th3813 11 cahaya & persekitaran
TRANSCRIPT
1
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 1
TH3813 Realiti MayaCahaya dan Persekitaran
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 2
Kesan cahaya dalamdunia maya
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 3
LatarbelakangSecara default, pemercahati memepunyai satucahaya dalam pandangan, terletak di kepela.Untuk kesan lebih nyata, boleh tambahkanpelbagai kesan cahaya:
matahari, mentol, lilinflashlight, spotlight, firelight
Cahaya boleh diposisikan, putar dan diwarnakan.Cahaya tidak hasilkan bayang-bayang.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 4
Contoh
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 5
Penggunaan jenis cahayaTerdapat tiga jenis cahaya dalam VRML
Point lights - sinarkan cahaya pada kesemua arahdaripada satu punca (titik)Directional lights - menuju kepada satu arahdaripada kedudukan yang jauhSpot lights - menuju dalam satu arah daripada satutitik, sinaran dalam kon.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 6
Penggunaan fitur lazim cahayaSetiap jenis cahaya mempunyai beberapa medanyang sama:
on - on atau off kan cahayaintensity - kawalan kecerahan cahayaambientIntensity - kawalan kesan ambiencolor - pilih warna
2
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 7
Penggunaan fitur lazim cahayaPoint light dan spot light juga mempunyai medan:
location - kedudukan sumber cahayaradius - jarak pencahayaan maksimumattenuation - pengecilan/atenuasi dengan jarak
Directional ligtht dan spot light juga mempunyai:direction - arah tujuan
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 8
Sintaks: PointLightNod PointLight menggemerlap dalam jejaritertentu daripada satu titik/punca.
PointLight {location 0.0 0.0 0.0intensity 1.0color 1.0 1.0 1.0
}[pntlite.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 9
Sintaks: DirectionalLightNod DirectionalLight menggemerlap pada satuarah daripada satu kedudukan yang jauh
DirectionalLight {direction 1.0 0.0 0.0intensity 1.0color 1.0 1.0 1.0
}[dirlite.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 10
Sintaks: SpotLightNod SpotLight menggemerlap daripada satupunca/titik, dalam satu arah, di dalam kon
Spot {location 0.0 0.0 0.0direction 1.0 0.0 0.0intensity 1.0color 1.0 1.0 1.0 cutOffAngle 0.785
}[sptlite.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 11
Sintaks: SpotLightLebar maksimum untuk kon spot light dikawaloleh medan cutOffAngle.Bahagi dalam kon dengan kecerahan seragam dikawal oleh medan beamWidth.SpotLight {
. . .cutOffAngle 0.785beamWidth 0.52
}TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
Contoh
[temple.wrl]
3
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 13
Contoh-contoh lain
[simulasi-matahari.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 14
Latar belakang(Background)
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 15
PengenalanBentuk berikan bahagian hadapan (terhampir) dalam pandangan maya anda.Boleh hasilkan latar belakang (background).Latar belakang deskripsikan:
warna langit dan dasarimej panorama gunung, bandar dll
Latar belakang adalah lebih cepat dilukisberbanding jika gunakan bentuk.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 16
Penggunaan komponen latarbelakang
Latar belakang hasilkan 3 bentuk khusus:sfera langit (sky sphere)hemisfera dataran (ground hemishere) dalam sferalangitkotak panorama (panorama box) dalam hemisferadataran
Hemisfera langit dan dataran dilorekkan dengansatu kecerunan warna.Kotak panorama dipetakan secara berteksturdengan 6 imej.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 17
Penggunaan komponen latarbelakang
Bahagian transparen hemisfera dataran serlahkansfera langit.Bahagian transparen kotak panorama serlahkandataran dan langit.Pemerhati boleh melihat, atas, bawah, dankanan-kiri untuk melihat bahagian berbeza latarbelakang.Pemerhati walaubagaimanapun tak boleh hampirilatar belakang.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 18
Sintaks: BackgroundNod Background deskripsikan warna latarbelakang.
skyColor dan skyAngle - kecerunan langitgroundColor dan groundAngle - kecerunan dataran
Background {skyColor [ 0.1 0.1 0.0, . . . ]skyAngle [ 1.309, 1.571 ]groundColor [ 0.0, 1.571 ]groundAngle [ 1.309, 1.571]
}
4
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 19
Penggunaan sudut langit & warnaWarna pertama langit terletak pada kutub utara.Warna langit selebihnya adalah berdasarkansudut langit yang diberikan:
sudut maksimum ialah 1800 = 3.1415 radian.Warna terakhir tercalit ke arah kutub selatan.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 20
Penggunaan sudut dataran danwarna
Warna pertama dataran terletak pada kutub utara.Warna selebihnya adalah berdasarkan sudutdataran
sudut maksimum adalah 900 = 1.5708 radianSelepas warna terakhir, hemisfera selebihnyaadalah transparen.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 21
Contoh latar belakangBackground {
skyColor [0.0 0.2 0.70.0 0.5 1.01.0 1.0 1.0
]skyAngle [ 1.309, 1.571]groundColor [
0.1 0.10 0.0,0.4 0.25 0.2,0.6 0.60 0.6,
]groundAngle [ 1.309, 1.571]
} TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 22
Contoh latar belakang
[back.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 23
Sintaks: BackgroundNod Backround deskripsikan imej latar belakang
frontUrl, dll - URL bagi imej teksturBackground {
. . . frontUrl “mountns.png”backUrl “mountns.png”leftUrl “mountns.png”rightUrl “mountns.png”topUrl “clouds.png”bottomUrl “ground.png”
}TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
Contoh latar belakang
a) Bahagian warna teksturgunung
a) Bahagian transparen teksturgunung
5
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 25
Contoh latar belakangfrontUrl “mountns.png”backUrl “mountns.png”leftUrl “mountns.png”rightUrl “mountns.png”
}
Background {skyColor [
0.0 0.2 0.70.0 0.5 1.01.0 1.0 1.0
]skyAngle [ 1.309, 1.571]groundColor [
0.1 0.10 0.0,0.4 0.25 0.2,0.6 0.60 0.6,
]groundAngle [ 1.309, 1.571]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 26
Contoh latar belakang
[back2.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 27
Kabut (fog)
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 28
PengenalanUntuk tingkatkan realisme:
gunakan kabut untuk hasilkan dunia bekabut/kaburgunakan kabut untuk hasilkan bilik/penjara yang gelapgunakan fog untuk setkan mood
Lebih jauh/kedalam pemerhati boleh lihat, lebihterperinci perlu kita model & lukis.Untuk singkatkan masa pembangunan danpelukisan, hadkan penglihatan pengguna denganmenggunakan kabut.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 29
Contoh
[fog2.wrl] [fog4.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 30
Kawalan kebolehlihatanJenis kabut (fog type) tentukan jenis pengurangankebolehlihatan sama ada linear atau eksponenmelalui jarak
Linear lebih mudah dikawalEksponen lebih realistik dan “tebal”
Julat kebolehlihatan (visibility range) tentukanjarak di mana kabut telah mencapai ketebalanmaksimum
Kabut adalah “clear” pada pemerhati, dan secaraberansur kurangkan kebolehlihatan
6
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 31
Pemilihan warna kabutKabut mempunyai warna
Biasanya putih, tetapi hitam, merahberkemungkinan.
Bentuk semakin terpudar terhadap warna kabutberdasarkan jarak.Latar belakang tidak terjejas
Untuk kesan terbaik, hasilkan warna latar belakangsama dengan warna kabut.
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 32
Sintaks: FogNod Fog hasilkan kabut berwarna
color - warna kabutfogType - LINEAR atau EXPONENTIALvisibilityRange - had kebolehlihatan maksimum
Fog {color 1.0 1.0 1.0fogType “LINEAR”visibilityRange 10.0
}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 33
Contoh kabut
[fog1.wrl] [fog2.wrl]
[fog3.wrl] [fog4.wrl]
Tanpa kabutKabut linear, julatkebolehlihatan30.0
Kabuteksponen, julatkebolehlihatan30.0
Kabut linear, julat denganlatar belakang
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 34
Contoh kabut (Linear)
visibilityRange = 0.0 visibilityRange = 40.0
visibilityRange = 30.0 visibilityRange = 20.0
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 35
Penggunaan bunyi
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 36
PengenalanBunyi boleh dicetuskan oleh tindakan penggunaBunyi boleh berterusan pada latar belakang
bunyi angin, muzik dalam lifBunyi terpancar daripada lokasi, pada satu arah, dalam satu kawasan.
7
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 37
Penghasilan bunyiBunyi terdiri daripada 2 komponen:
sumber bunyi - berikan isyarat bunyi (sound signal)komponen stereo
Pemancar bunyi yang terjemahkan isyarat bunyikepada bunyi maya
pembesar suara stereo
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 38
Sintaks: AudioClipNod AudioClip ciptakan sumber bunyi digital
url - URL bagi fail bunyipitch - kelajuan main-semulakawalan main-semula, sama seperti nod TimeSensor
Sound {source AudioClip {
url “myfile.wav”pitch 1.0startTime 0.0stopTime 0.0loop FALSE
}}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 39
Sintaks: MovieTextureNod MovieTexture ciptakan sumber bunyi movie
url - URL bagi fail tekstur moviespeed - kelajuan main-semulakawalan main-semula, seperti nod TimeSensor
Sound {source MovieTexture {
url “movie.mpg”speed 1.0startTime 0.0stopTime 0.0loop FALSE
}} TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
Pemilihan jenis sumber bunyiNod AudioClip menyokong:
WAV - fail bunyi digitalsesuai untuk kesan bunyian
MIDI - fail muzik MIDI yang lazimsesuai untuk muzik latar belakang
Nod MovieTexture menyokong:MPEG - fail movie dengan bunyi
sesuai untuk TV maya
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 41
Sintaks: SoundNod Sound deskripsikan pemancar bunyi
source - nod AudioClip atau MovieTexturelocation dan direction - penempatan pemancar
Sound {source AudioClup { . . . }location 0.0 0.0 0.0direction 0.0 0.0 1.0
}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 42
Sintaks: SoundNod Sound deskripsikan pemancar bunyi.
intensity - volumespatialize - guna pemprosesan spatialpriority - memberi keutamaan bunyi
Sound {. . . intensity 1.0 spatialize TRUEpriority 0.0
}
8
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 43
Sintaks: SoundNod Sound deskripsikan pemancar bunyi.
minFront, minBack - elipsoid dalamanmaxFront, maxBack - elipsoid luaran
Sound {. . . minFront 1.0minBack 1.0maxFront 10.0maxBack 10.0
} TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 44
Penentuan julat bunyiMedan julat bunyi spesifikasikan 2 elipsoid
minFront dan minBack kawal elipsoid dalamanmaxFront dan maxBack kawal elipsoid luaran
Bunyi mempunyai volume yang seragam di dalamelipsoid dalamanBunyi turun kepada volume sifar daripada elipsoiddalaman ke elipsoid luaran
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 45
Penghasilan bunyi yang dicetuskan
Nod AudioClip:loop FALSETentukan startTime daripada nod pengesan
Nod Sound:spatialize TRUEminFront dll dengan nilai kecilpriority 1.0
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 46
Contoh penggunaan bunyi yang dicetuskanGroup {
children [Shape {
appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1.0 1.0 1.0 }
}geometry Box ( size 0.23 0.1 1.5 }
}DEF C4 TouchSensor { }Sound {
source DEF PtchC4 AudioClip {url “tone1.wav”pitch 1.0
}maxFront 100.0maxBack 100.0
}]
}ROUTE C4.touchTime TO PitchC4.set_startTime
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 47
Contoh penggunaan bunyi yang dicetuskan
[kbd.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 48
Penghasilan bunyi berterusansetempat
Nod AudioClip:loop TRUEstartTime 0.0 (default)stopTime 0.0 (default)
Nod Sound:spatialize TRUE (default)minFront dll dengan nilai pertengahan (medium)priority 0.0 (default)
9
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 49
Contoh penggunaan bunyiberterusan setempatSound {
source AudioClip {url “willow1.wav”loop TRUEstartTime 1.0stopTime 0.0
}minFront 5.0minBack 5.0maxFront 10.0maxBack 10.0
}
Transform {translation 0.0 -1.65 0.0children [
Inline { url “sndmark.wrl” }]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 50
Contoh penggunaan bunyiberterusan setempat
[ambient.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 51
Penghasilan bunyi latar belakangberterusan
Nod AudioClip:loop TRUEstartTime 0.0 (default)stopTime 0.0 (default)
Nod Sound:spatialize FALSE (default)minfront dll dengan nilai yang tinggipriority 0.0 (default)
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 52
Contoh lain[sound.wrl]
[earth.wrl]
[virtualtv.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 53
Kawalan titik pandangan(viewpoint)
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 54
PengenalanSecara default, pemerhati memasukai duniamaya pada ko-ordinat (0.0, 0.0, 10.0)Boleh hasilkan viewpoint tersendiri:
Pilih kedudukan titik masukPilih pandangan yang menjadi minat pemerhatiNamakan view tersebut untuk menu browser
10
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 55
Penghasilan viewpointViewpoint spesifikasikan lokasi yang diperlukan, orientasi dan medan sudut pandangan kameraViewpoint boleh ditransformasikan menggunakannod TransformViewpoint pertama dalam fail merupakan titikmasuk
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 56
Sintaks: ViewpointNod Viewpoint spesifikasikan nama lokasi untukpemerhatian
position dan orientation - lokasi pemerhatianfieldOfView - sudut lensa kameradescription - deskripsi menu viewpoint
Viewpoint {position 0.0 0.0 10.0orientation 0.0 0.0 1.0 0.0fieldOfView 0.785 description “Entry View”
}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 57
Contoh penggunaan berbilangviewpoint
[windmill.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 58
Contoh-contoh lain[house.wrl]
[melnikov.wrl]
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 59
Kawalan navigasi
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 60
PengenalanDunia maya yang berbeza memerlukan kaedahnavigasi yang berbeza:
berjalan di dalam sebuah bilikterbang ke awanmemeriksa bentuk dalam aplikasi CAD
Boleh pilih jenis navigasiBoleh deskripsikan saiz dan kelajuan avatar bagipemerhati
11
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 61
Pemilihan jenis navigasiTerdapat 5 kaedah navigasi piawai:
WALK - berjalan, di tarik oleh gravitiFLY - terbang, tidak dipengaruhi oleh gravitiEXAMINE - memeriksa objek pada jarak dekatNONE - tiada navigasi, pergerakan dikawal olehdunia dan bukan pemerhatiANY - benarkan pemerhati menukar jenis navigasi
Sesetengah brower menyokong jenis navigasitambahan
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 62
Penentuan avatar
Saiz avatar (lebar, ketinggian, ketinggian langkah) dan kelajuan boleh ditentukan
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 63
Kawalan headlightHeadlight diletakkan di kepala dan ditujukan padaarah kepalaBoleh on/off kan headlight
majoriti browser berikan menu untuk mengawalheadlightboleh juga kawal headlight dengan menggunakannod NavigationInfo
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 64
Sintaks: NavigationInfoNod NavigationInfo pilih jenis navigasi dan ciri-ciriavatar:
type - gaya navigasiavatarSize dan speed - ciri-ciri avatarheadlight - on/off
NavigationInfo {type [“WALK”, “ANY”]avatarSize [ 0.25, 1.6, 0.75 ]speed 1.0headlight TRUE
}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 65
ContohNavigationInfo {
type [“WALK”]
avatarSize [ 0.25, 1.6, 0.75 ]
speed 1.0
headlight TRUE
}
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 66
Mengesani pemerhati
12
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 67
PengenalanMengesani pemerhati membolehkan pencetusananimasi
bila kawasan boleh dilihat oleh pemerhatibila pemerhati berada dalam kawasanbila pemerhati bertembung dengan bentuk
Nod LOD dan Billboard adalah pengesanpemerhati khusus dengan sistem tindak balas terbina
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 68
Mengesani pemerhatiTerdapat 3 jenis pengesan pemerhati:
Nod VisibilitySensor - mengesan jika pemerhatiberada dalam kawasan boleh lihatNod ProximitySensor - mengesan jika pemerhatitelah berada dalam satu kawasanNod Collision mengesan jika pemerhati telahbertembung dengan bentuk
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 69
Penggunaan pengesan visibility dan proximity
Nod VisibilitySensor dan ProximitySensormengesan kawasan berbentuk kotak
center - kawasan tengahsize - dimensi kawasan
Kedua-dua nod mempunyai output yang sama:enterTimeexitTimeisActive
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 70
Sintaks: VisibilitySensorNod VisibilitySensor mengesan jika satu kawasan yang berbentuk kotak “boleh lihat”oleh pemerhati
center dan size - saiz dan lokasi kawasanenterTime dan exitTime - hantarkan masa kepada entry/exitisActive - hantarkan true/false kepada entry/exit
DEF VisSense VisibilitySensor {center 0.0 0.0 0.0size 14.0 14.0 14.0
}ROUTE VisSense.enterTime TO Clock.set_startTime
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 71
Contoh: VisibilitySensor
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 72
Sintaks: ProximitySensorNod ProximitySensor mengesan jika pemerhatimasuk atau keluar daripada kawasan
center dan size - lokasi dan saiz kawasanenterTime dan exitTime - hantarkan masa padaentry/exitisActive - hantarkan true/false pada entry/exit
DEF ProxSense ProximitySensor {center 0.0 0.0 0.0size 14.0 14.0 14.0
}ROUTE ProxSense.enterTime TO Clock.set_startTime
13
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 73
Sintaks: ProximitySensorNod ProximitySensor mengesan pemerhatiapabila berada dalam kawasan
position dan orientation - hantarkan kedudukandan orientasi pada ketika pemerhati berada dalamkawasan
DEF ProxSense ProximitySensor { . . . }ROUTE ProxSense.position_changed TO PetRobotFollower.set_translation
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 74
Contoh: ProximitySensor
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 75
Mengesan pertembunganpemerhati-bentuk
Nod pengumpulan Collision mengesan bentukdalam kumpulan
mengesan jika pemerhati bertembung dengansebarang bentuk dalam kumpulansecara automatik berhentikan pemerhati daripadaberjalan menembusi bentuk
Pertembungan berlaku apabila avatar pemerhatiberhampiran dengan bentuk
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 76
Penghasilan kumpulanpertembungan
Penyemakan pertembungan agak rumit, oleh itusemak pertembungan dengan bentuk proksi
bentuk proksi adalah versi termudah bentuksebenarbentuk proksi tidak pernah dilukis
Kumpulan pertembungan dengan bentuk proksi, tetapi tanpa children, hasilkan bentuk tertembungtanpa boleh dilihat
tingkap dllhad dunia tanpa boleh dilihat
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 77
Sintaks: CollisionNod pengumpulan Collision mengesan jikapemerhati bertembung dengan kumpulan bentuk
collide - enable/disable pengesanproxy - mengesan bentuk mudahchildren - nod children untuk dikesancollideTime - hantarkan masa pada pertembungan
DEF Collide Collision {collide TRUEproxy Shape {geometry Box { . . . } }children [ . . . ]
}ROUTE Collide.collideTime TO OuchSound.set_startTime
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 78
Contoh penggunaan sensor proksidan kumpulan pertembungan
[prox2.wrl]
14
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 79
Contoh: Collision
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 80
Pengoptimuman pengesananpertembungan
Collision adalah on (default)offkan seboleh mungkin
Wapaubagaimanapun, jika nod bapa offkanpertembungan, nod anak tidak boleh onkansemulaPertembungan berlaku apabila pemerhatibertembung dengan bentuk, tetapi bukandaripada bentuk yang bertembung denganpemerhati
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 81
Penggunaan pengesan berbilangSeberapa bilangan pengesan boleh mengsanpada masa yang sama
boleh mempunyai pelbagai keolehlihatan, proksimiti, dan pengesan pertembungankawasan pengesan boleh bertindihsensor berbilang boleh dicetuskan
TH3813 11 VRML 9 © Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 82
http://www.ftsm.ukm.my/jabatan/tp/samn/TH3813.htm
http://www.ftsm.ukm.my/jabatan/tp/samn/personal.htm