bab iv ta mochamad rokib "e-library"
DESCRIPTION
TA gw niiih waktu D3 Kuliah d AMIKTRANSCRIPT
BAB IVPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
A. Gambaran Program Aplikasi
Program aplikasi e-library (electronic library) ini dibuat dengan
menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan dibuat berbasiskan website
sehingga bersifat multiuser dan dapat diakses oleh banyak pengguna yang tidak
terbatas jumlahnya dalam waktu yang bersamaan. Program aplikasi ini
memberikan kemudahan kepada semua pihak untuk mengakses setiap informasi
yang berhubungan dengan Perpustakaan Akademi Manajemen Informatika dan
Komputer (AMIK) Garut. Salah satu contohnya adalah user atau pengguna dapat
dengan mudah mengetahui koleksi buku-buku yang disediakan oleh Perpustakaan
AMIK Garut, user juga dapat mendownload ataupun mengupload bahan bacaan.
Tentunya dengan ketentuan dan syarat yang diberlakukan oleh Perpustakaan
AMIK Garut, serta masih banyak lagi contoh yang lainya. Program ini dibuat
dengan sedemikian rupa sehingga bersifar user friendly atau dengan kata lain
mudah untuk digunakan.
B. Rancangan Pemodelan
1. Use Case Diagram
a. Identifikasi Aktor
Aktor yang nantinya akan terlibat didalam program aplikasi yang
dibuat oleh penulis dapat dilihat pada tabel 3.1 berikut
58
59
Tabel 4.1 Identifikasi Aktor
Aktor Keterangan
Aktor yang hanya diberikan hak akses secara terbatas karena belum terdaftar sebagai member.
Aktor yang mempunyai hak akses yang khusus (berbeda dengan user umum) Karena telah terdaftar kedalam Web Server.
Aktor yang mengolah data didalam sistem.
b. Identifikasi Use Case
Proses identifikasi Use Case ini digunakan untuk pendokumentasian
dan juga untuk mengetahui interaksi antar pengguna dengan sistem. Adapun
Use Case yang dapat terindentifikasi didalam program yang akan dibuat
terdiri dari dapat dilihat pada tabel 4.2 berikut.
60
Tabel 4.2 Identifikasi Use Case
Nama Use case Gambar Use Case
Buat Account member
Download dan Upload Buku
Pencarian data
Pengisian buku tamu
Pengisian forum interkatif
c. Use Case Diagram
Setelah sebelumnya aktor yang nantinya akan terlibat didalam
program telah ditentukan dan juga telah ditentukannya pula use case, maka
langkah yang selanjutnya adalah membuat use case diagram. Adapun use
case diagram dari peancangan program aplikasi e-library dapat dilihat pada
gambar 4.1 berikut.
PengisianBuku Tamu
Download dan
Upload Buku
Pencarian
Data
Pengisian Forum
Imteraktif
Buat AccountMember
61
Gambar 4.1 Use Case Diagram
d. Use Case Description
Adapun description dari use case diagram dapat dilihat pada tabel
berikut.
Tabel 4.3 Skenario dari use case Buat Account Member
IDENTIFIKASI USE CASE
NAMA USE CASE Buat Account Member.
FUNGSI Untuk membuat account member bagi user umum yang belum mendaftar.
SKENARIO USE CASE 1. User umum memilih menu untuk membuat account member (mendaftar menjadi member).
2. User umum menginputkan data diri serta
62
password yang akan digunakan kedalam form yang telah disediakan.
3. User umum memilih menu simpan data diri yang selanjutnya akan dikirimkan oleh web server kepada administrator.
4. Administrator memberikan konfirmasi pendaftaran melalui web server. Dan akan menampilkan user name serta password untuk member yang baru mendaftar tersebut.
5. Setelah ferifikasi terdaftar telah ada user umum behak atas akses member dalam web.
AKTOR YANG TERLIBAT User Umum dan Administrator.
Tabel 4.4 Skenario dari use case Pengisian Buku Tamu
IDENTIFIKASI USE CASE
NAMA USE CASE Pengisian Buku Tamu.
FUNGSI Untuk menginputkan dan menampilkan data pengunjung dari Web E-library AMIK Garut.
SKENARIO USE CASE 1. User umum ataupun Member memasukan pilihan untuk mengisi buku tamu.
2. Selanjutnya user umum ataupun member menginputkan data seperti nama, alamat e-mail, dan pesan-pesan kedalam form yang disediakan.
3. User umum ataupun member memilih menu submit untuk menyimpan data yang telah dimasukan.
4. Data yang telah disimpan akan dimunculkan oleh administrator melaui web server.
AKTOR YANG TERLIBAT User Umum, Member dan Administrator.
63
Tabel 4.5 Skenario dari use case Download dan Upload Buku
IDENTIFIKASI USE CASE
NAMA USE CASE Download dan Upload Buku.
FUNGSI Member dapat mendownload buku didalam Web E-library AMIK Garut dan juga dapat mengupload buku kedalam Web E-library AMIK Garut, sebagai bahan pustaka dari member.
SKENARIO USE CASE 1. Member memilih menu untuk mendownload buku.
2. Kemudian member memilih judul buku yang disediakan.
3. Setelah pilihan ditentukan member dapat langsung mendownload buku tersebut, dengan mengklik link yang tersedia.
4. Selanjutnya member juga dapat mengupload bahan pustaka kedalam Web E-Library AMIK Garut, dengan memilih menu Upload.
5. Member memasukan file yang akan diupload kedalam database Web E-Library AMIK Garut.
6. File akan dikirimkan kedalam web server dan diolah oleh administrator.
AKTOR YANG TERLIBAT Member dan Administrator.
Tabel 4.6 Skenario dari use case Pencarian Data
IDENTIFIKASI USE CASE
NAMA USE CASE Pencarian Data.
FUNGSI Member dapat melakukan pencarian data
64
anggota perpustakaan AMIK Garut dan data buku didalam Web E-library AMIK Garut.
SKENARIO USE CASE 1. Member memilih menu pencarian data anggota perpustakaan AMIK Garut dan data buku.
2. Member memasukan kriteria pencarian.3. Kemudian Web server akan mencari data
yang dinginkan oleh member dan menampilkan hasil pencarian kepada member.
AKTOR YANG TERLIBAT Member dan Administrator.
Tabel 4.7 Skenario dari use case Pengisian Forum Interaktif
IDENTIFIKASI USE CASE
NAMA USE CASE Pengisian Forum Interaktif.
FUNGSI Member dapat mengikuti forum interaktif didalam Web E-library AMIK Garut sesuai dengan topik permaslahan yang disediakan oleh sistem.
SKENARIO USE CASE 1. Member memilih menu forum interaktif.2. Member mengisi data sesuai dengan topik
permasalahan yang disediakan oleh sistem kedalam form yang ada.
3. Member memilih menu submit untuk menyimpan data yang telah dimasukan.
4. Data akan disimpan kedalam sistem dan akan dioalah oleh administrtor.
AKTOR YANG TERLIBAT Member dan Administrator.
e. Activity Diagram
58Gambar 4.2 Activity Diagram 65
66
f. Class Diagram
Gambar 4.3 Class Diagram e-library
67
C. Rencana Implementasi Program
Sub bab ini akan menjelaskan mengenai rencana dari implementasi
program aplikasi E-Library yang sebelumnya telah dibahas pada sub bab
sebelumnya. Implementasi merupakan tahap akhir dari proses perancangan suatu
program aplikasi ataupun perancangan suatu sistem, proses implementasi
menjelaskan bahwa program aplikasi yang telah dibuat siap untuk digunakan.
Berikut ini adalah langkah-langkah yang dikerjakan didalam tahapan
implementasi program aplikasi e-library.
1. Menentukan kebutuhan hardware dan software
Berikut ini adalah kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak
yang diperlukan dalam penggunaan program aplikasi e-library yang telah
dibuat. Adapun akses internet diasumsikan telah diperoleh jaringan
internet yang dipasang oleh kampus Akedemi Manajemen Informatika dan
Komputer (AMIK) Garut.
Tabel 4.8 Kebutuhan Hardware dan Software
No. Kebutuhan Perangkat keras Harga1. 1 Unit Personal Computer (Untuk Administrator) Rp. 4.000.0002. Kabel jaringan (UTP) Kategori 5. Satu Box (300
meter)Rp. 1.200.000
3. 10 Buah R-J45 Conector Rp. 7.0004. 2 Kartu Jaringan (LAN Card), Rp. 400.0005. 1 Buah Printer Rp. 600.0006. Crimping Tool Rp, 75.0007. Cable Tester Rp. 75.000
Total Kebutuhan Perangkat Keras Rp. 6.357.000No. Kebutuhan Perangkat Lunak Harga
1. Windows XP Original Rp. 1.300.0002. Microsoft Office Original Rp. 1.300.0004. Macromedia Dreamweaver MX 2008 Rp. 400.0003. Browser Mozilla Firefox Free Ware5. Software Appserver dan MySQL Front Free Ware
68
Total Kebutuhan Perangkat Keras Rp. 3.000.000Total Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Rp. 9.357.000
2. Pert Diagram
Diagram Pert ini digunakan untuk melakukan penjadwalan,
mengatur dan mengkoordinasikan bagian-bagian pekerjaan yang sudah
ditentukan mulai dari proses analisis sampai dengan proses implementasi.
Tabel 4.9 Kegiatan untuk Pengimplementasian Program
KodeKegiatan
NamaKegiatan
Waktu(Hari)
Predecessor Successor
A Analisis objek masalah 20 - B, CB Observasi materi 15 A DC Pengadaan software dan
hardware5 A E
D Instalasi software dan hardware 7 B EE Pembelajaran software yang
digunakan7 C, D F
F Membuat Pemodelan UML 10 F GG Pembuatan Program Aplikasi 40 G HH Pengetesan dan evaluasi
program20 H I
I Implementasi program 16 I -
Adapun keterangan dari tabal kegiatan tersebut adalah sebagai berikut:
a. Daftar Kegiatan
1) Analisis Objek Masalah
Kegiatan ini bertujuan untuk mengamati dan mempelajari masalah
yang diambil, sehingga nantinya dapat mengetahui kebutuhan-
kebutuhan apa saja yang akan dimasukan kedalam perancangan
program aplikasi.
69
2) Observasi materi
Kegiatan observasi materi dilakukan untuk dapat membantu ketika
proses perancangan program aplikasi. Kegiatan observasi materi
ini melingkupi pengamatan dan pembelajaran terhadap materi-
materi yang akan dimasukan kedalam program aplikasi, sehingga
dapat meminimalisir kesalahan ketika proses perancangan
program.
3) Pengadaan software dan hardware
Kegiatan ini bertujuan untuk menyipakan semua software dan
hardware yang nantinya akan digunakan dalam proses
pengimplementasian program aplikasi.
4) Instalasi software dan hardware
Setelah software dan hardware yang dibutuhkan telah disiapkan,
kegiatan selanjutnya adalah melakukan instlasi software dan
hardware yang diperlukan.
5) Pembelajaran software yang digunakan
Kegiatan pembelajaran software ini sangat penting, karena
bertujuan untuk mengetahui ruang lingkup software yang
digunakan dan bagaimana cara menggunakanya, baik itu dari segi
mendesain atapun membuat script programnya.
6) Membuat Pemodelan UML (Unified Modeling Language)
Tahapan ini dilakukan untuk memodelkan aliran data yang telah
dianalisis sebelumnya, dengan dibuatnya pemodelan data ini, maka
70
akan sangat membantu didalam proses perancangan program
aplikasi nantunya.
membuat sebuah Setelah tahapan analisis selesai dilakukan maka
7) Pembuatan program aplikasi
Kegiatan ini merupakan proses menterjemahkan hasil desain
kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kemudian
membuat Aplikasi yang bersifat User Friendly, agar program yang
dibuat dapat dengan mudah dimengerti oleh user serta mudah
digunakan.
8) Pengetesan dan evaluasi program
Setelah program aplikasi ini selesai dibuat dan sebelum benar-
benar diterapkan, maka terlebih dahulu harus dilakukan proses
pengetesan. Proses ini bertujuan untuk mengetahui apakah masih
terdapat kekurangan-kekurangan dan kesalahan-kesalahan dalam
program.Aapabila masih terdapat kesalahan dan kekurangan maka
harus segera dilakukan evaluasi dan perbaikan.
9) Implementasi program
Setelah program benar-benar bebas dari kesalahan dan kekurangan,
maka program aplikasi siap untuk diimplementasikan dan
diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja sistem.
71
Gambar 4.4 Network Diagram
Dari network diagram tersebut dapat diketahui bahwa:
1. Jalur kritis dari diagram network adalah : 1-A-2-B-3-D-4-E-5-F-7-G-8-H-9-I.
2. Umur dari proyek (perancangan program aplikasi) adalah : 135 (hari).
71
72
D. Estimasi Waktu dan Biaya Perancangan
Estimasi waktu dari perancangan program aplikasi e-library
untuk Perpustakaan AMIK Garut dapat dilihat pada tabel 4.3 berikut.
Tabel 4.10 Estimasi Waktu Perancangan
No. Tahap Kegiatan Waktu (Hari)1. Tahap Analisis 40 2. Tahap Desain 643. Tahap Impelementasi 36
Sementara itu estimasi biaya dari perancangan program
aplikasi e-library terlihat seperti tabel 4.4 berikut.
Tabel 4.11 Estimasi Biaya
No. Keterangan Biaya Harga1. Biaya pengumpulan data Rp. 50.0002. Biaya Dokumen (Kertas dan
Fotocopy).Rp. 50.000
3. Biaya Domain (Per Tahun) Rp. 200.000 4. Biaya Hosting:
-Kapasitas 450 Mb-Data Transfer 13.5 Gb
Rp. 350.000
5. Biaya Pembuatan program aplikasi Rp. 500.000Total Biaya Rp. 1.150.000
E. Biaya Maintenance
Biaya perawatan atau biaya maintenance yang dibutuhkan dari
program aplikasi e-library untuk perpustakaan AMIK Garut, dapat dilihat
pada tabel 4.5 berikut.
Tabel 4.12 Biaya Maintenance
No. Jenis Harga/Tahun1. Biaya perawatan perangkat lunak Rp. 250.0002. Biaya perawatan perangkat keras Rp. 500.0003. Biaya listrik Rp. 1.411.200
Total Biaya Perawatan Rp. 1.411.950
73
Adapun perhitungan dari biaya listrik yang digunakan per
tahun adalah sebagai berikut:
Biaya listrik komputer = 350 Watt/jam.
Komputer digunakan per hari = 7 jam.
Beban listrik komputer/hari = 7 x 350 Watt = 2450 Watt.
Beban listrik/Minggu (6 hari kerja) : 2450 x 6 = 14700 Watt.
Biaya listrik/Bulan : 14700 x 4 = 58800 Watt.
Biaya listrik/Tahun : 58800 x 12 = 705600.
Biaya untuk 2 komputer = 2 x 705600 = 1411200 Watt = 1411.2
Kwh.
Harga Kwh = Rp. 1.000
Jadi biaya listrik dalam satu tahun adalah 1411.2 x 1.000 =
Rp. 1.411.200
F. Analisis Biaya dan Pemasukan
Analisis biaya manfaat ini dilakukan untuk menentukan apakah
proyek berupa pembuatan program aplikasi ini layak untuk diterapkan atau
tidak. Perhitungannya dapat dijelaskan seagai berikut:
Pemasukan yang dimiliki oleh Perpustakaan AMIK Garut berasal dari:
1. Sumbangan mahasiswa baru setiap tahunnya, yang diasumsikan
mahasiswa baru yang mendaftar adalah sejumlah 160 orang,
dengan biaya sumbangan sebesar Rp. 100.000 per mahasiswa.
Maka setiap tahunya Perpustakaan AMIK Garu memiliki
pemasukan sebesar:
160 x 100.000 = Rp. 16.000.000
74
2. Pemasukan tunai dari hasil denda keterlambatan pengembalian
buku, diasumsikan sebesar Rp. 15.000/hari. Maka:
Pemasukan dalam satu bulan (1 minggu, 6 hari kerja) adalah
Rp. 15.000 x 24 = Rp. 360.000
Pemasukan dalam satu tahun : 360.000 x 12 = Rp. 4.320.000.
3. Pemasukan dari hasil pemasangan iklan di website e-library
AMIK Garut. Yang diasumsikan terdapat 3 iklan yang
dipasang setiap bulannya, dengan dengan harga satu iklan Rp.
50.000/bulan. Maka penghasilan dari pemasangan iklan adalah
Rp. 50.000 x 3 = Rp. 150.000 (untuk satu bulan)
dan pemasukan untuk satu tahun sebesar Rp. 150.000 x 12 =
Rp. 1.800.000.
Tabel 4.13 Analisis Biaya dan Pemasukan
No. Tahun ke Tahun 0 Tahun 1 Tahun 21.
2.
3.
4.
Pemasukan Tunai:Pemasukan dari mahasiswaPemasukan dari denda bukuPemasukan dari pemasangan iklanJumlah Pemasukan
Pengeluaraan Tunai:a. a. Pembelian perangkatb. b. Pengembangan programc. c. Biaya Perawatand. Total Pengeluaran
Dana Tunai
Kumulatif Dana Tunai
000
0
16.000.000 1.150.000 017.150.000
-17.150.000
-17.150.000
16.000. 000 4.320.000 1.800.000
22.120.000
0 0
1.411.9501.411.950
23.531.950
6.381.950
16.000.000 4.320.000 1.800.000
22.120.000
0 01.411.9501.411.950
23.531.950
29.913.900
75
a. Metode periode pengembalian (Payback Period)
Payback Period adalah periode atau jangka waktu yang
dibutuhkan untuk pengembalian investasi dan modal.
Tabel 4.14 Perhitungan Payback Period
Tahun Aliran Dana0 -17.150.000
PBP (Pay back Period)
0
1 6.381.950
Adapun perincian dari perhitungan dengan menggunakan
metode payback period adalah sebagai berikut:
=
PBP = 0.728
0.728 x 12 = 8. 736
0.736 x 4 = 2. 944
0. 944 x 6 = 5. 664
Artinya bahwa (Payback Period) PBPnya adalah 8 bulan 2 minggu.
b. Metode Pengembalian Iinvetasi (ROI/Return on Investment)
76
Metode ini digunakan untuk mengukur besarnya persantase
manfaat yang dihasilkan dibandingkan dengan biaya yang
dikeluarkan. ROI dapat dihitung sebagai berikut:
ROI = 1, 372
Maka program aplikasi e-library ini dikatakan layak karena
memiliki ROI > 1.
c. Metode nilai sekarang bersih (Net Present Value/NPV)
NVP merupakan metode yang memperhatikan nilai waktu
dari ruang, metode ini menggunakan suku bunga diskonto yang akan
mempengaruhi atau arus dari ruangnya. NVP dapat dihitung dari
selisih nilai proyek pada awal tahun dikurangi dengan procced pada
tiap-tiap tahun yang dinilai uangkan. NVP dapat dihitung dengan
rumus.
NPV = -Nilai Proyek +
Keterangan:
NVP : Net Present Value
i : Tingkat bunga diskonto
N : Umur Proyek
Untuk menghitung NVP disini penulis mengasumsikan
bahwa nilai I (suku bunga) adalah sebesar 12%. Maka NVP dapat
dihitung sebagai berikut:
77
NVP = 22620196.1
d. Metode Tingkat Pengembalian Internal (Internal Rate of Return / IRR)
Metode ini juga merupakan metode yang memperhatikan nilai waktu
dari uang. Pada NVP nilai suku bunga yang diinginkan telah
ditetapkan sebelumnya, sedangkan pada metode IRR ini justru
tingkat bunga yang akan dihitung.
Tabel 4.15 Perhitungan IRR
Tahun Ke Biaya0 -17.150.0001 23.531.9502 23.531.950
G. Perancangan User Interface (Antar Muka)
Perancagan user interface ini ditujukan untuk mejelaskan,
menggambarkan dsan menguraikan bentuk input-output yang digunakan
dalam sistem rancangan. Adapun perancangan antar muka adalah sebagai
berikut.
78
1. Home Page dari e-library
Home page e-library merupakan menu utama atau menu awal ketika user
mengetikan alamat web e-library AMIK Garut pada web browser. Didalam
home page ini terdapat beberapa button yang dihubungkan dengan sub
menu yang lainya. Didalam home page ini juga teradapat fasililitas untuk
login member bagi yang sudah mendaftar menjadi member e-library AMIK
Garut.
Gambar 4.5 Home Page dari e-library AMIK Garut
79
2. Profil Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Garut
Halaman pada menu ini berisi profil singkat Akademi Manajemen
Informatika dan Komputer (AMIK) Garut.
Gambar 4.6 Menu Profil dari AMIK Garut
3. Visi dan Misi AMIK Garut
Selain menu yang berisikan profil singkat Akademi Manajemen Informatika
dan Komputer (AMIK) Garut, terdapat juga beberapa menu yang lainya.
Antara lain adalah menu yang berisikan halaman tentang Visi dan Misi
AMIK Garut. Halaman tersebut dapat terlihat seperti gambar 4.6 berikut.
80
Gambar 4.7 Menu Visi dan Misi AMIK Garut
4. Menu Kontak dan Informasi
Diadalam menu ini terdapat informasi mengenai Perpustakaan Akademi
Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Garut, antara lain seperti
alamar Perpsutakaan AMIK, jam kerja, cara pendaftaran menjadi anggota,
fasilitas, dan lain-lain. User dapat melihat menu ini dengan cara memilih
button kontak dan informasi.
81
Gambar 4.8 Menu Kontak dan Infromasi
82
5. Menu Buku Tamu
User atau pengujung dapat mengisi buku tamu dengan cara memilih button
buku tamu pada menu yang disediakan. Cara penggunaanya adalah sebagai
berkut:
a. Inputkan data diri pada form yang telah disediakan, data diinputkan
sesuai dengan text fieldnya. Antara lain seperti nama, alamat, e-mail,
kota, telephon dan pesan atau komentar pengujung.
b. Setelah selesai menginputkan data pada form user dapat mengklik button
kirim.
Gambar 4.9 Menu Buku Tamu
83
6. Menu Register
Menu ini dapat digunakan bagi user yang ingin mendaftarkan diri menjadi
member dari e-library Akademi Manajemen Informatika dan Komputer
(AMIK) Garut. Cara penggunaanya adalah sebagai berikut:
a. Inputkan data diri pada form yang telah disediakan, data diinputkan
sesuai dengan field text yang tersedia. User name dan password
digunakan untuk login kedalam menu member e-library AMIK Garut.
b. Didalam menu register terdapat kode keamanan, dan user diharuskan
untuk mengetikannya sesuai dengan karakter yang tampil. Apabila user
salah mengetikan kode keamanan maka proses register pun akan gagal
dan user bisa mengulanginya kembali.
c. Button daftar digunakan untuk mengirimkan data yang telah diinputkan
oleh user kedalam web system yang selanjutnya akan diproses agar user
yang baru mendaftar bisa mendapatkan hak akses sebagai member e-
library AMIK Garut
84
Gambar 4.10 Menu Register
85
7. Home Page Member
Halaman ini merupakan home page untuk member e-library AMIK Garut,
bagi user yang telah terdaftar sebagai member dapat mengakses halaman ini
dengan cara melakukan login terlebih dahulu. Didalam halaman member ini
terdapat beberaapa menu diantaranya adalah menu download e-book, upload
e-book dan forum diskusi.
Gambar 4.11 Home Page Member
86
8. Menu Download e-book Kategori Komputer
Cara penggunaan :
a. Member memilih menu download e-book, didalam menu tersebut akan
muncul daftar e-book dalam berbagai kategori.
b. Member dapat mengklik link kategori e-book untuk memilih kategori e-
book yang ingin didownload.
c. Tampilan program berupa daftar e-book dengan sampulnya dan juga
beserta deskripsi singkat e-book.
d. Untuk mendownload e-book member hanya perlu klik link download
now.
e. Proses download akan berjalan setelah member mengklik link tersebut.
Gambar 4.12 Menu Download e-book komputer
87
Gambar 4.13 Proses Download e-book
9. Menu Download e-book kategori Bisnis
Gambar 4.14 Menu Download Kategori Bisinis
88
10. Menu Download e-book Kategori Agama
Gambar 4.15 Menu Download Kategori Agama
11. Menu Upload e-book
Menu ini difungsikan agar member yang mempuyai koleksi e-book dapat
berbagi dengan member yang lainya, atau dengan kata lain juga dapat
menambah perbendaharaan e-book yang dimiliki oleh e-library AMIK
Garut. Adapun cara penggunaanya adalah sebagai berikut:
a. Menu upload ini dapat mengupload secara sekaligus sebanyak enam
buah file atau folder.
b. Member hanya perlu mengambil file (browse) yang akan di upload.
c. Disarankan sebelum di upload file-file tersebut telah rapih dan disimpan
didalam satu folder.
89
Gambar 4.16 Menu Upload e-book
90
12. Menu Forum Diskusi Member e-library AMIK Garut
Keterangan : Menu ini difungsikan agar member e-library AMIK Garut
dapat berdiskusi didalam forum yang telah dibuat.
Cara penggunaan :
a. Untuk membuat topik diskusi baru member hanya perlu mengklik link
create new topic. Tampilanya dapat dilihat pada gambar 4.17.
b. Sementara untuk ikut berdiskusi member memilih salah satu topik
yang telah dibuat, dan mengklik linknya. Tampilanya dapat dilihat
pada gambar 4.18.
Gambar 4.17 Menu Forum Diskusi Member e-libray AMIK Garut
91
13. Menu Membuat Topik Diskusi Baru
Gambar 4.18 Menu Membuat Topik Diskusi Baru
92
14. Menu Menigisi Forum Diskusi
Gambar 4.19 Menu Mengisi Forum Diskusi Member e-libray AMIK Garut
93
15. Menu Administrator
Menu ini digunakan khusus untuk admistrator, difungsikan untuk
mengolah data-data yang terdapat didalam e-library AMIK garut. Didalam
menu utama administrator ini terdapat beberapa button yang terhubung
dengan submenu lainya.
Gambar 4.20 Menu Utama Administrator
94
16. Menu Input Data Buku
Gambar 4.21 Menu Input Data Buku
95
17. Menu Edit Data Buku
Gambar 4.22 Menu Edit Data Buku
96
18. Menu Cari Data Buku
Gambar 4.23 Menu Cari Data Buku
97
19. Menu Input Data Anggota Perpustakaan AMIK Garut
Gambar 4.24 Menu Input Data Anggota Perpustakaan AMIK Garut
98
20. Menu Cari Data Anggota Perpustakaan AMIK Garut
Gambar 4.25 Menu Cari Data Anggota Perpustakaan AMIK Garut