rph tahun 2 (1.4.5) hew
DESCRIPTION
Menendang perlahan bola yang digolekkan dengan perlahanTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani
Modul : Kemahiran
Aspek : 1- Kemahiran Pergerakan
Standard Kandungan : Manipulasi Alatan
1.4 Berkebolehan melakukan kemahiran manipulasi alatan dengan lakuan yang betul.
Standard Pembelajaran : 1.4.5 Menendang perlahan bola yang digolekkan dengan perlahan.
2.3.3 Mengenal pasti titik kontak pada objek yang dipukul atau ditendang.
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Hasil Pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat :
(i) Psikomotor
Menendang perlahan bola yang digolekkan dengan perlahan kepada rakan.
(ii) Kognitif
Menunjukkan kawasan titik kontak bola yang ditendang.
(iii) Afektif
Menunjukkan rasa gembira melalui riak wajah semasa melakukan aktiviti menendang bola.
Tarikh : 14 APRIL 2015
Masa : 9.40 pagi – 10.10 pagi
Tahun : 2 Bestari
Bilangan Murid : L - 7
P - 7
Penerapan Nilai : Keyakinan diri
Kemahiran Berfikir : Memberi sebab terhadap kejayaan dalam permainan.
Strategi Utama : Kontekstual
Bahan Sumber Pengajaran dan Pembelajaran :
1. Kon - 4
2. Bola Getah - 2 biji
3. Bola Sepak - 1 biji
4. Bola Hoki - 1 biji
5. Bib - 2 helai
6. Papan Stor - 1
Bahagian / Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran / Organisasi Kelas Catatan
Permulaan
(5 minit)
1. Kehadiran
2. Kesihatan
3. Pakaian
‘Bola Beracun
Raja dan Hamba’
Kehadiran murid direkodkan.
Memberi perhatian kepada murid yang tidak sihat.
Memastikan pakaian murid kemas.
Fokus Pembelajaran
Memanaskan badan dengan permainan kecil untuk mewujudkan
kesediaan diri dalam PnP.
Organisasi Kelas
Guru membahagikan murid-murid kepada dua kumpulan iaitu
kumpulan A dan kumpulan B.
Setiap kumpulan akan memilih seorang murid untuk dijadikan
sebagai ‘Raja’ dan murid-murid yang lain akan dijadikan
sebagai ‘Hamba’ bagi melindungi ‘Raja’ sendiri. ‘Raja’
dikehendaki memakai bib masing-masing.
Permainan bermula dengan tiupan wisel dan dua biji bola
sahaja digunakan dalam permainan ini.
Murid-murid perlu menendang bola ke arah kaki pihak lawan.
Murid-murid yang terkena bola dikira mati dan keluar dari
kawasan serangan. Jika bola tersebut terkena ‘Raja’ , maka
kumpulan tersebut dikira kalah dalam permainan tersebut.
Murid-murid tidak boleh melebihi garisan semasa menyerang,
sesiapa yang melanggar peraturan juga dikira mati dalam
permainan.
Murid-murid boleh mengutip bola di dalam/luar kawasan
serangan dan menghantar kepada rakan untuk membuat
serangan.
Ciri Strategi:
Menghubungkait
(Relating)
BSPP
1. Kon
2. Bola Getah
3. Bib
Catatan:
Menerusi akiviti ini,
murid-murid dapat
menghubungkaitkan
kepentingan perkara-
perkara berikut:
a. mewujudkan
kesediaan diri.