2.1. state of the art - sinta.unud.ac.id ii.pdfbarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang...

24
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka ini dipaparkan teori penunjang yang menjadi dasar dalam analisis hasil. Teori penunjang yang disertakan antara lain teori tentang game, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), Algoritma Basic Probability, Android, Bahasa Pemrograman Lua, Corona SDK, Adobe Illustrator, Adobe Audition, dan UML (Unified Modeling Language). 2.1. State of the Art Banyak game yang sudah berkembang pesat saat ini seiring dengan kemajuan teknologi. Tujuan pembuatan game pun beragam mulai dari sebagai media hiburan, media pembelajaran bahkan sampai ada game yang bersifat adiktif. Membuat sebuah game yang mengangkat budaya di Indonesia masih lemah dan jarang ditemui di Indonesia dan perlu dikembangkan lagi. Budaya bisa dikatakan sebagai identitas unik dari suatu negara, salah satunya budaya dari Indonesia dalah wayang yang sudah diakui oleh UNESCO. Untuk itu perlu dilakukannya pelestarian terhadap budaya wayang tersebut dengan cara mengadaptasi budaya ke dalam media digital. Berikut merupakan beberapa penelitian yang mengembangkan budaya wayang yang dibuat dalam bentuk media game. Penelitian dari Kade Chandra Mahardika yang berjudul “Rancang Bangun Game Flash Petualangan Panca Pandawa Dalam Cerita Sorga Rohana Parwa” yang mengadaptasi Cerita Pewayangan Mahabharata ke dalam sebuah game berbasis Flash. Game Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi, yang mengutamakan grafik berbasis vektor. Flash memiliki akses lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar besar atau kecil, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dan aplikasi. Game Flash Pertualangan Panca Pandawa dapat menyediakan referensi baru bagi masyarakat yang ingin mengetahui tentang cerita Sorga Rohana Parwa dalam kisah Mahabharata. Game Flash Petualangan Panca Pandawa dibuat dengan menggunakan gambar karakter yang menarik dan alur permainan yang mudah

Upload: hoangnhu

Post on 21-Jul-2019

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Bab tinjauan pustaka ini dipaparkan teori penunjang yang menjadi dasar

dalam analisis hasil. Teori penunjang yang disertakan antara lain teori tentang

game, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), Algoritma Basic Probability,

Android, Bahasa Pemrograman Lua, Corona SDK, Adobe Illustrator, Adobe

Audition, dan UML (Unified Modeling Language).

2.1. State of the Art

Banyak game yang sudah berkembang pesat saat ini seiring dengan

kemajuan teknologi. Tujuan pembuatan game pun beragam mulai dari sebagai

media hiburan, media pembelajaran bahkan sampai ada game yang bersifat

adiktif. Membuat sebuah game yang mengangkat budaya di Indonesia masih

lemah dan jarang ditemui di Indonesia dan perlu dikembangkan lagi. Budaya bisa

dikatakan sebagai identitas unik dari suatu negara, salah satunya budaya dari

Indonesia dalah wayang yang sudah diakui oleh UNESCO. Untuk itu perlu

dilakukannya pelestarian terhadap budaya wayang tersebut dengan cara mengadaptasi

budaya ke dalam media digital. Berikut merupakan beberapa penelitian yang

mengembangkan budaya wayang yang dibuat dalam bentuk media game.

Penelitian dari Kade Chandra Mahardika yang berjudul “Rancang

Bangun Game Flash Petualangan Panca Pandawa Dalam Cerita Sorga Rohana

Parwa” yang mengadaptasi Cerita Pewayangan Mahabharata ke dalam sebuah

game berbasis Flash. Game Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi,

yang mengutamakan grafik berbasis vektor. Flash memiliki akses lebih cepat dan

akan terlihat halus pada skala resolusi layar besar atau kecil, selain itu juga

mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dan aplikasi.

Game Flash Pertualangan Panca Pandawa dapat menyediakan referensi baru bagi

masyarakat yang ingin mengetahui tentang cerita Sorga Rohana Parwa dalam

kisah Mahabharata. Game Flash Petualangan Panca Pandawa dibuat dengan

menggunakan gambar karakter yang menarik dan alur permainan yang mudah

Page 2: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

dinikmati oleh semua kalangan. Melalui media game ini, cerita Mahabharata

tentang Sorga Wahana Parwa yaitu perjalanan Panca Pandawa menuju sorga

menjadi lebih mudah untuk dipahami dan lebih menarik, mudah diterima oleh

beragam kalangan masyarakat dan kemampuannya untuk survival.

Penelitian dari Arief Dwinugroho yang berjudul “Aplikasi game Turn

Based Strategy (TBS) War of Baratayuda” yang mengangkat Cerita Pewayangan

Mahabharata ke dalam sebuah game. Aplikasi game Turn Based Strategy (TBS)

War of Baratayuda merupakan sebuah game yang menceritakan penggalan kisah

perang baratayuda dan memperkenalkan tokoh Bima dan Duryudana yang terkait

dalam perang tersebut. Game ini diterapkan kecerdasan buatan yaitu Algoritma

A* untuk pergerakan enemy dalam pencarian rute terpendek. Aplikasi ini

dibangun menggunakan Game Maker 8.0 dan menggunakan metode

pemrograman berorientasi objek. Berdasarkan hasil penelitian dengan

menggunakan pengujian alpha dan beta, dapat disimpulkan bahwa game ini dapat

dijadikan sebagai media pengenalan budaya kepada generasi muda serta dapat

menambah pengetahuan dan ketertarikan akan budayanya sendiri kepada

masyarakat terutama generasi muda.

2.2. Wayang

Wayang adalah salah satu kebudayaan milik Indonesia yang telah dikenal

sekurang-kurangnya sejak abad ke-10. Wayang merupakan seni pertunjukan

bayangan yang berkembang di Pulau Jawa dan Bali. Wayang diartikan sebagai

bayangan atau merupakan pencerminan dari sifat-sifat yang ada dari dalam jiwa

manusia seperti watak angkara murka, kebajikan, serakah, dan lain sebagainya.

Beberapa jenis wayang berupa wayang dua dimensi, terbuat dari kulit yang ditatah

dan disungging, dipentaskan oleh dalang di depan layar kain, diterangi lampu,

sehingga dapat ditonton dari depan maupun dari belakang layar, misalnya Wayang

Kulit Purwa Jawa.

Keistimewaan wayang sebagai bentuk kesenian adalah sifat-sifatnya

yang adiluhung dan edipeni, yaitu seni yang sarat dengan falsafah serta sangat

indah. Bisa juga disebut mengandung nilai etika dan estetika. Para pakar budaya

Page 3: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Barat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang

berfungsi sebagai tontonan dan juga sebagai tuntunan dalam Masyarakat

Indonesia sejak berabad-abad yang lalu sampai sekarang. UNESCO

memproklamirkan Wayang Indonesia sebagai Karya Agung Budaya Dunia, pada

Tanggal 7 November 2003.

2.3. Baratayuda

Baratayuda adalah istilah yang dipakai di Indonesia untuk menyebut

perang saudara di Kurukshetra antara Keluarga Pandawa melawan Korawa.

Perang ini merupakan klimaks dari kisah Mahabharata.

Istilah Baratayuda berasal dari kata Bharatayuddha, yaitu judul sebuah

naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada Tahun 1157 oleh Mpu

Sedah atas perintah Maharaja Jayabhaya, Raja Kerajaan Kadiri. Kisah Kakawin

Bharatayuddha kemudian diadaptasi ke dalam Bahasa Jawa Baru dengan judul

Serat Bratayuda oleh Pujangga Yasadipura I pada zaman Kasunanan Surakarta

(Arief Dwinugroho 2013 h. 8).

2.2.1 Sebab Peperangan

Awal perselisihan antara Pandawa dan Korawa dimulai sejak orang tua

mereka masih sama-sama muda. Pandu, ayah para Pandawa suatu hari membawa

pulang tiga orang putri dari tiga negara, bernama Kunti, Gandari, dan Madrim.

Salah satu dari mereka dipersembahkan kepada Dretarastra, kakaknya yang buta.

Dretarastra memutuskan untuk memilih Gandari. Karena sekali lagi Dretarastra

buta, ia tidak dapat melihat apapun, jadi ketika dirinya memilih ketiga putri itu

yang dengan cara mengangkat satu per satu, terpilih lah Gandari yang mempunyai

bobot paling berat, sehingga Dretarastra berpikir bahwa kelak Gandari akan

mempunyai banyak anak, sama seperti impian Dretarastra. Gandari merasa dirinya

tak lebih dari piala bergilir. Gandari pun bersumpah keturunannya kelak akan

menjadi musuh bebuyutan anak-anak Pandu.

Gandari dan adiknya, bernama Sangkuni, mendidik anak-anaknya yang

berjumlah seratus orang untuk selalu memusuhi anak-anak Pandu. Ketika Pandu

meninggal, anak-anaknya semakin menderita. nyawa mereka selalu diincar oleh

Page 4: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

sepupu mereka, yaitu para Korawa. Kisah-kisah selanjutnya tidak jauh berbeda

dengan versi Mahabharata, antara lain usaha pembunuhan Pandawa dalam istana

yang terbakar, sampai perebutan Kerajaan Amarta melalui permainan dadu.

Akibat kekalahan dalam perjudian tersebut, para Pandawa harus

menjalani hukuman pengasingan di Hutan Kamiyaka selama 12 tahun, ditambah

dengan setahun menyamar sebagai orang rakyat jelata di Kerajaan Wirata. Namun

setelah masa hukuman berakhir, para Korawa menolak mengembalikan hak-hak

para Pandawa. Sebenarnya Yudhistira (Saudara sulung dari Pandawa), hanya

menginginkan 5 desa saja untuk dikembalikan ke Pandawa. Tidak utuh satu

Amarta yang dituntut. tetapi Korawa pun tidak sudi memberikan satu jengkal

tanah pun ke pandhawa. Akhirnya keputusan diambil lewat perang Baratayuda

yang tidak dapat dihindari lagi.

2.3 Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence

Berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi

gambaran mengenai kecerdasan buatan diantaranya:

1. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan

penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman

komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia

adalah cerdas (H. A. Simon 1987).

2. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan sebuah studi

tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat

ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight 1991).

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan cabang dari ilmu

komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan

bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan

Metode Heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.

2.3.1 Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan

Jenis-jenis kecerdasan buatan dalam perkembangannya dapat

dikelompokkan sebagai berikut:

Page 5: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

1. Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk

menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki

keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang

dimiliki pakar.

2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat

berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal

Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia, dan sebagainya.

3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi

dengan komputer menggunakan suara.

4. Robotika & Sistem Sensor.

5. Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak

melalui komputer.

6. Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan

sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.

7. Game Playing.

8. Soft Computing merupakan sebuah inovasi dalam membangun sistem

cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain

tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik

jika terjadi perubahan lingkungan. Soft Computing mengeksploitasi

adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran

parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar

sesuai dengan realita (Prof. Lotfi A Zadeh 1992). Metodologi-metodologi

yang digunakan dalam Soft Computing adalah

a. Logika Fuzzy atau Fuzzy Logic

b. Jaringan Syaraf Tiruan atau Neurall Network

c. Probabilistic Reasoning

d. Algoritma Genetika atau Evolutionary Computing

2.4 Basic Probability

Algoritma ini akan menilai semua kemungkinan yang akan komputer

lakukan, sebelum player mengambil keputusan. Algoritma ini sebelum dibuat,

Page 6: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

terlebih dahulu harus membuat sebuah nilai probilitas pada setiap aksi yang akan

player lakukan. Komputer akan mencari nilai probilitas terbasar atau yang paling

menguntungkan untuk komputer.

Pengembang game menggunakan probabilitas dalam sebuah game untuk

hal-hal seperti Hit Probabilities, Damage Probabilities, dan Personality seperti

kecenderungan untuk menyerang, lari, dan lainnya (David M. Bourg & Glenn

Seeman 2004, h.303).

2.4.1 Randomness

Fungsi standar C untuk menghasilkan nomor acak adalah rand(), yang

menghasilkan integer acak dalam kisaran 0 sampai RAND_MAX. Biasanya

RAND_MAX diatur ke 32727. Untuk mendapatkan integer acak antara 0 dan 99,

dibuat dengan menuliskan kode rand()%100. Begitu juga untuk mendapatkan

nomor acak antara 0 dan setiap bilangan bulat N-1 dibuat dengan menuliskan

kode rand ()%N.

Misalnya membuat pergerakan suatu objek yang bergerak ke kiri dengan

probabilitas 25% atau bergerak ke kanan dengan probabilitas 25% atau kembali

dengan probabilitas 50%. Mengingat probabilitas ini hanya perlu menghasilkan

nomor acak antara 0 dan 99 dan melakukan beberapa tes untuk menentukan arah

mana untuk memindahkan onjek.

Tes ini dilakukan dengan menetapkan kisaran bilangan 0-24 sebagai

kemungkinan rentang nilai untuk event pindah kiri. Demikian pula, ditetapkan

rentang nilai 75-99 sebagai kemungkinan rentang nilai untuk event bergerak

kanan. Nilai lain antara 25 dan 74 menunjukkan event cadangan. Setelah nomor

acak dipilih, kemudian ditentukan event untuk mengambil langkah yang tepat. Ini

adalah contoh yang sangat sederhana, dan dapat mengatakan bahwa ini bukan

gerakan cerdas. Developer sering menggunakan teknik ini untuk menyajikan

beberapa ketidakpastian pada game, sehingga lebih sulit untuk memprediksi ke

mana objek akan bergerak ketika berhadapan.

Page 7: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

2.4.2 Hit Probabilities

Penggunaan lain yang umum dari probabilitas dalam game melibatkan

peluang pemain untuk memukul lawan dalam pertempuran. Biasanya,

pengembang game mendefinisikan beberapa probabilitas dengan mengingat

karakteristik tertentu dari pemain dan lawannya. Contohnya dalam sebuah Role-

Playing Game dapat dikatakan bahwa seorang pemain dengan peringkat

ketangkasan moderat memiliki probabilitas 60% mencolok lawannya dengan

pisau dalam pertempuran jarak dekat. Apabila peringkat ketangkasan pemain

tinggi, mungkin memberinya peluang lebih baik mencolok dengan pisau.

Probabilitas pemain keberhasilannya adalah 90% mengingat bahwa pemain sangat

terampil, sedangkan probabilitasnya sukses adalah 60% mengingat bahwa pemain

cukup terampil. Semua probabilitas tersebut tergantung pada beberapa peristiwa

lain, meskipun tidak mungkin secara eksplisit menyatakan kondisi atau

menetapkan probabilitas untuk menyerang.

2.4.3 Character Abilities

Contoh lain menggunakan probabilitas dalam game adalah untuk

menentukan kemampuan kelas karakter. Contohnya dalam Role-Playing Game di

mana pemain dapat mengambil kepribadian dari wizard, fighter, rouge, atau

ranger. Setiap kelas memiliki kekuatan sendiri dan kelemahan yang relatif

terhadap kelas-kelas lain.

Page 8: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Tabel 2.1 Character class ability (David M. Bourg & Glenn Seeman 2004, h.305)

Berdasarkan Tabel 2.1, sebagai contoh jika player adalah Wizard dan

komputer adalah Rouge. Player menggunakan Ability jenis Use Magic

kemungkinan berhasilnya 90% ketimbang Rouge yang hanya kemungkinan

berhasilnya hanya 20%. Melalui penilai tersebut komputer mencari probilitas

yang paling menguntung yaitu Wield Sword yang kemungkinan berhasilnya 70%.

2.4.4 State Transition

Kemampuan AI lebih lanjut dapat dilakukan dengan langkah

menggabungkan probabilitas dengan state transition dalam finite state machine

yang dapat digunakan untuk mengelola berbagai keadaan AI.

Gambar 2.1 Hirarki probability game (David M. Bourg & Glenn Seeman 2004, h.305)

Page 9: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Gambar 2.1 mengambarkan nilai probilitas dan komputer akan membaca

kondisi yang terjadi pada player, lalu komputer akan mencari kemungkinan yang

ada, dan memilih kemungkinan yang paling menguntungkan untuk melakukan

tindakan.

2.5 Game

Game adalah kata berbahasa Inggris yang berarti permainan atau

pertandingan, atau bisa diartikan sebagai aktifitas terstruktur yang biasanya

dilakukan untuk bersenang-senang.

2.5.1 Pengertian Game

Menurut Anggra (Zulfadli Fahrul Rozi, c2010, h.6) game atau permainan

adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang

menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan

mencari kesenangan..

2.5.2 Jenis-jenis Game

Seiring dengan perkembangan industri game, jenis-jenis game semakin

bervariasi. Perbedaan jenis game terletak pada gameplay, interaksi, dan kategori.

Gameplay merupakan sebuah sistem yang berjalan pada game. Sistem tersebut

meliputi storyline, cara bermain, menu, area permainan, dan lain sebagainya.

Jenis-jenis game tersebut yaitu:

1. Maze game

Jenis game ini merupakan game yang paling awal muncul. Contoh yang

paling dikenal di Indonesia adalah Game Pacman. Konsep dasar dari jenis ini

adalah mengitari maze (lorong-lorong yang berhubungan) dan memakan beberapa

item untuk menambah tenaga atau kekebalan. Tentunya dalam permainan ini ada

musuh yang mengejar, tetapi dengan kekebalan yang dimiliki kita dapat mengejar

balik.

2. Board game

Jenis game ini sama dengan game board tradisional seperti Monopoly.

Tidak ada variasi yang memunculkan gameplay ataupun perubahan desain dari

versi tradisonal keversi elektronik. Versi elektronik benar-benar hanya

Page 10: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

memindahkan versi tradisional kelayar komputer. Umumnya game ini lebih

menekankan pada kemampuan komputer menjadi lawan tanding dari pemain.

Game ini melibatkan AI (Artificial Intelegence) atau kecerdasan buatan yang

handal untuk bisa menjadikan game ini menantang pemain dengan baik.

3. Card Game

Game ini hampir sama dengan board game dan tidak memberikan

perubahan yang berarti dari game versi tradisional yang sejenisnya. Variasi yang

diberikan adalah kemampuan multiplayer dan tampilan yang lebih bervariasi dari

versi tradisional. Contoh dari game jenis ini adalah Solitaire dan Hearts.

4. Battle card game

Jenis game ini jarang masuk ke Indonesia. Versi game ini sangat

digemari di luar negeri dimana kita bisa membeli card untuk dikoleksi dan

dipertarungkan dengan pemain lain. Contoh dari game ini adalah Battle Card

Digimon.

5. Quiz game

Salah satu yang umum dikenal adalah game kuis “Who wants to be a

millioner”, sebuah game dengan nama yang sama dari acara kuis televisi. Game

ini sederhana dalam cara bermain yaitu hanya memilih jawaban benar dari

beberapa pilihan jawaban. Biasanya pertanyaaan yang diberikan memang

memiliki topik tertentu.

6. Puzzle Game

Game jenis ini memberikan tantangan kepada pemainnya dengan

menjatuhkan sesuatu dari sebelah atas ke bawah. Pemain harus menyusun

sedemikian rupa dan tidak ada yang tersisa ketika susunan diatasnya sudah akan

dibuat. Susunan ini dilakukan secepat dan sebaik mungkin. Semakin lama akan

semakin cepat dan semakin banyak objek yang jatuh. Contoh yang terkenal adalah

Tetris.

7. Shooting game

Jenis ini banyak diminati karena mudah dimainkan. Biasanya musuh

adalah berbentuk pesawat atau jenis lain. Datang dari sebelah atas dengan jumlah

Page 11: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

yang banyak dan tugas pemain adalah menembak dan menghancurkannya secepat

dan sebanyak mungkin.

8. First Person Shooting (FPS)

Jenis game ini merupakan jenis game yang paling popular. Game jenis

ini membutuhkan kemampuan refleks pemain dan timing yang tepat. Game ini

memerlukan kecepatan berpikir dan seolah-olah pemain berada dalam suasana

dalam game tersebut. Contoh dari game ini Call of Duty: Modern Warfare.

9. Side scrolling game

Pemain bergerak sepanjang alur permainan kesatu arah dan

menyelesaikan tugasnya. Ada yang meloncat, berlari, mengendap, dan

menghindari halangan seperti proyektil, jurang, dan sebagainya. Contoh dari game

ini adalah Prince of Persia, Sonic the Hedgehog.

10. Fighting game

Game ini memberikan kesempatan kepada pemain untuk saling bertarung

dengan menggunakan berbagai kombinasi gerakan dalam petarungan. Ada yang

mengadopsi gerakan bela diri, ada yang sama sekali tidak bisa dikategorikan alias

gerakan liar. Terkadang musuh berbentuk bukan manusia melainkan makhluk

yang tidak masuk akal sama sekali. Contoh dari game ini adalah Street Fighter,

Tekken 2, Dragon Ball GT.

11. Racing game

Game ini memberikan permainan lomba kecepatan dari kendaraan yang

dimainkan pemain. Terkadang di dalam arena, terkadang di luar arena balap.

Contoh dari game ini adalah Crash Team Racing, Need for Speed Underground,

Superbike GP.

12. Simulation

Merupakan jenis game yang menggunakan simulasi seperti keadaan

sebenarnya, terkadang kita diajak untuk menciptakan suasana lingkungan yang

diinginkan. Dalam memainkan tokoh karakter tersebut pemain bertanggung jawab

atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya tersebut. Tokoh karakter

tersebut memerlukan kebutuhan layaknya manusia seperti kegiatan belajar,

bekerja, belanja, bersosialisasi, memelihara hewan, memelihara lingkungan dan

Page 12: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

lain-lain. Lawan mainnya bisa berupa pemain lain yang memainkan karakter

sebagai tetangga maupun komputer dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi.

Contoh dari game ini adalah The Sims 3.

13. Strategy game

Game ini terbagi menjadi dua yaitu Turn-Based Strategy Game dan Real-

Time Strategy Game. Perbedaannya adalah Turn-Based Strategy Game jika

diilustrasikan sama dengan permainan catur, jadi terjadi pergantian antar pemain.

Real-Time Strategy Game tidak perlu menunggu, jadi kecepatan pemain akan

sangat memungkinkan untuk menang.

14. Role Playing Game (RPG)

RPG (role-playing game) adalah sebuah permainan yang para pemainnya

memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah

cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan

karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem

peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan

permainan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan

hasil akhir dari permainan ini. Pemain memiliki peran tertentu seperti kesehatan,

mata-mata, kekuatan, dan keahlian. Contoh dari game ini Crytal Legacy, NaROSE

online.

15. Adventure game

Game ini merupakan game petualangan dimana dalam perjalanannya,

pemain akan menemukan banyak hal dan peralatan yang akan disimpan. Peralatan

itu akan digunakan selama dalam perjalanan, baik untuk membantu dan menjadi

petunjuk. Contoh dari game ini adalah Beyond Good and Evil.

16. Sport game

Game ini merupakan jenis game olahraga yang ada pada keadaan nyata.

Seperti game sepak bola, basket, bola voli, tenis dan sebagainya.

17. Edutainment game

Game ini bertujuan lebih untuk memancing minat belajar anak sambil

bermain. Contohnya adalah Game Boby Bola.

Page 13: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

2.5.3 Komponen-komponen Game

Adapun beberapa komponen-komponen dalam sebuah game adalah

sebagai berikut:

1. Fitur

Fitur merupakan hal yang bisa membedakan setiap game yang ada. Fitur

juga bisa menggambarkan jalan cerita game kedalam bentuk-bentuk yang dapat

dilihat maupun dirasakan.

2. Gameplay

Gameplay membantu pengembang game untuk mengetahui cara kerja

suatu game, di mana fitur-fitur yang ada akan membentuk suatu gameplay.

3. Interface

Interface merupakan semua tampilan yang ada dalam suatu game.

Sebuah interface yang baik adalah interface yang tidak membosankan dan

memudahkan pemain game.

4. Aturan atau rules

Merupakan kumpulan aturan-aturan dalam sebuah game yang menjadi

pedoman user dalam bermain.

5. Desain Level

Desain level mencakup style, background, dan jalan cerita dari sebuah

game.

2.6 Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan

aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat

peranti lunak untuk ponsel.

Page 14: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Gambar 2.2 Logo Android (http://developer.android.com/index.html)

Android sejak awal memiliki konsep sebagai software berbasis kode

komputer yang didistribusikan secara terbuka (open source) dan gratis. Open

source inilah sebenarnya kata kunci mengapa Android begitu seksi di mata para

petualang gadget (Android 2013).

2.7 Bahasa Pemrograman Lua

Lua ditulis pertama kali oleh Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de

Figueiredo, dan Waldemar Celes yang merupakan anggota Computer Graphics

Technology Group (Tecgraf) pada Universitas Pontifical Catholic, Rio de Janeiro,

Brazil, pada Tahun 1993.

Gambar 2.3 Logo Lua (http://www.lua.org/images/lua-logo.gif)

Lua merupakan bahasa pemrograman dinamis yang ditujukan untuk

digunakan sebagai bahasa skrip, dan cukup ringkas untuk disisipkan dalam

berbagai jenis platform utama.

2.7.1 Kelebihan Bahasa Pemrograman Lua

Keunggulan fasilitas-fasilitas berikut menjadikan Bahasa Pemrograman

Lua jauh berbeda dari bahasa-bahasa pemrograman lainnya yaitu:

Page 15: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

1. Extensibility

Lua sangat menarik perhatian sehingga banyak orang menganggap Lua

bukan sebagai suatu bahasa, tetapi sebagai suatu perangkat untuk membangun

bahasa-bahasa domain spesifik. Lua telah dirancang untuk diperluas atau

diaplikasikan, pada kode Lua dan kode eksternal C. Sebagai suatu bukti dari

konsep, Lua menerapkan banyak kemampuan dasarnya melalui fungsi-fungsi

eksternal. Kemampuan tersebut sangat mudah untuk menghubungkan Lua dengan

C/C++ dan bahasa-bahasa lain, seperti Fortran, Java, Smalltalk, bahkan dengan

bahasa-bahasa penulisan yang lain.

2. Simplicity

Lua adalah bahasa yang mudah dan sederhana. Lua mempunyai sedikit

konsep (namun tangguh). Kesederhanaan ini membuat Lua mudah dipelajari dan

memperbesar suatu implementasi yang sederhana. Distribusinya yang lengkap

(source program, manual, biner-biner lebih untuk beberapa platform) sesuai

dengan floopy disk.

3. Efisiensi

Lua mempunyai implementasi yang efisien. Benchmark-benchmark yang

mandiri menunjukkan Lua sebagai bahasa tercepat dalam dunia bahasa penulisan

(interpreted).

2.7.2 Kekurangan Bahasa Pemrograman Lua

Selain memiliki beberapa kelebihan, Bahasa Pemrograman Lua juga

memiliki beberapa kekurangan. Adapun kekurangan yang dimiliki Bahasa

Pemrograman Lua adalah sebagai berikut:

1. Lua tidak menyediakan fitur yang lengkap dan kompleks yang hanya

berfokus pada satu paradigma pemrograman. Sebagai contoh, Lua tidak

secara eksplisit mendukung inheritance yang merupakan kemampuan

untuk menurunkan sifat sebuah obyek dalam konsepsi pemrograman

berorientasi obyek

2. Lua hanya mendukung beberapa jenis struktur data atomik seperti

boolean, floating point, serta string. Jenis-jenis tipe atau struktur data

Page 16: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

lainnya seperti array, set, ataupun list direpresentasikan dalam Lua

melalui satu bentuk tipe data yaitu table.

2.8 Corona SDK

Corona adalah Software Development Kit untuk membuat aplikasi di

berbagai platform seperti Android, iOS, Amazon Kindle dan Nook. Corona

mendukung perangkat dengan processor minimal ARMv7 dan Sistem Operasi

Android mulai dari Versi 2.2 (froyo) dan iOS mulai dari Versi 4.3. Corona

mengunakan ekstensi khusus bernama LUA (Corona 2013).

Corona SDK berbeda dari bahasa pemrograman lainnya, di dalam

Corona SDK sendiri telah tertanam worksheet dan sistem debugging. Corona

SDK menggunakan editor teks dasar untuk menulis kode, dan editor grafis untuk

membuat gambar. Corona sendiri hanya akan bertugas menyusun dan running

program. Untuk memulainya dibutuhkan API Corona dan editor teks yang layak

(Silvia Domenech 2013).

Gambar 2.4 Logo corona SDK (http://coronalabs.com/products/corona-sdk/)

Menggunakan Bahasa Pemrograman Lua, Corona SDK memiliki banyak

API yang dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan aplikasi yang komplit. Corona

dibuat oleh Ansca (http://www.anscamobile.com), sebuah perusahaan kecil di

Palo Alto, California (B. Burton 2013).

2.8.1 Kelebihan Corona SDK

Adapun kelebihan-kelebihan Corona SDK dibandingkan dengan software

lainnya dalah sebagai berikut:

1. Mengembangkan aplikasi 10 kali lebih cepat

Page 17: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Corona SDK dapat mengembangkan aplikasi dengan lebih cepat.

Kuncinya ada dibahasa pemrograman yang mudah untuk dipahami bahkan untuk

pemula sekalipun.

2. Go cross-platform dengan mudah

Program hasil dari Corona SDK secara otomatis dapat terbaca pada

platform Android dan iOS bahkan sekarang juga sudah mendukung Kindle Fire

dan Nook.

3. Tanpa fragmentasi

Corona SDK otomatis memilih asset yang tepat berdasarkan resolusi

layar dan skala konten tergantung pada ukuran layar perangkat pengguna.

2.8.2 Kekurangan Corona SDK

Selain memiliki beberapa kelebihan, Corona SDK juga memiliki

beberapa kekurangan. Adapun kekurangan yang dimiliki Corona SDK adalah

sebagai berikut:

1. Diperlukan koneksi internet untuk mem-build APK

Setelah projek game atau aplikasi selesai dibuat dan ingin build menjadi

APK maka user diharuskan untuk terhubung keinternet agar bisa melakukan build

ke APK.

2. Engine masih dalam pengembangan

Engine dalam Corona SDK masih dalam tahap pengembangan. Misalnya

dalam tahap pembuatan game, user menggunakan Corona SDK versi lama maka

source code akan error jika di-compile pada Corona SDK versi terbaru hal ini

dikarenakan engine pada versi terbaru dan lama berbeda sehingga akan terjadi

error.

3. Pembacaan bug atau error kurang baik

Apabila terdapat bug atau error saat compile source code projek, user

akan sedikit kesulitan untuk melihat error atau bug-nya karena tidak ditampilkan

pada editor melainkan pada simulator Corona SDK.

Page 18: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

2.9 Adobe Illustrator

Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak menggambar

diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor. Pertama kali

diciptakan pada tahun 1986, dan dirancang untuk bekerja dengan komputer

Macintosh. Adobe Illustrator adalah alat yang ampuh yang memiliki kurva belajar

rendah. Orang-prang telah menemukan Adobe Illustrator untuk menjadi alternatif

yang berguna untuk alat desain kompleks seperti AutoCad. Adobe Illustrator

tempat penekanan pada lukisan, sesuatu yang hilang dari AutoCad ketika pertama

kali diperkenalkan (http://www.adobe.com/).

2.10 Adobe Audition

Adobe Audition merupakan suatu program yang digunakan untuk

merekam, mengedit suara dalam bentuk digital yang berbasis Windows. Program

ini dilengkapi dengan modul-modul efek suara, seperti Delay, Echo, Pereduksi

Noise/Hiss, Reverb, Pengatur Tempo, Pitch, Graphic dan Parametric Equalizer.

Adobe Audition memberikan fasilitas perekaman suara sampai dengan 128 track

hanya dengan satu sound card, hal ini akan memberikan kemudahan bagi seorang

sound editor untuk berekspresi lebih jauh. Pengeditan suara bisa dilakukan dalam

bentuk .wav dan penyimpanan bisa di-convert dalam bentuk format seperti .wma,

.mp3, mp3pro, dan lain-lain. Dalam arrangement sebuah musik bisa dilakukan

dengan menambahkan beberapa alat musik dan dikoneksikan dengan line in atau

microphone dari soundcard. Beberapa kelebihan atau fasilitas yang disediakan

Adobe Audition (http://www.adobe.com/):

1. Multitrack Editing dan Mixing sampai 128 track

2. Lebih dari 40 data sound effect, mastering, perangkat analisa editing

suara terdapat didalamnya, semua ini termasuk Echo, Reverb, Flanging,

Chorusing, Compression, Limiting, Equalization, Noise Reduction, dan

lainnya.

3. Support untuk banyak format audio

4. Visualisasi dari gelombang suara analisa dalam bentuk angka

5. Proses editing dilakukan dengan klik dan drag

Page 19: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

2.11 UML (Unified Modeling Language)

Pemecahan masalah utama dari object oriented biasanya dengan

penggambaran dalam bentuk model. Model abstrak (semu) merupakan gambaran

rinci dari inti masalah yang ada, umumnya sama seperti refleksi dari masalah yang

ada pada kenyataan. Beberapa modeling tool yang dipakai adalah bagian dari

dasar UML yang merupakan kependekan dari United Modeling Language (T.

Sumarta, 2004). UML terdiri atas beberapa diagram, yaitu:

1. Diagram Use Case

2. Diagram Class

3. Diagram Sequence

4. Diagram Activity

Semakin kompleks bentukan sistem yang akan dibuat, maka semakin

sulit komunikasi antara orang-orang yang saling terkait dalam pembuatan dan

pengembangan software yang akan dibuat. UML pada masa lalu mempunyai

peranan sebagai Software Blueprint Language untuk analisis sistem, designer, dan

programmer. Sedangkan pada saat ini, merupakan bagian dari Software Trade

(bisnis software). UML memberikan jalur komunikasi dari sistem analis kemudian

designer, lalu programmer mengenai rancangan software yang akan dikerjakan.

Salah satu pemecahan masalah object oriented adalah dengan menggunakan

UML. Orang-orang yang berminat dalam mempelajari UML harus mengetahui

dasar-dasar mengenai object oriented solving (pemecahan masalah OO). Tahap

pertama, pembentukan model, yaitu gambaran abstrak dari suatu dasar masalah.

Dunia nyata atau tempat di mana masalah itu timbul bisa disebut dengan domain.

Model mengandung obyek-obyek yang beraktifitas dengan saling

mengirimkan messages (pesan-pesan). Obyek mempunyai sesuatu yang diketahui

(atribut atau attributes) dan sesuatu yang dilakukan (behaviors atau operations).

Attributes hanya berlaku dalam ruang lingkup obyek itu sendiri (state). Blueprint

dari suatu obyek adalah Classes (kelas) dan byek merupakan bagian-bagian dari

kelas.

Page 20: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

2.11.1 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan apa saja aktifitas yang dilakukan

oleh suatu sistem dari sudut pandang pengamatan luar, yang menjadi persoalan itu

“apa yang dilakukan bukan bagaimana melakukannya”. Diagram use case dekat

kaitannya dengan kejadian-kejadian. Kejadian merupakan contoh apa yang terjadi

ketika seseorang berinteraksi dengan sistem. Gambar 2.5. adalah gambaran suatu

peristiwa untuk sebuah klinik kesehatan.

Gambar 2.5 Contoh use case diagram (T. Sumarta, B. S. 2004)

Pasien menghubungi klinik untuk membuat janji (appointment) dalam

pemeriksaan tahunan. Receptionist mendapatkan waktu yang luang pada buku

jadwal dan memasukkan janji tersebut ke dalam waktu luang itu. Diagram Use

Case berguna dalam tiga hal:

1. Menjelaskan fasilitas yang ada (requirements)

Case baru selalu menghasilkan fasilitas baru ketika sistem dianalisa dan

desain menjadi lebih jelas.

2. Komunikasi dengan klien

Penggunaan notasi dan simbol dalam diagram use case membuat

pengembang lebih mudah berkomunikasi dengan klien-kliennya.

3. Membuat tes dari kasus-kasus secara umum

Kumpulan dari kejadian-kejadian untuk use case bisa dijadikan tes kasus

layak untuk kejadian-kejadian tersebut.

2.11.2 Class Diagram

Class diagram memberikan pandangan secara luas dari suatu sistem

dengan menunjukan kelas-kelasnya dan hubungan mereka. Diagram Class bersifat

Page 21: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

statis, “menggambarkan hubungan apa yang terjadi bukan apa yang terjadi jika

mereka berhubungan”. Diagram Class mempunyai 3 macam relationships

(hubungan), sebagai berikut:

1. Association

Suatu hubungan antara bagian dari dua kelas. Terjadi association antara

dua kelas jika salah satu bagian dari kelas mengetahui yang lainnya

dalam melakukan suatu kegiatan. Association adalah penghubung yang

menghubungkan dua kelas di dalam diagram..

2. Aggregation

Suatu association dimana salah satu kelasnya merupakan bagian dari

suatu kumpulan. Aggregation memiliki titik pusat yang mencakup

keseluruhan bagian. Sebagai contoh: OrderDetail merupakan kumpulan

dari Order.

3. Generalization

Suatu hubungan turunan dengan mengasumsikan satu kelas merupakan

suatu superClass (kelas super) dari kelas yang lain. Generalization

memiliki tingkatan yang berpusat pada superClass. Contohnya dalah

Payment adalah superClass dari Cash, Check, dan Credit.

Untuk tambahan bahwa association mempunyai 2 titik. Salah satu titik

bisa memiliki label untuk menjelaskan association tersebut, contohnya

OrderDetail adalah line item untuk setiap permintaan. Panah navigability

(pengatur alur arah) dalam suatu association menggambarkan arah mana

association dapat ditransfer atau disusun. OrderDetail seperti dalam contoh dapat

disusun dari item-nya, namun tidak bisa sebaliknya. Panah ini juga menjelaskan

siapa “memiliki” implementasi dari association, dalam kasus ini OrderDetail

memiliki item. Association tanpa arah panah merupakan bidirectional (bolak-

balik).

Page 22: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Gambar 2.6 Contoh penggunaan diagram class (T. Sumarta, B. S. 2004)

Multiplicity dari suatu titik association adalah angka kemungkinan

bagian dari hubungan kelas dengan single instance (bagian) pada titik yang lain.

Multiplicity berupa single number (angka tunggal) atau range number (angka

batasan).

2.11.3 Sequence Diagram

Sequence diagram merupakan salah satu diagram Interaction yang

menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan, message (pesan) apa yang

dikirim dan kapan pelaksanaannya.

Page 23: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Gambar 2.7 Contoh penggunaan diagram sequence (T. Sumarta, B. S. 2004)

Diagram ini diatur berdasarkan waktu. Obyek-obyek yang berkaitan

dengan proses berjalannya operasi diurutkan dari kiri ke kanan berdasarkan waktu

terjadinya dalam pesan yang terurut.

2.11.4 Activity Diagram

Activity diagram sering digunakan oleh flowchart. Diagram ini

berhubungan dengan diagram statechart. Diagram statechart berfokus pada obyek

yang dalam suatu proses (atau proses menjadi suatu obyek), diagram activity

berfokus pada aktifitas-aktifitas yang terjadi yang terkait dalam suatu proses

tunggal.

Page 24: 2.1. State of the Art - sinta.unud.ac.id II.pdfBarat menyebutkan wayang sebagai bentuk drama yang canggih di dunia. Wayang ... naskah kakawin berbahasa Jawa Kuna yang ditulis pada

Gambar 2. 8 Contoh penggunaan diagram activity (T. Sumarta, B. S. 2004)

Diagram ini dapat dikatakan sebagai penunjuk bagaimana aktifitas-

aktifitas tersebut bergantung satu sama lain.