juga dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Malah, mereka juga telah mempunyai pengalaman dalam
menggunakan sistem LMS sebelum ini.
Isi kandungannya adalah bertepatan dengan kurikulum yang telah sedia ada.
Pendekatan yang ditekankan dalam pembelajaran ini ialah pendekatan SLE iaitu
pelajar disediakan dengan persekitaran pembelajaran yang lebih sosial di samping
persekitaran LMS. Objektif bagi projek ini pula ialah untuk melihat potensi LMS
dan pendekatan SLE dalam sistem e-pembelajaran dalam melibatkan pelajar secara
lebih aktif dan kolaboratif dalam pembelajaran seterusnya meningkatkan lagi sistem
e-pembelajaran yang telah sedia ada.
43
Di dalam kajian ini, sistem e-pembelajaran akan dibangunkan menggunakan
platform sumber terbuka LMS dan SLE. Platform LMS yang akan digunakan ialah
Moodle manakala platform SLE yang akan digunakan ialah Mahara. Oleh itu, ia
akan melihat kepada potensi dan kesesuaian pengintegrasian Moodle dan Mahara ini
dalam membangunkan sebuah sistem e-pembelajaran. Ia juga akan melihat kepada
kestabilan dan potensi sistem bersifat sumber terbuka (open source) yang mana ianya
boleh dimuat turun dan digunakan secara percuma tanpa melibatkan sebarang kos.
3.2.2 Fasa reka bentuk
Fasa reka bentuk merupakan fasa yang paling penting yang perlu dititik
beratkan oleh penyelidik. Dalam fasa ini, pelbagai elemen sama ada dari sudut isi
kandungan, reka bentuk dan antaramuka skrin, sistem penerokaan dan sebagainya
akan ditentukan. Penyelidik perlu memastikan kaedah penyampaian sesuatu
maklumat atau kandungan pembelajaran yang disampaikan itu mudah difahami serta
bersesuaian dengan pengguna. Terdapat tiga fasa utama dalam fasa reka bentuk ini
yang akan dihuraikan dengan lebih lanjut dalam bahagian 3.3.
3.2.3 Fasa pembangunan
Fasa pembangunan merujuk kepada proses penghasilan aplikasi. Dalam fasa
ini, semua elemen-elemen utama yang telah direka bentuk dalam fasa sebelumnya
diterjemahkan ke dalam bentuk yang lebih praktikal sama ada dengan bantuan sistem
44
pengaturcaraan, pengarangan atau lain-lain jenis perisian. Fasa ini memerlukan masa
yang panjang untuk diselesaikan.
Sistem e-pembelajaran ini dibangunkan menggunakan perisian sumber
terbuka iaitu Moodle dan Mahara. Selain itu, terdapat juga perisian sokongan yang
digunakan bagi menghasilkan bahan-bahan pembelajaran dan juga untuk
membangunkan sistem ini.
3.2.4 Fasa implementasi atau pelaksanaan
Bahan dan aktiviti pembelajaran berasaskan SLE yang telah disiapkan akan
digunakan atau dipersembahkan dalam keadaan yang sebenar kepada beberapa orang
pengguna untuk menguji keberkesanannya serta mengkaji kelancaran sistem tersebut.
Dengan ini, masalah-masalah yang tidak disedari sewaktu fasa rekabentuk dan
pembangunan akan dapat dilihat.
3.2.5 Fasa penilaian
Apabila suatu sistem e-pembelajaran dibangunkan, maka fasa penilaian harus
dijalankan bagi memastikan sistem tersebut dapat diguna pakai oleh pengguna.
Terdapat dua penilaian yang digunakan dalam kajian ini iaitu penilaian formatif dan
penilaian sumatif. Penilaian formatif dilakukan secara berterusan bersama beberapa
pengguna yang bersesuaian seperti pelajar dan pensyarah yang juga penyelia kepada
45
kajian ini. Penilaian kerja juga dijalankan bagi memastikan setiap fungsi navigasi
tersebut berfungsi dengan betul. Penilaian sumatif pula dijalankan pada akhir kajian
kepada kumpulan sasaran sebenar (responden) iaitu setelah sistem siap berfungsi.
Borang soal selidik diedarkan kepada responden yang terlibat bagi mendapatkan data
untuk kajian ini.
3.3 Reka bentuk sistem
Dalam proses mereka bentuk suatu sistem e-pembelajaran, terdapat beberapa
fasa kerja yang utama. Seperti yang dicadangkan oleh Kristof dan Satran (1995),
fasa yang utama ialah reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi dan reka bentuk
antara muka.
3.3.1 Reka bentuk informasi
Reka bentuk informasi menentukan isi kandungan, mengatur maklumat yang
ingin disampaikan dan bagaimana maklumat ini disampaikan kepada pengguna.
Kesemua maklumat ini akan diringkaskan ke dalam bentuk carta alir. Pembinaan
sesebuah sistem e-pembelajaran yang bermutu seharusnya memliki reka bentuk
informasi yang baik. Reka bentuk informasi yang baik ialah apabila sistem itu
mempunyai penyampaian isi pembelajaran yang teratur. Pendapat ini disokong oleh
Baharuddin, Rio Sumarni dan Manimegalai (2002) yang menyatakan bahawa
penyusunan informasi yang baik dapat memastikan pengguna memberi fokus
46
terhadap apa yang dipaparkan. Apabila kandungan sistem teratur, isi pembelajaran
sistem tersebut dapat disampaikan dengan mudah.
Secara keseluruhannya, sistem ini mengaplikasikan teori konstruktivis sosial
yang mana dalam teori ini menekankan bagaimana makna dan pemahaman terhadap
sesuatu perkara itu wujud daripada interaksi sosial (Atherton, 2009).
Dalam sistem pengintegrasian LMS dan pendekatan SLE ini atau secara
ringkasnya dinamakan Social Learning Centre (SLC), terdapat dua bahagian utama
iaitu Learning Centre dan Social Centre. Dalam bahagian Learning Centre, ia
menyediakan satu ruang kepada pengguna untuk mengakses maklumat sama ada
untuk memuat turun atau memuat naik sesuatu maklumat itu ke dalam sistem.
Namun begitu, ia bergantung kepada pensyarah di mana pensyarah yang
menyediakan bahan untuk dimuat turun dan menyediakan ruangan untuk pelajar
memuat naik, kebiasaannya untuk menghantar tugasan. Di dalam Learning Centre
itu sendiri, ia melibatkan teori pembelajaran kognitif. Teori kognitif menerangkan
bahawa setiap manusia mempunyai keupayaan mental untuk mengelola, menyusun,
menyimpan serta mengeluarkan semua pengalaman yang membolehkan ia
memerhatikan pertalian antara pengalaman tersimpan dengan masalah yang
dihadapai. Oleh itu, penyampaian isi kandungan dalam Learning Centre
menggunakan kaedah ‘chunking’ di mana bahan-bahan maklumat ini disusun secara
berperingkat mengikut setiap topik bagi memudahkan pengguna mencari maklumat
dan kaedah ini mampu menyampaikan maklumat secara berkesan. Ia juga secara
umumnya telah mengaplikasikan teori sosial konstruktivis, sebagai contohnya
melalui ruangan forum dan juga chat. Namun begitu, ia masih lagi terikat dengan
suasana pembelajaran yang formal yang mana ia dipantau dan dikawal oleh
pensyarah.
Dalam bahagian Social Centre pula, ia juga menyediakan ruang kepada
pengguna untuk mengakses maklumat sama ada untuk memuat turun atau memuat
47
naik sesuatu maklumat itu ke dalam sistem. Bezanya, pengguna bebas menyediakan
folder sendiri dan boleh memuat naik seberapa banyak fail dengan cepat dan efisien.
Ia juga menyediakan laman persendirian untuk pengguna di mana pengguna bebas
untuk berkongsi pelbagai informasi dan juga maklumat diri kepada pengguna lain
yang berada dalam senarai ‘Friends’ mereka. Ia bertindak seperti sebuah e-portfolio
yang mana pengguna bebas untuk mengawal bahan dan menyimpan apa sahaja
informasi, data dan fail yang diinginkan pengguna. Social Centre ini melibatkan
suasana pembelajaran sosial di mana pengguna dapat berinteraksi dengan pengguna-
pengguna lain malah pengguna juga boleh menghasilkan blog sendiri untuk
berkongsi pengetahuan dan juga meningkatkan skil penulisan secara akademik.
Dalam aktiviti pembelajaran yang dirancang dalam sistem SLC ini, pengguna
akan mendapat pengetahuan awal mengenai matapelajaran pada laman Learning
Centre. Seterusnya aktiviti berpindah ke laman Social Centre di mana pengguna
akan terlibat secara aktif seperti menulis di blog, memuat turun slaid persembahan,
membina profil peribadi dan resume serta lain-lain lagi. Pada masa yang sama juga
pengguna dapat berinteraksi secara sosial dengan pengguna-pengguna lain melalui
Group serta dapat berkongsi memuat turun apa sahaja fail yang ingin dikongsikan
dengan pengguna lain. Ini bertepatan dengan pendekatan yang diterapkan di dalam
sistem ini iaitu teori pembelajaran konstruktivis sosial. Seterusnya daripada aktiviti
pembelajaran yang wujud di laman Social Centre, pengguna seterusnya akan memuat
naik tugasan yang telah disiapkan di laman Learning Centre. Pada bahagian ini,
pentadbir menyediakan satu ruangan atau pautan untuk pengguna memuat naik hasil
kerja mereka. Di sinilah terlihatnya fungsi pengintegrasian Learning Centre dan
Social Centre dalam mewujudkan satu suasana pembelajaran yang lebih dinamik dan
sosial seterusnya menghasilkan sistem SLC ini.
Sebagai contoh, isi kandungan pembelajaran dalam sistem ini, yang disusun
dalam ruangan Learning Centre dipecahkan kepada tiga topik iaitu Graphic:An
Introduction, Bitmap vs Vector: Graphic Category dan Working with Graphic.
Contohnya dalam topik Bitmap vs Vector: Graphic Category, pendekatan
48
pembelajaran yang digunakan ialah pendekatan pembelajaran aktif di mana pelajar
terlebih dahulu akan mencari sendiri dan mendapatkan maklumat tentang apa yang
akan dipelajari. Ia tidak tertakluk kepada nota yang diberi semata-mata. Oleh kerana
itu, dalam sistem ini contohnya pelajar terlebih dahulu akan merujuk kepada
pengenalan isi topik ini. Seterusnya, pelajar akan ke Social Centre dan akan terlibat
dalam dua Group yang telah dibina iaitu Bitmap Group dan Vector Group. Di sini,
pelajar akan berinteraksi, berbincang dan berkongsi maklumat bersama rakan yang
lain, mendapatkan maklumat yang berkaitan, sama ada grafik bitmap ataupun grafik
vektor. Dengan ini pelajar akan dapat melihat perbezaan di antara grafik bitmap dan
grafik vektor. Setelah pelajar mendapat gambaran berkenaan topik ini, pelajar
seterusnya akan menulis blog berkenaan topik dan berkongsi apa yang telah
difahami. Secara tidak langsung, pelajar membina sendiri kefahaman melalui apa
yang telah dipelajari daripada perbincangan bersama rakan. Ini bertepatan dengan
teori konstruktivisme di mana ia memberi peluang untuk pelajar membina sendiri
idea dan kefahaman mereka tentang apa yang mereka pelajari. Seterusnya pelajar
boleh kembali kepada Learning Centre untuk memuat naik apa-apa tugasan yang
diberikan pensyarah ataupun untk memuat turun nota yang disediakan oleh
pensyarah sebagai pengukuhan terhadap apa yang telah dipelajari.
3.3.2 Reka bentuk Interaksi
Reka bentuk interaksi menentukan perjalanan sistem yang akan dibangunkan.
Jenis-jenis interaksi, sistem navigasi serta penetapan elemen kawalan yang lain bagi
sistem akan ditetapkan. Kesemua maklumat akan dipersembahkan dalam bentuk
papan cerita atau ‘storyboard’. Struktur penerokaan yang boleh digunakan adalah
struktur linear, struktur hierarki, struktur rangkaian, struktur lingkaran dan struktur
komposit.
49
Dalam sistem SLC ini, pengguna hanya perlu log masuk sekali sahaja untuk
mengakses sistem secara terus. Ini adalah kerana persekitaran Learning Centre (yang
dibangunkan menerusi platform Moodle) dan Social Centre (yang dibangunkan
menerusi platform Mahara) yang disediakan ini dapat berinteraksi dengan mudah
antara satu sama lain.
Pada bahagian Learning Centre sudah ada reka bentuk interaksi yang telah
disediakan. Corak penerokaannya, pengguna bebas untuk melayari sistem tersebut
tanpa perlu mengikut laluan yang ditetapkan. Pengguna bebas untuk memilih
bahagian yang dikehendaki. Malah pengguna tidak akan sesat dalam melayarinya
kerana pada bahagian atas, dinyatakan laman pengguna berada dan juga pautan untuk
kembali ke laman utama. Penggunaan hiperteks sebagai pautan ke laman yang lain
memudahkan urusan pengguna untuk melayari sistem. Penggunaan hipermedia
digunakan secara minimum mengikut kesesuaian. Begitu juga dalam Social Centre.
Oleh sebab itu, secara keseluruhannya, sistem SLC ini mempunyai corak penerokaan
yang bebas di mana pengguna tidak perlu mengikut laluan yang ditetapkan.
3.3.3 Reka bentuk Antaramuka
Reka bentuk antaramuka menentukan stail paparan dan susun atur elemen-
elemen multimedia yang akan digunakan. Ini meliputi pelbagai aspek seperti
pemilihan warna, jenis media, jenis tulisan, bentuk paparan dan saiz media yang
digunakan.
Dalam sistem SLC, telah disediakan tema-tema antaramuka yang menarik.
Sistem ini menerapkan penggunaan warna yang konsisten dan reka bentuk skrin yang
50
ringkas dengan tujuan memudahkan pengguna menerokanya. Tema warna yang
digunakan tidak terlalu terang atau berwarna warni, tetapi menggunakan tema warna
yang ‘standard’ sesuai dengan aras kognitif pengguna iaitu pelajar universiti. Reka
bentuk skrin yang ringkas dengan penggunaan grafik yang bersaiz kecil dapat
mempercepatkan kadar muat turun. Pada bahagian atas sistem di ini, terdapat banner
yang ringkas dan menarik yang menyatakan identiti dan nama sistem tersebut iaitu
Learning Centre dan Social Centre.
3.4 Aliran Perjalanan Sistem
Sistem SLC ini terbahagi kepada dua bahagian utama iaitu Learning Centre
dan Social Centre. Learning Centre menyediakan persekitaran pembelajaran sosial
secara formal manakala Social Centre menyediakan persekitaran pembelajaran
personal (e-portfolio).
Dalam sistem SLC ini, terlebih dahulu pengguna perlu log masuk ke dalam
sistem melalui Learning Centre. Pengguna hanya perlu log masuk sekali sahaja
untuk terus masuk ke sistem dengan menggunakan username dan password yang
telah disediakan bagi setiap pengguna. Bermula daripada persekitaran pembelajaran
sosial secara formal, pada bahagian ini, sistem menyediakan outline isi kandungan
bagi matapelajaran Technology and Media Design (MPT 1203). Segala maklumat
berkaitan aktiviti pembelajaran dinyatakan di sini sebagai pemberitahuan dan
makluman kepada pengguna, begitu juga dengan pengenalan sistem agar pengguna
dapat mengenali dan mengetahui dengan lebih mendalam penggunaan sistem SLC
ini. Terdapat juga ruangan forum untuk pengguna membincangkan sesuatu topik
atau mengemukakan sebarang pertanyaan. Pada bahagian ini juga, sistem
memberikan panduan dan menyatakan perkara-perkara yang perlu dilakukan oleh
pengguna dalam melibatkan diri secara aktif dalam sistem ini. Sistem juga
51
menyediakan nota berkaitan dan juga rujukan yang boleh digunakan oleh pengguna
sebagai pengetahuan awal berkaitan matapelajaran ini yang mana matapelajaran ini
memfokuskan aspek multimedia grafik yang dibahagikan kepada beberapa topik.
Secara keseluruhannya, penyelidik bertindak sebagai pentadbir (admin) dalam
memastikan kelangsungan dan kelancaran perjalanan aktiviti pembelajaran dalam
sistem ini.
Pada bahagian Social Centre, pengguna perlu mengemaskini profil peribadi
seperti nama penuh, pendidikan, minat, alamat pengguna, email, dan lain-lain lagi.
Maklumat dalam profil peribadi setiap pengguna ini dapat dijadikan rujukan kepada
pentadbir dan juga pengguna-pengguna lain untuk mengenali dengan lebih dekat lagi
pengguna tersebut. Seterusnya, pengguna bebas untuk membina resume (CV)
melalui Resume Builder yang telah disediakan. Resume Builder ini dapat membantu
pengguna menyediakan resume peribadi yang mana ia dapat dijadikan rujukan untuk
pengguna dan dalam masa yang sama memudahkan pengguna apabila ingin
menggunakan resume ini pada masa akan datang seperti untuk memohon pekerjaan
dan sebagainya.
Dalam bahagian ini juga, pengguna bebas untuk membina Group, begitu juga
untuk menyertai (join) mana-mana Group yang telah ada. bagi membincangkan
sesuatu perkara bersama dengan pengguna lain. Secara tidak langsung, pengguna
juga dapat membina jaringan sosial (social networking) sendiri yang mana pengguna
boleh membina senarai Friends dalam profil mereka. Senarai Friends ini akan dapat
melihat (view) status terkini pengguna serta dapat memberi komen terhadap status
pengguna serta apa sahaja yang dimuat naik (upload) oleh pengguna dalam profil
mereka. Pengguna juga bebas untuk membuat folder dan memuat naik (upload) apa
sahaja fail yang ingin mereka berkongsi bersama Friends mereka sama ada video
Youtube, foto dan lain-lain. Dalam erti kata lain, ia bertindak sama sahaja seperti
rangkaian sosial yang telah wujud dan diguna pakai oleh kebanyakan orang di
seluruh dunia seperti Facebook, Friendster ataupun MySpace.
52
Dalam ruangan blog pula, pengguna dapat berkongsi penulisan mereka,
membuat refleksi terhadap pembelajaran mereka, dan juga menghasilkan jurnal.
Ruangan blog ini memberi kebebasan kepada pengguna sama ada ingin menjadikan
post-post tertentu sebagai tatapan umum ataupun privasi di mana jika post tersebut
diprivasikan, ini bermakna pengguna-pengguna lain tidak boleh mengakses atau
membaca post tersebut. Manakala jika post tersebut bersifat umum, ini bermakna
ianya boleh diakses atau dibaca oleh pengguna-pengguna lain.
Selain itu, dalam aktiviti pembelajaran yang disediakan juga, pengguna
seterusnya akan memuat naik segala tugasan yang telah disiapkan pada pautan di
laman Learning Centre. Pada bahagian ini, pentadbir menyediakan pautan untuk
pengguna memuat naik hasil tugasan yang telah disiapkan. Pengguna juga boleh
masuk ke ruangan forum di mana pengguna-pengguna boleh ‘post’ forum, berbincang dalam
kumpulan tersebut tentang sesuatu topik sama ada bersifat akademik ataupun bukan
akademik. Pengguna boleh ke ruangan chat di mana pengguna boleh ber’chatting’ dengan
pengguna-pengguna lain yang online dalam masa yang sama.
Dalam sistem ini juga, pengguna boleh melihat dan mengetahui pengguna-
pengguna lain yang mengakses sistem dalam masa yang sama. Malah pengguna
dapat melihat profil pengguna-pengguna lain dan juga boleh menghantar mesej
kepada mereka atau menghantar post pada paparan profil mereka melalui sistem ini.
Akhir sekali, setelah pengguna tamat menggunakan sistem ini pengguna akan log
keluar dari sistem melalui pautan Log out yang terdapat pada bahagian atas pada
setiap paparan muka sistem.
53
3.5 Reka Bentuk Kajian
Reka bentuk kajian merupakan kaedah yang digunakan untuk mengumpulkan
maklumat bagi persoalan-persoalan yang timbul dalam kajian. Reka bentuk kajian
akan membimbing penyelidik ke arah mendapatkan maklumat dan menentukan hasil
kajian yang dijalankan.
Kajian ini merupakan gabungan kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif
diperolehi melalui soal selidik manakala data kualitatif diperolehi melalui temubual.
Pemilihan reka bentuk kajian ini berdasarkan Chua (2005) bahawa ia boleh
digunakan untuk menyatakan pelbagai soalan terutamanya dalam menghuraikan
sikap, pandangan, kepercayaan, perasaan dan tingkah laku.
Data diperolehi melalui dua pendekatan iaitu kuantitatif bagi data berkaitan
mengkaji sampel yang mewakili populasi menggunakan kaedah statistik untuk
menganalisis data bagi menyediakan laporan dapatan kajian yang objektif. Kajian
kualitatif dapat memberikan fokus lebih intensif terhadap fenomena yang dikaji (Gall
dan Borg, 2003). Kajian kualitatif yang dipilih adalah berbentuk temubual tidak
berstruktur. Temubual mengandungi set soalan bertujuan untuk mendapatkan idea
bagi soalan seterusnya bagi pembinaan item.
3.6 Populasi dan Persampelan
Populasi merupakan semua ahli dalam kelompok yang akan kita selidik.
Sampel pula adalah sumber untuk penyelidik mendapatkan data (Mohamad Najib,
54
1999). Mengenali sampel adalah penting dalam menjalankan kajian kerana ia akan
menentukan masalah yang perlu dikaji serta banyak data dan maklumat perlu
dikumpul. Kebaikan persampelan adalah penggunaan sampel akan mengurangkan
kos tenaga dan masa penyelidikan (Mohd Najib, 1994).
Populasi bagi kajian ini melibatkan pelajar-pelajar Sarjana Pendidikan di
Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia (UTM) yang telah dan sedang
mengambil kursus matapelajaran Technology and Media Design (MPT1203).
Seramai 10 orang telah dipilih sebagai sampel bagi keseluruhan populasi.
Teknik pemilihan sampel yang digunakan ialah teknik persampelan bertujuan.
Seramai 10 orang responden telah dipilih iaitu pelajar yang mengikuti matapelajaran
Technology and Media Design (MPT 1203) pada semester di mana kajian dijalankan.
Bagi tujuan kajian, penilaian hanyalah untuk mendapatkan maklumat awal mengenai
penerimaan dan pandangan pelajar terhadap sistem e-pembelajaran yang
mengintegrasikan LMS dan pendekatan SLE.
Oleh yang demikian, 10 orang pelajar adalah memadai untuk dijadikan
responden dalam kajian ini. 10 orang pelajar yang dipilih ini terdiri daripada
pelbagai latar belakang misalnya latar belakang pendidikan peringkat ijazah sarjana
muda, mod pengajian dan jenis pelajar.
Para pelajar yang terlibat terlebih dahulu diberikan panduan dan pengenalan
awal oleh penyelidik dalam menggunakan sistem ini. Mereka diberikan masa selama
2 minggu untuk menggunakan sistem yang dibangunkan. Seterusnya mereka akan
dikumpulkan dalam sebuah kelas untuk menjawab soal selidik yang disediakan.
Segala pertanyaan mengenai soal selidik akan dijelaskan oleh penyelidik. Soal
selidik kemudiannya akan dikutip dalam masa yang telah ditetapkan.
55
3.7 Instrumen
Instrumen menentukan jenis data yang diperoleh dan ini mempengaruhi jenis
analisis penyelidik (Mohamad Najib, 1999). Instrumen kajian yang digunakan dalam
kajian ini adalah berbentuk soal selidik. Soal selidik digunakan kerana ia lebih
mudah untuk mendapatkan kerjasama responden. Soal selidik dapat meningkatkan
ketepatan dan kebenaran gerak balas yang diberikan oleh sampel kerana ia tidak
dipengaruhi oleh gerak laku pengkaji (Mohd Najib, 1994). Responden bebas
memilih dan menyatakan pendapat, menilai mengikut kehendak soal selidik dan
mereka tahu apa yang difikirkan untuk menjawab. Soal selidik mempunyai beberapa
kelebihan dibandingkan dengan cara-cara lain dalam usaha penyelidik mendapatkan
maklumat.
Antara kebaikan menggunakan soal selidik ialah:
i. Data-data dan tindak balas yang diperoleh lebih tepat, mudah dan sesuai
dengan responden.
ii. Mempunyai kesahan dan kejituan yang tinggi.
iii. Penyelidik hanya perlu memberi penerangan kepada responden mengenai
soal selidik sebelum responden menjawab soal selidik tersebut. Arahan-
arahan yang secukupnya diberikan kerjasama yang baik.
iv. Penggunaan soal selidik tertutup atau jawapan dipilih amat baik kerana ia
tidak memerlukan responden berfikir atau melahirkan idea baru terhadap
sesuatu soalan.
Soal selidik ini direkabentuk berdasarkan objektif kajian. Borang soal selidik
yang dibina untuk responden ini memuatkan 4 bahagian utama iaitu bahagian B, C,
D dan E manakala bahagian A terdiri daripada soalan berkaitan latar belakang dan
maklumat umum responden. Soal selidik ini disediakan untuk mendapatkan
maklumat mengenai tahap kepuasan pelajar dalam melibatkan diri dalam
56
persekitaran pembelajaran yang disediakan, tahap kesenangan untuk pelajar belajar
dalam persekitaran pembelajaran yang disediakan, tahap keberkesanan sistem bagi
pelajar dalam membantu pembelajaran pelajar serta ciri-ciri dalam pengintegrasian
LMS dan pendekatan SLE yang paling digemari oleh pelajar dan berpotensi
meningkatkan penglibatan aktif pelajar dalam e-pembelajaran.
Borang soal selidik ini mempunyai 36 item yang mana pembahagiannya
adalah seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 3.1.
Jadual 3.1 Penerangan ringkas mengenai pembahagian item pada borang soal
selidik
Bil Bahagian Penerangan Bil soalan Jumlah
soalan
i Bahagian A:
Maklumat
Asas
Pengguna
Mengandungi maklumat
umum mengenai
responden. Tujuan ialah
untuk mengenal pasti
responden secara ringkas
dan pengalaman
menggunakan e-
pembelajaran sebelum ini.
1-6 6
ii Bahagian B Mengandungi soalan-
soalan untuk mendapatkan
maklumat berkaitan tahap
kepuasan pelajar dalam
melibatkan diri dalam
persekitaran pembelajaran
yang disediakan.
7-12 6
iii Bahagian C Mengandungi soalan-
soalan untuk mendapatkan
13-18 6
57
maklumat berkaitan tahap
kesenangan untuk pelajar
belajar dalam persekitaran
pembelajaran yang
disediakan.
iv. Bahagian D Mengandungi soalan-
soalan untuk mendapatkan
maklumat berkaitan tahap
keberkesanan sistem
dalam membantu
pembelajaran pelajar
melalui aktiviti
pembelajaran yang
dirancang di dalam sistem.
19-24 6
v Bahagian E Mengandungi soalan-
soalan untuk mendapatkan
maklumat berkaitan ciri-
ciri dalam pengintegrasian
LMS dan pendekatan SLE
yang paling digemari oleh
pelajar dan berpotensi
meningkatkan penglibatan
aktif pelajar dalam aktiviti
pembelajaran.
25-36 12
Jumlah item 36
Setiap soalan pada bahagian B, C, D, dan E mempunyai pilihan secara
‘Likert’ seperti yang ditunjukkan dalam jadual 3.2. Kaedah skala Likert
menghendaki responden menandakan jawapan mereka berdasarkan kenyataan yang
diberikan (Mohd Najib, 2003).
58
Jadual 3.2 Format Skala Likert
Kenyataan Ringkasan Markat
Amat Tidak Setuju ATS 1
Tidak Setuju TS 2
Neutral N 3
Setuju S 4
Amat Setuju AS 5
Selain menggunakan instrumen soal selidik, penyelidik juga munggunakan
instrumen temubual untuk mendapatkan data. Patton (1980) menyatakan terdapat
tiga jenis teknik temubual iaitu temubual formal, temubual tidak formal dan
temubual terbuka. Fontana dan Frey (1994) Merriem (1998) juga menyatakan
terdapat tiga jenis temubual iaitu temubual berstruktur, temubual separa berstruktur
dan juga temubual tidak berstruktur.
Dalam kajian ini, penyelidik mengunakan temubual tidak berstruktur. Ini
kerana menurut Merriem (1998) penggunaan temubual tidak berstruktur bersifat
fleksibel dan keadaan ini membolehkan responden menghuraikan apa yang
difikirkannya kepada penyelidik. Manakala temubual berstruktur adalah bertujuan
untuk mengumpulkan maklumat yang tepat seperti maklumat sosiodemografik,
umur, pendapatan, taraf perkahwinan, tahap pendidikan dan sebagainya.
59
3.8 Kesahan dan Kebolehpercayaan Instrumen
Kesahan kandungan sesuatu instrumen adalah penting kerana ia merujuk
kepada sejauh mana instrumen yang digunakan mampu untuk mengumpul data yang
merangkumi kandungan sesuatu bidang yang dikaji (Best dan Kahn, 1998; Adnan,
2000). Untuk tujuan ini, penyelidik telah berbincang dan mendapatkan pandangan
pensyarah terhadap instrumen yang dibina seterusnya mendapat pengesahan
pensyarah yang terlibat.
Kebolehpercayaan instrumen juga merupakan faktor penting dalam
memastikan instrumen yang digunakan tekal dalam mengambil ukuran (Bailey,
1992; Adnan, 2000). Kebolehpercayaan instrumen akan ditentukan melalui ujian
Reliability. Nilai (α) 0.8 atau yang berhampiran membawa maksud instrumen yang
digunakan mempunyai tahap kebolehpercayaan yang tinggi (Ary, 1986; Adnan,
2000)
3.9 Kajian Rintis
Kajian rintis mesti dilaksanakan ke atas setiap borang soal selidik yang akan
digunakan dalam sesuatu kajian untuk melihat sama ada borang soal selidik tersebut
boleh berfungsi dengan betul atau tidak (Johnson dan Christensen, 2000). Di
samping itu, penyelidik juga boleh menyemak kesahan dan kebolehpercayaan
instrumen yang digunakan serta mengetahui kekangan-kekangan yang mungkin
timbul dalam proses pengumpulan data. Ini perlu diberi perhatian dalam kajian
sebenar (Glesne, 1999). Maxwell (1996) pula menyatakan kajian rintis adalah
penting kepada seseorang penyelidik untuk menguji idea-idea dan membolehkannya
60
mendapatkan maklumat awal mengenai latar belakang responden yang akan dikaji.
Ianya membolehkan seseorang penyelidik mengkaji dan mengesahkan beberapa
aspek konseptual yang terlibat dalam penyelidikannya.
Dalam kajian ini, kesemua instrumen tersebut diberikan kepada responden
yang mempunyai ciri-ciri yang sama dengan responden kajian. Sebanyak 3 borang
soal selidik telah diedarkan kepada sampel yang tidak terlibat dalam kajian sebenar
di UTM.
Semua responden diberi peluang untuk mencuba sistem e-pembelajaran
tersebut selama 30 minit sebelum instrumen borang soal selidik diedarkan kepada
responden untuk dijawab dalam masa 10 minit. Setelah ketiga-tiga borang penilaian
diperolehi, penyelidik kemudiannya menganalisis borang penilaian tersebut
menggunakan perisian SPSS versi 14.0.
Hasil daripada kajian rintis, kelemahan yang dikenalpasti dalam item soal
selidik, membolehkan pengkaji membuat pembaikan supaya tidak menjejaskan
matlamat kajian. Seterusnya mempertingkatkan fungsi instrumen dalam
mendapatkan respon yang lebih mantap.
Jadual 3.3 Penerangan ringkas nilai kebolehpercayaan (α) item pada borang soal
selidik
Bil Bahagian Penerangan Nilai
kebolehpercayaan
(α)
i Bahagian A:
Maklumat
Asas
Mengandungi maklumat umum
mengenai responden. Tujuan ialah
untuk mengenal pasti responden
-
61
Pengguna secara ringkas dan pengalaman
menggunakan e-pembelajaran
sebelum ini.
ii Bahagian B Mengandungi soalan-soalan untuk
mendapatkan maklumat berkaitan
tahap kepuasan pelajar dalam
melibatkan diri dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan.
0.8
iii Bahagian C Mengandungi soalan-soalan untuk
mendapatkan maklumat berkaitan
tahap kesenangan untuk pelajar
belajar dalam persekitaran
pembelajaran yang disediakan.
0.8
iv. Bahagian D Mengandungi soalan-soalan untuk
mendapatkan maklumat berkaitan
tahap keberkesanan sistem dalam
membantu pembelajaran pelajar
melalui aktiviti pembelajaran yang
dirancang di dalam sistem.
0.8
v Bahagian E Mengandungi soalan-soalan untuk
mendapatkan maklumat berkaitan
ciri-ciri dalam pengintegrasian
LMS dan pendekatan SLE yang
paling digemari oleh pelajar dan
berpotensi meningkatkan
penglibatan aktif pelajar dalam
aktiviti pembelajaran.
0.9
Purata nilai kebolehpercayaan (α) 0.8
62
3.10 Pengumpulan Data
Bahagian ini akan menerangkan beberapa prosedur yang dilakukan untuk
merancang dan melaksanakan proses pengumpulan data. Oleh kerana proses
pengumpulan data adalah rumit, maka ianya harus dirancang dan dijalankan dengan
teliti. Terdapat dua instrumen yang digunakan untuk proses pengumpulan data iaitu
melalui borang soal selidik dan juga temubual.
Borang soal selidik diuji kesahan dan kebolehpercayaanya terlebih dahulu.
Kesahan borang soal selidik diuji dengan penyelia manakala kebolehpercayaaan
borang soal selidik diuji melalui kajian rintis. Nilai kebolehpercayaan bagi setiap
bahagian item soal selidik ini dianalisis bagi memastikan ia mempunyai
kebolehpercayaan yang tinggi. Borang soal selidik ini seterusnya diedarkan kepada
responden setelah mereka menggunakan sistem dalam masa yang telah ditetapkan.
Responden dikumpulkan dalam satu kelas bersama dengan penyelidik untuk
menjawab borang soal selidik ini. Oleh itu, segala pertanyaan mengenai soal selidik
akan dapat dijelaskan oleh penyelidik. Responden diberi masa untuk menjawab
borang soal selidik dan setelah itu, borang soal selidik itu akan dikutip oleh
penyelidik.
Dalam melaksanakan temubual pula, rappo antara penyelidik dan responden
adalah perlu untuk mengurangkan kebimbangan dan pembinaan kepercayaan
(Glesne, 1999). Rappo memudahkan penyelidik mendapatkan maklumat yang
secukupnya untuk penyelidikannya di mana rappo yang terbina membolehkan
responden memberikan pelbagai maklumat personel atau beraksi dalam keadaan
yang biasa dan rasa selamat tanpa dipengaruhi oleh kehadiran penyelidik (Glesne,
1979). Oleh kerana penyelidik merupakan rakan sekuliah dengan responden-
responden yang dipilih sebagai sampel, maka rappo yang telah sedia terbentuk
memudahkan responden-responden tersebut menyatakan perasaan mereka sewaktu
sesi temubual. Walau bagaimanapun, semua semua responden telah diminta untuk
menguji, menilai dan memberi komen secara jujur walaupun mereka rakan sekuliah.
63
Oleh yang demikian, borang soal selidik yang diedarkan kepada responden tidak
perlu ditulis nama responden untuk mengelakkan bias.
3.11 Analisis Data
Perisian SPSS Statistical Package for Social Science (SPSS 14.0) digunakan
untuk menganalisis data yang diperoleh daripada instrumen soal selidik tersebut.
Jadual 3.3 menunjukkan objektif kajian bersama analisa yang telah digunakan.
Jadual 3.4 Memaparkan objektif kajian bersama analisa yang digunakan
Bil Objektif Kajian Analisis Data
1 Mendapatkan data bagi objektif kajian yang
pertama iaitu: mengkaji kesesuaian sistem dari
aspek tahap kepuasan pelajar dalam melibatkan
diri dalam persekitaran pembelajaran yang
disediakan.
Min dan Peratusan
2 Mendapatkan data bagi objektif kajian yang kedua
iaitu: mengkaji kesesuaian sistem dari aspek tahap
kemudahan untuk pelajar belajar dalam
persekitaran pembelajaran yang disediakan.
Min dan Peratusan
3 Mendapatkan data bagi objektif kajian yang kelima
iaitu: mengkaji tahap keberkesanan sistem dalam
membantu pembelajaran pelajar melalui aktiviti
pembelajaran yang dirancang.
Min dan Peratusan
4 Mendapatkan data bagi objektif kajian yang
keempat iaitu: mengkaji kesesuaian sistem dari
Min dan Peratusan
64
aspek ciri-ciri dalam pengintegrasian LMS dan
pendekatan SLE yang paling digemari oleh pelajar
dan berpotensi meningkatkan penglibatan aktif
pelajar dalam e-pembelajaran.
Bagi instrumen temu bual pula, data dianalisis menggunakan teknik
pembinaan tema. Segala maklumat yang diperoleh daripada hasil temubual bersama
responden dikumpulkan mengikut tema-tema yang sama dan seterusnya dimasukkan
dalam jadual yang akan melihat kepada tema yang terbentuk. Soalan temubual yang
dikemukakan akan menjawab setiap persoalan kajian ini seperti tahap kepuasan
pelajar dalam melibatkan diri dalam persekitan pembelajaran yang disediakan, tahap
kesenangan untuk pelajar belajar, tahap keberkesanan sistem melalui aktiviti
pembelajaran yang dirancang serta ciri-ciri pengintegrasian LMS dan pendekatan
SLE yang paling digemari oleh pelajar dan berpotensi meningkatkan penglibatan
aktif pelajar dalam aktiviti pembelajaran.
3.12 Penutup
Metodologi yang dibincangkan pada bahagian ini dijadikan panduan utama
dalam melaksanakan kajian ini. Bagi proses mereka bentuk sistem, ia memerlukan
fasa kerja yang sistematik dan terancang berdasarkan model reka bentuk intruksional
yang telah dipilih. Daripada fasa analisis yang memerlukan pengkaji mengkaji
terlebih dahulu latar belakang pengguna, kepada fasa reka bentuk yang menitik
beratkan tiga perkara asas iaitu reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi dan reka
bentuk antaramuka bagi sistem. Seterusnya dalam fasa pembangunan, pengkaji
mengambil kira perkakasan dan perisian yang ingin digunakan bagi membangunkan
sistem ini. Dalam kajian ini juga, fasa perlaksanaan dijalankan kepada beberapa
65
orang rakan untuk menguji kelancaran sistem. Ia kemudiannya diikuti dengan fasa
penilaian dengan melibatkan responden yang telah dipilih.
Segala instrumen yang digunakan bagi membantu mendapatkan data juga
diperincikan pada bahagian ini. Perlaksanaan kajian yang dilakukan secara bersistem
adalah penting untuk menjamin proses penyelidikan yang sempurna dan bagi
menghasilkan dapatan yang sah dan diterima umum. Oleh yang demikian, pengkaji
sedaya upaya mengikuti semua prosedur yang ditetapkan dalam kajian penyelidikan
dengan harapan amalan perlaksanaan kerja secara berstruktur dapat dibudayakan.