sistem pertandingan dalam permainan futsal (autosaved)

18
SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL Terdapat dua jenis sistem pertandingan Futsal yang seringkali digunakan di Malaysia, iaitu: (a) Sistem Pertandingan Liga (b) Sistem Pertandingan Kalah-Mati (c) Sistem Separuh Liga Sistem Pertandingan Liga Pertandingan Liga memberi peluang penyertaan yang maksimum untuk setiap pasukan yang bertanding. Semua pasukan akan bertanding dengan setiap ahli dalam kumpulan pertandingan. Sistem liga ini dianggap lebih adil kepada pasukan yanng bertanding dan dapat menghasilkan pasukan yang benar-benar baik. Sistem liga sesuai untuk pertandingan yang mempunyai bilangan peserta atau pasukan yang tidak begitu banyak kerana ianya memerlukan tempoh kejohanan yang panjang.Dalam pertandingan Liga, penentuan pasukan-pasukan teratas atau pemenang akan mengikut susunan hirarki berikut: (a) Pasukan yang mendapat mata yang tertinggi (b) Pasukan yang mempunyai perbezaan gol yang terbanyak, jika seri (c) Pasukan yang mempunyai jumlah jaringan gol yang terbanyak, jika seri (d) Pasukan yang mendapat jumlah kemenangan yang terbanyak, jika seri (e) Pasukan yang menang dalam perlawanan dengan pihak lawannya, jika seri (f) Jika seri, pasukan pemenang akan diputuskan oleh pihak penganjur dan keputusan ini adalah muktamad.

Upload: rosdyana-ramli

Post on 29-Jun-2015

1.826 views

Category:

Documents


15 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL

Terdapat dua jenis sistem pertandingan Futsal yang seringkali digunakan di

Malaysia, iaitu:

(a) Sistem Pertandingan Liga

(b) Sistem Pertandingan Kalah-Mati

(c) Sistem Separuh Liga

Sistem Pertandingan Liga

Pertandingan Liga memberi peluang penyertaan yang maksimum untuk setiap

pasukan yang bertanding. Semua pasukan akan bertanding dengan setiap ahli

dalam kumpulan pertandingan. Sistem liga ini dianggap lebih adil kepada pasukan

yanng bertanding dan dapat menghasilkan pasukan yang benar-benar baik. Sistem

liga sesuai untuk pertandingan yang mempunyai bilangan peserta atau pasukan

yang tidak begitu banyak kerana ianya memerlukan tempoh kejohanan yang

panjang.Dalam pertandingan Liga, penentuan pasukan-pasukan teratas atau

pemenang akan mengikut susunan hirarki berikut:

(a) Pasukan yang mendapat mata yang tertinggi

(b) Pasukan yang mempunyai perbezaan gol yang terbanyak, jika seri

(c) Pasukan yang mempunyai jumlah jaringan gol yang terbanyak, jika seri

(d) Pasukan yang mendapat jumlah kemenangan yang terbanyak, jika seri

(e) Pasukan yang menang dalam perlawanan dengan pihak lawannya, jika seri

(f) Jika seri, pasukan pemenang akan diputuskan oleh pihak penganjur dan

keputusan ini adalah muktamad.

Page 2: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

Sistem Pertandingan Kalah-Mati

sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses

pertandingan kalah mati akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau

satu peserta atau satu pasukan yang tinggal. Peserta atau pasukan yang tinggal

diisytihar sebagai pemenang. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati sekali

dan kalah mati dua kali. Sistem ini biasa digunakan dalam keadaan:

(a) masa yang diperuntukkan untuk pertandingan adalah singkat

(b) peruntukan kewangan yang disediakan untuk pertandingan adalah terhad

(c) penyertaan adalah besar dan memakan masa untuk mengelolakannya

(d) bilangan kemudahan yang digunakan adalah terhad

Dalam Pertandingan Kalah-Mati, satu pusingan penentuan pemenang adalah

mengikut susunan hirarki yang berikut:

(a) Pasukan yang menang dalam masa penuh permainan, jika seri

(b) Pasukan yang menang sepakan dari tanda penalti mengikut peraturan FIFA, jika

seri, dan

(c) Pemenang akan ditentukan dengan lambungan syiling

Sistem Pertandingan Separuh Liga

Sistem pertandingan separuh liga merupakan sistem yang pada awal permulaan

permainan tersebut menggunakan sistem permainan jenis liga.tetapi, pada akhir

masa perlawanan bagi menetukan johan dan naib johan dalam pertandingan

tersebut, barulah digunakan sistem kalah-mati. Sistem ini dilakukan bagi

mempercepatkan proses perlawanan untuk menentukan johan pertandingan.

Page 3: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

BYE

Bilangan peserta yang mendapat bye boleh dikira dengan formula gandaan kuasa

bagi angka 2. Bilangan penyertaan ialah 14 angka ganda dua yang terdekat

iaitu2(4)=16.

Jadi bilangan bye=16-14=2

Dua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua kumpulan atas dan

kumpulan bawah.

Sekiranya dua bye yang diperuntukkan, bye akan diberi kepada peserta pilihan

pertama dan kedua.

TARIK DIRI ATAU GAGAL BERMAIN

Jika mana-mana pasukan yang menarik diri daripada pertandingan selepas cabutan

dibuat, atau sebelum menamatkan jadualnya. Semua pertandingan/ perlawanan

yang disertai pasukan yang menarik diri daripada pertandingan atau digantung pada

bila-bila masa semasa musim pertandingan akan di anggap sebagai tidak berlaku.

Pemain yang berdaftar dengan sesuatu pasukan yang menarik diri atau digantung

daripada pertandingan mesti memohon daripada pengurus pertandingan untuk untuk

berdaftar dengan pasukan baru dan keputusan ini akan dimaklumkan kepada semua

ahli gabungan.

BANTAHAN

(i) Semua pertanyaan mengenai kelayakan, kelulusan pemain, atau tafsiran

peraturan akan dirujuk kepada pengurus pertandingan.

(ii) Semua surat bantahan mestilah ditandatangani oleh pengurus pasukan.

Sebarang surat bantahan yang tiada ditandatangani oleh pengurus pasukan tidak

akan dilayan.

(iii) Tiada bantahan (termasuk bantahan yang berkaitan dengan ukuran padang atau

kelengkapannya) akan dilayan.

Page 4: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

KEPUTUSAN MUKTAMAD

Keputusan Jawatankuasa pertandingan adalah muktamad.

PERLAWANAN

Semua perlawanan akan diadakan mengikut undang-undang perlawanan seperti

yang diiktiraf oleh FIFA/Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) kecuali dinyatakan

sebaliknya di dalam peraturan ini.

PEMAIN YANG TIDAK BERDAFTAR

Mana-mana pasukan yang menurunkan pemain yang tidak berdaftar atau yang tidak

layak akan dikenakan akan di anggap telah kalah dalam perlawanan tersebut.

Tindakan lanjut akan di ambil terhadap pasukan tersebut mengikut budi bicara

Jawatankuasa Pertandinngan dan sebanyak tiga (3) mata akan diberikan kepada

pasukan lawan dengan jaringan 3—0.

PENGADIL

Sekiranya pemain atau pegawai sesuatu pasukan menyerang pegawai perlawanan

(pengadil/penolong pengadil/pengadil pengganti dan pegawai pertandinngan yang di

lantik). Pasukan itu akan digantung sementara serta merta daripada pertandingan.

Pengadil yang bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi tiap-

tiap permainan yang dipertandingkan mulai dengan peringkat awal.

Referi kehormat/ Ketua Pengadil hendaklah disediakan oleh Jawatankuasa

Pengelola sepanjang pertandingan dijalankan bagi semua permainan yang

dipertandingkan.

Page 5: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

TEMPOH PERLAWANAN

Masa permainan adalah 7 minit secara ‘running time’ bagi setiap separuh masa.

Rehat pada separuh masa hendaklah tidak melebihi 1 minit, kecuali dengan izin

Pengadil.

Jika masih tidak ada keputusan pada akhir perlawanan akan ditentukan dengan

tendangan dibuat dari tanda penalti.

AMARAN

Pemain yang mendapat dua(2) amaran (kad kuning) secara automatik digantung

untuk satu perlawanan selepas perlawanan ketika mana dia mendapat amaran

kedua.

Pemain yang menerima amaran ketiga akan secara automatik dilarang daripada

bermain dalam perlawanan berikutnya.

Pemain yang diperintah keluar padang oleh pengadil akan secara automatik

digantung dua perlawanan.

WARNA JERSI

Apabila warna jersi kedua-dua pasukan adalah sama, pasukan yang namanya

tercatat dahulu dalam senarai jadual perlawanan akan menukarkan jersinya.

Penjaga gol semasa bermain dalam perlawanan akan memakai warna yang berbeza

daripada kedua-dua pasukan yang bertanding dan juga berbeza daripada pengadil.

Kecuali penjaga gol, semua pemain mesti memakai jersi yang lengkap dengan

pelapik tulang kering (shin guard), dan pemain akan diberikan amaran jika ingkar.

Pasukan yang memakai warna yang tidak didaftarkan dengan jawatankuasa

pertandingan mesti mendapat persetujuan tentang pertukaran warna itu dengan

pasukan lawan terlebih dahulu.

Semua jersi hendaklah bernombor.

Page 6: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

ISYARAT PENGADIL

Page 7: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)
Page 8: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)
Page 9: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

Sistem pertandingan akan dijalankan secara liga atau kalah mati tertakluk

kepada penyertaan seperti berikut:

CARA SATU KUMPULAN

Sekiranya hanya 5 pasukan mengambil bahagian, pertandingan secara LIGA 1

pusingan akan dijalankan. Johan dan Naib Johan ditentukan di dalam pertandingan

mengikut ‘ranking’ pasukan yang teratas.

CARA DUA KUMPULAN

Pusingan Awal

a.    Sekiranya enam (6) hingga lapan (8) pasukan mengambil bahagian, pasukan

akan dibahagikan kepada dua (2) kumpulan A dan B. 

b.    Johan tahun lepas akan berada dalam kumpulan A1 dan Naib Johan akan

berada dalam kumpulan B1.

c.    Pasukan yang mendapat tempat ketiga dan keempat tahun lalu akan diundi

tempatkan dalam kumpulan A atau B dengan syarat pasukan yang mendapat tempat

keempat tidak akan bersama dengan tempat ketiga tahun lalu.

d.    Pasukan lain yang tidak terlibat dalam perkara di atas akan ditempatkan

berasingan secara undian. Penetapan kumpulan akan dibuat melalui undian.

Page 10: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

e.    Sekiranya berlaku penarikan diri dalam kumpulan A sehingga tinggal 2 pasukan,

maka pasukan B2 secara automatik dipindahkan ke dalam kumpulan A.

 Pusingan Separuh Akhir

a.    Johan A akan bertemu Naib Johan B, dan Johan B akan bertemu Naib Johan A.

b.    Pertandingan dijalankan secara Kalah Mati.

Pusingan Akhir

a. Pemenang di peringkat Separuh Akhir akan bertemu untuk menentukan Johan

dan Naib Johan.

CARA TIGA KUMPULAN

Sekiranya sembilan (9) hingga sebelas (11) pasukan mengambil bahagian, pasukan

akan dibahagikan kepada tiga (3) kumpulan (A,B dan C).

Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan.

Johan tahun lepas akan berada dalam kumpulan A1 dan Naib Johan berada dalam

kumpulan B1. 

Pasukan yang mendapat tempat ketiga tahun lalu akan ditempatkan di kumpulan C.

Manakala untuk pasukan lain, tempat akan ditentukan  melalui undian.

Jika berlaku penarikan diri di dalam kumpulan A sehingga tinggal 2 pasukan, maka

pasukan B2 secara automatik masuk ke kumpulan A. Jika berlaku penarikan diri di

dalam kumpulan B sehingga tinggal 2 pasukan, maka pasukan C1 secara automatik

masuk ke kumpulan B.

Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak untuk memasuki pusingan Suku Akhir.

Johan A dan Johan B terus layak ke peringkat separuh akhir.

Page 11: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

 

Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh Akhir dijalankan secara Kalah Mati.

CARA EMPAT KUMPULAN                     

Pasukan akan dibahagikan kepada empat (4) kumpulan (A,B,C dan D).

Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan.

Johan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan A manakala naib johan tahun

lalu akan ditempatkan dalam kumpulan B.

Tempat ketiga pula akan ditempatkan dalam kumpulan C dan tempat keempat tahun

lalu akan ditempatkan dalam kumpulan D.

Jika berlaku penarikan diri di dalam kumpulan A sehingga tinggal 2 pasukan, maka

pasukan B2 secara automatik masuk ke kumpulan A. 

Jika berlaku penarikan diri di dalam kumpulan B sehingga tinggal 2 pasukan, maka

pasukan C1 secara automatik masuk ke kumpulan B. Jika berlaku penarikan diri di

dalam kumpulan C sehingga tinggal 2 pasukan, maka pasukan D1 secara automatik

masuk ke kumpulan C. 

Johan tahun lepas akan berada dalam kumpuan A1 dan Naib Johan berada dalam

kumpulan B1.

Page 12: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

Lapan (8) pasukan akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku Akhir seperti

berikut :

Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh Akhir dijalankan secara Kalah Mati.

CARA LIMA KUMPULAN

Pasukan akan dibahagikan kepada lima (5) kumpulan (A,B,C,D dan E).

Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan.

Johan tahun lepas akan berada dalam kumpulan A1 dan Naib Johan berada dalam

kumpulan B1.

Tempat ketiga pula akan ditempatkan dalam kumpulan C dan tempat keempat tahun

lalu akan ditempatkan dalam kumpulan D.

Jika berlaku penarikan diri di dalam kumpulan A sehingga tinggal 2 pasukan, maka

pasukan B2 secara automatik masuk ke kumpulan A. Jika berlaku penarikan diri di

dalam kumpulan B sehingga tinggal 2 pasukan, maka pasukan C1 secara automatik

masuk ke kumpulan B. Jika berlaku penarikan diri di dalam kumpulan C sehingga

tinggal 2 pasukan, maka pasukan D1 secara automatik masuk ke kumpulan C. Jika

Page 13: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

berlaku penarikan diri  di dalam kumpulan D sehingga tinggal 2 pasukan, maka

pasukan E1 secara automatik masuk ke kumpulan D.

Sepuluh (10) pasukan akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku Akhir

seperti berikut :

Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh Akhir dijalankan secara Kalah Mati.

 

Page 14: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)

FORMAT PENENTUAN KUMPULAN

Format bagi sistem liga adalah seperti berikut:

JUMLAH

PASUKAN

JUMLAH PASUKAN

DALAM KUMPULAN

5 LIGA

6 3, 3

7 3, 4

8 4, 4

9 3, 3, 3

10 3 ,3, 4

11 3, 4, 4

12 3, 3, 3, 3

13 3, 3, 3, 4

14 3, 3, 4, 4

15 3, 4, 4, 4

16 4, 4, 4, 4

17 3, 3, 3, 4, 4

Jadual Pertandingan

Susunan jadual pertandingan akan dibuat oleh Jawatankuasa Pengelola mengikut

format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Teknikal pertandingan dan kejohanan.

Pemberian Mata

Menang - 3

Seri  - 1

Kalah  - 0

Atau mengikut syarat pemberian mata peraturan permainan yang mempunyai sistem

pemberian mata sendiri.

Page 15: SISTEM PERTANDINGAN DALAM PERMAINAN FUTSAL (Autosaved)