bab i - wanieyict.files.wordpress.com€¦ · web viewperubahan cara hidup masyarakat orang asli...
TRANSCRIPT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 PENGENALAN
Pendidikan merupakan pelaburan yang sangat penting dalam menentukan hala tuju negara
pada masa depan. Proses pendidikan adalah penting bagi membentuk dan
mengembangkan minda, jiwa dan rohani ke arah mengenali diri dan mencapai tahap
kehidupan bermasyarakat yang baik serta lebih sempurna seperti yang dirancangkan
(Sible 2013; Winston & Patterson 2006; UNESCO 1997; Haddad 1995). Paradigma
pendidikan sering berubah mengikut peredaran semasa (Ayre & Yurko 2010; Berliner
2010; Prensky 2007; Deke & Haimson 2006). Revolusi kurikulum dan pedagogi
menyebabkan muncul inisiatif baru dalam pembinaan modul pengajaran dan
pembelajaran (P&P). Untuk menyokong dan mempercepat pembudayaan pembelajaran
sepanjang hayat (PSH), penggunaan ICT dan teknologi terkini telah dimanfaatkan secara
intensif melalui penggunaan laman web, internet, mobile learning, e-pembelajaran,
pembelajaran maya, pembelajaran jarak jauh, pembangunan modul pembelajaran kendiri
dan sebagainya (Newlanda & Byles 2014; Miguel et al. 2013; Solar et al. 2013; PSPTN
2007). Penghasilan modul P&P boleh membantu pendidik mempelbagaikan kaedah P&P
mereka seiring dengan PSH tersebut.
Dalam konteks pendidikan moden dan teknologi, PSH merupakan satu proses ke
arah melestarikan pendidikan (Brown et al. 2008). PSH merangkumi program
pemerolehan pengetahuan, kemahiran dan kompetensi. PSH boleh diperoleh secara
formal atau tidak formal berdasarkan pengalaman dan latihan di tempat kerja mahupun di
kelas (Simmons et al. 2013; Kirby et al. 2010). Daya saing global dan kepelbagaian
2
keperluan telah mendesak individu supaya sentiasa memperbaharui pengetahuan dan
kemahiran mereka. Hal ini juga dituntut oleh majikan dan industri bagi meningkatkan
produktiviti (Baharom & Mohamad 2009; Pelan Strategik Pengajian Tinggi Negara
2007). Malaysia mengiktiraf dan mengakui hakikat bahawa pendidikan mendasari proses
pembangunan modal insan yang berinovatif dan berkemahiran tinggi yang merupakan
faktor kritikal bagi menyokong pertumbuhan sosial, budaya dan ekonomi sesebuah
negara (Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013; Asil Esaam, Norlia dan Jamil
2011).
Pendemokrasian pendidikan adalah usaha yang telah dilaksanakan oleh pelbagai
pihak. Menyedari pentingnya usaha untuk melebarkan akses pendidikan, falsafah
pendemokrasian pendidikan digalakkan supaya semua lapisan masyarakat termasuk
komuniti terpinggir boleh mendapat pendidikan yang berkualiti (Pelan Pembangunan
Pendidikan Malaysia 2013). Sistem pendidikan di Malaysia sekarang ini tidak lagi
bersifat elitis. Peluang pendidikan adalah terbuka untuk mereka yang mempunyai
kelayakan minimum, daripada keluarga miskin, keluarga di luar bandar dan pedalaman
serta golongan minoriti termasuk Orang Asli (UNESCO 2013). Konsep pendemokrasian
pendidikan kepada komuniti Orang Asli memberi peluang kepada mereka untuk
meningkatkan ilmu dan kemahiran serta membuka laluan kerjaya. Justeru,
pendemokrasian pendidikan ini turut memberi kesedaran kepada pelajar tentang
kepentingan pendidikan untuk masa depan diri serta kepentingannya dalam menentukan
kelangsungan atau kesinambungan kegemilangan negara.
Negara Malaysia melalui Wawasan 2020, Falsafah Pendidikan Negara dan Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (2013-2025) menjelaskan betapa pentingnya
merapatkan jurang pencapaian pendidikan di antara kanak kanak berdasarkan pelbagai
latar belakang. Malaysia mencapai kedudukan ke 45 antara 129 negara dunia
mengamalkan prinsip Pendidikan untuk Semua (PUS). Matlamat PUS direka untuk
memberi kesedaran tentang hak semua mendapatkan pendidikan dan memenuhi
tanggungjawab mereka bagi menyumbang kepada pembangunan masyarakat mereka.
3
Secara keseluruhannya, PUS mempunyai enam matlamat iaitu (i) setiap orang
adalah berhak kepada pelajaran, (ii) pelajaran hendaklah diberikan percuma, sekurang-
kurangnya pada peringkat awal, (iii) pelajaran peringkat awal hendaklah diwajibkan, (iv)
pelajaran teknikal serta profesional hendaklah disediakan secara umum dan pelajaran
tinggi hendaklah mempunyai akses yang sama rata kepada semua orang mengikut
kebolehan mereka, (v) pelajaran hendaklah ditujukan sepenuhnya kepada perkembangan
keperibadian manusia dan ke arah memperkukuhkan lagi rasa hormat terhadap hak asasi
dan kebebasan manusia agar dapat memupuk persefahaman, kesabaran dan persahabatan
dalam kalangan semua komuniti, kaum serta agama dan (vi) ibu-bapa mempunyai hak
terdahulu untuk memilih jenis pelajaran yang akan diberikan kepada anak-anak mereka.
Kajian ini akan memberi fokus kepada matlamat PUS yang kelima.
1.2 LATAR BELAKANG KAJIAN
Perkembangan ICT yang berlaku di Malaysia memberi implikasi yang besar kepada
perubahan gaya fikir dan gaya hidup remaja. Golongan remaja Orang Asli juga tidak
terkecuali. Perhatian khusus perlu diberikan kepada masyarakat Orang Asli yang kaya
dengan adat resam dan budaya. Jika diberi peluang pendidikan yang setara dengan
rakyat Malaysia yang lain, mereka juga boleh memenuhi keperluan dalam bidang
perubatan, pendidikan, perniagaan, penyiaran, keusahawanan serta sains dan teknologi
(Wee 2013; Doris et al. 2012).
Perubahan cara hidup masyarakat Orang Asli tidak menyebabkan mereka
meninggalkan warisan turun-termurun nenek-moyang. Sebelum ini, masyarakat Orang
Asli menjual hasil hutan, pertanian, kraftangan dan kesenian mereka menggunakan orang
tengah. Mereka akan menjual barangan mereka secara terus kepada pemborong. Ini
menyebabkan harga setiap produk dan barangan mereka dikawal sepenuhnya oleh
pemborong tersebut. Pemborong telah mengambil kesempatan terhadap masyarakat
Orang Asli dengan mengenakan kadar bayaran yang tinggi terhadap sesuatu barangan
4
yang dijual kepada mereka. Atas desakan pemborong luar serta kekangan kewangan,
masyarakat Orang Asli paksa rela menerima kadar bayaran yang diberikan hasil jualan
barangan mereka (Yen 2013). Untuk mengelakkan perkara sedemikian berlaku,
penggunaan ICT boleh membantu menaik taraf ekonomi, memelihara budaya serta tradisi
keluarga dan kaum mereka daripada pencerobohan orang luar.
Tidak ketinggalan juga, komuniti wanita dalam masyarakat Orang Asli mahir
menghasilkan kraftangan. Ketika bersantai, mereka akan melakukan sesuatu aktiviti yang
ada kaitan dengan produk seni, untuk hiasan juga kegunaan seharian. Mereka begitu
memanfaatkan segala bahan mentah yang ada di kawasan sekeliling, malah kreatif dalam
mengitar semula bahan terbuang. Justeru itu, budaya warisan kesenian ini perlu dijaga
dengan rapi. Contohnya, masyarakat Orang Asli Mahmeri, suku Temuan serta Jah Hut
memang terkenal dengan ukiran patung dan hasil kraftangan yang sangat unik. Antara
yang menarik perhatian ialah cucuk sanggul dan sikat diperbuat daripada buluh, tikar dan
bakul daripada daun mengkuang.
Keistimewaan yang dimiliki masyarkat Orang Asli dapat ditingkatkan melalui
pendidikan dan ICT. Pendedahan penggunaan ICT dapat membantu perubahan dalam
kehidupan seharian mereka. Antaranya, konsep pembelajaran sepanjang hayat
seharusnya diterapkan dalam setiap isi masyarakat Orang Asli (Nurul Farhana 2010).
Golongan ibu bapa khususnya, harus diberi kesedaran akan kepentingan pendidikan dan
ICT kepada anak-anak mereka. Untuk mengubah mentaliti mereka supaya tidak berada
ditakuk lama (Wan Amir 2011), mereka harus diberi pendedahan tentang perubahan
positif yang dapat memajukan diri seiring dengan perkembangan semasa. Tambahan
pula, dasar pendidikan negara juga sentiasa menyokong golongan ini untuk maju ke
depan, kerana mereka adalah sebahagian dari tonggak negara.
5
1.3 PENYATAAN MASALAH
Isu yang sering menjadi perhatian dalam kalangan pengkaji terhadap masyarakat Orang
Asli adalah impak transformasi yang berlaku hasil daripada program pembangunan yang
dijalankan. Program yang digerakkan menjadi satu pelantar dalam memberi akses
pendidikan kepada semua masyarakat Orang Asli yang berpotensi dengan bertujuan
membangunkan sosioekonomi mereka (Rahimah Abd Aziz 2001). Kemunculan era
maklumat menjadi penyumbang utama kepada kejayaan persaingan antarabangsa
meletakkan ICT di kedudukan yang penting dalam pembangunan sosioekonomi Negara
(Siti Aminah & Wee 2013; Mohd & Wee 2013; Norasmah & Mohd Hasril 2009). Di
sebabkan itu, kerajaan telah menaik taraf dan menambah infrastruktur komunikasi untuk
meningkatkan kebolehcapaian maklumat bagi komuniti Orang Asli (Wee et al. 2013;
Kutay & Mooney 2008; Eady 2008). Ini bertujuan untuk merapatkan jurang digital
antara masyarakat luar. Secara keseluruhannya, kemudahan ICT harus diperoleh oleh
semua penduduk secara saksama dan mampu dicapai secara menyeluruh.
Isu penggunaan ICT bukan sahaja berlaku dalam kalangan komuniti terpinggir
Orang Asli tempatan malah turut berlaku pada masyarakat serupa di peringkat
antarabangsa (Wan Amir 2011; Kutay & Mooney 2008; Eady 2008). Masalah dalam isu
ini sebenarnya berkait rapat dengan sejauhmana penglibatan Orang Asli di Kampung
Belihoi dalam penerokaan ICT. Penglibatan mereka penting bagi melicin dan
memudahkan proses transformasi yang diyakini menyumbang kepada pendapatan
keluarga dan komuniti mereka serta negara melalui sektor keusahawanan dan
pelancongan. Masalah infrastruktur dan akses telekomunikasi yang terhad di kawasan
perkampungan Orang Asli merencatkan perkembangan ICT di sana (Mohd &Norasmah
2009; Eady 2008; Samaras 2005; Lester & Koehler 2003).
Selain itu, satu lagi isu yang berkaitan dengan PSH Orang Asli ialah pendedahan
melalui komuniti pembelajaran (Kutay & Mooney 2008). Pendedahan ini tidak dilakukan
secara berterusan sehingga masyarakat Orang Asli dapat mempromosi serta memasarkan
produk-produk mereka sendiri (Yen 2013; Gibbs 2008). Justeru, strategi yang mampan
6
harus difikirkan bagi meningkatkan akses dan infrastruktur proses P&P yang merangkumi
pendidikan ICT terhadap golongan Orang Asli ini (The Smith Family 2008).
Banyak inisiatif terhadap PSH Orang Asli telah dilaksanakan. Namun demikian,
hanya sedikit yang melaksanakan kursus ICT yang bertujuan memberi literasi ICT khusus
untuk membantu mereka meningkatkan taraf ekonomi (Lihat Jadual 1.1). Ini
menyebabkan Orang Asli tidak bersedia dan mempunyai kemahiran yang terhad untuk
memanfaatkan teknologi maklumat dan komunikasi (Gibbs 2008; Samaras 2005; Lester
& Koehler 2003; Auld 2002). Masalah ini berterusan sehingga ICT gagal dimanfaatkan
bagi meningkatkan ekonomi mereka (Wee et al. 2013; Kutay & Mooney 2008; Gibb
2006). Untuk mengatasi masalah yang dinyatakan tadi, kajian ini akan mereka bentuk
dan membina modul-modul pengajaran ICT yang diperibadikan khusus untuk pelajar
Orang Asli. Mereka akan didedahkan dan dilatih menggunakan teknologi ICT untuk
meningkatkan ekonomi keluarga mereka. Hal ini memberi pengalaman dan kemahiran
kepada mereka untuk menggunakan perkakasan ICT bagi memperkenalkan produk-
produk kesenian, kebudayaan, hasil pertanian serta kraftangan komuniti Orang Asli.
Tahap kefahaman dan kebolehcapaian mereka terhadap kemahiran ICT diperhati dan
dinilai oleh jurulatih dan fasilitator berdasarkan keperluan pembelajaran mereka.
Jadual 1.1 Jurang bagi kursus literasi ICTBil Penulis Tajuk Jurnal Nama
Jurnal/prosidingTahun Negara Orang
AsliKursus ICT Kursus ICT untuk
sosioekonomikeusahawanan
1 Ta Wee Seow, Maryati Mohamed, Mohd Nur Syufaat Jamiran, Zainal Abidin, Zainal Zulhilmi, Mohd Sam, Siti Aminah, Shalini Sanmargaraja
Kajian awalan terhadap persekitaran masyarakat Orang Asli Jakun di Kampung Peta
Prosiding Seminar Serantau Ke-2 Pengurusan Persekitaran di Alam Melayu
2013 Malaysia / x x x
2 Ta Wee Seow, Maryati Mohamed, Mohd Nur Syufaat Jamiran, Zainal Abidin, Zainal Zulhilmi, Mohd Sam, Siti Aminah
Pembangunan sosioeKonomi Komuniti orang asli Di malaYsia
Persidangan Kebangsaan Geografi dan Alam Sekitar Kali Ke 4
2013 Malaysia / x x /
3 Mohd Nur Syufaat Jamiran, Seow Ta Wee
Kelestarian transformasi pembangunan sosioekonomi Orang Asli
Persidangan Kebangsaan Geografi dan Alam Sekitar Kali Ke 4
2013 Malaysia / x x /
5 Hazura Hairulliza et al.
Jurang Digital dan Pendidikan di Luar Bandar: Tahap LiterasiTeknologi Maklumat dan Komunikasi Pelajar
Jurnal Teknologi Maklumat dan Multimedia Asia-Pasifik
2012 Malaysia x / x x
6 Umar Haiyat, Aslam & Kamariah
The Cultivation of Organizational Innovation amongstMalaysian Bumiputera (Indigenous) ICT-Based Small Firms
Procedia-Social and Behavioral Sciences
2012 Malaysia / / x /
7 Penny et al. How women in remote and rural First Nation communitiesare using information and communication
Queens School University of Business
2012 Northern Ontario
/ / x x
7
8
technologies (ICT)8 Norasmah Othman &
Mohd hasril Amiruddin
Entrepreneurial Behaviour and Non-Cognitive EntrepreneurshipKnowledge Among the Orang Asli Youths from the South Zone ofPeninsular Malaysia
Wseas 2011 Malaysia / x x /
9 Er Ah Choy, Zalina & Joy Jacqueline Pereira
Sosioekonomi Masyarakat Orang Asli : Kajian Kes Di Hutan Simpan Bukit Lagong, Selangor Malaysia.
Jurnal Melayu 2010 Malaysia / x x /
10 Nurul Farhana Ict Dalam Pendidikan Anak-Anak Orang Asli di Sekolah-Sekolah Rendah
2010 Malaysia / / x x
11 Duggan,T. Supporting ways of learning for indigenous
Ascilite auckland 2009 Queensland / / / x
12 W. A. Amir Zal Penerimagunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi oleh Belia Orang AsliSelangor: Indikator Integrasi Melalui Tafsiran Nilai
Journal of Human Capital Development
2009 Malaysia / / x x
13 Pauline Hui Ying Ooi ICT and the Orang Asli in Malaysia
IGI Global 2008 Malaysia / / x /
14 Foster & Meehan, 2007
Problem-based learning and Indigenous tertiary education: Reflections on Implementation
Information technology and Indigenous people
2007 Australia / / x x
9
Strategi meningkatkan penggunaan ICT dalam kalangan pelajar masyarakat Orang
Asli bergantung kepada kemampuan dan gaya belajar pelajar itu sendiri. Pelajar dapat
menguasai kemahiran ICT mengikut kebolehan, kemahuan serta cara pemikiran mereka
tersendiri. Kecenderungan minat belajar dalam kalangan pelajar Orang Asli adalah
sangat kurang. Pelajar Orang Asli ini tidak berminat untuk meneruskan pembelajaran di
sekolah kerana gaya pengajaran dan bahan mengajar yang digunakan pendidik tidak
mengikut gaya belajar yang diperibadikan kepada keperluan mereka (Minah 2013;
Zanariah & Fadzilah 2011). Kecenderungan gaya belajar pelajar Orang Asli adalah gaya
kinestetik dan berkumpulan. Kedua-dua gaya belajar ini mendominasi gaya belajar
taktual, visual, auditori dan individu (lihat Jadual 3.4: Bab III). Mereka akan mudah
berasa bosan sekiranya melakukan aktiviti pembelajaran secara sendirian dan tanpa
pergerakan dan sentuhan (Minah 2013). Justeru kajian ini akan cuba menghasilkan
modul yang mengambilkira keperluan gaya belajar mereka.
1.4 TUJUAN KAJIAN
Tujuan kajian ini adalah untuk membina Modul Literasi ICT untuk Orang Asli yang
mengambilkira (i) kepelbagaian gaya belajar dan (ii) keperluan pembelajaran yang
diperibadikan Orang Asli menggunakan strategi pengajaran dan pembelajaran (P&P)
Problem-oriented Project based Hybrid e-Training (PoPeye) untuk memperoleh
kemahiran boleh-pindah.
1.5 OBJEKTIF KAJIAN
Berdasarkan tujuan kajian, lapan objektif kajian (OK) dibentuk sebagai garis panduan
kepada kajian ini. Objektif kajian adalah seperti berikut:
10
OK1. Membangunkan modul literasi ICT Orang Asli (LICT-OA) yang mengambilkira
(i) kepelbagaian gaya belajar (KGB) dan (ii) keperluan pembelajaran
diperibadikan (KPP) menggunakan strategi PoPeye.
OK2. Mengenal pasti atribut yang sesuai digunakan dalam ujian pakar terhadap modul
LICT-OA.
OK3. Mengenal pasti atribut yang sesuai digunakan dalam ujian kebolehgunaan modul
LICT-OA oleh pengguna akhir (OA).
OK4. Menilai modul LICT-OA dari aspek gaya belajar, keperluan pembelajaran yang
diperibadikan (KPP) dan strategi P&P PoPeye oleh pakar.
OK5. Menilai modul LICT-OA dari aspek gaya belajar, keperluan pembelajaran yang
diperibadikan (KPP) dan strategi P&P PoPeye oleh pengguna akhir.
OK6. Mengenalpasti kesediaan ICT dan literasi dalam kalangan OA.
OK7. Mengenal pasti impak modul LICT-OA terhadap pemerolehan kemahiran boleh-
pindah (KBP).
OK8. Mengenal pasti impak modul LICT-OA terhadap keperluan pembelajaran
diperibadikan (KPP).
1.6 PERSOALAN KAJIAN
Berdasarkan masalah-masalah yang telah dikenal pasti mengenai pembelajaran ICT,
beberapa persoalan kajian (PK) telah dibentuk. Antaranya ialah :
11
PK1. Apakah kaedah yang sesuai digunakan dalam proses pembangunan modul LICT-
OA yang mengambilkira keperluan pelajar dari aspek gaya belajar dan keperluan
pembelajaran diperibadikan (KPP)?
PK2. Apakah atribut yang sesuai digunakan dalam ujian pakar terhadap modul LICT-
OA?
PK3. Apakah atribut yang sesuai digunakan dalam ujian kebolehgunaan modul LICT-
OA oleh pengguna akhir (OA)?
PK4. Apakah kaedah penilaian yang sesuai untuk menilai modul LICT-OA dari aspek
gaya belajar, keperluan pembelajaran yang diperibadikan (KPP) dan strategi P&P
PoPeye oleh pakar?
PK5. Apakah kaedah penilaian yang sesuai untuk menilai modul LICT-OA dari aspek
gaya belajar, keperluan pembelajaran yang diperibadikan (KPP) dan strategi P&P
PoPeye oleh pengguna akhir OA?
PK6. Bagaimanakah kaedah ujian kebolehgunaan yang sesuai untuk menilai modul
LICT-OA oleh pengguna akhir OA?
PK7. Sejauhmanakah impak modul LICT-OA terhadap pemerolehan KBP?
PK8. Sejauhmanakah impak modul LICT-OA terhadap KPP?
1.7 KERANGKA KONSEPTUAL KAJIAN
Bagi melahirkan pelajar yang mampu berfikir aras tinggi dan dapat menyelesaikan
masalah yang rumit di tempat kerja (Rosnani 2013; Govindasamy 2002; Jonassen, Peck
12
dan Wilson 1999), proses perancangan trategic untuk melaksanakan keperluan
pembelajaran yang diperibadikan (KPP) perlu dilaksanakan. Ciri-ciri KPP ini
merangkumi lapan ciri-ciri iaitu (i) penglibatan pelajar dalam proses pembelajaran, (ii)
menggalakkan pemilikan pengetahuan dalam kalangan pelajar, (iii) memberi pendedahan
tahap autonomi pelajar yang diinginkan, (iv) menyediakan rangkaian kehidupan sebenar,
(v) mendedahkan kreativiti antara pelajar, (vi) memupuk pemikiran, pembelajaran dan
pemahaman yang kritis, mendalam dan jelas, (vii) menyediakan forum untuk perkongsian
idea dan (viii) membina hubungan saling bergantung dan saling menghormati di antara
guru dan pelajar (Clements & Douglas 2008).
Tumpuan bukan sahaja kepada bagaimana teknologi dapat digunakan untuk
mencapai matlamat pendidikan, tetapi juga kepada aspek kemanusiaan, P&P serta
sosioekonomi bagi pelajar masyarakat Orang Asli. Oleh itu, kajian ini bukan sekadar
untuk membangunkan kursus literasi ICT dan modul ICT kepada pelajar Orang Asli
tetapi adalah untuk membina manusia yang berkemahiran boleh- pindah. Kajian ini diuji
secara keseluruhan mengikut kepelbagaian gaya belajar pelajar dan keupayaan untuk
mencapai pembelajaran yang bermakna.
Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.1, terdapat dua pembolehubah
unobserved juga dikenali sebagai pembolehubah terpendam atau pembolehubah
bersandar. Kedua-dua pembolehubah terpendam adalah Keperluan Pembelajaran
diperibadikan (KPP) dan Kemahiran Boleh-Pindah (KBP). Pembolehubah pendam
pertama, KPP, dianggap menyebabkan perubahan dan covariation antara enam
pembolehubah yang diperhatikan. Enam petunjuk atau pembolehubah yang diperhatikan
adalah pengetahuan (knowledge), persekitaran pembelajaran (learning environment),
pembelajaran peribadi (personalized learning), refleksi (reflection), perkembangan
(growth) dan komuniti (community) (Clements & Douglas 2008).
Pembolehubah pendam kedua atau unobserved dalam kerangka kajian adalah
KBP. Terdapat lima pembolehubah dari pembolehubah terpendam KBP ini. Dalam cara
yang sama seperti dua pembolehubah terpendam yang lain, KBP dianggap menyebabkan
13
perubahan dan covariation antara lima pembolehubah yang diperhatikan – komunikasi,
penyelidikan dan perancangan, hubungan manusia, organisasi, pengurusan dan
kepimpinan serta kelangsungan kerjaya.
Rajah 1.1 Kerangka Konseptual Kajian
kelangsungan kerjaya
organisasi, pengurusan dan kepimpinan
hubungan manusia
penyelidikan dan perancangan
komunikasi
Kemahiran Boleh-Pindah
komuniti
perkembangan
refleksi
pembelajaran peribadi
persekitaran pembelajaran
pengetahuan
KPP
Modul ICT-OA
Demografi (Gaya belajar)- LSP
- David Kolb
Teori Pembelajaran - Bersituasi - Konstruktivisme - Apprenticeship - Minimalis - Beban Kognitif
Strategi P&P- PoPeye
-Pembelajaran Afektif
AKTIVITI PEMBELAJARAN
14
Rajah 1.2 menunjukkan satu carta alir proses keseluruhan pembangunan modul
LICT-OA. Pembangunan modul ini didahului dengan input, proses dan output. Pada
bahagian input, perkara-perkara seperti teori pembelajaran, strategi, perkaedahan serta
teknik P&P diteliti. Pemilihan model-model pengajaran juga turut dikenal pasti sebagai
rujukan bagi proses P&P. Perkara utama yang diterapkan dalam pembangunan modul
LICT-OA ini adalah teori pembelajaran. Teori pembelajaran yang diberi keutamaan ialah
gaya belajar Dunn & Dunn dan Kolb. Penerapan pembelajaran secara bersituasi,
Konstruktivisme dan Apprenticeship dimasukkan ke dalam setiap aktiviti pembelajaran.
Bagi teori minimalis dan beban kognitif, akan digunakan sepanjang proses pembangunan
modul LICT-OA.
Pada bahagian kedua carta alir adalah proses. Proses ini melibatkan enam fasa
yang akan dijalankan bermula dengan mengenal pasti terlebih dahulu pemasalahan kajian
dan diakhiri dengan penilaian dan pemodelan terhadap modul LICT-OA. Pemasalahan
kajian akan diperoleh melalui sesi temubual bersama mereka yang terlibat beserta
pengguna sasaran. Pada fasa implementasi, ujian kebolehgunaan akan dilakukan iaitu
penilaian formatif dan penilaian sumatif pada peringkat fasa keenam. Pelajar Orang Asli
akan didedahkan dengan persekitaran pembelajaran secara hibrid.
Pada peringkat akhir adalah output. Bahagian output ini akan menghasilkan
sebuah model yang mengukur pembolehubah kemahiran boleh-pindah (KBP) yang
dikenali sebagai “tranferible skill” dan keperluan pembelajaran diperibadikan (KPP).
Kedua-dua pembolehubah ini akan melibatkan persekitaran yang diperibadikan pelajar
mengikut kepelbagaian gaya belajar Orang Asli. Ujian kebolehgunaan modul LICT-OA
akan diuji oleh beberapa orang pakar dan pengguna akhir iaitu pelajar Orang Asli (OA).
Dapatan kajian akan dikumpulkan menggunakan instrumen yang diadaptasi oleh kajian
lepas, penilaian rubrik, rancangan P&P bagi program literasi dan senarai semak bagi
konstruk yang ingin dilihat.
15
Rajah 1.2 Kerangka Aliran Proses Keseluruhan LICT-OA
FASA 6:PENYELENGGARAAN &
PEMODELAN
FASA 4:PEMBANGUNAN
-> (reka bentuk Intruksional bagi ICT-OA, berkaitan dengan instrumen pengujian, pengukuran dan penilaian)
FASA 5:IMPLEMENTASI
1. Penilaian Kebolehgunaan 1- CE Expert (3) and CE end user (4)2. Penilaian Kebolehgunaan 2-Training in Natural Setting for formative evaluation, 20 ICT Trainee ((latihan pengajaran)3. Training in natural Setting for Summative (latihan pengajaran)
FASA 3:REKA BENTUK
-> (konseptual model, DB, DFD. Blueprints, papan cerita,
templates.dll)
FASA 2:ANALISIS KEPERLUAN
-> (spesifikasi sistem)
FASA 1:KAJIAN KESAURAN
–> masalah kajian
MODEL PENGUKURAN
(i) PEMBELAJARAN DIPERIBADIKAN
(ii) KEMAHIRAN PINDAH MILIK
F2F- Rancangan Pengajaran
INSTRUMEN
Tinjauan Pakar- Blog
Tinjauan Pakar – Modul TMK berdasarkan Pembelajaran peribadi Orang Asli
Tinjauan Heuristics – hasil kerja pelajar
Penilaian Rubrik
Persekitaran Pembelajaran Peribadi
PENDEKATAN
HIBRID
PEMBELAJARAN PERIBADI
CMC-Rancangan Pengajaran
STRATEGI P&P
POPeye
Hibrid/blended
Persekitaran Pembelajaran Peribadi
MODEL INSTRUKSIONAL
Reka bentuk intruksional dan pembangunan model berdasarkan kepada pengubahsuaian model Waterfall, Assure dan Hannafin & Peek
TEORI PEMBELAJARAN
- Bersituasi - Konstruktivisme - Apprenticeship - Minimalis - Beban Kognitif - Gaya Belajar Sensori dan Sosoliogi dan Kolb
INPUTTeori Pembelajaran,
Strategi, kaedahPROSES
OUTPUTProduk & Model yang
dicadangkan
16
1.8 SKOP KAJIAN
Skop kajian ini terbatas kepada dua pembolehubah terpendam atau pembolehubah
bersandar dan dua puluh indikator sebagai pembolehubah bebas. Faktor-faktor adalah:
(i) Pembolehubah bersandar 1: Keperluan Pembelajaran Diperibadikan (KPP)
mengukur enam indikator: pengetahuan (knowledge), persekitaran pembelajaran
(learning environment), pembelajaran personal (personalized learning), refleksi
(reflection), perkembangan (growth) dan komuniti (community).
(ii) Pembolehubah bersandar 2: Kemahiran Boleh-Pindah (KBP) mengukur lima
indikator: komunikasi, penyelidikan dan perancangan, hubungan manusia,
organisasi, pengurusan dan kepimpinan dan kelangsungan kerjaya.
1.9 KEPENTINGAN KAJIAN
Penggunaan teknologi ICT dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P) masa kini
memberi impak yang positif kepada pendidik serta para pelajar dan tidak terkecuali
komuniti Orang Asli. Kajian ini memberi pendedahan dan penggunaan ICT dalam
kehidupan seharian. Bahagian ini akan menjelaskan kepentingan kajian kepada pihak-
pihak dan bidang yang berkepentingan. Penerangan merangkumi untuk pihak (i) bidang
keperluan pembelajaran diperibadikan (KPP), (ii) tenaga pengajar/fasilitator, (iii) pelajar
dan (iv) komuniti luar terpinggir.
1.9.1 Bidang Keperluan Pembelajaran Diperibadikan (KPP)
Kajian ini diharapkan dapat menghasilkan modul KPP untuk pelajar Orang Asli
berdasarkan strategi PoPeye dan gaya belajar yang dominan dalam kalangan mereka.
17
KPP cuba menyediakan aktiviti pembelajaran mengikut kesesuaian gaya belajar pelajar.
Pengintegrasian teknologi ICT sebagai pendekatan dalam P&P secara berterusan dapat
memudahcara pelaksanaan KPP. Seterusnya dapat mewujudkan seorang pelajar yang
cekap dan dapat menyesuaikan cara mereka belajar melalui persekitaran pembelajaran
peribadi dalam semua bidang yang diceburi.
1.9.2 Tenaga Pengajar
Penghasilan modul pembelajaran ICT dapat memudahkan P&P asas ICT bagi pelatih dan
fasilitator. Modul pembelajaran ICT di dalam kelas menyediakan kemudahan kepada
jurulatih dan pelajar untuk melaksanakan proses P&P secara berterusan dan mengikut
keupayaan pelajar. Fasilitator memudahcara proses P&P dalam menggunakan komputer
dan aplikasinya dengan cara yang betul. Aplikasi pelantar WordPress digunakan untuk
mengarkib proses penulisan, pembinaan dan penerbitan modul ICT yang digunakan untuk
pengajaran dan pembelajaran kendiri. Hubungan baik antara pelajar dan pelatih serta
fasilitator penting bagi melancarkan perlaksanaan kelas literasi komputer.
1.9.3 Pelajar
Pengintegrasian teknologi ICT menggalakkan kegiatan P&P, melahirkan pelajar
mempunyai kemahiran yang boleh dipindahkan ke alam kerjaya, usahawanan yang dapat
berkolaborasi dan berkomunikasi dengan masyarakat luar serta antarabangsa.
Ketrampilan dalam ICT adalah satu kriteria penting dalam sistem pendidikan abad ke-21
dan dapat melahirkan seseorang pelajar yang berfikiran kritis serta kreatif. Aktiviti
pembelajaran literasi ICT ini memberi keutamaan kepada pelajar untuk bertindak
mengikut kebolehan, kemahuan serta cara pemikiran mereka tersendiri. Penglibatan aktif
pelajar dalam kelas literasi komputer amat digalakkan supaya dapat mengadaptasi diri
dalam persekitaran pembelajaran peribadi dan suasana komuniti pembelajaran.
18
1.9.4 Komuniti luar terpinggir
Perkembangan ICT memberi cabaran baharu kepada komunti luar terpinggir terutamanya
masyarakat Orang Asli. Kemajuan teknologi ICT yang berlaku ini perlu dimanfaatkan
oleh mereka untuk mempertingkatkan martabat dan keharmonian warisan masyarakat
Orang Asli yang sedang mengharungi perubahan abad ke-21. Pendedahan penggunaan
ICT sebagai satu alternatif untuk mempromosi dan memasarkan hasil kraftangan kaum
Orang Asli tanpa memerlukan khidmat orang tengah. Pelantar WordPress ini juga akan
digunakan sebagai platform kepada mereka untuk mempromosikan barangan kraftangan,
hasil hutan serta produk keluarga mereka kepada masyarakat bandar serta pelancong
antarabangsa .
1.10 BATASAN KAJIAN
Kajian ini hanya dijalankan kepada murid-murid Orang Asli di Kg.Belihoi dan Sg.Raya
sahaja. Taburan kanak-kanak yang tidak seimbang dari segi darjah/tahun belajar.
Bilangan pelajar seramai 23 orang dan dewasa seramai 5 orang. Penyeimbangan bilangan
pelajar ini dapat disesuaikan dengan kekurangan perkakasan ICT iaitu komputer yang
mana penggunaan sebiji komputer terpaksa dikongsikan kepada dua orang pelajar untuk
satu sesi pembelajaran. Kajian ini adalah tertumpu pada faktor minat, persekitaran dan
kemahiran yang mempengaruhi pembelajaran praktikal ICT.
1.11 DEFINISI OPERASIONAL ISTILAH
Terdapat beberapa istilah atau konsep dalam kajian ini yang perlu ditakrifkan secara
operasi. Definisi tersebut dijelaskan dalam sub bahagian yang berikut:
19
1.11.1 Komuniti Orang Asli
Komuniti luar terpinggir yang dikenal pasti adalah Orang Asli. Orang Asli sering
dianggap oleh banyak pihak sebagai masyarakat primitif yang kurang mementingkan
pembangunan dan mereka juga dikenali sebagai golongan yang anti pembangunan (Hood
Salleh 1989; Faridatul Akma & Siti Rasidah 2005; Mustaffa Omar 2009; Siti Aminah &
Wee 2013). Asnarulkhadi (2005) dan Rohana Yusof (2010) menyatakan bahawa
komuniti Orang Asli dianggap terpinggir dan tidak diintegrasikan bersama dalam
perkembangan dan arus perdana pembangunan negara. Mereka bukan sahaja tidak
menikmati kemajuan tetapi juga dianggap tidak dapat menyumbang kepada pembangunan
negara. Dalam kajian ini, komuniti Orang Asli dipilih sebagai responden kajian. Mereka
dipilih berdasarkan analisis keperluan yang telah dikenalpasti untuk menaiktaraf
sosioekonomi mereka.
1.11.2 Gaya Pembelajaran Pelajar
Gaya pembelajaran merujuk kepada ciri istimewa kepunyaan seseorang pelajar untuk
memperlihat, berinteraksi, dan bergerak balas dalam suatu suasana pembelajaran (Keefe
1987; Joseph Gomez 2000; Gian 2000). Seseorang pelajar mula belajar dari masa dia
dilahirkan tetapi cara belajarnya adalah dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti ekonomi
dan budaya keluarga, emosi, dan alam fizikal di persekitarannya (Gian 2000; Zhang &
Sternberg 2005). Atas perbezaan faktor-faktor tersebut, gaya pembelajaran seseorang
pelajar mungkin berbeza daripada gaya pembelajaran pelajar yang lain untuk menerima
dan memproses maklumat yang diterima (Kolb 1985; Mumford 1992; Kolb 1985; Honey
& Reitz 2007; Zurida 2007; Zubaidah Begam 2007). Terdapat beberapa gaya belajar
yang diberi keutamaan dalam kajian ini iaitu gaya belajar sensori, (i) visual, (i) auditori
dan (iii) kinestetik-taktual. Bagi gaya belajar sosiologi ialah (i) individu dan (ii)
berkumpulan. Dalam kajian ini, gaya pembelajaran merujuk kepada perbezaan cara
belajar bagi setiap individu di antara individu yang lain. Dalam kajian ini, gaya belajar
20
yang dominan dalam kalangan Orang Asli dikenalpasti bagi memudahcara kursus literasi
ICT yang akan dijalankan.
1.11.2 Keperluan Pembelajaran diperibadikan (KPP)
Keperluan Pembelajaran diperibadikan (KPP) merupakan satu konsep baru dalam
merekabentuk dan membangunkan pembelajaran dalam talian. KPP menfokuskan kepada
pembelajaran secara individu lebih baik daripada bergantung sepenuhnya melalui tenaga
pengajar, sumber-sumber, peralatan-peralatan dan kemudahan insfrastruktur. KPP
memainkan peranan yang aktif bagi meningkatkan keberkesanan dalam pembelajaran
setiap individu (Gu & Li 2009). KPP merupakan satu persekitaran pembelajaran yang
membenarkan pelajar untuk bergiat aktif dan melibatkan diri dalam persekitaran sosial
termasuk kolaborasi dan komunikasi antara masyarakat luar, perkongsian ilmu,
perkhidmatan dan sumber-sumber (Downes 2006). Dalam kajian ini, KPP menggunakan
kurikulum, unit dan aktiviti pembelajaran berdasarkan permintaan dan kecenderungan
pelajar untuk belajar literasi ICT.
1.11.3 Kemahiran Boleh-Pindah (KBP)
Pada masa ini perkembangan teknologi dan permintaan pembangunan modal insan yang
diperlukan bagi kebanyakan pekerja menjadi lebih produktif, kreatif dan inovatif untuk
memastikan mereka tidak ketinggalan oleh kemajuan pemodenan (Bakhshi, Freeman &
Hinggs 2013; Bosiok, Saad & Serbia 2013). Permintaan yang tinggi dalam bidang kerja
telah memaksa semua pekerja melengkapi diri dengan pelbagai kemahiran (Mok, Mason,
Stevens & Timmins 2012; OECD 2102; Yang 2010). Dalam kajian ini, kemahiran boleh-
pindah (transferable skill) ini dilihat menerusi kefahaman, kecekapan pelajar Orang Asli
dalam menggunakan komputer dan mengaplikasikan penggunaan ICT ke dalam
kehidupan seharian mereka. Mereka juga akan dilihat dari segi cara mereka
berkomunikasi dengan komputer dan menyesuaikan diri mereka dengan persekitaran
teknologi.
21
1.12 RUMUSAN
Bab ini memberi gambaran tentang tujuan kajian dilakukan. Beberapa komponen penting
dalam kajian turut dibincangkan seperti pengenalan kajian, latar belakang kajian, objektif,
persoalan kajian, skop kajian dan kepentingan kajian. Ini menunjukkan pengkaji jelas
akan kajian yang akan dilakukan dan berharap agar kajian ini dapat mencapai objektifnya.
Penekanan dijelaskan terhadap peluang pendidikan bagi masyarakat Orang Asli telah
diberi perhatian menggalakkan oleh kerajaan demi menjamin masa depan masyarakat
Orang Asli supaya tidak terus ketinggalan. Hakikatnya, penolakan mungkin terjadi
kerana mereka tidak ingin berjauhan dengan suku kaum mereka sendiri dan takut untuk
menerima teknologi ICT. Seterusnya tidak mendapat pendedahan yang baik untuk
membangunkan taraf kehidupan mereka. Oleh itu, kajian ini dijalankan untuk mengenal
pasti usaha-usaha masyarakat Orang Asli dalam meningkatkan pembangunan ekonomi
mereka menggunakan teknologi ICT. Seterusnya menggunakan pendekatan strategi
PoPeye dan keutamaan gaya belajar pelajar supaya kelas literasi komputer lebih efektif
dan efisyen.
BAB II
KAJIAN LITERATUR
2.1 PENGENALAN
Dalam bab ini, pengkaji akan menyorot penulisan-penulisan yang berkaitan dengan tajuk.
Sorotan penulisan ini akan melihat beberapa pandangan dan kajian yang telah dijalankan
oleh pengkaji-pengkaji terdahulu. Tujuannya adalah untuk melihat samada terdapat
persamaan dan perbezaan terhadap kajian yang telah dijalankan. Beberapa kajian lain
turut dikaji sebelum melaksanakan modul LICT-OA ini. Di antara kajian yang telah
dibuat adalah meliputi aspek teori, strategi dan perkaedahan pengajaran dan pembelajaran
P&P.
2.2 LATAR BELAKANG ORANG ASLI
”Orang Asli (Malay: Original People) is the accepted term for 17 to 25 indigenous
ethnic minorities of Peninsular Malaysia”
Orang Asli adalah masyarakat peribumi yang paling awal mendiami Tanah Melayu.
Hasil penyelidikan arkeologi yang dijalankan di beberapa buah gunung di timur dan utara
Semenanjung menunjukkan nenek moyang Orang Asli telah mendiami semenanjung
sejak abad ke-8 SM, iaitu kira-kira 10,000 tahun yang lalu (Nurul Farhana 2010; Fauzi
23
2006). Mereka dikatakan berasal dari China dan Tibet, dan berhijrah ke Semenanjung
Tanah Melayu melalui tanah besar Asia Tenggara.
Taburan penempatan tiga suku kaum Orang Asli terbahagi kepada tiga zon iaitu,
zon utara yang majoritinya dikuasai oleh suku kaum Negrito, zon tengah oleh suku kaum
Senoi, dan zon selatan oleh suku kaum Melayu-Proto atau dikenali juga dengan Melayu-
Asli (Ibrahim Ngah & Khairul Hisyam 2007; JHEOA 2003). Setiap satu kumpulan ini
dipecahkan lagi kepada 18 suku kaum yang lebih kecil (Jadual 2.1). Pecahan ini dibuat
berdasarkan perbezaan asal usul, tutur bahasa dan juga rupa bentuk fizikal mereka.
Mereka merupakan sebuah masyarakat yang unik, kaya dengan kebudayaan dan amalan
tradisi mereka yang tersendiri. Memahami dan menghayati cara hidup mereka adalah
perlu kerana mereka juga sebahagian daripada rakyat negara ini yang berhak untuk hidup
selesa tanpa perlu dipandang rendah.
Rajah 2.1 Peta menunjukkan latar belakang Orang Asli di Semenanjung Malaysia dan suku kaum mengikut kumpulan.
24
Jadual 2.1 Latar belakang Orang Asli di Malaysia
Kumpulan Keterangan Suku KaumMelayu-Proto Tinggal di sekitar Orang Melayu di Selangor, Negeri
Sembilan, Melaka dan Johor. Adat resam dan kebudayaan mereka boleh dikatakan ada persamaan dengan orang Melayu. Kebanyakkan perkampungan mereka kini terletak di kawasan bandar dan pedalaman.
Temuan, Semelai, Jakun, Orang Kanaq, Orang Kuala dan Orang Seletar.
Senoi Orang-orang Senoi mendiami lereng Titiwangsa iaitu di pedalaman negeri Perak,
Che Wong, Mahmeri, Jahut, Semoq Beri,
Negrito Sesetengah orang negrito masih suka hidup berpindah randah mencari tempat yang sesuai untuk mencari bahan-baha makanan.Tinggal di kawasan sekitar daerah Gerik, Hulu Perak, kawasan pedalaman Kelantan, pedalaman Utara Pahang, kawasan barat Terengganu dan Selatan Kelantan.
Kensiu, Kintak, Lanoh, Jahai, Mendriq dan Bateq.
(Sumber: Jabatan Hal Ehwal Orang Asli Negeri Johor 2010)
Sejak dari zaman sebelum merdeka lagi, kehidupan mereka yang unik telah
menjadi tumpuan para pengkaji terutama pengkaji dari barat. Pihak kerajaan telah
mewujudkan satu jabatan khas untuk menjaga hal ehwal Orang Asli. Jabatan yang diberi
nama Jabatan Kemajuan Orang Asli (JAKOA) yang dulunya dikenali sebagai Jabatan Hal
Ehwal Orang Asli (JHEAO) menjadi payung kepada masyarakat Orang Asli selama ini.
Peranan jabatan ini adalah untuk menjaga kebajikan Orang Asli sepenuhnya. Mereka
menyediakan kemudahan asas seperti rumah baru, bekalan enjin kuasa (generator),
menguruskan saluran bekalan air, sekolah, balai raya, surau, menyediakan elaun sara
hidup untuk setiap keluarga dan banyak lagi kemudahan semasa yang menjadi keperluan
masyarakat istimewa ini.
Kebanyakan daripada mereka tinggal di hutan belantara dan tanah-tanah tinggi di
antara 2000 hingga 6000 kaki dari paras laut. Terdapat 40% daripada mereka tinggal di
tanah rendah dan persisiran pantai. Kini, Orang Asli ialah kelompok minoriti masyarakat
peribumi di Semenanjung Malaysia (Nicholas 2000;Sunaidin 1997). Mereka dianggap
minoriti kerana dengan penduduk seramai 132,000 orang pada tahun 2000, mereka hanya
membentuk 0.5% daripada jumlah keseluruhan penduduk Negara (JHEOA 2003).
Majoriti responden kajian ini adalah suku kaum Temuan dari kumpulan Melayu-Asli.
25
2.2.1 Budaya dan Budaya Pemikiran Pelajar Orang Asli
Merujuk kepada Kamus Dewan, budaya ialah tamadun, peradaban dan kemajuan fikiran,
akal budi (cara berfikir, berkelakuan). Secara umumnya, budaya pemikiran Orang Asli
boleh dibahagikan kepada tiga komponen utama iaitu dari aspek kognitif, afektif dan
sikap (behavioural). Justeru faktor-faktor dalaman (budaya pemikiran) inilah seharusnya
diselami oleh guru dan pihak pentadbir serta organisasi luar untuk menjadikan sifat
kognitif, afektif dan behavioural pelajar Orang Asli menjadi positif dan mampu bersaing
dengan pelajar daripada komuniti lain.
i. Aspek Kognitif
Merupakan idea dan pemikiran berkaitan dengan cara bagaimana mengatasi masalah.
Kemelut budaya sensitif dan malu meminta bantuan guru untuk mengatasi masalah-
masalah pembelajaran menyebabkan pelajar Orang Asli terus memendam perasaan tanpa
berusaha mengatasi masalah yang dihadapi.
(Alang Sabak, NGO: Orang Asli)
ii. Aspek Afektif
Melibatkan perasaan (emosi) dalaman pada individu Orang Asli yang kita tidak ketahui.
Golongan pelajar Orang Asli akan ketinggalan jika mereka tidak memahami sesuatu. Ini
kerana budaya yang diwarisi mempengaruhi mereka untuk terus berdiam diri dan
memendam rasa tanpa reaksi. Jika mereka berasa telah tersinggung dengan kata-kata
guru khususnya di sekolah, mereka akan menyampaikan perilaku guru tersebut kepada
ibu bapa. Ibu bapa pelajar Orang Asli mudah percaya dengan aduan anak mereka dan ini
menyumbang kepada faktor ponteng sekolah seterusnya akan mematikan minat untuk
belajar.
26
iii. Aspek Behavioural
Ini berkaitan dengan tingkah laku atau reaksi yang tidak nampak, sikap serta budaya
Behavioural yang negatif ini tidak akan ditunjukkan secara realiti. Antara ciri-ciri
tingkah laku mereka adalah seperti berikut: (i) pemalu dan berasa rendah diri. Ini
menyebabkan kurang keyakinan diri dalam kalangan pelajar Orang Asli ini, (ii) mencintai
kesenian, sekiranya ada persembahan untuk sesuatu upacara sama ada Hari Ucapan, Hari
Sukan/Ko-Kurikulum, mereka paling suka mengambil bahagian terutama dalam tarian
Sewang dan nyanyian. Pelajar Orang Asli kebanyakannya boleh bermain alat muzik
seperti gitar dan dram, (iii) pelajar Orang Asli lebih suka bersantai dan tidak suka
dikongkong. Masa lapang mereka dipenuhi dengan aktiviti memanjat pokok. Mereka
paling gemar jika dapat menikmati hari hujan. Disebabkan keadaan seumpama itu,
mereka tidak menitikberatkan pendidikan, kesihatan dan kebersihan diri, (iv) masyarakat
Orang Asli amat mementingkan warisan kraftangan, sambil bersantai mereka akan
melakukan sesuatu aktiviti yang ada kaitan dengan produk seni, untuk hiasan juga
kegunaan harian dan (v) sikap masyarakat Orang Asli yang tebal dengan kepercayaan
‘animisme’, percaya kepada kuasa ghaib dan berpegang teguh kepada adat (Hukum
Sayeit) (Kutay & Mooney 2008; eady 2008).
2.3 ICT DALAM PENDIDIKAN
Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) telah banyak mempengaruhi
budaya kehidupan masa kini. ICT juga telah diaplikasikan pada Personalized Learning
Environment (PLE) dan merupakan aspek utama yang berkaitan untuk menyokong
pembangunan dan pembelajaran personal (Trafford et al 2004). Khususnya dalam bidang
pendidikan, pengaplikasian teknologi ini dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P)
memberikan satu anjakan baru dalam teknik pedagogi guru serta pembelajaran pelajar
(Solar et al. 2013; Johan 2011; Gani dan Clemes 2006). Beberapa penyelidikan lepas
telah membuktikan bahawa penggunaan teknologi telah dapat merevolusikan teknik
pengajaran guru dan kaedah pembelajaran pelajar. Maka, secara keseluruhannya cara
pendidikan dikendalikan sesuai dengan era masa kini mengikut gaya belajar pelajar yang
27
berbeza-beza. Terdapat pelbagai lagi faktor yang mempengaruhi penggunaan ICT dalam
kalangan pelajar (Gomez & Camacho 2013; Vekiri 2010). Antaranya ialah kepentingan,
faedah, minat dan keseronokan, serta pengetahuan dalam penggunaan ICT. Faktor-faktor
ini jugalah yang akan menyumbang kepada keputusan untuk melihat sejauh mana tahap
penggunaan ICT dalam pembelajaran.
Di celah-celah pembangunan asas tersebut, kerajaan tetap tidak lupa untuk
membawa Orang Asli terlibat dengan pembangunan kontemporari iaitu pembangunan
ICT. Dapat dilihat dengan jelas dalam RMK ke-8 dan Ke-9 yang mana kerajaan cuba
mengurangkan jurang digital dalam pelbagai peringkat masyarakat (Wan Ahmad Amir
2009). Kesungguhan kerajaaan untuk membangunkan ICT merupakan manifestasi dari
kesedaran kerajaan tentang kekuatan yang ada pada ICT iaitu kemampuannya untuk
memperkasakan dan membentuk generasi yang membangun (Kenny 2002). ICT juga
merupakan teknologi yang berkuasa dalam kepantasan dan keberkesanan untuk
mengubah kualiti hidup masyarakat (Gani dan Clemes 2006).
Dalam konteks tempatan, kajian yang berkaitan dengan komuniti Orang Asli dan
ICT dapat diperhatikan melalui projek-projek yang dijalankan oleh Jabatan Hal Ehwal
Orang Asli (JHEOA) serta Jabatan Kemajuan Orang Asli (JKOA). Antara satu contoh
adalah projek e-Bario yang dilaksana ke atas komuniti Kelabit di tanah tinggi Sarawak
(Marshall & Taylor 2005). Projek sedemikian bertujuan membantu komuniti
membangun aspek sosial, budaya dan ekonomi melalui ICT (Bala et al. 2004).
Kajian Mokhtarrudin (2002) di Kampung Bayangan Sabah mendapati kadar
literasi ICT yang tinggi dalam kalangan penduduk adalah sebagai indikator ICT diterima
pakai. Masyarakat Orang Asli berminat untuk mempelajari ilmu pengetahuan yang baru
termasuk pembangunan dalam dunia ICT. Pendedahan ICT kepada mereka membuka
minda mereka untuk memajukan diri dan masyarakat. Sintesisnya, komuniti Orang Asli
menerima pendekatan penggunaan ICT yang diperkenalkan kepada mereka dan tidak
menolak ICT. Mereka mampu menggunakan teknologi berkomputer ini seiring dengan
28
kepantasan dunia teknologi sekarang ini dengan bantuan pelatih-pelatih ICT melalui
kursus pendek yang dijalankan.
Kumpulan remaja Orang Asli di Malaysia juga turut mendapat kesan dari
perkembangan ICT (Gill et al. 2009). Pengkaji telah menganalisis secara empirikal data
kajian yang dijalankan ke atas remaja Orang Asli di penempatan terpilih negeri Selangor.
Kajian ini mengupas tahap kefahaman, kepenggunaan ICT, pemilikan ICT serta dorongan
penggunaan ICT dalam kalangan remaja orang Asli. Selain itu, pola pemilikan ICT
dalam kalangan remaja Orang Asli tidak begitu jauh ketinggalan berbanding dengan
masyarakat arus perdana yang lain. Walau bagaimanapun, masalah kewangan untuk
mendapatkan peralatan ICT masih membelenggu kumpulan ini seterusnya mengakibatkan
peningkatan jurang digital dengan kumpulan masyarakat yang lain.
Kesimpulannya, kemajuan teknologi yang berlaku ini perlu dimanfaatkan untuk
mempertingkatkan martabat dan keharmonian warisan masyarakat Orang Asli yang
sedang mengharungi perubahan abad ke-21. Penggunaan ICT bersesuaian dengan
keperluan kurikulum, perubahan sikap dan nilai pelajar masyarakat Orang Asli terhadap
ICT dititikberatkan. Penganjuran kursus ICT jangka pendek untuk pelajar Orang Asli
dijalankan sebagai satu pendekatan bagi menyelesaikan masalah penggunaan kemudahan
ICT bagi masyarakat Orang Asli secara optimum dan dapat menggalakkan kegiatan P&P,
melahirkan pelajar serta pekerja yang berkemahiran boleh pindah, seorang usahawanan
yang dapat berkolaborasi dan berkomunikasi dengan masyarakat luar serta antarabangsa.
Ketrampilan dalam ICT adalah satu kriteria penting dalam sistem pendidikan abad ke-21
dan dapat melahirkan seseorang yang berfikiran kritis, inovasi dan berani menempuh
cabaran globalisasi.
2.3.1 Konsep Belajar Dari Komputer
Belajar dari komputer bermaksud komputer diaturcarakan untuk menyampaikan isi
pengajaran sesuatu seperti biologi, matematik, komputer dan sebagainya (Ding et al.
29
2011; Susanne & Sharom 2009; Rahimi et al. 2005; Jonassen 1996; Alessi & Trollip
1991). Dalam kajian ini, komputer memainkan peranan seorang pelatih untuk melatih
mengenai cara-cara menggunakan asas-asas komputer kepada pelajar Orang Asli.
Mereka akan diajar dan dilatih dari awal sehingga mereka cekap menggunakan komputer
dengan sendirinya.
2.3.2 Belajar Mengenai Komputer
Pelaksanaan prinsip belajar mengenai komputer, komputer berperanan sebagai pelajar
serta alat produktiviti dan kognitif (Ding et al. 2011; Susanne & Sharom 2009; Jonassen
1996; Alessi & Trollip 1991). Prinsip belajar mengenai komputer bertujuan untuk
melahirkan pengguna yang celik komputer. Istilah celik komputer atau literasi komputer
pada peringkat awal penggunaannya didefinisikan sebagai pengaturcaraan. Kemudian,
para pendidik mula membuat definisi-definisi yang lebih bermakna (Moly 2013;
Hammond et al. 2011; Rosseni 2001). Komputer merupakan satu teknologi pengetahuan
dan kemahiran yang diperlukan oleh semua manusia untuk hidup dalam masyarakat yang
bergantung kepada penggunaan komputer dalam mengendalikan dan menyelesaikan
masalah yang kompleks (Norhani dan Rugayah 2008; Anandarajan et al. 2000; Hunter
1993).
Pengetahuan literasi komputer perlu dieksploit sepenuhnya oleh masyarakat
Orang Asli supaya memberikan kesan yang positif dalam pembelajaran serta kegunaan
harian mereka (Myllari et al. 2011; Syed et al. 2008; Sharple 2007). Literasi komputer
bermaksud mempelajari cara menggunakan sesuatu perisian mikrokomputer dan peranti-
perantinya yang dapat menghasilkan sesuatu melalui penggunaan komputer (Hayashi &
Baranauskas 2013). Literasi juga adalah tahap pengetahuan dan kemahiran seseorang
individu menggunakan komputer sebagai alat yang disesuaikan kepada situasi hidup
harian yang membolehkannya berfungsi dalam masyarakat berasaskan maklumat (Oliver
2013). Oleh yang demikian, belajar mengenai komputer sepatutnya dilaksanakan dengan
menggunakan komputer untuk melaksanakan tugasa yang bermakna. Sekiranya tugasan
30
mengandungi sesuatu yang relevan dan mustahak dalam kehidupan pelajar, mereka akan
belajar dan memahaminya dengan baik.
Dalam kajian ini, pelajar belajar mengenai komputer menggunakan bantuan secara
manual bercetak yang diberikan oleh pelatih dan dalam talian. Selain mendapat
pengalaman menggunakan komputer sebagai alat intelektual, pelajar Orang Asli juga
akan belajar mengenai penggunaan Internet khususnya komunikasi elektronik dalam
P&P. Pembelajaran bermakna berlaku apabila pelajar sendiri melakukan aktiviti yang
berkaitan dalam KPP mereka. Pembelajaran aktif yang berpusatkan pemikiran, proses
dan tugasan turut berlaku semasa pelajar melalui proses membuat tugasan dan projeknya.
2.3.3 Konsep Komunikasi Berperantarakan Komputer (KBK)
Komunikasi Berperantarakan Komputer (KBK) adalah payung kepada P&P berasaskan
Internet (Rosseni 2001). Komunikasi dalam pendidikan berlaku di antara pelajar dengan
pelajar, pelajar dengan pengajar, pelajar dengan bahan pembelajaran, pengajar dengan
bahan pengajaran, pengajar dengan pengajar, pengajar dengan organisasi dan pelajar
dengan organisasi (Molly 2013; Hayashi & Baranauskas 2011; Culp 2003; Khalid et al.
1999). KBK memudahkan komunikasi antara individu dengan kumpulan dan individu
dengan masyarakat luar. Pelajar dapat membina pengetahuannya sendiri dan lebih
mengingati apa yang mereka pelajari (Oliver 2013; Polito 2004; Kross et al. 2004;
Jonassen 1994). Penggunaan KBK memerlukan pelajar berfikir secara kritis dan kendiri
(Oliver 2013;Johnson & Johnson 1994). Di antara kemahiran-kemahiran yang diperoleh
melalui pembelajaran kolaboratif menggunakan KBK ialah kejelasan komunikasi dalam
kumpula, kejelasan mesej, interaksi dua hala, kemahiran membina semula ayat tanpa
mengubah makna, sikap bertolak-ansur, sikap bertanggungjawab serta etika dalam
teknologi.
31
2.3.4 Proses-proses KBK dan Hasilnya
Terdapat beberapa jenis proses komunikasi melalui KBK. Menurut Jonassen (1996),
yang pertama ialah komunikasi individu dengan maklumat. Ia boleh dijalankan dengan
menggunakan kemudahan capaian maklumat. Antara hasilnya ialah pelajar Orang Asli
dapat memuatnaik gambar-gambar kraftangan keluarga dan komuniti mereka, gambar-
gambar kesenian, warisan serta tempat-tempat menarik di perkampungan mereka.
Maklumat ini digunakan untuk memperkenalkan dan memasarkan produk-produk
keluarga mereka. Kedua ialah komunikasi individu dengan individu serta masyarakat
luar bagi urusan jual beli produk mereka (Yueh et al. 2013). Komunikasi dua hala ini
boleh dicapai dengan menggunakan perbualan elektronik (sinkroni) dan mel elektronik
(asinkroni). Antara hasilnya adalah mesej-mesej berupa maklumat dan permintaan yang
tinggi daripada masyarakat luar untuk membeli barangan yang mereka perkenalkan.
Komunikasi ini boleh dicapai melalui perbincangan elektronik yang disediakan dalam
pelantar blog pemasaran yang akan dibangunkan.
2.4 Gaya Belajar Orang Asli dan Komputer
Komputer dan ICT dapat memberikan kesan positif terhadap pengalaman belajar bagi
pelajar Orang Asli . Penggunaan teknologi seperti komputer membantu mereka dalam
pembangunan literasi digital (Duggan 2009). Generasi Orang Asli sekarang ini lebih
bersedia untuk menerima kemahiran dan pembelajaran menggunakan aplikasi komputer
sesuai dengan peluang dan situasi pekerjaan sekarang ini. Pengalaman mereka dalam
menggunakan komputer menyebabkan mereka lebih selesa dalam dunia digital dan
mempunyai kemahiran boleh-pindah (transferible skill).
2.4.1 Teori Gaya belajar Orang Asli
Gaya belajar adalah pendekatan dan strategi dalam kalangan pelajar untuk memperoleh
pengetahuan. Kebiasaannya diperhatikan dalam setiap pembelajaran individu dan
berkumpulan. Kajian di luar negara menggunakan Harris’ Aboriginal learning styles
32
theory untuk memahami gaya belajar pelajar Orang Asli. Kajian ini ditemui dalam buku
penulisan beliau, ‘Culture and Learning: Traditon and Education in Northeast Arnhem
Land, 1980’. Harris telah mengenal pasti lima kategori utama gaya pembelajaran Orang
Asli Australia yang berlainan dengan masyarakat arus perdana lain. Antaranya ialah (i)
mereka belajar melalui pemerhatian dan meniru perbuatan yang mereka lihat, (ii) belajar
dari pengalaman hidup, (iii) pembelajaran melalui percubaan dan kesilapan peribadi, (iv)
fokus kepada kemahiran dan aktiviti-aktviti tertentu sahaja dan (v) penekanan terhadap
orang dan perhubungan.
Minat untuk belajar komputer boleh dipupuk kepada Orang Asli dengan melihat
kepada gaya belajar mereka. Pelajar Orang Asli akan berasa seronok untuk belajar
komputer apabila keperluan pembelajaran yang diperibadikan kepada mereka diikuti.
Pembelajaran komputer seronok kerana (i) kekuatan Orang Asli adalah bersifat visual-
ruang iaitu melalui grafik berwarna-warni, (ii) penggunaan komputer melibatkan
sentuhan (taktil) untuk diekspliotasi, (iii) pembelajaran yang medium, membolehkan
pelajar melakukan kesilapan dan mencuba sesuatu yang baru, (iv)memberi keputusan
yang segera berbanding dengan kertas dan pen, (v) tidak melibatkan aktiviti menulis yang
terlalu banyak dan (vi) boleh mengurangkan ketidakselesaan pelajar Orang Asli terhadap
aktiviti menulis, dan budaya lisan antara guru mereka (O'Donoghue 1992).
Kekuatan gaya belajar pelajar Orang Asli adalah (i) melalui pemerhatian dan
meniru tingkah laku yang mereka perhatikan, (ii) mereka tidak suka percakapan dan
arahan secara lisan, (iii) belajar melalui percubaan dan maklum balas, (iv) aktiviti
berkumpulan itu adalah lebih penting daripada individu, (v) pembelajaran holistik
(global), (vi) kemahiran spatial Visual, (vii) imej grafik, (viii) pembelajaran Kontekstual
dan (ix) pembelajaran spontan (Hughes et al 2004; Hughes & More 1997). Kesemua
gaya belajar Orang Asli ini adalah mengikut situasi yang mereka lalui. Kekuatan gaya
belajar Orang Asli ini, tidak menunjukkan bahawa mereka itu lemah dalam melakukan
sesuatu aktiviti. Pemerhatian terhadap gaya belajar Orang Asli ini akan diaplikasikan ke
dalam semua tugasan, aktiviti pembelajaran literasi komputer.
33
2.5 TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
Dalam kajian Siti Nor Rahimah et al. (2007), pembelajaran didefinisikan sebagai proses
pemerolehan maklumat dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat serta
pembentukan sikap dan kepercayaan. Proses pembelajaran berlaku sepanjang hayat
seseorang manusia (Dias & Diniz 2014; Saniah et al. 2000). Ia berlaku di mana-mana
sahaja tidak kira tempat mahupun masa. Dalam konteks pendidikan, guru biasanya
berusaha sedaya upaya mengajar di dalam kelas supaya pelajar dapat belajar dan
menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditentukan. Pembelajaran
akan membawa perubahan pada seseorang (Dias & Diniz 2014).
2.5.1 Kepelbagaian Gaya Belajar (KGB)
Gaya belajar boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu elemen sensori dan sosiologi.
Elemen sensori terbahagi kepada empat iaitu gaya belajar (i) visual, (ii) auditori, (iii)
kinestatik dan (iv) taktil. Elemen sosiologi pula terbahagi kepada dua iaitu gaya belajar
(i) individu dan (ii) berkumpulan. Setiap pelajar memiliki keenam-enam gaya belajar ini.
Walau bagaimanapun, mereka akan cenderung kepada salah satu antaranya yang lebih
dominan samada visual, auditori dan kinestetik.
Elemen Sensori
Manusia dijadikan dengan pelbagai sensori. Elemen sensori dalam gaya belajar terdiri
daripada visual-perkataan, visual-gambar, audio, kinestetik-taktual (Gary 2014; Mario et
al 2014; Kline & Martel 1992). Pelaksanaan kelas literasi ICT, termasuk
memperkenalkan asas ICT menggunakan bantuan dalam talian serta manual bercetak
mengambilkira keperluan ke semua sensori ini. Bagi kalangan pelajar Orang Asli mereka
lebih tertumpu kepada kinestetik-taktual, visual-gambar dan visual-perkataan. Mereka
akan menggunakan modul aktiviti pembelajaran ICT yang akan disediakan.
34
Ciri-ciri gaya belajar visual
Pelajar yang belajar cara visual belajar lebih baik dengan melihat sesuatu teks berbentuk
perkataan atau ayat di dalam buku, papan hitam serta paparan komputer. Antara ciri-ciri
gaya belajar ini ialah seperti (i) Bercakap dengan cepat, (ii) Mementingkan penampilan
dalam berpakaian/penampilan, (iii) Tidak mudah terganggu dengan kesibukan, (iv)
Mengingat apa yang dilihat, daripada apa yang didengar, (v) Lebih suka membaca
daripada dibacakan, (vi) Pembaca cepat dan tekun, (vii) Seringkali mengetahui apa yang
harus dikatakan, tapi tidak pandai memilih kata-kata, (viii) Lebih suka melakukan
demonstrasi daripada bercakap, (ix) Lebih suka muzik daripada seni dan (x) Mempunyai
masalah ntuk mengingat struktur lisan kecuali jika ditulis dan seringkali meminta bantuan
orang untuk mengulanginya.
Pendidik boleh mengaplikasikan beberapa strategi untuk memudahkan proses
belajar bagi pelajar jenis visual ini antaranya ialah (i) Menggunakan bahan visual seperti
gambar-gambar, diagram dan peta, (ii) Menggunakan warna untuk menandakan hal-hal
penting, (iii) Menggalakkan pelajar untuk membaca buku-buku berilustrasi, (iv)
Menggunakan multimedia (contohnya : komputer dan video) dan (v) Menggalakkan
pelajar untuk mencuba mengilustrasikan idea-ideanya ke dalam gambar.
Ciri-ciri gaya belajar auditori
Reid (1984) mentakrifkan pelajar auditori belajar dengan mendengar perkataan yang
dituturkan dan dari penjelasan secara lisan. Pelajar dengan gaya pembelajaran auditori,
belajar dengan lebih baik dengan mendengar cerita, ceramah atau kaset (Rosseni 2010;
Dunn, Dunn dan Price 1979). Antara ciri-ciri gaya belajar ini ialah seperti (i) Semasa
bekerja suka berkomunikasi dengan diri sendiri (monolog), (ii) Penampilan rapi, (iii)
Mudah terganggu dengan kesibukan atau tekanan, (iv) Belajar dengan mendengar dan
mudah mengingat apa yang dibincangkan daripada apa yang dilihat, (v) Mudah membaca
dengan kuat dan memperdengarkan kepada orang lain, (vi) Menggerakkan bibir mereka
dan menulis di buku ketika membaca, (vii) Biasanya seorang yang boleh bercakap fasih,
35
(viii) Lebih pandai mengeja dengan kuat daripada menulis, (ix) Lebih suka gurauan lisan
daripada membaca komik, (x) Mempunyai masalah dengan suasana yang melibatkan
visual, (xi) Berbicara dalam irama yang tersusun dan sistematik dan (xii) dapat
mengulangi kembali dan meniru nada, berirama dan warna suara.
Strategi untuk memudahkan proses belajar bagi pelajar jenis auditori adalah
dengan (i) Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam perbincangan di dalam kelas
ataupun di dalam keluarga, (ii) Membimbing pelajar untuk membaca bahan pengajaran
dengan kuat, (iii) Menggunakan muzik untuk mengajar murid-murid, (iv) Berbincang
dengan murid menggunakan idea secara verbal dan (v) Pelajar merakam bahan
pelajarannya ke dalam kaset dan bombing mereka untuk mendengarkannya sebelum tidur.
Ciri-ciri gaya belajar kinestetik-taktil
Pelajar yang belajar gaya kinestetik dan taktual berkemampuan untuk belajar dengan baik
dan berkesan melalui pengalaman dan akan melibatkan diri secara fizikal dalam aktiviti di
kelas. Kaedah belajar kinestetik-taktual ini adalah pembelajaran melalui sentuhan kerana
penterjemahan serta penggabungan pembelajaran tidak akan berlaku tanpa menyentuh
bahan yang ingin dipelajari. Mereka biasanya dapat mengingati sesuatu dengan baik dan
berkesan apabila melakukan aktiviti secara amali (Rosniah 2007; Murdoch Teacher
Center 1984). Pembelajaran menggunakan kaedah kinestetik juga adalah pembelajaran
melalui melakukan aktiviti fizikal dan gerak kerja.
Elemen Sosiologi
Gaya belajar yang seterusnya ialah elemen sosiologi. Ia merangkumi belajar
bersendirian, belajar berkumpulan (Kuo et al. 2014; Kline & Martel 1992). Kedua-dua
jenis kumpulan ini boleh dilakukan apabila belajar di dalam kelas literasi ICT. Tutor serta
fasilitator akan membuat pemantauan secara bersemuka. Kekerapan kehadiran dan
sumbangan setiap pelajar terhadap kelas literasi ICT akan dilihat.
36
Berkumpulan
Belajar bersama-sama dengan rakan sebaya, kumpulan atau pasukan adalah merujuk
kepada pembelajaran secara berkumpulan. Gaya pembelajaran ini melibatkan
perbincangan, sumbangsaran dan kerjasama yang melibatkan diri dalam permainan,
pertandingan atau menjalankan sesuatu projek. Perkongsian idea-idea dapat dikongsi
bersama rakan-rakan dan dapat mewujudkan suasana berkolaborasi. Oleh itu pelbagai
sumber dari seeorang individu akan dikongsi kepada semua ahli kumpulan.
Individu
Terdapat individu yang lebih suka belajar bersendirian dan tidak mahu gangguan sewaktu
mereka belajar. Mereka lebih selesa bersendirian berbanding belajar bersama rakan
sebaya. Mereka kurang gemar membuang masa untuk bercakap sesama rakan
menyebabkan tidak dapat menumpukan terhadap pelajaran.
2.5.2 Kepelbagaian Gaya Belajar (David Kolb)
Gaya pembelajaran adalah satu kombinasi strategi dan proses yang menjadi tabiat pelajar
dalam proses mempelajari sesuatu bahan yang baru (Abdullah et al. 2014; Kuo et al. 2014
Kolb & D.A.Kolb 2005; Schmuck 1988). Dalam kajian ini, penyelidik
mengklasifikasikan gaya pembelajaran pelajar kepada empat kategori utama yang
dibincangkan dalam model Gaya Pembelajaran David A. Kolb (1981). David Kolb
mengemukakan adanya empat kutub (a-d) kecenderungan seseorang dalam proses
belajar, kutub-kutub tersebut antara lain: (i) Kutub Perasaan / FEELING (Concrete
Experience), (ii) Kutub Pemikiran / THINKING (Abstract Conceptualization), (iii) Kutub
Pengamatan / WATCHING (Reflective Observation) dan (iv) Kutub Tindakan / DOING
(Active Experimentation).
37
Gaya Diverger - Pengalaman konkrit
Menyimpang (perasaan dan menonton - CE / RO) merupakan individu yang mampu
melihat hal-hal dari perspektif yang berbeza. Mereka adalah seorang yang sensitif.
Mereka lebih suka menonton daripada melakukan, cenderung untuk mengumpul
maklumat dan imaginasi untuk menyelesaikan masalah. Mereka dapat melihat situasi
yang agak konkrit dari beberapa sudut pandangan yang berbeza-beza dan lebih suka sesi
‘brainstorming’. Orang dengan gaya belajar yang berbeza-beza mempunyai kepentingan
budaya yang luas dan suka mengumpul maklumat. Mereka tertarik pada orang,
cenderung berimaginatif dan emosional,dan cenderung menjadi kuat dalam kesenian.
Orang dengan gaya yang berbeza-beza lebih suka bekerja dalam kumpulan, untuk
mendengar dengan fikiran terbuka dan menerima maklum balas secara peribadi.
Gaya Asimilator - Pemerhatian Reflektif
Mengasimilasi (menonton dan berfikir - AC / RO) merupakan keutamaan pembelajaran
yang ringkas, pendekatan logik. Idea dan konsep lebih penting daripada manusia. Orang-
orang ini memerlukan penjelasan yang jelas dan baik daripada peluang praktikal. Mereka
cepat dan cekap dalam memahami maklumat yang luas dan menyusun sebuah format
logik yang jelas. Orang dengan gaya belajar asimilasi kurang menitikberat pada
masyarakat dan lebih tertarik pada idea dan konsep-konsep abstrak. Orang dengan gaya
ini lebih tertarik pada sesuatu yang logik, pendekatan teori-teori yang didasari dengan
nilai praktikal. Dalam situasi belajar yang formal, orang dengan gaya ini lebih memilih
bacaan, ceramah, menjelajah model secara analitik, dan mempunyai masa untuk
memikirkan hal-hal yang dilalui.
Gaya Konverger- Perkongsian
Individu yang mempunyai gaya konvergen (melakukan dan berfikir - AC / AE) boleh
menyelesaikan masalah secara praktikal. Mereka lebih memilih tugas-tugas teknikal, dan
kurang peduli dengan orang sekeliling dan lemah dari aspek interpersonal. Bagi pelajar
38
jenis konverger, mereka bagus dalam menemukan fungsi praktikal dari berbagai idea dan
teori serta mempunyai kemampuan yang baik dalam pemecahan masalah dan membuat
keputusan. Mereka juga lebih cenderung menyukai tugas-tugas teknikal (aplikasi)
daripada masalah sosial atau hubungan antara peribadi dan aspek interpersonal. Sebuah
gaya belajar konvergensi membolehkan kemampuan pakar dalam teknologi. Orang
dengan gaya konvergensi suka bereksperimen dengan idea-idea baru, untuk
mensimulasikan, dan bekerja dengan aplikasi praktikal.
Gaya Akomodator – Pengujian Aktif
Mengakomodasi (lakukan dan perasaan - CE / AE) - Gaya belajar mengakomodasi adalah
'hands-on', dan mengikut gerak hati daripada perkara logik. Individu ini menggunakan
penganalisaan orang lain, dan lebih memilih untuk mengambil pendekatan pengalaman
dan praktikal. Mereka tertarik dengan cabaran baru dan pengalaman. Mereka biasanya
bertindak mengikut naluri daripada analisis logik. Individu dengan gaya belajar
mengakomodasi akan cenderung bergantung pada orang lain untuk mendapat maklumat
dari melakukan analisis mereka sendiri. Gaya belajar adalah lazim dan berguna dalam
peranan yang memerlukan tindakan dan inisiatif. Individu dengan gaya belajar
mengakomodasi lebih suka bekerja dalam pasukan untuk menyelesaikan tugas. Mereka
menetapkan target dan aktif bekerja di dalam pelbagai bidang dan berusaha untuk
mencapai tujuan dan objektif hidup. Pelajar yang menggunakan gaya akomodator
memiliki kemampuan belajar yang baik dari hasil pengalaman nyata yang dilakukannya
sendiri. Namun begitu, mereka tidak mahir dalam membina teori dan idea. Mereka suka
membuat rencana dan melibatkan diri dalam berbagai pengalaman baru dan cuba untuk
melaksanakan sesuatu tugasan tersebut.
39
2.5.3 Teori Konstruktivisme
Menurut Borich dan Tombari (1997), dalam bukunya Educational Psychology. A
Contemporary Approach (ms. 177), pendekatan pembelajaran konstruktivisme
(constructivism) ialah:
“Constructivism is an approach to learning in which learners are provided
theopportunity to construct their own sense of what is being learned by building internal
connections or relationships among the ideas and facts being taught.”
(McBrien & Brandt 1997)
Dalam definisi ini, mereka menjelaskan bahawa konstruktivisme adalah
pendekatan pembelajaran yang menyediakan peluang kepada pelajar untuk membina
kefahaman terhadap perkara yang dipelajari dengan mewujudkan jaringan atau hubungan
(dalam minda) antara idea dan fakta yang sedang dipelajari. Oleh itu, konstuktivisme juga
dikenali sebagai fahaman “binaan”.
Seterusnya, menurut Woolfolk (2013), dalam bukunya Educational Psychology,
“Constructivist perspectives – View that emphasizes the active role of the learner
inbuilding understanding and making sense of information”. Dari kenyataan-kenyataan
ini jelaslah bahawa mengikut teori pembelajaran konsruktivisme, pelajar perlu
memainkan peranan aktif dalam memahami dan memberi makna kepada maklumat atau
pengetahuan yang dipelajari.
Konstruktivisme bukanlah satu konsep baru. Ia berasal daripada bidang falsafah
dan telah digunakan dalam bidang sosiologi dan antropologi dan juga dalam bidang
psikologi kognitif dan pendidikan. Pada tahun 1710, ahli falsafah konstruktivis yang
pertama, iaitu GiambatistaVico, mengatakan bahawa
“one only knows something if one can explain it ” (Yager 1999).
40
Immanuel Kant menyokong pendapat ini dan mengatakan bahawa manusia
bukanlah penerima maklumat yang pasif. Misalnya, pelajar menerima maklumat dengan
aktif, menghubungkannya dengan maklumat terdahulu yang telah diasimilasinya, dan
menjadikan maklumat itu miliknya dengan membina kefahaman atau membuat
interpretasi ke atas maklumat tersebut (Ware 2013; Walsh 2013; Cheek 1994).
Seterusnya, perspektif konstruktivisme ini terhasil daripada kajian Piaget, Vygotsky, ahli
psikologi gestalt, Bartlett, Bruner, Von Glaserfeld, Anderson, Dewey, Papert dan
Confrey. Pembelajaran bermakna (meaningful learning), mengikut Dewey (1966),
melibatkan“belajar dengan membuat” (learning by doing), yang kemudiannya dapat
membantu pelajar berfikir dan membentuk kefahaman tentang masalah yang cuba
dihuraikan.
Pembelajaran dan pengajaran menggunakan pendekatan konstruktivisme boleh
dilaksana dengan memberikan perhatian kepada perkara-perkara berikut (Ramlah &
Mahani 2002): (i) Memberi peluang kepada pelajar mengemukakan pandangan tentang
sesuatu konsep, (ii) Memberi peluang kepada pelajar berkongsi persepsi antara satu sama
lain, (iii) Menggalakkan pelajar menghormati pandangan alternatif rakan mereka, (iv)
Menghormati semua pandangan pelajar dan tidak memandang rendah terhadap
pandangan mereka, (v) Melaksanakan pengajaran berpusatkan pelajar, (vi) Menyediakan
aktiviti-aktiviti berbentuk “hands on” dan “ minds on”, (vii) Mementingkan kemahiran
saintifik dan kemahira berfikir dalam kalangan pelajar, (viii) Menggalakkan pelajar
merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya, (ix) Meminta pelajar
menghubungkait idea asal dengan idea yang baru dibina, (x) Menggalakkan pelajar
mengemukakan hipotesis, (xi) Tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada
pelajar, (xii) Memberi peluang kepada pelajar berinteraksi dengan guru dan pelajar-
pelajar lain, (xiii) Memberi perhatian kepada keperluan, kebolehan dan minat pelajar dan
(xiv) Menggalakkan pelajar bekerja dalam kumpulan.
41
2.5.4 Teori Apprenticeship
Perintis atau dikenali dengan ‘apprenticeship’ adalah satu kaedah pembelajaran sosial
yang membantu individu baru menjadi pakar dalam pelbagai bidang seperti perbidanan,
pembinaan, pendidikan dan undang-undang. Konsep perintis ini adalah golongan orang
yang berpengalaman membantu golongan yang kurang berpengalaman bagi menyediakan
struktur dan contoh untuk menyokong pencapaian matlamat. Secara tradisinya perintis
telah dikaitkan dengan pembelajaran dalam konteks untuk menjadi mahir dalam
perdagangan atau perkapalan - tugas yang biasanya memerlukan kedua-dua pemerolehan
pengetahuan , konsep dan mungkin kemahiran psikomotor dan pembangunan keupayaan
untuk menggunakan pengetahuan dan kemahiran dalam konteks yang sesuai. Dalam
bidang pendidikan, Institusi Pendidikan Tinggi (IPT) berusaha untuk menyediakan pelajar
berfikir berasaskan maklumat. Oleh yang demikian, perintis ini merupakan satu kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang relevan dalam domain kognitif dan metakognitif
seperti domain psikomotor.
Pendidik dan penyelidik telah melihat ke arah pembelajaran tidak formal, yang
mana pelbagai kaedah P&P telah diguna secara berterusan. Ini adalah untuk mewujudkan
kaedah pengajaran dan aktiviti yang lebih formal seperti kaedah konstruktivisme sosial.
Perintis ini juga adalah satu bentuk pembelajaran yang membolehkan orang ramai,
organisasi, dan masyarakat mencapai matlamat individu dan mengasah kreativiti mereka
dengan lebih meluas dan mendalam. Kaedah perintis ini dalam pengajaran dan
pembelajaran dapat membina kemahiran baru kepada pelajar untuk memenuhi keperluan
pendidikan, industri dan pasaran. Oleh itu, kaedah ini menggalakkan pembelajaran
berlaku melalui interaksi sosial yang melibatkan rundingan kandungan, kefahaman, dan
keperluan pelajar, dan ketiga-tiga umumnya dianggap berbentuk perintis kognitif.
2.5.5 Teori Beban Kognitif
Kajian daripada Sun (2004) menjelaskan mengenai Teori Beban Kognitif (TBK) yang
mencadangkan bahawa pembelajaran berlaku dengan baik dalam keadaan yang setaraf
42
dengan reka bentuk kognitif individu. Menurut Sweller et al. (1998), kajian yang
dihasilkan oleh Miller (1956) menunjukkan bahawa ingatan jangka-pendek menghadkan
bilangan elemen yang boleh ditafsir oleh seseorang individu. Oleh itu, Sweller telah
membina teori ini dengan menggunakan skema atau gabungan beberapa elemen sebagai
asas pengetahuan bagi seseorang individu.
Skema merupakan sejenis struktur yang terdiri daripada kandungan ingatan jangka
panjang yang berstruktur kompleks. Struktur ini membenarkan kita untuk menerima,
memikir dan menyelesaikan masalah. Dengan itu, struktur ini merupakan struktur yang
menyumbangkan kepada asas pengetahuan individu (Sweller et al. 1998). Menurut
Sweller et al. (1998) juga, Teori Beban Kognitif (Cognitive Load Theory) mencadangkan
bahawa proses pembelajaran dapat dilaksanakan dengan paling berkesan dalam keadaan
yang selaras dengan reka bentuk kognitif manusia. Berdasarkan kepada teori ini, didapati
bahawa ingatan jangkapendek yang digunakan semasa proses pembelajaran adalah terhad
kepada bilangan elemen yang dilihat oleh pelajar dalam menerima dan memproses data
yang diterima.
Untuk memastikan proses perolehan skema dapat berlaku, arahan yang berkesan
perlu direka demi mengurangkan beban peringatan bekerja (Sweller 1988). Teori beban
kognitif merupakan teori yang membincangkan teknik-teknik dalam mengurangkan beban
ingatan jangka pendek. Teori ini juga membantu dalam perubahan ingatan jangka panjang
yang berkaitan dengan proses perolehan skema. Teori Beban Kognitif adalah sesuai
digunakan dalam bidang reka bentuk bahan pembelajaran terarah seperti modul. Teori ini
telah banyak diaplikasikan dalam mereka bentuk bahan pembelajaran. Berdasarkan teori
ini, jika beban kognitif yang muncul semasa proses pembelajaran dapat diminimakan
maka proses pembelajaran akan lebih berkesan (Sweller et al. 1998).
Menurut Sweller (2002), terdapat banyak kesan pengajaran yang berpunca
daripada Teori Beban Kognitif yang berkaitan. Kesan-kesan yang dibincangkan dalam
kertas kajian Sweller (2002) ialah: (i) kesan perhatian terasing (Split-Attention Effect) –
keadaan yang mana penerangan dalam bentuk teks adalah terasing daripada grafik dan
43
pelajar perlu mentafsirkan kedua-dua sumber untuk memahami maklumat baru, (ii) kesan
modaliti (Modality Effect) – penggunaan modaliti visual dan auditori akan dapat
meningkatkan keupayaan ingatan jangka pendek untuk mengambil tindakan dan (iii)
kesan ulangan (Redundancy Effect) – kesan daripada ulangan maklumat yang
dipersembah dalam bentuk teks dan grafik. Pelajar dikehendaki mentafsir maklumat yang
sama tetapi berlainan jenis dan ini telah menambahkan beban kognitif pada pelajar.
Kesan-kesan daripada asas reka bentuk multimedia juga dibincangkan dalam kajian
Mayer dan Moreno (2004) di yang mana , mereka menyarankan bahawa tiga (3) proses
kognitif terlibat dalam pembelajaran yang berbantukan multimedia. Proses ini adalah: (i)
pemilihan (apabila maklumat verbal diproses berasaskan teks dan maklumat visual
diproses berasaskan imej), (ii) pengorganisasi (maklumat berasaskkan teks dan imej
diaplikasikan dalam konsep pembelajaran) dan (iii) penggabungan (pelajar membina
kaitan antara dua asas ini).
Memandangkan ingatan jangka pendek hanya membolehkan pelajar menerima
maklumat yang sangat terhad, maka sebuah modul yang dapat mengurangkan beban
kognitif disamping dapat membantu pelajar mengoptimumkan maklumat yang terhad
adalah sangat diperlukan. Sesetengah modul yang dibekalkan oleh sesetengah pihak tidak
dapat memenuhi kehendak yang dinyatakan dalam teori beban kognitif. Hal ini kerana
maklumat-maklumat pelajaran yang ingin disampaikan telah disusun dalam bentuk yang
tidak mengambil kira tahap kognitif pelajar, contohnya arahan untuk langkah
disembunyikan dalam ayat yang panjang lebar. Selain itu, gabungan teks dan grafik
dalam modul ini juga akan menambahkan beban kognitif pelajar kerana rajah yang
digunakan sebagai panduan kepada arahan telah diasingkan malah pelajar perlu berulang
alik antara arahan dan rajah. Oleh sebab itu, sebuah modul yang dapat mengurangkan
beban kognitif pelajar adalah sangat diperlukan dalam proses P&P. Dalam kajian ini,
aktiviti pembelajaran yang direka berdasarkan teori beban kognitif, pelajar dijangka akan
dapat mengikut pembelajaran asas komputer beserta Internet dengan lebih mudah dan
berkesan.
44
2.5.6 Teori Minimalis
Teori ini telah dibina oleh Caroll (1998) untuk membentuk rangka kerja yang akan
membina kaedah penerangan khususnya bahan latihan untuk komputer. Teori ini
mencadangkan: (i) semua aspek pembelajaran perlulah bermakna dan beradadalam
lingkungan tersendiri, (ii) pelajar perlu diberi projek yang lebih realistik secepat yang
mungkin, (iii) penyampaian P&P membenarkan sebab kendiri dan memperbaiki keadaan
dengan menambahkan bilangan pembelajaran yang aktif, (iv) bahan pengajaran dan
aktiviti pembelajaran perlu disediakan bagi mengenal pasti masalah dan membaikinya
dan (v) perlu ada hubungan yang rapat antara latihan dan situasi sebenar. Bagi aktiviti
pembelajaran asas komputer dan Internet ini, teori minimal diaplikasikan dengan
melaksanakan reka bentuk modul mengikut kecendurangan pelajar Orang Asli dan pelajar
lain. Aktiviti pembelajaran ini mengandungi nota, tutorial dan latihan pengukuhan
dengan cara menstrukturkan arahan satu persatu bukan dengan menceritakan di dalam
bentuk karangan ataupun perenggan. Kandungan teks distrukturkan dengan
menyenaraikan setiap satu langkah-langkah tentang tutorial serta soalan yang jelas
berkaitan dengan latihan pengukuhan bagi setiap pengenalan asas komputer dan
penggunaan Internet.
2.5.7 Teori Pembelajaran Bersituasi (Situated Learning)
Teori ini adalah berasaskan kefahaman bahawa ilmu diperoleh dari situasi kontekstual
dan dipengaruhi oleh konteks, aktiviti dan budaya persekitaran yang mana pembelajaran
berlaku (Abd et al. 2013; Brown et al. 1989). Ini bermaksud, pelajar memperoleh ilmu
melalui pembelajaran autentik membuat pekerjaan atau tugasan yang dilakukan oleh ahli
professional dalam bidang berkenaan. Melalui pengalaman autentik ini pelajar mendapat
akses maklumat mengenai cara bagaimana melakukan sesuatu pekerjaan dengan
matlamat yang telah ditentukan dan penuh bermakna (Chang et al. 2010; Brown et al.
1989). Berdasarkan teori ini, bolehlah dirumuskan bahawa pengalaman menggunakan
komputer sebagai asas dalam memasarkan produk kraftangan masyarakat Orang Asli. Ini
akan membentuk cara amalan bekerja yang berkesan dan professional.
45
Interaksi sosial merupakan elemen yang penting dalam teori ini. Pelajar terlibat
dalam komuniti yang memerlukannya memperoleh ilmu tertentu. Apabila pelajar
semakin banyak terlibat dengan komuniti berkenaan mereka menjadi semakin aktif dan
terikat dengan budaya yang akan menjadikannya pakar yang berpengalaman. Dua prinsip
utama dalam teori ini ialah ilmu perlu diperoleh dalam situasi yang autentik dan
pembelajaran memerlukan interaksi sosial dan kolaborasi dalam keperluan pembelajaran
diperibadikan (KPP) mereka. Interkasi sosial ini juga turut melibatkan dengan komuniti
pembelajaran bagi literasi ICT dalam kalangan pelajar Orang Asli. Berdasarkan teori ini,
seseorang pelajar walaupun bukan dari bidang komputer serta tidak pernah bekerja
dengan komputer mampu menjadi pakar menggunakan ICT dalam kehidupan seharian
mereka. Perkara ini akan berlaku sekiranya, ia terlibat secara langsung dalam aktiviti
kolaborasi dan berkomunikasi menggunakan perantaraan komputer.
2.5.8 IMPLIKASI TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
Gabungan kesemua teori pembelajaran merupakan satu strategi bagi memperoleh mutu
P&P yang berkualiti. Implikasi teori kognitif dalam pendidikan, memusatkan perhatian
kepada cara berfikir atau proses mental pelajar, tidak sekadar kepada hasil
pembelajarannya sahaja. Semua pendidik harus memahami proses yang digunakan
pelajar sehingga dapat mencapai hasil pembelajaran yang berkesan. Mengutamakan
pembelajaran berpusatkan pelajar, yang mana pelajar perlu mempunyai inisiatif diri dan
keterlibatan aktif dalam semua aktiviti pelajar.
Dengan mengetahui gaya belajar yang sebenar, secara tidak langsung pendidik
dan pelajar dapat menyusun strategi yang berkesan dalam proses pembelajaran mereka.
Pelajar yang tahu menggunakan gaya belajar yang sesuai dengan dirinya akan lebih
mudah membantu mereka untuk memperoleh keputusan yang lebih cemerlang, malah
mudah untuk menerima ilmu pengetahuan. Kemahiran dan sikap yang positif adalah
salah satu faktor yang penting dalam menyumbang perbezaan dalam personaliti dan
fungsi kogntif (Robinson 2013; Poon 2013; D’Souza 2013). Pelajar juga perlu saling
berinteraksi antara satu sama lain bagi mewujudkan suasana pembelajaran yang aktif.
46
Pelajar harus bergiat aktif dalam mengasimilasi dan mengakomodasi pengalaman baru ke
dalam kerangka kognitif mereka. Pendidik juga bertindak sebagai fasilitator, mediator,
dan teman yang membuat situasi pembelajaran lebih kondusif bagi berkongsi
pengetahuan.
Untuk mengajar dengan baik, pendidik harus memahami model-model pengajaran
dan teori pembelajaran. Teknik P&P yang sesuai dengan keupayaan pelajar memainkan
peranan yang penting dalam mewujudkan suasana belajar yang kondusif dan berkesan
(Alsumait & Al-Musawi 2013; Chapman 2013). Pelajar perlu mengkonstruk pemahaman
terhadap pembelajaran yang dipelajari dengan sendiri. Belajar adalah penyusunan
pengetahuan dari pengalaman konkrit, penglibatan kolaboratif antara individu, refleksi
dan interpretasi maklumat-maklumat yang telah diperolehi.
2.6 PENDEKATAN STRATEGI DAN PERKAEDAHAN
Menurut Nooraini Othman & Theng (2010), pengajaran ialah proses penyampaian
kemahiran, ilmu pengetahuan, sikap dan nilai. Pengajaran dapat dirancang dengan
berkesan jika guru memahami beberapa perkara tentang tingkah laku pelajar. Antaranya
ialah pelajar akan memberikan perhatian dengan penuh jika kaedah yang sesuai
digunakan tetapi akan hilang jika tidak ada perkara tertentu yang mereka lakukan.
Pendekatan strategi dan kaedah pembelajaran yang digunakan dalam modul kajian ini
bertujuan untuk membantu pelajar memperoleh kemahiran, pengetahuan dan membina
sikap yang positif.
Strategi yang berkesan bukan sahaja melibatkan pengetahuan tentang sesuatu
strategi tetapi juga pengetahuan tentang bila strategi tersebut akan digunakan dan cara
penggunaannya (Li et al. 2008; Pressley et al. 2001). Dengan ini, pendekatan, strategi
dan kaedah yang digunakan adalah penting bagi menghasilkan pelajar yang bermotivasi,
bertanggungjawab, aktif dan berdikari dalam pembelajarannya. Gabungan strategi e-
47
Pembelajaran Hibrid berorientasikan masalah dan berasaskan projek (PoPeye) dengan
Keperluan Pembelajaran Diperibadikan semasa pelaksanaan kelas literasi ICT ini.
2.6.1 e-Pembelajaran Hibrid berorientasikan masalah dan berasaskan projek (PoPeye)
Berasaskan Pembelajaran Hibrid berorientasikan masalah dan berasaskan projek atau
Problem-Oriented Project-Based Hybrid E-Training (PoPeye) dijejaki pada tahun 1970-
an di Denmark setelah penubuhan Universiti Aalborg dan Roskilde University Center
(Dirckinck-Holmfeld 2002). Di Denmark, istilah yang lebih popular untuk PoPeye
adalah Pedagogi Projek Berorientasikan Masalah atau Problem oriented Project
Pedagogy (POPP). Kerangka teori kajian ini menggunakan POPeye sebagai satu cara
untuk menyediakan pembelajaran aktif, membina, koperasi, sahih dan boleh mencapai
objektif pembelajaran yang akan mengakibatkan pembelajaran bermakna. Dalam usaha
untuk mencipta kandungan bagi pembelajaran bermakna yang bersesuaian dengan
keperluan pengguna serta memenuhi Kerangka Kelayakan Malaysia dan selaras dengan
strategi PoPeye itu, analisis tugas telah dijalankan. Analisis ini telah mula dilaksanakan
untuk menentukan kandungan kursus dan kedua untuk mengenal pasti media pengajaran
yang paling sesuai dan kaedah penghantaran yang akan digunakan untuk kursus komputer
yang dijalankan seperti yang dijelaskan dalam Bab III.
2.6.2 Keperluan Pembelajaran Diperibadikan (KPP)
Setiap individu pelajar mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza mengikut minat dan
kecenderungan tersendiri. Namun begitu, sistem pendidikan sedia ada tidak berupaya
menyediakan persekitaran pembelajaran mengikut kehendak setiap individu (Chatterjee et
al. 2011; Valjataga & Laanpere 2010, Wilson 2006). Justeru itu, satu persekitaran
pembelajaran yang dikenali sebagai keperluan pembelajaran diperibadikan (KPP) telah
diperkenalkan untuk mengatasi masalah ini. “Personalization” ialah satu keperluan
penting untuk memotivasi pelajar dan menyokong pembelajaran berpusatkan pelajar
48
(Noor Azida dan Mohamad Bilal 2010; Pena-Lopez 2010; Wilson 2008; Harmelen 2008).
KPP diperkenalkan bertujuan untuk menyediakan satu lokus pembelajaran yang mana
semua elemen dalam proses pembelajaran disatukan bagi menghasilkan satu set alat yang
dapat menyokong pembelajaran setiap individu (Noor Azida dan Mohamad Bilal 2010;
CETIS 2006).
Kepentingan Persekitaran Pembelajaran Peribadi (KPP)
Terdapat pelbagai kelebihan dan kepentingan KPP bagi meningkatkan kualiti sistem
pendidikan. KPP penting kerana ia adalah pertukaran daripada satu model pembelajaran
tradisional yang mana pelajar menggunakan maklumat melalui saluran bebas seperti pusat
sumber dan buku teks kepada satu model yang mana pelajar mendapatkan sumber
pembelajaran yang boleh dipilih dan diuruskannya sendiri (Educause 2009; Johnson &
Liber 2008; Johnson & Brierley 2007). Selain itu, menurut Miligan (2006), konsep yang
digunakan dalam KPP ialah pendekatan berpusatkan perkhidmatan yang membenarkan
setiap individu pelajar memilih sendiri persekitaran pembelajaran yang mereka perlukan.
Kenyataan ini disokong oleh Attwell (2007), yang menyatakan KPP membenarkan
pelajar menyusun dan membangunkan sendiri persekitaran pembelajaran yang sesuai
dengan gaya pembelajaran mereka.
Menurut Attwell (2007), KPP penting kerana berkeupayaan membangunkan
potensi dengan memudahkan capaian pembelajaran dalam konteks yang berbeza dan
menggunakan alat serta antaramuka yang berbeza. Ini akan menghasilkan pelajar yang
lebih bertanggungjawab dan berdikari. Selain itu, menurut Miliband (2006) rasional
pembelajaran personal adalah jelas iaitu untuk meningkatkan piawaian dengan memberi
fokus pada pengajaran dan pembelajaran berdasarkan kecenderungan dan minat pelajar.
Isu-Isu Dalam KPP
Di antara isu-isu yang berkaitan dengan KPP ialah usaha untuk menyediakan bahan
pembelajaran yang efisyen dan usaha mencari objek pembelajaran yang pelbagai
49
mengikut keperluan individu, Sampson (2002). Namun isu ini telah di atasi dengan
beberapa usaha antaranya ialah satu enjin carian web-course yang telah dibangunkan oleh
Gong dan Kinshuk 2010. Enjin carian ini ramah pengguna, efisyen dan membantu
pelajar untuk mendapatkan apa yang mereka mahukan daripada objek pembelajaran yang
telah dibina. Sistem yang dibangunkan ini menggunakan spesifikasi Metadata untuk
merekod objek pembelajaran yang pelbagai. Dengan Metadata, sistem tersebut akan
mengumpulkan maklumat yang tepat tentang sumber pendidikan, mencari parameter
carian yang sepadan dan memberikan keputusan yang bermakna kepada pengguna.
Menurut Hargreaves (2004), antara isu yang berkaitan dengan KPP yang perlu
diberi perhatian ialah proses mencipta, mengorganisasi dan melaksanakan sistem
pembelajaran personal bagi memastikan latihan dan nota yang dibuat sesuai dan berguna
serta boleh diterima oleh pelajar. Memandangkan kita sudah berada di abad ke-21, isu
yang sering dipersoalkan ialah apakah sistem pendidikan yang diajar kini masih relevan
diajarkan kepada pelajar di abad ini dan apakah perubahan yang harus dibuat pada
kurikulum untuk melahirkan individu yang lebih baik. Selain itu, isu berkaitan KPP
yang telah dikemukakan oleh Aspect (2006), ialah bagaimana menentukan kemahiran
progresif dan sikap yang diperlukan oleh pelajar serta usaha untuk mencari sistem baru
dan kaedah yang boleh memenuhi keperluan individu. Isu ini dianggap penting kerana
untuk menyesuaikan kemahiran dan sikap dengan sistem pembelajaran bukanlah satu
usaha yang mudah. Justeru itu, ahli profesional dalam bidang teknologi pendidikan
harus memikirkan penyelesaian yang terbaik dalam menyelesaikan dan mengatasi isu ini.
2.6.3 Pembelajaran Afektif
Domain pembelajaran afektif merangkumi "sikap pelajar, kepercayaan, nilai, dan emosi
asas kerana ia berkaitan dengan pengetahuan dan kemahiran yang mereka memperoleh"
(Mottet & Beebe 2006). Pembelajaran afektif merupakan tumpuan utama K-12 bagi
pendidikan jasmani. Pembelajaran afektif merupakan tumpuan utama dalam pendidikan.
Pembelajaran ini adalah untuk membimbing dan membentuk tingkah laku pelajar yang
50
positif (Hatfield et al. 1993). Pembelajaran afektif juga ditakrifkan sebagai salah satu
orientasi matlamat pelajar, motivasi dalam konteks sosial, sokongan keperluan asas dan
hasil pembelajaran dalam kelas, penglibatan pelajar dalam pelajaran serta aktiviti fizikal
di luar kelas. Keadaaan ini meningkatkan motivasi pelajar seperti pengawalan diri, faedah
situasi atau persekitaran, cara berfikir dan pergaulan dengan individu lain (Subramanium
2009; Standage; Gillison & Treasure 2007; Chen 2001).
2.7 KEMAHIRAN BOLEH-PINDAH (KBP)
Pada masa ini perkembangan teknologi dan permintaan pembangunan modal insan yang
diperlukan kebanyakan pekerja menjadi lebih produktif, kreatif dan inovatif untuk
memastikan mereka tidak ditinggalkan oleh kemajuan pemodenan (Bakhshi et al. 2013;
Bosiok et al. 2013). Permintaan yang tinggi dalam bidang kerja telah memaksa semua
pekerja melengkapi diri dengan pelbagai kemahiran (Mok et al. 2012; OECD 2012; Yang
2010). Sejajar dengan keadaan ini, muncul satu kemahiran pindah milik yang telah
menjadi salah satu penyelesaian kepada syarikat untuk merebut dan memiliki pekerja
yang layak berkhidmat untuk syarikat mereka. KBP merupakan kemahiran umum yang
berguna dalam pelbagai pekerjaan (Liptak & Shatkin 2011; Farr 1911). Satu lagi
kemahiran yang boleh dikategorikan di bawah "kemahiran pindah milik" adalah
keupayaan berkomunikasi dengan lebih berkesan dan dapat menyelesaikan masalah
dengan sistematik (Miller & Fosnacht 2013; Pellegrino & Hilton 2012; Brown 2009;
Kazamia 2012) , mempunyai sikap yang positif (Walsh et al. 2013; McKnight et al.
2009) dan pasukan yang berkesan kerja (Brown 2009; Chen 2007).
Seseorang yang mampu untuk membina kemahiran pindah milik ini, merupakan
seorang individu yang berkelayakan untuk memperoleh kerja dalam pelbagai bidang.
Kemahiran mereka akan dapat disesuaikan dengan banyak profesion (Blades et al. 2012;
Trevithick 2000). Kemahiran pindah milik boleh memberi kelebihan kepada pekerja
yang proaktif dalam mendapatkan pekerjaan (Petrova dan Ujima 2005). Walaupun nilai
kemahiran dipindah milik jelas dibentangkan, tidak semua orang boleh merebut peluang
51
untuk membangunkan kemahiran pindah milik ini, kerana kemahiran ini memerlukan
pengalaman yang banyak (Elliot et al. 2011) dan kemudi perjalanan panjang. Ia tidak
dapat dibangunkan hanya dengan satu hari latihan atau bengkel tetapi memerlukan
tempoh masa yang agak lama. Walau bagaimanapun, terdapat satu cara yang boleh
memberi peluang kepada orang ramai untuk membangunkan kemahiran pindah milik ini
melalui pendidikan.
2.8 MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN
Secara amnya, model pengajaran berarahan merupakan satu perihalan persekitaran
pengajaran dan pembelajaran. Model-model pengajaran juga sebenarnya merupakan
model pembelajaran. Dengan lebih jelas lagi, model pengajaran merupakan satu
perihalan yang dijadikan panduan oleh guru untuk merancang kurikulum khususnya
selain merangka kursus dan unit pengajaran serta menyediakan bahan-bahan pengajaran
seperti program multi-media serta pengajaran berpandukan komputer, lembaran-lembaran
kerja dan sebagainya (Jonassen 1988). Namun begitu, model ini haruslah bersesuaian
dengan pelbagai situasi pengajaran dan pembelajaran termasuk sekolah, kolej dan
institusi pengajian tinggi. Selain itu, model ini juga haruslah bersesuaian atau harus
diubahsuai dengan gaya pembelajaran murid-murid serta kehendak kandungan mata
pelajaran yang berkenaan. Pendekatan yang digunakan dalam pembinaan dan
pelaksanaan modul ICT ini adalah berdasarkan model reka bentuk dan pembangunan
bahan pembelajaran. Model ini dibentuk melalui hasil pengubahsuaian Model Assure
(Heinrich dan Molenda 2005), Model Pengajaran Dick & Carey (Dick & Carey 1978),
model Kemp (Morrison, Ross dan Kemp 2001) dan Model Reka-bentuk dan
Pembangunan Sistem Pengajaran & Pembelajaran (SPP IV) (Rosseni 2014) .
52
2.8.1 Model Assure (Heinrich, Molenda, Russell dan Smaldino 2005)
Dalam membangunkan sesuatu bahan pengajaran dan pembelajaran, pendidik sepatutnya
merancang reka bentuk secara sistematik untuk melahirkan suasana pembelajaran yang
berkesan (Zuraidah 2010). Model Assure (Heinich, Molenda, Russell dan Smaldino
2005) adalah model reka-bentuk pengajaran yang boleh digunakan untuk merancang
penggunaan media secara sistematik. Model Assure ini, terdiri daripada enam (6) fasa
iaitu, fasa pertama merupakan fasa Analisis pelajar, fasa kedua menyatakan objektif, fasa
ketiga ialah memilih kaedah, manakala fasa keempat merangkumi media dan bahan. Fasa
kelima pula ialah menggunakan media dan bahan, melibatkan pelajar dan fasa terakhir
iaitu fasa keenam ialah menilai dan mengkaji semula. Model ini bertujuan menyediakan
panduan merancang dan mengendalikan pengajaran yang memerlukan media serta
memastikan sesuatu pengajaran dan pengajaran akan berlaku. Ia juga lebih berfokus pada
perancangan mengajar di dalam bilik kuliah atau di bilik darjah yang mana merupakan
sebuah formula untuk Kegiatan Belajar Mengajar (KBM).
Pengkaji telah memilih untuk menggunakan Model Assure kerana model ini
memenuhi keperluan pengkaji dalam melaksanakan pembangunan. Berdasarkan kajian-
kajian yang dijalankan oleh pengkaji-pengkaji terdahulu, terdapat beberapa model reka
bentuk instruksi yang sering menjadi tumpuan pengkaji dan sangat sesuai dijadikan asas
bagi pembangunan ‘courseware’ pengajaran dan pembelajaran di sekolah yang
mengambilkira media dan teknologi. Antaranya ialah model ASSURE yang dicadangkan
oleh seorang ahli akademik Yusup Hashim (2006) yang menyatakan bahawa model ini
sangat meluas digunakan oleh guru-guru untuk merancang pembangunan media instruksi
secara sistematik.
53
Rajah 2.2 Model Assure (Heinrich, Molenda, Russell dan Smaldino 2005
2.8.2 Model Morrison, Ross dan Kemp
Model Morrison, Ross dan Kemp berorientasikan bilik darjah dan menerangkan satu
pendekatan yang menyeluruh untuk reka bentuk pengajaran yang mempertimbangkan
semua faktor-faktor dalam alam sekitar (Morrison, Ross, & Kemp 2004). Model ini
menetapkan satu proses lelaran dan tertakluk kepada semakan yang berterusan. Bagi
pendapat Prestera (2002) dalam kajian The Herridge Group Inc. (2004), model ini sangat
fleksibel yang direka bentuk untuk memberi tumpuan pada kandungan dan daya tarikan
P&P guru-guru.
Pengkaji mengadaptasi Model Morrison, Ross dan Kemp ini kerana mempunyai
tiga elemen yang membezakannya daripada beberapa model lain iaitu: (i) arahan
dianggap dari perspektif pelajar, (ii) model mengambil pandangan sistem umum ke arah
pembangunan (komponen model bebas antara satu sama lain) dengan reka bentuk
pengajaran yang dibentangkan secara pusingan yang berterusan dan (iii) model yang
menekankan pengurusan proses reka bentuk pengajaran (Morrison, Ross, & Kemp 2004).
Bagi model Kemp pula merupakan contoh model melingkar jika ditunjukkan dalam
sebuah diagram. Secara ringkas, menurut model ini terdapat beberapa langkah dalam
54
penyusunan sebuah bahan iaitu antaranya ialah menentukan topik setiap pembelajaran,
menganalisis gaya pembelajaran pelajar, menetapkan tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai, menentukan isi pengajaran, melakukan penilaian formatif, memilih sumber
pembelajaran, melaksanakan rencana pembelajaran dan penilaian sumatif (Morrison et al.
2004).
Rajah 2.3 Model Morrison, Ross dan Kemp
Sumber: Kemp (1985): The instructional design process
2.8.3 Model Pengajaran Dick & Carey
Model pengajaran Dick & Carey (1996) ini dipilih kerana antara teori yang mendasari
pembelajaran melalui laman web ialah teori Dick & Carey. Mengikut teori ini proses
pengajaran bermula daripada pengetahuan subjek terus kepada objektif, diikuti oleh
struktur pelajaran, penaksiran dan kemudiannya maklum balas penilaian. Kesemua
perancangan pengajaran ini membolehkan proses pengajaran menjadi lebih efektif dan
sesuai dengan objek pendidikan terkini. Kajian Dadang Supriatna dan Mochamad
Mulyadi (2009), menggunakan satu model pembelajaran prosedural yang mempunyai 10
langkah reka bentuk pembelajaran. Teori ini berasaskan pendekatan yang melibatkan
55
pembinaan strategi pengajaran serta membina dan memilih bahan pengajaran yang
bersesuaian seperti yang dijelaskan dalam model Assure Menurut Gustasfon dan Branch
(2001), "Mesej pengantar yang paling banyak digunakan berkaitan dengan proses reka
bentuk intruksi” ialah model Dick dan Carey (1996).
Model Dick dan Carey ini merupakan model yang mudah dibaca dan difahami.
Pengkaji boleh mengemaskan dan meneliti falsafah yang muncul dalam Intructional
Design (ID) untuk digunakan sebagai bahan rujukan kepada pengajaran. Mereka juga
berpendapat bahawa model ini merupakan satu model contoh yang jelas bagi setiap
langkah dan boleh diaplikasikan untuk meningkatkan minat dalam prestasi teknologi,
analisis konteks modul, model penilaian bertingkat dan juga merupakan sebuah
pengurusan yang mempunyai kualiti yang tinggi.
Rajah 2.4 Model Pengajaran Dick & Carey (Dick & Carey 1996)
Sumber : Sherri Braxton's site on Instructional Design Models
2.8.4 Model Reka bentuk dan Pembangunan Sistem Pengajaran dan Pembelajaran (P&P)
56
Penulis telah memilih untuk menggunakan Model SPP IV iaitu model yang digunakan
dalam kajian Rosseni (2014) yang telah diubahsuai dari model Waterfall (Sommerville
1989; van Vliet 1993; Marshal et al. 1994) dan Model Pragmatics Sequences (Barker
1987; Shuell 1992; Jonassen 1988; Sector et al. 1992; Goodyear 1984; Roblyer 1988).
Model SPP IV ini merupakan model yang telah diperbaharui dari Model SPP III (Rosseni
2010). Penggunaan model ubahsuaian itu pada asalnya adalah untuk pembinaan sistem
SidangKom (Rosseni 2001). Model ini mengandungi enam fasa iaitu i) fasa kajian
permulaan, ii) fasa analisis keperluan, iii) fasa reka bentuk, iv) fasa pembangunan, v) fasa
pengujian dan analisis dapatan kajian dan vi) fasa pemodelan dan penyelenggaraan.
Rajah 2.5 Model Reka Bangun SPP IV (Rosseni 2014)Ke semua model reka bentuk Assure (2005), Kemp (1998), Dick dan Carey
(1989) dan SPP IV (2010) membincangkan langkah pengembangan pembangunan secara
berperingkat-peringkat. Setiap model mempunyai matlamat, objektif, aktiviti, proses dan
PETUNJUK
UJIAN KEBOLEHGUNAAN
2
1
12
UJIAN KEBOLEHGUNAAN 1
Bilangan minima seramai 3-5 orang untuk ujian kebolehgunaan adalah memadai. Istilah kebolehgunaan merujuk isu teknikal untuk memastikan sistem yang diuji bebas ralat dan boleh beroperasi secara intuitif.Tujuan ujian kebolehgunaan adalah untuk mengenal pasti ralat teknikal. Ujian ini merupakan prakeperluan sebelum ujian kebolehgunaan berpusatkan pelajar dilaksanakan.
2
Pengujian & Penilaian
Pengujian &
Pengujian &
Pengujian & Penilaian
Pengujian & Penilaian
FASA 5Pelaksanaan Sistem
FASA 4Pembangunan Sistem
FASA 3Reka Bentuk
Sistem
FASA 2Analisis
Keperluan
FASA 1Kajian Kesauran
Penilaian Kebolehgunaan1
Penilaian Formatif
UJIAN KEBOLEHGUNAAN 2
Saiz sampel minima seramai 3-5 orang adalah memadai dalam situasi pembangunan sistem semasa yang mempunyai kekangan masa dan kewangan namun sekiranya bilangan ini boleh ditingkatkan sehingga tepu adalah lebih baik kerana lebih banyak mata yang menilai, lebih banyak kesilapan yang dapat dikenal pasti dan lebih banyak cadangan konstruktif yang dapat direalisasikan untuk menambah baik sistem yang sedang dibina.
UJIAN KEBOLEHGUNA
AN 1
FASA 6Penilaian, Penyenggaraan
dan Permodelan
57
penilaian prestasi pengisian serta pencapaian. Perbezaan utama antara satu model dengan
model yang lain ialah reka bentuk model dan cara perlaksanaan aktiviti yang dijalankan.
Setiap model reka bentuk yang diterbitkan menjelaskan langkah atau peringkat
bagaimana model tersebut boleh diguna pakai. Model yang dibina ini hanya sekadar
menyatakan semula model yang lain sama ada diubahsuai atau diolah semula mengikut
pandangan dan andaian masing-masing (Zuraidah 2010). Daripada gabungan keempat-
empat model tersebut, pengkaji menganalisis ke semua fasa-fasa tersebut dan
menghasilkan satu model baru. Terdapat enam (6) fasa dalam metodologi pembinaan
yang digunakan dalam kajian ini. Penerangan dijelaskan dengan lebih terperinci dalam
Bab III.
2.9 RUMUSAN
Kajian-kajian berkaitan dengan perkembangan intelektual individu, pemikiran kritis
individu dan perkembangan pendidikan mempunyai kaitan dengan pembelajaran literasi
komputer dan perasaan untuk belajar dalam kalangan pelajar Orang Asli. Dari tinjauan
literatur ini dapatlah dirumuskan bahawa pembelajaran berasaskan komputer dan Internet
yang berbentuk multisensori boleh menarik minat pelajar-pelajar Orang Asli yang
sememangnya tidak boleh duduk diam pada sela masa yang lama dan cepat hilang
tumpuan. Ia dapat menimbulkan motivasi dan sesuai digunakan oleh pelajar kinestetik
dan taktual sehinggalah semua topik dan tugasan projek difahami, dilakukan dan dikuasai
sepenuhnya oleh pelajar Orang Asli. Ia juga sesuai untuk pelajar yang suka belajar secara
bersendirian. Pelajar bebas menggunakan komputer dan memasarkan produk serta
belajar pada bila-bila masa dalam persekitaran pembelajaran yang dipilih. Ringkasnya,
teori-teori yang dikemukakan akan menjadi panduan asas kepada pembentukan rangka
konsep metodologi untuk langkah kajian seterusnya.
BAB III
METADOLOGI KAJIAN
3.1 PENGENALAN
Metadologi penyelidikan memberi panduan dalam perlaksanaan serta cara melaksanakan
penyelidikan. Setiap kaedah akan dijelaskan secara terperinci untuk memudahkan
pemahaman kepada pembaca. Bab ini juga merangkumi aspek reka bentuk kajian, model
pengajaran yang digunakan, persampelan dan instrumen yang digunakan, prosedur
menjalankan kajian, mengumpul data, cara menganalisis data dan spesifikasi keperluan
modul.
3.2 REKA BENTUK KAJIAN PEMBINAAN
Kajian pembinaan ini merupakan satu kaedah penyelidikan berkaitan pengajian sistematik
tentang reka bentuk, pembangunan dan penilaian (i) program, (ii) proses dan (iii) produk
yang perlu memenuhi kriteria tertentu serta dinilai dengan instrumen yang sah lagi boleh
dipercayai. Kajian pembinaan ini juga menggandingkan teori dan praktikal serta boleh
melibatkan proses pelaksanaan satu reka bentuk, pembangunan dan aktiviti penilaian
secara serentak (Seels dan Richey 1994). Dalam bidang teknologi pengajaran, pembinaan
sering kali bermaksud satu proses menterjemahkan satu spesifikasi reka bentuk
pengajaran menjadi satu produk dalam bentuk media pengajaran (Richey et al. 1994).
Kajian ini merupakan kajian pembinaan jenis 1. Jadual 3.1 merupakan perbezaan antara
jenis penyelidikan pembinaan Jenis 1 dan Jenis 2.
59
Jadual 3.1 Dua jenis Penyelidikan Pembinaan
Perkara Jenis 1 Jenis 2Penjelasan Kajian mengenai produk atau reka bentuk
program serta penilaian projek.Kajian terhadap reka bentuk, pembinaan, penilaian proses, bahan-bahan serta model-model.
Produk Pengetahuan pembelajaran daripada pembangunan produk yang spesifik dan menganalisis syarat-syarat yang memudahkan penggunaan sesuatu produk
Reka bentuk baru, pembangunan, penilaian prosedur atau model serta syarat-syarat yang memudahkan penggunaan model tersebut.
Context-specific Conclusion => => Generalized Conclusion
Sumber: Richey, Klein & Nelson 2004 (p.1103)
Kajian pembangunan terbahagi kepada dua bahagian iaitu menghasilkan produk
dan model kajian. Kedua-duanya mempunyai peringkat yang berbeza-beza dan juga
peserta kajian yang berbeza. Dalam kajian ini, pengkaji akan mengikut jenis kajian
produk yang akan melibatkan fasa reka bentuk, pembangunan dan pelaksanaan. Ketiga-
tiga peringkat ini akan melibatkan peserta yang berkenaan sahaja (Jadual 3.2).
Jadual 3.2 Peserta yang terlibat dalam kajian pembinaan
Jenis kajian Fasa-fasa kajian Peserta yang terlibatProduk dan alatan kajian Reka bentuk dan Pembangunan Produk pembangun,Klien, pakar bidang,
penilai,pelajar,Instruktor,organisasi terlibat, pereka
Produk dan alatan kajian Fasa pembangunan dan pelaksanaan pereka, pembangun, penilai, klien, pengguna produk
Model Kajian Model Pembangunan pereka,pembangun,penilai,pengkaji dan pakar teori
Model Kajian Model Kesahan pereka, pembangun, penilai,klien, pelajar,instructor,organisasi terlibat
Model Kajian Model Pelaksanaan pereka, pembangun, penilai dan klien
Sumber: Richey, Klein & Nelson 2007 (p.88)
3.3 KAEDAH REKA BENTUK PARTICIPATORY DESIGN (TRIANGULASI ITERATIF)
60
Reka bentuk kajian merupakan garis panduan yang dapat digunakan untuk mengumpul,
menganalisis, dan mentafsir data menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif
(Cresswell 2005). Penyelidikan yang baik adalah berpandukan paradigma tertentu di
mana ia beroperasi. Oleh itu, satu reka bentuk triangulasi interatif iaitu dikenali sebagai
‘Participatiry Design’ (PD) digunakan untuk menstrukturkan penyelidikan, untuk
menunjukkan bagaimana semua bahagian utama kajian dijalankan- mengenal pasti
responden, spesifikasi modul dan prosedur kajian bagi menjawab semua persoalan kajian.
Kajian ini berkongsi perspektif yang sama. Walau bagaimanapun, tipologi kajian
ini ke dalam kerangka kajian tertentu dibuat untuk membolehkan kaedah kajian yang
digunakan adalah jelas. Secara umum, kajian ini boleh digambarkan sebagai kajian
pembangunan modul sebagai objektif utamanya. Justeru itu, reka bentuk modul,
pembangunan dan pengesahan instrumen, rubrik pengajaran dan model akan dilakukan
untuk mencapai objektif utama kajian. Kaedah yang digunakan dalam kajian ini adalah
merujuk kepada reka bentuk triangulasi interaktif yang dikenali sebagai kaedah PD. PD
adalah satu kaedah reka bentuk yang melibatkan pengguna bersama pembangun dalam
semua peringkat proses pembangunan produk. PD merupakan satu premis yang mana
melibatkan keputusan dan idea pengguna produk untuk memastikan kesesuaian teknik
dan kaedah yang digunakan (Simonsen & Robertson 2011). Keputusan dan pendapat
mereka akan mempengaruhi setiap proses pembangunan produk yang akan dibangunkan
(Schuler & Namioka 1993: xii). Oleh itu, sebelum sampai ke proses pembangunan,
pengkaji akan membina pelbagai jenis media pengajaran, pengujian dan penilaian
instrumen serta rubrik. Sebelum proses pelaksanaan itu berlaku, pengesahan alat yang
digunakan untuk mengukur program latihan akan dijalankan.
3.4 MODEL REKA BENTUK DAN PEMBINAAN MODUL
61
Pendekatan yang digunakan dalam pembinaan dan pelaksanaan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran (P&P) ini adalah berdasarkan model reka bentuk dan pembangunan bahan
P&P. Model ini dibentuk hasil pengubahsuaian Model Pengajaran Dick & Carey (Dick &
Carey 1978), Model Morrison, Ross dan Kemp (Kemp 1985), Model Assure (Heinrich &
Molenda 2005), Model Reka Bentuk dan Pembangunan Sistem Pengajaran &
Pembelajaran (SPPP III) (Rosseni 2010) yang telah diubahsuai dari Model Waterfall
(Sommerville 1989; Van Vliet 1993; Marshall et al. 1994) dan Model Pragmatic
Sequences (Barker 1987; Shuell 1992; Jonassen 1988; Spector et al. 1992; Goodyear
1994; Roblyer 1988) dan SPPP IV (Rosseni 2014). Kelima-lima model ini mempunyai
kelebihan dan kelemahan masing-masing. Pemilihan penggunaan model reka bentuk dan
pembangunan bahan pembelajaran dan pengajaran telah dijelaskan dengan lebih
terperinci di dalam Bab II.
Proses pembinaan modul secara keseluruhan dihuraikan secara terperinci bermula
dengan Fasa 1 hingga Fasa 6. Penilaian formatif dilaksanakan sebanyak dua pusingan
dan penilaian sumatif dilaksanakan pada akhir pembelajaran. Model pengajaran ini
mengambil kira pelbagai aspek seperti berikut: (i) analisis kaedah pengajaran dan Strategi
Pembelajaran Hibrid berasaskan projek dengan berorientasikan masalah (PoPeye), (ii)
reka bentuk hasil pembelajaran yang sesuai, (iii) menyediakan inventori kandungan
pengajaran dan (iv) melaksanakan pengujian dan pengubahsuaian modul untuk pelajar
Orang Asli yang meliputi enam peringkat fasa yang piawai dengan kitar hayat
pembangunan yang lazim diketahui. Modul pembelajaran literasi ICT ini mengambil kira
beberapa entiti seperti elemen-elemen pembinaan modul literasi ICT untuk Orang Asli
dan konstruk yang terlibat dalam proses pengujian kebolehgunaan modul literasi ICT
yang merangkumi tiga lapisan (L1- L3). Perincian lapisan-lapisan ini adalah seperti
berikut:
(i) L1: Lapisan pertama merupakan lapisan luaran yang merangkumi persekitaran yang
sesuai dengan pembelajaran ICT Orang Asli: Media atau sumber pengajaran
menggunakan modul LICT-OA, hasil aktiviti pembelajaran berasaskan keperluan
62
pembelajaran diperibadikan (KPP), strategi pembelajaran yang digunakan iaitu
PoPeye, Teori Pembelajaran Konstruktivisme, Teori Apprenticeship, Teori
Minimalis, Teori Beban Kognitif, pelatih dan pelajar Orang Asli serta pelajar luar.
(ii) L2: Lapisan kedua merupakan lapisan dalaman yang merangkumi keenam-enam fasa
pembangunan yang piawai seperti kajian kesauran, analisis keperluan, reka
bentuk, pembangunan, implementasi dan penilaian modul serta pemodelan.
Keenam-enam proses ini dilaksanakan secara iteratif sehingga tiada ralat ataupun
sehingga memenuhi keperluan pengguna. Lapisan ini adalah lapisan utama dalam
proses pembinaan modul LICT OA.
(iii) L3: Lapisan ketiga merupakan lapisan intradalaman yang merangkumi entity
berkaitan pengkomputeran berpusat manusia. Entiti-entiti tersebut ialah: isi
kandungan modul pembelajaran, ciri-ciri dan modul pembelajaran berasaskan 3P
yang merangkumi aplikasi pembelajaran sepanjang hayat, pembelajaran afektif,
gaya belajar dan pembelajaran peribadi. Pengujian kepenggunaan ini akan
dilakukan sebanyak dua kali bagi pengujian formatif pada peringkat pembinaan
dan pengujian sumatif pada peringkat implementasi
63
Rajah 3.1 Model Kitar Hayat Literasi ICT Orang Asli (LICT-OA)
3.4.1 Fasa Kajian Permulaan
Fasa kajian permulaan juga dikenali sebagai fasa tafsiran masalah atau fasa kesauran
(feasibility study). Dalam fasa kajian permulaan ini keperluan kajian dikenal pasti (Rajah
3.2). Dari lompang kajian yang dikenalpasti, masalah kajian dinyatakan dalam bentuk
penyataan masalah serta objektif utama membangunkan projek ini dinyatakan iaitu untuk
membina modul literasi ICT sebagai alternatif kepada Orang Asli dalam kehidupan
mereka (Jadual 3.2).
64
Rajah 3.2 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Kajian Permulaan
65
Dalam fasa ini, analisis dibuat untuk mentaksir masalah dan membentuk persoalan
kajian. Selain daripada itu, tujuan serta objektif kajian ditentukan dan batasan kajian
dikenalpasti. Hasil temubual yang dijalankan bersama Pengerusi JKKK Kg.Belihoi iaitu
Encik Yen Siong, Pengurus Program Komuniti, Akzo Nobel Paints (Malaysia) Sdn.Bhd ,
Encik Radzi Abdul Rashid, Kok Swee Kien (Unit ICT Akzo Nobel Paints Sdn.Bhd) dan
terakhir adalah pengguna modul literasi ICT (rujuk LAMPIRAN A). Melakukan protokol
temu bual berdasarkan konsep triangulasi. Tujuan temu bual ini adalah untuk mengenal
pasti dengan lebih mendalam terhadap masalah utama pelajar Orang Asli dalam
pembelajaran ICT. Kajian permulaan ini dilakukan pada 23 orang pelajar masyarakat
Orang Asli, dua orang jurulatih dan dua orang fasilitator. Maklumat yang diperoleh dalam
fasa ini dimuatkan dalam Bab I: Pendahuluan.
3.4.2 Fasa Analisis Keperluan
Peringkat analisis yang dapat dilihat dalam Rajah 3.3 adalah yang paling kritikal proses
pembangunan modul LICT-OA. Dalam fasa ini, pengkaji telah mengenal pasti bentuk
bahan instruksi yang akan dibangunkan dan seterusnya mengenalpasti apa yang
diperlukan untuk membina modul literasi ICT bagi mencapai tujuan dan objektif kajian.
Fasa ini melibatkan aktiviti menganalisis dapatan dari kajian permulaan dan juga bahan-
bahan rujukan serta proses temubual daripada keperluan responden. Antara perkara yang
perlu ditentukan dalam fasa ini ialah matlamat, objektif, pengguna sasaran, teori
pembelajaran, strategi pengajaran dan pembelajaran dan kaedah penggunaan modul
semasa P&P. Melalui temu bual bersemuka, perbualan dirakam menggunakan pita
rakaman dan nota catatan. Sesi temu bual dimulakan dengan mengajukan soalan-soalan
asas berbentuk umum dan mudah dan kemudian menjurus kepada yang lebih berfokus.
Sesi ini dijalankan bertujuan untuk mendapatkan penjelasan masalah-masalah yang
dihadapi oleh pelajar Orang Asli dalam pembelajaran ICT di sekolah dan kesediaan
mereka dalam penggunaan literasi ICT (Sila rujuk- LAMPIRAN A). Output dari fasa ini
ialah spesifikasi keperluan produk yang akan menjadi input kepada fasa reka bentuk.
66
Rajah 3.3 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Analisis Keperluan
MODEL ID
Bina Objektif dan persoalan kajian
Analisis P&P
Bina/Reka bentuk Strategi P&P
Spesifikasi keperluan produk yang dibangunkan
KAJIAN PERMULAAN
TAMAT
IMPLEMENTASII
PEMBANGUNAN
REKA BENTUK
PENILAIAN DAN PEMODELAN
Kenalpasti teori pembelajaran, strategi,
kaedah P&P dan kesediaan literasi ICT
Kenalpasti gaya belajar OA
Analisis dapatan daripada kajian permulaan Analisis keperluan terhadap amalan
pedagogi yang akan diterapkan dalam program literasi ICT
Input kepada fasa reka bentuk
Proses dilakukan secara tembual terbuka, edaran instrumen gaya belajar dan melakukan pemerhatian
Menentukan bahan intruksi
ANALISIS KEPERLUAN
MULA
67
Jadual 3.3 merupakan ringkasan analisis keperluan terhadap kefahaman mengenai
perubahan dalam amalan pedagogi dalam kalangan jurulatih yang telah dikenalpasti
terlebih dahulu. Pembangun telah mengenal pasti tiga perancangan pedagogi yang
terbaik yang perlu ada bagi semua pelatih. Modul literasi ICT-OA (LICT-OA) ini akan
dibangunkan lengkap dengan perancangan yang perlu diketahui pelatih kursus LICT-OA.
Kesemua amalan pedagogi yang mudah dan teratur akan diterapkan semasa pembangunan
modul LICT-OA dibangunkan.
Jadual 3.3 Kategori amalan pedagogi dalam kalangan jurulatih
Perancangan yang diperhatikan Penerangan daripada pemerhatianMengambil kira keperluan pelajar Tahap pengetahuan dan kefahaman pelajar terhadap
subjek ICT
Sikap dan kecenderungan pelajar ke arah ICTAnalisis aktiviti pengajaran dari segi kurikulum dan objektif
Pembelajaran sepanjang hayat
Sukatan pelajaran atau topik yang perlu diajarPeranan jurulatih sebagai perancang Bagaimana pelatih menyusun perancangan proses
pembelajaran
Bagaimana guru menangani peranan serta persekitaran sosial komuniti dengan mendalam
(sumber : Chris, Sabariah & Abdul Said 2006)
Keputusan Gaya belajar pelajar Orang Asli juga diambil kira dan keputusan
adalah seperti dalam Jadual 3.4. Modul literasi ICT-OA akan dibangunkan dengan
mengambil kira kepelbagaian gaya belajar Orang Asli. Susunan aktiviti di dalam modul
literasi ICT-OA akan disusun mengikut kesesuaian gaya belajar mereka. Ini adalah untuk
memastikan mereka tidak berasa bosan dan mereka dapat melakukan semua aktiviti ICT
tanpa had. Mereka bertindak terhadap sesuatu mengikut perasaan dan emosi mereka,
maka dengan itu pembangun perlu menyelidiki dengan terperinci mengenai budaya
pemikiran mereka.
68
Jadual 3.4 Gaya belajar pelajar
Gaya Belajar Perempuan LelakiVisual 2 2Auditori 2 3Kinestetik 4 5Taktil 4 1Jumlah 12 11
Bagi Jadual 3.5 kategori mengenai kepercayaan dalam menggunakan ICT dalam
kalangan pelajar dan jurulatih dilihat sepenuhnya. Pemerhatian telah dilakukan
berdasarkan video pengajaran bagi tempoh seminggu program dijalankan. Didapati tiga
kategori telah dikenal pasti penting untuk memastikan program literasi ICT ini berjalan
dengan lancar. Ketiga-tiga kategori ini melibatkan organisasi pembelajaran antara
jurulatih, pelajar Orang Asli dan persekitaran pembelajaran serta kesesuaian waktu untuk
sesi program yang seterusnya.
Jadual 3.5 Kategori mengenai kepercayaan dalam menggunakan ICT
Kategori yang diperhatikan Penerangan daripada pemerhatianKelebihan menggunakan ICT Kelebihan kepada pelatih: memudahkan pengajaran melalui penyediaan
bahan-bahan dan sokongan dalam kelas dan kursus
Kelebihan ICT sebagai medium: berwarna-warni, interaktif, animasi, sumber maklumat
Kelebihan kepada pelajar Orang Asli: membantu pelajar mencapai objektif dan pembangunan kemahiran ICT
Cabaran kepada pelatih dan fasilitator serta pelajar
Kekurangan pelajar berkemahiran ICT dan juga Bahasa Inggeris
Kekurangan sumber ICT yang sesuai dari segi kuantiti dan kualitiKesesuaian waktu untuk menggunakan ICT
ICT boleh digunakan di mana ia boleh memenuhi objektif pengajaran
(sumber : Chris, Sabariah & Abdul Said 2006)
Jadual 3.6 menjelaskan pembahagian kerja berkumpulan antara pelajar Orang
Asli. Berdasarkan kepada keputusan gaya belajar pelajar, didapati bahawa gaya belajar
berkumpulan lebih mendominasi daripada belajar secara bersendirian dalam kalangan
mereka. Mereka lebih gemar berkomunikasi sesama mereka apabila sedang melakukan
sesuatu tugasan. Berdasarkan kepada analisis keperluan yang telah dijalankan,
69
pembangun mendapati bahawa melakukan aktiviti pembelajaran secara berkumpulan
lebuh memberi kelebihan, cabaran serta dapat membentuk organisasi yang kuat antara
mereka.
Jadual 3.6 Kategori bagi Kerja berkumpulan
Kerja berkumpulan Penerangan daripada pemerhatianKelebihan Membantu guru mencapai objektif melalui memendekkan masa tugas, berkongsi tugas
dan idea-idea
Membantu pelajar belajar melalui interaksi dengan rakan sebaya dan membangunkan kemahiran kerjasama
Cabaran Pelatih mendapati kerja kumpulan bising dan juga sukar untuk merancang aktiviti yang sesuai; beberapa aktiviti mengambil masa lebih lama dalam kumpulan
Pelajar individu boleh menguasai kumpulan atau tidak mengambil bahagianOrganisasi Kumpulan perlu dibahagikan dengan teliti dari segi keahlian (kawan-kawan, jantina,
kebolehan)
(sumber : Chris, Sabariah & Abdul Said 2006)
Jadual 3.7 menjelaskan kriteria-kriteria yang akan digunakan dalam pembangunan
modul literasi ICT Orang Asli. Empat kriteria dikenal pasti iaitu (i) asas literasi
komputer, (ii) teori pembelajaran yang akan digunakan, (iii) keperluan gaya belajar
pelajar dan (iv) kemahiran komputer dan media digital. Berdasarkan analisis keperluan
yang telah dilakukan terhadap pengguna sasaran secara pemerhatian dan tembual,
didapati kesemua kriteria diperlukan dan sangat penting. Pengaplikasian kesemua kriteria
adalah bertepatan dengan amalan pedagogi dan kurikulum semasa. Penggunaannya juga
berada pada tahap yang maksimum yang mana bersesuaian dengan tempoh masa P&P
yang diperuntukkan untuk program literasi ICT nanti.
Jadual 3.7 Analisis kriteria bagi literasi ICT
70
Kandungan Masa (min)
Kemungkinan Penggunaan
Akibat ketidakcekapan
Kepentingan
Asas Literasi Komputer:1. Komunikasi Berbantukan Komputer **
30 100.0% Signifikan Penting
2. Organisasi Pembelajaran ** 90 100.0% Signifikan Penting3. Kaedah dan Strategi Pembelajaran **
90 25.0% Signifikan Sangat Penting
4. Kemahiran jurulatih * 30 96.0% Signifikan Penting5. Kemahiran fasilitator * 30 96.0% Signifikan Penting6. Pendidikan komputer ** 30 65.0% Signifikan Penting7. Integrasi komputer dalam P&P **
60 100.0% Signifikan Penting
8. Kebolehgunaan modul ** 60 100.0% Signifikan Sangat Penting9. Reka bentuk Intruksi ** 50 100.0% Signifikan PentingTeori Pembelajaran:1. Behaviorisme ** 30 100.0% Signifikan Sangat penting2. Konstruktivisme ** 90 94.0% Signifikan Sangat penting3. Kognitivisme * 90 58.0% Signifikan Sangat penting4. Pembelajaran dewasa * 30 92.0% Signifikan Penting5. Pembelajaran Bersituasi * 30 58.0% Signifikan Sangat penting6. Kontekstual * 30 58.0% Signifikan Sangat penting7. Interaksi Manusia- Komputer **
30 58.0% Signifikan Sangat penting
8. Minimalis ** 90 92.0% Signifikan Sangat penting9. Beban Kognitif ** 90 100.0% Signifikan Sangat penting10. Pembelajaran Afektif * 30 92.0% Signifikan Penting11. Pembelajaran Pengalaman * 30 92.0% Signifikan Penting12. Apprenticeship * 30 58.0% Signifikan Sangat pentingPerbezaan Pelajar:1. Kepelbagaian pelajar ** 50 92.0% Signifikan Sangat penting2. Personaliti * 50 100.0% Signifikan Penting3. Gaya Kognitif * 60 100.0% Signifikan Sangat penting4. Kreativiti * 50 100.0% Signifikan Penting5. Multiple Intelligences ** 50 92.0% Signifikan Penting6. Pembelajaran diperibadikan ** 50 100.0% Signifikan Sangat pentingKemahiran Komputer dan Media Digital:1. Microsoft Office ** 180 100.0% Signifikan Sangat penting2. Internet & e-Learning ** 60 100.0% Signifikan Sangat penting3. WeBlogging ** 60 100.0% Signifikan Sangat penting4. Aplikasi Multimedia ** 180 100.0% Signifikan Sangat penting5. Fotografi ** 180 100.0% Signifikan Sangat penting* dicadangkan oleh pensyarah IT, jurulatih bersama dan pengguna** diaplikasikan dalam kurikulum/modulAdaptasi daripada Pratt (1980, 1994); Rosseni Din 2010
Sebelum proses pembangunan modul dilaksanakan, pemilihan media intruksi akan
dikenal pasti terlebih dahulu. Pemilihan media intruksi ini mengambil kira tiga jenis
kriteria iaitu: (i) kaedah bersemuka, (ii) komunikasi berpandukan komputer dan (iii)
71
kaedah pembelajaran kendiri. Jadual 3.8 menjelaskan kriteria-kriteria yang akan
digunakan dalam pembangunan modul LICT-OA.
Jadual 3.8 Analisis kriteria untuk mengenal pasti media intruksi
Kandungan Keupayaan semasa
Kebarangkalian penggunaan (tidak
wajib)
Tiada Ketidakcekapan
Kepentingan
Kaedah BersemukaKeupayaan menjelaskan aktiviti pembelajaran yang dilakukan **
ya 100.0% Signifikan Sangat penting
Komunikasi Berpandukan KomputerKeupayaan menjelaskan aktiviti pembelajaran yang dilakukan menggunakan komputer **
ya 100.0% Signifikan Sangat penting
Aktiviti pembelajaran berkumpulan ya 75.0% Signifikan Sangat pentingPenghantaran aktiviti pembelajaran secara elektronik **
ya 50.0% Signifikan Sangat penting
Penghantaran projek akhir secara elektronik **
ya 96.0% Signifikan Sangat penting
Semakan aktiviti pembelajaran oleh rakan *
sebahagian 96.0% Signifikan Sangat penting
Jurulatih menyemak aktiviti pembelajaran **
ya 25.0% Signifikan Sangat penting
Portfolio (words/(powerpoint) ** ya 20.0% Signifikan Sangat pentingPembelajaran KendiriModul Pembelajaran Kendiri/e-book** ya 100.0% Signifikan Sangat penting* dicadangkan oleh pensyarah IT, jurulatih bersama dan pengguna** diaplikasikan dalam kurikulum/modul
Adaptasi daripada Pratt (1980, 1994); Rosseni Din 2010
3.4.3 Fasa Reka Bentuk
Fasa ketiga ini menentukan bagaimana modul literasi ICT akan dibina dan dilaksanakan.
Pemilihan dibuat berdasarkan apa yang diperlukan dalam spesifikasi keperluan modul
pembelajaran. Objektif utama fasa ini adalah untuk mengenalpasti profil pengguna dan
kebolehgunaan model yang akan dibangunkan. Reka bentuk antara muka sesebuah
modul akan dikenalpasti terlebih dahulu mengikut minat dan budaya Orang Asli. Fasa ini
penting kepada pembangun untuk menyokong setiap aliran pembangunan modul yang
akan dibangunkan supaya menepati citarasa pengguna.
72
Fasa ini juga meliputi segala yang dirancang dan menyuratkan apa yang difikirkan
untuk membina modul ini. Terdapat tiga tahap bagi reka bentuk dan pembangunan kajian
iaitu: (i) merangka kandungan serta membuat penilaian terhadap aktiviti pembelajaran,
(ii) mereka bentuk dan membangunkan modul literasi ICT dan (iii) menyediakan senarai
semak bagi penilaian modul ICT yang dibangunkan. Tiga perkara yang perlu dianalisis
seperti ciri-ciri umum pelajar, pengaplikasian teori-teori pembelajaran iaitu teori
minimalis, beban kognitif dan konstruktivisme dan strategi dan perkaedahan yang
digunakan dalam aktiviti pembelajaran. Pendekatan teori konstruktivisme dalam kajian
ini adalah penting kerana mengambil kira teknik arahan yang betul dan mendasari
prinsip-prinsip konstruktivisme (Roblyer et al. 1996). Penggunaan modul ICT ini adalah
sebagai alternatif untuk meningkatkan sosioekonomi mereka disamping menghasilkan
pelajar yang berkemahiran pindah milik (transferable skills).
73
Rajah 3.4 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Reka bentuk
Model Kitar Hayat LICT
Pembangunan Rubrik, aktiviti pembelajaran, instrumen
Objektif pencapaian untuk setiap topik
Bina item ujian
MODEL ID
Pendekatan, kaedah dan teknik P&P
ANALISIS KEPERLUAN
Bina Objektif dan persoalan kajian
Bina/Reka bentuk Strategi P&P
Megenal pasti nilai-nilai murni pelajar
KAJIAN PERMULAAN
TAMAT
IMPLEMENTASII
PEMBANGUNAN
PENILAIAN DAN PEMODELAN
Menentukan kemahiran prasyarat
Menentukan jenis kemahiran
Membina Inventori kandungan Pemetaan kurikulum bagi ke
semua topik literasi ICT
Latihan setiap topik, tugasan projek individu dan berkumpulan
Nilai-nilai murni yang berkaitan dengan konsep literasi ICT dikenal pasti
Analisis Pengajaran
REKA BENTUK
MULA
74
Jadual 3.9 merupakan ringkasan penjelasan mengenai pendekatan dan
pembelajaran (P&P) terhadap pelajar Orang Asli. Penekanan akan difokuskan kepada
pengetahuan, proses pembelajaran dan proses pengajaran pelatih yang terlibat.
Pendekatan yang akan digunakan dalam pembangunan modul literasi ICT-OA ini adalah
pendekatan pembelajaran berasaskan strategi Konstruktivisme dan Directed instruction.
Aktiviti-aktiviti pembelajaran akan disusun mengikut kedua-dua pendekatan ini. Ini
adalah untuk memastikan bahawa kursus literasi ICT yang akan dilaksanakan berjaya dan
tidak membosankan pelajar Orang Asli.
Jadual 3.9 Ringkasan mengenai pendekatan pengajaran dan pembelajaran terhadap pelajar Orang Asli
Pendekatan Directed instruction KonstruktivismePenekanan terhadap pengetahuan Tetap, codified, "eternal" berwibawa,
pengetahuan untuk pelajarMenghayati, perkaitan dan menghubungkan, perkara yang dikenalpasti
Penekanan terhadap proses pembelajaran
Penghantaran, pemerolehan, menyimpan dan mengingati, diperkukuhkan
Melalui pengalaman, konteks sosial
Penekanan terhadap proses pengajaran
Berstruktur, arahan pengajar, pembahagian
Komunikasi, kerjasama, scaffolding, pengalaman pengurusan
(sumber : Sharif 2002, Chris C., Sabariah & Abdul Said 2006)
3.4.4 Fasa Pembangunan
Fasa keempat ini menentukan bagaimana modul itu akan dibina berdasarkan apa yang
diperlukan dalam spesifikasi keperluan modul selepas ciri-ciri modul dikenal pasti. Pada
fasa ini juga, modul yang direka bentuk mengambil kira teori pembelajaran serta strategi
dan perkaedahan P&P yang mendasari pembangunan modul literasi ICT Orang Asli
mengikut kesesuaian pengguna. Selepas modul ini dibina, modul akan diteliti dan dinilai
semula dalam semua aspek untuk memastikan modul tersebut boleh dibina dan dapat
dilaksanakan seperti yang diharapkan oleh 3 orang pakar (Rajah 3.5).
75
Penilaian Formatif
Penilaian formatif merupakan sebuah penilaian yang dilakukan sepanjang proses
pembangunan. Keadaan ini untuk memastikan bahan yang dihasilkan memenuhi ciri-ciri
reka bentuk yang diperlukan oleh penggun. Tujuan penilaian formatif juga, adalah untuk
mengatasi masalah yang mungkin timbul secara sebaik mungkin. Dua jenis penilaian
dilakukan iaitu alfa dan beta (Alessi & Trollip 2001). Ujian alfa dilakukan oleh
kumpulan pereka bentuk, pakar mata pelajaran dan pembangun modul. Berdasarkan
kajian ini, ujian dilakukan bagi menepati reka bentuk dan kandungan yang disediakan
bagi memehuni sasaran yang ditujukan. Selepas ujian alfa dilaksanakan, pembaharuan
akan dibuat untuk membaiki segala masalah yang dikenal pasti.
Selanjutanya, ujian beta dijalankan terhadap modul yang siap dibina ke atas
pengguna sebenar. Tujuan ujian beta ini dilaksanakan untuk mendapatkan sebanyak
mungkin maklum balas berkaitan kesesuaian fungsi modul sebelum diimplementasikan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran (Alessi & Trollip 2001). Oleh itu, kajian ini
akan melaksanakan penilaian formatif program literasi ICT iaitu penilaian berdasarkan
kepenggunaan yang mengambil kira aspek kepenggunaan modul LICT-OA. Penilaian
formatif akan dilaksanakan untuk memperbaiki deraf pertama modul LICT-OA supaya
produk akhir yang dihasilan adalah bermutu dan menepati objektif pembangunan.
76
Rajah 3.5 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Pembangunan
REKA BENTUK
(i)- Perisian Microsoft Office:a)- Pengenalan kepada ICT b)- Microsoft Wordc)- Microsoft Exceld)- Microsoft PowerPoint(ii)- Penggunaan Internet, email, carian dan lain-lain(iii)- Blog- menggunakan WordPress(iv)- Kamera digital
ANALISIS KEPERLUAN
KAJIAN PERMULAAN
TAMAT
IMPLEMENTASII
PENILAIAN DAN PEMODELAN
Mengenalpasti dan memperoleh perisian dan
alatan pembangunan
Menyemak semula & membaiki spesifikasi
keperluan reka bentuk modul
Merangka dan membina draft modul literasi ICT
1- Microsoft Office2- Internet
3- Pembangunan Blog4- Fotografi
Senarai semua topic literasi ICT
- 3 Pensyarah ICT - Pakar modul, pakar pendidik- Jurulatih bersama- Seorang guru sekolah rendah
-Menyemak dan meneliti Modul-modul ICT sedia ada.- Borang senarai semak
Menyenaraikan dan menyusun topik, subtopik dan aktiviti pembelajaran
MULA
PEMBANGUNAN
77
3.4.5 Fasa Pelaksanaan Modul Pembelajaran literasi ICT
Rajah 3.6 menunjukkan proses yang terlibat dalam peringkat kelima Kitar Hayat LICT.
Kaedah pemerhatian akan digunakan bagi ujian kepenggunaan yang akan dijalankan
dalam progam literasi ICT. Sebuah protokol pemerhatian berasaskan senarai semakan
digunakan untuk melakukan pemerhatian secara sistematik. Senarai semakan tersebut
dapat dilihat dalam Lampiran B. Tiga elemen utama dalam protokol pemerhatian tersebut
akan dilihat iaitu: (i) pemerhatian terhadap perkembangan pembelajaran afektif pelajar
dan (ii) pemerhatian terhadap kemahiran boleh-pindah. Ketiga-tiga pemerhatian ini
diperhatikan menerusi persekitaran pembelajaran mereka yang diperibadikan mengikut
kepelbagaian gaya belajar.
(i) Pemerhatian terhadap perkembangan pembelajaran afektif pelajar
Aktiviti pembelajaran literasi ICT ini dilaksanakan untuk melihat bagaimana pelajar
Orang Asli cenderung untuk menerima atau menolak suatu pembelajaran berdasarkan
nilai yang di anggap baik atau tidak baik. Perkembangan pembelajaran afektif ini
merupakan strategi yang bukan hanya bertujuan untuk mencapai pendidikan kognitif
pelajar sahaja, tetapi juga bertujuan untuk mencapai dimensi yang berlainan.
Perkembangan pelajar Orang Asli akan dilihat menerusi sikap dan keterampilan afektif
mereka melalui setiap sesi pembelajaran yang dilakukan oleh pelatih ICT. Pembelajaran
afektif merupakan refleksi daripada nilai yang dimiliki dalam diri setiap pelajar. Nilai
adalah suatu konsep yang berada dalam fikiran manusia yang bersifat tersembunyi. Oleh
yang demikian pemerhatian perkembangan pembelajaran afektif ini akan dilihat untuk
memastikan pelajar memperoleh pembelajaran bermakna.
78
(ii) Pemerhatian terhadap keperluan pembelajaran diperibadikan (KPP)
Menerusi perlaksanaan aktiviti pembelajaran literasi ICT ini, pemerhatian akan dilakukan
sepenuhnya terhadap persekitaran pembelajaran peribadi seseorang pelajar Orang Asli.
Mereka akan dinilai dan diperhatikan dari segi pengetahuan, persekitaran pembelajaran,
pembelajaran peribadi, refleksi, perkembangan, dan komuniti (Clements & Douglas
2008). Pemerhatian akan dilakukan berdasarkan borang penilaian rubrik seperti yang
dilampirkan dalam LAMPIRAN B.
(iii) Pemerhatian Kemahiran Boleh-Pindah
Pelajar Orang Asli akan diajar untuk menggunakan Micorosoft Office, membuat carian
topik dan menulis blog, menyunting pelbagai media dan mempersembahkan slaid dalam
bengkel. Dengan pengetahuan ICT yang akan didedahkan, mereka akan menggunakan
kemahiran yang tidak terbatas hanya untuk satu disiplin atau bidang ilmu yang telah
dipelajari tetapi merupakan kemahiran yang boleh dipindahkan ke pelbagai bidang
kerjaya. Bakal majikan mengharapkan mereka mengaplikasikan kemahiran yang telah
diperoleh semasa di sekolah, kolej dan universiti ke dalam persekitaran kerjaya. Soal
selidik kemahiran boleh-pindah dilampirkan dalam LAMPIRAN C.
Pada peringkat ini, modul yang akan dihasilkan akan digunakan dalam P&P bagi
program literasi ICT mengikut ciri-ciri yang dikenal pasti dalam fasa analisis keperluan
dan reka bentuk. Semasa peringkat ini juga, analisis dan penilaian akan terus dilakukan
untuk memperbaiki perisian, produk atau modul sekiranya masih terdapat masalah yang
tidak dapat dikesan semasa proses reka bentuk dan pembangunan. Pengubahsuaian akan
dilakukan untuk memastikan produk serta bahan yang dihasilkan adalah menepati ciri-ciri
yang diperlukan oleh pengguna.
79
Rajah 3.6 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Implementasi
3.5.6 Fasa Penilaian Modul dan Pemodelan
Pada fasa terakhir iaitu fasa yang keenam, melibatkan proses penilaian, penyelenggaraan
dan pemodelan. Penyelenggaraan merupakan satu proses pengulangan semula. Bagi fasa
ini, adalah bertujuan untuk mengesan ralat yang masih ada selepas proses penilaian
sumatif.
Penghalusan
PengubahsuaianHasil ujian kepenggunaan
Melaksanakan penilaian formatif 3
TAMATPENILAIAN DAN PEMODELAN
Melaksanakan penilaian formatif 2
Melaksanakan penilaian formatif 1
Data kajian - pelaksanaan kelas literasi pertama
Modul-modul literasi ICT
Pelaksanaan program literasi ICT mengikut topik.
Komen/maklum balas pengguna
Melaksanakan pembangunan modul melalui program ICT
PEMBANGUNAN
REKA BENTUK
ANALISIS KEPERLUAN
KAJIAN PERMULAAN
MULA
IMPLEMENTASI
80
Rajah 3.7 menunjukkan proses yang akan terlibat dalam peringkat ke enam Kitar
Hayat LICT: Penilaian. Proses tersebut merupakan proses yang terakhir dalam Kitar
Hayat LICT. Penilaian yang akan dikendalikan pada peringkat ini adalah berbentuk
penilaian sumatif. Proses pengujian kepenggunaan bagi modul LICT-OA berasaskan
sebuah pemerhatian yang akan dijalankan pada peringkat ini.
Penilaian ini akan dilakukan pada akhir kelas pembelajaran literasi ICT-OA
dilaksanakan. Pemodelan keperluan pembelajaran diperibadikan (KPP) bagi gaya belajar
dan kemahiran boleh-pindah akan dibina berdasarkan keputusan pemerhatian dan
penilaian rubrik yang akan diperoleh. Penelitian terhadap modul LICT-OA ini adalah
untuk membolehkan pelajar Orang Asli memperoleh kemahiran pemasaran dalam talian.
Ini akan membantu mereka menyelesaikan masalah sosio-ekonomi berpunca dari masalah
P&P. Data yang dikumpul akan dianalisis menggunakan perisian SPSS 17.0. dan
Winsteps Version 3.68.2.
81
Rajah 3.7 Aktiviti dan Hasil Proses dalam Fasa Penilaian dan Pemodelan
Kemahiran Boleh-Pindah
Keberkesanan
Persekitaran Pembelajaran Peribadi (3P)
Strategi P&P
Gaya Belajar
Kemudahgunaan
TAMAT
Penghalusan dan pemurnian modul
Pengubahsuaian modul
Kebolehgunaan
Keanjalan
Data Kajian
PEMBANGUNAN
REKA BENTUK
ANALISIS KEPERLUAN
KAJIAN PERMULAAN
MULA
PENILAIAN
IMPLEMENTASI
82
3.5 SAMPEL KAJIAN
Seramai 23 orang pelajar masyarakat Orang Asli Kg. Belihoi dipilih dalam kajian ini.
Pemilihan responden kajian dilakukan bertujuan untuk memberi pendedahan ICT kepada
kanak-kanak Orang Asli dan perkampungan Orang Asli ini mempunyai kemudahan asas
komputer. Pelatih kursus pendek ICT ini mempunyai pengalaman dalam bidang
Teknologi Maklumat. Pembelajaran dilaksanakan secara bersemuka antara pelatih
dengan pelajar serta dibantu oleh dua orang fasilitator.
3.6 INSTRUMEN DAN DATA
Instrumen ialah alat untuk mengutip data. Pengkaji akan menggunakan soal selidik untuk
mengutip data. Dengan menggunakan kaedah atau teknik soal-selidik, pengkaji boleh
mendapatkan jawapan menerusi jawapan bertulis. Teknik soal-selidik ini adalah teknik
pengutipan data yang popular dengan mengadakan soalan atau item yang memudahkan
responden memberikan jawapan (Mohamad Najib 2003).
Instrumen kajian yang digunakan dalam kajian ini ialah soal-selidik dan
dibahagikan kepada tiga bahagian (Jadual 3.10). Bagi latar belakang responden adalah
seperti yang ditunjukkan dalam lampiran B. Soal-selidik responden ditempatkan di
bahagian ‘A’ yang terdiri dari empat item yang bertujuan untuk mendapatkan maklumat
mengenai latar belakang responden. Responden dikehendaki memberi jawapan yang
berkaitan dengan diri mereka dengan menandakan pada kotak yang disediakan. Ini
merupakan soalan-soalan yang berbentuk kategori. Setiap item di bahagian ini diukur
pada tahap nominal dan tiada sebarang pemarkahan diberikan.
83
Jadual 3.10 Kandungan Keperluan Pembelajaran diperibadikan (KPP)
Faktor ID Item Jumlah Itempengetahuan (knowledge) B1-B3 3persekitaran pembelajaran (learning environment), B4-B7 4pembelajaran peribadi (personalized learning) B8-B10 3refleksi (reflection) B11-B14 4perkembangan (growth) B15-B17 3komuniti (community) B18-B22 5
Instrumen kedua yang digunakan dalam kajian ini ialah soal-selidik mengenai
kemahiran boleh-pindah. Soal-selidik responden dibahagikan kepada lima konstruk iaitu
komunikasi, penyelidikan dan perancangan, hubungan manusia, organisasi, pengurusan
dan kepimpinan dan kelangsungan kerjaya seperti dalam Jadual 3.11. Responden
dikehendaki memberi jawapan yang berkaitan dengan diri mereka dengan menandakan
pada kotak yang disediakan. Ini merupakan soalan-soalan yang berbentuk kategori.
Setiap item di bahagian ini diukur pada tahap nominal dan tiada sebarang pemarkahan
diberikan.
Jadual 3.11 Kandungan Kemahiran Boleh-Pindah
Faktor ID Item Jumlah Itemkomunikasi C1-C12 13penyelidikan dan perancangan D1-D12 12hubungan manusia E1-E13 13organisasi, pengurusan dan kepimpinan F1-F12 12kelangsungan kerjaya G1-G12 12
3.7 PROSEDUR KAJIAN
Jadual 3.12 menunjukkan jadual perancangan mengikut fasa-fasa yang terdapat dalam
model reka bentuk intruksi yang digunakan. Analisis ini disusun mengikut fasa-fasa yang
telah diubahsuai untuk memastikan kajian yang dibangunkan dapat berjalan dengan
lancar. Kaedah, tatacara menganalisis data dan responden yang terlibat disenaraikan.
84
Jadual 3.12 Jadual perancangan mengikut fasa pertama hingga fasa keenam
FASA/OUTPUT KAEDAH ANALISIS DATA RESPONDENFASA 1:Kajian Permulaan
Dapatan mengenai keperluan kajian
i. Soal selidikii. Temubual tidak
berstruktur
i. SPSSii. Atlas.ti
i. JKKK Kg.Belihoi, Mantin
ii. 5 orang pelajariii. 2 orang dewasaiv. Pegawai teknologi
FASA2:Analisis Keperluan
Pengenalpastian masalah kajian
i. Analisis Dokumenii. Soal selidik gaya belajariii. Rubrik persekitaran
pembelajaran personal
i. Jadual matrik bagi semua kajian
ii. Pemerhatian dalam kelas pengenalan literasi ICT
i. Kajian literatur gaya belajar Orang Asli, budaya pemikiran Orang Asli
ii. Modul-modul ICT yang ada
iii. Pemerhatian daripada kelas permulaan.
iv. 26 orang pelajar untuk analisis gaya belajar Orang Asli
Fasa 3:Reka bentuk
Dokumentasi reka bentuk modul
i. Analisis dapatan kajian permulaan
ii. Spesifikasi keperluan modul
i. Pembangunii. Kajian literaturiii. Model-model
pengajaran IDa) Model Pengajaran
Dick & Carey (Dick & Carey 1978)
b) Model Morrison, Ross dan Kemp (Jerrold Kemp 1985),
c) Model Hanafin & Peek (Hanafin dan Peck, 1998)
d) Model Assure (Heinrich dan Molenda, 2005)
e) Model SPPP III (Rosseni Din 2010)
Fasa 4: Pembangunan
Draf modul
i. Analisis dapatan kajian i. Pembangunii. Pensyarahiii. Pembangun
bersamaiv. 15 orang elajar OA
Fasa 5:Implementasi
Dapatan kebolehgunaan modul
i. Analisis dokumentasi reka bentuk
ii. Borang pengesahan kandungan modul
iii. Borang penilaian program dan modul latihan
i. 2 Pakar bidang literasi ICT
ii. 3 orang jurulatih literasi ICT
iii. 10 orang pelajar OA
Fasa 6: Penyelenggaraan dan Pemodelan
Keseluruhan modul
i. Borang penilaian akhir program dan modul
ii. Soal selidik ‘transferible skills’
i. Menggunakan rubrik penilaian
ii. Menggunakan Rasch
i. 17 orang pelajar OA yang dilatih menggunakan modul literasi yang dibangunkan
85
3.7.1 Prosedur Kesahan Kandungan
Kesahan kandungan merujuk kepada sejauhmana alat ukur yang akan digunakan
mewakili bidang atau kandungan yang hendak diukur. Kesahan ini bertujuan untuk
memastikan bahawa item-item yang terkandung dalam sesuatu alat pengukuran benar-
benar mewakili bidang yang sepatutnya diukur. Penilaian ini akan dinilai oleh individu
yang mempunyai kepakaran dalan bidang yang dikaji. Perbincangan akan dilakukan
denan pakar-pakar bahasa dan teknikal. Proses penilaian akan dihakimi oleh dua pakar
pendidikan, dua pakar latihan komputer dan dua pakar teknologi pendidikan. Satu pra
ujian akan diadakan melibatkan 23 orang pelajar Orang Asli Kg.Belihoi, Mantin.
3.7.2 Kebolehpercayaan Data
Bahagian ini menerangkan secara terperinci kebolehpercayaan Alpha Cronbach instrumen
dalam setiap peringkat kajian awal yang telah dilaksanakan sebelum ini. Perisian SPSS
16.0 digunakan dalam analisis ini. Bagi peringkat pertama, analisis Alpha Cronbach bagi
keseluruhan konstruk akan diukur terlebih dahulu untuk memastikan ke semua sub-
konstruk yang dibina mengukur konstruk yang tepat. Nilai pekali kebolehpercayaan
setiap konstruk juga akan turut dilihat satu-persatu dan nilainya akan dicatatkan.
3.8 KESIMPULAN
Bab ini menerangkan mengenai metodologi kajian yang digunakan dalam kajian ini.
Model pengajaran dan pembelajaran diteliti dan diadaptasi bagi kajian ini. Spesifikasi
keperluan modul LICT-OA dikenalpasti terlebih dahulu sebelum dibangunkan. Ini untuk
memastikan proses P&P dapat berjalan dengan lancar dan pelajar Orang Asli dapat
mengikuti pembelajaran ICT mengikut kemampuan mereka. Pelaksanaan program
literasi ini dilaksanakan mengikut turutan keenam-enam fasa pembangunan bagi
86
memudahkan proses P&P diselenggara dan dipantau untuk semua sesi pembelajaran.
Kaedah kajian yang digunakan dalam kajian ini adalah melibatkan kumpulan berfokus
pelajar Orang Asli yang mengikuti program literasi ICT, penggunaan rakaman video dan
analisis imej serta teks yang melibatkan dokumen dan data. Pemerhatian terhadap pelajar
Orang Asli ini juga akan dilakukan dengan menggunakan penilaian rubrik mengikut
pembolehubah yang telah dikenalpasti terlebih dahulu.
87
RUJUKAN
Abd. Hair Awang, and Izzurazlia Ibrahim, Mohd Yusof Hussain, Zaimah Ramli, & Novel Lyndon. 2013. Kualiti dan prestasi kerja graduan Kolej Komuniti: penilaian oleh majikan bandar. Akademika. 83 (1): 65-76.
Ahmad Johari Sihes. 2010. Konsep Pembelajaran. http://eprints.utm.my/10357/1/bab10.pdf. [3 Mac 2013].
Anandarajan M., Igbaria, M. and Anakwe, U.P. 2000. Technology acceptance in the banking industry: a perspective from a less developed country. Information Technology and People. 13(4): 298-312.
Asil Esaam Norlia & Jamil .2011. Lifelong Learning in Malaysia: Have We Achieved Our Goals? International Conference on Language, Literature & Linguistics. Open University Malaysia.
Alessi, S. M. & Trollip, S. R. 2001. Multimedia for Learning: Methods and Development. 3rd ed. Boston: Allyn & Bacon.
Alessi,S.M.& Trollip,S.R. 1991. Computer-based instruction:methods and development.Boston:Allyn and Bacon.
Alice Y. Kolb & David A. Kolb.2005. The Kolb Learning Style Inventory—Version 3.12005 Technical Specifi cations Experience Based Learning Systems, Inc. Case Western Reserve University.
Alsumait, A. & Al-Musawi, Z.S.2013.Creative and innovative e-learning using interactive storytelling. Journal for Multicultural Education.9 (3): 209-226.
Aspect 2006, Personalised Learning: From Blueprint to Practice.
Attwell, G. 2007. E-portfolios: the DNA of the personal learning environment?. Journal of e-Learning and Knowledge Society. 3 (2): 41-64.
Auld, G. 2002. The role of the computer in learning Ndjebbana. Language, Learning and Technology. 6(2): 41-58. http://llt.msu.edu/vol6num2/auld/default.html [18 April 2014].
Ayre.L & Yurko. J.2010. Education for the Global Economy US Education Reform: Are We Selling our Children Short? King’s College, Wilkes-Barre, Pennsylvania. http://www2.kings.edu/glc/2010/glc2010proceedings.pdf#page=166 [13 April 2014]
88
Azizi Yahaya dan Syazwani Binti Abdul Razak. 2008. Hubungan Antara Gaya Pembelajaran dan Kaedah Pengajaran dengan Pencapaian Mata Pelajaran Pengajian Kejuruteraan Awam di Sekolah Menengah Teknik di Negeri Sembilan. Tesis, Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia, Skudai, Johor. http://eprints.utm.my/6059/1/aziziyahwani.pdf [ 5 Feberuari 2013].
Barker, P. 1987. Authoring languages. London: Croom Helm.
Bazeley, P. 2007. Qualitative data analysis with NVivo. London: Sage.
Bala, P., Songan, P., Khairuddin Ab Hamid, Harris, R. & Khoo, G.L. 2002. Bridging the digital divide: The e-Bario experience. Sarawak Development Journal 5(1): 63-78.
Bakhshi, H. Freeman, A. & Higgs, P. 2013. A Dynamic Mapping of the UK\s Creative Industries. Nesta. Retrieved 20/9/2013 from http://www.csd.org.uk/uploadedfiles-/files/nesta_creative_industries_mapping_-_2013.pdf [10 Mac 2014].
Berliner.D.C .2010. High-Stakes Assessments and the Narrowing of the outcomes of schooling and students’s minds. Arizona State University. Symposium 22 November 2010. http://sydney.edu.au/education_social_work/professional_learning/resources/papers/BerlinerD_10_ppt_AssessmentSymp.pdf [13 April 2014].
Blades, R. Fauth, B. & Gibb, J. 2012. Measuring employability Skills. A Rapid review to inform development of tools for project evolutions. Research Centre.
Bosiok, D., Sad & Serbia, 2013. Leadership styles and creativity. Online Journal of Applied Knowledge Management. 1(1): 64-78.
Brown, A. 2009. Higher skills development at work. A Commentary by the Teaching and Learning Research Programme.
Brown, P., Lauder, H. & Ashton, D. 2008. ‘Education, Globalisation and the Future of the Knowledge Economy’. European Educational Research Journal. 7(2):131-56.
Brown,S.J.,Collins,A.&Duguid,P.1989.Situated cognition and the culture of learning.Educational Reseacher.18(1):32-42.
Bryman, A. 1988. Quantity and quality in social research. London: Routledge.
Brewer, J. & Hunter, A. 2006. Foundations of multi-method research: synthesizing styles. London: Sage.
89
CETIS. 2006. The personal learning environments reference model project. JISC CETIS Wiki.
Chadha, D. 2006. A curriculum model for transferable skills development. Journal of the Higher Education Academy Engineering Subject Centre. 1(1).
Chen, L. C. 2007. The Benefits of Transferable skills. Globaltalent. Retrieved 20/9/2013 from http://www.globaltalent.ca/includes/pdf/w_step1_2.pdf [13 Disember 2013].
Chris C., Sabariah & Abdul Said.2006. A Qualitative Study Of Pedagogical Issues Arising From The Introduction Of The Malaysian – Smart School Initiative. Jurnal Pendidik dan Pendidikan. 21: 129–147.
Cheek,J.M.1994. Shyness,In S.Parker & B.Zuckennan (Eds.), Behavioral and development pediatrics: A handbook for primary care.hlm, 285-288, Bosten: Little Brown.
Chatterjee, A., Law, E., Owen, G., Velasco, K., and Mikroyannidis, A., 2011. A framework for the adoption and diffusion of Personal Learning Environments in commercial organisations: an exploratory study in the learning and development sector in the UK. In: PLE Conference 2011, 11-13 July 2011, Southampton, UK.
Chang, S.L. dan Ley, K. 2010. “A Learning Strategy to Compensate for Cognitive Overload in Online Learning: Learner Use of Printed Online Materials. Journal of Interactive Online Learning. 5: 104 – 117.
Chapman,J.2013. The pragmatics and aesthetics of knowing: implications for online education. Journal for Multicultural Education.42 (3): 1166-1180.
Culp, K. M., Honey, M., & Mandinach, E. 2003. A Retrospective on Twenty Years of Education Technology Policy. U.S. Department of Education, Office of Educational Technology. Recuperado a partir de http://www.ed.gov/rschstat/eval/tech/20years.pdf [10 Mac 2014].
Cohen, A. L., & Scardamalia, M. 1998. Discourse about ideas: Monitoring and regulation in face-to-face and computer-mediated learning environments. Interactive Learning Environments. 6(1-2) : 114-142.
Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. 2005. Research methods in education (5th ed.). London: Routledge.
Cummins, P. W. & Davesne, C. 2009. Using electronic portfolios for second languageassessment. Jurnal Modern Language. 93(1): 848-867.
90
Dadang Supriatna & Mochamad Mulyadi. 2009. Konsep Dasar Desain Pembelajaran. Bahan ajar untuk Diklat E-Training PPPPTK TK dan PLB. Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan Taman Kanank-kanak dan Pendidikan Luar Biasa.
Deke.J & Haimson.J 2006. Trends in Education Research. Mathematica Policy Reseacrh,Inc. http://www.mathematicampr.com/publications/pdfs/expandbeyond.pdf [13 April 2014].
Denzin, NK & Lincoln, YS. 1994. "Introduction: Entering the field of qualitative research." In NK Denzin and YS Lincoln (Eds.) Handbook of Qualitative Research. Thousand Oaks: Sage Publications. hlm. 1-17.
Dewey, J. & Boydston,J.A, Levine,B.2008.The Later Works of John Dewey. Ethics: University press Drive : Carbondale.edited Boydston,J.A. 7: 1925 - 1953: 1932.
Dick, W. and Carey, L. 1996. The Systematic Design of Instruction. Ed.ke-4. New York: Harper Collins Publishing. http://iteach.saintleo.edu/InstructionalDesign/DickCarey.html [8 Mac 2013].
Dirckinck-Holmfeld, L. 2002. Designing virtual learning environments based on
problem oriented project pedagogy. In Dirckinck-Holmfeld, L. & Fibiger, B.Learning in virtual environment. Denmark: Samfundslitteratur.
Dias, S. B., & Diniz, J. A. 2014. Towards an Enhanced Learning Management System for Blended Learning in Higher Education Incorporating Distinct Learners’ Profiles. Educational Technology Society.17: 307–319.
D’Souza,C.2013. Debating: a catalyst to enhance learning skills and competencies. Journal for Multicultural Education.55 (6): 538-549.
Downes, S. 2006. Learning Networks and Connective Knowledge. Discussion Paper #92. [online document]: Instructional Technology Forum. http://it.coe.uga.edu/itforum/paper92/paper92.html. [13 September 13].
Dron, J. & Bhattacharya, M. 2007. Lost in the Web 2.0 jungle. Paper presented at Seventh IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). IEEE Computer Society.
Dunn, R., Dunn, K. & Price, G. E. 1979. Identifying individual learning styles. In J.Keefe (Ed.). Student learning styles: Diagnosing and prescribing programs.Reston, VA: National Association of Secondary School Principals.
Educase Learning Initiative 2009. 7 Things you should know about Personal Learning Environments. Available. www.educause.edu/eli [20 Februari 2013].
91
Eady, M. 2008. Using design-based research to produce strategies for synchronous literacy learning for indigenous learners. In I. Olney, G. Lefoe, J. Mantei & J. Herrington (Eds.), Proceedings of the Second Emerging Technologies Conference 2008. Wollongong: University of Wollongong.
Faridatul Akma Abdul Latif & Siti Rasidah Md Sakip. 2005. Pengekalan dan Pemuliharaan Landskap Budaya Kampung Melayu. Kajian Kes : Kampung Pulau Duyong, Kuala Terengganu. Shah Alam : Universiti Teknologi Mara.
Felder, R.M., Felder, G.N., Mauney, M., Hamrin, Jr., C.E., and Dietz, E.J. (1995). A Longitudinal Study of Engineering Student Performance and Retention. III. Gender Differences in Student Performance and Attitudes. J. Engr. Education, 84(2), 151-163.
Foster, R., & Meehan, M. 2007. Problem-based learning and Indigenous tertiary education: Reflections on Implementation. In L. E. Dyson, M. Hendricks, & S. Grant (Eds), Information technology and Indigenous people. London: Information Technology Publications.
Gibbs, S. 2008. Internet use equals computer literacy? In Hello! Where are you in the landscape of educational technology? Proceedings ascilite Melbourne 2008.http://www.ascilite.org.au/conferences/melbourne08/procs/gibbs.pdf [18 April 2014].
Gibb, H. 2006. Distance education and the issue of equity online: Exploring the perspectives of rural Aboriginal students. The Australian Journal of Indigenous Education 35: 21-29.
Gian Kah How. 2000. Gaya Pembelajaran dan Penggunaan Multimedia Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Tigaenf 2(3): 57-63
Gilbert, J. & Reynolds, S. 1998. An Institutional Strategy for Transferable Skills and Employability. Dlm. Stephenson J. & Yorke M (pnyt.). Bab 3, in Capability and Quality in Higher Educations, hlm. 28-34. London: Korgan Page.
Goodyear, P. 1994. Foundations for courseware engineering. In Tennison, R.D (Ed.).Automatic instructional design, development and delivery. Berlin: Springer-Verlag 7-28.
Gani, A. & Clemes, M. D. 2006. Information and Communications Technology: A Non-income Influence on Economic Well Being. International Journal of Social Economics 33 (9): 649-662.
Gong X. & Kinshuk. 2010.Web-course Search Engine: Effective Use of Multiple Metadata Schema. Submitted for publication.
92
Gu, X., and Li, X. (2009). A Conceptual Model of Personal Learning Environment Based On Shanghai Lifelong Learning System. Proceedings of the 17th International Conference on Computers in Education [CDROM]. Hong Kong: Asia-Pacific Society for Computers in Education, 885-889.
Gomez,R.&Camacho,K.2013. Users of ICT at Public AccessCenters: Age, Education, Gender, and Income Differences in Users. ICT Influences on Human Development, Interaction, and Collaboration, IGI Global.
Haji Mohd Ali Muda. 1994. Isu kreativiti Dan Tuntutan Perubahan Dalam Pendidikan. Warta Pendeta. Jurnal Pendidikan Terengganu. 1(1):53-60.
Hargreaves, D. 2004.Personalising Learning. Specialist Schools Trust, London, England.
Harris, S. 1980. Culture and Learning: Tradition and Education in Northeast Arnhem Land. Darwin: Northern Territory, Department of Education.
Hammond, M., Reynolds, L. & Ingram, J.2011.How and why do student teachers use ICT. Journal of Computer Assisted Learning.27: 191–203
Heinich, R, Molenda. M.Russell, J.D., & Smaldino, S.E. 2005. Instructional Media and Technologies for Learning .Ed. ke- 5. Prentice-Hall Inc., N.J.: Englewood Cliff.
Hunter,B.1983.My Sttudents use computers.V.A: Reston Publishing.
Heinich, R. Molenda, M. Russell,J.D. & Smaldino, S. 1999. Instructional Media and Technologies for Learning. Englewood Cliffs. NJ: Merrill
Hayashi, E. C. S., & Baranauskas, M. C. C. 2013. Affectibility in Educational Technologies: A Socio-Technical Perspective for Design. Educational Technology & Society.16 (1):57–68.
Hayashi, E. C. S.; Baranauskas, M. C. C. 2011.The Affectibility Concept in Systems for Learning Contexts. International Journal for e-Learning Security (IJeLS) 1 (2): 10-18.
Hood Salleh. 2004. Dunia peribumi dan alam sekitar: Langkah ke hadapan. Bangi: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia.
Harmelen, V. M. 2008. Design trajectories: four experiments in PLE implementation. Interactive Learning Environments 16 (1):35 – 46.
Haddad W.D.1995. Fundamental Educational Planning. Education policy-planning process:an applied framework.:Paris.
93
JHEOA. 2003. Data maklumat asas Jabatan Hal Ehwal Orang Asli Malaysia. Kuala Lumpur: Bahagian Penyelidikan dan Perancangan Jabatan Hal Ehwal Orang Asli Malaysia.
Johnson, M. & Liber, O. 2008. The personal learning environment and the human conditions: From theory to teaching practice. Interactive Learning Environments 16(1): 3-15.
Johnson, M. & Brierley, C. 2007. Personal technologies and the teaching of professional dispositions in information technology. ITALICS, Innovation in Teaching and Learning in Information and Computer Sciences 6(1).
Jonassen, D.H. 1988. Instructional design and courseware design. In Jonassen, D.H. (Ed.). Instructional designs for microcomputer courseware. Hillsdale, N.J: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
Joseph Gomez. 2000. Gaya Pembelajaran: Satu Tinjauan Literatur. Jurnal Pendidikan Tigaenf 1999/2000 2(3): 41-43.
Johnson, D.W. & Johnson, R.T. 1994. Learning together and alone: cooperative,competitive, and individualistic learning. Boston: Allyn and Bacon.
Jonassen, D.H. 1994. Thinking technology: toward a constructivist design model.Educational Technology 34(4): 34-37.
Jonassen,D.H.1996. Computers in the classroom:mindtools for critical thinking.Ohio:Merrill.
Jick, T. D. 1983. Mixing qualitative and quantitative methods: triangulation in action. In J vanMaanen (Ed.) Qualitative methodology. Newbury Park, CA: Sage.
Keffe, J. 1987. Learning styles theory and practice. Reston: National Association of Secondary Scholls Principals.
Kozma, R. B. 2003. Technology and Classroom Practices: An International Study. Journal of Research on Technology in Education 36(1): 1-14.
Kirby, J.R. Knapper, C., Lamon, P., & Egnatoff, W.J. 2010. Development of a scale to measure lifelong learning. International Journal of Lifelong Education 29(3): 291-302.
King, N. 2004. Using Templates in the Thematic Analysis of Text. In C. Cassell and G. Symon (Eds), Essential Guide to Qualitative Methods in Organizational Research. London: Sage.
Kenny, C. 2002. Information and Communication Technologies for Direct `Poverty Alleviation: Cots and Benefits. Development Policy Review 20 (2):141-157.
94
Kemp's Model. 1985. http://www.personal.psu.edu/users/w/x/wxh139/Kemp.htm [ 13 April 2013].
Kolb, B & Whishaw. 1985. I.Q: Fundamentals of Human Neuropsychology. Ed.Ke-2. San Francisco: Freeman 67.
Kolb, D.A. 1985. Learning Style Inventory: Technical Manual. Boston:Mc Ber and Company.
Kolb, D.A. 1984. Experiential learning: experience as the source of learning anddevelopment. Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall.
King, A.1992. Facilitating elaborative learning through guided student generated questioning. Educational Psychologist 27(1): 111–126.
Kline,P.&Martel,L.D.1992.School Success:The Inside Story.Virginia:Learning Matters.
Khalid Abdullah, Siti Fatimah Mohd Yasin & Alias Baba. 1999. Modul Penggunaan Komputer Dalam Pendidikan: GE5612. Bangi. Pusat Pendidikan Jarak Jauh,UKM.
Kazamia, V. 2012. Training Engineers on Communications Skills in English. 40th annual Conference, 23-26 September 2012, Thassaloniki, Greence.
Kutay, C. & Mooney, J. 2008. Linking learning to community for indigenous computing courses. The Australian Journal of Indigenous Education, 37 (Supplement): 90-95.
Lester, J. & Koehler, W C. 2003. Fundamentals of information studies: Understanding information and its environment. New York: Neal-Schuman.
Liptak & Shatkin.2011. Transferable Skills Scale, Second Edition Administrator’s Guide. Transferable Skills Scale Administrator’s Guide© 2011jist Works. Unauthorized Duplication Prohibited.
Lewins, A. & Silver, C. 2007. Using Software in Qualitative Research: A Step-by-Step Guide. London: Sage.
Li,Y., Guohui,S. & Eppler,M.J. 2008. Making Strategy Work: A Literature Review on the Factors influencing Strategy Implementation. ICA Working Paper 2/2008.http://www.knowledge-communication.org/pdf/making-strategy-work.pdf [1 April 2014].
Mazmalek. 2009. Merapatkan Jurang Digital: Keciciran di dalam Bandar. Aspirasi Digital. Keselamatan Siber. Majalah Dwibulanan oleh Kementerian Penerangan Komunikasi dan Kebudayaan Malaysia.
95
Marshall, S. & Taylor, W. 2005. Facilitating the use of TMK for community development through collaborative partnerships between universities, governments and communities. International Journal of Education and Development using TMK
Marshall, I.M., Samson, W.B., Dugard, P.I. & Scott, W.A. 1994. Predicting the development effort of multimedia courseware. Information and Software Technology 36 (5): 251-258.
Myllari,J.Kynaslahti,H,.Vesterinen,O.&Vahtivouri,S.H.2011. Students’ Pedagogical Thinking and the use of ICTs in Teaching. Scandinavian Journal of Educational Research 55(5): 537–550.
Morrison, G.R., Ross, S.M., & Kemp, J.E. 2004. Designing effective instruction. Ed.ke-4. Hoboken, NJ : John Wiley & Sons, Inc.
Mokhtarrudin Ahmad. 2002. Projek TMK dan Komuniti Kampung Bayangan, Keningau Sabah. Seminar Teknologi Maklumat, Pembangunan Keluarga dan Masyarakat, 26-27 Mac. Anjuran Institut Kefahaman Islam Malaysia (IKIM).
Mustaffa Omar. 2006. Pembangunan dan Impak Demografi Ke Atas Komuniti Jakun. Bangi : Universiti Kebangsaan Malaysia.
Musa, A.H. & Narimah, I. 1996. Media Massa dan Belia. Kertas kerja yang dibentangkan di Persidangan Agen Pembangunan Pewaris Negara, Putrajaya.
Macaskill, A., & Taylor, E. 2010. The development of a brief measure of learner autonomy in university students. Studies in Higher Education 35(3): 351-359.
Murray, T. & Murray Thomas, R. 2003. Blending qualitative and quantitative methods in theses and dissertations. London: Sage.
Moreno, R. 2004. “Decreasing Cognitive Load for Novice Students: Effects of Explanatory versus Corrective Feedback in Discovery-Based Multimedia.” Instructional Science 32: 99 – 113.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. 1994. Qualitative data analysis: An expanded sourcebook. Thousand Oaks, CA: Sage.
Merriam, Sharan B. 1998 Qualitative Research and Case Study Applications in Education. San Francisco: Jossey-Bass.
McKnight, K., Bernes, K., Bardick, A. Chorney, D. & Gunn, T.2009. Life After Sport: Athletic Career Transition and Transferable Skills. Journal of Excellence, 13, 63-78.
96
Miller, A., and Foscacht, K..2013. Institutional Satisfactions and development of Transferable Skills. Association for Institutional Research Annual Forum.
Mok, P., Mason, G., Stevens, P. & Jason Timmins.2012. A Good Worker is Hard to Find:Skills Shortages in New Zealand Firms. Ministry of Economic Development Occasional Paper 12/05.
Mohd Nur Syufaat & Wee,S.T. 2013. Kelestarian Transformasi Pembangunan Sosioekonomi Orang Asli. Prosiding Kebangsaan Geografi & Alam Sekitar Kali ke 4,hlm. 1-11.
Minah.2013. Masalah-masalah yang dihadapi oleh golongan pelajar Orang Asli di Perkampungan Belihoi, Mantin. Temu bual, 11 Mei 2013.
Miliband, D. 2006. Chapter 1: Choice and Voice in Personalised Learning. London 2004 Conference. http://www.oecd.org/dataoecd/50/41/41175554.pdf [10 Februari 2013].
Miligan, C. 2006, The Road to the Personal Learning Environment? http://zope.cetis.ac.uk/members/ple/resources/colinmilligan.pdf [18 Mei 2013].
Merrill,M.D. 1991. Constructivism And Instructional Design. Educational Technology. May: 45-53.
Mc Brien, J.L. & Brandt, R.S. 1997. The language of learning: A guide to education terms. Alexandria VA: Association for Supervision And Curriculum Development.
Miguel, J., Caballe, S. & Prieto, J. 2013. Information Security in Support for Lobile Collaborative Learning. IEEE Xplore Digital Libarary. 379-384.
Moreno, R. 2004. “Decreasing Cognitive Load for Novice Students: Effects of Explanatory versus Corrective Feedback in Discovery-Based Multimedia.” Instructional Science 32: 99 – 113.
Miller, G.A. 1956. The magical number seven, plus or minus two: Some limits on our capacity for processing information. Psychological Review 63: 81-97. http://www.musanim.com/miller1956/. [15 Mei 2013].
Newlanda,B & Byles,L.2014. Changing academic teaching with Web 2.0 technologies. Innovations in Education and Teaching International. 51(3): 315-325.
Noor Azida Sahabudin & Mohamad Bilal Ali. 2010. Persekitaran Pembelajaran Personal: Perbezaannya dengan system pembelajaran tradisional. edupress.
97
Nooraini bte Othman & Theng,L.B. 2010. Persepsi Pelajar Sekolah Menengah rendah Terhadap Pengajaran dan Pembelajaran Mata Pelajaran kemahiran Hidup Dalam Bahasa Inggeris. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia. http://eprints.utm.my/10227/2/Lee_Bee_Theng.pdf [1 Ogos 2013].
Nurul Farhana. 2010. ICT dalam Pendidikan Anak-anak Orang Asli di Sekolah-sekolah rendah. Tesis Ijazah Sarjana Teknologi Pendidikan, Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Norasmah & Mohd Hasril. 2009. The Readiness of The Orang Asli Youths In Venturing Into Entrepreneurship. Prosiding Educational Technology, hlm. 235-240.
Nor Anuwar Hamat & Zaini Ab Rahman. 2012. ICT dalam Pendidikan Anak-anak Orang Asli di sekolah Rendah. Jabatan Kajian Sosial.
Nobaya Ahmad, Haslinda Abdullah Abd.Halim Sidekk, Sarjit S.Gill dan Dzulhilmi Dahalan. 2009. Pembangunan Belia Abd Ke-21: Isu dan Cabaran.
OECD (2012), “ICT Skills and Employment: New Competences and Jobs for a Greener and SmarterEconomy”, OECD Digital Economy Papers ,No. 198.
Oliver, M.2013. Learning technology: Theorising the tools we study. British Journal of Educational Technology.44(1):31-43.
O’Donoghue, R.R. 1992. Why the Aboriginal Child Succeeds at the Computer. The Aboriginal Child at School, 20(4), 48-52.
Pelan Strategik Pengajian Tinggi Negara. 2007. Bab 8 Memperkayakan Pembelajaran Sepanjang hayat. Peletakan Asas Melangkaui 2020.129-139.
Pusat Perkembangan Kurikulum.2003. Aplikasi teori kecerdasan pelbagai dalam pengajaran dan pembelajaran. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Patton, M. Q. 2002. Qualitative evaluation and research methods (3rd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.
Prestera, Gus. 2002. Instructional Design Models. http://www.personal.psu.edu/users /g/e/gep111/html/M4/L1%20-%20ISD/M4L1P1.htm#m4l1p1_intro. [26 Ogos 2013]
Prensky.M.2007. Changing Paradigms from being taught to learning on your own with guidance. http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-ChangingParadigms-01-EdTech.pdf [13 April 2014]
Pratt, D. 1980. Curriculum: design and development. New York: Harcourt BraceCollege Publishers.
Pratt, D. 1994. Curriculum planning: a handbook for professionals. Orlando,Florida. Harcourt Brace College Publishers.
98
Piaget, J. 1971. The Children Conception of The World, London: Routledge & Kagan Paul.
Piaget, J. 1954. The construction of reality in the child. New York: Basic Books. Quarterly, 31 (1):36-60
Pena-Lopez, I. 2010. Personal Learning Environments: blurring the edges of formal and informal learning. Working Paper.
Pellegrino, J. W. & Hilton, L. 2012. Education for Life and Work: Developing Transferable Knowledge and Skills in the 21st Century. the National Academy of Sciences.
Petrova, P. & Ujima, D. 2006. Students’ Awarness of the importance of Transferable Skills for Employability. Hospitality, Leisure, Sport and Tourism Network. The Higher Education Academy.
Pressley, M., Allington, R.L., Wharton-MacDonald, R., Block, C.C., & Morrow, L.M. 2001.Acquiring and Developing Literacy: Basic Understandings. Dlm Braunger, J. & Lewis, J.P. (pnyt.). Building a Knowledge Base in Reading . Ed. ke-2. hlm. 99-100. Library of Congress Cataloging.
Poon,J. 2013. An examination of a blended learning approach in the teaching of economics to property and construction students. Journal for Multicultural Education.31 (1): 39-54.
Robinson, D.T. 2013. Introducing managers to the VSM using a personal VSM. Journal for Multicultural Education.42 (1): 125-139.
Rahil mahyuddin, Kamariah Abu Bakar dan Habibah Elias.1997. Pedagogi 2: Pelaksanaan Pengajaran. Kuala Lumpur: Longman Malaysia Sdn. Bhd.
Reitz, M.J. 2007. Online dictionary for library and information science. http://lu.com/odlis/index.cfm [ 12 Mei 2012].
Roblyer, M.D. 1988. Fundamental problems and principles of designing effective courseware. In Jonasssen, D.H. (Ed.). Instructional designs for microcomputer courseware. Hillsdale, N.J: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
Rogers, Carl R.1986."Carl Rogers on the Development of the Person-Centered Approach." Person-Centered Review 1(3): 257-259.
Rohana Yusof. 2010. Asas Sains Sosial: Dari Perspektif Sosiologi. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Rohani Abdul Hamid. 1999. “Keperluan Pendidikan Abad Ke-21: Projek Sekolah Bestari.” Prosiding Seminar Isu-Isu Pendidikan Negara, 2: 1-22.
99
Rosnah Ahmad Zain. 2002. Pembinaan Modul Bercetak Untuk Pengajaran Dan Pembelajaran Bersepadu Adobe Photoshop Dan Reka bentuk Grafik Asas. Tesis Sarjana Pendidikan Komputer , Fakulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Rosseni Din.2014. Pembinaan dan Permodelan Sistem pengajaran. Bangi: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia.
Rosseni Din. 2010. Development and Validation of an Integrated Meaningful Hybrid e-training (i-met) for Computer Science: Theoretical Empirical Based Design and Development approach. Tesis Dr.Falsafah, Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Rahimah Abd Aziz. 2001. Pengantar Sosiologi Pembangunan : Edisi Kedua. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
Richey, R.C. , Klein, D.J., & Wayne A.Nelson. 2004 . Development Research: Studies Of Instructional Design And Development. 1099-1130.
Rosniah Mustaffa. 2007. Mengadaptasikan Gaya Pembelajaran Pelajar ESL: Satu kajian Kes Pelajar Tahun Satu di UKM. GEMA Online Journal of Language Studies, 7(1): 1- 32.
Richey, R.C. , Klein, D.J., & Wayne A.Nelson. 2007 . Development Research: Studies Of Instructional Design And Development. 88.
Rosseni Din. 2001. Pembinaan sistem persidangan berkomputer: Sidangkom. MEdThesis. Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia.
Rahimi Md. Saad, Zawawi Ismail & Wan Nordin Wan Abdullah. 2005. Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Arab Berasaskan Web. [Atas Talian] www.ipbl.edu.my/bm/penyelidikan/seminarpapers/2005/rahimiUM.pdf [September 2013].
Richards, L. 2005. Handling qualitative data. London: Sage.
Gill,S.S & Wan Ahmad Amir Zal Wan Ismail. 2009. Pembangunan Belia Abad Ke-21: Isu dan Cabaran. Pembangunan ICT Belia Orang Asli di Selangor. Institut Pengajian Sains Sosial, UPM dan Institut Penyelidikan Pembangunan Belia Malaysia Kementerian Belia dan Sukan. Penernit Universiti Putra Malaysia Serdang.
Sarimah Binti Ismail, & Yusnani Binti Mt Yong. 2010. Pembinaan dan Penilaian Modul Pengajaran Kendiri (MPK) Pemprosesan Makanan Berasaskan Ikan dan Iradiasi Makanan bagi Kursus Teknologi Pemprosesan Makanan.Kertas, Penulisan Ilmiah. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia. http://eprints.utm.my/10323/2/Yusnani_Binti_Mt_Yong.pdf [ 3 Mac 2013].
100
Shaharuddin Bin Md Salleh & Fatimah Binti Abu Rairah. 2011. Modul Pembelajaran Kendiri (MPK) bagi Perisian Adobe Photoshop CS3 berasaskan Teori Kognitif. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia. http://eprints.utm.my/11852/1/Modul_Pembelajaran_Kendiri.pdf [1 April 2013].
Shaharom Nordin dan Yap Kueh Chin.1991. Ke Arah Mengindividukan Pengajaran Menerusi Pengajaran Bermodul. Jurnal Pendidikan Guru. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia 7: 89-107.
Shuell, T.J. 1992. Designing instructional computing systems for meaningfullearning. In Jones, M. & Winne, P.H. (Eds.). Adaptive learning environments.Berlin: Springer-Verlag: 18-53.
Simmons, Robin & Walker, Martyn .2013 Teacher Training Qualifications For The Lifelong Learning Sector – A Comparison Of Higher Education Institution And Awarding Body Qualifications. Teaching in lifelong learning: a journal to inform and improve practice, 4 (2). pp. 24-31. ISSN 2040-0993
Siti Aminah Mohd Sam & Wee,S.T. 2013. Kelestrarian Pembangunan Sosiobudaya Komuniti Orang Asli. Persidangan Kebangsaan Geografi dan Alam sekitar ke-4. Anjuran Geografi dan Alam Sekitar, Fakulti Sains Kemanusiaan, UPSI . 483-489.
Sommerville, I. 1989. Software engineering. Third Ed. USA: Addison Wesley.
Spector, J.M., Gagne’ R.M., Muraida, D.J. & Dimitroff, W.A. 1992. Intelligentframeworks for instructional design. Educational Tech. Oktober: 21-27.
Syed Yahya Kamal, Syed Ardi and Tasir, Zaidatun. 2008. Pembelajaran masa depan – mobile learning (m-learning) di malaysia. In: Seminar Penyelidikan Pendidikan Pasca Ijazah 2008, 25-27 November 2008, Universiti Teknologi Malaysia.
Sharple, M. 2007. Big Issues in Mobile Learning. Report of a workshop by Kaleidoscope Network of Excellence Mobile Learning Initiative. Nottingham: The University of Nottingham.
Sharif.2002. Malaysia smart school initiative: ICT pedagogy issues. Unpublished Ph.D. thesis, University of Bath.
Sunkel, G. 2006. Las Tecnologías de La Información y la Comunicación (Tic) en la educación en América Latina. Una exploración de indicadores. CEPAL - Politicas sociales (Division de Desarrollo Social, CEPAL, Naciones Unidas.).
Strauss, A., & Corbin, J. 1998. Basics of qualitative research (2nd ed.). Thousand Oaks,CA: Sage.
101
Silverman, D. 2004 . Doing Qualitative Research: A Practical Handbook. 2nd Ed. London: Sage.
Seels, B.B., & Richey, R.C. 1994. Instructional technology: The definition and domains of the field. Washington, DC: Association for Educational Communications and Technology , AECT.
Sible,J. 2013.Curriculum for Liberal Education 2013 - 2014. Laporan untuk pelajar, pengajar dan fakulti. College of Liberal Arts and Human Sciences and the College of Science.
Sun, S.L, Zaidatun Tasir & Jamalludin Harun. Penghasilan Modul Pembelajaran berasaskan Teori Beban Kognitif untuk subjek Teknologi Maklumat dan Komunikasi (1204). 1st International Malaysian Educational Technology Convention). Tesis, Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Schuler, D. & Namioka, A. (Eds.) 1993. Participatory Design: Principles and Practices. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.
Solar, M., Sabattin, J., & Parada, V. 2013. A Maturity Model for Assessing the Use of ICT in School Education. Educational Technology & Society 16 (1): 206–218.
Simonsen, J. & Robertson,T. 2011. Design:design matters in Participatory Design. Routledge International Handbook of Participatory Design.37.
Sampson, D. & Karagiannidis, C.2002. Personalised Learning: Educational, Technological and Standardisation Perspective. Interactive Educational Multimedia, number 4 (April 2002), hlm. .24-39
Siti Nor Rahimah Mohd Nor, Nur Hafiza Ahmad Shukri & Zaidatun Tasir. 2007. Reka bentuk dan Pembinaan Personalized Learning Courseware berasaskan Konsep Objek Pembelajaran Digital bagi Pembelajaran Animasi dan Rangkaian Komputer. Ist International Malaysian Educational Technology Convention, hlm. 989-996. http://eprints.utm.my/5995/1/129-SitiNorRahimah.pdf [ 31 Julai 2013 ].
Saniah Sayuti, Yeo Kee Jiar, Ahmad Johari Sihes et al. 2000. “Modul Pengajaran Psikologi Pendidikan.” Johor Bahru: Cetak Ratu Sdn.Bhd.
Sweller, J., Van Merrienboer, J. J. G., & Paas, F. G. W. C.1998. “Cognitive architecture and instructional design.” Educational Psychology Review 10 (3): 251-296.
Sweller, J. 2002. “ Visualisation and Instructional Design.” Australia: University Of New South Wales. 1501-1510.
102
Schmuck, Richard. & Schmuck, Pat. 1988. Group processes in the classroom. Dubuque, IA: W. C. Brown.
The Smith Family 2008. Digital literacy: Connecting communities through technology. http://www.thesmithfamily.com.au/webdata/resources/files/85th_birthday_Digital_Literacy.pdf [18 April 2014].
Samaras, K. 2005. Indigenous Australians and the‘digital divide’. Libri, 55, 84–95. http://www.librijournal.org/pdf/2005-2-3pp84-95.pdf [18 April 2014].
The Herridge Group Inc. 2004. The Use of Traditional Instructional Systems Design Models for eLearning. http://www.herridgegroup.com/pdfs/The%20use%20of%20Traditional%20ISD%20for%20eLearning.pdf [ 8 Ogos 2013].
Trevithick, P. 2000. Social Work Skills, A practice Handbook. Pamela Trevithick, Open University Press. Buckingham.
UNESCO. 2013. International Institute for Educational Planning. Paris:UNESCO.
UNESCO.1997. International Institute for Educational Planning. Paris:UNESCO
Vygotsky, L.S.1978. Mind in society. Dalam Cole, M., Steiner, V.J., Scrbaer,S., & Souberman, E. The Development of Psycohological Process. MA:Havard University Press
Van Vliet, H. 1993. Software engineering. Chichester: John Wiley.
Valjataga, T., and Laanpere, M. 2010. Learner control and personal learning environment: a challenge for instructional design. Interactive Learning Environments 18 (3):277-291.
Vekiri.2010. Socioeconomic differences in elementary students' ICT beliefs and out-of-school experiences. Computers & Education 54(4): 941-950.
Wan Amir Zal. 2011. Penerimagunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi oleh Belia Orang Asli Selangor: Indikator Integrasi Melalui Tafsiran Nilai. Jurnal Teknologi Maklumat & Multimedia 11: 49 – 54.
Wan Ahmad Amir Zal Bin Wan Ismail. 2009. Nilai dan Penerima Gunaan Teknologi Komunikasi dan Maklumat Terpilih Dalam kalangan Belia Orang Asli di Bukit Lanjan dan Pulau Carey Selangor. Tesis Sarjana Sains, UPM.
Winston,B.E.&Patterson. K. 2006. An Integrative Definition of Leadership. International Journal of Leadership Studies 1(2):6-66.
103
Wilson, S., Liber, O., Johnson, M., Beauvoir, P., Sharples, P., & Miligan, C. 2006. Personal Learning Environments: Challenging the Dominant Design of Educational Systems. Innovative Approaches for Learning and Knowledge Sharing, EC-TEL 2006 Workshop Proceedings, ISSN 1613-0073, hlm. 173-182
Wee,S.T.,Maryati Mohamed, Mohd Nur Syufaat Jamiran, Zainal Abidin, Zainal Zulhilmi, Mohd Sam, Siti Aminah. 2013. Pembangunan Sosioekonomi Komuniti Orang Asli di Malaysia. Persidangan Kebangsaan Geografi dan Alam Sekitar Kali Ke 4 , 5-6 Mac 2013, Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak, hlm. 755-761.
Walsh, E., Seldon, P. M., Hargreaves, C. E., Alpay, E., & Morley, B. J. 2013. Evalution of a programme of transferable skills development within the PhD: view of late stage students.
Wiki Aanswer. 2013. What is the best definition of transferable skills?. http://wiki.answers.com/Q/What_is_the_best_definition-_of_transferable_skills. [20 September 2013]
Ware,M.E, Johnson,D.E.2013. Handbook of Demonstrations and Activities in the Teaching of Psychology. Ed.Ke-2. Lawrence Erlbaun Associate , inc.,Publishers: New York
Walsh,W.B, Savickas,M.L., Hartung,P.2013. Handbook of Vocational Psychology: Theory, Research, and Practice. Ed.Ke-4. Routledge :New York.
Woolfolk,A.E., Hoy,A.W., Hughes,M., &Walkup,V. 2013. Psyshology in Education. Educational psychology, Longman :US 800 pages
Wilson, S. 2008. Patterns of personal learning environments. Educational Cybernetics: Journal Articles (Peer-Reviewed). Paper 4.
Yusup Hashim. 2006. Penggunaan Teknologi Instruksional Dalam Kurikulum dan Instruksi. http://yusuphashim. blogspot. com/ 2006/12/12/ penggunaan-teknologi-instruksoinal.html [8 Januari 2013].
Yager,R.E.,1999. The Iowa Chautauqua Project: Student Growth in A Variety of domains. Science Education Center. The Inoversity of Iowa.
Yang , X. 2010. The Importance of Staff Training In The Hotel Industry--Casestudy: Renaissance Shanghai Yuyuan Hotel. Retrieved 20/9/2013 from http://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/7213/FinalThesis--The importanceof Staff training in the hotel industy.pdf [8 Disember 2013].
Yen.2013. Masalah-masalah yang dihadapi oleh masyarakat Orang Asli di Perkampungan Belihoi, Mantin. Temu bual, 11 Mei 2013.
104
Yueh, H.-P., Chen, T.-L., Chiu, L-A., & Lin, W.-C. 2013. Exploring Factors Affecting Learner’s Perception of Learning Information and Communication Technology: A HLM Analysis of a National Farmers’ Training Program in Taiwan. Educational Technology & Society 16 (1): 231–242.
Zalewski, J. M. (2012). “Education Goals and Strategies For the 21stCentury: Building Blocks in a “Just-in-case Toolkit” of Human Capital” Paper prepared for presentation at the Knowledge Crossing Borders Conference West Chester, Pennsylvania, June 1, 2012.
Zubaidah Begam. 2007. Hubungan Gaya Pembelajaran Dengan Pencapaian Akademik:Tinjauan Di Kalangan Pelajar-Pelajar Sarjana Muda Pendidikan Tahun Pertama, UTM, Skudai, Johor. Tesis, Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Zurida Ishak. 2007. Sistem Hipermedia adapptif pembelajaran berdasarkan gaya pembelajaran dan prestasi pelajar. Tesis S.Sains, Universiti Sains Malaysia.
105
LAMPIRAN A
SOALAN TEMUBUAL
BAHAGIAN 1:
Soalan temubual ini untuk mengenalpasti masalah yang dihadapi oleh pendidik, jurulatih
komputer, ICT, organisasi yang terlibat dengan Orang Asli untuk mengajar ICT kepada
pelajar-pelajar Orang Asli. Berdasarkan masalah yang dikumpul ini, pengkaji akan
menghasilkan soalan kajian.
1. Adakah keperluan asas infrastruktur mencukupi di perkampungan Orang Asli
Kampung Belihoi, Mantin?
2. Adakah masyarakat Orang Asli menghadapi masalah untuk memahami cara
menggunakan perisian ICT, pembelajaran Internet dan sebarang masalah
berkaitan teknologi?
3. Adakah sebelum ini, pernah diadakan program literasi ICT di perkampungan
Orang Asli Belihoi, Mantin ini?
4. Adakah masalah ICT dalam kalangan Orang Asli menimbulkan kesukaran bagi
jurulatih untuk menjalankan aktivti pembelajaran ICT?
5. Bagaimanakah penglibatan ibu bapa dalam menggalakkan anak-anak mereka
belajar ICT?
6. Pada pendapat anda, apakah yang menyebabkan kesukaran masyarakat Orang Asli
untuk menerima kemajuan ICT dalam kehidupan mereka?
Rumusan dari jawapan yang diterima:
Berdasarkan temubual antara JKKK Kg.Belihoi, didapati tidak pernah lagi program
literasi ICT dijalankan di perkampungan tersebut. Galakan daripada ibu bapa juga baik
dan memudahkan program literasi ICT dijalankan nanti. Pemborong telah mengambil
kesempatan terhadap masyarakat Orang Asli dengan mengenakan kadar bayaran yang
tinggi terhadap sesuatu barangan yang dijual kepada mereka. Atas desakan pemborong
106
luar serta kekangan kewangan, masyarakat Orang Asli paksa rela menerima kadar
bayaran yang diberikan hasil jualan barangan mereka. Disebabkan berlakunya kejadian
sebegini,JKKK Kg.Belihoi menyarankan untuk memperkenalkan penggunaan ICT
kepada masyarakat Orang Asli. Pendedahan akan diberikan kepada golongan pelajar
Orang Asli terlebih dahulu yang kemudiannya akan diajar kepada golongan dewasa.
BAHAGIAN 2:
Soalan temubual ini untuk membuat analisis tentang keperluan modul yang akan
dibangunkan. Masalah yang dihadapi oleh pelajar semasa belajar ICT di sekolah
mahupun yang tidak pernah mempunyai pengalaman menggunakannya. Langkah-
langkah yang diambil dalam fasa ini ialah:
1. Apakah warna yang sesuai bagi menghasilkan modul ICT untuk Orang Asli?
2. Adakah modul Literasi ICT mengambilkira ciri-ciri kepelbagaian gaya belajar
pelajar?
3. Apakah ciri kepelbagaian gaya belajar yang utama dalam kalangan pelajar Orang
Asli?
4. Apakah teori-teori pembelajaran yang perlu diterapkan dalam pembangunan
modul literasi ICT ini?
5. Adakah kedatangan pelajar Orang Asli ke sekolah memenuhi rekod kedatangan
pelajar?
Rumusan dari jawapan yang diterima:
Beberapa teori dan konsep P&P dalam Program Literasi ICT, teori kepelbagaian gaya
belajar perlu diambilkira semasa mereka bentuk modul literasi ICT ini. Sesi ini
dijalankan bertujuan untuk mendapatkan penjelasan masalah-masalah yang dihadapi oleh
pelajar Orang Asli dalam pembelajaran ICT di sekolah seperti pembelajaran secara
berkumpulan, pembelajaran afektif, pembelajaran bersituasi dan lain-lain.
Kecenderungan gaya belajar pelajar Orang Asli adalah gaya kinestetik dan berkumpulan.
107
Kedua-dua gaya belajar ini mendominasi gaya belajar taktual, visual, auditori dan
individu. Mereka akan mudah berasa bosan sekiranya melakukan aktiviti pembelajaran
secara sendirian dan tanpa pergerakan dan sentuhan. Output dari fasa ini ialah spesifikasi
keperluan produk yang akan menjadi input kepada fasa reka bentuk.