7. peranan video dalam pembelajaran dan...

Download 7. Peranan Video Dalam Pembelajaran dan Pengajarancikgunajian1992.weebly.com/uploads/2/1/4/8/21480022/6.pdf · pelbagai maklumat sama ada berbentuk teks, grafik, audio atau video

If you can't read please download the document

Upload: truongkhuong

Post on 06-Feb-2018

225 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7. Peranan Video Dalam Pembelajaran dan Pengajaran

    Perkembangan teknologi yang canggih mampu memberi kemudahan untuk mengakses

    pelbagai maklumat sama ada berbentuk teks, grafik, audio atau video. Video merupakan

    salah satu elemen dalam multimedia yang mampu membangun modal insan melalui paparan

    maklumat berbentuk gambar yang bergerak. Bagaimanpun format video berubah mengikut

    perkembangan teknologi itu sendiri. Bermula dengan filem diikuti pula dengan pita video,

    cakera video dan kini klip video digital yang menggunakan perkakasan dan perisian

    komputer. Walau apa sahaja formatnya, fungsinya masih sama terutama dalam proses

    pengajaran dan pembelajaran (P&P) di bilik darjah.

    Antara peranan video dalam PdP ialah:

    1) Maklumat lebih realistik

    Video mampu mempersembahkan sesuatu mesej dalam keadaan yang lebih realistik

    atau menyerupai keadaan yang sebenar. Ini mampu memberikan perasaan kepada

    pelajar yang mana mereka seolah-olah berada dalam situasi atau keadaan yang

    sebenar. Contohnya, guru hendak menerangkan proses letusan gunung berapi.

    Maka penggunaan video adalah sesuai kerana ianya menyerupai keadaan sebenar

    yang telah disunting agar sistematik dan mudah difahami.

    2) Mampu merangsang pelbagai deria

    Video merupakana satu media dinamik hasil jalinan pelbagai media yang lain seperti

    audio, grafik dan sebagainya. Ini secara tidak langsung mampu meningkatkan lagi

    keberkesanan proses penyampaian sesuatu mesej kerana video bersifat dinamik dan

    mampu meransang pelbagai deria seperti pendengaran dan penglihatan.

    3) Memudahkan proses pengulangan

    Menerusi penggunaan video, sesuatu penerangan yang perlu dilakukan secara

    berulang-ulang boleh dilakukan dengan lebih mudah. Sebagai contoh pengulangan

    sesuatu proses boleh dipaparkan berulang-ulang agar murid dapat memahami

    sesuatu proses dengan lebih baik.

    4) Meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran

    Video mampu menjadikan sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran lebih

    berkesan kerana ianya mampu meningkatkan kefahaman murid. Murid juga boleh

    belajar secara individu atau kumpulan tanpa kehadiran guru.

    5) Mampu meraih emosi dan mengubah sikap

    Peranan video yang bersifat realistik mampu meraih emosi seseotang dengan lebih

    mudah berbanding penggunaan imej yang bersifat statik. Contohnya tayangan video

    peperangan yang realistik lebih cepat menyentuh perasaan murid sekaligu

    mengubah sikap mereka.

    6) Menjimatkan masa, tenaga dan perbelanjaan

    Penggunaan video menjimatkan masa, tenaga dan perbelanjaan kerana lazimnya

    video pendidikan ada disediakan dalam laman sesawang dan guru-guru hanya perlu

    memuat turun serta mengeditnya mengikut kesesuaian pembelajaran. Proses

    pengajaran di dalam kelas juga menjadi lebih mudah kerana tayangan video boleh

    disertakan dengan elemen-elemen imej, muzik dan suara latar untuk menarik

    perhatian dan memberi penerangan kepada murid.

  • 8. Peranan Power Point

    Microsoft Power Point merupakan salah satu daripada perisian persembahan grafik yang

    popular. Program ini dapat membantu guru-guru untuk menghasilkan persembahan slaid

    yang menarik, sama ada pada skrin komputer atau pun dalam bentuk slaid transparensi.

    Program ini juga menyediakan beberapa cara yang mudah untuk membina sesuatu

    persembahan yang menarik untuk tujuan pendidikan. Guru bebas memilih kaedah yang

    sesuai dengan objektif dan kemahiran mereka. Selain itu, perisian ini mudah dipelajari dan

    dikendalikan. Antara lain juga, perisian ini mengandungi pelbagai elemen yang boleh

    digunakan oleh guru seperti audio, grafik dan animasi. Unsur-unsur media yang terdapat

    dalam perisian ini dapat menarik minat murid untuk mempelajari apa yang terkandung dalam

    power point. Antara kelebihan lain perisian ini ialah:

    a) Menyediakan jenis template yang konsisten dan kemas.

    b) Menyediakan operasi yang mudah untuk mengorganisasikan kesemua elemen reka

    bentuk, latar, warna, corak serta aturan perisian.

    c) Menambah gambar atau objek ke dalam slaid yang disediakan bila-bila sahaja.

    d) Dapat melahirkan animasi slaid.

    e) Sesuai untuk membina kemahiran menulis pelajar terutamanya dalam merumuskan

    karangan.

  • 9. Peranan Media Interaktif

    Kelbagaian kebolehan multimedia yang berikut mampu menampung kelemahan - kelemahan

    yang terdapat di dalam pengajaran yang biasa :

    a)Tahap interaktif yang tinggi.

    Dengan komputer, perisian multimedia boleh diprogramkan supaya pelajar-pelajar dilibatkan

    secara aktif dengan cara meilih berbagai menu yang disediakan atau menjawab soalan-

    soalan tertentu.komputer akan bertindakbalas dengan memaparkan maklumat yang tertentu

    berdasarkan apa yang dipilih atau ditaipkan oleh pelajar tersebut.

    b)Pengajaran berdasarkan kebolehan pelajar.

    Perisian yang digunakan juga berkebolehan untuk melayan setiap individu berdasarkan

    kebolehan pelajar. Pelajar akan mengalami pengalaman pembelajaran yang berbeza

    berdasarkan prestasinya di dalam sesuatu konsep atau isi pelajaran. Pelajar tersebut

    perlulah menguasai terlebih dahulu konsep atau isi pelajaran tertentu sebelum dibenarkan

    mempelajari konsep atau isi pelajaran pada tahap yang lebih tinggi. Pelajar berpeluang

    untuk mengulangi sesuatu konsep atau isi pada bila-bila masa atau sebanyak mana

    sekalipun, tanpa perlu merasa bimbang komputer akan merasa jemu untuk melayannya. Di

    tambah dengan penggunaan multimedia yang menarik menyebabkan pelajar tidak merasa

    bosan.

    c) Pelajar mengawal sendiri pembelajarannya

    Perisian multimedia yang bermutu tinggi seharusnya membenarkan pelajar mengawal kadar

    dan aliran pelajaran yang hendak dipelajarinya. Juga pelajar perlulah dibenarkan untuk

    "bermain" dengan melihat kesan perubahan tersebut. Ini juga dikenali sebagai simulasi

    komputer.

    d) Menarik dan mengekalkan minat terhadap pelajaran.

    Perisian pendidikan multimedia menggabungjalinkan elemen-elemen seperti teks, grafik,

    animasi, bunyi, dan video sebagai ransangan bagi menarik perhatian dan minat pelajar

    terhadap isi pelajaran yang disampaikan. Pendekatan yang berunsur permainan mampu

    menggalakkan pelajar untuk terus menggunakan perisian pendidikan itu disamping

    mengekalkan minat pelajar terhadap isi pelajaran yang dipelajari.

    Walaupun penggunaan perisian yang baik dalam proses p&p akan memberi impak kepada

    pelajar di dalam menguasai sesuatu isi pelajaran tetapi ia bukanlah jawapan untuk

    menguasai semua masalah yang dihadapi di dalam kelas. Komputer tidak mungkin dapat

    menggantikan "guru yang baik" tetapi digunakan sabagai alat yang membantu guru dalam

    menyampaikan pengajarannya secara berkesan.

  • 10. Perbezaan Model ASSURE dan Model ADDIE

    MODEL ASSURE MODEL ADDIE

    Heinich, Molanda, Russell (1989) PENGASAS Rosset (1987)

    Untuk menyediakan panduan

    merancang dan mengendalikan

    pengajaran yang memerlukan

    penggunaan media

    DEFINISI Ada satu model desain pembelajaran

    yang lebih sifatnya lebih generik iaitu

    mode

    6 langkah PERINGKAT 5 langkah

    - Berskala kecil dan lebih tertumpu

    kepada perancangan pengajaran

    bilik darjah

    - Boleh dijadikan panduan untuk

    merancang penggunaan media

    dalam pengajaran

    FOKUS - Asas kepada model reka

    bentuk berarahan yang lain

    menjadi pedoman dalam

    membangun peringkat dan

    infrastruktur program

    pelatihan yang efektif, dinamis

    dan mendukung kinerja

    pelatihan itu sendiri

    MODEL ASSURE MODEL ADDIE

    A : Analyse learner

    S : State objective

    S : Select method, media &

    materials

    U : Utilise media & materials

    R : Require learner response

    E : Evaluate & revise materials

    JENIS

    PERINGKAT

    A : Analysis

    D : Design

    D : Development

    I : Implementation

    E : Evaluation