permainan bahasa

21
BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BUKAN ELEKTRONIK Amirah Najihah bt Abdul Azis p6j

Upload: amirah-najihah-azis

Post on 12-Jan-2016

103 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Literasi Bahasa Melayu

TRANSCRIPT

Page 1: Permainan Bahasa

BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BUKAN ELEKTRONIK

Amirah Najihah bt Abdul Azisp6j

Page 2: Permainan Bahasa

Membantu murid-murid untuk memahami pelajaran dan boleh mengurangkan rasa bosan terhadap pengajaran guru.

Atan Long (1980) berpendapat semakin banyak pancaindera yang digunakan semakin berkesan pembelajaran itu.

Antara bahan media bukan elektronik ialah carta, kad gambar, kad imbasan, kad ayat, buku dan surat khabar.

Benda-benda maujud seperti penggunaan boneka, buah-buahan dan alat-alat tulis boleh digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran.

Page 3: Permainan Bahasa

Dapat memperkembangkan kemahiran murid-murid berfikir secara kreatif dan kritis.

Bagi murid-murid yang lemah, aktiviti ini dapat membantu mereka dalam menguasai kemahiran bahasa kerana mereka belajar melalui bermain.

Dapat membantu murid-murid menguasai kemahiran bertutur, membaca, menulis, mendengar dan menaakul.

Penggunaan alatan mengajar adalah sebahagian daripada kaedah dan idea-idea yang disampaikan oleh guru kepada murid-muridnya. (Noraziah Abdul Hamid, 1985).

Page 4: Permainan Bahasa

Contoh Aktiviti Literasi Bahasa

Page 5: Permainan Bahasa

Menurut Siti Hajar (1996), permainan bahasa merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa.

Membantu murid-murid menguasai beberapa kemahiran seperti mendengar, bertutur, menulis dan membaca.

Pemilihan aktiviti perlu diukur setaraf dengan kebolehan murid-murid agar tidak menjadikan permainan itu hambar, mengecewakan dan menimbulkan rasa bosan.

PERMAINAN BAHASA

Page 6: Permainan Bahasa

Faedah Permainan Bahasa

Mencungkil bakat dan kreativiti murid-murid dalam melaksanakan aktiviti yang diberikan.

Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan dan dalam kelas.

Menggalakkan komunikasi yang baik dan berkesan dalam kalangan murid-murid.

Meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, menulis dan membaca.

Menggalakkan murid-murid berfikir secara kritis dan kreatif.

Menarik minat murid-murid agar sentiasa gembira semasa belajar dan tidak bersikap pasif semasa proses pengajaran dan pembelajaran.

Mencungkil bakat dan kreativiti murid-murid dalam melaksanakan aktiviti yang diberikan.

Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan dan dalam kelas.

Menggalakkan komunikasi yang baik dan berkesan dalam kalangan murid-murid.

Meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, menulis dan membaca.

Menggalakkan murid-murid berfikir secara kritis dan kreatif.

Menarik minat murid-murid agar sentiasa gembira semasa belajar dan tidak bersikap pasif semasa proses pengajaran dan pembelajaran.

Page 7: Permainan Bahasa

Matlamat Permainan

Mewujudkan suasana pembelajaran yang santai tanpa memberi tekanan kepada murid-murid. Melahirkan murid-murid yang kreatif dan inovatif dalam melakukan sesuatu tugasan yang diberi. Melahirkan murid yang mempunyai sikap kepimpinan dan disiplin yang tinggi dalam melaksanakan tugasan yang dipertanggungjawabkan. Memupuk semangat kerja bepersatuan dan saling membantu. Memberi motivasi kepada pelajar agar berani berdaya saing dalam menghadapi kehidupan.

Mewujudkan suasana pembelajaran yang santai tanpa memberi tekanan kepada murid-murid. Melahirkan murid-murid yang kreatif dan inovatif dalam melakukan sesuatu tugasan yang diberi. Melahirkan murid yang mempunyai sikap kepimpinan dan disiplin yang tinggi dalam melaksanakan tugasan yang dipertanggungjawabkan. Memupuk semangat kerja bepersatuan dan saling membantu. Memberi motivasi kepada pelajar agar berani berdaya saing dalam menghadapi kehidupan.

Page 8: Permainan Bahasa

Objektif

Proses P&P berlaku dalam suasana yang menyeronokkan. Murid-murid dapat menguasai kemahiran bertutur, mendengar, mendengar dan menulis dengan baik. Mewujudkan kerjasama yang baik dalam kumpulan. Menggalakkan penyertaan semua murid-murid dalam setiap aktiviti yang dilaksanakan. Murid-murid dapat menguasai kemahiran bahasa sambil bermain.

Proses P&P berlaku dalam suasana yang menyeronokkan. Murid-murid dapat menguasai kemahiran bertutur, mendengar, mendengar dan menulis dengan baik. Mewujudkan kerjasama yang baik dalam kumpulan. Menggalakkan penyertaan semua murid-murid dalam setiap aktiviti yang dilaksanakan. Murid-murid dapat menguasai kemahiran bahasa sambil bermain.

Page 9: Permainan Bahasa

Pemintal Lidah• Pelaksana: Guru• Tujuan: Melatih murid menyebut perkataan yang hampir sama bunyinya.• Perkataan: Sama dari segi bunyi, berbeza dari segi konsonan, vokal dan maksud.• Kesan:

Murid dapat menghafal.Murid dapat menyebut sesuatu dengan tepat.

• Faedah:Guru dapat membantu murid yang menghadapi masalah membunyikan fonem.

• Kesimpulannya: Latihan ini adalah latihan asas mendengar, membaca dan bertutur yang berkesan kepada murid.

• Pelaksana: Guru• Tujuan: Melatih murid menyebut perkataan yang hampir sama bunyinya.• Perkataan: Sama dari segi bunyi, berbeza dari segi konsonan, vokal dan maksud.• Kesan:

Murid dapat menghafal.Murid dapat menyebut sesuatu dengan tepat.

• Faedah:Guru dapat membantu murid yang menghadapi masalah membunyikan fonem.

• Kesimpulannya: Latihan ini adalah latihan asas mendengar, membaca dan bertutur yang berkesan kepada murid.

Page 10: Permainan Bahasa

Contoh Pemintal Lidah

Kelemahan menyebut fonem /c/Chah cari cincin cicir celah laci

Kelemahan menyebut fonem /j/Johan jemput Joyah jalan-jalan jumpa Jothi

Kelemahan menyebut fonem /k/Kuku kiri kaki kakak kena ketuk kayu keras

Kelemahan menyebut fonem /r/Hari raya Ramlah ramai-ramai pergi ronda-ronda rumah rakan.

Kelemahan menyebut fonem /c/Chah cari cincin cicir celah laci

Kelemahan menyebut fonem /j/Johan jemput Joyah jalan-jalan jumpa Jothi

Kelemahan menyebut fonem /k/Kuku kiri kaki kakak kena ketuk kayu keras

Kelemahan menyebut fonem /r/Hari raya Ramlah ramai-ramai pergi ronda-ronda rumah rakan.

Page 11: Permainan Bahasa

Pasangan Minimal

Tujuan: Melatih murid menyebut perkataan yang hampir

sama sebutan bunyinya tetapi maknanya berlainan.Struktur perkataan:

- Sama bilangan suku kata.-Fonem berbeza

Faedah:- Murid kurang mahir dapat dikenalpasti dan dilatih berulangkali.- Membantu murid yang pendiam, malu, dan tidak

yakin dalam bertutur. - Suasana pembelajaran bertambah seronok.

Contoh : curi - duri kari – jari

Page 12: Permainan Bahasa

Jenis-jenis lakonan

BAHAN PENGAJARAN LAKONAN

Lakonan bisu

Lakonan berseni kata dan menggunakan

pergerakan

Lakonan menggunakan patung

Lakonan bisu

Lakonan berseni kata dan menggunakan

pergerakan

Lakonan menggunakan patung

Page 13: Permainan Bahasa

Lakonan Bisu

Merupakan pergerakan anggota badan tanpa suara mengikut arahan yang diberikan oleh guru.

Murid yang melakonkan watak perlu memikirkan pergerakan yang betul, tepat dan sesuai agar mudah diteka oleh murid lain.

Murid yang menonton pula memikirkan aksi lakonan yang dibuat itu dan meneka perbuatan yang dilakonkan oleh rakan mereka.

Contoh : Haiwan peliharaan – kucing, anjing, ikan, arnab, kambing, ayam dan itik.

Merupakan pergerakan anggota badan tanpa suara mengikut arahan yang diberikan oleh guru.

Murid yang melakonkan watak perlu memikirkan pergerakan yang betul, tepat dan sesuai agar mudah diteka oleh murid lain.

Murid yang menonton pula memikirkan aksi lakonan yang dibuat itu dan meneka perbuatan yang dilakonkan oleh rakan mereka.

Contoh : Haiwan peliharaan – kucing, anjing, ikan, arnab, kambing, ayam dan itik.

Page 14: Permainan Bahasa

Lakonan Berseni Kata dan Menggunakan Pergerakan

Kamarudin Hj. Husin (1985) membahagikan lakonan ini kepada dua iaitu:

- lakonan yang tidak bersahaja

- lakonan yang bersahaja

Kamarudin Hj. Husin (1985) membahagikan lakonan ini kepada dua iaitu:

- lakonan yang tidak bersahaja

- lakonan yang bersahaja

Page 15: Permainan Bahasa

Lakonan Yang Tidak Bersahaja

- Merupakan aktiviti yang dilakukan oleh murid-murid selepas mendengar sesuatu cerita atau kejadian.- Misalnya: guru bercerita tentang kemalangan jalan raya kemudian murid diminta melakonkan kejadian tersebut.

Page 16: Permainan Bahasa

Lakonan Yang Bersahaja

Merupakan lakonan bukan spontan. Lakonan ini berpandukan jalan cerita yang

terdapat dalam buku cerita. Guru akan menyediakan skrip cerita. Guru membiarkan murid-murid melakonkan

watak tanpa sebarang gangguan. Setelah selesai lakonan, guru membetulkan

kesilapan murid dengan memberi teguran positif dan membina.

Adalah lebih baik jika guru menyediakan alatan yang sesuai untuk menghidupkan lakonan seperti topeng.

Page 17: Permainan Bahasa

Lakonan Menggunakan Patung

Digunakan oleh guru untuk memperkenalkan topik, memahami isi pelajaran dan menyudahkan sesuatu pengajaran itu.

Jenis-jenis patung:a) patung kayu – contohnya gambar haiwan,

buah-buahan atau manusia. gambar ini akan diwarnakan dan digunting. Kemudian lekatkan pada kayu menggunakan gam.

b) patung tali – murid-murid yang menjadi patung, digerakkan dengan kuasa tali yang diikatkan kepadanya.

Page 18: Permainan Bahasa
Page 19: Permainan Bahasa
Page 20: Permainan Bahasa
Page 21: Permainan Bahasa

TERIMA KASIH