saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada ... filepengkaji telah menggunakan kaedah...
TRANSCRIPT
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik).”
Tandatangan :
Nama Penyelia :
Tarikh :
PENERAPAN KEMAHIRAN INSANIAH DI KALANGAN GURU
PELATIH YANG MENGAMBIL KURSUS SAINS KOMPUTER DI
FAKULTI PENDIDIKAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
KHOO VEE LYNN
Tesis ini dikemukakan sebagai memenuhi syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan
(Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2008
ii
“Saya akui bahawa penulisan ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan
ringkasan, di mana-mana satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan :
Nama Penyelia :
Tarikh :
iii
DEDIKASI
TERISTIMEWA BUAT,
Ibu yang Dikenangi,
Ayah yang Disayangi,
Adik yang Dikasihi,
Segala Doamu, Pengorbanan, Dorongan, Kesabaran Serta Kasih Sayang
Dari Kalian Amatlah Ku Sanjungi dan Ku Hargai…
KHAS BUAT,
Pn Noor Azean bt Atan yang dikasihi,
Segala bimbingan, Tunjuk Ajar dan Jasamu Tidak akan Ku Lupai …..
Teman-teman Seperjuangan
Terima Kasih
Di atas Sokongan dan Semangat Dari Kalian Sepanjang Pengajianku
iv
PENGHARGAAN
Di ruangan ini, saya ingin merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada
pensyarah pembimbing saya iaitu Pn Noor Azean bt Atan yang telah banyak
membantu, memberi bimbingan dan tunjuk ajar. Segala teguran, nasihat dan tunjuk
ajar dan kata-kata semangat akan tetap saya ingati dan amatlah dihargai.
Ucapan penghargaan dan ribuan terima kasih juga ditunjukkan kepada semua
guru pelatih SPT, SPP dan SPK yang telah menjadi responden bagi penyelidikan ini,
pensyarah, kakitangan yang terlibat, serta kawan-kawan seperjuangan yang banyak
membantu dan memberi kerjasama di sepanjang tempoh menyiapkan penyelidikan
ini.
Semoga kalian sentiasa sihat sejahtera diberkati oleh Tuhan.
v
ABSTRAK
Guru perlu dilengkapkan bukan sahaja dengan pengetahuan teknikal atau
bidang tertentu tetapi juga dengan kemahiran insaniah yang mempunyai nilai tambah
merentasi bidang disiplin yang dipelajari. Kemahiran insaniah adalah penting supaya
guru pelatih boleh menyesuaikan diri dengan cepat dan dapat menghadapi cabaran
dan keperluan tempat kerja. Oleh demikian, kajian ini dijalankan bagi mengenalpasti
kesedaran dan tahap guru pelatih Sarjana Muda Sains dan Komputer serta
Pendidikan (Matematik, Fizik dan Kimia) terhadap tujuh atribut kemahiran insaniah
yang diterapkan dalam Universiti Teknologi Malaysia. Selain itu, penyelidik
mengenalpasti hubungan antara subjek Sains Komputer serta perbezaan signifikan
antara ketiga-tiga kumpulan guru pelatih terhadap penerapan kemahiran insaniah.
Pengkaji telah menggunakan kaedah soal selidik dan seramai tujuh puluh lima guru
pelatih tahun akhir fakulti pendidikan UTM diambil sebagai sampel kajian. Data
yang diperolehi dikaji dengan menggunakan SPSS 11.5 for Windows. Hasil kajian
ini mendapati kemahiran bekerja dalam kumpulan adalah yang paling banyak
diterapkan dalam peningkatan kemahiran insaniah guru pelatih UTM dan seramai
86.7% guru pelatih bersetuju bahawa subjek Teknologi Grafik, Animasi dan Video
dapat mempertingkatkan kemahiran insaniah. Kajian ini dijangka dapat
dimanfaatkan oleh IPT dalam menerapkan kemahiran generik dan kemahiran IT
yang relevan di fakulti masing-masing.
vi
ABSTRACT
Practical teachers should not only be exposed with technical or other specific
field but they must pose generic skills above their discipline field. Generic skills are
important so that practical teachers can adapt well in their working area. Thus, this
research is conducted to verify the awareness and the level of Bachelor Science and
Computer (Mathematics, Physics and Chemistry) training teachers with the seven
generic skills attribute instilled in University Technology Malaysia. In addition, the
researcher verifies the relationship between Computer Science subjects and the
significance difference within these three groups of practical teachers against the
generic skills. The researcher uses questionnaire method and seventy five final year
UTM training teachers were taken as research samples. The data were then
processed using SPSS 11.5 for Windows. The results showed that team working
skills is the most adapted and 86.7% practical teachers agreed that Technology
Graphic, Animation and Video subject do help in improving their generic skills.
Hopefully this survey will help higher institutions to absorb generic skills and IT
skills in the respective faculties.
vii
SENARAI KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGAKUAN ii
HALAMAN DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
SENARAI KANDUNGAN vii-xi
SENARAI JADUAL xii-xiv
SENARAI SINGKATAN xv-xvi
SENARAI LAMPIRAN xvii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1-2
1.2 Latar belakang masalah 2-5
1.3 Pernyataan masalah 5-6
1.4 Objektif kajian 6-7
1.5 Persoalan kajian 7
1.6 Kepentingan kajian 7-8
1.7 Skop dan batasan kajian 8-9
1.8 Definisi Operasi 9
viii
1.8.1 Keberkesanan 9
1.8.2 Tahap 9
1.8.3 Kemahiran 9
1.8.4 Kemahiran insaniah 9-10
1.8.5 Guru Pelatih 10
BAB II SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 11
2.2 Sejarah kemahiran insaniah 11-17
2.3 Kepentingan kemahiran insaniah 18-21
2.4 Perlaksanaan kemahiran di UTM 21-25
2.5 Matlamat kemahiran insaniah di UTM 25
2.6 Subjek-subjek Sains Komputer di Fakulti
Pendidikan
2.6.1 SPM 1012 (Telekomunikasi Dan
Rangkaian) 26
2.6.2 SPM 1002 (Teknologi Pengajaran
Dan Pembelajaran) 27
2.6.3 SPM 1702 (Rekabentuk Perisian
Multimedia) 27-28
2.6.4 SPM 2102 (Bahasa Pengaturcaraan I) 28-29
2.6.5 SPM 2322 (Bahasa Gubahan) 29-30
2.6.6 SPM 2303 (Teknologi Grafik,
Animasi, Audio & Video Digital) 30
2.6.7 SPM 3112 (Bahasa Pengaturcaraan II) 31
2.6.8 SPM 3112 (Bahasa Pengaturcaraan III) 31-32
2.6.9 SPM 4342/ SPT 4442 (Pembangunan
Multimedia Berasaskan Web) 32-33
2.6.10 SPM 4322 (Pembangunan Multimedia
Berasaskan CD-ROM) 33
2.6.11 SPT 5712/SPT 4712 (Kaedah
Mengajar Sains Komputer) 33-34
ix
2.7 Jenis-jenis Instrumen Kajian 34-35
2.7.1 Soal Selidik 35
2.8 Kajian-kajian Berkaitan
2.8.1 Kajian Dalam Negeri 35-37
2.8.2 Kajian Luar Negeri 37-38
BAB III METODOLOGI
3.1 Pengenalan 39
3.2 Rekabentuk kajian 39-40
3.3 Tempat Kajian 40
3.4 Populasi Kajian 40-41
3.5 Sampel kajian 41-42
3.6 Prosedur kajian 42
3.7 Instrumen Kajian 42-44
3.8 Kajian Rintis 45
3.9 Kaedah Pengumpulan Data 46
3.10 Kaedah Penganalisaan Data 46-49
3.11 Penutup 50
BAB IV DAPATAN KAJIAN
4.1 Pengenalan 51
4.2 Analisis Data Bahagian I 52
4.2.1 Taburan Responden Mengikut
Jantina 52
4.2.2 Taburan Responden Mengikut Kursus 52-53
4.2.3 Taburan Responden Mengikut
Kumpulan Etnik 53
4.2.4 Taburan Pemahaman Kemahiran
Insaniah Responden 53-54
4.2.5 Taburan Pengetahuan Atribut
x
Kemahiran Insaniah di UTM 54
4.2.6 Taburan Pendapat Tentang
Kemahiran Insaniah 55
4.2.7 Taburan Pendapat Subjek Sains
Komputer Yang Menolong
Meningkatkan Kemahiran Insaniah 56-57
4.2.8 Taburan Pendapat Tentang Kemahiran
Generik Yang Diterapkan Dalam
Pengajaran dan Pembelajaran 57-58
4.3 Analisis Data Bahagian II 58
4.3.1 Taburan Pendapat Tentang Kemahiran
Komunikasi Yang Diterapkan Dalam
Mata Pelajaran Sains Komputer 59-60
4.3.2 Taburan Pendapat Tentang Kemahiran
Bekerja Dalam Kumpulan Yang
Diterapkan Dalam Mata Pelajaran Sains
Komputer 61-62
4.3.3 Taburan Pendapat Tentang
Kemahiran Menyelesaikan Masalah
Yang Diterapkan Dalam Mata
Pelajaran Sains Komputer 63-64
4.3.4 Taburan Pendapat Tentang
Kemahiran Fleksibel Yang
Diterapkan Dalam Mata
Pelajaran Sains Komputer 65-66
4.3.5 Taburan Pendapat Tentang
Kemahiran Pembelajaran Sepanjang
Hayat Yang Diterapkan Dalam Mata
Pelajaran Sains Komputer 67-68
4.3.5 Taburan Pendapat Tentang Kemahiran
Keyakinan Diri Yang Diterapkan
Dalam Mata Pelajaran Sains Komputer 69-70
4.3.6 Taburan Pendapat Tentang Kemahiran
Etika/Moral Yang Diterapkan Dalam
xi
Mata Pelajaran Sains Komputer 71-72
4.3.7 Perbezaan Signifikan Antara Guru
Pelatih UTM 73-77
BAB V PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 78
5.2 Perbincangan 78-79
5.2.1 Pencapaian Objektif Pertama 79-80
5.2.2 Pencapaian Objektif Kedua 80-81
5.2.3 Pencapaian Objektif Ketiga 81-82
5.2.4 Pencapaian Objektif Keempat 82-86
5.2.5 Pencapaian Objektif Kelima 86-87
5.3 Kesimpulan 87-88
5.4 Cadangan 88
5.4.1 Cadangan Pengkaji 89-92
5.4.2 Cadangan Pengkaji Akan Datang 92
5.5 Penutup 93
SENARAI RUJUKAN 94
LAMPIRAN 95-96
xii
SENARAI JADUAL
JADUAL PENERANGAN MUKA
SURAT
2.1 Jadual Perbandingan kemahiran insaniah di Negara Australia,
Britain, Amerika Syarikat dan New Zealand mengikut Mayer
(1992)
12
2.2 Konsep Pendidikan Sepanjang Hayat seperti yang terdapat
dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan, Matlamat dan Misi
Kementerian Pendidikan Malaysia 2001
13
3.1 Taburan Responden Kajian 38
3.2 Taburan item-item soalan soal selidik 40
3.3 Taburan bentuk soalan mengikut bahagian 41
3.4 Skala pemeringkatan Likert (Mohd Najib, 1999) 41
3.5 Pengelasan tahap kemahiran komunikasi dalam mata
pelajaran Sains Komputer
44
3.6 Pengelasan tahap kemahiran bekerja dalam kumpulan dalam
mata pelajaran Sains Komputer
44
3.7 Pengelasan tahap kemahiran menyelesaikan masalah dalam
mata pelajaran Sains Komputer
45
3.8 Pengelasan tahap kemahiran fleksibel atau mampu
menyesuaikan diri dalam mata pelajaran Sains Komputer
45
3.9 Pengelasan tahap kemahiran pembelajaran sepanjang hayat
dalam mata pelajaran Sains Komputer
45
3.10 Pengelasan tahap kemahiran keyakinan diri dalam mata
pelajaran Sains Komputer
45
3.11 Pengelasan tahap kemahiran etika atau moral dalam mata
pelajaran Sains Komputer
46
3.12 Penentuan perbezaan signifikan 46
xiii
4.1 Taburan kekerapan dan peratusan responden mengikut
jantina
49
4.2 Taburan kekerapan dan peratusan responden mengikut kursus 49
4.3 Taburan kekerapan dan peratusan responden mengikut etnik 50
4.4 Taburan Kekerapan dan Peratusan Pemahaman Kemahiran
Insaniah Responden
50
4.5 Taburan Kekerapan dan Peratusan Pengetahuan Atribut
Kemahiran Generik Responden
51
4.6 Taburan Kekerapan dan Peratusan Pendapat Responden
Tentang Kemahiran Generik
51
4.7 Skor min kemahiran insaniah yang banyak diterapkan dalam
pembelajaran subjek Sains Komputer
52
4.8 Taburan Kekerapan dan Peratusan Pengetahuan Atribut
Kemahiran Insaniah Responden
53
4.9 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Komunikasi
55
4.10 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Bekerja Dalam Kumpulan
57
4.11 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Menyelesaikan Masalah
59
4.12 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Fleksibel atau Mampu Menyesuaikan Diri
61
4.13 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Pembelajaran Sepanjang Hayat
63
4.14 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Keyakinan Diri
65
4.15 Pengaruh Mata Pelajaran Sains Komputer Terhadap Tahap
Kemahiran Etika atau Moral
67
4.16 Kesimpulan Mata Pelajaran Sains Komputer Dalam
Peningkatan
68
xiv
Kemahiran Insaniah Guru Pelatih UTM
4.17 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Komunikasi
69
4.18 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Bekerja Dalam
Kumpulan
69
4.19 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Menyelesaikan
Masalah
70
4.20 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Fleksibel
70
4.21 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Pembelajaran
Sepanjang Hayat
71
4.22 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Keyakinan Diri
71
4.23 Ujian Post-Hoc ANOVA Sehala 72
4.24 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Kemahiran Etika
72
4.25 Ujian One-Way ANOVA Untuk Mengenal Pasti Perbezaan
Signifikan Guru Pelatih Dengan Semua Kemahiran
73
xv
SENARAI SINGKATAN
ANOVA Analysis of Variance
ASP Active Server Page
CGI Common Gateway Interface
CTL Centre for Teaching and Learning
HTML HyperText Markup Language
IPTA Institut Pengajian Tinggi Awam
KI Kemahiran Insaniah Bernilai Tambah
KIM Kemahiran Insaniah Mesti
KPM Kementerian Pendidikan Malaysia
KUKTEM Kolej Universiti Kejuruteraan dan Teknologi Malaysia
LSD Least Significant Different
MSC Multimedia Super Corridor
NITA National Information Technology Agenda
PBL Problem Based-Learning
PSM Projek Sarjana Muda
R & D Research and Development
SLG Skim Latihan Graduan
SPK Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Kimia)
SPP Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Fizik)
SPSS Statistical Package for Social Science
xvi
SPT Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik)
UK United Kingdom
UKM Universiti Kebangsaan Malaysia
UMP Universiti Malaysia Pahang
UMS Universiti Malaysia Sabah
UniMAP Universiti Malaysia Perlis
UNIPEN Unit Pengajaran dan Pembelajaran
URL Uniform Resource Locator
UTM Universiti Teknologi Malaysia
UUM Universiti Utara Malaysia
WWW World Wide Web
xvii
SENARAI LAMPIRAN
Borang soal-selidik 95
UTM Graduate Attributes & Generic Skills 96
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Penggunaan teknologi komputer dalam bidang pendidikan bukanlah sesuatu
yang baru, malah telah lama diperkenalkan di negara-negara maju seperti Amerika
dan Eropah sejak awal tahun 60an lagi. Malaysia tidak ketinggalan dalam menikmati
arus pembangunan yang berasaskan komputer ini. Dalam konteks pendidikan, ia
bukan hanya mampu membantu tugas-tugas pengurusan dan pentadbiran, tetapi
berpotensi sebagai alat untuk mengayakan lagi persekitaran pengajaran dan
pembelajaran bagi hampir semua mata pelajaran.
Giesert dan Futrell (1990) menegaskan bahawa seseorang guru yang
menggunakan komputer dalam pengajaran pembelajaran boleh dikategorikan sebagai
mempunyai bakat dan kebolehan tambahan. Kesedaran mengenai pentingnya
kemahiran komputer, kini bukan lagi terhad di kawasan bandar, malah masyarakat di
luar bandar sudah mula menyedari dan mempelajarinya. Pengajaran yang disertakan
dengan bahan bantu mengajar yang terkini akan dapat menambahkan minat pelajar
mempelajari sesuatu bidang pelajaran. Di samping itu jika komputer dapat
digunakan secara sistematik dan berkesan oleh guru ia akan mampu menyelesaikan
sebarang masalah pengajaran pembelajaran.
Sehubungan itulah pihak kerajaan atau Kementerian Pendidikan khususnya
sentiasa mengadakan kursus pengenalan komputer dan membina bahan berbantukan
2
komputer bagi guru pelatih dan guru dalam perkhidmatan. Menerusi program
pendidikan sains komputer dan pendidikan bagi guru pelatih Fakulti Pendidikan
adalah bukan sahaja bertumpu kepada penggunaan tetapi juga pembangunan bahan
pengajaran berbantukan komputer. Tegasnya penggunaan ICT dalam dunia
pendidikan dapat membantu warga pendidik dan pelajar dalam memantapkan diri
khususnya ilmu kemahiran membabitkan bidang teknologi. Walau bagaimanapun
aspek kerohanian tidak wajar dipinggirkan.
Kejayaan dalam perkembangan dunia teknologi telah membawa kepada
ledakan maklumat hari ini. Semua lapisan masyarakat menyedari hakikat ini serta
mencuba sedaya upaya untuk bergerak mengatur langkah seiring dengan
perkembangan yang dibawa oleh ledakan maklumat ini. Rekaan peralatan teknologi
yang canggih membantu meletakkan sumber maklumat dihujung jari. Sebenarnya
kesan teknologi maklumat ini turut mempengaruhi dan mengubah sistem pendidikan
di negara kita. Perubahan ini bukan sahaja dapat dirasai oleh pihak pengurusan dan
pentadbiran pendidikan tetapi telah mengubah kurikulum dalam pendidikan yang
melibatkan pengajaran dan pembelajaran.
Walaupun fokus atau pengwujudan sekolah bestari adalah merujuk kepada
penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran, penerapan kemahiran insaniah
di kalangan pelajar sekolah juga tidak dilupakan. Dengan kemahiran ini, ia akan
dapat melahirkan guru yang mahir teknologi maklumat dan berketrampilan sebagai
guru bestari. Justeru itu, graduan bakal guru-guru perlu diterapkan terlebih dahulu
dengan komponen kemahiran insaniah sebelum mereka memulakan kerjaya seorang
guru di peringkat sekolah.
1.2 Latar belakang masalah
Bermula pada tahun 1980an, perubahan mendadak dalam bidang teknologi,
pengeluaran dan pemasaran, ICT dan pergerakan pekerja telah meningkatkan
persaingan di dunia tanpa sepadan. Bagi mengekalkan daya saing dan memastikan
kemandirian (survival) organisasi, pihak industri telah mengenal pasti sumber
3
manusia sebagai aset paling penting. Walau bagaimanapun, pihak industri tidak
mempunyai banyak masa untuk melatih atau melatih semula tenaga kerja dari IPT.
Perkara yang diperlukan ialah sumber manusia yang dinamik dan versatile yang
boleh menyesuaikan diri dengan cepat dan dapat menghadapi cabaran dan keperluan
tempat kerja. Sehubungan itu, graduan perlu dilengkapkan bukan sahaja dengan
pengetahuan teknikal atau bidang tertentu tetapi juga dengan sikap, kemahiran dan
trait yang betul. Secara umumnya, mereka memerlukan kemahiran generik yang
mempunyai nilai tambah merentasi bidang disiplin yang dipelajari.
Oleh itu, pendidikan di Malaysia sentiasa berusaha secara berterusan ke arah
memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk
mewujudkan insan yang harmonis dan seimbang dalam intelek, rohani, emosi dan
jasmani (Falsafah Pendidikan Kebangsaan, 1995). Agenda utama dalam Sistem
Pendidikan Negara adalah untuk menimbulkan kesedaran semua pihak terhadap
perubahan pesat yang dibawa oleh arus teknologi terkini serta peranan yang boleh
dimainkan oleh sistem teknologi maklumat serta komputer dalam sistem pendidikan.
Pelaksanaan program pendidikan komputer merupakan langkah yang penting dalam
usaha menjadikan komputer sebahagian daripada sistem pengajaran dan
pembelajaran di sekolah.
Dalam penekanan kemahiran komputer, kemahiran insaniah juga penting
sama sekali. Kemahiran insaniah atau soft skill mempunyai pelbagai nama:
antaranya seperti yang disenaraikan oleh National Centre for Vacasional Education
Research Australia (2003) iaitu core skills, key skills, common skills (United
Kingdom), essential skills (New Zealand), key competencies, employability skills,
generic skills (Australia), basic skills, necessary skills, workplace know-how (United
States), critical enabling skills (Singapore) dan trans-disciplinary goals
(Switzerland). Menurut Jackson (1999), soft skills meliputi “a wide variety of basic
knowledge, values, and life skills that are necessary to obtain a job and keep it”
sementara bagi Alpern (1997), soft skills merupakan kemahiran yang dianggap
sangat penting bagi membolehkan seseorang pekerja untuk bekerja “smarter, not
harder”.
4
Pada asasnya kemahiran generik diperlukan kerana keperluan untuk sentiasa
berdaya saing, keperluan untuk mendapatkan ilmu baru dalam dunia berasaskan ilmu
(k-world) sekarang ini, keperluan untuk bersosial dan berinteraksi dalam dunia yang
serba kebergantungan dan keperluan tempat kerja.
Memiliki ijazah sahaja tidak mampu menjamin seseorang calon atau graduan
boleh mendapat pekerjaan memandangkan persaingan sengit dunia pasaran pekerjaan
hari ini. “Justeru, IPT perlu mengguna pakai pendekatan yang betul dan sesuai untuk
menerapkan kemahiran insaniah dalam kalangan graduan. Antara kemahiran yang
harus dikuasai ialah kebolehan berkomunikasi, penguasaan bahasa, keupayaan
berfikir secara kritis, kemampuan menyelesaikan masalah, keserasian bekerja dalam
pasukan, memiliki daya keusahawanan, bakat kepimpinan serta nilai moral dan etika
tinggi,” Datuk Mustapha Mohamed, Menteri Pengajian Tinggi Malaysia, ketika
melancarkan modul Pembangunan Kemahiran Insaniah di Pusat Pendidikan Luar
Universiti Putra Malaysia pada Ogos 2006 (dipetik dari Edisi Khas Tribunputra
UPM).
“Constant change is the order of the day…. Graduates often turn up without
a clue to the changing dynamic global industrial environment.”…“The key
parameters of having the ability to learn continuously are:
i. The ability to search for information from raw data and subsequently to
use imperfect information to make decisions.
ii. The ability to use technology to acquire information
iii. The ability to network with people of other discipline
iv. The ability to understand inter-related issue of societal, organisational
and business dimensions.
A constant changing environment and the need to add value to gain competitive
advantage demand for creativity, lateral thinking, agility and risk taking.”
(Datuk Paul Low (2002), Vice-President, Federation of Malaysian Manufacturers
dalam ucapannya yang bertajuk Meeting the needs of the industry: The challenge to
training and education institutions)
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) sebagai sebuah universiti yang bervisi
untuk menjadi pusat kecemerlangan akademik dan teknologi bertaraf dunia melalui
5
kreativiti telah menyenaraikan tujuh atribut graduan yang diharapkan dapat
menghasilkan pelajar yang mahir dalam apa jua bidang. Justeru itu, Pusat
Pengajaran dan Pembelajaran atau dalam bahasa Inggerisnya Centre for Teaching
and Learning (CTL) telah diberi nama pada 24 November 2004 menggantikan nama
Unit Pengajaran dan Pembelajaran (UNIPEN) telah dibina bertujuan untuk menolong,
mengajar dan memberi sokongan kepada staf UTM untuk membangunkan dan
meningkatkan kualiti proses pengajaran-pembelajaran. CTL memberi sokongan
secara individu, kumpulan seterusnya melalui program-program tertentu di dalam
dan di luar kelas bagi menolong staf dan mewujudkan suasana pembelajaran yang
berkualiti. CTL juga memberi sokongan kepada pelajar melalui program-program
tertentu supaya pelajar dapat memanfaat kemahiran insaniah di samping cemerlang
dalam kurikulum. Selain itu, UTM memperolehi status MSC (Multimedia Super
Corridor) pada 2002. Dengan pengiktirafan status MSC ini menjadikan UTM lebih
proaktif di dalam menyediakan khidmat pendidikan tinggi di bidang teknologi
maklumat kerana dengan pengiktirafan tersebut, UTM berkelayakan untuk
mendapatkan geran R&D (Research and Development).
Oleh itu, dalam lembaran seterusnya, satu kajian akan dijalankan mengenai
keberkesanan mata pelajaran Sains Komputer di Fakulti Pendidikan terhadap
peningkatan kemahiran insaniah guru pelatih.
1.3 Pernyataan Masalah
Merujuk kepada petikan dari laman web CTL UTM, “Di UTM, kebanyakan
program akademik direkabentuk dan dibangunkan berasaskan atribut yang ditetapkan
oleh badan profesional. Selain daripada kemahiran dari aspek teknikal dalam bidang
pengkhususan masing-masing, kemahiran insaniah (kemahiran berfikir secara kritis
dan kreatif, kemahiran penyelesaian masalah, kemahiran berkomunikasi, kemahiran
berkerja secara berkumpulan dan lain-lain lagi) merupakan atribut yang amat perlu
dikuasai dan diamalkan oleh graduan universiti, khususnya di era persaingan global
berasaskan pengetahuan dan k-ekonomi ini.”
6
Menerusi subjek Sains Komputer yang diambil oleh pelajar FP dari tahun
satu hingga tahun empat, banyak aktiviti dan penilaian telah dibuat untuk
menerapkan kemahiran insaniah. Subjek-subjek yang perlu diambil adalah
Teknologi Pengajaran dan Pembelajaran, Telekomunikasi dan Rangkaian,
Rekabentuk Perisian Multimedia, Bahasa Pengaturcaraan I, Bahasa Gubahan,
Teknologi Grafik, Animasi dan Video Digital, Elektif Teknologi Maklumat &
Multimedia I, Elektif Teknologi Maklumat & Multimedia II dan Kaedah Mengajar
Sains Komputer. Dalam semua subjek-subjek ini, komponen kemahiran insaniah
secara langsung dan tidak langsung diterapkan ke atas pelajar untuk melahirkan
guru-guru bestari.
Walau bagaimanapun, dapatan dan kajian terhadap atribut ini belum lagi
dijalankan ke atas guru-guru pelatih Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta
Pendidikan (Matematik), Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Fizik)
dan Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Kimia) yang
memfokuskan subjek Sains Komputer sahaja. Oleh itu, pengkaji ingin membuat
kajian kemahiran insaniah dalam kurikulum subjek-subjek Sains Komputer kerana
kurang kajian tentang keberkesanan kemahiran terhadap subjek-subjek ini dilakukan.
Selain itu, tahap insaniah pelajar dalam fakulti pendidikan kurang dikaji. Oleh itu,
satu kajian perlu dilaksanakan untuk mengkaji tahap kemahiran insaniah pelajar dan
melihat bagaimana subjek-subjek Sains Komputer boleh membantu meningkatkan
tahap kemahiran insaniah pelajar.
1.4 Objektif Kajian
Berikut adalah objektif bagi kajian Keberkesanan Mata Pelajaran Sains
Komputer Terhadap Tahap Kemahiran Insaniah Di Kalangan Guru Pelatih Fakulti
Pendidikan UTM:
a) Mengenal pasti sama ada guru pelatih Sarjana Muda Sains dan Komputer
serta Pendidikan (Matematik, Fizik dan Kimia) tahu berkenaan atribut
kemahiran insaniah.
7
b) Mengenal pasti subjek Sains Komputer yang dapat mempertingkatkan
kemahiran insaniah di kalangan guru pelatih.
c) Mengenal pasti kemahiran insaniah yang diterapkan dalam subjek Sains
Komputer kepada guru pelatih.
d) Mengenal pasti tahap bagi setiap kemahiran insaniah di kalangan guru pelatih.
e) Mengenal pasti perbezaan signifikan di antara guru pelatih SPK, SPT dan
SPP terhadap penerapan kemahiran insaniah.
1.5 Persoalan Kajian
a) Adakah guru pelatih Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan
(Matematik, Fizik dan Kimia) tahu berkenaan atribut kemahiran insaniah?
b) Apakah subjek Sains Komputer yang dapat meningkatkan kemahiran
insaniah di kalangan guru pelatih?
c) Apakah kemahiran insaniah yang diterapkan dalam subjek Sains Komputer?
d) Apakah tahap kemahiran insaniah di kalangan guru pelatih?
e) Adakah terdapat perbezaan signifikan di antara guru pelatih SPK, SPT dan
SPP terhadap penerapan kemahiran insaniah?