pengembangan media mobile learning android pada...

38
PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA PEMBELAJARAN GEOMETRI BANGUN RUANG SKRIPSI Diajukkan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Oleh: ABDUL RACHMAT SOLEH (11150170000032) JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2019

Upload: others

Post on 09-Jan-2020

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID

PADA PEMBELAJARAN GEOMETRI BANGUN RUANG

SKRIPSI

Diajukkan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

(S.Pd)

Oleh:

ABDUL RACHMAT SOLEH

(11150170000032)

JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA

2019

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah
Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah
Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah
Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

i

ABSTRAK

ABDUL RACHMAT SOLEH (11150170000032). “Pengembangan Media

Mobile Learning Android pada Pembelajaran Geometri Bangun Ruang”.

Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, November 2019.

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media mobile learning berbasis

android pada pembelajaran bangun ruang sisi datar yang dapat digunakan pada

smartphone. Media pembelajaran ini dikembangkan dengan menggunakan aplikasi

Android Studio yang merupakan aplikasi pengembangan yang didukung langsung

oleh Google.Inc. Subjek uji coba yang diambil berdasarkan teknik nonprobability

sampling, tepatnya purposive sampling yaitu siswa kelas IX MTs Negeri 3

Kabupaten Tangerang. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah

penelitian pengembangan dengan model pengembangan MOAM (Metodologia

para desarrollar Objetos de Aprendizaje Moviles). Prosedur pengembaangan

MOAM terdiri dari lima langkah yaitu: analysis, design, development, assessment,

dan publication.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan

memenuhi kriteria Sangat Layak berdasarkan penilaian 2 Ahli Media dari segi

aspek visual audio, navigasi dan keterlaksanaan. Media ini juga memenuhi kriteria

Sangat Layak berdasarkan penilaian 2 Ahli Materi dari segi aspek materi,

kebahasaan, latihan dan evaluasi serta keterlaksanaan. Kemudian hasil ini coba

kepada siswa juga menunjukkan media mobile learning android ini mendapatkan

penilaian dengan presentese skor keseluruhan 84,47% yang masuk ke dalam

kriteria Sangat Layak.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Mobile Leaning, Android, Model

Pengembangan MOAM, Bangun Ruang.

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

ii

ABSTRACT

ABDUL RACHMAT SOLEH (11150170000032). "Development of Android

Mobile Learning Media on Geometry Learning to Build Space". Thesis of

Mathematics Education Department, Faculty of Tarbiyah and Teacher Training,

Syarif Hidayatullah State Islamic University Jakarta, November 2019.

This study aims to develop an Android-based mobile learning media on learning to

build flat side spaces that can be used on smartphones. This learning media was

developed using the Android Studio application which is a development application

that is supported directly by Google.Inc. The trial subjects were taken based on

nonprobability sampling techniques, precisely purposive sampling, namely

students of class IX MTs Negeri 3 Tangerang Regency. The method used in this

research is development research with the development model of MOAM

(Methodology of the Desarrollar Objetos de Aprendizaje Moviles). The MOAM

development procedure consists of five steps, namely: analysis, design,

development, assessment, and publication.

The results showed that the learning media developed met the Very Eligible criteria

based on the assessment of 2 Media Experts in terms of the visual aspects of audio,

navigation and performance. This media also fulfills the Very Eligible criteria

based on the assessment of 2 Material Experts in terms of material, linguistic,

training and evaluation aspects as well as implementation. Then these results try

to students also shows the android mobile learning media get an assessment with

an overall score of 84.47% which falls into the Very Eligible criteria.

Keywords: Learning Media, Mobile Leaning, Android, MOAM Development

Model, Building Space.

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

iii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi rabbil’aalamiin, puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat

تعاىل و سبحانه (Allah) هللا , atas berkat limpahan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini dengan baik dan tepat waktu. Shalawat serta salam tak

lupa tercurahkan kepada Nabi Muhammad ملسو هيلع هللا ىلص, keluarganya, para sahabatnya dan

seluruh umatnya hingga akhir zaman nanti.

Penulisan skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh

gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) pada program studi Pendidikan Matematika

Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta.

Proses penulisan skripsi ini tidak lepas dari bantuan, arahan, dan dukungan

dari berbagai pihak sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena

itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Ibu Dr. Sururin, M.Ag, selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

2. Ibu Dr. Gelar Dwi Rahayu, M.Pd. selaku Ketua Jurusan Pendidikan

Matematika

3. Ibu Gusni Satriawati, M.Pd, selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Matematika

sekaligus selaku Dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing

penulis selama masa perkuliahan

4. Ibu Dr. Tita Khalis Maryati, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I dan bapak

Drs. Dindin Sobiruddin, M.Pd. selaku Dosen Pembimbing II yang telah

membimbing penulis dalam menyusun skripsi ini.

5. Ibu Dr. Dedek Kustiawati, M.Pd dan Bapak Iwan Permana Suwarna, M.Pd

selaku ahli media

6. Ibu Gusni Satriawati, M.Pd. dan Bapak Mustholihuddin, M.Pd. selaku ahli

materi

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

iv

7. Seluruh Dosen Jurusan Pendidikan Matematika yang telah memberikan arahan

dan motivasi kepada penulis

8. Staff Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Kegurusan dan Staff Jurusan Pendidikan

Matematika UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

9. Kepala MTs Negeri 3 Kabupaten Tangerang berserta seluruh guru dan

karyawan yang telah membantu dalam pelaksanaan penelitian

10. Keluarga tercinta, ayah dan ibu serta kaka atas segala doa yang tiada hentinya

dipanjatkan, dan semangat, serta dukungan baik moril maupun materil.

11. Keluarga Besar PMII (Pergerakkan Mahasiswa Islam Indonesia) Komisariat

Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Cabang Ciputat serta Rayon Pendidikan

Matematika yang telah banyak memberikan kesempatan penulis berorganiasi

selama perkuliahan.

12. Sahabat dan sahabati PMII Rayon PMTK angkatan 2015, Febri, Alfa, Imron,

Lutfi, Sivi, Dijah, Lisa, Diana, Kiki dan Atul

13. Teman-teman seperjuangan Jurusan Pendidikan Matematika angkatan 2015,

khususnya Raden dan teman-temannya, yang selalu memberikan semangat dan

membantu penulis dalam menyusun skripsi ini.

14. Dan kepada semua pihak terkait yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kata sempurna, maka dari

itu kritik maupun saran yang membangun sangat diperlukan demi kesempurnaan

penulisan di masa yang akan datang. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan

berguna bagi penulis maupun pembaca.

Jakarta, November 2019

Penulis,

Abdul Rachmat Soleh

NIM. 11150170000032

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

v

DAFTAR ISI

ABSTRAK ............................................................................................................. i

ABSTRACT ........................................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ v

DAFTAR TABEL ............................................................................................. viii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ x

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xii

BAB I: PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ............................................................................................. 1

B. Identifikasi Masalah ..................................................................................... 4

C. Pembatasan Masalah .................................................................................... 5

D. Rumusan Masalah ........................................................................................ 5

E. Spesifikasi Produk ....................................................................................... 6

F. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 6

G. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 6

BAB II: LANDASAN TEORI

A. Deskripsi Teoritik ......................................................................................... 8

1. Media Pembelajaran ............................................................................... 8

a. Pengertian Media Pembelajaran ....................................................... 8

b. Jenis-Jenis Media Pembelajaran ...................................................... 9

c. Fungsi Media Pembelajaran ........................................................... 11

d. Kriteria Media Pembelajaran ......................................................... 12

e. Kontribusi Media Pembelajaran ..................................................... 13

2. Mobile Learning .................................................................................... 14

a. Perkembangan Mobile Learning ..................................................... 14

b. Keuntungan Mobile Learning ......................................................... 15

c. Pengembangan Mobile Learning .................................................... 16

3. Sistem Operasi Android dan Android Studio ........................................ 16

a. Sistem Operasi ................................................................................ 16

b. Sistem Operasi Android .................................................................. 17

c. Software Android Studio .................................................................. 18

4. Ranah Kognitif ..................................................................................... 21

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

vi

5. Bangun Ruang Sisi Datar ..................................................................... 22

a. Kubus ............................................................................................. 23

b. Balok ............................................................................................... 24

c. Prisma ............................................................................................. 25

d. Limas .............................................................................................. 26

B. Pengembangan Media Pembelajaran .......................................................... 27

1. Pengertian Pengembangan .................................................................... 27

2. Model Penelitian dan Pengembangan ................................................... 28

a. Fase Analysis ................................................................................... 29

b. Fase Design ..................................................................................... 29

c. Fase Development ........................................................................... 30

d. Fase Assessment .............................................................................. 30

e. Fase Publication .............................................................................. 30

C. Penelitian yang Relevan .............................................................................. 31

D. Kerangka Berpikir ...................................................................................... 31

E. Pertanyaan Penelitian .................................................................................. 32

BAB III: METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian ................................................................................. 33

B. Model Penelitian ........................................................................................ 33

1. Fase Analysis ......................................................................................... 33

2. Fase Design ........................................................................................... 34

3. Fase Development ................................................................................. 35

4. Fase Assessment .................................................................................... 35

5. Fase Publication .................................................................................... 36

C. Subjek Uji Coba ......................................................................................... 36

D. Desain Uji Coba ......................................................................................... 36

E. Instrumen Penelitian .................................................................................. 37

1. Instrumen Studi Lapangan .................................................................... 37

2. Instrumen Valiadasi Ahli ...................................................................... 37

3. Instrumen Penilaian Siswa .................................................................... 38

F. Teknik Analisis Data .................................................................................. 39

1. Analisis Data Instrumen Studi Lapangan .............................................. 39

2. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli .................................................. 39

3. Analisis Data Instrumen Penilaian Siswa .............................................. 41

BAB IV: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deksripsi Hasil Penelitian ........................................................................... 43

1. Fase Analysis ......................................................................................... 43

a. Analisis Pedagogis .......................................................................... 43

b. Analisis Teknologi .......................................................................... 49

2. Fase Design ........................................................................................... 50

a. Pengelompokan Materi ................................................................... 51

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

vii

b. Flow Chart ...................................................................................... 55

c. Material Design .............................................................................. 55

d. Story Board ..................................................................................... 55

e. Alat Evaluasi ................................................................................... 56

3. Fase Development ................................................................................. 56

a. Pembuatan Material Design ........................................................... 56

b. Pembuatan Layout ........................................................................... 58

c. Pengkodingan Java .......................................................................... 59

4. Fase Assessment .................................................................................... 60

a. Penilaian Ahli .................................................................................. 60

b. Revisi Media ................................................................................... 60

c. Penilaian Siswa ............................................................................... 63

5. Fase Publication .................................................................................... 62

B. Analisis Hasil Uji Coba .............................................................................. 62

1. Penlaian Ahli Media .............................................................................. 62

2. Penilaian Ahli Materi ............................................................................ 66

3. Penilaian Siswa ..................................................................................... 71

C. Kajian Produk Akhir ................................................................................... 74

1. Tampilan Awal Aplikasi ....................................................................... 75

2. Tampilan Menu Home .......................................................................... 75

3. Tampilan Menu Materi ......................................................................... 76

4. Tampilan Menu Latihan ........................................................................ 77

5. Tampilan Menu Ujian ........................................................................... 79

6. Tampilan Menu Kalkulator ................................................................... 79

7. Tampilan Menu Tokoh ......................................................................... 80

8. Tampilan Menu Infromasi .................................................................... 80

D. Keterbatasan Peneliti .................................................................................. 82

BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ................................................................................................. 83

B. Saran ........................................................................................................... 84

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Profil Siswa ...................................................................................... 34

Tabel 3.2 Kategori Umum Metadata ............................................................... 35

Tabel 3.3 Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Media ...................................... 38

Tabel 3.4 Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Materi ...................................... 38

Tabel 3.5 Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Siswa ............................................... 39

Tabel 3.6 Pedoman Penilaian Ahli Media dan Ahli Materi ............................. 40

Tabel 3.7 Range dan Kriteria Kualitas Produk ................................................ 41

Tabel 3.8 Pedoman Penilaian Siswa ................................................................. 42

Tabel 4.1 Profil Siswa ..................................................................................... 44

Tabel 4.2 Pokok Bahasan dalam MLO ............................................................ 46

Tabel 4.3 Contoh Soal dalam MLO ................................................................. 47

Tabel 4.4 Latihan Soal dalam MLO ................................................................ 48

Tabel 4.5 Soal Ujian dalam MLO ..................................................................... 49

Tabel 4.6 Kategori Umum Metadata GeoMath ............................................... 50

Tabel 4.7 Tingkat Kerumitan Pembuatan Soal ................................................ 51

Tabel 4.8 Penilaian Aspek Visual Audio ......................................................... 63

Tabel 4.9 Penilaian Aspek Navigasi ................................................................ 64

Tabel 4.10 Penilaian Aspek Keterlaksanaan ...................................................... 65

Tabel 4.11 Total Penilaian Ahli Media .............................................................. 66

Tabel 4.12 Penilaian Aspek Materi .................................................................... 67

Tabel 4.13 Penilaian Aspek Kebahasaan ........................................................... 68

Tabel 4.14 Penilaian Aspek Latihan dan Evaluasi ............................................. 69

Tabel 4.15 Penilaian Aspek Keterlaksanaan ...................................................... 70

Tabel 4.16 Total Penilaian Ahli Materi ............................................................. 71

Tabel 4.17 Penilaian Aspek Kaidah ................................................................... 71

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

ix

Tabel 4.18 Penilaian Aspek Tata Laksana ......................................................... 72

Tabel 4.19 Penilaian Aspek Media CAI ............................................................ 72

Tabel 4.20 Penilaian Aspek Penyajian Materi ................................................... 73

Tabel 4.21 Total Penilaian Siswa ....................................................................... 73

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Revisi Akhir Taksonomi Bloom .................................................. 21

Gambar 2.2 Peta Konsep Bangun Ruang Sisi datar ......................................... 23

Gambar 2.3 Kerangka Kubus ........................................................................... 22

Gambar 2.4 Jaring-Jaring Kubus ..................................................................... 24

Gambar 2.5 Kerangka Balok ............................................................................ 24

Gambar 2.6 Jaring-Jaring Balok ...................................................................... 25

Gambar 2.7 Kerangka Prisma Segi Lima dan Segi Tiga ................................. 25

Gambar 2.8 Jaring-Jaring Prisma Segi Tiga .................................................... 26

Gambar 2.9 Kerangka Limas Segi Empat ......................................................... 26

Gambar 2.10 Jaring-Jaring Limas Segi Empat .................................................. 27

Gambar 2.11 Fase Pengembangan Metode MOAM ........................................... 28

Gambar 2.12 Kerangka Berpikir ........................................................................ 32

Gambar 4.1 Flowchart Menu Utama ............................................................... 52

Gambar 4.2 Flowchart Menu Materi ............................................................... 53

Gambar 4.3 Flowchart Menu Latihan ............................................................. 54

Gambar 4.4 Pembuatan Animasi Luas Permukaan .......................................... 56

Gambar 4.5 Pembuatan Design Tombol .......................................................... 57

Gambar 4.6 Pembuatan Unsur-Unsur Bangun Ruang ..................................... 57

Gambar 4.7 Kumpulan Material Design .......................................................... 57

Gambar 4.8 Pembuatan Layout Pembahasan Latihan ...................................... 58

Gambar 4.9 Pembuatan Layout Ujian .............................................................. 58

Gambar 4.10 Pengkodingan Menu Utama ......................................................... 59

Gambar 4.11 Pengkodingan Materi Kubus ........................................................ 59

Gambar 4.12 Komentar Siswa ........................................................................... 74

Gambar 4.13 Tampilan Splash Screen ............................................................... 75

Gambar 4.14 Tampilan Menu Home .................................................................. 75

Gambar 4.15 Tampilan Menu Materi ................................................................ 76

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

xi

Gambar 4.16 Tampilan Pengertian Bangun ....................................................... 76

Gambar 4.17 Tampilan Unsur Bangun .............................................................. 76

Gambar 4.18 Tampilan Luas Bangun ................................................................ 76

Gambar 4.19 Tampilan Volume Bangun ........................................................... 77

Gambar 4.20 Tampilan Contoh Soal .................................................................. 77

Gambar 4.21 Tampilan Menu Latihan ............................................................... 77

Gambar 4.22 Tampilan Soal Latihan ................................................................. 77

Gambar 4.23 Tampilan Hasil Latihan ................................................................ 78

Gambar 4.24 Tampilan Pembahasan Latihan .................................................... 78

Gambar 4.25 Tampilan Menu Ujian .................................................................. 78

Gambar 4.26 Tampilan Soal Ujian .................................................................... 79

Gambar 4.27 Tampilan Hasil Ujian ................................................................... 79

Gambar 4.28 Tampilan Menu Kalkulator .......................................................... 79

Gambar 4.29 Tampilan Menu Tokoh ................................................................. 80

Gambar 4.30 Tampilan Biografi Tokoh ............................................................. 80

Gambar 4.31 Tampilan Info Standar Isi ............................................................. 81

Gambar 4.32 Tampilan Info Daftar Pustaka ...................................................... 81

Gamabr 4.33 Tampilan Info Aplikasi ................................................................ 81

Gambar 4.34 Tampilan Info Pengembang ......................................................... 81

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Transkip Wawancara Guru .......................................................... 88

Lampiran 2 Angket Penggunaan Smartphone oleh Siswa ............................... 92

Lampiran 3 Daftar Contoh Soal ....................................................................... 94

Lampiran 4 Daftar Soal Latihan ..................................................................... 110

Lampiran 5 Daftar Soal Evaluasi ................................................................... 143

Lampiran 6 Story Board ................................................................................. 153

Lampiran 7 Transkip Pengkodingan Media ................................................... 156

Lampiran 8 Revisi Media Pembelajaran ........................................................ 181

Lampiran 9 Angket Penilaian Media oleh Ahli Media .................................. 189

Lampiran 10 Angket Penilaian Media oleh Ahli Materi ................................. 192

Lampiran 11 Validasi Instrumen Angket Penilaian Siswa .............................. 195

Lampiran 12 Angket Penilaian Media oleh Siswa ........................................... 203

Lampiran 13 Daftar Validator .......................................................................... 206

Lampiran 14 Surat Permohonan Izin Validasi ................................................. 207

Lampiran 15 Hasil Angket Penilaian Media oleh Ahli Media ......................... 215

Lampiran 16 Hasil Angket Penilaian Media oleh Ahli Materi ........................ 220

Lampiran 17 Hasil Validasi Angket Penilaian Siswa ...................................... 226

Lampiran 18 Perhitungan Data Hasil Penilaian oleh Ahli Media .................... 238

Lampiran 19 Perhitungan Data Hasil Penilaian oleh Ahli Materi ................... 240

Lampiran 20 Daftar Hadir Penilaian Mobile Learning Kelas 9.5 .................... 242

Lampiran 21 Perhitungan Data Hasil Penilian Siswa ...................................... 243

Lampiran 22 Transkip Wawancara Respon Guru ............................................ 246

Lampiran 23 Uji Reverensi .............................................................................. 247

Lampiran 24 Surat Bimbingan Skripsi ............................................................ 253

Lampiran 25 Surat Permohonan Izin Penelitian .............................................. 255

Lampiran 26 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Penelitian ..................... 256

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003

Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif

mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan,

pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan

yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.1

Selain itu, bersadarkan Permendikbud No. 21 Tahun 2016 mengenai standar

isi pendidikan dasar dan menengah terjadi perbaikan pada Kompetensi Inti (KI) 3

yaitu memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif pada tingkat teknis dan spesifik sederhana berdasarkan rasa ingin

tahunya tentang: ilmu pengetahuan, teknologi, seni dan budaya dengan wawasan

kemanusiaan, kebangsaan, dan kenegaraan terkait fenomena dan kejadian tampak

mata.2 Pengetahuan akan tekonologi menjadi penting sebagai kemampuan yang

harus dimiliki siswa pada abad 21.

Kemajuan pendidikan suatu bangsa menjadi tolak ukur bagi kemajuan bangsa

tersebut di masa yang akan datang. Pendidikan yang baik akan tercapai jika adanya

peran serta semua elemen yang terlibat dalam dunia pendidikan untuk terus

melakukan inovasi. Inovasi ialah suatu ide, kejadian, barang, metode, yang diamati

sebagai suatu yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang, baik itu berupa

hasil invensi atau diskoveri, yang diadakan untuk mencapai tujuan tertentu.3

Berbagai inovasi harus terus dilakukan untuk mencapai pendidikan yang lebih

baik. Inovasi pendidikan dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti inovasi

model, pendekatan, metode, evaluasi, dan media pembelajaran. Berdasarkan

1 Sistem Pendidikan Nasional, (Jakarta: Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20

Tahun 2003, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Pasal 1 ayat (1). 2 Standar Isi Pendidikan Dasar dan Menengah, (Jakarta: Peraturan Menteri Pendidikan dan

Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2016, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Lampiran, h.8. 3 Muhammad Kristiawan, dkk., Inovasi Pendidikan, (Ponorogo: Wade Group, 2018), h. 3.

Page 18: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

2

penelitian yang dilakukan oleh Ryan Agustian diperoleh kesimpulan bahwa

persentase ketuntasan hasil belajar dengan menggunakan media pembelajaran

multimedia interaktif mencapai 79,59 %.4 Berdasarkan hal itu, perlu diakui bahwa

media memberikan kontribusi positif dalam proses pembelajaran. Pembelajaran

dengan menggunakan media yang tepat akan memberikan hasil yang optimal bagi

pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan.

Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang mempunyai peranan penting

dalam pendidikan terutama dalam membentuk karakter peserta didik agar

mempunyai pola pikir matematis. Pokok bahasan matematika sangat beragam salah

satunya adalah pokok bahasan mengenai geometri bangun ruang. Berdasarkan hasil

TIMSS pada Tahun 2015 aspek geometri siswa Indonesia memperoleh rata-rata

skor 28 poin sementara rata-rata skor internasional adalah 50 poin. 5 Hal tersebut

membuktikan bahwa pemahaman siswa Indonesia dalam aspek geometri masih

kurang. Pemahaman mengenai geometri bangun ruang ini sangat berguna bagi

siswa dalam memahami, mengkategorikan dan mengaplikasikan konsep keruangan

di kehidupan nyata.

Pembelajaran yang mengadopsi sistem dan perangkat mobile dikenal dengan

istilah mobile learning. Teknologi mobile learning sendiri merupakan generasi

terbaru dari teknologi e-learning berbasis perangkat mobile. Android dapat

digunakan sebagai sarana belajar mendiri bagi siapapun, baik di sekolah maupun di

rumah. Hal ini menegaskan bahwa mobile learning menawarkan kesempatan bagi

siapapun untuk dapat mengakses pembelajaran secara mudah dan menyenangkan.6

Mobile learning sangat ideal untuk mewujudkan pendidikan yang berkelanjutan

dan bersinergi dengan kemajuan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) yang

sedang terjadi. Berdasarkan laporan Wearesocial, pengguna internet dunia telah

mencapai 4,021 miliar orang. Di Indonesia sendiri, pengguna internet telah

4 Ryan Agustian, Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif dengan

Menggunakan Software Lectora Inspire pada Materi Matriks, Skripsi pada Fakultas Ilmu Tarbiyah

dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, Jakarta, 2015, h. 86, tidak dipublikasikan. 5 Arche, TIMSS Infographic, Diakses pada tanggal 5 November 2019,

(https://id.scribd.com/document/390706400/TIMSS-infographic). 6 Anis Ismayani, Cara Mudah Membuat Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan

Thunkable, (Jakarta: Elex Media Komputindo, 2018), Cet. 1, h.3.

Page 19: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

3

mencapai 132 juta orang. Sementara pada laporan tersebut 60% dari pengguna

internet telah mengakses internet menggunakan ponsel pintar (smartphone).

Indonesia dalam hal waktu penggunaan internet menempati peringkat ke empat di

dunia dengan durasi rata-rata penggunaan internet selama 8 jam 51 menit setiap

harinya.7 Berdasarkan data tersebut didapatkan jumlah pengguna smartphone di

Indonesia sebanyak 79,2 juta orang.

Populasi penduduk Indonesia saat ini mencapai 262 juta orang, lebih dari 50%

atau sekitar 143 juta orang telah terhubung jaringan internet sepanjang 2017,

setidaknya begitu menurut laporan terbaru APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa

Internet Indonesia). Remaja usia 13 hingga 18 tahun menempati posisi ketiga

dengan porsi 16,68%.8 Berdasarkan data tersebut didapatkan pengguna internet di

kalangan remaja usia 13 sampai 18 tahun sebanyak 23,8 juta orang.

Sedangkan data tentang sistem operasi smartphone menunjukkan bahwa

penggunaan sistem operasi android sebagai sistem operasi untuk smartphone

menduduki posisi pertama dengan 88% per-kuater kedua tahun 2018 dan sistem

operasi IOS berada di posisi kedua dengan 11,9%.9

Berdasarkan pra-penelitian yang dilakukan pada saat PLP (Pengenalan

Lapangan Persekolahan) di SMP Al-Fath BSD diperoleh data bahwa seluruh siswa

kelas VIII di sekolah ini sudah mempunyai smartphone dengan rincian 23

smartphone bersistem operasi android dan 7 smartphone bersistem operasi IOS.

Sebagian besar dari mereka menggunakan smartphone untuk kepentingan

mengakses media sosial dan bermain game, hanya beberapa siswa yang

menggunakan smarphone untuk membantu mereka dalam belajar, penggunaan

siswa hanya sebatas mencari jawaban di internet atau menggunakan aplikasi-

7 Bagus Ramadhan, Inilah Perkembangan Digital Indonesia Tahun 2018, Diakses pada 2

September 2018, (https://www.goodnewsfromindonesia.id/2018/02/06/inilah-perkembangan-

digital-indonesia-tahun-2018). 8 Fatimah Kartini Bohang, Berapa Jumlah Pengguna Internet Indonesia, Diakses pada 3

September 2018, (https://tekno.kompas.com/read/2018/02/22/16453177/berapa-jumlah-pengguna-

internet-indonesia). 9 The Statistics Portal, Global mobile OS market share in sales to end users from 1st quarter

2009 to 2nd quarter 2018, Diakses pada 29 Okotber 2018,

(https://www.statista.com/statistics/266136/global-market-share-held-by-smartphone-operating-

systems/).

Page 20: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

4

aplikasi instan untuk menemukan jawaban dari sebuah soal. Siswa tidak

menjadikan smartphone mereka sebagai sumber belajar seperti layaknya buku.

Hasil wawancara dengan dua guru bidang studi matematika di SMP Al-Fath

BSD menunjukkan masih sedikitnya penggunaan media pembelajaran berbasis

komputer atau smartphone pada materi bangun ruang. Media yang digunakan

sebatas media berupa bungkus makanan atau benda-benda yang mudah ditemui

yang menggambarkan beberapa jenis bangun ruang seperti kubus, balok, bola,

tabung, prisma segitiga, dan kerucut namun untuk bentuk bentuk seperti limas

segitiga, prisma dengan alas segi-n sangat sulit ditemukan. Dari segi ketuntasan

materi, rata-rata nilai siswa pada materi bangun ruang sisi datar adalah 65 dengan

KKM (Kriteria Ketuntasan Minimum) yang diterapkan sekolah yaitu 70, sehingga

bangun ruang sisi datar masih menjadi materi yang sulit dipahami bagi siswa. Selain

itu, pihak sekolah masih memandang bahwa penggunaan smartphone di sekolah

terutama dalam pembelajaran di kelas akan mengganggu proses belajar mengajar

Oleh karena itu pembelajaran seluler atau m-learning pada smartphone dengan

sistem operasi android menjadi sangat penting bagi pembelajaran dan pembentukan

pandangan siswa mengenai teknologi yang ada, supaya siswa dapat menggunakan

teknologi yang mereka miliki dengan tepat guna.

Penelitian ini menghasilkan media m-learning dengan bantuan apilkasi

pengembangan android studio. Android studio adalah IDE (Integrated

Development Enviroment) untuk sistem operasi android, yang didesain khusus

untuk pengembangan android. IDE ini merupakan pengganti dari Eclipse ADT

(Android Development Tools) yang sebelumnya merupakan IDE utama untuk

pengembangan aplikasi android. Android studio dipilih karena aplikasi

pengembang ini adalah aplikasi yang didukung langsung oleh Google.Inc sebagai

perusahanan yang mengembangkan sistem operasi android.

Media pembelajaran yang dihasilkan mengikuti prosedur pengembangan

MOAM (Metodologia para desarrollar Objetos de Aprendizaje Moviles), prosedur

pengembaangan MOAM terdiri dari lima langkah yaitu: analysis, design,

Page 21: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

5

development, assessment, dan publication.10 Model pengembangan ini dipilih

karena dengan metode ini dapat dihasilkan media pembelajran yang bermutu dan

berkualitas. Media pembelajaran hasil pengembangan ini diharapkan dapat menjadi

sumber belajar yang praktis, mudah, dan dapat digunakan kapanpun.

Berdasarkan uraian di atas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan

judul “Pengembangan Media Mobile Learning Android pada Pembelajaran

Geometri Bangun Ruang”

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut peneliti mengidentifikasikan

masalah sebagai berikut:

1. Kurangnya penggunaan perangkat android di kalangan siswa untuk kegiatan

keilmuan.

2. Pembelajaran seluler atau mobile learning masih jarang digunakan.

3. Penggunaan media pembelajaran pada materi bangun ruang sisi datar masih

jarang digunakan terutama media pembelajaran berbasis android.

4. Kurangnya kemampuan matematis siswa dalam aspek geometri

C. Pembatasan Masalah

Agar penelitian ini lebih terarah dan tidak terlalu luas jangkauannya, maka

diperlukan adanya pembatasan masalah. Adapun pembatasan masalah dalam

penelitian ini antara lain:

1. Materi yang akan disajikan pada media mobile learning ini adalah materi

bangun ruang sisi datar untuk siswa kelas VIII SMP.

2. Media pembelajaran dikembangkan dengan menggunakan software android

studio yang akan dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android.

3. Model pengembangan media pembelajaran yang akan digunakan adalah model

MOAM.

10 Karen Annet Saldaña Hernández, dkk., MOAM: A methodology for developing mobile

learning objects (MLOs), Wiley Periodicals, Inc., 2017, h. 18.

Page 22: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

6

D. Rumusan masalah

Rumusan masalah yang akan dibahas pada penelitian ini antara lain:

1. Bagaimana mengembangkan media mobile learning berbasis android dengan

menggunakan model pengembangan MOAM pada materi bangun ruang sisi

datar?

2. Bagaimana tingkat kelayakan media mobile learning yang dihasilkan?

E. Spesifikasi Produk

Spesifikasi produk yang dihasilkan adalah media mobile learning yang

digunakan pada smartphone berbasis android dengan 6 menu utama yaitu menu

materi, menu latihan soal yang dibedakan berdasarkan tingkat kesulitan tertentu,

menu ujian berupa soal pilihan ganda dengan sistem acak, menu kalkulator, menu

tokoh-tokoh yang berperan dalam bidang geometri dan menu informasi mengenai

hal-hal yang berkaitan dengan aplikasi.

F. Tujuan Penelitian

Tujuan umum dari pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media mobile

learning pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII SMP kurikulum 2013 yang

dapat digunakan di manapun dan kapanpun secara mandiri oleh siswa pada

smartphone android mereka. Sedangkan tujuan khusus dari penelitian

pengembangan ini antara lain:

1. Menghasilkan media mobile learning berbasis android menggunakan mmodel

pengembangan MOAM pada materi bangun ruang sisi datar.

2. Mengetahui tingkat kelayakan media mobile learning yang dihasilkan.

G. Manfaat Penelitian

Hasil dari penelitian ini diharapkan memberi manfaat antara lain:

1. Bagi siswa, dengan adanya media mobile learning android pada materi bangun

ruang sisi datar ini diharapkan siswa dapat memahami materi pelajaran dengan

mudah, mandiri, praktis, tanpa terhalang ruang dan waktu.

Page 23: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

7

2. Bagi guru, dengan adanya media mobile learning android pada materi bangun

ruang sisi datar ini diharapkan guru dapat menggunakannya untuk membantu

proses belajar mengajar di dalam kelas.

3. Bagi sekolah, diharapkan sekolah dapat menggunakan atau bahkan membuat

media-media pembelajaran berbasis android untuk materi maupun mata

pelajaran yang lain.

4. Bagi peneliti yang lain, sebagai sumber referensi atau masukan bagi peneliti

lain dalam mengembangkan media pembelajaran yang lebih baik dan lebih tepat

guna nantinya.

Page 24: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

33

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan (Research and

Development) yang merupakan metode yang berfungsi untuk memvalidasi dan

mengembangkan produk sesuai dengan tingkat kelayakan.1 Penelitian ini

menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis android pada materi

bangun ruang sisi datar yang dilakukan dengan mengacu model pengembangan

MOAM (Metodologia para desarrollar Objetos de Aprendizaje Moviles).

B. Model Pengembangan

Model pengembangan yang digunakan berdasarkan teori Karen Annet Saldaña

Hernández, dkk yaitu MOAM (Metodologia para desarrollar Objetos de

Aprendizaje Moviles) yang menggunakan 5 fase yaitu analysis, design,

development, assessment, dan publication.2 Berdasarkan model pengembangan

yang digunakan, berikut adalah penjabaran dari kelima fase:

1. Fase Analysis

Fase analysis ini bertujuan mengumpulkan prasyarat untuk membuat MLO

(Mobile Learning Object’s) yang dilakukan dengan cara:

a. Definisi audience target dengan cara mendefinisikan profil siswa yang akan

menjadi respoden untuk menguji media pembelajaran hasil pengembangan.

Profil siswa yang dibutuhkan untuk mendefinisikan siswa adalah data seperti

tingkah pendidikan, usia yang dapat disajikan dalam Tabel 3.1.3

b. Meyiapkan tujuan pembelajaran yang akan dibahas, seperti topik, sub topik,

tujuan pembelajaran, kompetensi/indikator. Sub topik dibuat sehingga lebih

mudah untuk membagi topik menjadi subtopik untuk memiliki objek perincian

yang lebih besar untuk meningkatkan penggunaan kembali, sedangkan tujuan

1 Sugiyono, op.cit., h. 28. 2 Karen Annet Saldaña Hernández, dkk., op.cit., h. 18. 3 Ibid., h. 19.

Page 25: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

34

pembelajaran yang ingin dicapai oleh guru melalui proses belajar mengajar.

Pada konteks m-learning, ini proses diharapkan akan tercapai setelah interaksi

dengan MLO. Selain itu juga dijelaskan kompetensi yang harus dicapai siswa

sesuai dengan penugasan dan setelah interaksi dengan MLO.

Tabel 3.1

Profil Siswa

Tingkat Sekolah Kelas Periode Umur

SD/MI

SMP/Mts

SMA/SMK/MA

Satu

Dua

Tiga

Empat

Lima

Enam

3 bulan

4 bulan

6 bulan

< 6 thn

6 – 8 thn

9 – 11 thn

12 – 14 thn

15 – 17 thn

> 17 thn

c. Seleksi konten pendidikan dipilih dan diperoleh dari langkah sebelumnya.

Tingkat kerumitan yang berbeda mulai dari latihan dasar, menengah, dan

lanjutan. Pengujian dapat dilaksanakan dengan cara pertanyaan acak dan siswa

dapat memiliki umpan balik dalam kasus jawaban yang salah. Penambahan teks

pengantar untuk topik dan deskripsi singkat konten pendidikan

direkomendasikan untuk memandu pemilihan informasi. Disarankan juga untuk

memasukkan referensi dan informasi tentang format materi (seperti teks,

gambar, video, animasi, atau audio).

d. Metadata untuk MLO, informasi mengenai media pembelajaran yang akan

dihasilkan dapat di lihat pada Tabel 3.2

2. Fase Design

Pada fase ini, perancangan MLO yang dilakukan berupa perancangan

akademik, dan mengorganisasi konten akademik yang akan digunakan. Selain

perancangan akademik, perancangan MLO dilakukan dengan membuat flowchart

aplikasi, mendesain storyboard sebagai gambaran secara garis besar media yang

akan dibuat, perancangan antarmuka tampilan visual MLO seperti warna, jenis

tulisan, gambar, ikon, dan background hingga membuat prototype MLO. Langkah

Page 26: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

35

berikutnya adalah memverifikasi tingkat pencapaian prototype dengan alat evaluasi

untuk menentukan kelayakan media.4

Tabel 3.2

Kategori Umum Metadata

Kategori Umum Isi

Pengidentifikasi Pengidentifikasi untuk sumber akademis

Judul Nama untuk sumber akademis

Masukan Katalog Pasangan yang terdiri dari nama katalog dan nama input

di katalog itu

Bahasa Bahasa utama yang digunakan dalam sumber akademis

untuk berkomunikasi dengan pengguna potensial

Deskrpisi Penjelasan singkat tentang isi sumber akademis.

Kata kunci Seperangkat kata yang mewakili topik dari sumber

akademis.

Cakupan Bahasan yang terkait dengan materi

Tingkat Agresi Mendefinisikan perincian dari sumber akademis

Struktur metadata Struktur internal sumber daya akademik

3. Fase Development

Fase pembangunan MLO pengacu pada komponen (pelajaran, contoh, latihan,

dan tes) dan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat pada fase desain dan di

realisasikan menjadi produk yang siap untuk digunakan dengan menggunakan

software android studio. Kemudian, melakukan validasi yang bertujuan untuk

memverifikasi MLO.5

4. Fase Assessement

Penilaian dilakukan dengan melihat sisi pedagogis dan sisi teknologi. Aspek-

aspek yang menjadi pertimbangan dalam penilaian pedagosis yaitu kesesuaian

MLO dengan tujuan pembelajaran, kegiatan untuk belajar, pengujian, dan relevansi

4 Ibid., h. 21. 5 Loc. cit.,

Page 27: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

36

isi. Sedangkan dari segi teknologi, penilaian dilakukan dengan melihat fleksibilitas

dan efiesiensi agar kesalahan dalam interkaksi menjadi sedikit.6

5. Fase Publication

Setelah MLO melalui proses penilaian tentu akan mendapatkan revisi yang

berguna sebagai bahan evaluasi MLO agar mendapatkan hasil yang paling baik.

Kemudian MLO hasil evaluasi dikemas dalam format yang mudah untuk

didistribusikan secara luas, seperti format rar, apk, atau dapat dipublikasikan

langsung di Playstore.7

C. Subjek Uji Coba

Subjek pelaku dalam penelitian ini adalah peneliti sekaligus pengembang

media. Subjek uji ahli atau validator produk adalah dosen Jurusan Pendidikan

Matematika dan dosen Jurusan Pendidikan Fisika FITK UIN Syarif Hidayatullah

Jakarta sebagai ahli media serta dosen Jurusan Pendidikan Matematika FITK UIN

Syarif Hidayatullah Jakarta dan guru bidang studi matematika yang bertindak

sebagai ahli materi. Sedangkan subjek uji coba produk media adalah siswa kelas IX

MTsN yang menggunakan smartphone berbasis android. Teknik pengambilan

sampel atau subjek uji coba yang digunakan adalah teknik nonprobability sampling,

tepatnya purposive sampling yaitu penentuan sampel dengan pertimbangan

tertentu. Sampel sumber data yang menjadi pertimbangan pengambilan sampel

dalam penelitian ini adalah siswa pengguna smartphone android di kelas IX MTsN.

D. Desain Uji Coba

Uji coba produk merupakan bagian yang sangat penting dalam penelitian

pengembangan. Uji coba produk bertujuan untuk mengetahui apakah produk yang

dibuat layak digunakan atau tidak. Uji coba produk ini pun bertujuan untuk melihat

sampai sejauh mana produk yang dibuat dapat mencapai sasaran dan tujuan

pembelajaran. Terdapat dua tahapan yang dilakukan dalam pelaksanaan uji coba

produk ini, yaitu:

6 Ibid., h. 21-22. 7 Ibid., h. 22.

Page 28: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

37

1. Uji ahli atau validasi produk, dilakukan dengan responden para ahli materi dan

ahli media. Kegiatan ini dilakukan untuk memberikan masukan produk awal

untuk perbaikan serta memvalidasi produk sebagai media yang siap digunakan.

2. Uji coba lapangan (Field Testing), yaitu uji coba dengan melibatkan 30-100

subjek pengguna smartphone android dalam lingkup MTsN di kelas.

E. Instrumen Penelititan

Menurut Sugiyono, instrumen penelitian merupakan berbagai alat ukur seperti

tes, kuesioner, pedoman wawancara, dan pedoman observasi yang digunakan untuk

mengumpulkan data dalam suatu penelitian.8 Instrumen yang digunakan pada

penelitian ini adalah instrumen studi lapangan berupa wawancara, instrumen

penilaian untuk validasi ahli media dan ahli materi, instrumen penilaian media

pembelajaran oleh siswa. Instrumen yang akan digunakan dalam penelitian ini

dijelaskan sebagai berikut:

1. Instrumen Studi Lapangan

Pada tahap identifikasi masalah dibutuhkan suatu instrumen untuk mengetahui

keadaan lapangan. Instrumen yang diigunakan adalah wawancara terstruktur, dan

observasi kelas. Hasil wawancara dan observasi tersebut dijadikan sebagai

kebutuhan umum dalam mengembangkan mobile learning android dalam

pembelajaran geometri bangun ruang.

2. Instrumen Validasi Ahli

Instrumen ini ditujukan kepada pakar atau ahli yang sudah berpengalaman

untuk memvalidasi media pembelajaran yang dikembangkan. Instrumen validasi

ahli dibedakan menjadi dua yaitu instrumen validasi ahli media dan instrumen

validasi ahli materi sehingga media hasil pengembangan dapat divalidasi dari segi

media dan materi yang ada di dalamnya. Instrumen yang digunakan berupa angket

yang diukur dengan menggunakan skala likert.

Sugiyono menjelaskan bahwa Skala Likert digunakan untuk mengembangkan

instrumen yang digunakan untuk mengukur sikap, persepsi dan pendapat seseorang

atau sekelompok orang terhadap potensi dan permasalahan suatu objek, rancangan

8 Sugiyono, op.cit., h.156.

Page 29: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

38

suatu produk proses membuat produk, dan produk yang telah dikembangkan atau

diciptakan.9 Berikut ini merupakan kisi-kisi instrumen penilaian media

pembelajaran oleh ahli materi dan ahli media:

Tabel 3.3

Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Media

No Aspek No. Item

Pertanyaan Jumlah

1 Visual Audio 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 8

2 Navigasi 9, 10, 11, 12 4

3 Keterlaksanaan 13, 14, 15, 16 4

Tabel 3.4

Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Materi

No Aspek No. Item

Pertanyaan Jumlah

1 Materi 1, 2, 3, 4, 5 5

2 Kebahasaan 6, 7, 8 3

3 Latihan dan

Evaluasi 9, 10, 11, 12, 13 5

4 Keterlaksanaa 14, 15, 16 3

3. Instrumen Penilaian Siswa

Instrumen penilaian siswa digunakan untuk mengetahui nilai terhadap produk

media pembelajaran yang telah dikembangkan. Instrumen penilaian berupa angket

yang berisi 37 butir pernyataan dengan dengan empat buah aspek sebgai focus

penilaian. Berikut ini adalah kisi-kisi instrumen penilaian siswa.

9 Ibid., h 165.

Page 30: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

39

Tabel 3.5

Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Siswa

No Kriteria Indikator No. Item Pertanyaan Jumlah

1 Kaidah Tujuan 1, 2, 3, 4 4

Fungsi 5, 6 2

2 Tata

Laksana

Tampilan 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 8

Sasaran 15, 16, 17 3

Pembelajaran 18 1

Tata Bahasa 19 1

3 Media

CAI

Software 20, 21 2

Usability 22, 23, 24, 25, 26 5

4 Penyajian

Materi

Isi Materi 27, 28, 29, 30, 31, 32 6

Penekanan

Pembelajaran 33 1

Keruntunan Materi 34 1

Kelengkapan Materi 35 1

Evaluasi 36, 37 2

F. Teknik Analisis Data

Data yang diperoleh dianalisis ke dalam bentuk tabel dan melalui perhitungan

frekuensi dan persentase lalu ditafsirkan dengan kalimat sebagai penjelasnya

kemudian diarahkan untuk menjawab rumusan masalah yang telah dibuat.

1. Analisis Data Instrumen Studi Lapangan

Analisis data isntrumen studi lapangan dapat secara langsung dilihat dan

dicermati sebagai kebutuhan dari media pembelajaran yang akan dikembangkan

karena instrumen berupa wawancara terstruktur

2. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli

Data yang diperoleh dari ahli materi dan ahli media dianalisis menggunakan

skala pengukuran slake likert untuk mengetahui tingkat kelayakan media

Page 31: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

40

pembelajaran yang dikembangkan. Berikut adalah langkah-langkah dalam

menganalisis dari instrumen validasi ahli:

a. Pemberian skor pada tiap kriteria dengan ketetuan sebagai berikut:10

Sangat Baik (SB) diberikan skor 5, Baik (B) diberikan skor 4, Cukup (C)

diberikan skor 3, Kurang (K) diberikan skor 2, dan Sangat Kurang (SK)

diberikan skor 1.

Tabel 3.6

Pedoman Penilaian Ahli Media dan Ahli Materi

Skor Kriteria

5 Sangat Baik

4 Baik

3 Cukup

2 Kurang

1 Sangat Kurang

b. Data yang terkumpul dihitung skor rata-rata untuk setiap kriteria dengan

menggunakan rumus rata-rata:11

�̅� =∑ 𝑥

𝑛

Keterangan:

�̅� = Rata-rata ∑ 𝑥 = Jumlah data 𝑛 = Banyak data

c. Untuk melihat kelayakan media pembelajaran hail pengembangan, data hasil

dari penilaian para ahli diukur juga menggunakan skala likert. Data diproses

dengan menggunakan rumus.12

𝑝 = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ

𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑘𝑟𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑢𝑚𝑥 100%

Keterangan:

p = presentase kelayakan media

10 Riduwan, dan Akdon, Rumus dan Data dalam Analisis Statistika, (Bandung: Alfabeta,

2013), Cet. 5, h. 17. 11 Ibid., h. 28. 12 Ngalim Purwanto, Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran, (Bandung: Remaja

Rosdakarya, 2006), Cet. 13, h. 112.

Page 32: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

41

d. Data penelitian yang bersifat kualitatif berupa komentar dan saran dijadikan

dasar dalam merevisi media pembelajaran.

e. Menyimpulkan hasil perhitungan setiap aspek kemudian, kesimpulan penilaian

setiap aspek disimpulkan kembali menjadi kesimpulan secara utuh berdasarkan

kriteria yang terlihat pada Tabel 3.7.13

Tabel 3.7

Range dan Kriteria Kualitas Produk

Skor Rata-Rata Skor Presentase Keterangan

4,01 – 5,00 81% – 100% Sangat Layak

3,01 – 4,00 61% – 80% Layak

2,01 – 3,00 41% – 60% Cukup Layak

1,01 – 2,00 21% – 40% Kurang Layak

0,00 – 1,00 ≤ 20% Tidak Layak

3. Analisis Data Instrumen Penilaian Siswa

Data yang diperoleh dari instrumen penilaian siswa dianalisis dengan cara

yang sama seperti menganalisis data instrumen penilaian dari ahli materi dan media.

Berikut adalah langkah-langkah dalam menganalisis dari instrumen validasi siswa:

a. Pemberian skor pada tiap kriteria dengan ketentuan sebagai berikut:14

Sangat Setuju (SS) diberikan skor 5, Setuju (S) diberikan skor 4, Ragu-Ragu

(R) diberikan skor 3, Tidak Setuju (TS) diberikan skor 2, dan Sangat Tidak

Setuju (STS) diberikan skor 1.

b. Data yang terkumpul dihitung skor rata-rata untuk setiap kriteria dengan

menggunakan rumus rata-rata:15

�̅� =∑ 𝑥

𝑛

13 Suharsimi Arikunto, dan Cepi Safruddin Abdul Jabar, Evaluasi Program Pendidikan:

Pedoman Teoretis, Praktis Bagi Mahasiswa dan Praktisi Pendidikan, (Jakarta: Bumi Aksara, 2009),

Cet. 3, h. 35. 14 Sugiyono, op.cit., h.166. 15 Riduwan, dan Akdon, op.cit., h. 17.

Page 33: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

42

Keterangan:

�̅� = Rata-rata ∑ 𝑥 = Jumlah data 𝑛 = Banyak data

Tabel 3.8

Pedoman Penilaian Siswa

Kriteria Skor

Sangat Setuju 5

Setuju 4

Ragu-Ragu 3

Tidak Setuju 2

Sangat Tidak Setuju 1

c. Untuk melihat kelayakan media pembelajaran hail pengembangan, data hasil

dari penilaian para ahli diukur juga menggunakan skala likert. Data diproses

dengan menggunakan rumus.16

𝑝 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ

𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑘𝑟𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑢𝑚𝑥 100%

Keterangan:

p = presentase kelayakan media

d. Data penelitian yang bersifat kualitatif berupa komentar dan saran dijadikan

dasar dalam merevisi media pembelajaran.

e. Menyimpulkan hasil perhitungan setiap aspek kemudian, kesimpulan penilaian

setiap aspek disimpulkan kembali menjadi kesimpulan secara utuh

berdasarkan kriteria pada Tabel 3.8 dan Tabel 3.7.

16 Ngalim Purwanto, op.cit., Ibid., h. 112.

Page 34: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

83

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data pada bab IV, maka diperoleh

beberapa kesimpulan bahwa:

1. Pengembangan media mobile learning android pada materi bangun ruang sisi

datar untuk siswa kelas VIII tingkat SMP/MTs menggunakan model

pengembangan MOAM (Metodologia para desarrollar Objetos de Aprendizaje

Moviles) dengan rincian sebagai berikut:

a. Analysis telah dilakukan analisis dari aspek pedagosis dan aspek teknologi

b. Design dilakukan dengan mengelompokan materi, mendesain flow chart,

membuat material design, story board, dan menyiapkan alat evaluasi

c. Development dimulai dengan membuat material design dan tampilan media

dilanjutkan dengan pengkodingan media.

d. Assegment dilakukan oleh dua orang ahli media dan dua orang ahli materi

serta oleh siswa sebagai pengguna media pembelajaran

e. Pucblication media yang telah dikembangkan dibentuk ke dalam bentuk

.apk dan disebarluaskan menggunakan link tautan google drive

2. Hasil dari penilaian responden terhadap media mobile learning yang

dikembangkan adalah sebagai berikut:

a. Ditinjau dari penilaian ahli media yang terdiri dari dua orang ahli yaitu

Dosen Jurusan Pendidikan Matematika dan Dosen Jurusan Pendidikan

Fisika FITK UIN Syarfi Hidayatullah Jakarta diperoleh bahwa media

pembelajaran yang dikembangkan mendapatkan persentase sebesar 84,37%

dengan rata-rata skor 4,22 (skala 1-5). Sehingga tingkat kelayakan media

pembelajaran yang dikembangkan masuk ke dalam kategori sangat layak.

b. Ditinjau dari penilaian ahli materi yang terdiri dari dua orang ahli yaitu

Dosen Jurusan Pendidikan Matematika FITK UIN Syarif Hidayatullah

Page 35: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

84

c. Jakarta dan Guru bidang studi matematika di Mumtaza Islamic School

diperoleh bahwa media pembelajaran yang dikembangkan mendapatkan

persentase sebesar 91,25% dengan rata-rata skor 4,56 (skala 1-5). Sehingga

tingkat kelayakan media pembelajaran yang dikembangkan masuk ke dalam

kategori sangat layak

d. Ditinjau dari penilaian siswa yang dilakukan di MTsN 3 Kabupaten

Tangerang pada kelas 9.1 dengan jumlah siswa sebanyak 35 siswa diperoleh

bahwa media pembelajaran yang dikembangkan mendapatkan persentase

sebesar 84,47% dengan rata-rata skor 4,22 (skala 1-5). Sehingga tingkat

kelayakan media pembelajaran yang dikembangkan masuk ke dalam

kategori sangat layak.

B. Saran

Saran-saran uang dapat disampaikan berdasarkan hasil penelitian

pengembangan media mobile learning android pada pembelajaran geomteri bangun

ruang ini adalah sebagai berikut:

1. Siswa disarankan untuk memanfaatkan media mobile leraning android ini pada

pembelajaran di sekolah maupun di luar sekolah

2. Guru disarankan untuk menggunakan media mobile leraning android ini pada

pembelajaran matematika materi bangun ruang sisi datar

3. Sekolah diharapkan dapat menggunakan atau bahkan mengembangkan media

pemebajaran ini dari segi cakupan meteri sehingga dalam satu aplikasi dapat

memuat beberapa atau bahkan semua materi dalam bidang studi matematika

4. Bagi peneliti lain disarankan agar penelitian ini dijadikan sumber referensi atau

masukan sehingga nantinya media pembelajaran yang dikembangkan tidak

hanya bisa digunakan untuk smartphone android. Perlu juga adanya

pengembangan dari segi animasi 3D agar materi dapat disampaikan menjadi

lebih rill seperti menggunakan VR (Virtual Reality).

5. Bagi peneliti lain juga disarankan untuk mempelajari alur kerja atau algoritma

dari sistem pengkodingan java sehingga lebih mudah ketika mengkoneksikan

berbagai fungsi dasar yang ada menjadi fungsi yang dibutuhkan oleh peneliti.

Page 36: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

85

DAFTAR PUSTAKA

Abdulhak, Ishak. dan Darmawan, Deni. Tekonologi Pendidikan. Bandung: Remaja

Rosdakarya. 2015.

Agustian, Ryan. Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif

dengan Menggunakan Software Lectora Inspire pada Materi Matriks,

Skripsi pada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif

Hidayatullah Jakarta. Jakarta. 2015.

Arikunto, Suharsimi. dan Jabar, Cepi Safruddin Abdul. Evaluasi Program

Pendidikan: Pedoman Teoretis Praktis Bagi Mahasiswa dan Praktisi

Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. 2009.

Arche. “TIMSS Infographic”. (https://id.scribd.com/document/390706400/

TIMSS-infographic). 5 November 2019,

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. 2014.

Bohang, Fatimah Kartini. “Berapa Jumlah Pengguna Internet Indonesia”,

https://tekno.kompas.com/read/2018/02/22/16453177/berapa-jumlah-

pengguna-internet-indonesia, 3 September 2018.

Darmawan, Deni. Mobile Learning: Sebuah Aplikasi Teknologi Pembelajaran.

Depok: Raja Grafindo Persada. 2016.

Darmawan, Deni. Pengembangan E-Learning Teori dan Desain. Bandung: Remaja

Rosdakarya. 2014.

Fathurrohman, Pupuh. dan Sutikno, M. Sobry. Strategi Belajar Mengajar: Strategi

Mewujudkan Pembelajaran Bermakna Melalui Pemahaman Konssep

Umum & Islam. Bandung: Refika Aditama. 2007.

Fayeldi, Trija. Matematika 2 untuk SMP/MTs Kelas VIII. Tangerang: Quadra .2018.

Hansun, Seng. Kristanda, Marcel Bonar. dan Saputra, Michael Wijaya.

Pemograman Android dengan Android Studio IDE. Yogyakarta: Andi.

2018.

Page 37: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

86

Hernández, K.A.S, Velazquez, Y.H, Dominguez, E.L, Toledo, C.B.E, Neito,

M.A.M, MOAM: A methodology for developing mobile learning objects

(MLOs), Wiley Periodicals, Inc., 2017.

Ismayani, Anis. Cara Mudah Membuat Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android

dengan Thunkable. Jakarta: Elex Media Komputindo. 2018.

Kristiawan, Muhammad. Inovasi Pendidikan. Ponorogo: Wade Group. 2018.

Kusnadi, Kusworo Anindito dan Purnomo, Y. Sogot. Sistem Operasi. Yogyakarta:

Andi Offset. 2008.

Kustandi, Cecep dan Sutjipto, Bambang. Media Pembelajaran Manual dan Digital.

Bogor: Ghalia Indonesia. 2013.

Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2016, Standar Isi

Pendidikan Dasar dan Menengah

Prawiradilaga, Dewi Salma. Ariani, dkk. Hilman. Mozaik Teknologi Pendidikan E-

learning. Jakarta: Prenadamedia Grup. 2013.

Pribadi, Benny A. Model ASSURE untuk Mendesain Pembelajaran Sukses. Jakarta:

Dian Rakyat. 2011.

Pangera, Abas Ali Pangera. dan Atiyusm, Dony Atiyus. Sitem Operasi.

Yogyakarta: Andi Offset. 2010.

Purwanto, Ngalim. Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung:

Remaja Rosdakarya. 2006.

Ramadhan, Bagus. “Inilah Perkembangan Digital Indonesia Tahun 2018”,

https://www.goodnewsfromindonesia.id/2018/02/06/inilah-perkembangan-

digital-indonesia-tahun-2018, 2 September 2018.

Riduwan. dan Akdon. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika. Bandung:

Alfabeta. 2013.

Sadiman, Arief S. Rahardjo dan Haryono, Anung. Media Pendidikan. Jakarta: Raja

Grafindo. 2010.

Safaat, Nazruddin. Android: Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet

PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung. 2015.

Page 38: PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ANDROID PADA ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/48276/1/ABDUL... · Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah

87

Sanjaya, Wina. Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Prenadamedia Group.

2014.

Sanjaya, Wina, Penelitian Pendidikan: Jenis, Metode dan Prosedur. Jakarta:

Kencana. 2014.

Satyaputra, Alfa dan Aritonang, Eva Maulina. Let’s Build Your Android Apps with

Android Studio. Jakarta: Elek Media Komputindo. 2016.

Suartama, I Kadek. dan Tastra, I Dewa Kade Tastra. E-Learning Berbasis Moodle.

Yogtakarta: Graha Ilmu. 2014.

Sugiyono. Metode Penelitian & Pengembangan: Research and Development.

Bandung: Alfa Beta. 2017.

Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

R&D. Bandung: Alfa Beta. 2017.

Sundayana, Rostina. Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika.

Bandung: Alfa Beta. 2014.

Sutopo, Ariesto Hasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan.

Yogyakarta: Graha Ilmu. 2012.

Suyono dan Haryanto. Implementasi Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Remaja

Rosdakarya. 2015.

The Statistics Portal. “Global mobile OS market share in sales to end users from 1st

quarter 2009 to 2nd quarter 2018”,

https://www.statista.com/statistics/266136/global-market-share-held-by-

smartphone-operating-systems/, 29 Okotber 2018.

Yudhanto, Yudha dan Wijayanto, Ardhi. Mudah Membuat dan Berbisni Aplikasi

Android dengan Android Studio. Jakarta: Elek Media Komputindo. 2017).

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003, Sistem Pendidikan

Nasional.