universiti teknologi malaysia borang pengesahan … fileiii dedikasi dengan nama allah yang maha...
TRANSCRIPT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL: PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BERKONSEPKAN
TEORI KONSTRUKTIVISME BAGI LUKISAN TANGEN
SESI PENGAJIAN : 2008/2009
Saya EMY MASTURA BINTI ZULKIFLI___________(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
Pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
Institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan ( 4 )
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) SULIT (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan oleh,
_______________________ ___________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap: NOR FADILA BT MOHD AMIN
NO 29, JLN BSE 4/22, (NAMA PENYELIA)
BDR SERI EHSAN,
42700 BANTING, SELANGOR.
Tarikh : _______________________ Tarikh : ______________________
√
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
1
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan (Kejuruteraan Elektrik).” Tandatangan : ………………………….......
Nama Penyelia : PUAN NOR FADILA BT MOHD AMIN
Tarikh : ………………………….......
PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BERKONSEPKAN TEORI
KONSTRUKTIVISME BAGI LUKISAN TANGEN
EMY MASTURA BINTI ZULKIFLI
Laporan Projek ini Dikemukakan
Sebagai Memenuhi Sebahagian Daripada Syarat
Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan
(Kejuteraan Elektrik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2009
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang
tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan : …………………………………..
Nama penuh : EMY MASTURA BT ZULKIFLI
Tarikh : …………………………………..
iii
DEDIKASI
Dengan nama Allah yang maha pemurah lagi maha mengasihani.
Segala pujian atas limpah dan kurnia Allah S.W.T tuhan seluruh alam.
Selawat dan salam ke atas junjungan nabi Muhammad S.A.W.
Buat ayah dan ibuku,
En Zulkifli Bin Ismail, Pn Halimah Bt Yahya
Tiada apa yang dapatku bicarakan hanya doamu mengiringi setiap detik perjalanan
hidup anakandamu ini. Harapanmu lebih sedekad yang lalu kini telah ku tunaikan jua
terima kasih atas segalanya.
Buat ayah dan ibu angkatku,
En Yusop Bin Ibrahim, Pn Siti Asiah Bt Mokhtar,
Segala dorongan, pengorbanan dan keikhlasan bantuanmu tidak
termampu diungkapkan dengan kata-kata. Hanya Allah sahaja yang maha mengetahui
dan membalasnya serta maafkanlah segala kekhilafan yang lalu.
Buat suami tercinta ,
En Mohd Jailani Bin Mohd Yusof
Segala pengorbanan dan keperitan dalam menghadapi dugaan hidup selama ini tetap
menjadi teladan dan kenangan kita bersama .
Semoga Allah memberi hidayah dan membuka pintu rahmatNya.
iv
PENGHARGAAN
Segala puji-pujian kehadrat Allah S.W.T. kerana dengan limpah rahmat dan
hidayahNya, perisian ini dapat disempurnakan seperti yang dicita-citakan. Selawat dan
salam ke atas junjungan besar Nabi Muhammad S.A.W. pesuruh Allah yang amat
dikasihi.
Setinggi-tinggi ucapan penghargaan kepada penasihat penyelidikan, Puan Nor
Fadila Bt Mohd Amin yang tanpa jemu menghulurkan bimbingan, panduan, tunjuk ajar
dan nasihat. Terima kasih yang tidak terhingga dan hanya Allah S.W.T. yang
mengetahui dan membalas jasa-jasa yang sangat besar ini.
Penghargaan ini juga ditujukan khas ayah dan ibu yang tanpa jemu mendoakan
kejayaan saya serta harapan yang tinggi lebih sedekad yang lalu untuk anakmu ini ke
menara gading dan tidak lupa juga buat ayah dan ibu angkat yang banyak memberi
dorongan dan menghulurkan bantuan yang tidak termampu dibalas.
Tidak lupa juga kepada semua rakan-rakan yang banyak membantu dan memberi
komen terutamanya Siti Hasnani, Siti Helmi, Arash, Lely Khalilah, Noratna dan Siti
Noor Azzura. Jasa kalian amat bermakna. Penghargaan juga ditujukan kepada semua
yang terlibat sama ada secara langsung atau tidak langsung dalam membantu
menjayakan perisian ini
Akhir sekali untuk suami tercinta Mohd Jailani Bin Mohd Yusof yang banyak
berkorban untuk merealisasikan impian menjadi kenyataan. Terima kasih di atas segala
pengorbanan, sokongan dan kasih sayang ikhlas tanpa batas.
v
ABSTRAK
Penggunaan perisian multimedia mampu membantu dalam proses pembelajaran
kendiri. Walau bagaimanapun, perisian multimedia lukisan kejuruteraan yang bercirikan
pendidikan tempatan agak sukar untuk didapati dipasaran. Sehubungan dengan itu,
projek ini bertujuan membangunkan perisian multimedia menggunakan strategi
pengajaran Tutorial untuk mata pelajaran lukisan kejuruteraan tingkatan 4 bagi tajuk
tangen. Isi kandungan perisian ini disusun berdasarkan sukatan pelajaran dan buku teks
lukisan kejuruteraan. Bahasa Inggeris telah dijadikan bahasa pengantar di dalam
perisian ini. Gabungan unsur-unsur multimedia seperti teks, grafik, animasi dan audio di
dalam perisian ini dapat meningkatkan motivasi dan minat pengguna. Teori
Konstruktivisme seperti penerokaan, pembelajaran dan persoalan telah diterapkan di
dalam perisian ini. Metodologi pembangunan perisian multimedia ini adalah berasaskan
model rekabentuk pengajaran ADDIE yang mempunyai lima fasa iaitu, Fasa Analisis,
Fasa Rekabentuk, Fasa Pembangunan, Fasa Perlaksanaan dan Fasa Penilaian. Perisian
multimedia ini dibangunkan menggunakan perisian pengarangan Flash 8 dan perisian
sokongan lain seperti Adobe Photoshop dan Sound Forge. Perisian ini dipakejkan dalam
bentuk cakera padat (CD) bagi memudahkan pengguna menggunakannya. Hasil
daripada pembinaan perisian ini diharapkan dapat memberikan satu suasana pengajaran
dan pembelajaran yang berkesan kepada pengguna.
vi
ABSTRACT
Multimedia courseware was found to be a useful learning tool to assist students
in self-direct learning process. However, local multimedia courseware in Engineering
Drawing was not easily available in the market. Therefore, this project was intended to
develop a multimedia courseware using tutorial learning strategy for Form Four syllabus
topic namely tangent. The contents of this courseware were based on the text book and
syllabus of engineering drawing. English language was used as a medium of
instructional in this courseware. The combination of multimedia element such as text,
graphic, animation and audio in this courseware would increase user’s motivation and
interest. Constructivism Theory such as exploring, learning and questioning was applied
in this courseware. The methodology used in the development of this courseware was
based on ADDIE instructional designs which consist of 5 phase namely Analysis,
Design, Development, Implement and Evaluation. This courseware was developed
using Macromedia Flash 8 together with the others supported software such as Adobe
Photoshop and Sound Forge. This courseware then packaged into compact disc (CD)
for an easy use. Hopefully, this courseware will provide an effective teaching and
learning environment for the users.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
BORANG PENGESAHAN STATUS
PENGESAHAN PENYELIA
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGAKUAN ii
HALAMAN DEDIKASI iii
HALAMAN PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI SINGKATAN xv
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 6
1.4 Objektif Perisian 7
viii
1.5 Kepentingan Perisian 7
1.6 Skop Perisian 8
1.7 Difinisi Istilah 8
1.7.1 Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK) 9
1.7.2 Lukisan Kejuruteraan (LK) 9
1.7.3 Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) 10
1.7.4 Lukisan Tangen 10
1.7.5 Teori Konstruktivisme 10
2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 11
2.2 Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK) 12
2.3 Strategi Pengajaran Dalam Perisian Pembelajaran
Berbantu Komputer 13
2.4 Multimedia 14
2.5 Pendidikan Melalui Multimedia 15
2.6 Elemen-elemen Multimedia 15
2.6.1 Teks 16
2.6.2 Grafik 16
2.6.3 Animasi 17
2.6.4 Video 17
2.6.5 Audio 18
2.7 Teori Pengajaran dan Pembelajaran yang
diterapkan dalam perisian adalah
Teori Konstruktivisme 19
2.8 Multimedia dan Aplikasi dalam Pembelajaran
Lukisan Kejuruteraan 20
ix
3 REKA BENTUK PERISIAN
3.1 Pendahuluan 23
3.2 Proses Utama Perisian 24
3.3 Model Rekabentuk Perisian 24
3.4 Fasa Analisis 26
3.5 Fasa Rekabentuk 27
3.5.1 Pembentukan Objektif Pengajaran 27
3.5.2 Teori Pengajaran yang digunakan 28
3.5.3 Strategi Pengajaran dalam Perisian PBK 28
3.5.4 Kesesuaian Sistem Multimedia 29
3.5.4.1 Teks 29
3.5.4.2 Animasi 30
3.5.4.3 Audio 30
3.6 Fasa Pembangunan 31
3.6.1 Spesifikasi Perkakasan 31
3.6.1.1 Perkakasan (Hardware) 31
3.6.1.2 Perisian yang Digunakan 32
3.6.1.3 Penyediaan Papan Cerita 33
3.6.2 Carta Alir Rekabentuk Perisian 34
3.7 Fasa Perlaksanaan 40
3.8 Fasa Penilaian 40
3.8.1 Penilaian Formatif 40
4 HASIL PEMBANGUNAN
4.1 Pendahuluan 42
4.2 Pempakejan Perisian 43
4.3 Operasi Perisian 43
4.4 Kandungan Perisian Pembekajaran Berbantu
Komputer (PBK) 44
4.4.1 Paparan Montaj (Montage) 44
x
4.4.2 Paparan Menu Utama 45
4.4.3 Paparan Objektif 46
4.4.4 Paparan Ciri-ciri & Konsep 47
4.4.5 Paparan Menentukan Titik Tangen 48
4.4.5.1 Menentukan titik tangen diantara
garis lurus dan bulatan 49
4.4.5.2 Menentukan titik tangen diantara
dua garis lurus dan bulatan 50
4.4.5.3 Menentukan titik tangen diantara
dua bulatan bersentuh dalam
atau luar 51
4.4.5.4 Menentukan titik tangen diantara
bulatan dan dua bulatan lain 52
4.4.5.5 Menentukan titik tangen diantara
garis lurus dan dua bulatan
bersentuh di dalam 53
4.4.5.6 Menentukan titik tangen diantara
garis lurus dan dua bulatan
bersentuh di luar 54
4.4.6 Paparan Membina Garis Tangen 55
4.4.6.1 Membina garis tangen
apabila diberi titik dililitan
bulatan 56
4.4.6.2 Membina garis tangen
apabila diberi titik diluar
lilitan bulatan 57
4.4.7 Paparan Membina Bulatan Tangen 58
4.4.7.1 Membina bulatan tangen
pada satu garis lurus apabila
diberi jejari bulatan 59
xi
4.4.7.2 Membina bulatan tangen
pada dua garis lurus apabila
diberi jejari bulatan 60
4.4.7.3 Membina bulatan tangen
pada bulatan lain yang
menyentuh disebelah dalam 61
4.4.7.4 Membina bulatan tangen
pada bulatan lain yang
menyentuh disebelah luar 62
4.4.7.5 Membina bulatan tangen
pada dua bulatan lain yang
menyentuh disebelah dalam 63
4.4.7.6 Membina bulatan tangen
pada dua bulatan lain yang
menyentuh disebelah luar 64
4.4.7.7 Membina bulatan tangen
pada bulatan lain yang
bersentuh dalaman dan melalui
titik yang diberi 65
4.4.7.8 Membina bulatan tangen
pada bulatan lain yang
bersentuh luaran dan melalui
titik yang diberi 66
4.4.8 Paparan Latihan 67
4.4.9 Paparan Panduan Pengguna 69
4.4.10 Paparan Keluar 70
4.4.11 Paparan Penghargaan 71
xii
5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN PENUTUP
5.1 Pendahuluan 72
5.2 Perbincangan 73
5.2.1 Pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme 73
5.2.2 Strategi Pengajaran dalam Perisian PBK 74
5.2.3 Model Pembangunan Perisian 75
5.2.4 Unsur Multimedia 75
5.3 Masalah-masalah yang dihadapi Semasa
Pembangunan Perisian 77
5.3.1 Faktor Kurang Kepakaran 77
5.3.2 Faktor Masa 78
5.3.3 Faktor Kos dan Perkakasan 78
5.4 Cadangan Kajian Lanjutan 79
5.4.1 Membangunkan Perisian Menggunakan
Dwibahasa 79
5.4.2 Menambahkan Soalan Latihan 80
5.4.3 Penyebaran Melalui Internet 80
5.4.4 Penilaian dan Pengujian Perisian 81
5.5 Penutup 81
BIBLIOGRAFI 83
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 Model lima peringkat ADDIE 25
3.2 Papan Cerita 33
3.3 Carta Alir Menu Utama 34
3.4 Carta Alir Objektif 35
3.5 Carta Alir Konsep dan Ciri-ciri 36
3.6 Carta Alir Menentukan Titik Tangen 37
3.7 Carta Alir Membina Garis Tangen 38
3.8 Carta Alir Membina Bulatan Tangen 39
4.1 Paparan Montaj 44
4.2 Paparan Menu Utama 45
4.3 Paparan Objektif 46
4.4 Paparan Ciri-ciri dan Konsep 47
4.5 Paparan Menentukan Titik Tangen 48
4.5.1 Paparan Menentukan Titik Tangen (A) 49
4.5.2 Paparan Menentukan Titik Tangen (B) 50
4.5.3 Paparan Menentukan Titik Tangen (C) 51
4.5.4 Paparan Menentukan Titik Tangen (D) 52
4.5.5 Paparan Menentukan Titik Tangen (E) 53
4.5.6 Paparan Menentukan Titik Tangen (F) 54
xiv
4.6 Paparan Membina Garis Tangen 55
4.6.1 Paparan Membina Garis Tangen (A) 56
4.6.2 Paparan Membina Garis Tangen (B) 57
4.7 Paparan Membina Bulatan Tangen 58
4.7.1 Paparan Membina Bulatan Tangen (A) 59
4.7.2 Paparan Membina Bulatan Tangen (B) 60
4.7.3 Paparan Membina Bulatan Tangen (C) 61
4.7.4 Paparan Membina Bulatan Tangen (D) 62
4.7.5 Paparan Membina Bulatan Tangen (E) 63
4.7.6 Paparan Membina Bulatan Tangen (F) 64
4.7.7 Paparan Membina Bulatan Tangen (G) 65
4.7.8 Paparan Membina Bulatan Tangen (H) 66
4.8 Paparan Latihan 67
4.8.1 Paparan Latihan 5 68
4.8.2 Paparan Hint 1 bagi Latihan 5 68
4.9 Paparan Panduan Pengguna 69
4.10 Paparan Keluar 70
4.11 Paparan Penghargaan 71
xv
SENARAI SINGKATAN
ABM - Alat Bantu Mengajar
CAD - Computer Aided Drafting
CD-ROM - Compact Disc-Read Only Memory
DVD-ROM - Digital Video Disc-Read Only Memory
IPT - Institut Pengajian Tinggi
KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia
LK - Lukisan Kejuruteraan
MMU - Multimedia University
MSC - Multimedia Super Corridor
PBK - Pembelajaran Berbantu Komputer
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
120GB - 120 Giga Byte
700 MB - 700 Mega Byte
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Teknologi maklumat pada masa kini telah digunakan secara meluas dalam
kehidupan manusia samada di rumah atau di tempat kerja. Antara tempat penggunaan
teknologi maklumat adalah di pejabat, organisasi kerajaan, di pasaraya, hospital,
pendidikan dan sebagainya (Mohd Aizaini Maarof, 2004). Kehadiran teknologi
maklumat ini adalah kenyataan yang harus diterima dan dimanfaatkan sebaiknya.
Teknologi maklumat juga merupakan landasan kepada arus pembangunan negara pada
abad ini.
Teknologi maklumat yang semakin pesat membangun juga telah mempengaruhi
bidang pendidikan dan kerajaan telah mula menerapkan unsur teknologi di dalam bidang
pendidikan. Sebagai permulaan kerajaan telah memperkenalkan mata pelajaran
teknologi maklumat dan penggunaan perisian berbantu komputer ketika sesi pengajaran
2
dan pembelajaran. Menurut Mohd Aizaini Maarof (2004), langkah pertama kerajaan
Malaysia dalam perancangan penggunaan teknologi maklumat di sekolah-sekolah adalah
dengan menubuhkan sekolah bestari sebagai sekolah pertama yang menggunakan
teknologi maklumat keseluruhannya untuk meningkatkan keberkesanan pengajaran serta
sistem pengurusan sekolah.
Marini Othman et. al. (1999), menyatakan bahawa konsep sekolah bestari mula
menjadi perhatian di Malaysia dan berkembang pesat serta menghampiri sasaran negara
iaitu Wawasan 2020 dan selari dengan pembangunan Koridor Raya Multimedia (MSC).
Kemunculan sekolah bestari di Malaysia telah menyebabkan berlakunya perubahan
dalam pendekatan guru dan pelajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran
(Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin, dan Manimegalai Subramaniam, 2002).
Sekolah bestari yang pertama adalah gabungan empat buah sekolah yang membentuk
Kompleks Sekolah Sri Bintang (Mohd Aizaini Maarof, 2004).
Perkembangan dunia pendidikan pada masa kini telah diwarnai dengan
perkembangan teknologi maklumat. Dalam aspek ini, teknologi maklumat dalam
pendidikan merupakan salah satu pemangkin untuk meningkatkan taraf atau mutu
pendidikan di Malaysia. Oleh yang demikian, sistem pendidikan masa kini juga
memerlukan perubahan seiring dengan perkembangan teknologi.
Dalam konteks pengajaran, teknologi maklumat boleh digunakan sebagai alat
persembahan dan alat demonstrasi. Manakala dalam konteks pembelajaran pula,
penggunaan teknologi maklumat boleh digunakan sebagai alat latih tubi, aplikasi dan
juga komunikasi. Menurut Ismail Zain (2004), senario pendidikan terus berkembang
dengan pengintegerasian teknologi maklumat dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
3
Oleh itu, proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan komputer dan
multimedia perlu direalisasikan sepenuhnya di setiap sekolah mahupun di institusi
pengajian tinggi (IPT) agar proses pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih
menarik, berkesan, efektif dan berkualiti. Sejajar dengan itu, penggunaan perisian yang
bercirikan multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah sesuai dengan
arus perubahan teknologi pada masa kini.
1.2 Latar Belakang Masalah
Lukisan Kejuruteraan merupakan satu mata pelajaran wajib kepada pelajar
tingkatan 4 dan 5 yang beraliran teknikal di semua sekolah menengah teknik dan elektif
dalam kumpulan teknik dan vokasional. Mata pelajaran Lukisan Kejuruteraan ini sangat
penting kerana ianya bertujuan untuk melengkapkan pelajar dengan pengetahuan
teknikal memandangkan Lukisan Kejuruteraan yang berperanan sebagai bahasa
kejuruteraan atau bahasa grafik yang digunakan sebagai media penghubung utama di
dalam bidang kejuruteraan ( Mohd Ramzan Mainal, Badri Abd Ghani dan Yahya
Samian, 1998 ). Disamping itu, mata pelajaran ini juga bertujuan menyediakan generasi
Wawasan 2020 yang mampu menjana negara sebagai sebuah negara perindustrian yang
maju.
“Pelan Tindakan Pengeluaran Tenaga Manusia Teknikal bertujuan
meningkatkan keluaran jurusan teknikal dan jurutera menjelang tahun 2020 dengan
menggunakan satu strategi terancang yang radikal bagi menjurus pelajar ke bidang
teknik semasa di sekolah menengah lagi. Pelan ini melibatkan penawaran mata
pelajaran teknik di beberapa buah sekolah menengah atas pengembangan sekolah
menengah teknik dan politeknik”
4
(Kementerian Pendidikan Malaysia,1996;45 dalam Bukhari Mansor, 2002).
Bagi mencapai matlamat Wawasan 2020, guru perlu pandai dan kreatif dalam
memilih kaedah pengajaran dan mampu mengekalkan tumpuan pelajar untuk mengikuti
pembelajaran sehingga ke akhir waktu. Proses pengajaran dan pembelajaran akan lebih
berkesan jika guru dapat mempelbagaikan kaedah termasuk cara penyediaan alat bantu
mengajar (Berita Harian, 13 Mei 1999 dalam Ahmad Nohd Sharif , 2001). Menurut
Tyler dalam Khalid Mohd Shah (2002), terdapat lima prinsip pemilihan kaedah
pengajaran yang boleh dijadikan sebagai panduan iaitu :
1. Pelajar diberi peluang untuk melakukan tingkah laku yang dinyatakan dalam
objektif.
2. Kaedah yang digunakan bersesuaian dengan tahap kebolehan pelajar.
3. Mempelbagaikan kaedah yang digunakan untuk mencapai beberapa objektif.
4. Kaedah yang digunakan dapat mewujudkan beberapa hasil.
5. Kaedah yang digunakan meemuaskan hati pelajar.
Hasil tinjauan mendapati bahawa mata pelajaran lukisan kejuruteraan adalah
merupakan mata pelajaran elektif yang memerlukan seseorang pelajar berfikir secara
kreatif dan berimaginasi tinggi. Adalah sukar untuk memahami serta menghayati teori
dan idea yang diterapkan dalam bentuk gambaran tanpa mempunyai asas yang mantap
dalam pembelajaran lukisan kejuruteraan. Bukhari Mansor (2002) dalam tesisnya
menyatakan bahawa pelajar yang lemah menguasai konsep, prinsip serta kemahiran
dalam pembelajaran mata pelajaran lukisan kejuruteraan ini akan memberi kesan yang
negatif di dalam peperiksaaannya.
5
Dalam pembelajaran lukisan kejuruteraan, proses visualisasi adalah satu perkara
yang amat sukar terutamanya bagi pelajar yang mempunyai daya pemikiran yang
rendah. Oleh itu dengan bantuan elemen-elemen multimedia, ia akan dapat membantu
seorang pelajar melakukan proses visualisasi. Hana (1999) berpendapat bahawa sifat
semulajadi media yang menyokong proses interaksi, secara tidak langsung dapat
membantu pelajar dalam membentuk kefahaman. Pengajaran dan pembelajaran
tradisional banyak menggunakan gambar yang statik dan ia kurang memberikan kesan
terhadap pembelajaran
Hasil kajian awal pembangun secara temuramah dengan beberapa pelajar
tingkatan 5 aliran teknikal, mendapati bahawa terdapat beberapa topik yang sukar untuk
digambarkan, contohnya topik lukisan oblik, keratan, tangen, persilangan dan isometri.
Pada amnya isi kandungan pelajaran yang melibatkan lukisan kejuruteraan memerlukan
kefahaman konsep-konsep yang jelas dan teori-teori yang kukuh. Umpamanya bagi
topik tangen ianya memerlukan pelajar untuk memahami konsep dan teori pembinaan.
Kebiasaannya pelajar sukar membayangkan atau mendapat gambaran yang jelas untuk
melukis lukisan yang melibatkan titik tangen.
Para guru semestinya mengetahui setiap jenis cara untuk mendapatkan garis atau
titik tangen. Dalam pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran lukisan
kejuruteraan, kaedah penyampaian amatlah penting kerana ianya memerlukan daya
imaginasi yang tinggi. Selain daripada itu, pengajaran tradisi memakan masa semasa
proses pengajaran.
Kemudahan untuk para guru mendapatkan perisian multimedia tempatan
terutamanya bagi mata pelajaran Lukisan Kejuruteraan adalah terhad. Nadzrah Mohd
Jamil (2003) dalam tesisnya, merujuk kepada kajian yang telah dijalankan oleh Rio
Sumarni Shariffudin (1996), menunjukkan kesanggupan guru untuk membina perisian
6
berbantu komputer adalah tidak menggalakan. Bagi membantu guru-guru dalam proses
pengajaran dan pembelajaran berbantu komputer, pembinaan perisian multimedia yang
berbentuk interaktif adalah bertepatan. Dengan terbinanya perisian multimedia ini, ia
akan memberi lebih banyak pilihan kepada guru sebagai alat bantu mengajar selain
daripada kaedah yang sedia ada dan kepada pelajar sebagai pembelajaran secara kendiri.
1.3 Penyataan Masalah
Perisian multimedia ini memuatkan satu topik kecil iaitu topik tangen dalam
mata pelajaran lukisan kejuruteraan tingkatan 4 aliran teknikal dan akademik. Topik
tangen dipilih kerana, topik ini adalah salah satu daripada topik asas yang penting
sebelum membina lukisan yang lebih kompleks. Topik ini melibatkan tiga bentuk
lukisan iaitu menentukan titik tangen, membina garis tangen pada bulatan dan membina
bulatan pada garis tangen.
Oleh yang demikian, kajian ini adalah bertujuan untuk membangunkan perisian
pembelajaran berasaskan komputer (PBK) bagi tajuk lukisan tangen. Pengajaran topik
kecil ini amat sesuai dengan mengunakan perisian multimedia di mana segala maklumat
dapat di bawa ke bilik darjah dengan lebih mudah. Selain itu ianya sesuai untuk
membantu para pelajar dalam proses pembelajaran dan boleh juga dijadikan sebagai alat
bantu mengajar (ABM) kepada guru-guru.
7
1.4 Objektif Perisian
Objektif utama projek ini adalah untuk membantu pelajar dalam proses
pembelajaran untuk topik lukisan tangen dalam mata pelajaran lukisan kejuruteraan
tingkatan 4. Objektif lain perisian multimedia ini adalah seperti berikut :
a) Membantu menerangkan konsep dan ciri-ciri dalam topik lukian tangen.
b) Membantu mengukuhkan pemahaman tentang tajuk lukisan tangen dengan
pendekatan teknologi multimedia.
c) Menunjukcara bagi melukis titik tangen, membina garis tangen dan membina
bulatan tangen.
1.5 Kepentingan Perisian
Tujuan utama penghasilan projek perisian multimedia interaktif ini adalah
berdasarkan perubahan kemajuan teknologi maklumat yang semakin pesat. Oleh itu,
sistem pendidikan juga perlu mengalami satu revolusi untuk bergerak seiring dengan
kemajuan ini. Diantara kepentingan perisian multimedia ini adalah :
a) Mendorong meningkatkan motivasi serta minat pelajar terhadap mata pelajaran
lukisan kejuruteraan.
b) Membolehkan pelajar belajar secara kendiri dan berkembang mengikut tahap
keupayaan dan minat mereka.