pjm3123e tajuk4

18
Ecah, oshin, adira

Upload: fatin-nadzira

Post on 09-Jul-2016

17 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: PJM3123e tajuk4

Ecah, oshin, adira

Page 2: PJM3123e tajuk4

CARA BERMAIN

Page 3: PJM3123e tajuk4

• Permainan ini melibatkan dua kumpulan yang terdiri daripada 5 orang pemain ataulebih.

• Ketua dari kedua-dua kumpulan akan bermain ‘wan to som’untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan bertahan.

• Pasukan yang menang akan menjadipenyerang.

Page 4: PJM3123e tajuk4

• Awak-awak dalam kumpulan akan mengawal garisan daripada dirempuholeh penyerang.

• Penyerang yang terkena tangkap atau dicuit akan dikira mati.

• Setiap penyerang hendaklah melepasi garisan belakang sekali dan kembali semulake garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan.

Page 5: PJM3123e tajuk4

PERATURAN

Page 6: PJM3123e tajuk4

GALAH PANJANG

• Pemain penyerang tidak boleh berundur ke belakang setelah melepasigarisan gelanggang, ia dikira mati.

• Pemain dikira mati jika terkeluar dari garisan gelanggang.

• Pasukan penyerang akan mendapat satu mata jika salah salah seorangdaripada mereka dapat melepasi semua garisan hingga kembali semulake garisan permulaan.

• Pemenang dikira berdasarkan bilangan mata tertinggi yang terkumpu

Page 7: PJM3123e tajuk4

• Masa hanya diberikan 5 minit kepada setiap kumpulan sebelumpertukaran peranan.

• Jika didapati pemain menipu dalam pertandingan tersebut, 1 mata akanditolak dalam kiraan mata terkumpul

Page 8: PJM3123e tajuk4

• Kumpulan yang berjaya melepasi halangan paling banyak dikira pemenanguntuk peringkat awal permainan iaitu perlawanan 1 dan 2. Mata masihdiberikan bagi menentukan kumpulan yang menang dalam perlawanantersebut tetapi tidak dikira untuk menentukan jumlah mata terkumpul.

• ii.• • Dalam perlawanan 3 dan 4 iaitu perlawanan bagi penentuan kedudukan 1,2,3dan 4, skema mata

ditetapkan oleh pihak penganjur berdasarkan kedudukandalam perlawanan 3 dan 4.• iii.• • Berikut adalah skema pemberian mata bagi pemenang;Kedudukan MataPertama 5• • Kedua 3• • Ketiga 2• • Keempat 1•

Page 9: PJM3123e tajuk4

BATAK LAMPUNG• Setiap peserta haruslah bersedia dan berani untuk menerima

cabaran.• 2.• • Apabila permainan dimulakan setiap peserta haruslah bertahan

selama yangmungkin untuk mempertahankan kedudukannya.• 3.• • Mana-mana peserta yang terangkat dari kedudukan asal atau

berganjak ataumenyerah kalah akan dikira kalah.Peserta yang berjaya mengekalkan kedudukan akan dikira sebagaipemenang.

Page 10: PJM3123e tajuk4

GELANG GETAH• Peserta yang melontar gelang getah tidak boleh berdiri melebihi garisan yangtelah ditetapkan dan sekiranya peserta melebihi

garisan semasa melontar gelang getah akan dikira kalah dan terkeluar daripada permaianan.• 2.• • Peserta hendaklah mengikut giliran yang telah ditetapkan oleh penganjur.• 3.• • Jikalau peserta didapati menipu semasa permainan berlangsung, secara tidaklangsung akan dikeluarkan daripada permainan.• 4.• • Contoh penipuan yang dilakukan oleh peserta :• • • Didapati cubaan membawa gelang getah sendiri tanpa pengetahuanpihak penganjur.• • • Cubaan mencuri gelang getah peserta lain.• 5.• • Peserta yang menggangu semasa peserta lain sedang meontar getah akandiberi amaran pertama dan jikalau masih lagi

mengganggu akan dikeluarkanterus daripada permainan tersebut.

Page 11: PJM3123e tajuk4

TIKAM GULI• Kedua-dua kaki tidak boleh melepasi garisan penanda untuk menikam.• ii.• • Kedua-dua kaki tidak boleh diangkat dan melangkah ke hadapan ketikamembuat

tikaman.• iii.• • Tikaman hanya boleh menggunakan• ³ • striker´ • yang telah disediakan• iv.• • Kedudukan tikaman hanya boleh pada kedudukan berdiri

Page 12: PJM3123e tajuk4

• ermainan dimulakan dengan lambungan duit syiling untukmemilih peserta yang memulakan permainan

• • • Peserta dikehendaki mengambil lidi sebanyak yang mungkintanpa

menggerakkan lidi yang lain• • • Tempoh masa yang dikenakan adalah selama 2 minit• • • Sesiapa yang memperolehi kutipan lidi yang paling banyakakan menjadi

pemenang

Page 13: PJM3123e tajuk4

GUSTI LENGAN• Pertandingan mengunakan format kalah dua kali atau• d • oubleelimination• iaitu pemain yang kalah untuk kali ke• D• UA• akan terkeluar dari pertandingan dan pemain yang menang mara ke pusingan

yangseterusnya.Pertandingan hanya menggunakan• tangan kanan• sahaja.• ii.• • Cengkaman bererti pemain mengenggam tangan lawan secaramerapatkan dan mempertemukan tapak

tangannya kepada tapaktangan lawan, ibu jari mesti dapat dilihat semasa memulakanperlawanan.• iii.• • Sebelum membuat genggaman, siku hendaklah sentiasa berada diatas pelapik siku sepanjang perlawanan

Page 14: PJM3123e tajuk4

• Pemain• D• ILARANG• menarik tangan lawannya sehingga melepasigaris tengah. Tindakan berkenaan dianggap sebagai tidak sah.Perlawanan akan dimulakan semula.• v.• • Semasa perlawanan, pemain tidak dibenarkan memakai jam tanganatau cincin atau apa juga perhiasan pada tangan yang digunakanuntuk perlawanan.• vi.• • Pengadil akan memberi isyarat memulakan perlawanan denganmenyebut• "R • ea• dy • .... Go!! • • vii.• • Pengadil akan menggunakan perkataan• "S • top• " • untuk memberhentikanperlawanan. Sebaik pengadil menyebut perkataan• "S • top• " • pemain mestimenghentikan perlawanan serta merta.• viii.•

Page 15: PJM3123e tajuk4

• Perlawanan diadakan sebanyak• D• UA• kali jika pemain menang• kedua-dua• perlawanan dan perlawanan ke tiga jika pemain seri dalam duaperlawanan awal.• ix.• • Sekiranya pemain mengalami kecederaan semasa perlawananberlangsung, ianya masih tidak dianggap kalah melainkan pemainmengaku

kalah dalam perlawanan berkenaan.• x.• • Pemain dianggap• MENANG• apabila pemain berjaya menjatuhkantangan lawan sehingga belakang tangan atau lengan lawan menyentuhpelapik sentuhan atau sebaris

dengan pelapik sentuhan• xi.• • Pengadil kemudian akan memegang tangan kedua pemain danmengumumkan pemenang dengan mengangkat tangan pemain

yangmenang.• xii.• • Berikut adalah skema pemberian mata bagi pemenang

Page 16: PJM3123e tajuk4

BALING SELIPAR• Setiap ahli kumpulan A diberi peluang untuk membalingselipar ke arah piramid.• 2.• • Hanya seorang daripada wakil kumpulan B dibenarkanuntuk membatalkan ahli kumpulan A semasa balingandibuat.• 3.• • Balingan hanya dibuat pada paras bawah lutut sahaja• 4.• • Balingan yang melebihi paras yang dibenarkan dikira batal.• 5.• • Pasukan B hanya akan boleh mematikan pasukan lawanselepas selipar diserakkan dalam bulatan.• 6.• • Pemain yang terkena balingan dikira mati dan keluar dari kawasan permainan• .• • 7• .•

Page 17: PJM3123e tajuk4

• Pemain tidak dibenarkan untuk berlari di luar daripadakawasan permainan.• 8.• • Selipar yang telah disusun oleh pasukan A tidak bolehdiserakkan oleh pasukan B semasa permainan.• 9• .• • Pemain B yang membawa selipar tidak dibenarkanuntuk bergerak.• 10• .• • Pemain daripada pasukan A tidak dibenarkan untukmembaling keluar selipar yang digunakan

untukmembaling.• 11• .• • Pemain A tidak dibenarkan untuk memegang selipar yang digunakan untuk membaling. Pemain

yangmemegang selipar akan dikira batal

Page 18: PJM3123e tajuk4

BATU SEREMBAN• 2 orang wakil bagi setiap kumpulan sebagai pemain.• 2.• • Pemain dikira mati semasa mengutip buah di atas lantai dimana tanganmengenai biji buah yang lain atau

tidak dapat mengutip buah sehingga ibujatuh.• 3.• • Pemain yang dikira mati hanya mendapat 2 peluang sahaja untukmeneruskan permainannya.• 4.• • Jumlah mata yang dikumpul melebihi had masa permainan berlansung tidakakan dikira.• 5.• • Bagi pemain yang dikenalpasti menipu dalam permainan, jumlah mata yangdikumpul oleh nya akan

dibatalkan atau tidak disahkan.• 6.• • Kumpulan yang mendapat mata tertinggi dalam 10 minit permainan akandinobatkan sebagai pemenang