pengurusan gerko : sistem & pengelolaan pertandingan

Upload: akhi-muhammad-aiyas

Post on 08-Apr-2018

274 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    1/59

    IPGM KAMPUS DATO RAZALI ISMAIL

    21020 KUALA TERENGGANU

    PENGURUSAN GERKO (WAJ 3108)

    SISTEM DAN PENGELOLAANPERTANDINGAN

    NUR SYUHADA BTMOHD DIN

    NUR SHAMIMI BT BAT LATIFNURAZLINDA BT AZHAR

    SITI NOR AISHAH BT MUKHTAR

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    2/59

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    3/59

    Definisi : Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuanuntuk memilih pemenang di samping menghayati

    semangat kesukanan

    Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah mengenalpasti dan mendapatkan maklumat tertentu

    - bagi memudahkan perancangan dan persediaan

    Perkara yang dititikberatkan- Jenis pertandingan- Masa yang diperlukan- Alatan dan kemudahan yang ada- Agihan perlawanan yang adil

    - Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan- Kewangan- Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan- Penentuan pemenang dan pemain yang sah

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    4/59

    Kategori Jenis Pertandingan

    Kejohanan TemasyaPertandingan berlapis

    Liga BiasaSepara Liga / Liga BerkumpulanLombard

    Kalah mati SekaliDua Kali

    Cabar mencabar TanggaPiramidCorong

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    5/59

    KEJOHANAN

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    6/59

    Tujuan : Membolehkan peserta bertanding dalam beberapaacara yang berlainan berlandaskan peraturan danundang-undang pertandingan

    Melibatkan pengurusan yang intensif

    Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik

    Dijalankan mengikut 2 kaedah :1- Kaedah temasya

    2- Kedah berlapis

    KEJOHANAN

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    7/59

    KAEDAH TEMASYA

    Bertanding serentak dalam acara-acara berbezaPeringkat saringan perlu diadakan untuk keperingkat seterusnya

    Penentuan pencapaian adalah berdasarkansistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )Contoh : OlahragaFormat skor adalah tertakluk kepada peraturantemasya

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    8/59

    PERTANDINGAN BERLAPIS

    - Berasaskan sistem kategori :Umur

    -> Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)

    Kedudukan (ranking)-> Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi

    akan bertemu pemain rank tertinggipasukan lawan untuk tentukan matapertama pasukan lawan masing-masing

    Berat badan-> Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding

    mengikut kategori berat badan masing-masing

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    9/59

    SISTEMLIGA

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    10/59

    SISTEM LIGA

    LIGA BIASA

    LIGA LOMBARD

    LIGA KUMPULAN /SEPARA LIGA

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    11/59

    Formula pengi raa n b a gi m enent uka nbila ng a n pe rlawa na n d alam s is te m l iga

    N (N-1) N = jumlah pasukan2

    Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian=6 (6-1)

    2= 15 perlawanan

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    12/59

    Atau

    Tulis angka 1,2,3,4,5,6Potong angka tertinggi iaitu 6Tambahkan kesemua nombor tersebutJumlah yang diperolehi adalah 15Ini bermakna, jika 6 pasukan yang mengambil

    bahagian, jumlah perlawanan yang perludisusun ialah 15 perlawanan.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    13/59

    C o ntoh peny usu na n s is te m

    ligaFormula untuk menyusun jadual sistem ligaialah angka 1 dikekalkan kedudukannya,manakala angka-angka lain akan beralihmengikut pusingan jam atau sebaliknya.

    1 lawan 26 lawan 35 lawan 4

    1 6 5

    lawan lawan lawan2 3 4

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    14/59

    C o ntoh susu na n pe rlawa na n 6

    pasuka

    n1 la a

    la a

    la a

    1 la ala a

    la a

    1 la ala ala a

    1 la ala a

    la a

    1 la ala ala a

    Pe rlawa nan 1

    Pe rlawa nan 2

    Pe rlawa na n3

    Pe rlawa na n4

    Pe rlawa nan 5

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    15/59

    C o ntoh m enent uka n k ed u duka n

    Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap

    pertandingan akan diberi dua mata, seri satumata dan kalah tiada mata.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    16/59

    Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan

    A 3 2 1 0 9 1 5 1

    B 3 2 1 0 5 0 5 2

    C 3 1 0 2 2 9 2 3

    D 3 0 0 3 0 5 0 4

    P = jumlah pertandinganM = bilangan menangK = bilangan kalah

    S = bilangan seriJ = bilangan jaringan dibuatG = bilangan gol kena

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    17/59

    Juga dikenali sebagai liga ringkas yangmelibatkan pertandingan dalam satukumpulan.Memberi peluang kepada pasukan yangbertanding untuk melawan setiap pasukandalam kumpulannya.Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga HokiKebangsaan.

    SISTEM LIGA BIASA

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    18/59

    KELEBIHAN KELEMAHAN

    1. Menghasilkan pemenang yangmutlak.

    2. Memberi kedudukan kepadapeserta-peserta lain.

    3. Tiada pemain yang disingkirkansehingga selesai pusingan itu.

    4. Penentuan peserta atau pasukanpilihan tidak begitu penting.

    5. Menggunakan gelanggangdengan banyak dan berkesan.

    6. Tidak perlu menunggu pesertalain bermain kecuali lawan yangtelah dijadualkan.

    1. Melibatkan bilangan permainanyang banyak.

    2. Banyak permainan yangmungkin berat sebelah.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    19/59

    Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebihpasukan yang menyertai pertandingan.

    Pasukan yang bertanding akan dipecahkankepada 4 kumpulan dan mereka akan bermainsecara liga bagi pusingan pertama.Kedudukan pasukan dalam pembahagiankumpulan akan ditentukan mengikut pilihan(seeded).

    SISTEM LIGABERKUMPULAN /

    SEPARA LIGALIGA 4 KUMPULAN

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    20/59

    Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga danKeempat dalam pertandingan tahun lalu akanditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

    P us ing a n pe r tama (12 p asuka na tau l ebi h )

    Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

    Johan

    UndiUndiUndi

    Naib Johan

    UndiUndiUndi

    Ketiga

    UndiUndiUndi

    Keempat

    UndiUndiUndi

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    21/59

    Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiapkumpulan akan masuk ke pusingan suku akhirdan pertandingan akan diadakan secara kalahmati.Perlawanan ditetapkan seperti berikut:1. undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKumpulan akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

    P us ing a n k ed ua (suku akh ir )

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    22/59

    2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan

    untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika PasukanPemenang Pertama Kumpulannya telah diundi danditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.

    3. pasukan-pasukan yang menang pada perlawananseparuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagimenentukan Johan dan Naib Johan, sementarapasukan-pasukan yang kalah akan bermain untukmenentukan tempat Ketiga dan Keempat.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    23/59

    1

    2

    3

    45

    67

    8

    Suku akhir

    Separuh akhir

    Akhir

    Johan

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    24/59

    Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkandalam kumpulan seperti berikut :

    LIGA 3 KUMPULAN

    P us ing a n pe r tama (9 h ingg a 11pasuka n)

    Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

    JohanUndiUndi

    Naib JohanUndiUndi

    KetigaUndiUndi

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    25/59

    Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian.

    Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama.Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y.Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya.

    P us ing a n k ed ua

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    26/59

    Contoh :

    Kumpulan X Kumpulan Y

    Johan B

    Naib Johan A

    Naib Johan C

    Johan A

    Johan C

    Naib Johan B

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    27/59

    Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuktentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.Pemenang kedua Kumpulan X lawanpemenang kedua Kumpulan Y untukmenentukan tempat ke-3 dan ke-4.

    P us ing a n akh ir

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    28/59

    Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingantahun lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A

    manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akanditempatkan dalam Kumpulan B.

    LIGA 2 KUMPULAN

    P us ing a n pe r tama (6 h ingg a 8pasuka n)

    Kumpulan A Kumpulan B

    JohanTempat Keempat

    UndiUndi

    Naib JohanTempat Ketiga

    UndiUndi

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    29/59

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    30/59

    Pemenang Kumpulan X akan melawanpemenang Kumpulan Y untuk menentukanJohan dan Naib Johan.Kalah Kumpulan X akan melawan kalahKumpulan Y untuk menentukan tempat ketigadan keempat.

    P us ing a n akh ir

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    31/59

    Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding, pertandingan secara liga satu pusingandijalankan.Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai

    Johan.Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila :

    (i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan(v) Bilangan pegawai

    LIGA 1 KUMPULAN

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    32/59

    Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa satuhari atau dalam masa beberapa jam sahaja.Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukandengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.

    Contoh : pertandingan bola keranjang yangmelibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit.Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding denganlima pasukan untuk pertandingan yang singkat.

    SISTEM LIGALOMBARD

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    33/59

    Contoh pengiraan mata dan penentuan

    kedudukan pertandingan bola keranjang yangmelibatkan 6 pasukan.

    Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)Masa : 30 minitJumlah permainan setiap pasukan : 5 kali

    Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    34/59

    Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5

    9A X F5

    12B X E11

    7C X D4

    14A X E16

    12F X D4

    18B X C9

    7A X D4

    10E X C4

    8F X B15

    20A X C6

    14D X B8

    8E X F4

    18A X B20

    16C X F18

    10D X E2

    Angka dihadapan dan di belakang pasukanadalah skor pasukan selepas perlawanan.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    35/59

    SISTEM KALAH MATI

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    36/59

    Sistem pertandingan ini menyingkirkanpeserta atau pasukan yang kalah.

    Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukanpeserta yang tinggal.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    37/59

    Masa atau tempoh untukpertandingan adalah

    pendek

    Penyertaan adalah besar

    dan akan memakan masayang panjang untukmengelolanya

    Peruntukan untukpertandingan adalah terhad

    Gelanggang/tempat dankemudahan yang boleh

    digunakan adalah terhad

    SEBAB-SEBABSISTEM INIDIGUNAKAN

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    38/59

    SISTEM KALAH MATI SEKALI

    Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan

    Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya, manakalapeserta yang kalah terus disingkir.

    Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.

    Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatupasukan atau peserta.

    Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan,tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    39/59

    Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau

    melebihi asas lapan.

    Bye bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggutanpa memasuki pusingan pertama.

    boleh terus bertanding dalam pusingan kedua danseterusnya.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    40/59

    Contoh jadual perlawanan

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    41/59

    Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan ataulebih.Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    42/59

    Contoh Jadual Perlawanan

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    43/59

    untuk memastikan pemain ataupasukan terbaik akan bermain di

    dalam perlawanan akhir.

    ilihan atau seeds ditentukanmengikut keputusan-kputusan

    yang lepas

    Jika tidak, semua peserta akandianggap samada penempatan

    peserta adalah secara rawak

    ENEM ATANILIHAN ATAU

    SEEDED

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    44/59

    P ERATURAN- P ERATURAN MENGENAI P ILIHAN P ESERTA

    Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yangmempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.

    Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.

    Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi diatas sekali.

    Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    45/59

    Contoh Jadual Perlawanan

    Pilihan 1

    Pilihan 3 @ 4

    Pilihan 4 @ 3

    Pilihan 2

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    46/59

    Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermainsekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.

    Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri.

    Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanyadisingkir selepas kalah kali ke-2.

    Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untukbertemu semula.

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    47/59

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    48/59

    SISTEMC ABAR

    MEN C ABAR

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    49/59

    Sesuai untuk pertandingan tidak formal ataupertandingan berbentuk perseorangan/individu.Dalam sistem ini, peserta ditempatkanPeserta yang berada di kedudukan bawah bolehmencabar peserta di bahagian atas mengikutkedudukannyaDalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikutkebolehan/kemampuan masing-masingJenis sukan :

    tenis, skuasy, tinju dan badminton

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    50/59

    corongpiramid tangga

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    51/59

    Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak

    Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atasJika pemain yang mencabar menang, dia akanmenggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.Pemenang pertandingan adalah pemain yang beradadi puncak.

    SISTEM

    TANGGA

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    52/59

    NAMA PESERTA KEDUDUKAN

    SYAFIQ 1

    ADAM 2

    ISMAIL 3

    HAKIM 4

    ZAMAN 5

    RAMLI 6

    SYAFIQ

    ADAM

    ISMAIL

    HAKIM

    ZAMAN

    RAMLI

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    53/59

    Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid

    Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal

    Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yangberada di aras satu atau dua di atasnya

    Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkatsehingga ke puncak

    SISTEM PIRAMID

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    54/59

    1

    3

    4 5 6

    7 8

    11 12 13

    9 10

    14 15

    2

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    55/59

    SISTEMCORONG

    Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid

    dan tangga

    Peserta yang berada di aras paling atas akan turun kebawah corong setingkat demi setingkat

    Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagaipemenang

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    56/59

    9 10

    6 7

    11 12

    8

    54

    3

    2

    1

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    57/59

    KELEBIHANPERTANDINGAN

    JENIS PIRAMIDDAN CORONGLetakkan ramai pesertayang ada kebolehan yang

    sama di satu aras

    Elakkan peserta berasa maludan rendah diri dengan

    prestasinya

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    58/59

    KELEBIHAN

    Beri peluang kepada 2 peserta

    yang hampir sama kebolehanuntuk bermain.Semua peserta bertandingsecara terus tanpa disingkirkan.Pemain yang terlibat lebihbersemangat .Memerlukan sedikitpengawasan sahaja .Boleh diadakan dalam satutempoh masa yang berbeza.

    KELEMAHAN

    Bilangan permainan

    bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.Ia tidak menarik minat pesertalagi selepas satu tempohtertentu.Selepas beberapa ketika,pemain-pemain yang samaakan bertanding antara satusama lain.

    KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR

  • 8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan

    59/59

    Ter ima

    kasih