plagiat merupakan tindakan tidak terpuji - core.ac.uk · pengajaran nasional seperti yang tertuang...
TRANSCRIPT
PERSEPSI MAHASISWA TENTANG KESUKSESAN MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS VIRTUAL MACHINE PADA PERKULIAHAN
PEMINATAN JARINGAN KOMPUTER
(Studi Kasus : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Sanata Dharma Yogyakarta)
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Program Studi Teknik Informatika
Oleh :
Lukas Pradana Listya Adi
115314036
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2016
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ii
STUDENT’S PERCEPTION ABOUT THE SUCCESS OF INSTRUCTIONAL
MEDIA VIRTUAL MACHINES ON A COMPUTER NETWORK
SPECIALIZATION LECTURES
“CASE STUDY INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM
FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY SANATA DHARMA
UNIVERSITY”
A Thesis
Presented as Partial Fulfillment of the Requirements
To Obtain the Sarjana Komputer Degree
In Informatics Engineering Study Program
By :
Lukas Pradana Listya Adi
115314036
INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM
DEPARTMENT OF INFORMATICS ENGINEERING
FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
SANATA DHARMA UNIVERSITY
YOGYAKARTA
2016
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iii
HALAMAN PERSETUJUAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
HALAMAN PENGESAHAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini saya persembahkan untuk :
Tuhan Yesus Kristus
Kedua orang tua tersayang, Bapak Paulus
Surso dan ibu Suprihatin Eko Rahayu
Adik terkasih, Yeremia Bayu Listya Wijaya
Orang terkasih dan Sahabat – sahabatku
yang aku sayangi dan senantiasa
mendukungku dan memberi semangat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vi
MOTTO
“Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia yang memberi kekuatan
kepadaku” (Filipi4:13)
“Kita tidak bisa merubah arah angin tetapi kita bisa menyesuaikan dengan layar
yang kita gunakan” (Bertha Calloway)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak
memuat karya orang lain, kecuali yang telah saya sebutkan dalam kutipan dan
daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, Januari 2015
Penulis
Lukas Pradana Listya Adi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRAK
Mata kuliah praktikum pada peminatan jaringan komputer menggunakan
virtual machine. Virtual machine digunakan untuk memudahkan mahasiswa dan
dosen untuk membuat suatu topologi jaringan yang membutuhkan kabel LAN,
konektor kabel LAN, komputer, switch dan router yang penggunaannya bisa lebih
dari satu buah setiap mahasiswa. Dibutuhkan banyak perangkat untuk mencukupi
kebutuhan mahasiswa tersebut.
Tujuan penelitian ini untuk mengevaluasi persepsi mahasiswa tentang
model kesuksesan penggunaan model pembalajaran virtual machine dalam mata
kuliah praktikum yang berhubungan dengan jaringan komputer.pembelajaran di
program studi Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
Penelitian ini menggunakan pendekatan DeLone dan McLean (1992) dengan
karakterisitik kualitas sistem, kualitas informasi, penggunaan, kepuasan pemakai,
dampak individu dan dampak organisasi.
Hasil pengujian hipotesis menunjukan bahwa semua hipotesis terbukti
berpengaruh positif dan signifikan. Dapat disimpulkan bahwa hipotesis yang diuji
menggunakan model DeLone dan McLean terbukti memberikan pengaruh postif
untuk kebutuhan dan kemudahan mahasiswa.
Kata kunci : Virtual machine, jaringan komputer, persepsi, DeLone dan McLean
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
ABSTRACT
Practical subject on the classification of computer network uses virtual
machine. Virtual machines are used by the students and lecturer to make a
network topology which needs LAN cable, LAN cable connector, computer, and
router easier. One student can use more than one virtual machines.
The purpose of the study is to evaluate students perceptions of the model
of success about the use of virtual machine learning model in Informatics
Engineering Study Program of Sanata Dharma University. The study used
DeLone and McLean (1992) approach which has characteristics such as system
quality, information quality, usage, user’s satisfaction, individual and organization
impact.
The result of the study shows that all the hypothesis are proved that its
have positive influence and significant. It can be concluded that hypothesis that
are examined using DeLone and McLean model are proved that its give positive
influence to the needs and easiness of the students.
Keyword : computer network, perceptions , Virtual machines, DeLone and
McLean
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
x
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan dibawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma :
Nama : Lukas Pradana Listya Adi
NIM : 115314036
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul :
“Persepsi Mahasiswa Tentang Kesuksesan Media Pembelajaran Berbasis
Virtual Machine Pada Perkuliahan Peminatan Jaringan Komputer”
Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan
kepada perpustakaan Unversitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan,
mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan
data, mendistribusikan secara terbatas dan mempublikasikannya di internet atau
media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya
maupun memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal : Januari 2016
Yang menyatakan,
Lukas Pradana Listya Adi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
penyertaan-Nya sehingga penulis dapat menyelsaikan tugas akhir dengan judul
“Persepsi Mahasiswa Tentang Kesuksesan Media Pembelajaran Berbasis Virtual
Machine Pada Perkuliahan Peminatan Jaringan Komputer”.
Tugas akhir ini disusun guna menyelesaikan tugas akhir skripsi untuk
menyelesaikan jenjang pendidikan sarjana di Universitas Sanata Dharma.
Dalam penulisan tugas akhir ini penulis mendapat banyak bimbingan,
pengarahan dan petunjuk dan bantuan dari berbagai pihak, untuk itu penulis
mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Rektor universitas Sanata Dharma
2. Ibu., Paulina Heruningsih Prima Rosa M.Sc., selaku Dekan Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakrata.
3. Dr. Anastasia Rita Widiarti selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Sanata Dharma
4. Bapak Iwan Binanto M.CS. dan Bapak Drs. Haris Sriwindono,
M.Kom., selaku dosen pembimbing yang telah membimbing,
memberikan masukan dan memberikan semangat sehingga tugas akhir
ini dapat terselesaikan.
5. Bapak Puspaningtyas Sanjoyo Adi S.T., M.T., selaku dosen penguji.
6. Bapak Robertus Adi Nugroho S.T., M.Eng., selaku dosen penguji.
7. Seluruh staff pengajar dan karyawan Program Studi Teknik
Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma.
8. Teman-teman mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma yang telah membantu
dalam pengisian kuesioner untuk penelitian sehingga tugas akhir ini
dapat terselesaikan.
9. Kedua orang tua tersayang, Bapak Paulus Suroso dan ibu Suprihatin
Eko Rahayu yang selalu mendoakan, memberi nasihat, perhatian dan
semangat sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xii
10. Adik terkasih, Yeremia Bayu Listya Wijaya yang menjadi inspirasi
dan semangat penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
11. Anna Pradita Ardiani kekasih dari penulis yang telah memberi
dukungan doa, dan semangat sehingga membantu penulis
menyelesaikan tugas akhir ini.
12. Sahabat – sahabatku di Laboratirium Komputer Tugas Akhir, Ardhi,
Drajad, Ari, Ius, Mas Acong, Paul, Rio, Dio, Bagus, Tea.
13. Seluruh teman – teman Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma.
14. Teman – teman kost Ijo 226.
15. Dan semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah
membantu terselesaikannya tugas akhir ini.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas budi baik semua pihak yang
dengan ikhlas telah memberikan bantuan, bimbingan dan kemudahan
hingga terselesaikannya tugas akhir ini.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, penulis dengan senang hati menerima sumbangan pikiran
baik saran maupun kritik untuk perbaikan-perbaikan dimasa mendatang.
Akhir kata, penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi
semua pihak.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................................iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................................... v
MOTTO ..............................................................................................................................vi
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ............................................................................ vii
ABSTRAK ........................................................................................................................ viii
ABSTRACT ........................................................................................................................ ix
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN ................................................................... x
KATA PENGANTAR ........................................................................................................ xi
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ xvi
DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xvii
BAB 1 ................................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................................... 3
1.3 Hipotesis ....................................................................................................................... 4
1.4 Tujuan ........................................................................................................................... 5
1.5 Manfaat ................................................................................................................... 5
1.6 Batasan masalah ............................................................................................................ 5
1.7 Metodologi penulisan .................................................................................................... 6
1.8 Sistematika penulisan .................................................................................................... 7
BAB II ................................................................................................................................. 8
2.1. Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLone dan McLean ................................... 8
2.2. Skala Likert ........................................................................................................... 11
2.3. Persepsi ................................................................................................................. 12
2.4. Media Pembelajaran .............................................................................................. 13
2.4.1 Media Pembelajaran ............................................................................................. 13
2.4.2 Jenis Media Pembelajaran ............................................................................. 13
2.4.3 Kriteria dalam Pemilihan Media Pembelajaran ............................................ 14
2.4.4 Fungsi Media Pembelajaran .......................................................................... 14
2.4.5 Klasifikasi Media Pembelajaran ................................................................... 14
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
2.5. Virtual Mesin ........................................................................................................ 15
2.6. Alat Fisik ............................................................................................................... 15
2.6.1 Modem .......................................................................................................... 15
2.6.2 HUB dan SWITCH ....................................................................................... 17
2.6.3 Perkabelan ..................................................................................................... 20
BAB III ............................................................................................................................. 21
3.1 Jenis Penelitian ...................................................................................................... 21
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ............................................................................... 21
3.3 Populasi dan Sampel ............................................................................................. 21
3.4 Instrumen Penelitian ............................................................................................. 22
3.4.1 Kuesioner Variabel Penelitian ...................................................................... 22
3.4.1.1 Kualitas sistem .......................................................................................... 22
3.4.1.2 Kualitas Informasi ..................................................................................... 23
3.4.1.3 Penggunaan ............................................................................................... 24
3.4.1.4 Kepuasan pemakai .................................................................................... 25
3.4.1.5 Dampak individual .................................................................................... 26
3.4.1.6 Dampak Organisasi ................................................................................... 27
3.5 Data dan Alat Analisis .......................................................................................... 28
3.5.1. Skala pengukuran .......................................................................................... 28
3.5.2. Kategori Responden ...................................................................................... 28
3.6 Teknik dan Alur Pengumpulan Data ..................................................................... 29
3.7 Analisis Data ......................................................................................................... 30
3.7.1 Uji validitas ................................................................................................... 30
3.7.2 Uji Reliabilitas .............................................................................................. 31
3.7.3 Uji T .............................................................................................................. 32
BAB IV ............................................................................................................................. 34
4.1 Sumber Data .......................................................................................................... 34
4.2 Karakteristik Responden ....................................................................................... 34
4.2.1 Responden Mahasiswa .................................................................................. 34
4.2.1.1 Jenis Kelamin ............................................................................................ 34
4.2.1.2 Umur ......................................................................................................... 35
4.2.1.3 Fakultas ..................................................................................................... 36
4.2.1.4 Semester .................................................................................................... 36
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
4.2.1.5 Penggunaan ............................................................................................... 37
4.3 Hasil Kuesioner Variabel Penelitian ..................................................................... 38
4.3.1 Kualitas sistem .............................................................................................. 38
4.3.2 Kualitas Informasi ......................................................................................... 40
4.3.3 Penggunaan ................................................................................................... 42
4.3.4 Kepuasan pemakai ........................................................................................ 44
4.3.5 Dampak individual ........................................................................................ 46
4.3.6 Dampak Organisasi ....................................................................................... 48
4.4 Uji Validitas .......................................................................................................... 50
4.5 Uji Reliabilitas ...................................................................................................... 52
4.6 Uji T ...................................................................................................................... 53
BAB V .............................................................................................................................. 61
5.1 Kesimpulan ........................................................................................................... 61
5.2 Saran ..................................................................................................................... 61
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 62
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean .................... 9
Gambar 2. Alur Penelitian..................................................................................... 29
Gambar 3. Hasil Uji Hipotesis .............................................................................. 58
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Kuesioner Kualitas Sistem Responden Mahasiswa ............................. 22
Tabel 2. Kuesioner Kualitas Informasi Responden Mahasiswa............................ 23
Tabel 3. Kuesioner Penggunaan Responden Mahasiswa ...................................... 24
Tabel 4. Kuesioner Kepuasan Pemakai Responden Mahasiswa ........................... 25
Tabel 5. Kuesioner Dampak individual Responden Mahasiswa ........................... 26
Tabel 6. Kuesioner Dampak Organisasi Responden Mahasiswa .......................... 27
Tabel 7. Responden mahasiswa berdasarkan jenis kelamin.................................. 34
Tabel 8. Responden mahasiswa berdasarkan umur............................................... 35
Tabel 9. Responden mahasiswa berdasarkan semester ......................................... 36
Tabel 10. Responden mahasiswa berdasarkan penggunaan .................................. 37
Tabel 11. Hasil Jawaban Kuesioner Kualitas Sistem Responden Mahasiswa ...... 38
Tabel 12. Hasil Jawaban Kuesioner Kualitas Informasi Responden Mahasiswa . 40
Tabel 13. Kuesioner Penggunaan Responden Mahasiswa .................................... 42
Tabel 14. Kuesioner Kepuasan Pemakai Responden Mahasiswa ......................... 44
Tabel 15. Kuesioner Dampak individual Responden Mahasiswa ......................... 46
Tabel 16. Kuesioner Dampak Organisasi Responden Mahasiswa ........................ 48
Tabel 17. Hasil Uji Validitas ................................................................................. 50
Tabel 18. Case Processing Summary .................................................................... 52
Tabel 19. Hasil Uji Reliabilitas ............................................................................. 52
Tabel 20. Coefficients H1 ..................................................................................... 53
Tabel 21. Coefficients H2 ..................................................................................... 53
Tabel 22. Coefficients H3 ..................................................................................... 54
Tabel 23. Coefficients H4 ..................................................................................... 54
Tabel 24. Coefficients H5 ..................................................................................... 55
Tabel 25. Coefficients H6 ..................................................................................... 55
Tabel 26. Coefficients H7 ..................................................................................... 56
Tabel 27. Coefficients H8 ..................................................................................... 56
Tabel 28. Coefficients H9 ..................................................................................... 57
Tabel 29. Hasil Uji T responden mahasiswa ......................................................... 57
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pendidikan merupakan faktor penting dalam pembangunan suatu bangsa.
Oleh karena itu sejak awal kemerdekaan Indonesia, Pendiri Republik ini
menempatkan hak warga Negara untuk memperoleh pendidikan dan
pemerintah berkewajiban mengusahakan dan menyelenggarakan suatu sistem
pengajaran Nasional seperti yang tertuang di dalam UUD 1945 Pasal 31 ayat 1
dan 2 :
1. Setiap warga Negara berhak mendapatkan pengajaran
2. Pemerintah mengusahakan dan meyelenggarakan suatu sistem
pengajaran Nasional yang diatur dalam undang – undang.
Keadaan ini menunjukan kesadaran para petinggi negara bahwa pendidikan
atau pembangunan sunmberdaya merupakan unsur strategis dalam
pembangunan negara dan bangsa Indonesia.
Proses pembelajaran dalam satuan belajar harus interaktif, inspiratif,
menyenangkan, menantang, bervariasi, memotivasi peserta didik
berpartisipasi aktif dan memberi ruang bagi peserta didik untuk berprakarsa,
kreatif dan mandiri. Kualitas pendidikan sesuai Undang – undang nomor 20
tahun 2003 meliputi kualitas proses, dan kualitas produk pembelajaran. Salah
satu indikator produk pendidikan yang berkualitas adalah tingkat penguasaan
materi pelajaran yang tertuang dalam nilai hasil belajar. Sedang penguasaan
materi pelajaran oleh peserta didik dipengaruhi kualitas proses pendidikan
yang komponennya terdiri dari tujuan pendidikan, peserta didik, pendidik,
sarana dan prasarana pembelajaran, dan lingkungan pendidikan serta proses
pembelajaran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
Proses pembelajaran adalah suatu aktivitas mengajar dan belajar yang
didalamnya terdapat dua subjek belajar yaitu pendidik dan peserta didik.
Pendidik atau dosen sebagai pengendali, pemimpin, pengarah proses
pembelajaran, memiliki tugas, bertanggung jawab dan inisiatif dalam proses
pengajaran sedang peserta didik sebagai yang terlibat langsung dalam proses
pembelajaran. Jadi pembelajaran merupakan perpaduan aktivitas antara
mengajar dan belajar.
Proses pembelajaran yang ada di Universitas Sanata Dharma didesain agar
mahasiswa bisa menguasai konsep yang ditanamkan oleh pengajar dan juga
menguasai praktikum yang berhubungan dengan konsep yang di tanamkan
oleh pengajar. Untuk mencapai tujuan tersebut diperlukan efektifitas
pembelajaran yaitu cara paling efektif agar mahasiswa mudah mengerti dan
memahami konsep serta mampu menerapkan konsep yang dipelajari dalam
praktikum. Salah satu proses pembelajaran adalah sesi pengenalan dan
penggalian konsep sering mengunakan alat peraga (demonstrasi) untuk
memberikan contoh yang terkait dengan konsep – konsep yang dipelajari oleh
mahasiswa, misalnya demonstrasi tentang penggunaan hardware Mikrotik
yaitu memberi konfigurasi agar hardware Mikrotik tersebut dapat
mengoneksikan topologi jaringan satu dengan toplogi jaringan lain.
Untuk membuat suatu topologi jaringan dibutuhkan beberapa alat yang
harus disapkan yakni, kabel LAN, konektor kabel LAN, komputer, switch,
mikrotik,dsb. Tidak menutup kemungkinan seorang mahasiswa menggunakan
lebih dari satu buah alat disetiap itemnya. Tetapi alat peraga seperti itu
memiliki keterbatasan, yaitu jumlah unit yang tidak memadahi, harga per unit
yang mahal serta resiko kerusakan unit akibat sering digunakan oleh
mahasiswa. Adanya keterbatasan dari penggunaan alat peraga, sedikit banyak
dapat membatasi pencapaian penanaman konsep secara optimal.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, saat ini telah banyak
dikembangkan media – media peraga berbasis simulasi komputer. Media
simulasi virtual dalam pembelajaran dapat digunakan untuk sarana untuk
mempertajam penjelasan dari kegiatan demonstrasi dengan menggunakan alat
peraga, atau bahkan menggantikan peran dari alat-alat peraga karena
mahalnya alat peraga tersebut sehingga jumlah unit yang ada terbatas.
1.2 Rumusan Masalah
Penelitian ini menggunakan objek penelitian aplikasi virtual yang
digunakan mahasiswa peminatan jaringan komputer Universitas Sanata
Dharma.
Penelitian ini berusaha meneliti sejauh mana kesuksesan implementasi
aplikasi virtual di kampus Sanata Dharma khususnya bagi mahasiswa
peminatan jaringan komputer dan meneliti hubungan antar variabel dengan
pendekatan Model kesuksesan McLean dan DeLone. Secara lebih rinci
rumusan masalah penelitian dituliskan dalam pertanyaan penelitian dengan
mendasarkan pada bagan model pengukuran yang digunakan dalam Model
DeLone dan McLean (1992) sebagai berikut :
1. Apakah kualitas sistem (perceived system quality) berpengaruh positif
terhadap keuasan pemakai (user satisfication)?
2. Apakah persepsi kualitas informasi (perceived information quality)
berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakai (user satifaction)?
3. Apakah persepsi kualitas sistem (perceived sistem quality) berpengaruh
positif terhadap penggunaannya (use) ?
4. Apakah persepsi kualitas informasi (perceived information quality)
berpengaruh positif terhadap penggunaannya (use) ?
5. a. Apakah kepuasan pemakai (user satisfaction) berpengaruh positif
terhadap penggunaan sistem (use)?
b. Apakah penggunaan (use) berpengaruh positif terhadap kepuasan
pemakai(user satisfaction) ?
6. Apakah penggunaan sistem (use) berpengaruh positif terhadap dampak
individu (individual impact)?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
7. Apakah kepuasan pengguna (user satisfaction) sistem berpengaruh positif
terhadap dampak individu (individual impact)?
8. Apakah dampak individu (individual impact) berpengaruh positif terhadap
dampak organisasi (organizational impact)?
1.3 Hipotesis
Berdasarkan rumusan masalah diatas, dirumuskan hipotesis sebagai
berikut:
H1 : Persepsi kualitas sistem (perceived system quality) berpengaruh
positif terhadap keuasan pemakai (user satisfication)
H2 : Persepsi kualitas informasi (perceived information quality)
berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakai (user satifaction)
H3 : Persepsi kualitas sistem (perceived sistem quality) berpengaruh
positif terhadap penggunaannya (use)
H4 : Persepsi kualitas informasi (perceived information quality)
berpengaruh positif terhadap penggunaannya (use)
H5 : Persepsi kepuasan pemakai (user satisfaction) berpengaruh positif
terhadap penggunaan sistem (use)
H6 : Persepsi penggunaan (use) berpengaruh positif terhadap kepuasan
pemakai(user satisfaction)
H7 : Persepsi penggunaan sistem (use) berpengaruh positif terhadap
dampak individu (individual impact)
H8 : Persepsi kepuasan pengguna (user satisfaction) sistem berpengaruh
positif terhadap dampak individu (individual impact)
H9 : Dampak individu (individual impact) berpengaruh positif terhadap
dampak organisasi (organizational impact)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
1.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Model kesuksesan
McLean dan DeLone pada penggunaan machine virtual di Program Studi
Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian tugas akhir ini
adalah agar program studi Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma
Yogyakarta dapat mengetahui persepsi mahasiswa tentang kesuksesan
penggunaan model pembelajaran virtual machine yang diterapkan sehingga
dapat meningkatkan mutu dalam proses pembelajaran.
1.6 Batasan masalah
Agar pembahasan pada tugas akhir ini tidak menyimpang dari apa yang
telah dirumuskan, maka diperlukan batasan – batasan dalam penelitian berikut
ini :
1. Aplikasi virtual yang digunakan adalah VMWare.
2. Pengujian aplikasi virtual (VM Ware) di Sanata Dharma tidak dilakukan
secara teknis.
3. Responden adalah mahasiswa program studi Teknik Informatika
Universitas Sanata Dharma yang mengambil peminatan Jaringan
komputer.
4. Pengujian dilakukan berdasar Model Kesuksesan Sistem Informasi
DeLone dan McLean.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
1.7 Metodologi penulisan
Adapun metodologi dan langkah – langkah yang digunakan dalam
pelakasanaan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Studi Pustaka
Mengumpulkan dan mempelajari berbagai macam sumber pustaka, seperti
artikel, majalah, jurnal, makalah, internet, yang dapat digunakan sebagai
penunjang penulisan tugas akhir ini.
2. Wawancara dan Survei Lapangan
Mengumpulkan informasimelalui wawancara antara narasumber dan
pewawancara. Melakukan observasi atau survei secara langsung untuk
mengetahui proses pembelajaran menggunakan model virtual mesin dan
alat fisik.
3. Penyusunan Kuisioner
Pembuatan kuisener bertujuan untuk mengumpulkan informasi tentang
persepsi mahasiswa terhadap proses pembelajaran menggunakan model
virtual mesin dan alat fisik.
4. Pengumpulan dan Analisis Data
Setelah mendapatkan data, menelitimenelaah semua data yang didapatkan
kemudian mengorganisasikan data tersebut untuk dapat digunakan peneliti
dalam menjawab rumusan masalah yang sudah ditetapkan.
5. Penarikan Kesimpulan
Pengambilan intisari dari hasil pengumpulan data dan pernyataan
mengenai hasil penelitian dengan hipotesis termasuk juga alasan-alasan
yang menyebabkan hasil penelitian berbeda dengan hipotesa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
1.8 Sistematika penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, batasan masalah,
metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan
BAB II DASAR TEORI
Bab ini berisi landasan teori yang mendukung penulisan tugas akhir
ini, seperti Virtual mesin, alat fisik.
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN
Bab ini berisi tentang rancangan penelitian, rencana penelitian, desain
penelitian, obyek penelitian, lokasi penelitian, metode pengumpulan data.
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang lokasi dan situasi tempat penelitian, analisis data
penelitian, pembahasan.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bagian akhir yang berisi kesimpulan yang
deiperoleh dari hasil penelitian dan implikasi serta saran yang bermanfaat
untuk meningkatkan kualitas pembelajaran komputer di program studi
program studi Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLone dan McLean
Model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean (D & M
IS Succes Model) dikembangkan dari penelitian–penelitian yang sudah
dilakukan oleh Shannon dan Weaver (1949), Mason (1978) dan penelitian-
penelitian sistem informasi lainnya yang sudah dilakukan (Jogiyanto,
2007).
Di Model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean(D&M
IS Succes Model) ini, kualitas sistem (system quality) mengukur
kesuksesan teknis yang didefinisikan sebagai akurasi dan efisiensi dari
suatu sistem yang menghasilkan informasi, kualitas informasi (information
quality) mengukur kesuksesan semantik yang didefinisikan sebagai
kesuksesan suatu informasi dalam membawa arti yang diinginkan, dan
penggunaan (use), kepuasan pemakai (user satisfication), dampak
individual (individual impact) dan dampak organisasional (organizational
impact) mengukur kesuksesan efektifitas yang didefinisikan sebagai efek
dari informasi terhadap penerimanya sesuai dengan yang diusulkan oleh
Shannon dan Weaver (1949) dan Mason (1978).
Berdasarkan teori-teori dan hasil-hasil penelitian sebelumnya yang
telah dikaji, DeLone dan McLean (1992) kemudian mengembangkan suatu
model parsimoni yang mereka sebut dengan nama model kesuksesan
sistem informasi DeLone dan McLean(D&M IS Succes Model) sebagai
berikut ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
9
Gambar 2.1
(Sumber: DeLone dan McLean, 1992, 87)
Gambar diatas menggambarkan bahwa kesuksesan pengembangan
sistem diukur dengan 2 (dua) variabel yaitu intensitas penggunaan (use)
dan kepuasaan pengguna sistem informasi yang bersangkutan (user
satisfication). Variabel-variabel yang mempengaruhi kesuksesan sistem
informasi adalah kualitas informasi (information quality) sebagai output
sistem dan kualitas sistem (system quality)yang bersangkutan. Selanjutnya,
variabel intensitas penggunaan sistem juga mempengaruhi kepuasaan
pengguna sistem informasi yang bersangkutan. Kepuasan dan penggunaan
akan memberikan dampak terhadap kinerja individu dan pada akhirnya
kinerja organisasi (DeLone dan McLean, 1992).
Pengukur – pengukur yang digunakan dari keenam dimensi ini,
yaitu kualitas sistem (system quality), kualitas informasi (information
quality), penggunaan (use), kepuasan pemakai (user satisfication), dampak
individual (individual impact), dan dampak organisasi (organization
impact).
Gambar 1 Model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
2.1.1 Kualitas Sistem
Kualitas sistem digunakan untuk mengukur kualitas sistem
informasi itu sendiri (Jogiyanto 2007a). Artinya, kualitas sistem
merupakan kualitas teknis dari sistem informasi itu. Kualitas
sistem berarti kualitas kombinasi dari hardware dan software.
DeLone dan McLean (1992) menjelaskan bahwa kualitas sistem
adalah performa dari sistem yang merujuk pada seberapa baik
kemampuan perangkat keras,perangkat lunak, kebijakan, prosedur
dari sistem informasi dapat menyediakan informasi kebutuhan
pengguna. Kualitas sistem diukur secara subyektif oleh pemakai,
sehingga kualitas sistem yang digunakan adalah kualitas sistem
persepsian (perceived systemquality).
2.1.2 Kualitas Informasi
Kualitas informasi mengukur kualitas keluaran dari sistem
informasi, (Jogiyanto 2007a). Sama halnya dengan kualitas sistem,
kualitas informasi yang dimaksud adalah kualitas informasi yang
diukur secara subyektif oleh pemakai yang selanjutnya disebut
sebagai kualitas informasi persepsian (perceived information
quality).
2.1.3 Penggunaan Informasi
Jogiyanto (2007a) membedakan penggunaan (use) ke dalam
penggunaan keluaran (information use) dan penggunaan sistem
(system use) yang berarti penggunaan informasi dan penggunaan
dari sistem informasi itu sendiri. Dari pembedaan tersebut, dalam
konteks penggunaan aplikasi virtual oleh mahasiswa peminatan
jaringan komputer di Universitas Sanata Dharma, penggunaan
yang dimaksud adalah penggunaan aplikasi atau sistem itu sendiri
(system use).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
2.1.4 Kepuasan Pemakai
Kepusasan pemakai sistem (user satisfaction) merupakan
respon dan umpan balik yang dimunculkan pengguna setelah
memakai sistem informasi. Sikap pengguna terhadap sistem
informasi merupakan kriteria subjektif mengenai seberapa suka
pengguna terhadap sistem yang digunakan.
2.1.5 Dampak Individu
Dampak individu (individual impact) merupakan pengaruh
keberadaan dan pemakaian sistem informasi terhadap kualitas
kinerja pengguna secara individual termasuk didalamnya
produktivitas, efisiensi dan efektivitas kinerja.
2.1.6 Dampak Organisasi
Dampak organisasi (organizational impact) merupakan
pengaruh keberadaan dan pemakaian sistem informasi terhadap
kualitas kinerja organisasi dalam hal ini institusi yang
mengembangkan (Jogiyanto 2007a).
2.2. Skala Likert
Skala pengukuran yang digunakan penulis dalam Penelitian
tentang persepsi mahasiswa ini menggunakan skala Likert dengan
pemberian skor – skor yang ditentukan pada setiap butir – butir
pertanyaan. Menurut Jogiyanto (2006:107) skala Likert digunakan untuk
mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau sekelompok
tentang kejadian atau gejala sosial. Skala Likert menurut Sugiyono (2011;
136) digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, persepsi seseorang atau
sekelompok tentang fenomena sosial.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
Dari pendapat diatas maka responden harus menggambarkan,
mendukung pernyataan (item positif) atau tidak mendukung (item negatif)
di setiap pernyataan, sehingga dengan skala Likert semua variabel akan
menjadi tolak ukur dalam penafsiran hasil – hasil penelitan berdasarkan
skor dari responden.
2.3. Persepsi
Kata persepsi berasal dari “perception” yangberarti penglihatan,
tanggapan, daya memahami, atau menanggapai sesuatu (Echol dan Sadily,
2000: 424) dalam Zamroni (2006).
Sedangkan menurut Triatno dan Titik Triwulan, T. (2006:53)
Persepsi adalah suatu proses pengenalan atau identifikasi sesuatu dengan
menggunakan panca indera. Kesan yang diterima individu sangat
tergantung pada seluruh pengalaman yang telah diperoleh melalui proses
berpikir dan belajar, serta dipengaruhi oleh faktor yang berasal dari dalam
diri individu.
Persepsi merupakan suatuproses yang digunakan oleh individu
untuk memilih, mengorganisasi, menginterpretasikan masukan informasi
gunamenciptakan gambaran dunia yang memiliki arti ( Philip Kotler,
2003: 216) persepsi tidak hanya bergantung pada rangsangan fisik tetapi
juga pada rangsangan yang berhubungan dengan lingkungan sekitar dan
keadaan individu yang bersangkutan
Sedangkan menurut kamus besar Bahasa Indonesia (2005:807)
persepsi didefinisikan sebagai tanggapan atau penerimaan langsung dari
sesuatu, atau merupakan proses seseorang untuk mengetahui beberapa hal
melalui panca inderanya.
Jadi secara umum, persepsi dapat diartikan sebagai proses
pemilihan, pengelompokan dan penginterpretasian berdasarkan
pengalaman tentang peristiwa yang diperoleh melalui panca inderanya
untuk menyimpulkan informasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
2.4. Media Pembelajaran
2.4.1 Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk
jamak dari medium yang secara harfiah berarti perantara pengantar
pesan dari pengirim ke penerima pesan (Sardiman, 2005: 6).
Sedangkan menurut Martinis Yamin (2008: 176), media adalah
suatu perangkat yang dapat menyalurkan informasi dari sumber ke
penerima informasi. Dapat disimpulkan bahwa media
pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan daripengirim ke penerima sehingga dapat
merangsang pikiran, perasaan, minat danperhatian mahasiswa
sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi.
2.4.2 Jenis Media Pembelajaran
Menurut Arief Sadiman (2003: 28) menyatakan ada beberapa
jenis media yang lazim digunakan dalam kegiatan belajar mengajar
yaitu :
1) Media Grafis
Media grafis adalah media visual yang berfungsi
menyalurkan pesan darisumber ke penerima pesan (Arief
Sadiman, 2003: 28).
Beberapa jenis mediagrafis yaitu : Gambar/Foto,
Sketsa, Diagram, Bagan/Chart, Power point, Grafik,Kartun,
Poster, Peta dan Globe, Papan Flanel, Papan Buletin.
2) Media Audio
Berbeda dengan media grafis, media audio adalah
media yang berkaitan dengan pendengaran. Ada beberapa
jenis media audio yaitu : Radio, AlatPerekam Pita
Magnetik, Laboratorium Bahasa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
3) Media Proyeksi Diam
Media Proyeksi Diam adalah media yang dalam
penyampaian pesan atau informasinya dengan catra
diproyeksikan dengan proyektor.
Beberapa jenismedia proyeksi diam yaitu : Film
Bingkai, Film Rangkai, Media Transparansi,Proyektor Tak
Tembus Pandang, Televisi, Video.
2.4.3 Kriteria dalam Pemilihan Media Pembelajaran
Faktor yang mempengaruhi penggunaan media dalam
kegiatan pembelajaran yang dapat dipakai sebagai dasar dalam
kegiatan pemilihan adalah:
(1) tujuan pembelajaran yang ingin dicapai,
(2) karakteristik mahasiswa atau sasaran,
(3) jenis rangsangan belajar yang diinginkan,
(4) keadaan latar atau lingkungan,
(5) kondisi setempat, dan
(6) luasnya jangkauan yang ingin dilayani.
2.4.4 Fungsi Media Pembelajaran
Media pembelajaran memiiki fungsi dan berperan untuk :
1) Menangkap suatu objek atau peristiwa-peristiwa tertentu,
2) Memanipulasi keadaan,peristiwa atau objek tertentu,
3) Menambah gairah dan motivasi belajar mahasiswa.
2.4.5 Klasifikasi Media Pembelajaran
Media pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi tiga
bagian yaitumedia visual , audio dan audio visual.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
2.5. Virtual Mesin
Dalam ilmu komputer, virtualisasi adalah istilah umum yang mengacu
pada abstraksi dari sumber daya komputer. Pada dasarnya virtualisasi lebih
mengarah pada pembuatan sebuah sistem yang menyamai hardware,
sehingga dapat digunakan seperti menggunakan hardware asli.
Virtualisasi ini memungkinkan dalam sebuah komputer terdapat
komputer – komputer dengan jumlah yang tak terhingga melalui kekuatan
komputer tersebut. Teknik virtualisasi ini berguna ketika akan melakukan
sebuah pekerjaan dan membutuhkan dua buah perangkat yang sama
maupun beda, tetapi perangkat tersebut tidak ada.
Pada dunia virtualisasi terdapat beberapa software yang dapat
digunakan dalam melakukan teknik virtualisasi. Salah satu software
tersebut adalah Vmware Workstation. Vmware Workstation adalah
perangkat lunak virtualisasi, yang dapat digunakan untukmengeksekusi
sistem operasi "tambahan" di dalam sistem operasi "utama". Sebagai
contoh,jika seseorang mempunyai sistem operasi MS Windows yang
terpasang di komputernya, maka seseorang tersebut dapat pula
menjalankan sistem operasi lain yang diinginkan didalam sistem operasi
MS Windows.
Pada dasarnya semua perangkat lunak virtualisasi memiliki kinerja
yang sama yaitu pada pembuatan sebuah sistem yang menyamai hardware,
sehingga dapat digunakan seperti menggunakan hardware asli.
2.6. Alat Fisik
Jaringan komputer adalah sekumpulan peratan atau komputer yang
saling dihubungkan untuk berbagai sumber daya. Peralatan jaringan yang
umum digunakan adalah sebagai berikut:
2.6.1 Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi
kedalam sinyal pembawa (carrier) dansiap untuk dikirimkan,
sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang
diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
a. Jenis Modem :
Modem ADSL
Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital
Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar
internet dan menggunakan telepon analog secara
berbarengan. Caranya sangat mudah, untuk ADSL
diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter
atau pembagi line. Posisi Splitter ditempatkan di
depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak
boleh mencabangkan line modem untuk ADSL
dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna
untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang
menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter
keduanya dapat berjalan bersamaan, sehingga
pengguna dapat menjawab dan menelpon seseorang
dengan telepon biasa.
Di sisi lain, pengguna tetap dapat terkoneksi
dengan internet melalui ADSL modem. Modem
ADSL umumnya mempunyai dua tipe koneksi ke
komputer :
1. USB (Universal Serial Bus)
2. Ethernet /LAN port
Modem ADSL juga ada yang digabungkan
dengan Fitur Wireless sehingga bisa mendistribusikan
koneksi ke perangkat wireless atau ke laptop
langsung. Koneksi ADSL ke ClearOS bisa
menggunakan tipe external static (ditentukan
ipaddressnya secara manual), external dinamic
(Modem dienable DHCP server) atau external PPPOE
( modem mode bridge, masukan user dan password
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
dari ISPdi Server ClearOS). Untuk external static dan
dinamic, user dan password dimasukkan di
modem,modem mode router.
Modem GSM/CDMA
Modem GSM/CDMA support dengan tipe
jaringan GPRS/EDGE dan 3G/HSDPA
yangmerupakan layanan internet dari operator selular.
Modem GSM/CDMA memakaikoneksi USB untuk
terhubung ke komputer client.
Untuk memperkuat sinyal, bisa ditambahkan
antena eksternal dengan koneksi memakai konektor
induksi atau memakai pigtail (tergantung jenis
modemnya).
2.6.2 HUB dan SWITCH
Secara fisik HUB dan SWITCH sama, kegunaan secara
umum pun sama yaitu menghubungkan antara device jaringan
dan/atau antara komputer dalam jaringan. Tetapi sebenarnya cara
kerjanya berbeda jauh.
a. HUB
Hub merupakan suatu device pada jaringan yang secara
konseptual beroperasipada layer 1 (Physical Layer).
Maksudnya, hub tidak menyaring menerjemahkan sesuatu,
hanya mengetahui kecepatan transfer data dan susunan pin
pada kabel.
Cara kerja alat ini adalah dengan cara mengirimkan
sinyal paket data ke seluruh port pada hub sehingga paket
data tersebut diterima oleh seluruh computer yang
berhubungan dengan hub tersebut kecuali computer yang
mengirimkan. Sinyal yang dikirimkan tersebut diulang-ulang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
walaupun paket data telah diterima oleh komputer tujuan. Hal
ini menyebabkan fungsi colossion lebih sering terjadi.
Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A
ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data
dari port C ke port D, maka akan terjadi tabrakan (collision)
karena menggunakan jalur yang sama (jalur
broadcastyangsama) sehingga paket data akan menjadi rusak
yang mengakibatkan pengiriman ulang paket data. Jika hal ini
sering terjadi maka collison yang terjadi dapatmengganggu
aktifitas pengiriman paket data yang baru maupun ulangan.
Hal ini mengakibatkan penurunan kecepatan transfer data.
Oleh karena itu secara fisik, hub mempunyai lampu led yang
mengindikasikan terjadi collision.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port
pada hub, maka pengiriman paket data tersebut akan terlihat
dan terkirim ke setiap port lainnya sehinggabandwidth pada
hub menjadi terbagi ke seluruh port yang ada. Semakin
banyakport yang tersedia pada hub, maka bandwidth yang
tersedia menjadi semakin kecil untuk setiap port.Hal ini
membuat pengiriman data pada hub dengan banyak port yang
terhubung pada komputer menjadi lambat.
b. SWITCH
Switch merupakan suatu device pada jaringan yang
secara konseptual beradapada layer 2 (Datalink Layer) dan
ada yang layer 3 (Network Layer). Maksudnya, switch pada
saat pengirimkan data mengikuti MAC address pada NIC
(NetworkInterface Card) sehingga switch mengetahui kepada
siapa paket ini akan diterima.
Jika ada collision yang terjadi merupakan collision pada
port-port yang sedang saling berkirim paket data. Misalnya
ketika ada pengiriman paket data dari port Ake port B dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke
portD, maka tidak akan terjadi tabrakan (collision) karena
alamat yang dituju berbedadan tidak menggunakan jalur yang
sama. Semakin banyak port yang tersedia padaswitch, tidak
akan mempengaruhi bandwidth yang tersedia untuk setiap
port.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port
pada switch, maka pengiriman paket data tersebut tidak akan
terlihat dan tidak terkirim ke setiap port lainnyasehingga
masing-masing port mempunyai bandwidth yang penuh. Hal
ini menyebabkan kecepatan pentransferan data lebih terjamin.
Dari keterangan diatas dapat disimpulkan bahwa switch
lebih baik daripada hub baik secara perbandingan konseptual
maupun secara prinsip kerjanya.Perbedaan cara kerja ini
menjadi perbedaan mendasar antara hub dengan switch.
Perbedaan ini pula mengakibatkan transfer data switch lebih
cepat daripada hub karena switch langsung mengirim paket
data ke komputer tujuan, tidak mengirim ke seluruh port yang
ada(broadcast) sehingga bandwidth yang ada pada switch
dapat digunakan secara penuh.
a) Manageable Switch dan Unmanageable
Switch
Switch yang beredar dipasaran ada dua jenis,
unmanageable dan manageable. Jika kita beli selama
ini kemungkinan besar jenis unmanageable switch.
Manageable switch memiliki kelebihan-kelebihan
tertentu dibanding unmanageable switch (tentunya
dikomparasi dengan harga yang lebih mahal
dibanding unmanageable switch)
Fungsi-fungsi Manageable Switch sbb:
1.Mengaktifkan/menonaktifkan port-port tertentu.
2.Memberi prioritas lebih tinggi untuk port tertentu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
3.Mengaktifkan pengaturan bandwith untuk
masing-masing port.
4.Snmp monitoring dan mencek apakah peralatan
yang terhubung ke switch aktifatau tidak.
5.link aggregation, menggabungkan beberapa port
menjadi satu koneksi untuk mendapatkan
bandwidth yang lebih besar
2.6.3 Perkabelan
1. UTP ( Unshielded Twisted Pair )
Kabel UTP adalah kabel Twisted Pair tanpa ada foil
pelindung luar. Kabel ini umumnya digunakan untuk instalasi
indoor dan lalu lintas data yang tidak sensitif.
2. FTP ( Foiled Twisted Pair) atau S/UTP
Kabel FTP atau yang dikenal juga sebagai S/UTP
menggunakan aluminiumfoil untuk melindungi lapisan
terluar (dibawah karet luar), untuk mengurangi interferensi
elektromagnetik dari luar.
3. STP ( Shielded Twisted Pair )
Kabel STP menggunakan lapisan aluminium foil untuk
melindungi setiap pasangan kabel didalamnya. Varian lain
seperti S/STP juga menambahkan lapisan foil dibawah karet
terluar (seperti FTP) untuk pelindungan ekstra terhadap
interferensi elektromagnetik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
BAB III
PERANCANGAN PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Ada berbagai pendekatan penelitian yang dapat digunakan dalam
penelitian. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui persepsi mahasiswa
tentang efektifitas penggunaan model pembalajaran virtual mesin dalam
pembelajaran di program studi Teknik Informatika Universitas Sanata
Dharma Yogyakarta. Oleh karena itu, jenis penelitian yang digunakan
adalah penelitian survei. Imam (2008:23) memaparkan bahwapenelitian
survei merupakan pendekatan dasar yang dapat digunakan untuk
mengetahui berbagai pola perilaku, pola sikap, dan pendapat atau opini.
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini akan dilakukan di Program Studi Teknik Informatika,
Fakultas Sains dan teknologi, Universitas Sanata Dharma Kampus 3
Paingan. Penelitian akan dilakukan pada akhir semester genap.
3.3 Populasi dan Sampel
Populasi adalah jumlah keseluruhan dari satuan – satuan atau
individu – individu yang karakteristiknya hendak diditeliti (Djarwanto,
2009:32). Dari pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa suatu populasi
dapat merupakan suatu kumpulan, kelompok yang anggotanya berupa
orang, hewan, benda ataupun kejadian.Penelitian ini mengambil populasi
yaitu mahasiswa universitas Sanata Dharma yang mengggunakan
laboratorium Jaringan Komputer (LJK).
Sampel atau contoh adalah sebagian dari populasi yang
karakterisitiknya hendak diteliti(Djarwanto, 2009:33). Seluruh populasi
yang ada dijadikan sampel penelitian yaitu mahasiswa universitas Sanata
Dharma yang mengggunakan laboratorium Jaringan Komputer (LJK).
.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
3.4 Instrumen Penelitian
Definisi Instrumen menurut Arikunto (2006: 4) merupakan alat
ukur dalam penelitian. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan
kuesioner. Kuesioner menurut Arikunto (2006:42) merupakan sebuah
daftar pertanyaan yang harus diisi oleh responden. Kuesioner digunakan
peneliti untuk mengetahui pendapat mahasiswa mengenai kesuksesan
penggunaan media virtual dalam pembelajaran.
3.4.1 Kuesioner Variabel Penelitian
3.4.1.1 Kualitas sistem
Kualitas sistem diukur secara subjektid oleh
pemakai, sehingga kualitas sistem yang digunakan adalah
persepsi kualitas sistem (percieved system quality). DeLone
dan McLean (1992) menggunakan lima indikator yakni :
Kemudahan Penggunaan (Easy Of Use), Realisasi dari
Kebutuhan (Realization Of User Require-ments),
Kenyamanan Akses (Convinience of Access), Kegunaan
fitur – fitur dan Fungsi – fungsi sistem (Usefulness of
system Features and Functions), Waktu Respon (Response
Time).
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1. Kuesioner Kualitas Sistem Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Kemudahan Penggunaan (Easy
Of Use)
Saya merasa bahwa aplikasi
virtual mudah digunakan. SQ1
Realisasi dari Kebutuhan
(Realization Of User Require-
ments)
Aplikasi virtual sudah
merealisasikan atau
mewujudkan kebutuhan-
kebutuhan saya.
SQ2
Kenyamanan Akses
(Convinience of Acces)
Aplikasi virtual nyaman
digunakan.
SQ3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
Kegunaan fitur – fitur dan
Fungsi – fungsi sistem
(Usefulness of system Features
and Functions)
Mayoritas fitur dan fungsi
dalam aplikasi virtual terasa
berguna bagi saya. SQ4
Waktu Respon (Response
Time).
Aplikasi virtual sudah terasa
cepat dalam merespon
instruksi saya.
SQ5
3.4.1.2 Kualitas Informasi
Kualitas informasi (information quality) mengukur
kualitas keluaran sistem. DeLone dan McLean (1992)
menggunakan 6 indikator yakni Relevan (Relevance),
Keandalan (Reliability), Kepahaman (Understandability),
Isi (Content), Ketepatwaktuan (Timeliness), Kekinian
(Currency).
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 2. Kuesioner Kualitas Informasi Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Relevan (Relevance) Berbagai informasi yang disajikan
diaplikasi virtual sudah relevan
dengan kebutuhan saya.
IQ1
Keandalan (Reliability) Saya merasa bahwa informasi
yang disajikan di aplikasi virtual
benar-benar bisa dipercaya.
IQ2
Kepahaman
(Understanddability)
Saya merasa informasi yang
disajikan di aplikasi virtual mudah
dipahami
IQ3
Isi (Content) Saya merasa informasi yang
disajikan di aplikasi virtual
berkualitas.
IQ4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
Ketepatwaktuan
(Timeliness)
Saya merasa bahwa penyajian
informasi di aplikasi virtual sesuai
kebutuhan mahasiswa atau dosen.
IQ5
Kekinian (Currency) Saya merasa bahwa informasi
yang disajikan aplikasi virtual
sesuai dengan kondisi terkini.
IQ6
3.4.1.3 Penggunaan
Penggunaan informasi (information use) adalah
penggunaan keluaran suatu sistem oleh penerima. DeLone
dan McLean (1992) menggunakan empat indikator yakni :
Digunakan oleh siapa? Penggunaan langsung atau Tidak?
(Used by whom? Direct vs Chauffeured of Use), Kerutinan
Penggunaan (Regularity of Use), Lama waktu penggunaan
(Ammount of Use), Pembebanan Penggunaan Sistem
(Charges For System Use).
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 3. Kuesioner Penggunaan Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Penggunaan langsung
atau Tidak? (Used by
whom? Direct vs
Chauffeured of Use)
Saya menggunakan aplikasi
virtual secara langsung. (Misalnya
tidak meminta teman
menggunakan tetapi
menggunakan sendiri)
U1
Kerutinan Penggunaan
(Regularity of Use)
Saya rutin menggunakan aplikasi
virtual.
U2
Lama waktu penggunaan
(Ammount of Use)
Biasanya saya menggunakan
aplikasi virtual dalam waktu yang
lama.
U3
Pembebanan Penggunaan
Sistem (Charges For
System Use)
Saya menggunakan aplikasi
virtual secara gratis.
U4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
3.4.1.4 Kepuasan pemakai
Kepuasan pemakai (user satisfaction) adalah respon
pemakai terhadap penggunaan keluaran sistem informasi.
DeLone dan McLean (1992) menggunakan lima indikator
yakni : Kepuasan Menyeluruh (Overall Satisfication),
Kepuasan Informasi: Perbedaan antara informasi yang
dibutuhkan dengan yang diterima (Information Satisfaction
: Difference Between Information Needed And Received),
Kesenangan (Enjoyment), Kepuasan Perangkat Lunak
(Software Satisfaction), Kepuasan Pengambilan Keputusan
(Decision Making Satisfaction).
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 4. Kuesioner Kepuasan Pemakai Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Kepuasan Menyeluruh
(Overall Satisfication)
Saya puas dengan semua fitur dan
fungsi yang ada di aplikasi virtual.
US1
Kepuasan Informasi:
Perbedaan antara
informasi yang dibutuhkan
dengan yang diterima
(Information Satisfaction :
Difference Between
Information Needed And
Received)
Saya puas dengan informasi yang
tersedia di aplikasi virtual karena
sudah sesuai dengan kebutuhan
saya.
US2
Kesenangan (Enjoyment) Menggunakan aplikasi virtual
menyenangkan bagi saya.
US3
Kepuasan Perangkat
Lunak (Software
Satisfaction)
Saya puas dengan perangkat lunak
/ plikasi virtual yang andal.
US4
Kepuasan Pengambilan
Keputusan (Decision
Making Satisfaction)
Aplikasi virtual memudahkan
saya mengambil keputusan terkait
dunia akademik di kampus Sanata
US5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
Dharma.
3.4.1.5 Dampak individual
Dampak individual (individual impact) merupakan
efek dari informasi terhadap perilaku pemakai. DeLone dan
McLean (1992) menggunakan lima indikator yakni :
Pembelajaran (Learning), Kesadaran Informasi
(Information Awareness), Peningkatan produktifitas
Individual (Improved Individual Productivity), Perubahan
di Keputusan (Change In Dicision), Kinerja Tugas (Task
Performance).
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 5. Kuesioner Dampak individual Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Pembelajaran (Learning) Aplikasi virtual membantu proses
pembelajaran dalam hidup saya
(baik akademik, terkait pekerjaan
ataupun dalam mendapatkan
informasi penting yang mengbah
hidup saya).
Kesadaran Informasi
(Information Awareness)
Aplikasi virtual membuat saya lebih
up to date (mengetahui informasi
terkini), terutama yang terkait
dengan kampus Sanata Dharma
II2
Peningkatan produktifitas
Individual (Improved
Individual Productivity)
Aplikasi virtual meningkatkan
produktifitas saya
II3
Perubahan di Keputusan
(Change In Dicision)
Informasi yang disajikan aplikasi
virtual mengubah keputasn saya.
II4
Kinerja Tugas (Task
Performance)
Aplikasi virtual meningkatkan
kinerja saya dalam melakukan
pekerjaan saya.
II5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
3.4.1.6 Dampak Organisasi
Dampak organisasi (organizational impact)
merupakan efek dari informasi terhadap kinerja organisasi.
DeLone dan McLean (1992) menggunakan lima indikator
yakni : Pengurangan Biaya-biaya operasi (Operating costs
Reduction), Peningkatan Volume Pekerjaan (Increased
Work Volume), Kualitas Produk (Product Quality),
Kontribusi di pencapaian Tujuan (Contribution In
Achieving Goals), Efektifitas Pelayanan (Service
Effectiveness)
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 6. Kuesioner Dampak Organisasi Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / pernyataan Kode
Pengurangan Biaya-
biaya operasi
(Operating costs
Reduction)
Aplikasi virtual bisa mengurangi
biaya operasional yang terjadi dalam
kampus (misalnya kemudahan dalam
memberikan hardware untuk
praktikum)
OI1
Peningkatan Volume
Pekerjaan (Increased
Work Volume)
Aplikasi virtual meningkatkan
jumlah pekerjaan yang bisa saya
lakukan
OI2
Kualitas Produk
(Product Quality)
Saya merasa bahwa aplikasi virtual
dapat meningkatkan produk
pelayanan kampus
OI3
Kontribusi di
pencapaian Tujuan
(Contribution In
Achieving Goals
Saya merasa bahwa aplikasi virtual
berkontribusi dalam mewujudkan
tujuan kampus, yakni mewujudkan
kampus yang memproduksi generasi
yang cerdas dan humanis
OI4
Efektifitas Pelayanan
(Service Effectiveness)
Saya merasa bahwa aplikasi virtual
meningkatkan efektifitas pelayanan
kampus
OI5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
3.5 Data dan Alat Analisis
3.5.1. Skala pengukuran
Skala pengukuran yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala
Likert menggunakan 7 alternatif jawaban sebagai berikut :
1. “Amat sangat tidak setuju” (1)
2. “Amat Tidak Setuju” (2)
3. “Tidak Setuju” (3)
4. “Netral” (4)
5. “Setuju” (5)
6. “Amat Setuju” (6)
7. “Amat Sangat Setuju” (7)
3.5.2. Kategori Responden
Dalam penelitian ini setiap respoonden akan dikategorikan dengan
tujuan agar hasil penelitian dapat memberikan informasi berdasar
berbagai karakteristik responden. Dalam penelitian ini tiap responden
mahasiswa akan dikategorikan sebagai berikut :
1. Jenis kelamin
2. Umur
3. Semester
4. Penggunaan
a. 0 - 5 x sebulan
b. 6 – 10 x sebulan
c. 11 – 20 x sebulan
d. 21 – 25 x sebulan
e. 26 – 30 x sebulan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
3.6 Teknik dan Alur Pengumpulan Data
Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah, tujuan dan
manfaat penelitian, maka disusun alur penelitian yang mencakup semua
langkah kegiatan penelitan yang dilaksanakan untuk menggambarkan
konsep penelitian, input yang digunakan, proses yang akan dijalankan
serta output yang diharapkan. Alur penelitian yang telah dilaksanakan
dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 2. Alur Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
3.7 Analisis Data
Teknik analisa data dalam penelitian ini menggunakan IBM SPSS
Statistics 17 for windows.Duwi (2014: 1) menjelaskan SPSS adalah singkatan
dari Statistical Product and Service Solution yaitu suatu program komputer
yang digunakan untuk pengolahan data statistik.Akan dilakukan dua uji
instrumen data yang bertujuan untuk mendapatkan data yang valid dan
reliabel dengan menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas dan satu uji data
yang digunakan untuk mengetahui apakah masing – masing variabel
independen secara parsial mampu mempengaruhi dependent yaitu Uji T.
3.7.1 Uji validitas
Uji validitas dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dari
instrumen (kuesioner) yang digunakan dalam pengumpulan data yang
diperoleh dengan cara mengkorelasi setiap skor variable jawaban
responden dengan total skor masing-masing variabel, kemudian hasil
korelasi dibandingkan dengan nilai kritis pada taraf siginifikan 0,05
dan 0,01. Menurut Duwi (2014:51) uji validitas merupakan uji
instrumen data untuk mengetahui seberapa cermat suatu item dalam
mengukur apa yang ingin diukur. Pengujian validitas item dalam SPSS
bisa menggunakan tiga metode analisis, yaitu Korelasi Pearson,
Corrected Item Total Correlation dan analisis faktor.
1. Metode korelasi Pearson.
Metode korelasi Pearson menurut Duwi (2014:51) adalah
teknik mengorelasikan skor item dengan skor totalnya. Skor
total adalah penjumlahan seluruh item pada satu variabel.
Adapun perhitungan korelasi product moment, dengan
rumus seperti yang dikemukakan oleh Arikunto (1998):
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
r=
2222
YYnXXn
YXXYn
Dimana:
r = Koefisien korelasi
n = Banyaknya sampel
x = Skor masing-masing item
y = Skor total variabel
Metode pengambilan keputusan untuk uji validitas sebagai
berikut :
a) Berdasarkan signifikansi :
1. Jika nilai signifikansi > 0,05 maka item dinyatakan
tidak valid.
2. Jika signifikansi < 0,05 maka item dinyatakan valid.
b) Berdasarkan nilai korelasi :
1. Jika nilai r hitung < r tabel dengan taraf signifikansi
5% dan df = N – 2, maka item dinyatakan tidak valid
2. Jika nilai r hitung >r tabel dengan taraf signifikansi
5% dan df = N-2, maka item dinyatakan valid.
3.7.2 Uji Reliabilitas
Metode yang sering digunakan dalam penelitian untuk mengukur
skala rentangan (Likert) adalah Cronbach Alpha. Menurut Matkar
(2011) Cronbach Alpha adalah alat untuk menilai skala reliabilitas
yang digunakan untuk layanan pelanggan MSC Bank. Cronbach
reliabilitas Alpha co-efisien biasanya berkisar antara 0 dan 1 namun;
sebenarnya ada tidak ada batas bawah untuk co-efisien. Semakin dekat
Cronbach Alpha co-efisien adalah dengan 1,00 semakin besar
konsistensi internal dari item dalam skala.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
Uji reliabilitas merupakan kelanjutan dari uji validitas dimana item
yang masuk oengujian merupakan item yang valid saja. Untuk
menentukan apakah instrumen reliabel atau tidak menggunakan
batasan 0,6.
Dalam menghitung reliabilitas, peneliti menggunakan rumus
Cronbach’s Alpha sebagai berikut (Sujarweni dan Endrayanto,
2012:186) :
R11 =
2
2
11
t
b
k
k
Dimana :
R11 = Reliabilitas instrument
K = banyaknya butir pertanyaan
2b = Jumlah variansi butir
2t = variansi total
Untuk menentukan apakah instrument tersebut reliable atau tidak
digunakan ketentuan jika nilai Cronbach’s Alpha ≥ 0,60 maka
dinyatakan reliable dan jika Cronbach’s Alpha ≤ 0,60 dinyatakan
tidak reliable.
3.7.3 Uji T
Uji T digunakan untuk mengetahui apakah masing – masing
variabel secara independen secara parsial mampu mempengaruhi
dependent.
a. Menentukan Ho dan Ha.
Ho : b1 = 0, artinya secara parsial tidak ada pengaruh secara
variabel independent terhadap variabel dependent.
Ho : b1 ≠ 0, artinya secara parsial ada pengaruh secara
variabel independent terhadap variabel dependent.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
b. Menentukan level of significance (a).
Dalam penelitian ini level of significance atau tingkat
siknifikannya sebesar 0,05 (5%) dengan derajat bebas (df) =
n – 2 dan merupakan jumlah sample penelitian.
c. Menentukan nilai t dengan rumus (sunyoto, 2009:152):
Dimana :
ti = t hitung koefisien i
bi = koefisien regresi variabel i
sbi = standart error dari i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Sumber Data
Sumber data penelitian ini adaah data kuesioner yang telah dibagikan dan
diisi oleh sebagian responden mahasiswa program studi Teknik Informatika
dengan peminatan Jaringan komputer di Universitas Sanata Dharma. Data ini
diperoleh setelah mendapat ijin oleh dosen dan responden yang bersangkutan.
Data tersebut terdiri dari 128 responden mahasiswa.
Data yang sudah dikumpulkan kemudian dianalisa dan hasil dari analisa
data akan menghasilkan kesimpulan untuk menjawab rumusan masalah.
4.2 Karakteristik Responden
4.2.1 Responden Mahasiswa
Analisa data berdasarkan karakteristik responden
mahasiswa yang akan dianalisa menjadi 5, yaitu jenis kelamin, umur,
fakultas, semester dan penggunaan. Freqquency menunjukan jumlah
responden yang memiliki karakeristik tertentu. Percent menunjukan
prosentase dan jumlah data yang memiliki tinggi tertentu
(Teguh,2008:35)
4.2.1.1 Jenis Kelamin
Data responden berdasarkan jenis kelamin ditampilkan
dalam tabel berikut ini.
Tabel 7. Responden mahasiswa berdasarkan jenis kelamin
Jenis kelamin Frequency Percent Valid
Percent
Cumulative
Percent
Laki –laki (P) 110 85.9 85.9 85.9
Wanita 18 14.1 14.1 100.0
Total 128 100.0 100.0
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
Tabel 4.1 berisi jumlah responden berjenis kelamin
laki – laki sebanyak 110 responden dengan presentase
sebesar 85.9% dan jumlah responden wanita sebanyak 18
responden dengan presentase sebesar 14.1%.
4.2.1.2 Umur
Data responden berdasarkan umur ditampilkan
dalam tabel berikut ini.
Tabel 8. Responden mahasiswa berdasarkan umur
Umur Frequency Percent Valid
Percent
Cumulative
percent
18 2 1.6 1.6 1.6
19 12 9.4 9.4 10.9
20 70 54.7 54.7 65.6
21 24 18.8 18.8 84.4
22 11 8.6 8.6 93.0
23 6 4.7 4.7 97.7
24 3 2.3 2.3 100.0
Total 128 100.0 100.0
Tabel 4.2 berisi data umur dari responden
mahasiswa mulai dari yang berumur 17 tahun sampai
dengan 24 tahun. Persentasi umur mahasiswa menunjukan
kebanyakan mahasiswa berumur 20dan 21 tahun, sedangkan
maasiswa yang berumur 18 sampai 19 tahun dan 22 sampai
24 tahun persentasinya sangat kecil.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
4.2.1.3 Fakultas
Semua responden berasal dari program studi Teknik
Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata
Dharma.
4.2.1.4 Semester
Data responden berdasarkan semester ditampilkan
dalam tabel berikut ini.
Tabel 9. Responden mahasiswa berdasarkan semester
Semester Frequency Percent Valid Percent Comulative
Percent
5 87 68.0 68.0 68.0
7 23 18.0 18.0 85.9
9 13 10.2 10.2 96.1
11 5 3.9 3.9 100.0
Total 128 100.0 100.0
Tabel 4.3 berisi data jumlah responden mahasiswa
tiap semester. Dari data tersebut dapat dilihat bahwa
mahasiswa semester 5 adalah mahasiswa dengan persentasi
paling banyak sedangkan mahasiswa semester 11 adalah
mahasiswa dengan persentasi paling kecil.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
4.2.1.5 Penggunaan
Data responden berdasarkan penggunaan
ditampilkan dalam tabel berikut ini.
Tabel 10. Responden mahasiswa berdasarkan penggunaan
Semester Frequency Percent Valid
Percent
Comulative
Percent
A 77 60.2 60.2 60.2
B 32 25.0 25.0 85.2
C 11 8.6 8.6 93.8
D 3 2.3 2.3 96.1
E 5 3.9 3.9 100.0
Total 128 100.0 100.0
Tabel 4.4 berisi data jumlah responden mahasiswa yang
menggunakan aplikasi virtual. Penggunaan paling banyak adalah pilihan A atau
0 – 4 kali perbulan sebanyak 77 responden, sedangkan yang menggunakan
aplikasi virtual paling sedikit adalah pilihan D atau 21 – 25 kali perbulan
sebanyak 3 responden. Jumlah responden mahasiswa yang menggunakan
aplikasi virtual pilihan B atau 5 – 10 kali perbulan sebanyak 32 responden,
jumlah responden mahasiswa yang menggunakan aplikasi virtual pilihan C
atau 11 - 15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
4.3 Hasil Kuesioner Variabel Penelitian
4.3.1 Kualitas sistem
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa pada
variabel kualitas sistem (System Quality)dan analisa kuesioner
responden adalah sebagai berikut:
Tabel 11. Hasil Jawaban Kuesioner Kualitas Sistem Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator /
Pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Kemudahan
Penggunaan
(Easy Of Use)
Saya merasa bahwa
aplikasi virtual
mudah digunakan.
SQ1 4.73 1.054 1 7
Realisasi dari
Kebutuhan
(Realization Of
User Require-
ments)
Aplikasi virtual
sudah
merealisasikan atau
mewujudkan
kebutuhan-
kebutuhan saya.
SQ2 4.76 1.099 1 7
Kenyamanan
Akses
(Convinience of
Acces)
Aplikasi virtual
nyaman digunakan. SQ3 4.84 1.068 1 7
Kegunaan fitur –
fitur dan Fungsi –
fungsi sistem
(Usefulness of
system Features
and Functions)
Mayoritas fitur dan
fungsi dalam
aplikasi virtual
terasa berguna bagi
saya.
SQ4 4.92 0.977 1 7
Waktu Respon
(Response Time).
Aplikasi virtual
sudah terasa cepat
dalam merespon
instruksi saya.
SQ5 4.70 0.960 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
Tabel 4.5 berisi data hasil variabel kualitas sistem (system
quality) responden berdasarkan jawaban kuesioner yang diisi oleh
responden mahasiswa. Mean menunjukan rata – rata dari masing-
masing variabel semua responden mahasiswa. Standar deviasi
menunjukan dispersi rata-rata dari sampel mahasiswa. Minimum
menunjukan data terkecil yaitu 1 dan maksimum menunjukan data
terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang ada.
Dari data tersebut dapat disimpulkan bahwa mahasiswa setuju
bahwa aplikasi virtual mudah digunakan dengan rata-rata jawaban
responden sebesar 4.73. Responden juga cenderung setuju bahwa
aplikasi virtual dapat merealisasikan kebutuhan mahasiswa dengan
rata-rata jawaban responden sebesar 4.76.Menurut responden
aplikasi virtual juga nyaman digunakan dengan rata-rata jawaban
responden sebesar 4.84. Fitur yang ada di aplikasi virtual berguna
bagi mahasiswa dengan rata-rata jawaban responden sebesar 4.92
atau yang terbesar dalam variabel kualitas sistem ini sedangkan
waktu respon aplikasi virtual mendapat rata-rata jawaban paling
kecil yaitu 4.70.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
4.3.2 Kualitas Informasi
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa pada
variabel kualitas informasi(Information Quality)dan analisa
kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 12. Hasil Jawaban Kuesioner Kualitas Informasi Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator /
Pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Relevan
(Relevance)
Berbagai informasi
yang disajikan
diaplikasi virtual
sudah relevan dengan
kebutuhan saya.
IQ1 4.71 0.957 1 7
Keandalan
(Reliability)
Saya merasa bahwa
informasi yang
disajikan di aplikasi
virtual benar-benar
bisa dipercaya.
IQ2 4.68 0.878 2 7
Kepahaman
(Understanddab
ility)
Saya merasa
informasi yang
disajikan di aplikasi
virtual mudah
dipahami
IQ3 4.68 1.064 1 7
Isi (Content) Saya merasa
informasi yang
disajikan di aplikasi
virtual berkualitas.
IQ4 5.01 0.968 1 7
Ketepatwaktuan
(Timeliness)
Saya merasa bahwa
penyajian informasi
di aplikasi virtual
sesuai kebutuhan
mahasiswa atau
dosen.
IQ5 5.01 0.851 3 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
Tabel 4.6 berisi data hasil variabel kualitas informasi
(information quality) responden berdasarkan jawaban kuesioner
yang diisi oleh responden mahasiswa. Mean menunjukan rata – rata
dari masing-masing variabel semua responden mahasiswa. Standar
deviasi menunjukan dispersi rata-rata dari sampel mahasiswa.
Minimum menunjukan data terkecil yaitu 1 dan maksimum
menunjukan data terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang ada.
Pada variabel kualitas informasi ini rata-rata jawaban responden
tertinggi ada di variabel IQ4 dan IQ5 yang berarti mahasiswa
sebagai responden merasa aplikasi virtual sudah memiliki informasi
yang berkualitas serta ssesuai dengan kebutuhan mahasiswa dengan
rata-rata sebesar 5.01. Variabel IQ 2 dan IQ3 mendapat rata-rata
yang paling rendah dalam variabel kualitas informasi ini karena
hanya mendapata rata-rata 4.68
Kekinian
(Currency)
Saya merasa bahwa
informasi yang
disajikan aplikasi
virtual sesuai dengan
kondisi terkini.
IQ6 4.91 0.951 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
4.3.3 Penggunaan
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa
pada variabel penggunaan (Use)dan analisa kuesioner responden
adalah sebagai berikut:
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 13. Kuesioner Penggunaan Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator /
Pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Penggunaan
langsung atau
Tidak? (Used
by whom?
Direct vs
Chauffeured
of Use)
Saya
menggunakan
aplikasi virtual
secara langsung.
(Misalnya tidak
meminta teman
menggunakan
tetapi
menggunakan
sendiri)
U1 5.03 1.310 1 7
Kerutinan
Penggunaan
(Regularity of
Use)
Saya rutin
menggunakan
aplikasi virtual.
U2 3.76 1.228 1 7
Lama waktu
penggunaan
(Ammount of
Use)
Biasanya saya
menggunakan
aplikasi virtual
dalam waktu
yang lama.
U3 4.01 1.220 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
Pembebanan
Penggunaan
Sistem
(Charges For
System Use)
Saya
menggunakan
aplikasi virtual
secara gratis.
U4 5.89 1.138 1 7
Tabel 4.7 berisi data hasil variabel penggunaan (use) responden
berdasarkan jawaban kuesioner yang diisi oleh responden mahasiswa.
Mean menunjukan rata – rata dari masing-masing variabel semua
responden mahasiswa. Standar deviasi menunjukan dispersi rata-rata
dari sampel mahasiswa. Minimum menunjukan data terkecil yaitu 1 dan
maksimum menunjukan data terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang
ada.
Variabel U4 memiliki rata-rata jawaban yang paling besar dalam
variabel ini sebesar 5.68. Responden merasa sangat setuju bahwa
mereka menggunakan aplikasi virtual secara gratis. Diikuti oleh U1
sebesar 5.03, U3 sebesar 4.01 dan yang paling rendah adalah U2 yaitu
sebesar 3.76
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
4.3.4 Kepuasan pemakai
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa pada
variabel Kepuasan pemakai (User Satisfication)dan analisa
kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 14. Kuesioner Kepuasan Pemakai Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator / Pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Kepuasan
Menyeluruh
(Overall
Satisfication)
Saya puas dengan
semua fitur dan fungsi
yang ada di aplikasi
virtual.
US1 4.76 1.002 1 7
Kepuasan
Informasi:
Perbedaan
antara
informasi
yang
dibutuhkan
dengan yang
diterima
(Information
Satisfaction :
Difference
Between
Information
Needed And
Received)
Saya puas dengan
informasi yang
tersedia di aplikasi
virtual karena sudah
sesuai dengan
kebutuhan saya.
US2 4.55 0.811 1 6
Kesenangan
(Enjoyment)
Menggunakan aplikasi
virtual menyenangkan
bagi saya.
US3 4.52 1.136 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
Kepuasan
Perangkat
Lunak
(Software
Satisfaction)
Saya puas dengan
perangkat lunak /
plikasi virtual yang
andal.
US4 4.79 1.138 1 7
Kepuasan
Pengambilan
Keputusan
(Decision
Making
Satisfaction)
Aplikasi virtual
memudahkan saya
mengambil keputusan
terkait dunia akademik
di kampus Sanata
Dharma.
US5 4.51 0.988 1 7
Tabel 4.8 berisi data hasil variabel kepuasan pemakai (User
Satisfication) responden berdasarkan jawaban kuesioner yang diisi oleh
responden mahasiswa. Mean menunjukan rata – rata dari masing-
masing variabel semua responden mahasiswa. Standar deviasi
menunjukan dispersi rata-rata dari sampel mahasiswa. Minimum
menunjukan data terkecil yaitu 1 dan maksimum menunjukan data
terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang ada.
Tabel 4.8 menunjukan rata-rata yang paling tinggi adalah variabel
US4 yaitu sebesar 4.79. Hal ini menunjukan bahwa responden puas
menggunakan aplikasi virtual yang andal dan yang memiliki fitur – fitur
yang sesuai dengan kebutuhan responden mahasiswa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
4.3.5 Dampak individual
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa pada
variabel Dampak Individu (Individual Impact)dan analisa kuesioner
responden adalah sebagai berikut:
Kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 15. Kuesioner Dampak individual Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator /
Pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Pembelajaran
(Learning)
Aplikasi virtual
membantu proses
pembelajaran
dalam hidup saya
(baik akademik,
terkait pekerjaan
ataupun dalam
mendapatkan
informasi penting
yang mengbah
hidup saya).
II1 5.01 1.140 1 7
Kesadaran
Informasi
(Information
Awareness)
Aplikasi virtual
membuat saya
lebih up to date
(mengetahui
informasi terkini),
terutama yang
terkait dengan
kampus Sanata
Dharma
II2 4.79 1.049 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
Peningkatan
produktifitas
Individual
(Improved
Individual
Productivity)
Aplikasi virtual
meningkatkan
produktifitas saya II3 4.63 0.931 2 7
Perubahan di
Keputusan
(Change In
Dicision)
Informasi yang
disajikan aplikasi
virtual mengubah
keputasn saya.
II4 4.18 0.817 1 7
Kinerja
Tugas (Task
Performance)
Aplikasi virtual
meningkatkan
kinerja saya
dalam melakukan
pekerjaan saya.
II5 4.78 0.860 2 6
Tabel 4.9 berisi data hasil variabel dampak individu (Individual
Impact) responden berdasarkan jawaban kuesioner yang diisi oleh
responden mahasiswa. Mean menunjukan rata – rata dari masing-
masing variabel semua responden mahasiswa. Standar deviasi
menunjukan dispersi rata-rata dari sampel mahasiswa. Minimum
menunjukan data terkecil yaitu 1 dan maksimum menunjukan data
terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang ada.
Responden mahasiswa secara umum setuju bahwa aplikasi virtual
membantu proses pembelajaran dengan rata-rata jawaban responden
sebesar 5.01. Rata-rata responden diperingkat selanjutnya adalah
variabel kuesioner II2 sebesar 4.79 ,II5 sebesar 4.78,II3 sebesar 4.68
dan II4 sebesar 4.18.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
4.3.6 Dampak Organisasi
Data jawaban pernyataan kuesioner responden mahasiswa pada
variabel Dampak Organisasi (Organization Impact) dan analisa
kuesioner responden adalah sebagai berikut:
Tabel 16. Kuesioner Dampak Organisasi Responden Mahasiswa
Konstruk Indikator /
pernyataan Kode
Rata-rata
jawaban
responden
(1-7)
Standar
Deviasi Minimum Maximun
Pengurangan
Biaya-biaya
operasi
(Operating
costs
Reduction)
Aplikasi virtual
bisa mengurangi
biaya operasional
yang terjadi dalam
kampus (misalnya
kemudahan dalam
memberikan
hardware untuk
praktikum)
OI1 5.48 1.198 1 7
Peningkatan
Volume
Pekerjaan
(Increased
Work Volume)
Aplikasi virtual
meningkatkan
jumlah pekerjaan
yang bisa saya
lakukan
OI2 4.79 1.047 1 7
Kualitas
Produk
(Product
Quality)
Saya merasa
bahwa aplikasi
virtual dapat
meningkatkan
produk pelayanan
kampus
OI3 4.95 0.886 3 7
Kontribusi di
pencapaian
Saya merasa
bahwa aplikasi OI4 4.63 1.072 1 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
Tujuan
(Contribution
In Achieving
Goals
virtual
berkontribusi
dalam
mewujudkan
tujuan kampus,
yakni mewujudkan
kampus yang
memproduksi
generasi yang
cerdas dan
humanis
Efektifitas
Pelayanan
(Service
Effectiveness)
Saya merasa
bahwa aplikasi
virtual
meningkatkan
efektifitas
pelayanan kampus
OI5 4.70 0.985 1 7
Tabel 4.10 berisi data hasil variabel dampak organisasi
(Organization Impact) responden berdasarkan jawaban kuesioner yang
diisi oleh responden mahasiswa. Mean menunjukan rata – rata dari
masing-masing variabel semua responden mahasiswa. Standar deviasi
menunjukan dispersi rata-rata dari sampel mahasiswa. Minimum
menunjukan data terkecil yaitu 1 dan maksimum menunjukan data
terbesar yaitu 7 dari semua variabel yang ada.
Responden mahasiswa setuju bahwa aplikasi virtual bisa
mengurangi biaya operasional yang terjadi dalam kampus karena
dengan menggunakan aplikasi virtual kita tidak perlu menggunakan
komputer yang sesungguhnya dengan jumlah yang sesungguhnya yang
bisa menambah biaya operasional.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
4.4 Uji Validitas
Uji validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan
menggunakan teknik korelasi produk moment pearson.
4.4.1 Hasil uji validitas
Tabel 17. Hasil Uji Validitas
Variabel R rtabel Sig (2-
tailed) Status
SQ1 0.503 0.176 0.000 Valid
SQ2 0.750 0.176 0.000 Valid
SQ3 0.734 0.176 0.000 Valid
SQ4 0.713 0.176 0.000 Valid
SQ5 0.614 0.176 0.000 Valid
IQ1 0.677 0.176 0.000 Valid
IQ2 0.512 0.176 0.000 Valid
IQ3 0.456 0.176 0.000 Valid
IQ4 0.733 0.176 0.000 Valid
IQ5 0.567 0.176 0.000 Valid
IQ6 0.609 0.176 0.000 Valid
U1 0.463 0.176 0.000 Valid
U2 0.468 0.176 0.000 Valid
U3 0.620 0.176 0.000 Valid
U4 0.504 0.176 0.000 Valid
US1 0.528 0.176 0.000 Valid
US2 0.622 0.176 0.000 Valid
US3 0.689 0.176 0.000 Valid
US4 0.293 0.176 0.001 Valid
US5 0.510 0.176 0.000 Valid
II1 0.562 0.176 0.000 Valid
II2 0.556 0.176 0.000 Valid
II3 0.687 0.176 0.000 Valid
II4 0.448 0.176 0.000 Valid
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
II5 0.659 0.176 0.000 Valid
OI1 0.612 0.176 0.000 Valid
OI2 0.662 0.176 0.000 Valid
OI3 0.503 0.176 0.000 Valid
OI4 0.516 0.176 0.000 Valid
OI5 0.491 0.176 0.000 Valid
Tabel 4.11 berisi data hasil uji validitas tiap item. Nilai signifikansi
tiap item dengan skor total pada Sig (2-tailed) yang lebih dari 0,05 tidak
ada. Jadi semua item dinyatakan valid karena nilai signifikansi kurang dari
0,05. r tabel dapat dilihat pada tabel statistik dengan uji 2 sisi, pada N = 128
atau df = 128 – 2 = 126, didapat nilai r = 0,176. Dari output dapat diketahui
nilai korelasi tiap item dengan skor total pada nilai Pearson Correlation.
Dari 30 item semua nilai korelasi lebih dari r tabel 0,176. Jadi semua item
dinyatakan valid karena nilai korelasi lebih dari 0,176.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
4.5 Uji Reliabilitas
Uji reliabilitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis
Cronbach Alpha.
Tabel 18. Case Processing Summary
N %
Case Valid 128 100.0
Excluded 0 .0
Total 128 100.0
Tabel 19. Hasil Uji Reliabilitas
Konstruk Cronbach’s Alpha N of Items
Kualitas Sistem (SQ) 0.764 5
Kualitas Informasi (IQ) 0.742 6
Penggunaan (U) 0.643 4
Kepuasan Pemakai (US) 0.563 5
Dampak Individual (II) 0.684 5
Dampak Organisasi (OI) 0.693 5
Tabel 4.13 adalah output dari uji reliabilitas instrumen penelitian. Uji
reliabilitas menggunakan batasan 0,6. Reliabilias kurang dari 0,6 adalah
kurang baik, sedangkan 0,7 dapat diterima dan diatas 0,8 adalah baik. Dari
out dapat diketahui nilai reliabilitas instrumen pada nilai Cronbach’s Alpha.
Diketahui nilai Cronbach’s Alpha kualitas sistem (SQ) sebesar 0,764,
kualitas informasi (IQ) sebesar 0,742, penggunaan (U) sebesar 0,643,
kepuasan pemakai (US) sebesar 0,563, dampak individual (II) sebesar
0,684, dampak organisasi (OI) sebesar 0,693. Dapat disimpulkan bahwa
instrumen konstruk kualitas sistem (SQ), kualitas informasi (IQ),
penggunaan (U), dampak individual (II) dan dampak organisasi (OI) adalah
reliabel atau memiliki reliabilitas yang dapat diterima karena lebih dari 0,7.
Sedangkan reliabilitas instrumen konstrak kepuasan pemakai (US) adalah
kurang baik karena kurang dari 0,6.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
4.6 Uji T
Uji T yaitu untuk mengetahui timgkat signifikansi dari pengaruh variabel
independen secara sendiri – sendiri terhadap variabel dependen.
Rumusan hipotesis H1 adalah sebagai berikut : persepsi kualitas sistem
(perceived system quality) berpengaruh positif terhadap kepuasan
pemakai (user satisfication).
Tabel 20. Coefficients H1
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
System
Quality (SQ)
Kepuasan
Pemakai (US)
13,698 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H1 sebesar 13,698
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H1 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kualitas sistem
berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pemakai.
Rumusan hipotesis H2 adalah sebagai berikut : Persepsi kualitas
informasi (perceived information quality) berpengaruh positif terhadap
kepuasan pemakai (user satifaction)
Tabel 21. Coefficients H2
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
Information
Quality (SQ)
Kepuasan
Pemakai (US)
15,655 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H2 sebesar 15,655 dengan
tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan tersebut
lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H2 lebih besar dari pada
1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kualitas informasi
berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pemakai
.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
Rumusan hipotesis H3 adalah sebagai berikut : Persepsi kualitas sistem
(perceived system quality)berpengaruh positif terhadap penggunaannya
(use)
Tabel 22. Coefficients H3
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
System
Quality (SQ)
Penggunaan
(U)
7,510 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H3 sebesar 7,510
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H3 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kualitas sistem
berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan (use).
Rumusan hipotesis H4 adalah sebagai berikut : persepsi kualitas
informasi (perceived information quality) berpengaruh positifterhadap
penggunaannya (use)
Tabel 23. Coefficients H4
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
Information
Quality (SQ)
Penggunaan
(U)
9,651 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H4 sebesar 9,651
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H4 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kualitas informasi
berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan (use).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
Rumusan hipotesis H5 adalah sebagai berikut : Kepuasan pemakai
(user satisfaction) berpengaruh positif terhadap penggunaan sistem
(use).
Tabel 24. Coefficients H5
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
User
Satisfaction
(US)
Penggunaan
(U)
9,246 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H5 sebesar 9,246
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H5 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kepuasan system
berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan.
Rumusan hipotesis H6 adalah sebagai berikut : Penggunaan (use)
berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakai (usersatisfaction)
Tabel 25. Coefficients H6
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
Use (U) User
Satisfaction
(US)
23,163 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H6 sebesar 23,163
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H6 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa penggunaan
berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pemakai.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
Rumusan hipotesis H7 adalah sebagai berikut : Penggunaan sistem
(use) berpengaruh positif terhadap dampak individu (individual
impact).
Tabel 26. Coefficients H7
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
Use (U) Individual
Impact (II)
25,948 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H7 sebesar 25,948 dengan
tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan tersebut
lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H7 lebih besar dari pada
1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa penggunaan sistem
berpengaruh positif dan signifikan terhadap dampak individual.
Rumusan hipotesis H8 adalah sebagai berikut : Kepuasan pengguna
(user satisfaction) sistem berpengaruh positifterhadap dampak individu
(individual impact)
Tabel 27. Coefficients H8
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
User
Satisfaction
(US)
Individual
Impact (II)
17,564 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H8 sebesar 17,584 dengan
tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan tersebut
lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H8 lebih besar dari pada
1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa kualitas sistem berpengaruh
positif dan signifikan terhadap kepuasan pemakai.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Rumusan hipotesis H9 adalah sebagai berikut : Dampak individu
(individual impact) berpengaruh positif terhadap dampak organisasi
(organizational impact)
Tabel 28. Coefficients H9
Variabel
Independent
Variabel
Dependent
T
hitung
T
Tabel
Signifikansi Batas
Signifikansi
Individual
Impact (II)
Organizational
Impact (OI)
14,568 1,979 0,000 0,05
Dari hasil penelitian diperoleh t hitung untuk H9 sebesar 14,568
dengan tingkat signifikansi 0,000. Nilai signifikansi yang dihasilkan
tersebut lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung untuk H9 lebih besar dari
pada 1,979 (nilai t tabel). Hal ini berarti bahwa dampak individu
berpengaruh positif terhadap dampak organisasi.
Berikut ini adalah uji T responden mahasiswa dari masing – masing yang
didapat setiap hipotesis :
Tabel 29. Hasil Uji T responden mahasiswa
Hipotesis T Signifikansi
H1 13,698 0,000
H2 15,655 0,000
H3 7,510 0,000
H4 9,651 0,000
H5a 9,246 0,000
H5b 23,163 0,000
H6 25,948 0,000
H7 17,584 0,000
H8 14,568 0,000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
Hasil uji hipotesis menunjukan bahwa:
1. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara kualitas sistem
(perceived system quality) dengan kepuasan pemakai (user
satisfication). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa kualitas sistem
dari aplikasi media pembelajaran virtual machine sudah cukup baik
dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa sehingga mahasiswa merasa
puas dalam menggunakan aplikasi.
2. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara kualitas informasi
(perceived information quality) dengan kepuasan pemakai (user
satifaction). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa kualitas informasi
dari aplikasi media pembelajaran virtual machine sudah cukup baik
dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa sehingga mahasiswa puas
dengan informasi yang ditampilkan oleh aplikasi.
3. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara kualitas sistem
(perceived sistem quality) dengan penggunaannya (use). Hasil
penelitian ini menunjukan bahwa kualitas sistem dari aplikasi media
pembelajaran virtual machine sudah cukup baik dan sesuai dengan
kebutuhan mahasiswa sehingga berhubungan positif dengan tingkat
penggunaan sistem oleh mahasiswa.
Gambar 3. Hasil Uji Hipotesis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
4. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara kualitas informasi
(perceived information quality) dengan penggunaannya (use). Hasil
penelitian ini menunjukan bahwa kualitas informasi dari aplikasi
media pembelajaran virtual machine sudah cukup baik dan sesuai
dengan kebutuhan mahasiswa sehingga berhubungan positif dengan
tingkat penggunaan sistem oleh mahasiswa.
5. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara kepuasan pemakai
(user satisfaction) dengan penggunaan sistem (use). Hasil penelitian
ini menunjukan bahwa penggunaan dari aplikasi media pembelajaran
virtual machine sudah cukup baik dan sesuai dengan kebutuhan
mahasiswa sehingga mahasiswa puas dengan aplikasi media
pembelajaran virtual machine.
6. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara penggunaan (use)
dengan kepuasan pemakai (user satisfaction). Hasil penelitian ini
menunjukan bahwa tingkat penggunaan dari aplikasi media
pembelajaran virtual machine sudah cukup baik dan sesuai dengan
kebutuhan mahasiswa sehingga mahasiswa puas dengan aplikasi media
pembelajaran virtual machine.
7. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara persepsi penggunaan
sistem (use) dengan dampak individu (individual impact). Hasil
penelitian ini menunjukan bahwa tingkat penggunaan dari aplikasi
media pembelajaran virtual machine memberikan manfaat-manfaat
yang membantu mahasiswa.
8. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara Persepsi kepuasan
pengguna (user satisfaction) dengan dampak individu (individual
impact). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa mahasiswa merasa
puas dengan manfaat – manfaat yang diberikan oleh aplikasi media
pembelajaran virtual machine.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
9. Terdapat hubungan positif dan signifikan antara dampak individu
(individual impact) dengan dampak organisasi (organizational
impact). Hasil penelitian ini menunjukan manfaat – manfaat yang
dirasakan oleh individu setelah menggunakan aplikasi media
pembelajaran virtual machine memberikan manfaat juga ke organisasi
yang menggunakan yaitu kampus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan pengujian hipotesis, maka dapat ditarik
kesimpulan bahwa model kesuksesan DeLone dan McLean terbukti secara
epiris memberikan pengaruh posiif untuk kebutuhan dan kemudahan
mahasiswa dalam bidang akademik maupun non akademik.
5.2 Saran
Dengan hasil tersebut, selanjutnya dapat diusulkan saran yang diharapkan
bermanfaat agar penelitian selanjutnya dapat memperhatikan hal – hal
dibawah ini, guna perbaikan ke arah yang lebih baik. Adapun saran tersebut
adalah :
a. Saran untuk penelitian selanjutnya
1. Melakukan pengujian hubungan antara perbedaan jenis kelamin
dengan penggunaan virtual machine.
2. Melakukan pengujian hubungan antara jumlah semster yang ditempuh
dengan penggunaan virtual machine.
b. Saran untuk organisasi
1. Pihak Universitas Sanata Dharma diharapkan untuk dapat terus
mempertahankan penggunaan aplikasi virtual sebagai media
pembelajaran yang diharapkan dapat memudahkan mahasiswa dalam
perkuliahan dan tugas lainnya.
2. Pengenalan aplikasi virtual oleh dosen pengampu mata kuliah di awal
penggunaan aplikasi virtual sangat dibutuhkan mahasiswa agar
mahasiswa mengenal dengan baik media yang digunakan sehari – hari
untuk perkuliahan (fungsi, fitur, dan petunjuk lainnya).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
DAFTAR PUSTAKA
Jogiyanto. 2007. Model Kesuksesan Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta.
Penerbit Andi.
Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta. Penerbit
Andi
Zaida, Efrizal. 2014. Kupas Tuntas Teknologi Virtualisasi, Yogyakarta : ANDI
Hartono, J.H. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi, Yogyakarta : Andi
Priyatno, Duwi. 2014. SPSS 22 Pengolahan Data Terpraktis, Yogyakarta : Andi
TIM LITBANG WAHANA KOMPUTER. 2014. Mudah Belajar Mikrotik Pake
Metode Virtulisasi, Yogyakarta : Andi
Micro, Andi. 2012. Dasar – dasar Jaringan Komputer, Indonesia : Clear OS
Kotler, Philip. 2005. Manajemen Pemasaran, Jilid 1 dan 2, Jakarta : PT. Indeks
Kelompok Gramedia.
Triatno dan Titik Triwulan, T. 2006. Tinjauan Yuridis serta Kewajiban Pendidik
Menurut UU Guru dan Dosen: Suatu kerangka, Jakarta: Prestasi Pustaka.
Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Penyusunan Pusat Pembinaan dan
Pengembangan Bahasa. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia, Edisi Ketiga.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Balai Pustaka.
Raharjo. 2013. Uji Validitas dan Reliabilitas. Journal Statistika Pendidikan.
Matkar, A. 2011.Cronbach’s Alpha Reliability Co-efficient for standard of
customer services in Maharashtra State Co-operative Bank. Journal of
Finance. 1, 7.
Cronbach, Lee J. 1951. Coefficient Alpha and the Internal Structure of Tests.
Journal of Psichometrika. 16. (3)
Ritter, Nicola L. 2010. Understanding a Widely Misunderstood Statistic:
Cronbach’s α. Paper presented at the annual meeting of the Southwest
Educational Research Association.
Darsiti. 2012. Efektivitas Pembelajaran Menulis Kreatif Puisi Melalui Kolaborasi
Metode Mind Clustering dengan Teknik Password. Jurnal Penelitian. 16
(45).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
Tumiwa, Friska Ria 2015. Mengevaluasi kesuksesan Website Pembelajaran
(Exelsa) Universitas Sanata Dharma dengan Menggunakan Model DeLone
dan McLean. Skripsi. Yogyakarta. Universitas Sanata Dharma.
Awaliyah, R.F 2010. Analisa Pengaruh Persepsi Konsumen dan Bonus dalam
Kemasan terhadap Keputusan Pembelian. Skripsi. Jakarta:Universitas Islam
Negeri.
Isnandari M 2014. Keefektifan Pembelajaran MatematikaDalam Materi Bangun
Ruang dengan Pendekatan PMRIdi Kelas IV SD N 1 Kebondalem Lor
Klaten. Skripsi. Yogyakarta:Universitas Sanata Dharma
Rahayu, Suprihatin Eko. 2010. Optimalisasi pembelajaran Geografi dengan
Pendekatan Contextual Teaching Learning Model Jigsaw untuk
meningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa di SMA 1 Wonosari
Gunungkidul. Skripsi. Yogyakarta. Universitas Negeri Yogyakarta.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
DAFTAR PERTANYAAN (KUESIONER)
I. Identitas Responden
1) Nama Responden :
2) NIM Responden :
3) Jenis Kelamin : 1. Pria
2. Wanita
4) Tanggal Pengambilan data :
5) Umur : Tahun
6) Peminatan : Jarkom / Komputasi / Basisdata
1. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi virtual dalam perkuliahan di USD ?
a. Ya
b. Tidak
2. Jenis aplikasi virtual apa yang sudah pernah anda gunakan ? (bisa lebih dari 1)
______________________________________________________________
3. Berapa kali Anda menggunakan aplikasi tersebut dalam satu bulan : kali.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
II. Persepsi mahasiswa
No Pernyataan
Jawaban Anda
Amat
Sangat
Tidak
Setuju
(1)
Amat
Tidak
Setuju
(2)
Tidak
Setuju
(3)
Netral
/
Setuju
(4)
Setuju
(5)
Amat
Setuju
(6)
Amat
Sangat
Setuju
(7)
1. Saya merasa bahwa aplikasi virtual mudah digunakan 1 2 3 4 5 6 7
2. Berbagai informasi yang disajikan di aplikasi virtual sudah relevan dengan
kebutuhan saya 1 2 3 4 5 6 7
3. Saya menggunakan aplikasi virtual secara langsung (misalnya tidak meminta
teman mengakseskan, tetapi mengakses langsung) 1 2 3 4 5 6 7
4. Saya puas dengan semua fitur dan fungsi yang ada di aplikasi virtual 1 2 3 4 5 6 7
5.
Aplikasi virtual membantu proses pembelajaran dalam hidup saya (baik
akademik, terkait pekerjaan, ataupun dalam mendapatkan informasi pentng yang
mengubah hidup saya)
1 2 3 4 5 6 7
6 Aplikasi virtual bisa mengurangi biaya operasional yang terjadi dalam kampus
(misalnya kemudahan dalam memberikan hardware untuk praktikum) 1 2 3 4 5 6 7
7 Aplikasi virtual sudah merealisasikan atau mewujudkan kebutuhan – kebutuhan
saya 1 2 3 4 5 6 7
8. Saya merasa bahwa informasi yang disajikan di aplikasi virtual benar – benar bisa
dipercaya (andal) 1 2 3 4 5 6 7
9. Saya rutin menggunakan aplikasi virtual. 1 2 3 4 5 6 7
10. Saya puas dengan informasi yang tersedia di aplikasi virtual karena sudah sesuai
dengan kebutuhan saya. 1 2 3 4 5 6 7
11. Aplikasi virtual membuat saya lebih up to date (mengetahui informasi – 1 2 3 4 5 6 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
informasi terkini), terutama yang terkait dengan kampus Sanata Dharma.
12. Aplikasi virtual meningkatkan jumlah pekerjaan yang bisa saya lakukan 1 2 3 4 5 6 7
13. Saya merasa aplikasi virtual nyaman digunakan. 1 2 3 4 5 6 7
14. Saya merasa informasi yang disajikan di aplikasi virtual mudah dipahami. 1 2 3 4 5 6 7
15. Biasanya saya menggunakan aplikasi virtual dalam waktu yang lama. 1 2 3 4 5 6 7
16. Menggunakan aplikasi virtual menyenangan bagi saya 1 2 3 4 5 6 7
17. Aplikasi virtual meningkatkan produktifitas saya. 1 2 3 4 5 6 7
18. Saya merasa bahwa aplikasi virtual dapat meningkatkan produk pelayanan
kampus 1 2 3 4 5 6 7
19. Mayoritas fitur dan fungsi dalam aplikasi virtual terasa berguna bagi saya. 1 2 3 4 5 6 7
20. Saya merasa informasi yang disajikan aplikasi virtual berkualitas 1 2 3 4 5 6 7
21. Saya menggunakan aplikasi virtual secara gratis. (tidak dipungut biaya tambahan) 1 2 3 4 5 6 7
22. Saya puas dengan perangkat lunak / aplikasi virtual yang andal (Misalnya jarang
error) 1 2 3 4 5 6 7
23. Informasi yang disajikan aplikasi virtual mengubah keputusan – keputusan saya. 1 2 3 4 5 6 7
24.
Saya merasa bahwa aplikasi virtual berkontribusi dalam mewujudkan tujuan
kampus, yakni menjadi kampus yang memproduksi generasi yang cerdas dan
humanis.
1 2 3 4 5 6 7
25. Aplikasi virtual sudah terasa cepat dalam merespon intruksi saya. 1 2 3 4 5 6 7
26. Saya merasa bahwa penyajian informasi di apikasi virtual sesuai kebutuhan
mahasiswa dan dosen. 1 2 3 4 5 6 7
27. Aplikasi virtual memudahkan saya mengambil keputusan terkait dunia akademik
di kampus Sanata Dharma. 1 2 3 4 5 6 7
28. Aplikasi virtual meningkatkan kinerja saya dalam melakukan pekerjaan-
pekerjaan saya 1 2 3 4 5 6 7
29. Saya merasa bahwa aplikasi virtual meningkatkan efektifitas pelayanan kampus. 1 2 3 4 5 6 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
30. Saya merasa bahwa informasi yang disajikan aplikasi virtual sesuai dengan
kondisi terkini. 1 2 3 4 5 6 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
HASIL PENGISIAN KUESIONER MAHASISWA
No Jenis Kelamin Umur Semest
er Penggunaan SQ1 SQ2 SQ3 SQ4 SQ5 IQ1 IQ2 IQ3 IQ4 IQ5 IQ6 U1 U2 U3 U4 US1 US2 US3 US4 US5 II1 II2 II3 II4 II5 OI1 OI2 OI3 OI4 OI5
1 Laki - laki 22 9 A 5 3 6 6 3 5 6 4 7 4 5 5 2 5 4 3 4 5 5 3 4 4 4 3 4 5 3 4 3 4
2 Laki - laki 21 7 A 4 6 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 5 4 5 5 6 5 5 6 4 4 5 5 6 5 4 4 4
3 Laki - laki 22 9 B 6 5 5 6 5 5 5 5 6 6 5 7 4 4 7 4 5 5 7 6 5 5 4 5 6 7 5 5 6 6
4 Laki - laki 24 11 A 6 7 7 6 4 6 4 7 6 6 6 7 5 5 6 7 6 6 5 4 5 3 6 4 6 7 7 7 4 6
5 Laki - laki 21 7 C 5 5 6 5 5 5 5 6 5 5 5 6 4 5 6 6 4 6 5 5 6 4 5 3 5 6 5 4 4 4
6 Perempuan 22 9 A 4 4 4 4 4 5 4 4 5 5 5 4 3 3 3 5 5 4 4 5 4 5 3 3 4 5 5 5 4 5
7 Laki - laki 20 7 A 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 5 3 3 3 7 5 5 4 6 5 5 4 4 3 5 6 5 4 4 5
8 Laki - laki 21 7 B 7 6 5 5 5 6 5 5 5 5 6 4 4 5 7 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 5 6 6 5
9 Laki - laki 22 9 C 6 5 5 5 5 5 6 5 6 5 6 5 3 4 7 5 5 5 7 5 6 4 5 4 5 7 5 5 5 5
10 Perempuan 21 7 D 4 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 3 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4
11 Laki - laki 21 7 B 4 5 5 6 4 5 4 5 5 6 6 5 4 5 7 5 3 4 5 5 7 3 5 5 5 6 5 6 5 6
12 Laki - laki 23 9 A 5 5 5 6 5 4 4 5 6 5 5 3 4 4 7 5 5 5 4 5 6 4 5 5 5 6 5 6 6 5
13 Laki - laki 23 9 C 5 4 4 4 3 4 5 4 4 4 4 5 6 4 4 4 5 4 4 5 4 3 4 4 4 4 5 4 4 4
14 Laki - laki 23 11 B 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
15 Laki - laki 21 9 A 6 6 6 5 5 5 6 5 6 6 6 6 4 4 7 6 5 5 5 5 7 6 5 5 6 7 6 6 6 5
16 Laki - laki 24 9 E 5 5 5 6 4 5 4 4 4 4 4 6 6 6 6 5 5 4 4 4 7 4 5 4 4 7 5 5 3 4
17 Laki - laki 23 11 A 5 4 4 4 4 5 4 4 5 3 4 6 2 3 6 5 4 4 5 2 4 3 4 4 4 5 4 5 4 4
18 Laki - laki 23 11 A 4 4 3 5 3 5 4 3 5 4 4 5 3 4 6 4 5 3 5 4 4 4 4 4 5 6 4 4 4 4
19 Perempuan 21 7 A 4 5 6 6 4 4 5 4 6 6 7 7 5 5 7 4 5 4 1 4 5 4 5 6 6 7 6 7 6 6
20 Laki - laki 21 7 C 5 6 5 5 5 5 5 5 5 6 6 5 5 4 6 5 5 5 6 6 5 5 6 5 6 6 5 5 6 6
21 Laki - laki 24 11 A 4 3 5 5 5 4 5 4 4 5 5 7 5 5 7 5 4 5 3 5 5 3 4 4 5 7 5 5 5 5
22 Laki - laki 22 7 A 4 5 5 6 6 6 6 4 6 5 6 5 4 4 6 5 5 5 3 4 7 4 5 4 5 4 5 5 4 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
23 Laki - laki 21 7 A 2 1 1 2 2 2 2 1 2 4 4 2 4 1 1 2 2 1 4 4 1 4 2 4 2 1 1 4 4 4
24 Laki - laki 22 7 A 5 5 5 7 5 5 4 4 5 6 6 3 4 4 7 5 4 5 4 5 6 5 5 4 5 7 6 5 5 6
25 Laki - laki 22 7 D 4 6 5 5 5 5 4 4 6 5 5 5 6 4 6 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5 5 5 4 4
26 Laki - laki 20 7 B 4 6 6 6 5 5 6 5 5 5 5 3 4 3 5 6 5 6 5 5 6 6 6 4 5 6 6 6 4 5
27 Laki - laki 20 7 B 4 6 5 5 5 4 6 6 5 6 5 5 5 6 7 5 5 6 5 5 5 6 5 5 6 7 5 6 4 4
28 Laki - laki 20 7 A 5 6 6 6 6 3 6 5 7 7 6 3 5 6 6 3 4 7 2 6 6 6 7 5 6 7 6 5 6 5
29 Laki - laki 21 7 B 6 5 5 5 5 5 3 4 5 5 6 5 5 5 6 6 5 4 5 4 6 5 4 3 5 5 5 4 4 3
30 Laki - laki 20 7 A 6 6 5 6 4 5 5 6 4 4 5 5 4 6 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4 6 5 6 5 5 4
31 Laki - laki 21 7 A 6 4 5 4 4 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 7 5 5 5 6
32 Laki - laki 21 7 C 5 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 4 6 5 4 4 3 3 4 4 5 4 4 5 4 4 4 3
33 Laki - laki 22 7 C 5 7 6 6 5 5 6 5 6 6 5 5 5 5 7 5 6 6 7 6 6 5 6 5 6 7 7 6 5 5
34 Laki - laki 22 9 E 6 6 7 6 6 6 4 3 7 5 6 7 6 6 7 6 6 5 7 6 5 5 7 5 6 6 6 6 6 5
35 Laki - laki 21 9 A 1 4 2 6 6 3 7 1 6 4 6 4 1 2 7 5 4 2 7 6 5 3 2 4 6 6 4 7 4 6
36 Laki - laki 21 9 A 4 5 4 6 5 5 5 6 6 6 5 7 4 6 6 5 5 5 5 5 5 5 6 4 5 6 5 5 5 5
37 Laki - laki 23 9 E 5 5 7 4 6 6 5 5 6 4 6 7 6 6 7 5 4 7 3 6 5 6 5 5 5 6 6 4 4 4
38 Laki - laki 22 7 D 3 6 5 6 5 5 4 4 6 5 6 5 4 5 4 3 5 5 6 4 5 3 5 5 5 6 5 6 5 5
39 Laki - laki 21 7 B 5 6 6 3 5 5 4 6 4 4 4 7 6 3 7 4 6 6 4 4 3 3 6 3 5 6 6 3 3 4
40 Laki - laki 21 7 A 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 5 6 5 5 5 5 5 5 6 6 5 6 5
41 Laki - laki 22 9 E 7 7 7 6 4 7 4 6 6 6 7 6 7 7 7 7 5 7 1 4 7 5 7 3 4 7 5 5 4 4
42 Laki - laki 20 5 C 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5
43 Perempuan 20 5 A 4 5 3 5 5 3 4 3 4 4 3 3 4 4 6 4 3 4 5 4 4 4 4 4 5 6 4 5 5 5
44 Laki - laki 20 5 A 5 5 5 6 5 3 4 5 5 5 5 6 2 4 7 3 4 5 7 3 6 5 5 4 5 6 6 5 3 3
45 Laki - laki 20 5 A 5 6 7 7 6 5 5 6 6 6 6 5 7 3 7 7 5 6 6 4 7 7 6 3 5 7 7 7 5 6
46 Laki - laki 20 5 B 4 6 4 5 5 5 5 5 4 4 4 5 4 4 5 6 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 6 4
47 Laki - laki 20 5 A 4 5 2 6 4 2 5 5 5 3 4 4 2 1 6 7 4 2 4 2 7 2 4 3 5 7 2 7 1 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
48 Laki - laki 20 5 A 6 4 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 5 6 5 4 5 3 3 3 3 4 3 5 3 5 4 5
49 Laki - laki 20 5 B 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 7 5 5 7 5 4 5 5 4 6 5 5 4 5 5 5 4 5 4
50 Laki - laki 20 5 A 6 4 6 6 5 6 6 7 6 5 5 5 4 7 7 5 4 7 7 5 6 5 5 5 5 4 5 5 5 5
51 Perempuan 20 5 A 5 5 4 6 6 4 5 4 6 6 6 4 3 4 7 5 4 7 7 6 4 5 5 5 6 4 5 7 7 6
52 Laki - laki 20 5 A 4 5 6 5 6 4 6 3 4 6 6 5 3 3 5 5 5 4 5 5 5 4 5 4 6 6 6 6 5 6
53 Laki - laki 19 5 B 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 6 5 5 5 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5 5
54 Laki - laki 20 5 B 5 4 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 5 4 6 4 5 4 5 5 4 5 5 4 5 4 4 6 5 5
55 Laki - laki 20 5 A 6 5 5 5 6 5 5 5 6 6 6 7 3 6 7 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 6 5 6 5 6
56 Laki - laki 20 5 A 4 5 5 5 5 5 5 4 5 6 6 7 3 2 7 5 5 4 4 5 6 4 5 4 5 7 6 6 6 5
57 Laki - laki 20 5 A 4 5 5 4 5 4 5 5 4 4 4 3 3 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 5 4 5
58 Laki - laki 20 5 A 5 5 4 4 3 4 4 4 4 4 5 4 3 3 6 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5 4 5
59 Laki - laki 20 5 A 5 5 4 5 5 5 4 5 6 5 5 6 4 4 6 5 5 4 5 5 4 3 4 4 5 5 3 5 4 4
60 Laki - laki 21 5 A 5 5 6 6 5 5 6 6 6 4 4 6 5 4 6 4 5 4 3 5 6 5 5 4 5 6 6 5 5 5
61 Laki - laki 20 5 B 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 4 6 3 3 6 4 5 4 4 4 4 3 4 4 5 6 4 4 5 5
62 Laki - laki 20 5 B 5 4 4 4 3 4 6 3 4 4 5 3 3 3 5 4 3 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 5 5 4
63 Laki - laki 20 5 B 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 3 3 3 6 3 5 3 5 5 3 3 3 5
64 Laki - laki 21 5 A 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 5 4 4 4 4
65 Perempuan 20 5 A 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 7 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5
66 Perempuan 20 5 A 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5 3 3 6 6 4 6 6 4 4 4 4 3 4 6 4 4 5 4
67 Laki - laki 20 5 A 5 4 5 6 5 5 6 5 5 7 5 7 1 5 7 5 4 4 6 5 7 5 5 4 5 7 5 6 6 7
68 Laki - laki 20 5 A 4 5 5 6 6 5 5 6 6 6 6 3 2 3 7 4 6 4 6 7 3 5 4 5 6 4 5 6 7 5
69 Laki - laki 21 5 A 5 3 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 3 4 5 4 4 3 5 4 4 3 5 4 3 5 5 4 5 3
70 Perempuan 19 5 A 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 7 5 3 6 5 4 4 6 5 4 4 4 4 4 6 5 5 4 4
71 Perempuan 20 5 B 4 5 5 3 4 5 4 3 4 4 4 4 5 4 6 5 4 5 3 4 6 4 5 3 5 5 5 4 4 5
72 Perempuan 20 5 A 3 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 3 3 3 5 4 4 5 5 5 5 4 5 4 5 5 5 5 4 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
73 Perempuan 19 5 A 6 5 6 5 5 5 5 5 5 5 4 5 3 4 7 5 5 5 6 4 5 4 4 4 5 6 4 5 6 5
74 Perempuan 20 5 A 3 3 2 4 3 4 4 3 4 4 4 3 2 2 5 3 4 4 2 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4
75 Laki - laki 20 5 A 6 5 6 6 6 6 5 6 6 5 6 6 4 5 6 6 6 6 5 5 6 6 6 5 6 5 6 6 6 5
76 Perempuan 20 5 B 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 3 3 5 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5 5 5 4 5
77 Laki - laki 20 5 A 6 5 5 4 5 5 4 6 5 6 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 6 5 4 6 5 6 4 5
78 Laki - laki 20 5 A 4 4 5 5 3 4 4 4 4 5 3 4 3 3 7 3 4 3 3 4 5 3 4 4 5 4 4 5 5 5
79 Laki - laki 20 5 B 5 6 6 5 4 5 5 6 5 5 5 6 4 5 7 6 5 5 4 6 7 5 5 4 6 5 6 5 5 5
80 Perempuan 19 5 B 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 6 5 4 4 6 5 5 4 6 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 5
81 Laki - laki 21 5 C 5 4 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 4 7 6 4 6 3 5 6 4 6 5 5 5 5 6 5 6
82 Laki - laki 20 5 B 5 6 5 5 5 6 6 4 6 4 5 6 3 5 4 5 5 6 5 5 4 6 6 5 6 6 6 6 6 6
83 Laki - laki 20 5 A 3 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 3 2 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4
84 Laki - laki 20 5 A 5 5 6 5 5 4 5 6 6 6 6 6 3 3 7 5 5 4 5 6 5 5 5 4 6 6 6 5 5 6
85 Laki - laki 20 5 B 5 6 5 6 5 5 5 5 6 5 5 6 4 4 7 5 5 6 6 5 5 4 5 4 5 5 6 6 6 6
86 Laki - laki 20 5 B 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5 5
87 Laki - laki 20 5 A 5 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 3 3 4 5 5 4 5 4 5 5 5 4 4 6 5 5 4 4
88 Laki - laki 21 5 B 7 7 6 6 6 7 6 4 6 6 4 6 5 6 7 7 5 6 7 4 7 3 6 5 4 7 5 4 6 4
89 Perempuan 20 5 A 4 5 4 4 5 5 4 4 5 6 6 5 4 3 5 5 4 4 4 5 5 4 4 3 5 6 5 5 5 6
90 Laki - laki 19 5 B 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 4 7 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5
91 Laki - laki 20 5 C 3 5 3 5 3 5 3 3 4 5 4 4 3 3 6 6 6 4 7 4 6 4 5 4 5 7 5 5 5 4
92 Laki - laki 20 5 A 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 3 3 6 6 5 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 5 4 5
93 Laki - laki 20 5 A 4 4 4 4 5 3 6 4 5 5 5 3 1 3 7 4 4 3 7 5 5 5 4 4 5 5 3 5 5 5
94 Laki - laki 19 5 A 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 6 4 5 5 4
95 Laki - laki 21 5 A 4 4 5 4 4 5 5 5 7 6 4 6 4 4 7 6 4 4 7 4 5 6 5 4 5 4 5 6 5 4
96 Laki - laki 19 5 A 5 4 5 4 3 5 4 5 4 5 4 7 3 3 7 4 4 4 3 5 5 4 5 5 5 7 5 5 5 4
97 Laki - laki 20 5 B 6 4 5 5 3 4 5 5 5 5 5 6 3 5 6 5 5 5 4 3 7 4 4 3 5 7 5 4 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
98 Laki - laki 20 5 A 7 5 4 6 6 7 4 6 6 6 6 5 5 5 5 4 5 6 6 6 4 5 6 6 5 5 4 5 5 6
99 Laki - laki 20 5 B 6 6 6 5 6 5 5 5 6 6 6 7 3 1 7 4 6 1 7 6 6 7 3 3 5 6 6 5 2 4 10
0 Laki - laki 20 5 A 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 5 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 101 Laki - laki 20 5 A 4 4 4 4 7 5 4 5 4 6 7 4 3 3 7 4 4 4 7 7 4 4 4 7 6 3 4 4 6 7
10
2 Laki - laki 18 5 A 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 4 3 4 5 4 4 4 5 4 4 5 4 4 3 6 4 5 5 4 103 Laki - laki 18 5 A 4 5 6 6 6 5 4 6 7 6 4 5 3 3 7 6 4 4 4 5 5 5 5 4 4 7 5 5 5 5
10
4 Laki - laki 20 5 B 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 105 Laki - laki 20 5 C 4 4 4 3 6 3 3 7 3 3 4 7 5 3 7 3 3 4 1 4 5 1 4 5 5 7 7 4 1 4
10
6 Laki - laki 20 5 A 6 4 4 5 4 5 5 6 4 4 4 7 5 4 7 6 5 4 4 1 5 3 4 4 3 7 3 4 1 1 107 Laki - laki 20 5 A 1 2 2 2 4 1 2 3 3 4 5 1 2 4 4 1 3 3 5 5 2 4 4 4 5 2 5 5 4 5
10
8 Laki - laki 20 5 B 4 5 5 6 5 5 5 6 5 5 4 6 4 4 6 5 5 4 6 3 5 4 4 4 4 6 4 4 5 4 109 Laki - laki 19 5 B 5 5 4 5 6 5 4 4 4 6 5 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5 5
11
0 Laki - laki 19 5 B 4 5 6 4 5 4 5 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 111 Laki - laki 20 5 A 4 7 7 5 4 7 6 7 5 5 4 7 4 5 5 5 5 5 7 4 7 4 5 4 5 7 7 4 4 4
11
2 Laki - laki 21 5 A 5 7 5 6 6 6 5 5 6 6 6 7 4 5 6 6 6 5 6 6 7 6 4 4 5 7 4 6 6 6 113 Laki - laki 20 5 A 4 4 4 5 4 5 4 3 4 4 5 3 3 4 5 5 5 4 5 4 7 4 4 3 4 4 5 5 4 5
11
4 Laki - laki 20 5 B 6 5 6 5 6 5 6 4 6 6 6 6 4 5 7 6 5 5 6 5 5 4 5 5 6 6 5 5 6 6 115 Laki - laki 20 5 A 7 1 3 1 1 2 4 7 1 7 1 7 1 1 7 4 1 1 7 1 3 1 2 1 2 3 3 4 1 1
11
6 Perempuan 19 5 A 6 7 5 5 5 5 6 5 6 5 7 4 4 5 7 4 5 6 5 5 5 4 5 7 6 7 5 5 5 6 11
7 Laki - laki 20 5 A 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 11
8 Laki - laki 19 5 A 5 5 5 6 4 5 6 4 6 6 6 5 3 2 7 5 4 4 5 5 6 3 5 4 6 6 3 6 5 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
119 Laki - laki 19 5 A 5 3 5 5 3 4 4 5 5 4 5 3 3 3 6 4 4 5 3 4 6 4 5 4 5 5 3 3 5 5
12
0 Perempuan 20 5 A 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 121 Perempuan 20 5 A 4 5 3 4 5 4 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 3 3 3 3 4 5 3 4 4 4
12
2 Laki - laki 20 5 A 6 6 5 6 5 6 6 6 5 6 6 6 4 5 6 6 6 5 6 5 6 6 5 4 6 6 6 6 4 5 123 Laki - laki 20 5 A 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 3 5 3 3 4 4
12
4 Laki - laki 20 5 B 4 5 5 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4 4 7 4 4 4 4 5 7 4 4 4 4 5 5 5 5 5 125 Laki - laki 20 5 A 5 4 5 4 5 5 4 5 5 4 4 5 3 3 5 5 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4
12
6 Laki - laki 20 5 C 7 3 6 6 6 5 4 5 5 5 4 7 7 7 7 3 4 7 7 3 5 4 7 6 6 7 7 6 5 4 127 Laki - laki 21 5 A 4 4 5 5 4 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 5 3 5 5 5 4
12
8 Laki - laki 20 5 E 4 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4 7 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI