nota sistem pertandingan 1
TRANSCRIPT
JABATAN KOKURIKULUM
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
KAMPUS DARULAMAN
PENGURUSAN GERKO
PERTANDINGAN
DEFINISI :
Mengikut Johnson (1977), …pertandingan
adalah persaingan bersiri di mana peserta-
peserta yang mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal
pasti sebagai pemenang pertandingan.
Pertandingan juga bertujuan menguji
kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang
atau kemahiran.
…suatu kaedah yang digunakan untuk
menentukan pemenang-pemenang
bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti
pendidikan jasmani atau apa saja
aktiviti yang terdapat dalam aktiviti
kurikulum atau ko-kurikulum
Tujuan-tujuan pertandingan:
untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu
pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan
nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.
Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara
ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan.
Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada
kegiatan yang merugikan diri.
Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau
para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk
ajar untuk sesuatu tempoh.
Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan
atau permainan.
Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di
antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-
pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan
dan matlamat yang sama.
Sambungan tujuan diadakan pertandingan
Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan
menghormati undang-undang.
Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan
sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam
pertandingan.
Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh
satu-satu pertubuhan atau kelab.
Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila
berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak
pernah dikenalinya.
Untuk menguji keupayaan jurulatih
Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.
Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi
pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa
akan datang.
Sistem Pertandingan Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah
bergantung pada :
a. Undang-undang dan peraturan
b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan.
c. Kumpulan yang menyertai pertandingan.
d. Peringkat pertandingan.
e. Kedudukan kewangan.
f. Tempat / gelanggang yang ada untuk
menjalankan pertandingan.
g. Jumlah masa yang diperuntukkan.
Antara jenis pertandingan yang digunakan
ialah:
Pertandingan Sekali Gus.
Pertandingan Kalah Mati.
Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati.
Pertandingan Kalah Mati Dua Kali.
Pertandingan Bentuk Piramid.
Antara pertandingan ialah :
Sambungan :
Pertandingan Liga.
Pertandingan Separuh Liga.
Pertandingan Bentuk Tangga.
Pertandingan Bentuk Corong.
Pertandingan Bentuk Serombong
Sistem Sekali Gus
Pertandingan diadakan sekali sahaja
Pertandingan digunakan dalam persatuan,
kelab atau unit beruniform.
Pasukan yang bertanding diberi markah
berpandukan kriteria-kriteria yang telah
ditetapkan.
Kumpulan yang mendapat markah tertinggi
diisytiharkan sebagai pemenang.
Sistem Sekali Gus
Contoh pertandingan: perkhemahan,
kawad kaki, memasak dan sebagainya.
Kumpulan Dialog (40%)
Mesej/ OBJEKTIF
(30%)
Pakaian (20%)
Kerjasama (10%)
Jumlah (100%)
A 29 24 14 7 74
B 28 23 14 7 72
C 32 25 17 8 85
D 29 23 15 7 75
PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN JOHAN: Kumpulan C
NAIB JOHAN: Kumpulan D
TEMPAT KETIGA: kumpulan A
Sistem Pertandingan Liga
Pertandingan menggunakan sistem liga ini bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
Sistem ini mengambil tempoh yang panjang.
Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu.
Johan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik.
Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia.
Kebaikan Sistem Liga
Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu
dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali.
Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih
banyak perlawanan.
Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat
penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau
pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.
Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini
kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang
untuk menjuarai pertandingan itu.
Minat pertandingan dikekalkan
Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib
sahaja.
Kelemahan Sistem Liga
Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang
panjang untuk dihabiskan.
Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem
kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan
yang bertanding.
Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan
tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik
atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
Langkah-langkah untuk menentukan jumlah
pasangan perlawanan dalam Sistem
Pertandingan Liga
Bilangan atau jumlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula.
Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N )
Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu.
Menentukan jumlah bilangan perlawanan dalam pertandingan ( L )
L = N ( N-1 )
2
N = Jumlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan
Menentukan bilangan pusingan perlawanan
( M ) M = N - 1
Menyusun pasangan perlawanan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
Jumlah bilangan pasukan
N = 6
Jumlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15
2 2 2
Bilangan pusingan perlawanan M
= N-1 = 6-1= 5
Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka
genap adalah senang.
Pertandingan dijalankan secara berpasangan.
Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak
bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu
hingga kombinasi yang mula didapati kembali.
1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4
5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
Pusingan Pertama
Pusingan Kedua
Pusingan ketiga
Pusingan keempat
Pusingan kelima
1 melawan
2
1 melawan
6
1 melawan
5
1 melawan
4
1 melawan
3
6 melawan
3
5 melawan
2
4 melawan
6
3 melawan
5
2 melawan
4
5 melawan
4
4 melawan
3
3 melawan
2
2 melawan
6
6 melawan
5
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap
Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila
bilangan penyertaan pasukan yang mengambil
bahagian berangka ganjil.
Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil
dapat dilakukan dengan mencukupkan
kumpulan supaya menjadi genap.
Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.
Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.
Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil
Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5
Jumlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10
2 2
Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan
tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.
Misalnya bentuk liga tujuh pasukan
5 4 3 2 1
4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2
3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3
Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.
Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan
pasukan lain bermain antara satu sama lain.
Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
Pusingan Pertama
Pusingan Kedua
Pusingan ketiga
Pusingan keempat
Pusingan kelima
5 bye
4 bye
3 bye
2 bye
1 bye
4 melawan
1
3 melawan
5
2 melawan
4
1 melawan
3
5 melawan
2
3 melawan
2
2 melawan
1
1 melawan
5
5 melawan
4
4 melawan
3
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil
Butir-butir penting semasa menyusun
pertandingan
Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor satu tidak berubah,
manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.
Dengan jumlah pasukan yang ganjil, dan pasukan yang di
belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye.
Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah
pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan
melibatkan lima pusingan perlawanan.
Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah
kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Setiap pasukan akan bertanding antara satu
sama lain dan markah atau „mata‟ akan
ditentukan.
Menang : 3 mata
Seri : 1 mata
Kalah : 0 mata
Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu
mengisi satu jadual keputusan pertandingan
untuk mengisi mata.
Pasukan Main Menang Seri Kalah Gol Menang
Gol Tewas
Mata
A
B
C
D
E
Contoh Keputusan Pertandingan Liga
A
B
C
D
PERLAWANAN
M K
SET
M K
Mata
M K
MATA
KED
A
B
C
D
Pertandingan Separuh Liga
Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan.
Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia.
Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalam kumpulan pada peringkat awal.
Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
Kumpulan A Kumpulan B
A1(Johan) A2 A3
A4(Naib Johan) A5 A6
B1 B2(Johan)
B3 B4
B5(Naib Johan) B6
Jadual Pertandingan Separuh Liga
VS
A
B
C
A
B
C
VS
D
E
F
D
E
F
VS
G
H
I
G
H
I
VS
J
K
K
J
K
L
•PUSINGAN PERTAMA
SISTEM SEPARUH LIGA
MANA KALA PUSINGAN
KEDUA DAN
SETERUSNYA SISTEM
KALAH MATI
A1
B5
B2
A4
dan Peringkat
Separuh Akhir
Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir
ke-4
A4 B2
Tempat Ke -3 Johan
B5 A1
Pertandingan Peringkat Separuh Akhir dan Akhir
Pertandingan Kalah Mati
Sesuai digunakan apabila:
masa pertandingan adalah terhad .
jumlah penyertaan adalah besar.
sumber kewangan terhad.
tenaga kerja tidak mencukupi dan
Tempat/gelanggang terhad.
Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali
Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif
atau terlalu bersifat defensif.
Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat
perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini
sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.
Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali
Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.
Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.
Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar-benar handal kerana kemenangan yang dicapai mungkin banyak bergantung kepada nasib yang menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan.
Kalah mati Tanpa “bye”
Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.
Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.
Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat pusingan kedua.
peserta atau pasukan bye akan terus bertanding dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat pertama
A
B
C
D
E Johan
F
G
H
Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati Asas Lapan
Kalah Mati dengan bye
bilangan pasukan atau peserta tidak berjumpa asas lapan.
x 8
9 ?
• Untuk melengkapkan jadual pertandingan bukan asas lapan bye perlu digunakan.
CARA PENGIRAAN BYE
Bye ditentukan dengan menggunakan dua
ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2 kuasa tiga, 2 kuasa empat …
Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua
ganda yang lebih besar daripada jumlah
penyertaan menolak jumlah penyertaan yang
ada.
Bagi 9 peserta – byenya adalah
2-kuasa empat - 9
16 – 9 = 7 bye
Carta Aliran Pertandingan bye
Sembilan Pasukan
bye
bye
bye
bye
bye
bye
bye
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
Peraturan-peraturan untuk menentukan
pasukan atau peserta yang menunggu
dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah
Mati dengan bye.
i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan
awal sahaja (pertama).
ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah ditentukan dengan pengundian dan sismetrikal jika ia merupakan pertandingan kali pertama.
iii. Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti yang merupakan johan dan naib johan tahun lepas diletak dahulu dan yang lain melalui pengundian.
Peraturan-peraturan:
Pengundian akan diadakan.
Setiap pasukan atau peserta terus bertanding jika menang sehingga menjadi johan.
Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan terus terkeluar daripada pertandingan sama ada pertandingan peringkat pertama atau seterusnya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
Dilaksanakan dalam bidang sukan dan permainan.
Pertandingan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta yang kalah pada peringkat pusingan awal meneruskan permainannya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam dua perlawanan.
Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada pertandingan tersebut.
Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
Carta aliran bagi kalah mati dua kali
Kebaikan-kebaikan
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
Menghasilkan pemenang yang multak.
Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensive.
Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.
Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu.
Tiada seseorang akan disingkirkan atau dimatikan sehingga habis pusingan itu.
Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
Menggunakan gelanggang dengan kerap dan berkesan.
Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecauli berlawan.
Kelemahan
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
Mengambil masa yang panjang.
Terdapat satu perlawanan sahaja, jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan.
Memerlukan perbelanjaan yang besar.
Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.
Menggunakan tenaga kerja yang banyak
Kemungkinan pasukan yang juara tidak benar-benar handalsatu-satu perlawanan.
Peserta menjadi kurang minat jika johan diketahui sebelumpertandingan tamat
Risiko kecederaan kepada peserta.
Sistem Cabar-Mencabar
Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong
dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan
cabar-mencabar.
Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas
yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan
mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya
dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.
Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga
mendapat tempat yang di atas sekali.
Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan
pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.
Tiada seorang peserta pun tersingkir
Sistem Piramid
Sistem Pertandingan Bentuk Corong
Sistem Pertandingan Bentuk Serombong
Penyediaan Awal
Menyediakan Kertas Kerja
Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja dan Pengelola
Mengadakan mesyuarat-mesyuarat Jawatanakuasa pengelola
Surat-menyurat
Melaksanakan Pertandingan dan
Mesyuarat „Post-Mortem”
Menyediakan Kertas Kerja
Kertas kerja merupakan cadangan dan
perancangan bagi melaksanakan
sesuatu aktiviti.
Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu
kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti
kokurikulum.
Pendahuluan
Objektif
Tema
Tarikh dan tempoh
pelaksanaan
Tempat
Dif perasmian
Bilangan penyertaan
dan kategori
Bayaran
Syarat-syarat
penyertaan
Jawatankuasa Kerja
Jawatankuasa Kecil
Pelaksanaan
Perbelanjaan
Pendapatan
Penutup
Mengendalikan Semua
Surat-Menyurat
Surat Siaran/ Surat Tawaran
Surat kebenaran ibu-bapa
permit pihak tertentu seperti polis (perkhemahan, pengembaraan)
Jabatan Pengankutan Jalan
Persuruhjaya Daerah, Pengawai Penjaga (OC), Pengerusi Daerah
Kebenaran Ibu Bapa
Peraturan Keselamatan
Anggaran Pembelanjaan 1. Jenis aktiviti dan pertandingan.
2. Bilangan hadiah dan pemenang.
3. Kos bagi setiap hadiah.
4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan
sebagainya.
5. Kos tambang.
6. Sewa tapak dan penginapan (jika
berkhemah, melawat).
7. Cenderahati
8. Kain rentang, poster dan sebagainya
9. Sewa khemah dan sebagainya.
10. Bayaran pengadil
Atur Cara
2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa
2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan
2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...
2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis
2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....
3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......
3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......
3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato‟
......
3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula
4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada
pemenan
5.00 ptg : Minuman dan bersurai
Buku Program
dokumentasi kegiatan atau aktiviti
kokurikulum di sekolah.
Satu salinan buku program
disimpan di dalam fail.
Muka surat dan helaian buku
program tersebut boleh
diubahsuai dengan jenis aktiviti.
Perkara Dalam Buku Program
Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).
Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah, Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa Kerja/Pengelola)
Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan Jawatankuasa Kecil.
Program/Jadual keseluruhan aktiviti.
Atur cara majlis perasmian.
Iklan (jika ada).
Peraturan Dan Langkah
Keselamatan
Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan
di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil
kira peraturan dan langkah-langkah
keselamatan.
Peraturan Dan Langkah-langkah
Keselamatan
Ia dibahagikan kepada 3 bahagian
1) Peserta
2) Penonton
3) Jurulatih dan Pegawai Sukan
Peserta perlu:
Mematuhi semua peraturan dan undang-undang permainan.
Menghormati keputusan pengadil
Mematuhi arahan jurulatih.
Menjaga disiplin dan maruah diri semasa perlawanan.
Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah.
Menghormati pasukan lawan.
Peserta perlu:
Mematuhi semua peraturan dan undang-
undang permainan.
Bermain dengan tenang dan tidak mengikut
emosi.
Bermain dengan adil dan berlaku jujur.
Elak daripada bermain kasar.
Bermain sebagai satu pasukan.
Penonton perlu:
Menghormati keputusan pengadil.
Menghormati pemain dan pegawai
pertandingan dan pegawai keselamatan.
Menjada disiplin dan maruah diri.
Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
sekolah.
Menjaga kebersihan padang atau tempat
pertandingan.
Jurulatih dan Pegawai Sukan:
Mematuhi peraturan dan undang-undang
permainan setiap masa.
Menerapkan semangat kesukanan dalam diri
semua atlet.
Memastikan keselamatan dan kebajikan
pemain.
Menghormati permainan yang bersih.
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang
dilaksanakan.
Taklimat dan mesyuarat dengan guru
penasihat atau jurulatih .
Memberi peluang dan masa untuk membuat
latihan asas.
Mengetahui latar belakang peserta .
Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan
kemalangan.
Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.
Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu
diperoleh.
Menyediakan borang-borang markah
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Memastikan semua alat pertandingan yang
digunakan selamat .
Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia
yang seimbang dan cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Memastikan tempat dan peralatan
pertandingan selamat digunakan.
Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim
sentiasa berada di tempat pertandingan.
Mengedarkan borang pemarkahan kepada
pengadil/ hakim.
Memastikan semua peserta melapor diri
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Menyediakan peralatan pertandingan yang
secukupnya.
Mengawasi dan memantau pelaksanaan
pertandingan.
Memastikan langkah-langkah keselamatan
telah diambil.
Memberi taklimat kepada peserta .
Memastikan peserta memakai pakaian
yang selesa dan sesuai
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap
alat-alat yang digunakan.
Menunjuk ajar teknik menggunakan alat
dengan betul.
Memastikan hakim dan pegawai yang
mencukupi.
Memastikan pegawai dan hakim mengisi
borang-borang markah.
Menyemak bilangan peserta cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Memastikan semua peserta adalah sihat.
Mengemas kini borang-borang markah dan
memberitahu keputusan kepada peserta.
Memastikan peralatan yang digunakan
adalah cukup seperti asal dan tidak ada
yang tertinggal.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
Membersihkan kawasan yang digunakan.
Membayar semua bil dan pembelanjaan.
Memastikan barang-barang/ peralatan yang
dibawa cukup.
Memastikan semua peralatan yang
dipinjam dipulangkan.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
Memastikan semua peralatan dan barang
disimpan di tempat yang asal.
Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil
kepada peserta.
Membuat laporan.
Menghantar surat penghargaan.
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Penilaian sesuatu pertandingan boleh
dilaksanakan secara formal dan tidak
formal.
Formal : Borang soal selidik
Tidak formal : Perbualan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Membincangkan isu yang berkaitan dengan
peranan dan tugas jawatankuasa mereka.
Kadangkala setiausaha boleh memanggil
semua jawatankuasa bermesyuarat post-
mortem serentak .
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Selepas itu, setiausaha perlu membuat
laporan lengkap. Antara kandungan laporan
pertandingan ialah :
• Pengenalan (jenis pertandingan, tempat
dan masa)
• Dif Jemputan
• Atur cara pertandingan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
• Jawatankuasa Pengelola dan
Jawatankuasa Kecil
• Senarai nama hakim dan Jawatankuasa
Kecil
• Penyertaan
• Keputusan pertandingan bagi setiap acara
• Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
• Cadangan-cadangan
Selepas laporan, satu mesyuarat
Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan
bagi membincangkan laporan tersebut,
laporan yang siap perlu disimpan untuk
rekod dan menjadi rujukan untuk
pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.