t4 bab 2(5 13) proses reka cipta
DESCRIPTION
Modul Latihan dan Pengukuhan Reka Cipta Tingkatan 4TRANSCRIPT
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
Pengenalan :
1. Pemikiran yang kreatif timbul dengan keupayaan
seseorang menghubung kait serta membuat pemerhatian
yang jelas tentang sesuatu perkara.
2. Satu perkara penting yang harus difikirkan dahulu dalam
proses penciptaan dan pengubahsuaian adalah dengan
pengenalpastian masalah.
3. Dengan mengenalpasti masalah juga dapat membantu
manusia berfikir secara kreatif, inovatif, inventif serta
produktif.
Pengenalpastian Masalah
1. Langkah pertama yang perlu difikirkan dan dinyatakan
dengan jelas adalah tentang ............................yang timbul.
2. Dalam menyatakan masalah, kita perlu menyatakan
beberapa pekara penting yang akan menbantu dalam
menjelaskan dan memahami masalah yang wujud secara
mendalam dan terperinci.
Antara pekara yang perlu diberi pertimbangan dalam
menyatakan masalah ialah;
1. Pada peringkat situasi, peristiwa-peristiwa yang berlaku itu
perlu dijelaskan. Ia merangkumi beberapa aspek,
antaranya ialah :
a. ….............................................................
b. ………………………………………………
c. ………………………………………………
d. ………………………………………………
2. Aspek latar belakang indivIdu yang mengalami masalah
perlu juga dinyatakan seperti:
a. .................................................................
b. .................................................................
c. .................................................................
d. ………………………………………………
e. ……………………………………………...
f. ………………………………………………
g. ……………………………………………...
5
Bab
2Proses Reka Cipta
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
3. Kesan dan akibat daripada masalah yang timbul perlu
dinyatakan seperti menghadapi masalah :
a. ……………………………………………..
b. ……………………………………………..
c. ……………………………………………..
d. ……………………………………………...
e. ………………………………………………
4. Kata kunci digunakan untuk menyatakan agar masalah
menjadi jelas dan mudah difahami, antara kata kunci yang
boleh digunakan ialah:
a. ……………………………………………..
b. ……………………………………………..
c. ……………………………………………..
d. ……………………………………………..
e. ……………………………………………..
f. ……………………………………………...
g. ………………………………………………
h. ………………………………………………
i. ………………………………………………
Pengenalpastian Masalah
Latihan :
Buat satu pernyataan masalah daripada situasi dibawah.
Tema : PENGASINGAN
Situasi : Sukar mengasingkan sampah seperti daun kering
daripada pasir ketika kerja pembersihan dijalankan.
Situasi:Bapa saya adalah seorang pekerja pembersihan yang betugas di
MPBP Batu Pahat. Beliau ditugaskan untuk membersihkan
kawasan padang dan ditepi jalan utama dibandar Batu Pahat. ..
Daripada situasi di atas, masalah yang dikenalpasti
ialah………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………….............................
Mengumpul Data dan Maklumat
1. Tujuan mengumpul data dan maklumat adalah untuk
menunjukkan bahawa masalah yang dinyatakan
………………………………..dan memerlukan
……………………………………………………………..
2. Proses pengumpulan data dan maklumat boleh dilakukan
dengan kaedah :
6
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
a. …………………………….. b. ………….……………...……
c. ……………………………… d. …..………….……………….
e. ……………………………… f …………….………………….
g. ………………………………
Nyatakan langkah-langkah pengumpulan data yang berikut:
1. Kaedah Pemerhatian
a. ……………………………………………………………
b. ……………………………………………………………
c. ……………………………………………………………
d. ……………………………………………………………
e. ……………………………………………………………
f. ……………………………………………………………
2. Kaedah Temu bual
a. ……………………………………………………………
b. ……………………………………………………………
c. ……………………………………………………………
d. ...............................................…………………………
...................................................................................
...................................................................................
3. Kaedah Pengalaman Sendiri
Melakukan kajian dan perbandingan sendiri terhadap sesuatu
produk. Beberapa perkara perlu dicatatkan, antaranya:
a. ……………………………………………………........
b. …………………………………………………….......
c. …………………..………………………………….....
d ……………….…………………………………….....
4. Kaedah Pembacaan / Rujukan
Antara rujukan yang boleh digunakan bagi mendapatkan
maklumat ialah :
a. ………………………………………………………….
b. ……………………………………………………..
Contoh rujukan internet ialah :
……………………………………………………………….
5. Kaedah Soal selidik
a. Sediakan borang soal selidik yang mengandungi item
soalan dan maklumat yang perlu dijawab oleh
responden.
b. ……………………………………………………………..
c. ……………………………………………………………..
d. ……………………………………………………………..
6. Kaedah Sumbang Saran
a. Dijalankan secara berkumpulan.
7
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
b. ………………………………………………………………
c. ………………………………………………………………
d. ………………………………………………………………
7. Kaedah Melayari Internet
a. Perlu mahir mengendalikan internet.
b. Banyak maklumat boleh diperolehi.
Persembahan Data dan Maklumat
1. Data dan maklumat boleh dipersembahkan dalam bentuk
a. ……………………………………..............…
b. ……………………………………….............
c. ……………………………………….............
d. ………………………………………………..
2. Data yang telah diperoleh mestilah dihuraikan dengan
jelas, tepat dan mengandungi butiran seperti :
a. …………………………………………………………
b. …………………………………………………………
c. …………………………………………………………
d. ………………………………………………………………
………………………………………………………………
………………………………………………
Penjanaan Idea
1. Maksud idea ialah :
Pemikiran manusia yang berperanan penting dalam usaha
kita membuat ......................... dan menyelesaikan sesuatu
masalah.
2. Idea boleh diperolehi melalui proses ………………………,
……………………………………..dan………………………...
terhadap sesuatu idea mengikut keperluan dan
kesesuaian masalah yang hendak diselesaikan.
Kaedah menjana idea
1. Sumbang saran
a. Setiap ahli kumpulan mengenali sesama ahli dan
saling mempercayai.
b. Bertujuan untuk menjana idea dan bukan mengadili
sesuatu idea.
c. …………………………………………………………
d. ………………………………………………………………
……………………………………………………
e. …………………………………………………………
f. Hasil sumbang saran akan digunakan dalam membuat
keputusan seterusnya.
2. Perbincangan
a. Tetapkan topik.
b. …………………………………………………………
c. …………………………………………………………
d. …………………………………………………………
8
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
e. ………………………………………………………………
……………………………………………………
f. ………………………………………………………………
……………………………………………………
3. Kritikan
- Bertujuan untuk mendapatkan ............................daripada
orang lain.
- Sesi kritikan dilakukan sama ada antara individu tanpa
kehadiran orang ramai.
- Pencipta akan mengenalpasti elemen yang tertinggal
dan membuat penambahbaikan.
Langkah melakukan sesi kritikan :
a. Lantik pengerusi.
b. ……………………………………………………………...
c. ……………………………………………………………...
d. ………………………………………………………………
………………………………………………………….....…
Membanding dan Membeza Idea
Kita digalakkan menggunakan teknik-teknik pemikiran bagi
tujuan menyelesaikan masalah. Antara pemikiran tersebut
ialah Pemikiran Logikal, Analitikal, Kritikal dan Kreatif.
Jelaskan maksud pemikiran yang tersebut.
1. Pemikiran Logikal
……………………………………………………………………
…..
……………………………………………………………………
……..
……………………………………………………………….......
............................................................................
2. Pemikiran Analitikal
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
9
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
3. Pemikiran Kritikal
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
…………………………………………………………………....
4. Pemikiran Kreatif
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
Menilai Idea
Proses menilai idea dicadangkan dilakukan dalam
kumpulan yang membincangkan beberapa perkara.
Antaranya ialah :
Menilai Idea
Memilih Idea
Perkara penting yang perlu diambil kira dalam proses memilih
idea ialah :
a. ……………………………………………………………………
………………………………………………............................
b. ……………………………………………………………………
………………………………………………............................
c. ……………………………………………………………………
……………………………………………….............................
d. ……………………………………………………………………
……………………………………………….............................
e. ……………………………………………………………………
……………………………………………….............................
f. ……………………………………………………………………
……………………………………………….............................
10
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
g. ……………………………………………………………………
……………………………………………….............................
Kemahiran Mensintesis
1. Maksud kemahiran mensintesis adalah berupa kemahiran
menstruktur yang bertujuan untuk………………………atau
…………………………… sesuatu.
2. Cara mensintesis idea;
Mensintesis Idea
PEREKAAN PROJEK
1. Perekaan projek adalah :
a. ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
b. ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
c. ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
d. ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
2. Antara faktor-faktor penting yang perlu diambil kira semasa
proses perekaan projek ialah;
a. …………………………………………………….………
b. …………………………………………………..…………
c. ……………………………………………..………………
3. Alatan yang boleh digunakan semasa membuat lakaran ialah:
a. ………………………………………….
b. …………………………………………..
c. …………………………………………..
4. Untuk mendapatkan satu lukisan yang bermutu, penggunaan
program komputer seperti …............................................boleh
digunakan.
5. Terdapat langkah-langkah yang perlu diikuti semasa proses
11
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
perekaan projek.
Lengkapkan carta alir proses yang berikut:
kkkkkkkkkkkk 6. Lukisan persembahan reka cipta dapat dihasilkan melalui dua
kaedah iaitu manual dan lukisan berbantukan komputer.
Lengkapkan carta di bawah.
Lukisan Persembahan Reka Cipta
Manual
Lukisan berbantu computer ( CAD )
12
Idea Terbaik
Proses Reka Cipta – Tingkatan Empat
Teknik Melakar
1. Gunakan ................. yang berlainan jenis bagi menghasilkan
ketebalan garisan yang berbeza.
2. Padankan jenis garisan pensel yang patut digunakan dalam
jadual di bawah:
Jenis garisan Jenis pensel
Garisan halus
Poin sederhana tajam
Garisan dimensi
3. Kertas apakah yang sesuai digunakan ketika melakar ?
a. ………………………………… b. ………………………………
4. Antara kelebihan menggunakan CAD berbanding lukisan
manual ialah :
a. …………………………………………………………………
b. …………………………………………………………………
c. …………………………………………………………………
d. ……………………………….…………………………………
e. …………………………………………………………………
LATIHAN :
1. Lakarkan bulatan dan lengkuk dengan menggunakan kaedah
yang sesuai – Rujuk buku Reka Cipta ms: 28 dan 29.
13