apresiasi seni digital
DESCRIPTION
ddTRANSCRIPT
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS SARAWAKJalan Bakam98000 MIRISARAWAK
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN AMBILAN JANUARI 2013
PENDIDIKAN SENI VISUAL PENDIDIKAN RENDAH
KERJA KURSUS MAJOR :
PSV3093: MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
TAJUK :
APRESIASI KARYA SENI DIGITAL
Disempurnakan Oleh:
NAMA PELATIH ANGKA GILIRAN N0. KAD PENGENALAN
SHIRLEY ANAK EMPEN 2013021340089 920824-13-5904
Dibimbing Oleh:
NAMA PENSYARAH : MEGES LAOI
PENGAJIAN : PPRSV5
TANDATANGAN PENSYARAH
:
TANDATANGAN PELATIH
:
Melalui tugasan kerja kursus PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM
PENDIDIKAN SENI VISUAL, kami diminta untuk melaksanakan tugasan berkaitan
dengan multimedia kreatif dan seni digital. Perkataan 'multimedia adalah gabungan
dua perkataan iaitu 'multi' yang merujuk kepada maksud banyak atau pelbagai,
manakala media merujuk kepada 'medium atau alat atau bahan. Manakala definisi
bagi seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk pelbagai karya seni dan
amalan yang menggunakan teknologi digital sebagai sebahagian penting dari kreatif
atau proses persembahan. Kami juga diminta untuk menghasilkan karya seni digital
iaitu mural dan juga menghasilkan satu video berkaitan dengan tajuk dan tema yang
telah dipilih. Mural didefinisikan sebagai lukisan besar yang dibuat untuk mendukung
ruang arsitektur. Definisi tersebut bila diterjemahkan lebih lanjut, maka mural
sebenarnya tidak bisa dilepaskan dari bangunan dalam hal ini dinding. Dinding
dipSahabat Spectrumng tidak hanya sebagai pembatas ruang maupun sekedar
unsur yang harus ada dalam bangunan rumah atau gedung, namun dinding juga
dipSahabat Spectrumng sebagai medium untuk memperindah ruangan.
Berdasarkan hasil karya seni digital yang telah saya hasilkan yang bertajuk
“Pakaian Tradisi Kebangggan Negara”. Terdapat pelbagai asas seni reka yang
terdapat dalam hasil karya seni digital saya. Antaranya ialah unsur-unsur seni yang
terdapat dalam hasil karya seni digital yang bertajuk “Pakaian Tradisi Kebanggaan
Negara” ialah garisan, rupa, bentuk, jalinan, dan warna. Garisan merupakan satu
siri titik-titik. Dengan sambungan titik-titik maka wujudlah garisan. Ia dihasilkan
dengan menggunakan suatu alat atau media yang bermula dari suatu titik permulaan
merentasi sesuatu kawasan hingga terbina satu objek. Sebagai contoh, berdasarkan
gambar di atas, unsur garisan yang dapat kita lihat ialah pada jalur bendera
Malaysia iaitu garisan yang tebal. Tambahan pula, garisan tebal boleh kita dapati
pada sebahagian pakaian tradisional tersebut seperti baju dusun, baju murut dan
baju rungus. Selain itu, garisan nipis terdapat pada bahagian latar belakang. Ia juga
terdapat pada baju iban dan juga baju melayu. Garisan beralun juga terdapat pada
bendera Malaysia yang sedang berkibar.
Unsur seni yang kedua ialah rupa. Rupa ialah hasil daripada pertemuan
hujung garisan dengan permulaannya. Rupa boleh dihasilkan daripada garisan,
warna dan jalinan. Rupa organik: Rupa yang tidak mempunyai tepi yang bersudut
dan tidak berbentuk geometri. Rupa terbahagi kepada beberapa bahagian iaitu rupa
geometri, rupa organik, rupa positif dan rupa negatif. Rupa geometri ialah rupa yang
direka dengan sengaja. Ia mempunyai tepi yang melengkung atau bersudut. Contoh,
bulat, segi tiga, segi empat dan lain-lain bentuk. Rupa Organik merujuk kepada rupa
bebas yang tidak dapat diukur sudutnya seperti rupa daun, rupa orang, rupa ikan
dan sebagainya. Dihasilkan secara sepontan. Rupa positif pula ialah rupa sesuatu
objek yang terletak di dalam sesuatu kawasan tertentu. Manakala, rupa negatif ialah
rupa yang berada di ruang sekeliling rupa objek. Sebagai contoh, hanya rupa
geometri sahaja yang terdapat dalam karya tersebut iaitu bentuk bulat pada
bahagian kain perempuan iban (duit syiling).
Bentuk merupakan salah satu unsur seni yang terdapat dalam karya tersebut.
Bentuk mempunyai struktur jisim dan isi padu. Ia mempunyai lebih daripada satu
permukaan dan bersifat tiga dimensi (3D). Bentuk merupakan satu unsur yang amat
penting dalam penghasilan karya seni yang bersifat realistik. Bentuk terbahagi
kepada 2 jenis iaitu bentuk konkrit dan bentuk ilusi. Bentuk konkrit ialah bentuk
sebenar yang bersifat 3 dimensi dan dapat dirasa, disentuh dan dilihat daripada
pelbagai sudut. Ia mempunyai ciri-ciri nyata dan maujud (benar-benar wujud di
hadapan mata). Contoh benda berbentuk konkrit ialah seperti batu, kayu, meja,
kereta dan sebagainya. Manakala bentuk ilusi ialah bentuk yang dihasilkan melalui
kemahiran penggunaan unsur-unsur seni seperti warna, garisan dan lain-lain.
Bentuk objek yang dilihat dan dihasilkan melalui lukisan, catan, fotografi, cetakan
atau pada permukaan rata (bersifat dua dimensi). Bentuknya tidak dapat disentuh
tetapi hanya dapat dinikmati melalui deria penglihatan. Bagi menghasilkan karya 2
dimensi yang dapat mencipta bentuk, penggunaan kesan cahaya dan bayang
merupakan faktor terpenting. Hasil karya saya ini ialah bentuk 2 dimensi. Dimana
penilai hanya boleh melihat dan tidak boleh menyentuh.
Seterusnya ialah unsur jalinan. Jalinan merupakan kesan yang terdapat pada
permukaan sesuatu benda, seperti kesan pada permukaan kulit durian, kulit
rambutan, dan tapak kasut. 2 jenis jalinan iaitu jalinan sentuh dan jalinan tampak.
Jalinan sentuh merupakan kesan permukaan yang dapat dilihat dan dirasa melalui
sentuhan. Jalinan tampak merupakan kesan jalinan yang hanya dapat dilihat tetapi
tidak dapat dirasa melalui sentuhan. Contohnya, hasil karya seni digital ini ialah 2
dimensi maka ia merupakan jalinan tampak iaitu hanya dapat dilihat tetapi tidak
dapat dirasa.
Unsur-unsur seni yang terakhir ialah warna. Warna merupakan kesan
pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek yang dapat dikesan melalui visual atau
deria penglihatan. Tanpa cahaya kita tidak dapat melihat warna. Justeru itu warna
dan cahaya merupakan dua perkara yang berkait rapat. Kesimpulannya dengan
adanya cahaya kita dapat mengesan warna. Sebagai contohnya, terdapat warna
asas pada hasil karya iaitu warna merah pada bendera Malaysia, baju cina, baju
murut dan baju melayu Kelantan. Tamabahan pula, terdapat warna sekunder pada
bahagian latar belakang dan baju melayu. Contohnya warna hijau dan unggu.
Selain itu, prinsip rekaan yang terdapat pada hasil karya seni digital saya
ialah imbangan, irama dan pergerakkan, kepelbagaian dan kesatuan. Imbangan
bermaksud kesamaan dan kesepadanan dari segi berat, tarikan dan tumpuan.
Terdapat 2 jenis imbangan iaitu imbangan simetri dimana unsur seni yang sama
antara kiri dan kanan atau atas dan bawah (garisan ‘axis’ dilukis di tengah-tengah
pembahagian tersebut). Kedua ialah imbangan tidak simetri iaitu unsur seni tidak
sama di kedua-dua bahagian tetapi mempunyai ciri-ciri yang menimbulkan kesan
keseimbangan. Contohnya, imbangan tidak simetri pada karya iaitu bahagian
sebelah kiri lebih banyak daripada bahagian sebelah kanan. Seterusnya ialah irama
dan pergerakan. Pergerakan ialah keadaan yang bergetar, bergoyang, berayun,
berpancar, bersinar-sinar dan sebagainya. Fungsi irama dan pergerakan ialah untuk
memberi kesan lebih hidup dan realistik terhadap sesuatu gubahan. Pergerakan
dapat dilihat melalui kesan angin, air, ombak, taufan dan sebagainya. Contohnya
pada bendera Malaysia yang seperti berkibar. Ketiga ialah kepelbagaian.
Kepelbagaian wujud hasil penggunaan pelbagai gaya, nilai, dan idea yang berbeza
dalam sesuatu gubahan. Kepelbagaian dapat memberi gaya, variasi, tenaga, dan
daya tarikan dalam sesuatu gubahan. Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui
penggunaan unsur seni seperti garisan, rupa dan warna yang pelbagai dalam
sesuatu gubahan. Kepelbagaian dapat kita lihat pada jenis-jenis pakaian, warna
pakaian dan saiz “subject matter”.
Yang terakhir ialah kesatuan. Kesatuan bermaksud satu tema atau satu idea
bagi semua unsur dalam sesuatu gubahan. Kesatuan dapat menimbulkan suasana
yang tenteram, teratur dan selesa. Contohnya, terdapat kesatuan pada tema karya
seni digital saya iaitu memartabatkan pakaian tradisional dengan “subject matter”
berkenaan dengan pakaian tradisional.
Disamping itu, melalui penghasilan video montaj “Pakaian Tradisi
Kebanggaan Negara”, ini bertujuan untuk menyampaikan mesej yang lebih
mendalam lagi dalam memartabatkan pakaian tradisional. Jika diteliti dengan lebih
mendalam, penghasilan video ini menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran
matapelajaran seni visual menjadi in menjadi lebih kreatif dan kritis. Selain itu, video
ini juga dapat memberikan kesedaran kepada anak muda zaman sekarang supaya
mereka dapat mengekalkan pakaian tradisioanal mereka dari turun temurun. Bak
kata pepatah “Biar mati anak, jangan mati adat”.
Berikut merupakan apresiasi berdasarkan hasil karya seni digital iaitu mural
dan hasil video multimedia kreatif.