skema (mana-mana satu) - sabah. · pdf filepangkalan data c. analisi sistem ... pangkalan...

Download Skema (mana-mana satu) - Sabah. · PDF filepangkalan data c. Analisi sistem ... Pangkalan pengetahuan yang direkabentuk untuk membina sistem ... • Memahami keperluan bagi tugasan

If you can't read please download the document

Upload: doquynh

Post on 06-Feb-2018

233 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • Skema

    1.

    a. Analisis sistem

    1. menentukan samada untuk mengubahsuai sistem yang ada atau

    membuangnya dan membangunkan sistem yang baru

    2. melibatkan dua peringkat iaitu pencarian fakta dan analisis

    3. mengkaji apa yang sepatutnya dilakukan oleh sistem

    (mana-mana satu)

    b. Rekabentuk sistem

    1. Pendekatan yang digunakan dalam projek pembangunan sistem dan

    melibatkan

    Fasa Pernyataan objektif

    Fasa pembangunan rekabentuk sistem

    Analisis kos faedah

    Laporan rekabentuk

    2. Bagaimana komponen-komponen dalam sistem maklumat secara

    fizikalnya dilaksanakan

    (mana-mana satu)

    2. Sistem ialah himpunan kaedah, tatacara atau teknik yang disatukan oleh saling

    tindakan yang terkawal membentuk keadaan keseluruhan yang terurus. Oleh itu

    a. Sistem kerja manual ialah

    Sistem kerja yang dilakukan secara manual tanpa berbantukan komputer

    misalnya sistem fail meja

    b. Sistem berkomputer ialah

    Sistem kerja yang dilakukan dengan berbantukan komputer seperti

    pangkalan data

    c. Analisi sistem dan rekabentuk ialah

    menentukan samada untuk mengubahsuai sistem yang ada atau

    membuangnya dan membangunkan sistem yang baru berdasarkan

    pendekatan yang digunakan dalam projek pembangunan sistem

    d. Juru analisa ialah

    Individu yang menggunakan kaedah analisis dan rekabentuk untuk

    menyelesaikan masalah

    3.

    a. TPS

    1. Mencam dan merekod maklumat tentang transaksi yang berlaku

    dalam organisasi

    2. Rangkaian komponen yang berkeupayaan untuk menerima

    maklumat, memprosesnya mengikut rancangan dan mengeluarkan

    hasil yang dikehendaki

    b. MIS

    1. Mengambil maklumat melalui TPS

    2. Menghasilkan laporan dan kawalan

    3. Pengurusan yang dilakukan dengan bantuan pemprosesan data

  • 4. Sistem maklumat yang direkabentuk untuk membantu menjalankan

    fungsi-fungsi pengurusan

    c. DSS

    1. Sistem sokongan yang mengenalpasti impak bagi sesuatu pilihan

    atau keputusan yang diambil

    2. Scenario what- if

    d. ES

    1. Pangkalan pengetahuan yang direkabentuk untuk membina sistem

    dan mengaoutomat kepakaran manusia spt mengawal persekitaran

    yang kompetetif dan plan strategic

    4.

    SDLC

    Menyediakan rangka kerja keseluruhan bagi pengurusan pembangunan sistem.

    Fasa dalam SDLC:

    1. planning:

    mengenalpasti masalah,kebolehlaksaan, jadual, dan

    mendapatkan kelulusan projek.

    2. Analysis:

    Memahami keperluan bagi tugasan dan proses

    3. Design:

    Mengenalpasti penyelesaian masalah berdasarkan keperluan

    dan keputusan analisis

    4. Implementation:

    Melaksanakan, menguji, latihan pengguna dan menyelenggara

    sistem

    5. Support:

    Memeastikan kelancaran perjalanan sistem dan pembaikan

    Waterfall approach

    Setiap fasa di atas akan Dilanjutkan ke fasa seterusnya iaitu dengan:

    6. Mengekalkan spesifikasi planning sebelum analysis

    7. Mengekalkan spesifikasi analysis sebelum design dan seterusnya

    8. Setelah berpindah ke fasa seterusnya, pengulangan untuk balik

    semula ke fasa sebelumnya tidak dibenarkan

    Pertindihan fasa dalam fasa berlaku dalam waterfall, oleh itu watrefall:

    9. tidak realistik,

    10. tidak sempurna kerana tidak berpeluang patah balik

  • 5. Aplikasi multimedia diguna dengan meluas dalam pelbagai bidang:

    a. perniagaan

    b. pendidikan dan latihan

    c. Perbankan

    d. penyebaran maklumat

    e. hiburan

    Persembahan melalui aplikasi multimedia adalah lebih menarik dan berkesan.

    Kegunaan multimedia dalam bidang perniagaan termasuk membuat persembahan,

    latihan kakitangan, pemasaran, mengiklankan hasil dan produk. Aplikasi multimedia

    juga menjadikan jual-beli melalui Internet lebih mudah.

    Kegunaan bahan multimedia dalam pendidikan dan latihan membolehkan latihan dan

    pembelajaran dijalankan secar interaktif, mengikut kadar dan minat pelajar. Pelbagai

    aplikasi simulasi membolehkan latihan dan penyelidikan yang bahaya dapat

    dijalankan dengan selamat tanpa melibatkan kos yang sangat tinggi.

    Dalam perbankan, aplikasi multimedia membolehkan transaksi dijalankan dengan

    cepat, dan mudah melalui mesin ATM atau secara talian melalui Internet.

    Kiosks maklumat kini ditempatkan di tempat awam seperti pusat membeli-belah,

    lapangan terbang, hotel untuk membolehkan orang ramai mencapai maklumat tentang

    perkhidmatan, produk, lokasi stempat, peta dan maklumat lain.

  • Permainan komputer yang berciri multimedia dan interaktif menjadikan suatu

    permainan realistik dan menarik. Pengunaan multimedia dalam persekitaran Virtual

    Reality membolehkan seseorang mengalami suatu persekitaran secara maya. Dia

    dapat memasuki persekitaran tersebut untuk melihat dan mengalami sendiri

    persekitaran yang dikehendaki.

    6.

    12 Prinsip Animasi.

    1. Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur).

    Posisi menekan dan melentur untuk membuat benda-benda hidup atau

    benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan

    bernyawa. Misalnya karung beras yang dibuat seolah tertawa geli,

    malu atau marah.

    2. Anticipation (Antisipasi).

    Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati

    dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin

    berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil

    uncang-uncang, lantas berlari.

    3. Staging (Penataan Gerak).

    Staging adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup

    banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter

    agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ekspresi yg

    ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat

    dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila dibentuk dalam

    penataan gerak yang tepat dan jelas.

    4. Straight Ahead and Pose to Pose.

    Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metod

    Straight Ahead, animator akan menggambarkan secara spontan

    gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metod

    pose to pose, animator bekerja lebih tersusun membuat gambar,

    gerakan, ukuran

    5. Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)

    Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak

    akan berhenti secara tiba-tiba. Perlukan penghitungan timing yang

    tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak

    maka telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah.

    6. Slow In and Slow Out.

    Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke

    scene. Ada gerakan melambat di saat memulai sesuatu dan melambat

    ketika suatu objek di akhir gerakan.

    7. Archs (Konstruksi Lengkung)

    8. Secondary Action (Gerakan membantu)

    Adalah gerakan-gerakan yang membantu suatu ekspresi atau aksi agar

    lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan

  • mengusap tangannya ke wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga

    berkaitan dengan staging (penataaan gerak)

    9. Timing

    10. Exaggeration (Melebihkan)

    Yang dimaksud dengan melebih-lebihkan sesuatu adalah membuat

    gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih

    melucukan.

    11. Solid Drawing

    Adalah kemampuan membuat komposisi gambar secara baik dan

    seperti hidup.

    12. Appeal (Daya Tarik)

    Adalah suatu kualiti dimana orang dapat menikmati suatu gambar

    yang memikat, rekaan yang bagus, komunikatif dan memiliki daya

    tarikan

    5 Teknik

    1. organisasikan pelaksanaan sebelum membuat animasi

    2. kumpulkan aktiviti yang akan dibuat termasuk objek

    3. pilih perisian yang sesuai

    4. laksanakan storyboard dengan beberapa : lighting effects

    5. lakukan pos-proses hasil animasi dengan rendering dan sound

    effects

    7.

    Penilaian awal meliputi:

    o Kenalpasti masalah dan skop

    o Hasilkan laporan projek dan jadual pelaksanaan

    o Bentuk kumpulan projek

    o Laksanakan projek

    Feasibiliti meliputi :

    o Economi,

    o Organisasi,

    o Teknikal,

    o Sumber,

    o Jadual

  • 8. a

  • 9.

    a. Perkakasan Fungsi Contoh Format Fail

    Kad

    Penangkap

    Video

    Menghubungkan kamera

    video dan VCR ke komputer.

    Menukar video dari bentuk

    analog ke bentuk digital

    Digun bersama Adobe

    Premier untuk menangkap,

    menyunting video

    .avi, .dvi, .mov,

    .mpg

    Pengimbas

    (scanner)

    Mengimbas dan menukar

    imej ke dalam bentuk digital

    .jpg, .gif, .tif,

    Kamera

    digital

    Menangkap gambar dan

    simpan dalam bentuk digital

    .jpg, .asf

    Kad Suara Merakam, main balik,

    mengimpot, mengekspot

    audio, dan sebagai pendigit

    audio

    Pemacu

    CD-

    ROM/DVD

    Merakam dan main balik

    audio dan video

    b. Perisian, Fungsi Atribut/sifat Contoh Format Fail

    Editor teks Menghasil,

    menformat,

    menyunting,

    menyimpan teks

    Mukataip, fon,

    saiz, warna

    Microsoft Word,

    Notepad, Wordpad

    .doc,

    .txt

    Editor grafik Menghasil,melukis,

    mengimbas,

    menyunting imej dan

    gambar

    Kecerahan,

    saiz, warna,

    kontrast,

    resolusi

    Paint, Adobe