pembangunan perisian pembelajaran berbantukan … · dengan perisian lain seperti swishmax, adobe...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
(PBK) BAGI TAJUK PENJELMAAN DALAM MATAPELAJARAN MATEMATIK
KBSM MELALUI PEMBELAJARAN SECARA KONTEKSTUAL
NORMA AIDA BINTI MOHD NOR
Laporan projek ini dikemukakan sebagai
memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan
ijazah Sarjana Muda Sains Dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2009
DEDIKASI
Biar ku daki gunung harapan ini
Walau ranjaunya runcing berduri
Demi mencapai cita-cita yang di impi
Namun hanya dengan izinmu Ya Allah Ya Tuhanku
Dan dengan berkat dari ayahanda dan bondaku
Serta semangat dari saudara-saudaraku
Akhirnya kejayaan ini telah menjadi milikku..
Kepada abah dan emak Kepada abah dan emak Kepada abah dan emak Kepada abah dan emak
Mohd Nor b. Abu Hasan dan Maimon bt. Ahmad, Mohd Nor b. Abu Hasan dan Maimon bt. Ahmad, Mohd Nor b. Abu Hasan dan Maimon bt. Ahmad, Mohd Nor b. Abu Hasan dan Maimon bt. Ahmad,
Tidak ternilai pengorbanan kalian berdua yang sentiasa menerima kak teh sebagai anakmu dan Tidak ternilai pengorbanan kalian berdua yang sentiasa menerima kak teh sebagai anakmu dan Tidak ternilai pengorbanan kalian berdua yang sentiasa menerima kak teh sebagai anakmu dan Tidak ternilai pengorbanan kalian berdua yang sentiasa menerima kak teh sebagai anakmu dan
tidak pernah jemu mendorong sehingga kak teh sampai ke tahap ini.tidak pernah jemu mendorong sehingga kak teh sampai ke tahap ini.tidak pernah jemu mendorong sehingga kak teh sampai ke tahap ini.tidak pernah jemu mendorong sehingga kak teh sampai ke tahap ini.
Kepada Kak Long,Kepada Kak Long,Kepada Kak Long,Kepada Kak Long, Kak Ngah, Bang De, Bang Cik, Bang Yang dan Adik’ Kak Ngah, Bang De, Bang Cik, Bang Yang dan Adik’ Kak Ngah, Bang De, Bang Cik, Bang Yang dan Adik’ Kak Ngah, Bang De, Bang Cik, Bang Yang dan Adik’
Sesungguhnya Kak Teh sangat bersyukur mempunyai kakakSesungguhnya Kak Teh sangat bersyukur mempunyai kakakSesungguhnya Kak Teh sangat bersyukur mempunyai kakakSesungguhnya Kak Teh sangat bersyukur mempunyai kakak----kakak, abang dan adikkakak, abang dan adikkakak, abang dan adikkakak, abang dan adik----adik seperti adik seperti adik seperti adik seperti
kalian. Semoga ikatan kita adikkalian. Semoga ikatan kita adikkalian. Semoga ikatan kita adikkalian. Semoga ikatan kita adik----beradik tidak akan putus hingga nafas terakhir.beradik tidak akan putus hingga nafas terakhir.beradik tidak akan putus hingga nafas terakhir.beradik tidak akan putus hingga nafas terakhir.
Keluarga ini diserikan juga dengan kKeluarga ini diserikan juga dengan kKeluarga ini diserikan juga dengan kKeluarga ini diserikan juga dengan kehadiran Abg long, Abg Ngah, Kak Liza dan anak saudara ehadiran Abg long, Abg Ngah, Kak Liza dan anak saudara ehadiran Abg long, Abg Ngah, Kak Liza dan anak saudara ehadiran Abg long, Abg Ngah, Kak Liza dan anak saudara
yang kelakar Nur Nabilah Dinie serta Ahmad Zafran yang kacak. Dipanjatkan doa agar keluarga yang kelakar Nur Nabilah Dinie serta Ahmad Zafran yang kacak. Dipanjatkan doa agar keluarga yang kelakar Nur Nabilah Dinie serta Ahmad Zafran yang kacak. Dipanjatkan doa agar keluarga yang kelakar Nur Nabilah Dinie serta Ahmad Zafran yang kacak. Dipanjatkan doa agar keluarga
besar ini bahagia selamanya..besar ini bahagia selamanya..besar ini bahagia selamanya..besar ini bahagia selamanya..
Kepada sahabat karibku Nazzura binti Zulkifli. Kepada sahabat karibku Nazzura binti Zulkifli. Kepada sahabat karibku Nazzura binti Zulkifli. Kepada sahabat karibku Nazzura binti Zulkifli.
Sungguh bertuah dipertemukan sSungguh bertuah dipertemukan sSungguh bertuah dipertemukan sSungguh bertuah dipertemukan sahabat seperti kamu..Sentiasa ada walau di saat susah atau ahabat seperti kamu..Sentiasa ada walau di saat susah atau ahabat seperti kamu..Sentiasa ada walau di saat susah atau ahabat seperti kamu..Sentiasa ada walau di saat susah atau
senang.senang.senang.senang.
----Terima kasih SemuaTerima kasih SemuaTerima kasih SemuaTerima kasih Semua----
PENGHARGAAN
Bersyukur saya ke hadrat Ilahi, dengan limpah kurnianya dapat saya menyiapkan
projek sarjana muda saya ini dengan lancar. Saya ingin mengucapkan jutaan terima kasih
yang tidak terhingga kepada pensyarah pembimbing iaitu Encik Razak bin Idris yang
tidak pernah jemu memberi dorongan serta tunjuk ajar di dalam menyiapkan projek
sarjana muda ini. Segala pandangan dan tunjuk ajar dari beliau amat saya hargai.
Tidak lupa juga kepada kedua ibu bapa saya yang sentiasa memberi dorongan
kepada saya untuk terus berusaha sehingga projek ini berjaya disiapkan Setinggi-tinggi
penghargaan saya kepada kakak dan keluarga yang banyak membantu dan memberi
bimbingan dan memberi maklumat-maklumat yang amat berguna pada setiap masa
semasa menyiapkan projek sarjana muda ini.
Kepada rakan-rakan, ribuan terima kasih kerana tidak jemu memberi pertolongan
semasa saya menghadapi masalah.
ABSTRAK
Penghasilan perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Bagi Tajuk
Penjelmaan Dalam Matapelajaran Matematik KBSM Melalui Pembelajaran Secara
Kontekstual ini adalah untuk menyediakan satu alternatif kepada para pelajar dalam
menguasai topik ini dengan lebih baik. Selain itu, ia juga adalah salah satu langkah dalam
mengurangkan beban guru untuk mengajar topik ini yang telah diketahui memerlukan
banyak visualisasi. Isi kandungan perisian PBK ini adalah berlandaskan kepada silibus
matematik KBSM dan telah diringkaskan supaya dapat membantu pelajar terutamanya
dalam peperiksaan SPM. Perisian ini menerapkan pendekatan pembelajaran secara
Kontekstual di mana pendekatan ini merupakan suatu kaedah pengajaran dan
pembelajaran yang mencabar, berkesan dan menyeronokkan, seterusnya dapat
menyumbang ke arah peningkatan penguasaan dan prestasi pelajar. Dengan penerapan
pendekatan ini membolehkan pelajar mengaitkan topik Penjelmaan dengan kehidupan
harian mereka serta kepentingannya terhadap kehidupan manusia. Melalui pendekatan ini
juga membolehkan pelajar memindahkan kemahiran, meneroka dan mendapatkan bukti.
Model reka bentuk perisian ini adalah berdasarkan model ADDIE yang melibatkan lima
fasa pembangunan iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, perlaksanaan dan penilaian.
Model reka bentuk ini dipilih memandangkan model ini menyediakan fasa-fasa reka
bentuk yang ringkas tetapi padat dan jelas. Perisian PBK ini dibangunkan dengan
menggunakan perisian bahasa gubahan Macromedia Authorware Attain 7.0 dan dibantu
dengan perisian lain seperti Swishmax, Adobe Photoshop CS, Sony Sound Forge 8.0 dan
Adobe Premiere Pro serta disokong oleh sistem pengoperasi Microsoft Windows XP
dalam usaha menghasilkan perisian PBK yang interaktif . Justeru itu, dengan adanya
perisian ini diharapkan dapat membantu guru dan juga pelajar dalam mengajar dan
belajar topik ini secara optimum.
ABSTRACT
The purpose to develop this Computer Assisted Learning (CAL) courseware for
Mathematics KBSM under the topic Transformation Through Contextual Learning is to
provide an alternative for students to master in this topic. The content of this CAL
courseware based on KBSM Mathematics syllabus to help student especially in SPM
examination. Contextual Learning approach was used in develering the contents, that will
make teaching and learning activities more challenging, effective and enjoyable, which
also increase students performance. By integrating Contextual Learning approach, will
enable students to relate the Transformation concept with their daily life and at the same
time transfer their skills, exploring and searching for evidence. The development of this
CAL courseware was based on the ADDIE model which includes five phases such as
analysis, design, development, implementation and evaluation. This CAL courseware was
developed using the Macromedia Authorware Attain 7.0 authoring software and a few
supporter software such as Swishmax, Adobe Photoshop CS, Sony Sound Forge 8.0 and
Adobe Premiere Pro. It is hope that this CAL courseware will help teachers and students
in their teaching and learning process for this topic.
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
ISI KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xi
SENARAI JADUAL xii
SENARAI LAMPIRAN xiv
1 PENDAHULUAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Penyataan Masalah 6
1.4 Objektif Projek 7
1.5 Skop Kajian 7
1.6 Kepentingan Projek 7
1.7 Definisi Istilah 9
1.7.1 Pembelajaran Berbantukan
Komputer (PBK) 9
1.7.2 Pembelajaran Secara Kontekstual 9
2 SOROTAN KAJIAN 11
2.1 Pengenalan 11
2.2 Masalah Pengajaran dan Pembelajaran
Matematik 12
2.3 Penggunaan Perisian PBK Dalam Proses
Pengajaran Dan Pembelajaran 17
2.4 Pembelajaran Secara Kontekstual 19
2.5 Model Reka Bentuk Pembangunan Perisian 25
2.5.1 Model ADDIE 25
2.5.1.1Fasa Analisis 26
2.5.1.2 Fasa Reka bentuk 26
2.5.1.3 Fasa Pembangunan 26
2.5.1.4 Fasa Perlaksanaan 27
2.5.1.5 Fasa Penilaian 27
3 REKA BENTUK PERISIAN 28
3.1 Pengenalan 28
3.2 Model Rekabentuk Pembangunan Perisian 29
3.2.1 Fasa Analisis 30
3.2.1.1 Analisis Terhadap Matlamat
Pembangunan Perisian 30
3.2.1.2 Analisis Terhadap Kumpulan
Sasaran 30
3.2.1.3 Analisis Terhadap Isi
Kandungan Pelajaran 31
3.2.2 Fasa Rekabentuk 31
3.2.2.1 Reka Bentuk Informasi 32
3.2.2.2 Reka Bentuk Interaksi 33
3.2.2.3 Reka Bentuk Antaramuka 34
3.2.3 Fasa Pembangunan 35
3.2.3.1 Pemilihan Perkakasan,
Alat Pengarangan dan Perisian
Sokongan 36
3.2.2.1 Carta Alir 39
3.2.4 Fasa Perlaksanaan 42
3.2.5 Fasa Penilaian 42
4 HASIL REKA BENTUK PERISIAN 43
4.1 Pengenalan 43
4.2 Komponen Utama Yang Terdapat Dalam PBK 43
4.2.1 Skrin montaj 44
4.2.2 Skrin Video 44
4.2.3 Skrin Main Menu 45
4.2.4 Skrin Introduction 46
4.2.5 Skrin Objektif Pembelajaran 47
4.2.6 Skrin Nota 48
4.2.7 Skrin Smart Notes 49
4.2.8 Skrin Latihan 49
4.2.9 Skrin Glossary 51
4.2.10 Skrin Aktiviti 51
4.2.11 Skrin A1 For SPM 53
4.2.12 Skrin Pautan Ke Laman Web 55
4.2.12 Skrin Exit 56
4.3 Pempakejan, Pengurusan Fail dan Penyebaran
Perisian 57
4.4 Penutup 57
5 PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN 59
5.1 Pengenalan 59
5.2 Perbincangan 59
5.3 Masalah-Masalah Yang Dihadapi Semasa
Proses Pembangunan Perisian 61
5.3.1 Kekurangan Kepakaran 61
5.4 Kelebihan Perisian 62
5.5 Cadangan 63
5.6 Penutup 63
RUJUKAN 65
Lampiran A - B 68-72
SENARAI RAJAH
NO.RAJAH TAJUK HALAMAN
2.1 Pembelajaran Kontekstual Mengambil Kira
Pelbagai Gaya Pembelajaran 23
2.2 Aliran Kerja Berdasarkan Model ADDIE 25
3.1 Aliran Kerja Berdasarkan Model ADDIE 29
3.2 Carta Alir Perisian 39
3.3 Carta Alir Subtopik Translasi 39
3.4 Carta Alir Subtopik Pantulan 40
3.5 Carta Alir Subtopik Putaran 40
3.6 Carta Alir Subtopik Pembesaran 40
3.7 Carta Alir Subtopik Kombinasi Penjelmaan 41
3.8 Carta Alir Brain Spa (Aktiviti) 41
3.9 Carta Alir A1 For SPM 41
4.1 Skrin Paparan Montaj 44
4.2 Skrin Tayangan Video 45
4.3 Skrin Menu Utama 46
4.4 Skrin Pengenalan 47
4.5 Skrin Objektif Pembelajaran 47
4.6 Skrin Nota Putaran 48
4.7 Skrin Nota Pembesaran 48
4.8 Skrin Smart Notes 49
4.9 Skrin Latihan Dengan Peneguhan Positif 50
4.10 Skrin Latihan Dengan Peneguhan Negatif 50
4.11 Skrin Glossary 51
4.12 Skrin Pilihan Aktiviti 52
4.13 Skrin Aktiviti Treasure Hunt 52
4.14 Skrin Aktiviti Police And Thief 53
4.15 Skrin A1 For SPM 53
4.16 Skrin Analisis Soalan SPM 54
4.17 Skrin Paparan Tips-Tips SPM 55
4.18 Skrin Paparan e-Xplore 55
4.19 Skrin Exit 56
4.20 Skrin Kredit 57
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK HALAMAN
1.1 Jadual Analisis Kekerapan Soalan Bagi
Topik Penjelmaan Dikeluarkan Dalam
Peperiksaan SPM Dari Tahun 2003 hingga
Tahun 2008 8
2.1 Perbandingan Pencapaian Pelajar
Dalam Subjek Matematik Sesebuah Negara
Di Peringkat Dunia 13
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK HALAMAN
A Surat Sokongan Pemilihan Topik
(Penjelmaan) 68
B Borang Soal Selidik Perisian Multimedia 70
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Matematik ialah suatu bidang ilmu yang berkaitan dengan nombor dan dapat
memperkembangkan pemikiran manusia dari pelbagai sudut. Menurut Noraini Idris
(2005), matematik meliputi pelbagai jenis aktiviti seperti pemprosesan data, simulasi,
membuat keputusan dan komunikasi. Mempelajari konsep dan kemahiran dalam bidang
matematik merupakan satu proses yang aktif. Pembelajaran matematik bukan semata-
mata pengiraan, penghafalan formula atau teori, bahkan ia melibatkan penyelidikan,
pengujian dan penyelesaian masalah.
Matematik menjadi asas kepada banyak bidang ilmu di dunia ini seperti bidang
perubatan, pengurusan, kejuruteraan, pertanian, sains dan lain-lain. Matematik boleh
diaplikasikan dalam kehidupan seharian dan merupakan senaman untuk minda supaya
tidak beku berfikir serta melatih manusia supaya berfikir secara logik dan rasional. Selain
itu, tujuan pendidikan matematik juga adalah untuk melahirkan warga yang bukan sahaja
berupaya untuk mengaplikasikan apa yang mereka telah pelajari dalam situasi dunia
sebenar tetapi juga berupaya menyelesaikan masalah yang belum pernah mereka temui.
Dalam isu pendidikan, penguasaan matematik telah menjadi asas bagi semua bidang
ilmu.
Walaupun telah diketahui bahawa penggunaan matematik amat penting dalam
kehidupan manusia, namun setiap hari kita akan mendapati banyak isu yang
membincangkan tentang permasalahan mempelajari matematik dalam kalangan pelajar.
Salah satu isu yang sering diperkatakan ialah tentang kemerosotan pencapaian pelajar di
dalam peperiksaan matematik. Antara sebab utama kemerosotan ini adalah kerana
kebanyakan para pelajar menganggap matematik suatu matapelajaran yang sukar dan
menjemukan (Utusan Malaysia, 15 Oktober 2007).
Secara umumnya, pelajar akan berminat dengan matapelajaran yang mereka rasa
memenuhi citarasa dan minat mereka, berkaitan dengan kemahuan mereka dan sesuatu
yang mudah (Hurlock, 1972). Ini menjelaskan bahawa pelajar kurang berminat dengan
pelajaran yang dirasakan tidak mempunyai kaitan dengan pengalaman mereka,
membosankan dan proses pengajaran dan pembelajaran yang tidak menyeronokkan.
Kelemahan pembelajaran matematik pada masa kini adalah disebabkan kegagalan guru
untuk membantu pelajar mencari hubungkait antara maklumat baru dengan pengalaman
sedia ada, sekolah dengan dunia luar, satu matapelajaran dengan matapelajaran yang lain
dan cabaran masa kini dan tanggungjawab untuk masa depan.
Justeru itu, proses pengajaran dan pembelajaran matematik hendaklah merupakan
suatu pengalaman yang menyeronokan dan mencabar bagi semua pelajar. Bagi tujuan ini,
penggunaan pelbagai teknik pengajaran dan pembelajaran serta latihan yang
berperingkat, bermakna dan sesuai perlu digunakan. Penekanan perlu ditumpukan kepada
penguasaan kemahiran asas, penerapan nilai murni dan pemupukan minat dan bakat.
Potensi dan bakat pelajar perlu diperluaskan dengan memberi peluang kepada setiap
pelajar untuk berkembang mengikut keupayaan dan minat masing-masing. Hal ini
memerlukan pelbagai pendekatan yang sesuai dengan gaya pembelajaran pelajar.
Menyedari hakikat ini, kaedah pengajaran dan pembelajaran pada masa kini lebih
berpusatkan kepada penggunaan teknologi contohnya penggunaan perisian pembelajaran
berbantukan komputer (PBK) dan langkah ini adalah satu usaha untuk mempelbagaikan
kaedah pengajaran dan pembelajaran matematik. Penggunaan komputer sebagai alat
penyebaran maklumat dan juga sebagai alat bantuan pengajaran dan pembelajaran
menjadi lebih canggih apabila diperkenalkan teknologi komunikasi yang disepadukan
dengan penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Corak pengajaran
yang dahulunya berpusatkan guru kini berubah kepada corak berpusatkan pelajar, lebih-
lebih lagi setelah wujudnya projek rintis sekolah bestari yang mengaplikasikan ICT
dalam sistem pengurusan sekolah dan bahan pengajaran dan pembelajaran.
Pembelajaran dengan berbantukan komputer dapat menarik dan merangsang
minat pelajar untuk mempelajari dan seterusnya memahami sesuatu topik matematik.
Dengan penggunaan komputer, pengajaran bagi topik yang memerlukan banyak
visualisasi akan menjadi lebih mudah berbanding pengajaran secara tradisional yang
memerlukan masa bagi guru untuk melukis dan sebagainya (Carlton dan David, 1972).
Dalam masa yang sama, penggunaan komputer dalam pengajaran dapat membantu guru
menyalurkan sumber maklumat yang bermakna kepada pelajar. Pembelajaran
berbantukan komputer akan lebih berkesan sekiranya pelajar itu mendapat manfaat
sepenuhnya dan pelajar dapat melakukan aktiviti pembelajaran pada bila-bila masa, tidak
terhad hanya pada waktu persekolahan sahaja.
Menurut Shahril dan Habib (1999), selaras dengan kepelbagaian inovasi dalam
pelaksanaan kurikulum di negara ini, para guru perlu bersedia dan mengorak langkah
seiring dengan perkembangan teknologi semasa. Ini bermakna guru tidak boleh terlalu
terikat dengan teknik pengajaran tradisional dan mengubah corak pengajaran dan
pembelajaran mereka ke arah pembelajaran berasaskan teknologi maklumat. Mereka
perlu lebih terbuka dalam menyediakan sesi pengajaran dan pembelajaran yang bermakna
kepada pelajar. Apa yang hendak ditekankan ialah kaedah tradisional seperti chalk and
talk atau scaffolding jika diintegrasikan dengan teknologi moden akan membuahkan hasil
yang lebih baik tanpa perlu mengorbankan nilai-nilai estetika pada diri setiap individu.
2.2 Latar Belakang Masalah
Sukatan pelajaran Matematik Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM)
memerlukan pelajar menguasai berbagai kemahiran dan terlalu banyak topik yang perlu
difahami oleh pelajar untuk memastikan mereka dapat menjawab dengan baik dalam
peperiksaan Sijil Pelajaran Malaysia (SPM) terutamanya. Sekiranya pelajar tidak belajar
dengan bijak dan hanya terus berpandukan kepada kehendak sukatan pelajaran, ini sedikit
sebanyak akan membebankan pelajar serta membuang masa. Sebagai contoh, topik
penjelmaan telah dipecahkan kepada Penjelmaan I, Penjelmaan II dan Penjelmaan III.
Topik Penjelmaan I diajar semasa di tingkatan dua, Penjelmaan II semasa di tingkatan
tiga dan Penjelmaan III semasa di tingkatan lima. Melalui pemecahan topik ini kepada
tiga bahagian menyebabkan pelajar telah setkan pada pemikiran mereka bahawa tajuk ini
adalah sukar dan terlalu banyak perkara yang perlu difahami. National Curriculum and
Evaluation Standards for School Mathematics (NCTM) (1989) juga telah mengenalpasti
kepentingan tajuk geometri transformasi (penjelmaan) pada peringkat sekolah menengah
dalam kurikulum matematik dengan menyenaraikan tajuk ini antara tajuk yang
memerlukan pemerhatian yang tinggi.
Selain itu, pelajar tingkatan lima selalunya akan lupa tentang asas dalam topik
penjelmaan yang telah mereka pelajari semasa mereka di tingkatan dua (Penjelmaan I)
dan tingkatan tiga (Penjelmaan II). Jadi inilah yang menjadi punca utama pelajar menjadi
kurang berminat untuk belajar dan menguasai topik ini. Pengetahuan sedia ada pelajar
yang bersangkut-paut dengan topik Penjelmaan ini ialah mengenal sistem koordinat
Cartesian, boleh menyatakan titik koordinat daripada garis lurus yang diberikan, tahu
tentang empat jenis penjelmaan iaitu translasi, pantulan, putaran dan pembesaran. Pelajar
juga perlu tahu menggunakan matriks lajur dan dapat melakukan operasi penambahan
dan pendaraban matriks. Sekiranya pengetahuan asas pelajar amat lemah, maka ia akan
menambahkan lagi kesukaran pelajar untuk memahami konsep lanjutan di dalam
Penjelmaan III.
Menurut Yudariah Yusof et al. (2005). terdapat beberapa kesalahan lazim yang
dilakukan oleh pelajar semasa mempelajari topik penjelamaan ini dan kesalahan ini boleh
dikategorikan kepada dua iaitu kesalahan berstruktur dan kesalahan aplikasi kaedah atau
maklumat. Antara kesalahan berstruktur yang biasa dilakukan oleh pelajar ialah pelajar
tidak mampu membezakan penjelmaan tunggal antara translasi, pantulan, putaran dan
pembesaran dengan baik serta tidak boleh menghuraikan satu penjelmaan tunggal yang
setara dengan gabungan penjelmaan. Kurangnya pengetahuan asas matematik juga
mengakibatkan pelajar kurang jelas dengan simbol dalam translasi
yang mana x mewakili pergerakan mengufuk manakala y mewakili pergerakan
mencancang. Kesalahan lain yang dilakukan oleh pelajar ialah pelajar tidak mampu
mencari pusat putaran dan paksi pantulan apabila diberi objek dan imej serta tidak pasti
persamaan-persamaan yang terlibat dalam memetakan sesuatu objek kepada imej
tertentu. Akhir sekali, pelajar tidak berupaya mengaitkan luas imej dengan luas objek
melalui faktor skala pembesaran. Kesalahan bagi kategori aplikasi kaedah pula, pelajar
tidak dapat menggunakan pengetahuan sedia ada yang telah mereka pelajari. Pelajar tidak
dapat menggunakan simbol bagi translasi dan pelajar selalunya akan menulis simbol
(x,y) sebagai simbol translasi. Kecuaian seperti ini perlulah dielakkan. Pelajar juga tidak
mahir melaksanakan gabungan penjelmaan mengikut tertib dan tidak tahu mengira luas
imej yang melibatkan faktor skala pembesaran.
Dengan berlakunya kesalahan-kesalahan lazim yang telah dinyatakan, jelaslah
bahawa pelajar akan menghadapi kesukaran dalam menjawab soalan di dalam topik ini.
Melalui temubual dengan seorang guru matematik iaitu Noziema bt. Mohd Nor dan juga
surat sokongan dari beliau (rujuk Lampiran A), beliau menyatakan bahawa masalah yang
sering dihadapi oleh pelajar ialah semasa menjawab soalan peperiksaan SPM. Di dalam
kertas peperiksaan matematik SPM, soalan bagi topik Penjelmaan III adalah soalan wajib
bahagian B kertas dua. Manakala soalan bagi topik Penjelmaan I dan Penjelmaan II
kebiasaannya akan dikemukakan pada bahagian soalan objektif iaitu soalan kertas satu.
Jadi, ini menunjukkan topik Penjelmaan ini adalah salah satu topik yang penting dan
dapat membantu pelajar mendapat markah yang tinggi. Tetapi, kebanyakan pelajar tidak
dapat menjawab soalan di bawah topik ini dengan baik walaupun pada hakikatnya soalan
bagi topik penjelmaan ini adalah soalan yang mudah dan tidak memerlukan masa yang
panjang untuk menjawab berbanding soalan lain seperti Graf Fungsi yang memerlukan
pelajar menginterpretasikan data dan melukis graf. Jadi, ini adalah satu kesilapan besar
yang sering dilakukan oleh pelajar dalam strategi pemilihan soalan yang hendak dijawab.
x
y
x
y
Melalui pemerhatian tentang corak soalan matematik SPM setiap tahun, dapat
diperhatikan bahawa corak soalan bagi topik ini adalah sama. Sekiranya penekanan yang
sama dilakukan kepada pelajar maka kemungkinan besar pelajar dapat mencapai markah
yang tinggi semasa menjawab soalan bagi topik ini.
Selain daripada masalah yang timbul dari pelajar itu sendiri, terdapat juga
masalah yang dihadapi oleh guru. Seperti yang kita ketahui, topik Penjelmaan ini adalah
salah satu topik matapelajaran yang melibatkan penggunaan gambarajah yang banyak,
animasi dan pergerakan (Yudariah Yusof et al., 2005). Jadi, adalah sukar untuk mengajar
topik ini dengan hanya menggunakan kaedah pengajaran tradisional iaitu chalk and talk.
Guru akan mengambil masa yang lama untuk melukis gambarajah pada papan hijau atau
pada papan graf dengan kerap. Tetapi dengan penggunaan perisian ini, guru dapat
menjimatkan masa dan perisian ini dapat digunakan berulang kali.
1.3 Penyataan Masalah
Projek pembangunan perisian PBK ini adalah satu usaha untuk membangunkan
perisian yang dapat membantu pelajar untuk menguasai topik Penjelmaan. Untuk
mengajar topik penjelmaan, banyak gambarajah dan penggunaan animasi diperlukan. Jadi
dengan bantuan perisian ini, proses visualisasi akan menjadi lebih mudah dengan adanya
elemen-elemen multimedia yang telah diintegrasikan agar proses pengajaran dan
pembelajaran akan menjadi lebih menarik dan bermakna.
1.4 Objektif Projek
Objektif pembangunan perisian PBK ini adalah untuk menghasilkan perisian bagi
topik Penjelmaan yang berlandaskan kepada silibus Matematik KBSM.