aplikasi pembelajaran pengenalan nama binatang untuk taman...

Post on 07-Mar-2019

227 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG UNTUK TAMAN KANAK-KANAK DENGAN

MENGGUNAKAN FLASH 8

Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli MadyaUniversitas Gunadarma

2012

Nama : Suci Rahmayanti

NPM : 35109138

Dosen Pembimbing: Irwan Bastian, SKom, MMSI.

Latar Belakang• Dalam lembaga pendidikan, untuk dapat mendukung kegiatan belajarmaka diperlukan suatu sarana atau fasilitas yang mampu membantupara siswa didik dalam memahami pelajaran yang diterima.

• Pada masa taman kanak-kanak perlu diperkenalkan berbagai jenishewan, yaitu : Jenis hewan darat : anjing, harimau, kuda, kambing dan ayam. Jenis hewan udara : burung, lalat, nyamuk dan kupu-kupu. Jenis hewan laut : anjing laut, cumi, ikan hiu dan kepiting.

• Media yang digunakan lebih interaktif dan lebih menarik dibandingmedia cetak.

Batasan MasalahBatasan masalah dalam penulisan ini yaitu penulismembahas mengenai cara belajar mengenalbinatang yang hidup di darat, udara dan laut, yangditujukan untuk anak-anak usia pra sekolah (TamanKanak-Kanak) atau sekitar 3-5 tahun, denganmenggunakan program flash 8.

Tujuan PenulisanTujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat aplikasipembelajaran pengenalan nama binatang untuktaman kanak-kanan dengan menggunakan flash 8.

Struktur Navigasi

Opening

Menu Utama

HewanDarat

HewanUdara Hewan Laut Quiz

Rancangan &Tampilan• Scene Opening (Pembuka)Rancangan Tampilan

Mari Belajar Mengenal Hewan[Text]

Gambar

Masuk Aplikasi

Rancangan &Tampilan• Scene Menu UtamaRancangan Tampilan

Hewan Darat

Hewan Udara

Hewan Laut

Quiz

Menu Utama[Text]

Keluar Aplikasi

Rancangan &Tampilan• Scene Hewan DaratRancangan Tampilan

List HewanDarat

Gambar HewanDarat

KeteranganInformasi Hewan

[Text]

Kembalike menu utama

Rancangan &Tampilan• Scene Hewan UdaraRancangan Tampilan

List HewanUdara

Gambar HewanUdara

KeteranganInformasi Hewan

[Text]

Kembalike menu utama

Rancangan &Tampilan• Scene Hewan LautRancangan Tampilan

List HewanLaut

Gambar HewanLaut

KeteranganInformasi Hewan

[Text]

Kembalike menu utama

Rancangan &Tampilan• Scene Quiz

Rancangan Tampilan

Quiz[Text]

Nomor Quiz[Text]

Keterangan Soal[Text]

Kembali kemenu utama

Pilihan A

Pilihan B

Pilihan C

Rancangan &Tampilan• Halaman Hasil QuizRancangan Tampilan

Quiz[Text]

Keterangan Nilai[Text]

Kembali kemenu utama

apakah kamu ingin mencoba quiz lagi ?

KesimpulanPenulis telah berhasil dalam membuat aplikasipembelajaran pengenalan nama binatang untuk tamankanak – kanak dengan menggunakan flash 8.

TERIMA KASIH

top related