aplikasi komputer
DESCRIPTION
Aplikasi KomputerTRANSCRIPT
1
BMP 3093
TUGASAN KERJA KURSUS
APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
TAJUK : PAPAN CERITA
PENSYARAH : ENCIK KHAIRUL AZAM BIN BAHARI
KUMPULAN : UPSI 06 (A131PJJ)
NAMA : NIK ZAWAWI BIN NIK HUSSAIN
NO MATRIKS : D20102043468
2
ISI KANDUNGAN MUKA SURAT
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
PENGENALAN
MULTIMEDIA DALAM BAHASA MELAYU
PRINSIP ASAS MULTIMEDIA DALAM BAHASA MELAYU
DEFINISI DAN KONSEP PAPAN CERITA
CIRI-CIRI PAPAN CERITA
FUNGSI PAPAN CERITA
KELEBIHAN PAPAN CERITA
PROSEDUR PAPAN CERITA
CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA
CONTOH PENYEDIAAN PAPAN CERITA
RUMUSAN
RUJUKAN
LAMPIRAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA
MELAYU SEKOLAH RENDAH
3
4
6
7
8
9
10
11
12
13
14
16
15-16
3
PENGENALAN
Penyediaan 'Papan Cerita' ialah langkah pertama dalam pembangunan perisian pengajaran
dan pembelajaran berasaskan komputer. 'Papan Cerita' dijadikan bahan khusus untuk memastikan
perisian yang dibangunkan mengikut standard spesifikasi yang telah ditetapkan oleh sesuatu model
pembangunan perisian. Komputer merupakan alat elektronik yang sangat kompleks dan mempunyai
banyak manfaat kepada manusia. Tambahan pula, alat ini dapat berfungsi sebagai alat bagi
membantu golongan profesional dalam kalangan guru-guru terutamanya dalam proses pengajaran
dan pembelajaran. Selain itu, komputer perlu digunakan secara sistematik dan berkesan oleh guru
supaya alat ini dapat menyelesaikan masalah pengajaran dan pembelajaran.
Hal ini selaras dengan pandangan Heinich (1996) yang menyatakan bahawa komputer dapat
memperkayakan pengajaran. Menurut Merrill (1986) pula, komputer adalah mesin memproses
maklumat yang perlu diberikan arahan oleh penggunanya. Arahan ini boleh disampaikan menerusi
peralatan input seperti papan kekunci, pengimbas (scanner), kad, joystick, tetikus, pad grafik dan
unit pemprosesan pusat (CPU). Penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran bermaksud
menggunakan ICT secara berfikrah, terancang, dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan
proses dan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran (PPK, 2001:1). Dengan itu, dapatlah
dikatakan bahawa penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran mengambil kira dari segi
pendekatan, kaedah dan teknik-teknik pembelajaran terancang serta bersesuaian dengan aktiviti-
aktiviti di dalam bilik darjah dan sangat berkesan.
Menurut Rozinah Jamaluddin (2005:2), istilah multimedia merupakan istilah yang menjadi
trend dalam era teknologi maklumat (IT – Information Technology). Perkataan multi bermaksud
“banyak” atau “pelbagai” dan media bermaksud “perantara untuk berkomunikasi”. Malahan,
penggunaan multimedia melibatkan penggunaan pelbagai media sama ada visual atau auditori untuk
tujuan interaktiviti dan komunikasi dengan komputer. Dengan kuasa komputer peribadi yang
canggih lagi murah, ia membolehkan kita mengakses kepada produk multimedia, bahasa alat
pengarangan yang mudah difahami dan digunakan. Penemuaan hipermedia dan teknologi cakera
padat yang canggih menghasilkan apa yang dikatakan sebagai multimedia interaktif pada hari ini
(Rozinah Jamaludin 2005:2).
4
MULTIMEDIA DALAM BAHASA MELAYU
Antara fungsi multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran ialah penggunaan multimedia
juga dikatakan mampu menjadi medium komunikasi yang positif dan efektif. Keadaan ini dapat
dibuktikan melalui penggunaan teks, audio, video serta animasi yang pelbagai warna dan corak yang
mampu dipaparkan di dalam sebuah skrin pada suatu masa yang sama. Mail Elektronik (E-mel)
merupakan salah satu perkhidmatan internet yang digunakan secara meluas. Selain itu, listservs,
Newsgroups dan Chat juga merupakan perkhidmatan internet yang membolehkan kita
berkomunikasi. Hal ini menunjukkan bahawa perkhidmatan ini telah memudahkan kita untuk
berkomunikasi antara satu sama lain tanpa batasan dengan menggunakan komputer yang
dihubungkan dengan internet.
Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat. Kini
tradisi penyebaran dan penghayatan Bahasa Melayu telah menerima dimensi baru iaitu pembelajaran
Bahasa Melayu boleh dihayati dalam bentuk multimedia.
Multimedia merupakan proses komunikasi berasaskan teknologi computer yang menggabungkan
penggunaan unsur digital seperti teks, audio, grafik, animasi dan video untuk menyampaikan
maklumat. Multimedia adalah kata gabungan yang merujuk banyak dan kepelbagaian alat atau
perantara komunikasi. Multimedia juga boleh merujuk kepada penggunaan komputer untuk
mencipta, menyimpan dan menggunakan kandungan multimedia.Oleh itu, multimedia telah
dijadikan satu medium untuk menyebarkan maklumat berkaitan dengan pembelajaran Bahasa
Melayu yang terdiri daripada aspek pemahaman dan penulisan.
Konsep
Multimedia merupakan salah satu medium atau pengantara yang digunakan untuk
menyebarkan pembelajaran Bahasa Melayu kepada masyarakat umum.Bahasa Melayu dalam
konteks ini merujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui medium
multimedia. Dengan adanya multimedia, kefahaman terhadap ilmu pemahaman dan penulisan
Bahasa Melayu akan dapat difahami dengan mudah dan berkesan.
5
Fungsi
Terdapat pelbagai fungsi multimedia dalam Bahasa Melayu antaranya ialah :
Mempelbagaikan medium Bahasa Melayu.
Selama ini medium Bahasa Melayu mungkin tidak terlibat secara langsung dalam
penggunaan computer dan elemen multimedia yang lain.
Memperjelaskan konsep yang abstrak.
Dalam pembelajaran Bahasa Melayu terdapat beberapa konsep yang abstrak. Sebagai contoh
jika kita ingin memperjelaskan tatabahasa tertentu seperti kata kerja, multimedia mampu
membantu menjelaskan kata kerja tersebut secara grafik, animasi, audio video dan teks. Di
situ kita mampu menjelaskan perkara yang nyata dan abstrak sifatnya. Mungkin pada aspek
yang lebih abstrak lagi, bahan-bahan Bahasa Melayu akan lebih mudah difahami.
Penggunaan pelbagai indera.
Kita sering menggunakan pelbagai indera untuk memahami tentang sesuatu perkara. Oleh itu
multimedia mampu menarik perhatian panca indera kita samada melalui pandangan mata,
pendengaran, perasaan dan daya sentuh kita ketika berinteraksi secara interaktif dengan
bahan multimedia.
Kesan apresiasi yang lebih mendalam.
Secara mudah maksud apresiasi adalah kesan penghayatan terhadap sesuatu perkara. Oleh
itu, multimedia mampu memberikan kesan apresiasi yang tinggi jika bahan pembelajaran
Bahasa Melayu itu divideo, dilukis dan dianimasikan.
6
PRINSIP ASAS MULTIMEDIA DALAM BAHASA MELAYU
Terdapat beberapa prinsip asas yang perlu diketahui antaranya ialah :
Teks
Teks adalah terdiri dari huruf, symbol, abjad, nombor dan statistik. Ia menggunakan pelbagai
jenis tulisan dan fon. Teks lazim digunakan dalam multimedia. Warna tulisan dan saiz teks
juga memainkan peranan penting dalam persembahan multimedia. Jika elemen multimedia
yang lain boleh digunakan ketika bersama teks dan ia akan menjadi lebih menarik.
Umpamanya unsur animasi boleh digunakan letika mempersembahkan teks.
Grafik
Ia merupakan apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam
bentuk 2D atau 3D. kadang-kadang grafik juga boleh dipersembahkan dalam bentuk
histogram mudah, plot graf, carta dan ilutrasi.
Audio visual
Audio secara mudah disebut sebagai bunyi-bunyian. Ia merupakan satu cara yang berkesan
untuk menarik perhatian pengguna multimedia. Kadang-kadang ia berbentuk kesan bunyi
yang ringkas akan dapat menarik perhatian. Malah kesan bunyi akan lebih menarik jika
disertakan pula bunyi muzik dan lagu. Audio juga boleh diambil daripada bunyi alam seperti
suara ombak, bunyi unggas, guruh dan lain-lain.
Video pula merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani
oleh media lain. Unsure video dalam multimedia membawa satu perubahan besar di dalam
kaedah penyaluran maklumat. Kebanyakkan video mampu membawa unsure menyerupai
keadaan sebenar.
Animasi
Animasi adalah pergerakkan bagi sesuatu objek. Animasi dalam aplikasi multimedia mampu
menarik perhatian khalayak ( penonton, pembaca dan pendengar). Animasi sesuatu yang
7
mustahil atau kompleks berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi
tersebut.
DEFINISI DAN KONSEP PAPAN CERITA
Papan Cerita adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input maklumat dalam proses
pemindahan dalam bentuk multimedia. Papan cerita memperincikan kandungan dan keperluan yang
diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan atau persembahan.
Papan cerita juga adalah sebagai lakaran grafik, skrin paparan yang dilihat oleh pengguna bersama
dengan maklumat audio, video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).
Oleh itu, paparan skrin perlu dirancang dengan baik. Dalam melakar papan cerita pembangun
perisian perlu mengaplikasikan konsep letak. Papan cerita disediakan di peringkat awal proses reka
bentuk. Dengan kata lain, papan cerita merupakan lakaran imaginasi pembangun perisian tentang
apa yang hendak dipaparkanya dalam satu persembahan perisisan multimedia.
Papan cerita juga merupakan himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan
dalam aplikasi perisian multimedia.
Menurut Wikipedia, “storyboards are graphic organizer in the form of illustration or images
displayed in sequence for the purpose of pre-visualizing a motion picture, animation, motion graphic
or interactive media sequence”. Setiap papan cerita perlulah mengandungi maklumat berikut :
Suatu lakaran atau lukisan di atas skrin, halaman atau bingkai.
Warna,penempatan dan saiz grafik
Teks sebenar di atas skrin, halaman atau bingkai
Animasi, video dan suara.
Terdapat pelbagai jenis papan cerita yang boleh digunakan iaitu :
Papan cerita produksi
Papan cerita Lembaran Konsep atau lukisan
Papan cerita TV.
Papan cerita Animatik
Papan cerita digital.
8
CIRI-CIRI PAPAN CERITA
Terdapat empat ciri papan cerita antaranya:
Tidak bersifat rigid
Papan cerita tidak menetapkan secara khusus formatnya. Apa yang penting,elemen
multimedia harus ada dapat dijelaskan di atas lakaran papan cerita. Bentuk format tersebut
adalah bergantung kepada kreativiti pencipta papan cerita. Semakin banyak rancangan, maka
semakin luas ruang yang perlu disediakan dalam papan cerita.
Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau
audio-visual.
Walaupun tidak rigid dari segi format, namun maklumat yang wajib ada dalam sesebuah
papan cerita mesti mengandungi teks, grafik, animasi dan audio-visual. Setiap elemen ini
perlu diperjelaskan secara detail agar tidak menimbulkan kekeliruan ketika proses membina
multimedia.
Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai.
Terdapat banyak bingkai dalam sesebuah papan cerita. Setiap bingkai akan menentukan
rancangan aktiviti masing-masing.
Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.
Setiap bingkai akan mencatatkan perincian yang dapat menjelaskan kepada sesiapa sahaja
yang membaca papan cerita tersebut. Jika tiada perincian dibuat, mungkin akan
mendatangkan masalah jika proses pembinaan itu dibuat oleh pihak lain.
9
FUNGSI PAPAN CERITA
Terdapat empat fungsi papan cerita antaranya:
Persediaan bahan.
Papan cerita ini akan mencatatkan segala keperluan terhadap bahan multimedia yang akan
dibina. Misalnya jika penceritaan memerlukan gambar yang dilukis, maka catatan dipapan
cerita akan membantu ingatan Pembina multimedia agar menyediakan lukisan berkenaan.
Begitu juga jika memerlukan bahan lain seperti bahan video, bahan audio dan visual yang
lain.
Penyediaan instrument multimedia.
Instrument multimedia mungkin dicatatkan dalam papan cerita sebagai bahan yang berkai
dengan “hardware” dan “software”. Keperluan instrument ini bergantung kepada kemampuan
pihak yang akan membina multimedia. Persediaan software seperti powerpoint, movie maker
dan lain-lain adalah perlu. Begitu juga persediaan hardware seperti kamera, alat imbasan,
perakam suara dan lain-lain. Semua instrument ini akan dicatat dalam papan cerita.
Penyediaan keperluan.
Keperluan tambahan yang berkait rapat dengan multimedia juga dicatat di dalam sesebuah
papan cerita. Bahan-bahan tersebut akan membantu meningkatkan kualiti sesebuah
multimedia. Umpamanya, jika sesebuah papan cerita titu memerlukan aktiviti rakaman, maka
sebuah studio yang sesuai perlu disediakan bagi tujuan tersebut. Kadangkala persediaan
keperluan lebih lama berbanding proses mencipta multimedia.
Perbelanjaan.
Tidak ada catatan perbelanjaan yang khusus perlu dicatat di dalam sesebuah papan cerita.
Namun segala keperluan yang dicatatkan tentunya mempunyai kos tertentu. Oleh itu papan
cerita akan membantu seseorang Pembina multimedia menganggarkan kadar perbenlanjaan
yang akan dikeluarkan. Semakin canggih rancangan di papan cerita, maka semakin tinggilah
perbelanjaan yang bakal dikeluarkan.
10
KELEBIHAN PAPAN CERITA
Terdapat beberapa kelebihan papan cerita antaranya :
Papan cerita membolehkan pembangun perisian mencambah minda dan idea.
Pembangun perisian dapat merancang reka bentuk muka perisian di peringkat awal.
Papan cerita membolehkan pembangun perisian menzahirkan idea sebelum dipindahkan di
atas paparan computer.
Papan cerita membolehkan pembangun perisian merancang dan mengaplikasikan teori
pembelajaran dan strategi pembelajaran dengan mudah.
Dengan membuat lakaran awal segala perubahan dapat dilakukan dengan mudah.
Penggunaan papan cerita mengurangkan risiko tertinggal maklumat persembahan yang
penting.
Papan cerita menjimatkan masa kos pembinaan perisian.
Papan cerita membolehkan pembangun perisian mengaplikasikan pelbagai teknik reka
bentuk perisian.
Elemen yang diambil kira ketika membina papan cerita ialah seperti berikut :
Warna latar belakang
Jenis font
Saiz huruf
Warna huruf
Format gambar
Format video
Format audio
Format animasi.
11
PROSEDUR PAPAN CERITA
Terdapat lima prosedur antaranya :
Perancangan.
Menentukan matlamat utama ( siapa penonton dan apa yang hendak mereka pelajari).
Topik dan kandungan yang akan dimasukkan. Selain itu hubungan antara topik iaitu
bagaimana ia digabungkan. Reka bentuk samada berfungsi kepada pengguna atau tidak.
Bagaimana pereka bentuk akan menggabungkan tugas-tugas yang terlibat.
Perbincangan.
Mencari dan mengumpulkan maklumat yang sesuai.
Memilih dan menginterpretasikan sumber maklumat.
Menentukan bagaimana maklumat akan dipersembahkan iaitu dalam bentuk media apa,
samada teks, grafik, suara, video atau gambar.
Menentukan bagaimana semuanya dapat dihubungkan antara satu sama dengan yang lain.
Pelaksanaan.
Bentuk kumpulan yang bersesuaian.
Nyatakan matlamat kumpulan.
Berunding dan agihkan tugas yang akan dilakukan.
Memantau prestasi individu dan kumpulan.
Dapatkan persetujuan pendapat dan pendekatan daripada semua ahli demi untuk mencapai
matlamat.
Kenalpasti keperluan.
Fikirkan apa yang akan dilakukan.
Ia dapat digunakan oleh khalayak umum.
Perlu teliti dalam memilih maklumat.
Perisian yang dipilih mestilah berkualiti dan boleh diguna secara efektif.
12
Elemen multimedia.
Memberi kesan dan daya tarikan.
Membantu memberikan kefahaman.
Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan konsep.
Mengambilkira elemen sosio budaya dan sentitiviti.
CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA
Terdapat beberapa ciri penerapan elemen multimedia iaitu :
Memberi kesan dan daya tarikan
Kesan dan daya tarikan akan dapat diterapkan melalui beberapa kaedah seperti kesan bunyi
dan kesan cahaya.
Membantu memberikan kefahaman
Kefahaman tidak semestinya melalui persembahan bahasa dalam teks. Ia boleh difahami juga
melalui kesan ilutrasi dan gambaran suasana.
Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep.
Percanggahan akan membawa kepada konflik dari sudut pemahaman maksud tentang sesuatu
perkara.
Mengambil kira elemen sosial budaya dan sensitiviti.
Aspek sosio budaya dan sensitivity ini perlu diambil kira semasa memasukkan elemen
multimedia. Kadang-kadang symbol-simbol tertentu sangat sensitive kepada sesetengah
penganut agama. Malah kadang kala warna juga memainkan peranan penting kepada
sebilangan masyarakat tertentu. Oleh itu menjaga hati dan perasaan sebahagian ahli
masyaralat juga perlu diambil kira ketika membina multimedia.
13
FORMAT 1 : CONTOH PENYEDIAAN PAPAN CERITA
Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin
Skrip / Naration/ Catatan :
Menjelaskan pengkhususan matapelajaran bagi subtajuk yang disediakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran murid.
Elemen Audio / Video : Muzik latar – rentak muzik bunyi binatang dan arahan yang perlu dilakukan oleh murid
pada ruang paparan.
No. Skrin
:
01 drp 12
Grafik / Imej / Animasi : Gambaran corak kehidupan komuniti di hutan
Transisi Auto/ Manual : Manual
Hyperlink : Ada
Skrip / Naration/ Catatan :
Bahagian 1 : Memaparkan slot cerita pendek yang disediakan pada ikon cerita.
Elemen Audio / Video : Muzik latar – Romantic Guitar No. Skrin
:
02 drp
12
Grafik / Imej / Animasi : Gambaran Hidupan Liar Semulajadi
Transisi Auto/ Manual : Manual
Hyperlink : Ada
14
FORMAT 2 :
BIL HURAIAN
Lakaran Teks – menjelaskan teks yang akan dipaparkan
di bahagian lakaran
Catatan :
Mencatatkan perkara lain yang boleh
dipertimbangkan dalam proses penghasilan
multimedia.
Grafik – menjelaskan grafik yang akan
dipaparkan di bahagian lakaran.
Animasi – menjelaskan animasi yang akan di
paparkan di bahagian lakaran.
Audio-visual – menjelaskan animasi yang akan
di paparkan di bahagian lakaran.
RUMUSAN
Penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran dapat memberi banyak manfaat
kepada manusia pada hari ini terutamanya dalam kalangan pelajar dan guru. Hal ini demikian
kerana, gabungan elemen-elemen yang terdapat pada multimedia seperti teks, audio, grafik, animasi,
video telah mnejadikan pengajaran yang dijalankan oleh guru menjadi lebih efektif dan seterusnya
dapat menarik minat para pelajar yang mengikuti pembelajaran tersebut. Malahan, para pelajar juga
akan dapat belajar pada tahap kendiri dan pada masa yang boleh ditentukan oleh pelajar itu sendiri.
Keadaan ini membolehkan pelajar menguruskan sendiri masanya dengan lebih efektif. Di samping
itu, pembelajaran secara maya ini juga melibatkan penggunaan kos secara efektif iaitu tidak
memerlukan tenaga pengajar, sebaliknya hanya bertindak sebagai fasilitator sahaja.
Penggunaan media ini bergantung kepada keperluan persembahan papan cerita. Media yang
hendak dipersembahkan seharusnya memberi makna kepada penonton. Antara kepentingan yang
diharap dapat membantu pelajar dalam penggunaan multimedia adalah keupayaan multimedia
membantu pelajar memahami dunia pengarang. Melalui pendedahan dengan bahan bantu secara
multimedia pelajar dapat memahami pembelajaran Bahasa Melayu dengan lebih berkesan. Pelajar
juga dapat menikmati pembelajaran Bahasa Melayu dengan lebih mudah apabila mereka dapat akses
15
kepada rujukan lain seperti teknik penulisan yang betul, kosa kata dan sebagainya. Pelajar dapat
memahami latar dengan mudah melalui foto dan video. Ini membolehkan pelajar dapat menimba
pengalaman yang sebenar semasa pembelajaran di jalankan. Bahan-bahan bantu ini antara yang
penting untuk menjadikan multimedia lebih releven dengan teks semata-mata.
Pandangan ini adalah sebagai dimensi yang harus difikirkan dalam penggunaan multimedia
dalam Bahasa Melayu. Meskipun tujuan bahagian ini diketengahkan kepada pelajar adalah untuk
membolehkan pelajar menghasilkan bahan pengajaran Bahasa Melayu menggunakan
multimedia,tetapi pengetahuan tentang kepentingan multimedia dalam pendidikan juga harus
diperolehi. Ia sebagai langkah pertama ke arah penghasilan Bahasa Melayu menggunakan
multimedia.
Kita harus bergerak dalam perubahan ini. Bahasa Melayu harus dinikmati dengan gaya baru
dan wahana baru yang lebih berkesan. Kita tidak harus biarkan Bahasa Melayu tertinggal dari arus
pembaharuan ini sebaliknya berupaya membina dimensi yang lebih efektif dengan pembaharuan
yang ada.
2710 patah perkataan
16
RUJUKAN
1.Abd Kadir Arifin (2007). Pendidikan andragogi. Alor Setar, Kedah: Manafad Trading.
2.Abd. Aziz Abd. Talib (2000). Pedagogi Bahasa Melayu: Prinsip, Kaedah dan Teknik.
KualaLumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn. Bhd.
3.Abdul Hamid Mahmood & Nurfarah Lo Abdullah (2007). Linguistik fonetik dan fonologi bahasa
Melayu. Kuala Lumpur: Aslita Sdn. Bhd.
4.Abdul Rasid Jamian & Arba’ie Sujud (2001). Integrasi media pengajaran bahasa dan sastera.
Selangor: UPM.
5.Abdul Wahab Ismail Gani, Kamaliah Hj. Siarap dan Hasrina Mustafa (2006). Penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran dalam kalangan guru sekolah menengah: Satu kajian
kes di Pulau Pinang. Diperoleh pada Februari 18, 2011 daripada http://web.usm.my/km/24-
06/KM%20ART%2011.pdf.
6Abdullah Hassan & Ainon Mohd (2009). Kemahiran interpersonal untuk guru. Kuala Lumpur:
PTS Professional Publishing Sdn. Bhd.
7.Abtar Kaur (2001). Multimedia dan internet dalam peningkatan pemikiran pelajar. Kuala Lumpur:
Universiti Malaya.
8.Ab.Rahim Selamat (1990). Teknologi Sistem Pengajaran. Kuala Lumpur : Penerbit Fajar Bakti
Sdn.Bhd.
9.Open University Malaysia (OUM) (2003). EDUH 3015 Prinsip Teknologi Pengajaran, Pusat
Pengajian Pendidikan, Sastera dan Sains Sosial : Malondo Printers Sdn Bhd.
10.Sharifah Alwiah Alsagoof (1992). Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa Dan
Pustaka.
17
LAMPIRAN PAPAN CERITA
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH
TAJUK : Jenis-jenis Haiwan dan Makanannya
OBJEKTIF : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat mengetahui jenis-jenis haiwan
dan makanannya.
MEDIA : papan cerita ( Power point )
HAIWAN
MAKAN TUMBUHAN
MAKAN HAIWAN LAIN
MAKAN HAIWAN DAN TUMBUHAN
Seterusnya
Seterusnya
Sebelum
Papan cerita 1 Papan cerita 2
Seterusnya
Sebelum
Sebelum
Papan cerita 3 papan cerita 4
18
Sila jawab soalan-soalan di bawah
dengan memilih butang A, B, atau
C.
Pengukuhan
SETERUSNYA
Apakah keperluan asas
haiwan?
SOALAN 1
A. Pakaian
B. Makanan
C. Kenderaan
Papan cerita 5 papan cerita 6
TAHNIAH!!!
JAWAPAN ANDA
BETUL….
JAWAPAN ANDA SALAH…
SILA CUBA LAGI
Papan cerita 7 papan cerita 8
Ayam boleh dikategorikan
sebagai haiwan?
SOALAN 2
A. Karnivor
B. Omnivor
C. Herbivor
TAHNIAH!!!
JAWAPAN ANDA
BETUL….
Papan cerita 9 papan cerita 10
19
JAWAPAN ANDA SALAH…
SILA CUBA LAGI
Apakah yang dimaksudkan dengan
haiwan herbivor?
Soalan 3
B. Haiwan yang makan
daging sahaja
A. Haiwan yang hanya
makan tumbuhan sahaja
C. Haiwan yang makan
tumbuhan dan daging
papan cerita 11 papan cerita 12
TAHNIAH!!!
JAWAPAN ANDA
BETUL….
JAWAPAN ANDA SALAH…
SILA CUBA LAGI
papan cerita 13 papan cerita 14
Haiwan apakah yang tidak boleh
terbang?
A. Ayam
B. Burung Unta
C. Burung merpati
SOALAN 4
TAHNIAH!!!
JAWAPAN ANDA
BETUL….
papan cerita 15 papan cerita 16
20
JAWAPAN ANDA SALAH…
SILA CUBA LAGI
5. Manakah antara berikut
merupakan haiwan
karnivor?
A. Harimau
B. Panda
C. Kucing
SOALAN 5
papan cerita 17 papan cerita 18
TAHNIAH!!!
JAWAPAN ANDA
BETUL….
JAWAPAN ANDA SALAH…
SILA CUBA LAGI
papan cerita 19 papan cerita 20