perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

Upload: shafaris84

Post on 23-Feb-2018

416 views

Category:

Documents


13 download

TRANSCRIPT

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    1/90

    Tutorial 5 : Merancang Suatu Projek

    88

    51 Pembesaran Dan Penyorotan Paparan

    89

    5 2 Ruang Cetak Dan Ruang Model

    93

    5 3 Blok

    1 6

    Tugasan

    117

    ? Tutorial 6: Asas Model

    3

    118

    6 1 Sistem Koordinat 3D

    118

    6 2 Terminologi 3D

    122

    6 3 Lukisan lsometrik

    124

    6 4 Paparan Objek 3D

    126

    Tugasan

    13

    Tutorial 7 : Membina Model

    3

    3

    7 1 Model As as Kerangka Wayar

    3

    7 2 Ketebalan Garisan dan Permukaan 3D

    136

    7 3 Arahan Penyembulan dan Ruang 3D

    14

    Tugasan

    144

    Tutorial 8 : Alatan Bagi Model

    3

    145

    8 1 Kaedah Penyembulan Untuk Membina Objek 3D

    145

    82 Lofting

    15

    8 3 Memutarkan Objek Untuk Membentuk Model 3D

    157

    8 4 Menambahkan Material Kepada Model 3D

    163

    Tugasan

    167

    Tutorial 9 : Pepejal Primitif

    168

    9 1

    Pepejal Primitif

    168

    9 2 Operasi Boolean

    8

    93

    User Coordinate System UCS)

    194

    9 4 Pemetaan Material

    2

    9 5 Membina Material Baru

    2 5

    Tugasan

    2

    Tutorial 1 : Projek Model

    3

    212

    Tugasan

    23

    iv

    AutoCAD 2007-2013

    Tutorial Level 1

    2d asas

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    2/90

    iii

    > Prakata

    > Penghargaan

    > Kandungan

    > Pengenalan

    >

    Tutorial 1 : Sistem Koordinat

    Dan Pengenalan Kepada AutoCad 2 7

    1 1 Sistem Koordinat Y

    1.2 Pengukuran Sudut

    1.3 Memasukkan Titik Dalam AutoCad

    1.4 Asas Asas AutoCad

    1.5 Paparan Skrin AutoCad

    1.6 lstilah Asas AutoCad

    >

    Tutorial 2 : Melukis Objek

    2 1 Melukis Objek Menggunakan Kod Arahan

    2.2 Mencetak Lukisan

    2.3 Arahan Pengubahsuaian

    2.4

    bject Snap

    Tugasan

    >

    Tutorial 3 : Mengubahsuai Objek

    3 1 Memilih Objek Objek Dalam AutoCad

    3.2 Mengubahsuai Objek

    3.3 Menyalin Objek

    Tugasan

    > Tutorial 4 : Memperincikan Objek

    4 1

    Lapisan Dan Dimensi

    4.2 Memasukkan Teks Dan Menukar Saiz Objek

    4.3 Masukan Jarak Terus

    4.4 Polylines Dan Mewarnakan Objek

    4.5 Sifat Objek

    4.6 Menukar Lapisan

    Tugasan

    ii

    iii

    1

    2

    2

    5

    6

    7

    1

    13

    13

    2

    4

    3

    7

    38

    38

    4

    48

    54

    55

    55

    66

    72

    77

    82

    86

    8

    Kandungan

    2012

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    3/90

    1

    ng

    AutoCad 2007 adalah

    pens an

    dari Autodesk yang membolehkan anda

    merekacipta menvisual dan mendokumenkan idea anda dengan jelas. Oaripada

    konsep rekabentuk sehinggalah melukis dan memperincikan lukisan AutoCad 2007

    menjadikannya mudah cepat dan tepat. Anda boleh membina mengedit dan

    membangunkan rekabentuk alternatif berdasarkan objek dan permukaan tertentu .

    Fail versi lama AutoCad seperti

    R 2

    yang menggunakan format dxf masih boleh

    digunakan di dalam AutoCad 2007. Jika anda seorang perekabentuk yang

    professional AutoCad 2007 adalah alatan yang amat sesuai.

    Terdapat banyak ciri dan alatan yang disediakan oleh AutoCad 2007 bagi

    membantu anda melukis rekabentuk yang dikehendaki. Sebagai contoh anda boleh

    memasukkan titik-titik tertentu secara manual atau automatik. Oengan skala dan

    ukuran yang ditetapkan dengan betul anda boleh mendapatkan sesuatu jarak

    dengan tepat. Anda juga tidak perlu melabelkan sesuatu ukuran dengan menaipnya

    satu persatu . Oengan adanya alatan yang dikenali dengan dimensi anda boleh

    melabelkannya secara automatik. Oimensi juga boleh memberitahu anda sama ada

    ukuran sesuatu jarak itu tepat atau tidak. Selain dari itu jika anda membuat sesuatu

    kesilapan pada objek yang dilukis anda tidak perlu memadamnya kerana anda

    boleh mengeditnya dengan alatan-alatan tertentu supaya membentuk objek yang

    dikehendaki.

    Oalam pembangunan model 3 anda tidak perlu membina semua bahagian atau

    sisi objek tersebut. Oengan melukis beberapa permukaan atau pepejal yang

    djperlukan anda sudah boleh menghasilkan model 3 secara automatik. Selain

    dari itu bentuk yang mungkin anda fikirkan sukar untuk dilukis boleh dibina dengan

    menggunakan teknik-teknik tertentu . AutoCad juga membolehkan mengaplikasikan

    material yang anda bina sendiri

    ke

    atas objek 3 supaya ia nampak lebih nyata.

    2012

    2012

    2012

    2012

    2012

    Pengenalan

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    4/90

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    5/90

    Rajah 1.0

    Penggunaan perisian AutoCad secara efektif memerlukan anda memahami sistem

    ini. lni bermakna anda haruslah serasi dan biasa dengan sistem ini untuk

    membolehkan anda mempelajari AutoCad dengan lebih mudah.

    Penerangan:

    AutoCad menggunakan titik-titik untuk menunjukkan dimana sesuatu objek itu

    diletakkan . Ia mempunyai titik asalan dimana ia akan mula dikira . Titik ini adalah

    (0,0). Setiap objek diletakkan berdasarkan titik asalan. Jika anda melukis satu garis

    lurus ke sebelah kanan dari titik asalan, ia dipanggil sebagai satah X positif. Jika

    anda melukis satu garis lurus ke sebelah atas dari titik asalan , ia akan dipanggil

    sebagai satah Y positif. Rajah 1.0 menunjukkan satu titik diletakkan pada koordinat

    (7,5) . lni menerangkan titik itu adalah 7 unit pada satah X positif dan 5 unit di atas

    satah Y positif. Apabila anda bekerja dengan sistem koordinat ini , satah X selalunya

    didahulukan dan diikuti oleh satah

    Y

    Titik yang lain menunjukkan (-5,-8). lni

    menunjukkan titik itu adalah 5 unit pada satah X negatif ( kiri) dan 8 unit pada satah

    Y negatif (bawah).

    Suatu garis lurus akan mempunyai dua titik . Titik mula dan titik akhir. AutoCad

    bekerja dengan titik-titik ini untuk membentuk satu garisan pada skrin.

    Kebiasaannya anda tidak perlu mengetahui dimana letaknya titik asalan. Anda

    mungkin perlu melukis suatu garisan daripada titik akhir suatu garisan yang sedia

    ada. Untuk melukisnya anda perlu menggunakan titik relatif. Caranya sama tetapi

    anda perlu menambahkan simbol @ (shift+2) untuk menunjukkan AutoCad yang titik

    ini adalah relatif daripada titik akhir yang dimasukkan.

    Tf S

    Titik tetap

    Absolute Points)

    adalah titik-titik yang digunakan untuk melukis sesuatu

    objek

    Titik relatif Relative Points) adalah sesuatu ukuran yang digunakan untuk melukis

    sesuatu objek

    AutoCad menggunakan sistem yang mudah . Tetapi anda harus memahaminya untuk

    memudahkan anda memanupulasi setiap alatan yang terdapat di dalam perisian ini.

    1 2 PENGUKURAN SUDUT

    Sesetengah objek yang dilukis memerlukan sudut tertentu seperti melukis lot tanah .

    AutoCad boleh mengukur sudut dalam beberapa cara tertentu . Lihat rajah 1.1 bagi

    pengukuran sudut.

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    6/90

    Ukuran sudut aclalzrh

    posit f meng rkut

    arah

    lavvanJam

    270

    Rajah

    1.1

    Apabila melukis garis lurus pada suatu sudut, anda perlu mula dengan mengukur

    sudut pada 0 dimana ia terletak pada kedudukan pukul 3 berdasarkan nombor pada

    jam. Manakala jika anda melukis garis lurus pada sudut 90 ia akan menjadi garis

    menegak ke atas.

    Anda tidak semestinya selalu mendapat titik rujukan pada 0. Lihat contoh di bawah

    bagi mendapatkan nilai sudut bertanda ?

    Garisan bermul clisini

    Rajah 1.2

    Dalam contoh ini, anda diberi maklumat tentang garisan tetapi bukannya sudut yang

    diperlukan bagi melukis garisan tersebut dari titik mula. Maklumat yang diberikan

    adalah (a) pengetahuan tentang 0 berada pada kedudukan pukul 3 (b) ~ e n g e t h u n

    tentang 180 berada pada kedudukan pukul 9 dan (c) sudut antara 180 dan garisan

    yang perlu dilukis adalah 150. Dengan maklumat-maklumat ini , anda boleh

    mendapatkan nilai sudut yang diperlukan.

    Di

    bawah adalah cara kerja bagi

    mendapatkan

    nilai sudut bertanda

    ?

    yang anda perlukan:

    1 Bermula pada kedudukan 0 dan ukur mengikut arah lawan jam (+)

    sebanyak 180.

    4

    ori in 0,0

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    7/90

    2

    Daripada 180 , ukur mengikut arah jam 150.

    3 Anggaran sudut yang dilalui adalah +180 - 150 dan gunakan ia sebagai

    persamaan:

    180

    150

    = 0

    .

    4) Sekarang and a boleh melukis garisan tersebut menggunakan koordinat polar

    pengajaran seterusnya).

    1 3

    MEM SUKK N TITIK D L M UTOC D

    Anda boleh terus memasukkan titik-titik dengan menggunakan arahan bagi

    membentuk garisan . Terdapat tiga sistem yang berbeza untuk tujuan in i. Sistem

    yang anda gunakan bergantung kepada situasi semasa di mana anda perlu memilih

    sistem yang paling sesuai. Tugasan yang pertama akan membiasakan anda dengan

    sistem tersebut. Tiga sistem tersebut adalah:

    Koordinat Mutlak - Oengan menggunakan kaedah ini, anda memasukkan titik-titik

    berdasarkan asalan pada

    World Co ordinate System

    WCS). Untuk memasukkan

    suatu titik , anda perlu mempunyai maklumat mengenai nilai titik di satah X dan Y.

    Koordinat Relatif -

    Kaedah ini membenarkan anda memasukkan sesuatu ukuran

    berdasarkan titik pertama yang telah anda masukkan. Setelah anda menentukan titik

    pemulaan, titik seterusnya akan dimasukkan sebagai @X,Y. lni bermakna AutoCad

    akan melukis satu garisan daripada titik pertama ke titik kedua berdasarkan ukuran X

    unit dan Y unit yang relatif kepada titik sebelumnya.

    Koordinat

    olar Anda boleh menggunakan kaedah ini jika anda ingin melukis satu

    garis pada jarak dan sudut tertentu. Anda akan memasukkannya sebagai @O

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    8/90

    1.4 ASAS

    ASAS

    AUTOCAD

    1 4 1

    Ikon Kod Arahan dan Menu

    Ada pelbagai cara untuk meJakukan sesuatu perkara dalam kebanyakan program

    tetingkap. AutoCad juga tidak terkecuali. Setiap individu akan memilih suatu cara

    yang paling praktikal untuk mereka gunakan. Dalam tajuk ini, kita akan

    b e k ~ r j

    menggunakan kod arahan. Antara sebabnya adalah cara ini adalah cara yang selalu

    digunakan bagi kesemua versi AutoCad termasuk versi DOS), dan beberapa

    program CAD yang lain. Penggunaan kod arahan juga membolehkan anda melukis

    sesuatu objek dengan ukuran yang tepat. Selain kod arahan, anda juga boleh

    menggunakan ikon yang terdapat di beberapa bar pada tetingkap AutoCad. Menu

    boleh dijadikan alternatif untuk mengakses kebanyakan arahan, tetapi

    ia

    mungkin

    menyukarkan kerana perlu mencari arahan tertentu pada beberapa menu.

    Contoh: Jika anda mahu melukis suatu garis, anda boleh melakukannya dengan

    beberapa cara seperti berikut :

    Pada ruang kod arahan, taip

    LINE

    atau)

    L

    dan tekan kekunci ENTER.

    Pilih ikon / garisan daripada bar lukis .

    Pada menu, pilih

    Draw>

    Line

    Ketiga-tiga cara akan melakukan perkara yang sama di mana

    ia

    akan melukis suatu

    garis apabila anda memerlukannya.

    AutoCad adalah program yang popular kerana ia boleh diubahsuai untuk memenuhi

    keperluan pengguna. Bar alatan adalah contoh yang baik baginya. Anda boleh

    meletakkan bar alatan yang selalu digunakan pada skrin pada setiap masa. Anda

    juga boleh melenyapkannya bagi memberikan ruang yang lebih untuk melukis.

    Ia

    juga boleh diubahsuai supaya anda mempunyai arahan-arahan yang biasa

    digunakan diletakkan pada satu bar alatan. Sebagai contoh, bar alatan dimensi akan

    mengambil lebih ruang pada skrin semasa anda melukis, tetapi

    ia

    memudahkan bagi

    mendimensikan lukisan anda.

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    9/90

    1.5 PAPARAN SKRIN AUTOCAD

    Rajah 1.3

    Rajah 1.3 menunjukkan paparan skrin tetingkap AutoCad .Jadual 1.0 menunjukkan senarai bar alatan dan kegunaannya .

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    10/90

    ITEM

    KEGUNAAN

    Bar Tajuk

    lni akan menunjukkan

    and a program apa yang

    sedang

    dijalankan dan nama fail semasa

    Menu

    lni adalah me nu yang biasa digunakan di mana anda

    boleh

    mendapatkan ha mpir semua arahan.

    Bar Standard

    lni mempunyai kebanyakan ikon di dalam

    Windows

    yang

    standard, dan juga arahan AutoCad yang biasa.

    Bar alatan memberikan

    yang pantas untuk

    n

    I

    cara

    Bar Sifat

    mengubahsuai sifat sesuatu objek , seperti lapisan dan jenis

    garisan .

    lni adalah ruang dimana anda melukis . Anda mempunyai ruang

    Ruang Lukisan

    yang luas untuk melukis dan ini hanyalah sebahagian kecil dari

    seluruh ruang.

    Bar Lukisan

    Bar

    ini

    mempunyai sebahagian item yang biasa anda gunakan

    di

    dalam melukis sesuatu objek.

    Bar digunakan

    untuk mengubahsuai objek

    seperti

    Bar Ubahsuai

    lnl

    memindahkan atau menyambung item.

    Ia berfungsi seperti program tetingkap yang lain. Anda juga

    Bar Skrol

    boleh menggunakan arahan PAN untuk menggerakkan lukisan

    anda .

    lni menunjukkan dimana

    arah X positif dan

    y

    positif. w

    Ikon WCS

    bermakna anda berada dalam Sistem Koordinat Dunia .

    Ia

    boleh ditukarkan kepada

    User Co-ordinate System .

    Ikon Bar

    Ikon-ikon ini memberikan and a maklumat terkini sesuatu

    Status

    perkara

    seperti kemaskini

    program

    fail

    rujukan dan

    status

    pencetak.

    Bar Kod

    Apabila anda menaip suatu arahan, anda boleh melihatnya di

    Arahan

    sini. AutoCad menggunakan

    ruang

    ini

    untuk

    memaparkan

    maklumat arahan yang di gunakan.

    Bar Status

    lni membolehkan anda melihat dan mengubah mod melukis

    yang berbeza seperti Ortho, Osnaps , Grid, Otrack dan lain-lain .

    Jadual 1.0

    TIPS

    Pada asalnya latarbelakang ruang lukisan AutoCad 2007 adalah bei Warna hitam. lni

    adalah sekadar paparan pada skrin . Namun anda boleh menukarnya kepada warna

    lain jika anda kurang selesa dengannya. Untuk mengubah warna latarbelakang

    ruang lukisan klik

    Tools Option

    Kemudian

    pili

    tab

    Display

    2012

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    11/90

    I I

    Options

    rfJ[g)

    Current profile:

    rq Cwrent drawing: Drawing1 dwg

    ~ e s Display Open and

    Save

    Plot and Publish System User

    Preferences

    Drafting

    3D

    Modeling Selection P r o l ~ e s

    \ \llndo\1

    .

    H;merle

    0 Display scroll bars in draw1ng window

    0

    D

    spla.v screen menu

    0

    Use large buttons lor

    T

    oolbars

    0

    Show

    T

    oiTips

    [ ]

    Show

    shortcut keys

    in

    T

    oiT

    ip

    s

    - -

    ---

    Colors

    I I

    Fonts

    La}oul

    elemenh

    0

    Display Layout and

    M deltabs

    0

    Display printable

    area

    0 Display

    paper

    background

    0

    Display pper

    shadow

    0 Show

    Page Setup

    Manager lor new layouts

    0 Create viewport

    in

    new layouls

    5

    . 1000

    Arc and circle smoothness

    ;,

    Segments

    in

    a pol.vline curve

    ::0.

    5

    Rendered

    object smoothness

    ,..,.

    ContoUJ

    lines

    per surf

    ace

    D1

    s

    pl

    .

    t

    y

    pert01m.=tnc

    e

    0

    Pan

    and

    zoom with

    raster

    OLE

    0

    Highlight raster image

    frame

    only

    -

    Apply

    solid fill

    ,.

    0 Show

    leMt

    boundary frame

    only

    0 Draw trUe silhouettes for s o ~ d s and surfaces

    50

    J

    0

    ll Cancel

    Rajah 1.4

    Seterusnya klik butang

    Colors

    .

    9

    ~ r a w i n g Window Colors

    Context:

    20

    models ce

    Sheet /layout

    30

    paraile

    I

    proj

    ec

    t ion

    30

    perspective projection

    Bloc

    k editor

    Command line

    Plot preview

    Preview:

    Interface element:

    Untform bac ound

    Crosshairs

    Au

    totrack vector

    Autosnap marker

    Drafting to

    ol

    tip

    Drafting to

    ol

    tip background

    Light glyp

    hs

    Light hotspot

    Light falloff

    Light start limit

    Light end limit

    Camera glyphs c

    ol

    or

    Camera frustum I frustum plane v

    App ly

    .

    Close

    Rajah 1.5

    Color:

    Black

    Red

    0Vellow

    0Gteen

    0Cyan

    . lue

    v

    ~ ~ a ~ g e t ] ; j t a ~ : : a a ~ : G ~

    Black

    ] Select

    Co

    lor

    Cancel

    II

    He

    lp

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    12/90

    Pastikan anda memilih

    Uniform background

    pada pilihan

    Interface element

    dan

    pilih warna yang anda kehendaki pada pilihan

    Color.

    Klik butang

    Apply Close

    dan

    OK pada kotak dialog yang sebelumnya.

    1.6 ISTILAH ASAS AUTOCAD

    lni adalah panduan asas yang anda perlu ketahui untuk mula menggunakan

    AutoCad.

    lstilah Panduan

    Absolute co ordinates

    Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan titik-

    titik koordinat

    lni

    adalah pencontoh

    yang akan dibuka secara

    Acad.dwt

    automatik apabila anda memulakan sesi melukis .

    Ia

    boleh diubahsuai mengikut keperluan anda.

    Associated

    Dimensi yang berkaitan dengan titik tertentu akan

    Dimensioning

    dikemaskini sejurus titik itu digerak a au

    dipindahkan.

    AutoCad mempunyai kebolehan untuk menyimpan

    Backup file

    lukisan anda secara automatik . lni adalah langkah

    keselamatan jika

    fail

    and a rosak.

    Ia

    disimpan

    dengan menggunakan tokokan .BAK.

    lni adalah imej yang dilukis terlebih

    dahulu dan

    Block

    boleh dimasukkan ke dalam lukisan anda untuk

    menjimatkan masa dan menjadikan saiz fail lebih

    kecil.

    Cross hairs

    lni adalah kursor anda semasa ia berada dalam

    ruangan melukis.

    Cursor

    Kursor anda akan berubah bergantung

    kepada

    di

    mana ia berada dalam program .

    Fail melukis AutoCad adalah suatu pangkalan data

    yang besar yang mengandungi semua maklumat

    Database

    yang diperlukan untuk menghasilkan semula suatu

    objek apabila fail tersebut dibuka .

    Maklumat

    mengenai lapisan dan jenis garisan serta ciri-ciri

    yang lain disimpan dengan cara ini.

    AutoCad

    menggunakan sebilangan besar kotak

    Dialog box

    dialog untuk

    mendapatkan maklumat dari and a.

    nd a perlu

    tahu

    bagaimana

    memasukkan input

    yang dikehendaki.

    1

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    13/90

    lni adalah fail yang mengandungi nilai-nilai tertentu

    Drawing template file

    yang telah ditetapkan bag i set yang selalu

    digunakan. Fail tersebut mengandungi sambungan

    .DWT.

    Extents

    Garisan luar sempadan

    suatu objek yang telah

    dilukis .

    lni adalah suatu corak bertitik pada skrin sebagai

    Grid

    panduan anda.

    Ia

    boleh dihidupkan atau dimatikan

    dengan menekan butang F7 .

    Grips

    Suatu pemegang kecil pad a

    objek

    yang

    membenarkan anda mengedit dengan pantas.

    Semua objek dilukis di atas suatu lapisan . Anda

    Layer

    boleh menghimpunkan objek contonya seperti item

    elektrikal) di atas suatu lapisan dan menyusunya

    supaya lebih teratur .

    Layout Tabs

    Suatu ruangan untuk melihan paparan cetakan

    Suatu bingkai untuk mengenakan suatu sempadan

    palsu dalam lukisan and a yang menetapkan

    Limits Grid)

    ruangan grid, dan apabila

    ia

    diadakan

    akan

    menghadkan anda untuk melukis dalam ruangan

    grid tersebut.

    Semua objek dilukis dengan jenis garisan tertentu.

    Linetype

    Contohnya adalah seperti pejal , ditengah , garisan

    sempang dan lain-lain.

    Model space

    Ruangan lukisan dimana anda melukis suatu objek.

    Modify

    Terma yang biasa digunakan untuk mengubahsuai

    objek anda.

    Object

    Item-item yang terdapat di dalam pangkalan data

    AutoCad. Juga dikenali sebagai entiti.

    Origin

    Titik

    0

    ,0) dalam sistem koordinat anda.

    lni adalah mod melukis yang membenarkan anda

    Ortho mode

    melukis garis yang bersudut tepat sahaja . Anda

    boleh menekan butang F8 untuk menggunakannya.

    Osnap - Object Snap

    lni adalah cara menempatkan sesuatu objek pada

    titik yang tepat di objek yang lain .

    11

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    14/90

    Path

    Suatu folder khusus dimana AutoCad mencari dan

    menyimoan fail.

    Pick

    Untuk memilih suatu objek dengan mengklik pada

    objek tersebut.

    Plot Arahan untuk mencetak lukisan anda .

    Polar co-ordinates

    Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan jarak

    dan sudut.

    Property

    Sifat khusus suatu objek seperti lapisan, ukuran,

    jenis garisan, titik mula dan sebagainya.

    Relative co-ordinates

    Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan jarak

    Selection set

    Kumpulan suatu objek semasa yang dipilih untuk

    diubahsuai.

    lni adalah mod melukis yang membenarkan anda

    Snap

    menempatkan kursor pada titik yang tepat dicorak

    grid. Tekan kekunci F9 untuk menghidupkannya.

    Styles

    Cara memformat yang menukarkan bentuk teks,

    dimensi dan sebagainya.

    Set unit melukis yang asas untuk lukisan anda.

    Sebagai contoh, anda boleh menggunakan unit inci

    Units

    atau milimeter bergantung kepada keperluan anda.

    Anda juga boleh menetapkan ketepatan yang ingin

    ditunjukkan, kepada yang terhampir seperti % ,

    1 64 , dan sebagainya.

    User co-ordinate

    Pengubahsuaian yang

    dilakukan pad a World

    system UCS)

    oordinate System (WCS) supaya arah satah

    X

    Y

    dan Z megikut kehendak anda.

    View

    Suatu ruang khas pada lukisan anda .

    Satu tetingkap yang lain pada lukisan anda. Anda

    Viewport

    boleh ada lebih daripada satu viewport yang

    membolehkan anda melihat ruangan yang berbeza

    pada lukisan anda dalam masa yang sama.

    Suatu set arahan langkah demi

    langkah yang

    Wizard mudah untuk membantu anda menetapkan

    suatu

    aspek tertentu dalam lukisan anda.

    World Co-ordinate lni

    adalah sitem

    koordinat X-Y yang bias a

    2

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    15/90

    System WCS)

    Zoom

    digunakan. Jika ia diubahsuai,

    ia

    akan menjadi User

    coordinate system UCS).

    Untuk melihat bahagian kecil dalam lukisan anda

    zoom in atau melihat bahagian besar dalam

    lukisan anda zoom out

    Jadual 1 1

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    16/90

    Tutorial2

    Melukis

    AutoCad membenarkan anda untuk mengakses arahan-arahan yang sangat besar

    jumlahnya. Dalam pembelajaran awal anda akan menggunakan dua puluh peratus

    arahan dan Iapan puluh peratus masa. Kita mulakan dengan memperkenalkan anda

    kepada arahan melukis yang paling biasa digunakan. Kombinasi arahan melukis dan

    arahan pengubahsuaian akan menjadikan kerja melakar lebih efektif dan pantas.

    Perkara paling penting yang perlu diingat adalah AutoCad- mengharapkan anda

    memberikan maklumat mengikut susunan tertentu. Perkara yang paling

    mengecewakan adalah apabila anda cuba melakukan sesuatu, tetapi AutoCad tidak

    mahu berfungsi.

    Dalam kebanyakan kes, ini bermakna yang anda cuba memasukkan

    input pada masa yang tidak sesuai. Sebab itulah, ia amat penting untuk sentiasa

    melihat kod arahan yang dipaparkan pada bar kod arahan.

    2 1

    MELUKIS OBJEK MENGGUNAKAN KOD ARAHAN

    Tugasan lukisan anda yang pertama akan menggunakan arahan melukis dan

    gabungan sistem koordinat seperti yang diterangkan di tutorial terdahulu. lni adalah

    tugasan asas, tetapi

    ia

    adalah amat penting untuk memahami bagaimana anda

    dapat memberikan maklumat yang tepat kepada program AutoCad. Anda akan

    menggunakan arahan-arahan seperti di dalam jadual 2.0

    I

    Item Kod Arahan Ikon Menu

    Kenyataan

    /

    Lukis satu garis lurus

    Garisan Line L

    Qraw > :ine

    dari satu titik ke titik

    seterusmya.

    Qraw >

    .Qircle

    Melukis satu bulatan

    Bulatan Circle C

    0

    >Center,

    berdasarkan pada

    Radius titik tengah dan jejari

    bulatan.

    Pad ani Erase I

    Modify>

    Memadam suatu

    rase

    objek.

    Print Plot

    Membenarkan kotak

    Cetak

    Cnti P

    f ile _Eiot

    dialog konfigurasi

    Print /Plot.

    Undur

    u

    .(

    .

    dit

    > l_ndo Membatalkan arahan

    terakhir.

    14

    Melukis Objek

    Tutorial 2

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    17/90

    Jadual 2.0

    Latihan 2.0

    Anda akan didedahkan. dengan kaedah melukis garisan

    ke

    titik-titik yang tepat di

    dalam latihan ini. Pastikan anda benar-benar faham dengan sistem koordinat yang

    diterangkan dalam Tutorial 1. Apabila anda selesai menyiapkan tugasan ini, semak

    lukisan yang telah dicetak dengan menggunakan pembaris ukur. Semua garisan

    sepatutnya mendapat ukuran yang tepat sekiranya semua berjalan lancar.

    Langkah-langkah

    1.

    Mulakan AutoCad dan lukisan baru dengan menggunakan pilihan menu File >

    New.

    2.

    Anda akan melihat kotak dialog yang mengkehendaki anda memilih pencontoh

    lukisan yang ingin digunakan seperti di rajah 2.0. Pilih fail pencontoh acad.dwt .

    ~ S e l e c t template

    11J(EJ

    Look

    in: .J

    Template

    Name

    PTWTemplates

    ._ )SheetSets

    :< iJ

    acad3D.

    dwt

    a cad

    -I,Jamed

    Plot Styles3D.

    dwt

    8a cad -Named Plot Styles.

    dwt

    p j l

    v

    t..

    S i ~

    113 K

    113 K

    491:

    54K

    119K

    acadiso3D.dwt o

    I acadiSO -Named d j f 3 k 4 ~ -. --- ' rl'l '

    f K

    acadiSO -Named Plot St)les.

    dwt

    49K

    ac.;diso.

    dwt

    H

    ~ ; . N S I A (portrait) -Color Depe .. . 83 K

    I ANSI A

    (portrait)

    -Named Plot .. . 83 K

    E]I

    ANSI A -Color Dependent Plot

    ..

    .

    84 K

    [3

    ANSI A

    -I,Jamed

    Plot Styles.

    dwt

    841:

    v

    (

    >

    File name: acad.dwt

    Files of t ~ p e : Drawing T ernplate C.dwt)

    Rajah 2.0

    Lt

    X

    F ieview

    3. Tekan butang Open untuk meneruskan

    ke

    skrin lukisan,

    '{iews

    Toojs

    v

    [

    Qpen

    Cancel

    4. Pada Bar Kod Arahan, taip Z dan kemudian tekan kekunci

    AutoCAD

    menu

    u t i l i t i e s

    loaded

    Comroand: z

    5

    :

    I

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    18/90

    Rajah

    2.1

    5. Taip dan kemudian tekan kekunci . lni akan membesarkan keluasan

    ruangan melukis dan memudahkan anda untuk melihat apa yang dilukis.

    Spec i fy co rner

    of

    window,

    en t e r

    a

    sc a le

    f ac to r

    nX or

    nXP),

    or

    [Al l

    /

    Cente r /

    Dynamic/Extents /

    Prev ious / Sca le /

    1Jind01.r/Object] :

    Rajah 2.2

    nfo

    Untuk semua latihan dalam tahap ini pastikan anda tidak mengaktifkankan input

    dinamik. Anda boleh menyemaknya pada bar status. Pastikan butang

    DUCS DYN LW T DYN tidak ditekan. lni adalah sistem baru untuk memasukkan titik-

    titik koordinat.

    6. Mulakan arahan untuk membina garisan dengan menaip L pada Bar Kod

    Arahan.

    7. Anda akan diminta memasukkan titik pertama. Taip 1 2 dan tekan kekunci

    .

    C

    ornmand

    1

    LINE

    Speci fy

    f i r s t poin t :

    1,

    2

    Rajah 2.3

    nfo

    Setelah anda memasukkan titik pertama anda akan dapati satu garisan akan

    terbentuk. Hujung garisan tersebut berada pada kursor .

    8. Kemudian masukkan titik kedua iaitu 4 2 seperti yang dilakukan

    di

    langkah 7.

    A

    I

    LINE S p e c i f y f i st

    p o i n t :

    1 2

    S p e c i f y nex t p o i n t

    o r

    [Undo] :

    ' ,

    2

    16

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    19/90

    Rajah 2.4

    9. Masukkan titik ketiga

    4,5)

    dan keempat 1

    ,5)

    dengan menggunakan kaedah

    yang sama.

    10. Untuk garisan terakhir anda bolehlah menaip untuk menutup semula garisan

    kepada titik pertama yang telah dimasukkan.

    0

    r

    0

    t1

    @

    .:l

    +

    DO

    DO

    +

    l

    \

    D

    u

    Aly

    ~

    Corrt l1anc\:

    Colllln

    l

    nd

    2211 65 49

    SNAP

    GRID

    OR

    THO

    POl.JlR

    IOTRAU,

    DUCS

    DYN l\1/T I ODEL

    Rajah 2.5

    nfo

    Anda baru sahaja melukis satu segiempat sama berukuran 2 unit menggunakan

    koordinat mutlak. Selain dengan menaip

    C

    untuk menutup semula garisan, anda juga

    boleh menaip titik pertama diikuti dengan kekunci . Pastikan and a

    menekan selepas memasukkan titik dalam koordinat mutlak atau jarak

    dalam koordinat relatif.

    11 . Pada Bar Kod Arahan, taip

    E

    dan

    12

    . Anda akan lihat kursor akan bertukar dari palang kepada satu kotak kecil. Klik

    pada garisan atas segiempat sama tadi.

    17

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    20/90

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    21/90

    17. Katakan anda tersilap memasukkan jarak untuk garisan menegak . Taip

    U

    dan

    tekan . Anda akan l_hat garisan menegak tadi akan hilang.

    Spe c i f y

    nex t po in t

    o r [Undo] : @0 4

    Spec i fy nex t. po in t o r [Close Undo] : u

    Rajah 2.9

    18

    Masukkan @0 3 untuk koordinat relatif yang baru.

    19

    Kemudian taip

    @-2 0

    dan diikuti dengan

    C

    untuk

    melengkapkan segiempat tepat.

    Rajah 2.10

    nfo

    @a b

    bermaksud titik seterusnya adalah pada a unit pada satah X dan

    b

    unit pada

    satah Y daripada titik sebelumnya . Tanda

    -

    bermaksud pada arah negatif sesuatu

    satah.

    20. Seterusnya anda akan melukis objek menggunakan kaedah polar koordinat.

    Mulakan arahan garisan bermula pada titik

    9 2 .

    21

    . Bentuk satu garisan mendatar dengan menaip @2

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    22/90

    23

    . Taip @1

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    23/90

    T PS

    Anda boleh memaparkan kod arahan yang telah gunakan dengan kekunci

    F2

    .

    AutoCAD Text

    Window

    C:\pERSONAL\Auto adBooi

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    24/90

    command: I

    LINE Specify first point: 9,2

    Specify next point or [Undo]: @2

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    25/90

    ~ l o t odel .

    Name

    ;

    Printer /plotter

    Name:

    Plotter:

    Where:

    Description;

    0 Plot to file

    aper

    size

    Letter

    Plot

    area

    What to plot;

    Extents

    i

    Learn

    about Plotting

    v _[ _

    d

    _

    _._ _,

    ,,:_ HP LaserJ et 1200 Series

    PCL

    v

    Properties ...

    HP Laser

    Jet

    1200

    Series

    PCL

    -

    Windows System

    Driver - .. ,

    DOT4_001

    Number

    of

    copies

    v

    Plot

    scale

    0 Fit to paper

    vJ

    Scale: 1:1

    Plot offset (origin set to printable .3rea

    inches

    v =

    X:

    0 Center the plot

    unit

    Y:

    I Preview ...

    Apply to Layout J -[ _K

    _ J]I

    Cancel ] ( Help

    10

    Ra

    jah 2.17

    nfo

    Anda juga boleh menukar 1 unit mewakili 1

    mm

    pada pilihan ini

    7. Sekarang pratonton lukisan anda.

    Di

    cadangkan agar anda pratonton setiap

    lukisan yang anda akan lukis dalam AutoCad sebelum mencetaknya untuk

    mengelak sebarang kesilapan dan pembaziran kertas. Jika pratonton lukisan

    anda nampak sempurna, batalkanhya dengan menekan pada ikon X besar

    berwarna merah .

    8. Jika anda pasti semua dalam keadaan sempurna . Tekan butang

    OK

    3

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    26/90

    TfPS

    Anda mungkin perlu mengubah saiz kertas pada pencetak. Klik butang

    < )

    memaparkan pilihan yang lain .

    untuk

    Pto; -

    odel

    - -

    -

    -

    r1)r8]

    Page

    setup

    Name

    :

    Printet /plottet

    Name:

    Plotter:

    v L.._

    __:_::d: : dc :

    _ _;

    H P L > ~ e t i < O O S . , . , . , . P C L

    I

    Properties ...

    HP LaserJet 1200 Series

    PCL

    - Windows System Driver - ..

    Where:

    DOT4

    _001

    Desoiption:

    0

    Plot to

    file

    Paper

    stze

    letter

    Plot"'""

    What to plot:

    Exterots

    Plot cff:s:et (ong n set to plintable area

    X:

    EJ Center the plot

    y,

    Number

    of

    cop1es

    Plot

    s c : : ~ l e

    0 Fit

    to paper

    Sc e;

    I: I

    inches v

    unit

    Learn about Plotting

    Plot style

    table:

    (pen

    as:,ignment:s)

    None

    Shaded

    VIW-.IDOI

    t options

    Shade

    plot

    As

    displayed

    Quality

    Normal

    Plot options

    0 Plot in backgt ound

    0 Plot with plot styles

    0 Plot stamp on

    0 Save changes

    to layout

    Or.:r.w1ng

    onentat1on

    ( 'i Portrait

    a n d s c a p e

    0

    Plot

    upside-down

    v

    I

    I Preview.. I (

    Apply

    to layout II OK

    II Cancel

    l [ Help I@

    Rajah 2.18

    Anda juga mungkin perlu mengubah putaran atau asalan plot. Semak butang radio

    Landscape dalam bahagian Drawing Orientation

    Jika segalanya berjalan lancer, anda sepatutnya dapat mengukur lukisan anda dan

    mendapat ukuran yang tepat seperti dalam lukisan.

    Latihan 2.0 dan

    2.1 ini

    telah memberikan anda asas pengenalan kepada lukisan

    menggunakan pelbagai cara . Sebaik sahaja anda menyiapkan tugasan ini, mahirkan

    diri anda dengan kaedah-kaedah tersebut kerana anda akan selalu

    menggunakannya.

    Objek-objek yang anda lukisnya sepatutnya menyamai contoh lukisan. Semua akan

    mempunyai saiz yang sama dan tempat yang sama dalam lukisan . Jika anda

    mempunyai pembaris, anda akan lihat yang garisan anda adalah saiz sebenar

    1

    :1 .

    Daripada konsep asas ini, anda boleh melukis garisan

    di

    mana sahaja, asalkan anda

    tahu kemana arahnya. Pelajaran yang seterusnya akan menambahkan sedikit

    arahan yang baru. Sebaik sahaja and a membiasakan diri dengan antaramuka

    AutoCad, anda akan mendapati

    ia

    semakin mudah untuk mempelajari arahan-arahan

    24

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    27/90

    yang baru. Tetapi, buat masa sekarang, menguasai sistem koordinat, memasukkan

    arahan dan membaca kod arahan perlu menjadi keutamaan anda.

    2 3

    ARAHAN PENGUBAHSUAIAN

    Pelajaran yang lepas berkenaan dengan arahan melukis. Bahagian

    n

    memperkenalkan tentang arahan pengubahsuaian yang biasa digunakan . Dalam

    AutoCad, anda akan menggunakan arahan pengubahsuaian lebih berbanding

    arahan melukis. lni adalah kerana anda akan melukis suatu objek berdasarkan objek

    yang lain melukis . Apabila anda telah memahirkan diri dengan asas-asas arahan,

    Jadual 2 1 pula adalah arahan-arahan pengubahsuaian yang akan and a gunakan di

    dalam latihan seterusnya.

    Item Kod Arahan Ikon Menu

    Kenyataan

    Melukis segiempat

    RECTANGLE

    Q.raw >

    apabila anda

    Segiempat

    REC

    Rectangle

    memasukkan satu

    hujung dan kemudian

    hujung kedua.

    Garisan

    Q.raw >

    Melukis garis selari

    Berganda

    MLIN IML

    Tiada

    Multiline

    berdasarkan parameter

    yang anda beri.

    -

    /

    Modify

    Memangkas sisi yang

    Pangkas TRIM TR

    Irim

    dipilih untuk suatu objek

    Sambung

    EXTEND EX

    Modify

    Menyambung sisi yang

    Exteng dipilih untuk suatu objek

    Membina objek baru

    Ofset OFFSET

    Modify

    yang selari dengan objek

    f f ~ e t

    dipilih berdasarkan jarak

    tertentu .

    Iools

    >

    Drafting

    Object

    OSNAP OS

    losNAP

    Settings Membawa keluar kotak

    Snaps

    F Tab : dialog OSNAP.

    Object

    Snap)

    Jadual 2 1

    25

    TRIM

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    28/90

    Latihan 2 2

    Tujuan latihan ini adalah untuk memahirkan anda dengan arahan pengubahsuaian

    dan beberapa arahan melukis yang lain .

    Langkah-langkah

    1. Mulakan program AutoCad dan gunakan pencontoh Acad dwt dan taip Z

    diikuti dengan

    E

    untuk membesarkan keluasan ruangan

    lukisan .

    2. Anda akan membina segiempat dengan menaip REC dan diikuti

    dengan memasukkan koordinat 1 1 untuk titik pertama.

    3. Taip @3,3 untuk membina sisi segiempat. Berikut adalah kod arahan

    yang anda gunakan untuk melukis segiempat.

    Command: rec

    RECTANG

    Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

    1 1

    Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @3,3

    /

    /

    0

    D

    .

    I

    0

    r

    0

    v

    _ l

    S ~ n d a J d

    .BJLo.y.: 1

    0

    u

    1

    /

    I

    l

    ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Otlhlllnd

    20532 00422- -00;;.;00.;....0_

    _..;.;.Sfi '-I>.P....;G.;....RID;....;....OR.;....TH.;....O

    ...;PO.;....LA.;....R; ;OS ; N_P ;....OT.;....R

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    29/90

    nfo

    Kaedah yang anda gunakan dalam membina segiempat adalah koordinat relatif di

    mana

    @3 3

    bermakna 3 unit X 3 unit. Jika anda menggunakan arahan memadam

    keseluruhan segiempat akan hilang berbanding hanya sisi yang dipilih akan

    terpadam jika anda melukis segiempat dengan arahan garisan .

    4. Mulakan arahan menbina garisan berganda dengan menaip ML.

    5. Taip

    S

    untuk menetapkan skala. Masukkan nilai skala iaitu

    0.15.

    Nilai

    skala adalah jarak

    di

    antara dua garisan.

    6. Masukkan titik-titik berikut. 5 1 7 1 7 3 dan 51

    .

    7. Tekan sekali lagi untuk menamatkan arahan.

    Command:

    ml

    MLINE

    Current settings: Justification= Top Scale 1.00

    Style

    STANDARD

    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s

    Enter mline scale : 0.15

    Current settings: Justification= Top

    Scale

    0.15 Style STANDARD

    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 5 1

    Specify next point: 7 1

    Specify next point or [Undo]: 7 3

    Specify next point or [Close/Undo]: 53

    Specify next point or [Close/Undo]: 5 1

    Specify next point or [Close/Undo]:

    Terbuka

    Rajah 2.20

    nfo

    Segiempat yang anda bina dengan garisan berganda adalah jenis terbuka .

    8. Padam segiempat yang anda baru bina dengan mengklik ikon L

    9

    Kemudian klik segiempat yang anda bina dengan arahan garisan berganda .

    27

    Perhatikan kesemua garisan segiempat menjadi garisan sempang. lni

    bermakana keempat-empat sisi adalah objek yang sama.

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    30/90

    ------------- ---------

    :

    .

    -

    - -

    B- -

    - -

    :

    I I 1 I

    1 I 1 I

    1 I 1 I

    I I I I

    1 I 1 I

    f I I I

    f

    I I I

    I I I I

    f

    I I

    1 I t I

    I I I I

    1 I 1 I

    j

    I 1 I

    1 I 1 I

    t I t I

    I I I I

    I

    I I I I

    I

    Rajah

    2.21

    10.

    Tekan dan anda akan lihat segiempat tadi akan hilang.

    11. Taip Ml untuk memulakan arahan garisan berganda semula .

    12.

    Kemudian tetapkan skala dengan menaip S dan nilainya adalah 0.15.

    13. Masukkan

    5 1

    sebagai titik pertama.

    14. Kemudian masukkan koordinat relatif berikut. @2 0 @0 2

    dan @-2 0 .

    15.

    Seterusnya taip C untuk melengkapkannya .

    Command:

    ml

    MLINE

    Current settings: Justification= Top

    Scale=

    0.15 Style= STANDARD

    Specify

    start point or

    [Justification Scale STyle]:

    s

    Enter

    mline scale : 0.15

    Current

    settings:

    Justification= Top

    Scale=

    0.15 Style= STANDARD

    Specify

    start

    point or

    [Justification Scale STyle]:

    5 1

    Specify

    next point: @2 0

    Specify

    next

    point or

    [Undo]:

    @0 2

    Specify next

    point

    or [Close Undo]:

    @-2 0

    Specify

    next point or

    [Close Undo]:

    c

    nfo

    Segiempat kedua yang anda bina dengan garisan berganda adalah jenis tertutup .

    16 . Langkah seterusnya akan menggunakan arahan pangkas. Tetapi anda perlu

    membina dua garisan dahulu . Garisan pertama adalah dari titik 2.5 4.5 ke 2.5 7.

    Garisan kedua pula dari titik 1.5 7 ke 3.5 5.

    28

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    31/90

    Rajah 2.23

    17. Mulakan arahan pangkas dengan menaip

    TR

    18. Anda akan diminta untuk memilih garisan sempadan. Klik pada garisan condong .

    19. Tekan

    Rajah 2.24

    20. Kemudian klik bahagian atas garisan menegak dan tekan

    Command: t

    TRIM

    Current settings: Projection=UCS Edge=None

    Select cutting edges

    ...

    Select objects or :

    1 found

    Select objects:

    Select object to trim or shift-select to extend or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

    Select object to trim or shift-select to extend or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

    9

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    32/90

    Rajah 2 25

    21 Sekarang anda akan menggunakan arahan sambung Mulakan arahan garisan

    dengan titik 7 4 sebagai titik pertama

    22 Taip @-2 0 dan @0 2

    23 Tekan untuk menamatkan arahan

    24 Seterusnya bina garisan dari titik 7 5 k 7 6.

    Rajah 2 26

    25 Mulakan arahan sambung dengan menaip X

    26 Klik garisan mendatar

    Klik disini

    8

    Rajah 2 27

    27 Kemudian klik bahagian bawah garisan pendek seperti ditunjukkan di rajah 2 27

    apabila anda diminta untuk memilih garisan yang akan disambungkan

    28 Tekan untuk menamatkan arahan

    29 Simpan lukisan ini sebagai

    Latihan_22

    30

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    33/90

    Command: x

    EXTEND

    Current settings: Projection=UCS Edge=None

    Select boundary edges ...

    Select objects

    or

    : 1 found

    Select objects:

    Select object to extend or shift-select to trim

    or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    Select object to extend

    or

    shift-select

    to

    trim

    or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    Rajah 2.28

    Jika anda perhatikan pada Latihan 2.2 anda akan dapati ada beberapa arahan yang

    mempunyai pilihan seperti contoh berikut.

    Specify start

    po nt

    or

    [Justification ScaleSTyle]:

    Pilihan ini adalah untuk menukar sifat arahan yang mungkin anda perlukan. Anda

    hanya perlu menaip huruf besar yang terdapat pada pilihan tersebut. Contohnya

    berdasarkan arahan di atas anda ingin menukar justifikasinya anda perlu menaip

    dan masukkan data untuk pilihan itu. Garisan berganda memudahkan anda melukis

    dua garisan yang selari. Walaubagaimanapun garisan berganda mempunyai sedikit

    kelemahan di mana and tidak boleh memangkasnya dan memanupulasi garisan di

    bahagian dalam.

    2.4 OBJECT SN P

    Bayangkan anda ingin melukis satu garisan daripada titik tengah suatu bulatan ke

    tengah garisan yang lain. AutoCad mempunyai cara yang mudah untuk

    melakukannya. Cara ini dinamakan Object Snap atau OSNAP di mana AutoCad

    akan menandakan posisi atau titk pada objek yang anda telah lukis . Taipkan

    OS

    dan

    kemudian anda akan melihat kotak dialog seperti Rajah 2 .29 dipaparkan.

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    34/90

    fil B [ rafting Settings

    Snap and Grid Polar Tracking

    Object

    Snap

    Dynamic

    lnptJt

    Object

    Snap

    On [F3

    0

    Object

    Snap Tracking On

    [F11

    bject

    Snap

    modes

    D Endpoint

    D Insertion

    Select

    All

    6

    [;]

    Midpoint

    b _

    0 Perpendicular

    Clear All

    [2]Center 0 Tangent

    Node

    z

    Nearest

    >

    0 Quadrant

    [S 0 Apparent intersection

    X

    0 Intersection

    _.;

    0 Parallel

    D Extension

    To

    track from an

    snap

    point, pause over

    the

    point while in a

    command.

    A

    tr

    aeking vector

    appears

    when

    you

    move

    the cursor.

    To

    stop

    tracking

    pause

    over the point

    again

    .

    Options

    .___o_K

    _.j[ Cancel ll,

    __--- elp -----

    -

    Rajah 2.29

    Bersebelahan setiap kotak semakan terdapat satu simbol. Simbol tersebut akan

    terpapar pada skrin apabila anda telah menjumpai titik tandaan yang menepati ciri

    kotak semakan. Sebagai contoh tandaan hujung objek akan menunjukkan satu

    segiempat kecil. Jika anda pilih butang

    Options ,

    anda boleh mengubah saiz

    bukaan dan warna tandaan.

    Anda juga boleh mengaktifkan bar

    Object Snap

    seperti yang ditunjukkan

    di

    Rajah

    2.30.

    bject

    Snap

    J

    ~

    I

    ..... _L....

    Rajah 2.30

    Jadual 2.2 menyatakan terma dan keputusan untuk setiap ikon

    di

    dalam Object

    Snap

    32

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    35/90

    Ikon Term a

    Kenyataan

    Endpoint

    Menandakan sama ada pada permulaan atau akhir

    suatu objek seperti garisan- END

    Midpo int

    Menandakan pad a pertengahan suatu garis a tau

    lengkungan-

    MID

    0

    Center

    Menandakan titik

    tengah

    suatu bulatan a au

    lengkungan -

    CEN

    Node Menandakan nod -

    NOD

    ( \

    Quadrant

    Menandakan mana-mana empat sukuan pada bulatan

    \ . . . /

    QUA

    -../

    Intersection Menandakan titik di mana dua objek bersilang - INT

    / - .

    Extension

    Memaparkan sambungan

    sementara garisan a au

    -

    lengkok apabila kursor melepasi hujung objek

    f-6

    Insertion

    Menandakan titik masukan sesuatu objek

    Point

    1

    Perpendicular

    Menandakan titik yang bersudut tepat dengan garis

    yang dipilih - PER

    0

    Menandakan titik untuk membentuk satu garis sentuh

    Tangent kepada suatu bulatan atau lengkungan- TAN

    Mencari titik terhampir suatu objek dan menandakanNearest

    kepada titik tersebut - N EA

    ,

    Apparent

    Menandakan objek yang bersilang pada permukaan

    \

    Intersection yang sama tetapi tidak pada paparan semasa.

    /

    Parallel

    Menandakan

    titik yang selari kepada garis yang

    ditentukan -

    PAR

    None

    Menutup semua Osnaps secara sementara. boleh

    J

    gunakan butang

    F3 - NON

    33

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    36/90

    Osnap

    Membuka kotak dialog Osnap

    Setting

    Temporary

    -

    Tracking Membentuk titik jejak sementara (lihat Object Tracking)

    Point

    Membenarkan and a

    memilih

    satu titik, kemudian

    menandakan kawasan

    baru

    daripada titik tersebut

    Snap From

    menggunakan koordinat relatif . lni akan menjimatkan

    masa anda untuk melukis (dan memadam) garisan

    binaan .

    Jadual 2.2

    Latihan 2.2

    Anda akan mempelajari cara menggunakan ofset dan Object Snap di dalam latihan

    ini.

    Langkah-langkah

    1. Mulakan program AutoCad dan gunakan pencontoh Acad.dwt taip Z

    diikuti dengan

    E

    untuk membesarkan keluasan ruangan lukisan .

    2

    Lukis satu bulatan dengan diameter 2 unit dan pada titik tengah 6 5.

    nfo

    Setelah memulakan a r a h ~ m bulatan, tukar kepada pilihan diameter dengan menaip D

    3. Mulakan arahan ofset dengan menaip

    4. Taip O.S untuk menentukan jarak objek ofset dari objek asal.

    5

    Anda akan diminta untuk memilih objek untuk proses pfset. Klik pada bulatan.

    6

    Klik pada bahagian dalam bulatan apabila anda diminta untuk menetapkan

    tempat objek ofset

    .

    +--

    ---

    ,

    ,

    \

    I

    : Klik di sini

    _

    Rajah 2.

    31

    ,

    ,

    7. Tekan untuk menamatkan arahan

    .

    .

    34

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    37/90

    Command: o

    OFFSET

    Current settings: Erase source=No

    Layer=Source

    OFFSETGAPTYPE=O

    Specify

    offset

    distance

    or [Through Erase Layer]

    : 0.5

    Select object to

    offset or

    [Exit Undo] :

    Specify point on

    side

    to offset or [Exit Multiple Undo] :

    Select

    object to offset or [Exit Undo]

    :

    Rajah 2.32

    8 Sekarang anda akan menggunakan Object Snap. Sebelum itu bina satu garisan

    dari titik 2 3 sepanjang 4 unit secara menegak.

    Rajah 2.33

    9 Taip OS untuk memaparkan kotak dialog Object Snap.

    5

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    38/90

    Drafting

    ~ t t i n p

    . t 1 ] ~

    Snap and

    Grid

    Polar Tracking

    Object Snap

    D ~ n a m i c Input

    bject Snap n

    F3)

    0 Object Snap Tracking On

    F11)

    Object Snap modes

    Endpoint

    o

    0 Insertion

    Select All

    6

    EJ Midpoint

    b..

    0 Perpendicular

    Clear All

    J

    Center

    }

    0 Tangent

    0Node

    0 Nearest

    Specify

    second point or

    :

    @2.5,0

    Rajah 3.4

    12 . Anda boleh membina lengkungan pada bucu segiempat yang anda telah bina

    dengan arahan filet. Taip F untuk memulakan arahan tersebut.

    13 . Taip R untuk memasukkan jejari yang baru.

    44

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    47/90

    nfo

    AutoCad akan menunjukkan jejari bersamaan 0.0000 sebagai jejari semasa

    lengkungan . Apabila

    ia

    ditukar

    ia

    akan disimpan di dalam memori sehinggalah anda

    menukar sekali lagi untuk jejari tang baru . lni bermakna jika anda ingin membina

    empat lengkungan untuk segiempat tepat anda hanya perlu menukar jejari

    lengkungan sekali sahaja .

    14

    Masukkan

    1

    sebagai jejari yang baru.

    15. Kemudian anda akan diminta untuk memilih objek pertama klik pada bahagian

    atas sebelah kanan segiempat.

    / Klik di sini

    Rajah 3.5

    16

    . Klik sisi kanan bahagian atas segiempat apabila diminta memilih objek kedua .

    .

    Command: f

    FILLET

    .

    .

    Rajah 3.6

    Current settings: Mode

    =TRIM,

    Radius = 0.0000

    b.,__Kiik di sini

    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r

    Specify fillet radius : 1

    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

    Select second object or shift select to apply corner:

    5

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    48/90

    Rajah 3.7

    17

    . lkuti langkah 12 15 dan 16 untuk membina lengkungan bagi tiga bucu lagi. Anda

    tidak perlu menukar jejari kerana menggunakan jejari yang sama .

    Rajah 3.8

    18 Selain membina lengkungan anda juga boleh memotong serong pada sesuatu

    bucu. Tekniknya hampir sama dengan teknik membina lengkungan. Sebelum

    anda memulakan arahan memotong serong lukis satu segiempat pada titik

    permulaan 6 1 dengan tinggi 3 unit dan Iebar 2 unit .

    19 . Mulakan arahan memotong serong dengan menaip CHA .

    20. Taip D untuk menetapkan jarak potongan sisi objek.

    21 . Masukkan 0.5 untuk jarak sisi pertama.

    22 . Masukkan 0.8 untuk jarak sisi kedua.

    23 . Anda akan diminta garisan pertama . Seperti membina lengkungan sebelum ini

    klik bahagian atas sebelah kanan segiempat.

    24. Kemudian klik sisi kanan bahagian atas segiempat apabila diminta memilih

    garisan kedua.

    Command: cha

    CHAMFER

    TRIM mode) Current chamfer Dist1 0.0000, Dist2 0.0000

    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d

    Specify first chamfer distance : 0.5

    Specify second chamfer distance : 0.8

    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:

    6

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    49/90

    Select second line or shift-select to apply corner:

    Rajah 3.9

    25. Lengkapkan bucu bucu yang lain seperti Rajah 3.10 dengan langkah yang sam

    a

    Jarak potongan sisi tidak perlu diubah kerana anda menggunakan jarak yang

    sama.

    Rajah 3.

    10

    26. Sekarang anda akan menggunakan arahan memutarkan . Sebelum

    itu

    anda

    harus membina satu segitiga dengan arahan garisan melalui titik 2 4.5 4 4.5

    3 6. dan 2 4.5.

    Rajah 3 11

    27. Taip

    R

    untuk memulakan arahan memutarkan objek.

    28. Anda diminta untuk memilih objek. Kali ini anda akan menggunakan kaedah

    kotak tetingkap untuk menetapkan set pilihan . Klik skrin dan gerakkan kursor dari

    7

    kiri ke kanan sehingga segitiga berada

    di

    dalam lingkungan kotak tetingkap dan

    klik kiri tetikus.

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    50/90

    Rajah 3.12

    29. Tekan .

    30

    Kemudian klik pada bucu atas segitiga sebagai titik rujukan .

    . . . . .

    ,

    \

    __ _ ___ __ ___ __ __ _

    :

    Rajah 3.13

    31

    Masukkan 45 apabila anda diminta menyatakan sudut putaran .

    Command: ro

    ROTATE

    Current positive angle n UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=O

    Select objects: Specify opposite corner:

    3

    found

    Select objects:

    Specify base point:

    Specify rotation angle or_[Copy/Reference] : 45

    Rajah 3.14

    32. Simpan lukisan ini sebagai

    Latihan_30

    48

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    51/90

    3 3 MENYALIN OBJEK

    Terdapat masa di mana anda perlu melukis objek yang sama lebih dari satu . Dengan

    AutoCad anda tidak perlu melukis berkali-kali untuk objek yang sama. Anda hanya

    perlu melukis objek tersebut sekali dan menyalinnya mengikut jumlah yang anda

    kehendaki. Terdapat beberapa kaedah menya

    lin

    objek

    di

    dalam AutoCad . Anda

    boleh menyalin objek satu persatu atau terus meletakkan bilaangan yang anda

    kehendaki. Jadual 3.3 menunjukkan kaedah-kaedah yang anda boleh gunakan

    dalam menyalin objek .

    Item

    Kod

    Ikon Menu

    Kenyataan

    Arahan

    Salin Copy CP

    Qt

    Modify

    Menyalin objek satu

    Q

    Move persatu.

    Menyalin objek

    Modify

    mengikut arah

    Cermin

    Mirror Ml

    bertentangan dengan

    Mirror

    objek asal seperti imej

    cermin.

    O

    Modify

    Membina satu corak

    Susun Atur Array AR

    berulang bagi objek

    O

    Array

    yang dipilih.

    Jadual 3.3

    Latihan

    3.1

    Anda akan didedahkan dengan teknik menyalin objek dalam latihan ini.

    Langkah-langkah

    1 Mulakan program Auto Cad dan gunakan pencontoh Acad.dwt. Aktifkan OSNAP.

    2

    Lukis satu bulatan dengan jejari

    1

    unit dan titik tengah

    2 2 .

    3 Mulakan arahan salin dengan menaip CP .

    4 Klik pada bulatan apabila anda diminta untuk memilih objek dan seterusnya

    tekan .

    5 OSNAP akan menandakan bulatan kecil untuk titik tengah bulatan. Klik pada titik

    tengah tersebut sebagai titik rujukan.

    6 Masukkan koordinat relatif @0 2.5 untuk kedudukan bulatan yang disalin .

    7. Tekan untuk menamatkan arahan .

    Command:

    cp

    COPY

    Select objects: 1 found

    49

    MIRROR

    COPY

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    52/90

    Select objects:

    Specify base point or [Displacement] :

    Specify second point or : @0 2.5

    Specify second point or [Exit/Undo] :

    Rajah 3.15

    8 Bina objek seperti Rajah 3.15 dengan menggunakan arahan garisan.

    l f

    1.5

    0.5

    3 .5 }3

    Rajah 3.16

    0.5

    9. Mulakan arahan cermin dengan mengklik ikon

    L l ~

    10

    . Anda akan diminta memilih objek. Gunakan kaedah tetingkap bersilang atau

    kotak tetingkap untuk memilih objek yang baru anda lukis . Tekan .

    r ~

    ------

    .

    . _,

    Titik Pertama . . . T i t i k Kedua

    Rajah 3.17

    11 . Kemudian klik pada hujung garisan sebelah kiri sebagai titik pertama.

    12

    . Klik pada hujung garisan sebelah kanan sebagai titik kedua

    5

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    53/90

    13

    Seterusnya anda akan diminta untuk menentukan sama ada ingin memadam

    objek asal. Tekan untuk mengekalkan objek asal.

    Command: _mirror

    Select objects: Specify opposite corner:

    7 found

    Select objects:

    Specify first point of mirror line:

    Specify second point of mirror line:

    Erase source objects? [Yes/No] :

    Rajah 3.18

    14 Sekarang anda akan mempelajari arahan susun atur. Terdapat dua jenis arahan

    ini iaitu

    Array

    dan

    Polar

    Anda akan menggunakan

    Array

    dahulu. Tetapi bina

    segiempat

    0 5 X 0 5

    unit .

    O

    15 Mulakan arahan susun atur dengan mengklik ikon

    O

    16 Satu kotak dialog akan dipaparkan. Pilih butang radio

    Rectangular Array

    lni

    akan menjadikan objek disusun mengikut lajur dan baris .

    17 Kemudian klik butang

    Select

    j e c t s ~ ]

    18

    Anda akan dapati kotak dialog akan hilang. Klik segiempat yang anda baru bina

    dan tekan .

    19 Kotak dialog akan dipaparkan semula. Tukar nilai

    Row

    dan

    Column

    masing-

    masing kepada 3 lni adalah untuk menentukan bilangan lajur dan baris.

    20. Tukar nilai

    Row Offset

    dan

    Column Offset

    masing masing kepada

    0 8

    nfo

    Row Offset

    adalah untuk menentukan jarak diantara sisi atas segiempat asal

    dengan sisi atas segiempat yang akan disalin .

    Column Offset

    c::dalah untuk menentukan jarak diantara sisi kiri segiempat asal

    dengan sisi kiri segiempat yang akan disalin .

    51

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    54/90

    rray

    ] ~

    ? Rectangular Array

    Rows:

    .

    .,

    Offs

    :et distance and direction

    Row off

    set:

    Column

    offset:

    Angle

    of array:

    0:: Polar Array

    Column

    s:

    3

    08000

    QTI

    8000

    QD

    0

    TI

    Tip

    By default if the row offset is negative

    rows are

    added downward. If the

    column offset is negative columns

    are

    added

    to

    the left

    .

    Rajah 3.19

    [ J Select

    objects

    1

    objects

    selected

    [

    OK

    [

    Cancel

    [

    Previe i\

    +

    J

    /?

    OK

    Cancel

    Preyiew

    Memulakan kotak

    Lapisan

    Layer LA

    Layer

    dialog ciri-ciri

    lapisan

    Mendimensi objek

    Dimensi

    Dim Dimension> yang dilukis

    terdahulu

    Jadual4.0

    6

    Memperincikan Objek

    Tutorial 4

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    59/90

    4 1 1 Lapisan

    Lapisan adalah untuk mengatur objek yang anda lukis. Bayangkan anda harus

    melukis bangunan beberapa tingkat dimana anda perlu mengambilkira bahagian

    penwayaran elektrik paip lanskap dan rekabentuk bangunan itu sendiri . lni akan

    menjadi mudah jika setiap bahagian boleh diasingkan tetapi masih berada

    di

    dalam

    lukisan yang sama . AutoCad menyediakan ciri ini malahan membolehkan anda

    memilih untuk memaparkan atau tidak bahagian yang anda lukis. Apabila anda

    memaparkan kotak dialog lapisan

    ia

    adalah seperti Rajah 4.0.

    j

    Current layer

    : 0

    -

    A l l

    latus

    ame

    On

    Free

    ze Lo

    ck

    Color Linetype Lineweight Plot Style Plot

    Descriptio

    j All

    Used

    Layers

    ..

    Text>

    Teks

    Mtext

    atau

    Multiline Text Membina satu baris

    Text atau Single teks

    Line Text

    Mengubah

    Modify>

    Mengubah saiz

    saiz objek

    Scale SC

    []

    Scale

    objek dengan

    berkadar

    Jadual 4.3

    AutoCad mempunyai dua jenis masukan teks iaitu Single Line Text dan Multiline

    Text. Single Line Text

    merupakan masukan teks yang pendek dalam satu baris

    sahaja dan tidak perlu beberapa jenis teks. Masukan teks ini tidak mempunyai ikon

    dan

    ia

    amat sesuai jika teks yang dimasukkan adalah label.

    Multiline Text

    pula

    sesuai jika anda perlu memasukan teks yang panjang dan kompleks di mana ia

    memerlukan beberapa baris serta mempunyai sifat yang berlainan. Terdapat banyak

    jenis huruf cetak yang boleh digunakan di dalam AutoCad. Pada asalnya huruf cetak

    di

    dalam pencontoh Acad.dwt adalah txt. lni adalah kerana ia mudah dipaparkan

    dan huruf cetak yang paling asas. Rajah 4.19 menunjukkan perbezaan di antara

    huruf cetak txt dan Romans.

    CDNTDH

    TEKS

    TXT

    ONTOH TEKS ROMANS

    Rajah 4.19

    Jika anda perhatikan huruf pada huruf cetak

    txt

    tiada lengkungan berbanding

    dengan

    Romans.

    Huruf cetak

    Romans

    mempunyai aksara yang agak menarik dan

    mudah dipaparkan. lni amat berguna jika spesifikasi komputer anda rendah . Tetapi

    jika spesifikasi anda tinggi tidak akan ada masalah untuk memaparkan apa jua jenis

    huruf cetak.

    Selain jenis huruf cetak anda jua boleh mengubah sifatnya seperti ketinggian dan

    jajaran teks. Untuk mengubah sifat teks adalah lebih mudah dengan menggunakan

    ikon . lni adalah kerana

    ia

    akan memaparkan bar teks.

    T t

    ormatting

    -

    Standard

    0.2000 v

    v ill

    OK (0

    Rajah 4.20

    Latihan 4 1

    68

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    71/90

    Anda akan didedahkan dengan teknik memasukkan teks dan menukar saiz objek .

    Langkah-langkah

    1

    Mulakan program AutoCad dan buka fail lukisan Latihan_40.

    2 Bina satu lapisan dan namakannya sebagai

    Teks .

    Tukarkan warna lapisan

    kepada biru.

    3

    Jadikan lapisan tersebut sebagai lapisan semasa.

    4. Anda akan memasukkan teks dengan menggunakan arahan Single Line Text.

    Taip Text untuk memulakan arahan .

    5

    Anda akan diminta untuk memasukkan lokasi teks harus diletakkan klik di mana

    mana bahagian atas lukisan .

    6 Taip 0.3 untuk memasukkan ketinggian teks.

    7 Kemudian anda akan diminta untuk memberikan sudut pusingan teks tekan

    untuk untuk mengekalkan 0.

    8 Anda akan lihat satu kotak kecil untuk masukan teks. Taip N M ANDA.

    9. Tekan dua kali untuk menamatkan arahan

    Command: text

    Current text style: Standard Text height: 0.2000

    Specify start point of text or (Justify/Style]:

    Specify height : 0.3

    Specify rotation angle of text :

    f\JAMA ANDA

    f t.s

    ajah 4.

    21

    10. Klik ikon

    A

    untuk memulakan arahan Multiline Text.

    11

    Anda akan dapati kursor mempunyai huruf abc padanya. Klik pada bawah teks

    N M ND di sebelah kiri sebagai titik pertama.

    12 . Gerakkan kursor ke .kanan . Anda akan dapafi satu kotak akan terbentuk. Klik titik

    kedua jika kotak yang terbentuk seperti Rajah 4.22.

    9

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    72/90

    NAtvlA ANDA

    l tC 0

    --------- i

    Rajah 4.

    22

    1

    3

    And a akan dapati bar teks bersama satu kotak dialog di bawahnya dipaparkan .

    Ubah ciri-ciri kotak dialog seperti Rajah 4 .23.

    Tel

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    73/90

    8. Apabila diminta untuk memilih objek, lukiskan satu tetingkap di sekeliling

    heksagon bersama dimensinya yang baru disalin tadi dan tekan .

    19 Kemudian anda akan diminta untuk titik rujukan , pilih bucu kiri bahagian bawah

    heksagon tersebut.

    20

    Masukkan

    2

    untuk faktor skala dan tekan .

    Command

    sc

    SCALE

    Select objects Specify opposite corner 6

    found

    Select objects

    Specify

    base point

    Specify

    scale

    factor

    or [Copy/Reference : 2

    NAMA

    ANDA

    L A T I H ~ ~ ~ 4.0

    /

    R

    l.

    O

    +

    2.0 1

    Rajah 4.26

    2 . Simpan lukisan ini .

    TIPS

    2 8

    J

    AutoCad menyediakan beberapa lagi sifat teks yang boleh ditukar selain terdapat di

    bar teks . And a harus mengklik ikon 9 untuk memaparkan menu sifat tersebut.

    7

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    74/90

    Learn about ~ \ T X T

    > Show Toolbar

    t Show Options

    Show Ruler

    Opaque Background

    Insert Field.. . Ctri+F

    Symbol

    Import Text ..

    Indents and Tabs.. .

    Bullets and Lists

    Background Mask . .

    Justification

    Find and Replace.. . Ctri+R

    Select

    All

    Ctri+A

    Change Case

    AutoCAPS

    Character Set

    Rajah 4.27

    Adalah suatu yang membosankan jika memasukkan teks yang mempunyai sifat yang

    sama beberapa kali tetapi anda harus menetapkan semula sifat teks setiap kali

    memulakan arahan teks . AutoCad membolehkan anda menetapkan dahulu sifat teks

    yang anda kehendaki dan mengaplikasikan sifat tersebut setiap kali arahan teks

    dimulakan . Anda boleh berbuat demikian dengan mengklik menu ormat Text

    Style

    dan kotak dialog seperti Rajah 4.28 akan dipaparkan.

    ill

    ext

    Style l JL8J

    Standard

    v

    Font

    Font

    Name:

    P

    txt.shx

    0

    Use

    Big

    Font

    Effect

    0 Upside

    down

    0 Backwards

    Vertical

    Ne w

    .

    .

    Font

    Style:

    Width Factor: 1 0000 ]

    0blique Angle: r

    j

    Rajah 4.28

    Cancel

    Help

    Height:

    0.

    0000

    lrevieN

    bAaBbCcD

    d

    ll.aB bCcD

    ]I

    Preview J

    72

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    75/90

    Setelah anda menetapkan sifat teks yang anda kehendaki , klik butang Apply. Anda

    juga boleh membina gaya teks yang baru dengan mengklik ikon New.

    4.3 MASUKAN JARAK TERUS

    Seperti yang diterangkan pada tutorial sebelum ini, AutoCad mempunyai pelbagai

    kaedah untuk melakukan sesuatu. Untuk memasukkan jarak, anda telah ditunjukkan

    dengan kaedah koordinat-koordinat Mutlak, Relatif dan Polar. Selain dari itu anda

    juga telah diajar tentang masukan titik melalui OSNAP. Sekarang, anda akan

    ditunjukkan dengan tiga cara lagi untuk memasukkan titik-titik dalam lukisan

    AutoCad

    4.3.1 ORTHO

    Masukan Jarak Terus adalah jalan pintas bagi cara biasa yang perlu memasukkan

    koordinat berbanding anda hanya r.nemasukkan jarak sahaja . Caranya agak mudah.

    Pastikan anda mengaktifkan ORTHO menghadkan input anda kepada menegak dan

    melintang) dengan menekan kekunci

    F8

    atau mengklik butang loRT O pada bar

    status . Kekunci F8 akan mengaktifkan atau menutup ORTHO.

    4.3.2 Jejakan POLAR

    Jejakan POLAR akan memberikan maklumat pergerakan kursor dalam gandaan

    sudut yang telah ditetapkan. Apabila anda melukis atau mengubahsuai objek dan

    jejakan POLAR diaktifkan, satu garisan sementara akan dipaparkan mengikut

    gandaan sudut yang telah awal lagi ditentukan. lni memudahkan anda melukis

    garisan yang bersudut. Anda boleh mengaktifkannya dengan mengklik butang.

    POLAR

    pada bar status. Selain dari itu, anda

    jt ga

    boleh menekan kekunci F10

    untuk mengaktifkan atau menutup jejakan POLAR. Anda tidak boleh menggunakan

    ORTHO dan jejakan POLAR pada masa yang sama. Semakin anda banyak melukis,

    semakin anda dapati kedua-dua ciri ini menjimatkan banyak masa.

    4.3.3 Jejakan bject Snap

    Anda telah mengetahui bagaimana boleh mencari jarak daripada titik-titik dan

    mengukur dengan tepat. Tetapi, bagaimana jika anda ingin mencari titik-titik khusus

    berdasarkan objek yang telah dilukis sebelum ini? Anda boleh menggunakan Osnap

    tetapi

    ia

    tidak selalunya mencari titik yang anda perlukan.

    Bayangkan anda ingin melukis satu bulatan

    di

    tengah-tengah segiempat seperti yang

    ditunjukkan dalam Rajah 4.29.

    7

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    76/90

    0

    Rajah 4.29

    Mengikut cara lama anda mungkin akan melukis satu garisan daripada bucu-bucu

    segiempat tersebut untuk mencari titik tengahnya dan kemudian klik pada tandaan

    titik tengah garisan tersebut untuk mendapatkan titik tengah bulatan . Kemudian lukis

    bulatan dan seterusnya memadam garis rujukan tadi.

    Dengan jejakan Object Snap anda tidak perlu lakukan semua langkah-langkah tadi.

    lni adalah kerana jejakan

    Object Snap

    akan memaparkan garisan sementara

    berdasarkan tandaan-tandaan

    Osnap

    Untuk mengaktifkannya anda boleh mengklik

    butang

    I

    TRACK atau menekan kekunci

    Latihan 4 2

    Latihan ini akan menunjukkan kaedah Masukan Jarak Terus .

    Langkah-langkah

    1. Mulakan program AutoCad dengan pencontoh

    Acad dwt

    2

    Aktifkan

    Ortho

    denga menekan kekunci

    F8

    nfo

    loRTHO

    Jika ia diaktifkan butang

    Ortho

    adalah seperti

    3 Mulakan arahan garisan dan klik mana-mana pada skrin kemudian gerakkan

    kursor anda ke arah kanan titik tersebut.

    nfo

    Jika

    Ortho

    diaktifkan garisan tersebut akan hanya menuju ke arah kanan dan

    bukannya pada suatu sudut.

    .

    r tho: 1 5;;t6 0

    Rajah 4.

    30

    4 Taip sebagai jarak garisan .

    7

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    77/90

    5. Gerakkan kursor ke atas dan taip

    2

    .

    6.

    Gerakkan kursor ke kiri dan taip

    4

    .

    7. Taip

    C

    untuk melengkapkan segiempat.

    8.

    e ~ a r a n g

    anda akan menggunakan jejakan POLAR. Klik menu

    Tools > Drafting

    Settings

    9.

    Klik tab

    Polar Tracking

    10. Tandakan kotak semakan

    Polar Tracking On

    11. Pada ruang

    Increment Angle

    pilih

    45

    nfo

    Langkah

    11

    adalah untuk menetapkan sudut bagi jejakan Polar . Selain daripada

    memilih sudut yang ada, anda juga boleh menaip sudut yang anda kehendaki.

    g Drafting

    t

    ti

    _n_p

    1 1 ~

    Snap and Grid [

    Polar Tracking

    Object

    Snap Dynamic

    Input

    E Polar Tracking On [F10

    Polar

    .il.n

    gle Setting

    s

    Increment angle:

    so

    3

    22

    5

    18

    15

    10

    5

    2

    I

    Options

    ...

    v

    New

    12

    . Kemudian klik butang

    OK

    Object Sn.3p Track1ng Setting

    s

    Trac

    k orthogonally

    only

    Track us

    ing

    all

    polar angle settings

    Polar

    .il.ngle mea

    sur

    ement

    ::: Absolute

    0::

    Relative

    to last

    segrnent

    OK __, [

    Cancel

    II Help

    Rajah 4.31

    13. Mulakan arahan garisan. Klik

    di

    mana-mana bahagian atas segiempat yang anda

    bina tadi sebagai titik pertama.

    14

    . Gerakkan kursor sehingga sat_u garisan titik-titik dan sudut

    45

    dipaparkan.

    75

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    78/90

    Rajah 4.32

    15

    . Taip

    1

    sebagai jarak garis tersebut

    16. Kemudian gerakkan kursor sehingga sudut

    135

    dipaparkan .

    Rajah 4.33

    17

    Taip

    1

    untuk jarak garisan.

    18. Gerakkan kursor pada sudut

    135

    dan taip

    1

    .

    19 . Taip

    C

    untuk melengkapkan segiempat.

    20. Anda akan mempelajari jejakan

    Object Snap

    Sebelum itu tutup jejakan

    Polar

    terlebih dahulu dengan menekan kekunci

    F10

    Kemudian bina segiempat dengan

    x

    di sebelah kanan segiempat yang telah dibina.

    21 . Aktifkan jejakan Object Snap dengan menekan kekunci F11 Pastikan OSNAP

    juga diaktifkan.

    22. Mulakan arahan bulatan.

    23 . Gerakkan kursor pada tandaan titik tengah sisi bawah segiempat yang baru

    dibina dan seterusnya gerakkan kursor

    ke

    atas.

    Info

    Anda akan dapati garisan titik titik terbentuk .

    76

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    79/90

    _j -

    l

    f .ltdpotnt: 1 4937 - 90

    Rajah 4.34

    24. Kemudian gerakkan kursor ke tandaan titik tengah sisi kiri segiempat dan

    seterusnya gerakkan kursor ke kanan sehingga dua garisan titik-titik bersilang

    seperti Rajah 4 .

    35

    .

    I

    . . . . . . . . . ~ . ........... .

    i

    Rajah 4.35

    25. Klik pada titik persilangan garisan titik-titik sebagai titik tengah .

    26. Taip

    1

    untuk jejari bulatan.

    0

    0

    Rajah 4.

    36

    27. Simpan lukisan ini sebagai

    atihan_42

    77

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    80/90

    lni adalah contoh yang mudah, tetapi sebaik sahaja anda mula melukis bentuk yang

    lebih kompleks, ini akan menjadikan alatan yang mudah untuk anda menguasainya.

    Jejak

    an

    objek akan bekerja dengan mana-mana Osnap yang dipohon. Tetapi , anda

    perlu sentiasa membuat semakan untuk memastikan yang anda telah memilih titik

    yang dikehendaki.

    AutoCad menyediakan beberapa alatan untuk meningkatkan produktiviti anda .

    Gunakan dan kuasai penggunaan alatan tersebut , tetapi jangan lupa kepada asas

    kemasukan titik-titik secara manual. Terutamanya apabila anda melakukan kerja 3D,

    kemasukan secara manuallebih berguna .

    4 4

    POL YLIN S

    DAN MEWARNAKAN OBJEK

    Polylines

    di dalam AutoCad mengandungi satu lebih segmen garisan yang

    bersambung. Garisan tersebut boleh terdiri daripada garisan lurus dan garisan

    lengkung. Segiempat yang dibina dari arahan segiempat adalah sa lah satu contoh

    Polylines yang anda biasa gunakan . lni amat berguna kerana satu objek lebih mudah

    untuk diedit berbanding beberapa garisan yang bi rasingan. Kelebihan menggunakan

    Polylines

    adalah seperti berikut :

    Boleh mempunyai kelebaran

    garisar;J

    berlainan.

    Boleh mempunyai garisan lurus danlengkung.

    Boleh diedit.

    Garisan berasingan boleh disambung bersama .

    Boleh diasingkan sebagai segmen individu.

    Dengan AutoCad anda boleh mengisi ruang objek yang anda lukis dengan warna

    atau format corak yang disediakan. Anda juga boleh memilih dua warna untuk

    membentuk kecerunan warna. Selain dari itu format corak yang akan diguna boleh

    ditentukan oleh anda sendiri seperti corak tang dimuat turun dari internet.

    Mewarnakan objek penting untuk membezakan objek yang anda lukis . Jadual 4.4

    menunjukkan arahan Polylines dan mewarnakan objek serta keputusannya.

    Item Kod Arahan Ikon Menu

    Kenyataan

    Draw

    Membina Polyline

    Polyline

    Pline

    I

    PL

    _

    Polyline

    garisan lurus atau

    lengkung

    Mengedit

    Pedit I PE

    b

    Modify

    Mengedit objek

    Polyline

    Polyl ine Polyline

    Mengisi ruang

    Mewarnakan

    Bhatch

    I

    H

    G

    Draw

    Hatch

    objek dengan

    objek

    warna atau ruang

    objek

    Mengedit

    HatchEdit

    [ j

    Modify

    .Mengedit warna

    warna atau

    HE

    Obje.ct >

    atau corak objek

    corak objek Hatch

    yang sedia ada. ,

    Jadua14.4

    8

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    81/90

    Latihan 4.3

    Anda akan mempelajari teknik Polyline dan mewarnakan objek di dalam latihan ini

    Langkah-langkah

    1. Mulakan progr 3m AutoCad dengan pencontoh

    Acad.dwt.

    Pastikan

    Ortho

    diaktifkan .

    2. Taip

    P

    untuk memulakan arahan

    Polyline

    3. Masukkan

    11

    sebagai titik pertama.

    4. Gerakkan kursor

    ke

    kanan dan taip 4 .

    5 Taip

    A

    untuk memilih pilihan

    Arc

    supaya membina garisan lengkung.

    6 Gerakkan kursor ke atas dan masukkan sebagai diameter garisan lengkung.

    7 Tukar kepada pilihan

    Line

    dengan menaip

    L

    supaya membina garisan

    lurus.

    8. Gerakkan kursor

    ke

    kiri dan taip 4 .

    9. 'Taip A untuk memilih pilihan Arc.

    10 . Taip

    CL

    untuk melengkapkan objek

    Command:

    pi

    PLINE

    Specify start point:

    1 1

    Current line-width is 0.0000

    Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

    4

    Specify next point or [Arc/Ciose/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

    Specify. endpoint of arc or

    [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

    Specify endpoint

    of

    arc or

    [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

    I

    Specify next point

    or

    [Arc/CioseiHalfwidth/Length/Undo/Width]:

    4

    Specify next point or [Arc/Ciose/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

    Specify endpoint of arc or

    [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

    cl

    Rajah 4.37

    11 Lukis garisan daripada titik 7 1 10 1 10 4 7 4 dan 7 1.

    nfo

    Anda telah membina segiempat dengan koordinat mutlak . Jika anda mengklik salah

    satu sisinya, anda akan dapati setiap sisi adalah objek berasingan .

    9

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    82/90

    12 . Sekarang anda akan menggabungkan setiap sisi menjadikan satu objek. Taip PE

    untuk memulakan arahan.

    13 . Anda akan diminta untuk memilih Polyline Klik salah satu sisi segiempat.

    14 . Anda akan dapati objek yang dipilih bukan Polyline Taip Y untuk

    menjadikannya

    Polyline

    15

    . Taip

    J

    untuk memilih pilihan

    Join

    supaya menyambung setiap sisi

    objek.

    16 . Dengan menggunakan kaedah kotak tetingkap pilih ke semua sisi segiempat

    dan tekan

    17 Tekan sekali lagi untuk menamatkan arahan

    Command: p

    PEDIT Select polyline or [Multiple]:

    < Klik salah satu sisi segiempat >

    Object selected

    is

    not a polyline

    Do you want to turn it into one? y

    Enter an option

    [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j

    Select objects: Specify opposite corner:

    < Pil ih ke semua sisi segiempat >

    4

    found

    Select objects:

    3 segments added to polyline

    Enter an option

    Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

    18

    Sekarang anda akan mempelajari teknik mewarnakan objek . Sebelum itu bina

    satu bullatn

    di

    tengah-tengah segiempat dengan jejari

    0.75.

    0

    Rajah 4.38

    19 . Taip H untuk memulakan arahan mewarnakan objek.

    20 . Kotak dialog

    Hatch and Gradient

    akan dipaparkan . Pada pilihan

    Type pilih

    Predefined

    21

    Klik butang ] pacta pilihan

    Pattern

    22

    Kotak dialog

    Hatch Pattern Pallete

    al

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    83/90

    f Hatch Pattern Palette

    ANSI

    ISO

    Other

    Predelined

    Custom

    tru

    AR-HBONE

    >.R-PARQ1 I.R-RROOF

    AR-RSHKE

    m

    a

    AR-SAI'D

    BOX BRASS

    lllim

    II D

    BASTONE CLAY CORK CROSS

    D

    DASH DOLMIT DOTS

    EARTH

    llilliil l\ll

    c =1

    OK

    I

    Cancel

    I

    f

    Help

    Rajah 4.39

    24 . Klik butang OK.

    25 . Klik butang

    Add: Pick

    Points.

    26. Kllik mana-mana bahagian dalam segiempat tetapi

    di

    luar bulatan. Kemudian

    tekan .

    27. Pada nilai Scale masukkan 2.000 .

    111 1

    Hatch and Gradient

    11]125]

    Hotch Gradrent

    Type

    Pattern

    Swatch

    Anole

    J Prewew

    81

    Pred

    efrned

    BRICK vI]

    11:1:>::1:1:

    Scale

    2

    lflj Add Pick points

    [l_l

    Add Seleel obiecls

    Remove boondaues

    View S elections

    EJ

    Assocrat1ve

    Ce

    ote separate hatches

    Draw order

    Send behrnd boundar_y

    lnh

    ent

    P1 perlies

    OK

    I [ Cancel I I Help I (})

    Rajah 4.40

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    84/90

    28.

    Jika kotak dialog seperti Rajah 4.40, klik butang Preview.

    29. Tekan jika corak yang dipaparkan seperti yang dikehendaki .

    Rajah 4.41

    30.

    Taip H untuk memulakan arahan mewarnakan objek sekali lagi.

    31 . Klik tab Gradient.

    32

    . Klik butang [

    ..

    1. Seterusnya klik tab Index Color. Pilih warna hijau dan klik

    butang OK.

    33. Letakkan skrol di tengah di antara Shade dan Tint.

    >

    Shade

    Tint

    Rajah 4.42

    34. Klik butang

    Add

    Select Objects. Pilih objek berbentuk kapsul dan tekan

    liJ latch and Gradient

    ( ) E)

    Ha

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    85/90

    5. Klik butang

    Preview

    36. Tekan untuk menamatkan arahan.

    Rajah 4.44

    7 . Simpan latihan ini sebagai Latihan_43

    4 5 SIFAT OBJEK

    Sehingga kini anda telah mempelajari bagaimana untuk melukis objek-objek dan

    mengubahsuainya menggunakan arahan-arahan tertentu. Terdapat satu lagi cara

    mengubah sifat suatu objek yang boleh anda pelajari.

    Di

    dalam latihan sebelum ini

    anda mungkin telah membuat kesilapan ejaan pada teks anda. Anda boleh

    memadam dan membuatnya semula atau anda boleh klik berganda pada perkataan

    tersebut dan perbetulkan kesilapannya . Proses ini amat penting untuk membantu

    anda dengan kerja CAD anda.

    Ada beberapa cara untuk mengubahsuai atau melihat sifat objek . Pertama adalah

    dengan menggunakan arahan PROPERTIES

    I

    Item Kod Arahan

    Ikon Menu Kenyataan

    Menunjukkan sifat

    Sifat Objek PROPERTIES

    ~ a

    Modify objek di dalam

    gA

    Properties Properties

    Palette.

    Modify

    Menyalin semula

    Menyesua ika n

    MATCH PROP Match

    sifat daripada satu

    Sifat Objek

    Properties

    objek ke objek

    yang lain

    Jadual4.5

    8

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    86/90

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    87/90

    Sekarang lihat pada sifat yang dipaparkan dalam palet. Anda akan lihat titik pertama

    bagi garisan tersebut ditunjukkan sebagai Start X dan Start Y koordinat

    X,

    Y

    .

    Jika

    anda ingin mengubah kedudukan koordinat X untuk titik mula, anda hanya perlu

    menukar nilai Start X dalam Rajah 4.45 nilai 1.5601) dengan nilai yang yang anda

    kehendaki dan tekan .

    [un

    Color

    Layer

    Linetype

    Bylayer

    0

    Bylayer

    Linetype

    scale

    1 0000

    Plot

    style ByColor

    Lineweight By

    l yer

    Hyperlink

    Thickness

    0. 0000

    Material Bylayer

    Start Z

    0.

    0000

    Rajah 4.46

    Anda juga mempunyai pilihan untuk memilih koordinat X yang baru dengan mengklik

    ikon kecil JJ dan seterusnya klik pada titik yang anda kehendaki.

    Perhatikan dengan teliti palet tersebut. Padamkan erase) garisan pertama, lukiskan

    garisan yang lain dan paparkan sifat garisan yang baru. Anda akan lihat nilai yang

    berbeza.

    Sekarang, padamkan garisan dan lukiskan satu bulatan. Anda akan dapati paparan

    sifat objek berbeza dari sebelum ini.

    85

  • 7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf

    88/90

    No selection

    ~ J ~ 1

    ) .,

    :

    /

    o l o ~

    Layer

    Line

    type - - -

    ylayer

    Linetype scale 1 0000

    Lineweight ylayer

    Thickness 0.0000

    Material Bylayer

    Shadow

    dis.

    . .

    Cas

    ts and Re

    cei

    ves . ,

    Plot sty

    le

    ByColor

    Plot style ta.. . None

    Pl

    ot table

    at

    ,. . Model

    Plot table type Not available

    Center X

    Center V

    Center

    Heigh