manual pelaksanaan · 2018. 12. 30. · taklimat pelaksanaan kepada jpn pelaksanaan hour of code...

26
1 MANUAL PELAKSANAAN KEMPEN “HOUR OF CODE 2018”

Upload: others

Post on 30-Jan-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 1

    MANUAL PELAKSANAANKEMPEN “HOUR OF CODE 2018”

  • 2PENGENALAN: APAKAH ITU “HOUR OF CODE”

    #mydigitalmaker merupakan gerakan kebangsaan

    yang telah dilancarkan pada tahun 2016

    Tujuan: untuk memupuk minat dan meningkatkan

    kemahiran berfikir aras tinggi murid dan

    menyediakan mereka untuk menghadapi pasaran

    kerja baru ekonomi digital

    Satu gerakan global untuk memberi impak kepada

    puluhan juta murid di 180+ negara

    Tujuan: untuk memperkenalkan pengaturcaraan

    (coding) dan asas sains komputer (computer science)

    di sekolah dalam cara yang menyeronokkan

    Pelaksanaan “Hour of Code” adalah tindakan susulan daripada hasil Mesyuarat Petugas Khas Inisiatif Digital Tech

    @ Schools KPM-MDEC Bil. 1/2018.

    Ia juga adalah salah satu komponen strategik dibawah pelaksanaan #mydigitalmaker Movement untukmembudayakan “coding” di sekolah-sekolah di seluruh Malaysia

  • 3LAPORAN KEMPEN “HOUR OF CODE” 2017

    80,037

    745Sekolah terlibat dalam

    pelaksanaan “Hour of Code” di

    seluruh negara

    Murid terlibat dalam

    pelaksanaan “Hour of Code”

    di seluruh negara

    Penganugerahan “aktiviti

    coding terbanyak” oleh

    Malaysia Book of Records (MBOR)

  • 4SASARAN PROGRAM TAHUN 2018

    150,000

    1,000Sekolah terlibat denganpelaksanaan “Hour of Code” di

    seluruh negara

    Murid terlibat dengan pelaksanaan“Hour of Code” di seluruh negara

    50,000 Zon Tengah & Selatan

    50,000 Zon Utara & Timur

    50,000 Zon Labuan, Sabah & Sarawak

  • 5PEMBUDAYAAN INOVASI DIGITAL

    Hour of Code ialah aktiviti yang menyeronokkan yang dapat memupuk semangat belajar dan pemikiran komputasional di

    kalangan pelajar . Hour of Code merupakan sebahagian daripada pembudayaan inovasi digital yang sedang giat dijalankan di

    sekolah-sekolah di seluruh Malaysia secara pembelajaran formal dan aktiviti kokurikulum dalam usaha menyediakan para murid

    untuk pekerjaan abad ke -21 .

    Pembelajaran Formal Kokurikulum

    • Teknologi Maklumat & Komunikasi

    • Reka Bentuk & Teknologi

    • Asas Sains Komputer

    • Sains Komputer

    • Kelab Komputer

    • Kelab Robotik

    • Kelab Videografi & Fotografi

  • 6

    Kempen HOC menekankan semangat

    belajar dan bukannya daya bersaing

    SEMANGAT BELAJAR PENGATURCARAAN

  • 7GARIS MASA PELAKSANAAN KEMPEN “HOUR OF CODE”

    22 Mei

    25 Jun

    16 Jul – 3 Ogos

    Ogos

    Taklimat Pelaksanaan kepada JPN

    Pelaksanaan Hour of Code – Semua Sekolah

    Pemilihan para penerima penghargaan HOC

    Surat pelaksanaan diturunkan kepada semua

    sekolah

    Oktober Anugerah Pembestarian BTP – Akan Ditetapkan

    31 Mei Taklimat Pelaksanaan kepada bahagian –

    bahagian KPM & MARA yang terlibat

  • 8LANGKAH – LANGKAH PELAKSANAAN

    Langkah 2:

    Penyediaan Keperluan Asas pelaksanaan

    Langkah 1:

    Pemilihan Guru & Murid

    Langkah 3:

    Pendaftaran & Pelaksanaan “Hour of Code”

    Token Penghargaan Komitmen Sekolah

    Langkah 4:

    Muat naik laporan aktiviti

    Lencana Hour of Code melalui #mydigitalmaker Hero

  • 9Langkah 1: Pemilihan Guru & Murid

    PEMILIHAN GURU

    Setiap sekolah disarankan untuk memilih 2 guru, bagi

    tujuan pelaksanaan. Keutamaan seeloknya di berikan

    kepada;

    • Guru yang mempunyai minat mendalam berkaitan

    teknologi

    • Guru subjek Teknologi Maklumat & Komunikasi/ Asas

    Sains Komputer/ Reka Bentuk Teknologi

    • Guru aktiviti ko-kurikulum robotik / komputer

    Bagi tujuan pelaksanan, guru juga boleh mendapat

    bantuan dari ahli persatuan kelab-kelab berkaitan

    teknologi atau Brigade Bestari / Digital Maker

    Champion

    Semua murid dari semua peringkat umur boleh

    menyertai aktiviti ini.

    PEMILIHAN MURID

  • 10Langkah 2: Penyediaan Keperluan Asas

    (menggunakan infratruktur sedia ada di sekolah)

    Setiap murid harus

    melengkapkan Hour of Code

    secara individu

    1 Murid : 1 Komputer Internet BrowserCapaian Internet

    Sekolah memastikan komputer di sekolah mempunyai

    kemudahan infrastruktur seperti di atas

  • 11Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti “Hour of Code” (1/4)

    Daftarkan sekolah anda pada 16 Julai 2018 melalui link

    terus ini https://goo.gl/xLmvjR2Layari : www.mydigitalmaker.com dan

    klik gambar di bawah pada 16 Julai 1

    https://goo.gl/xLmvjRhttp://www.mydigitalmaker.com/

  • 12Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti “Hour of Code” (2/4)

    Layari web dibawah untuk memulakan Hour of

    Code: https://hourofcode.com/us/learn3

    Murid dikehendaki memilih satu daripada empat

    aktiviti yang tertera di bawah. Hanya aktiviti-

    aktiviti ini sahaja akan di isukan sijil penyertaan

    individual kepada murid

    4

    • Minecraft – Level 1-12 : Klik Sini

    • Star Wars – Level 1 – 15 : Klik Sini

    • Flappy Bird – Level 1-10 : Klik Sini

    • Angry Birds – Level 1 – 20 : Klik Sini

    https://hourofcode.com/us/learnhttps://code.org/minecrafthttps://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1https://studio.code.org/flappy/1https://studio.code.org/hoc/1

  • 13Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti “Hour of Code” (3/4)

    Murid seharusnya melengkapkan semua peringkat hingga ke Peringkat Akhir & klik “I’ve finished my

    Hour of Code”. Murid tidak digalakkan klik “I’ve finished my Hour of Code” selagi semua peringkat

    belum siap. Guru digalakkan memantau murid.5

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 14Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti “Hour of Code” (4/4)

    Murid dikehendaki untuk memasukkan nama penuh, klik submit dan

    “right click” untuk save sijil sebagai bukti penyertaan6

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 15Langkah 4: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (1/3)

    Guru dikehendaki mengumpulkan semua dokumen-dokumen dibawah

    untuk tujuan dokumentasi & laporan1

    • Borang Akuan Penyertaan hendaklah diisi dan ditandatangani

    oleh Guru Pesar / Pengetua sekolah

    masing masing. Borang boleh

    dimuat turun disini (KLIK SINI)

    Sijil Individu

    Penyertaan Murid

    Gambar Aktiviti Murid

    https://drive.google.com/open?id=11fxGacXL0nMOJWtEOQNZusuLigVD04Gt

  • 16Langkah 4: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (2/3)

    Guru dikehendaki untuk muat naik semua dokumen dan laporan mengikut langkah dibawah2

    Langkah 1 - Pilih mana-mana servis “cloud storage”.

    Contoh: Google Drive , Dropbox atau OneDrive

    Langkah 2 - Asingkan surat akuan, sijil-sijil pelajar

    dan gambar aktiviti ke dalam 3 folder berlainan

    Langkah 3 - Letak 3 folder itu ke dalam satu folder utama dan labelkan

    nama sekolah dan kod sekolah contohnya

    YEB 4401 – SMK SUBIS

    Langkah 4 – Copy link dan pastikan link sekolah anda dapat diakses

    secara awam

  • 17Langkah 5: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (3/3)

    3Guru dikehendaki untuk mengisikan semua

    maklumat ringkas beserta link laporan dan klik

    “submit” di https://goo.gl/UzfTGB

    LENGKAP*Pastikan link

    sekolah anda

    dapat diakses

    secara awam

    https://goo.gl/UzfTGB

  • 18

    Token Penghargaan Komitmen

    Kriteria Token Penghargaan Komitmen

    Token Penghargaan akan diberi kepada 3 buah

    sekolah dalam setiap kategori di bawah yang komited

    dalam melibatkan para murid secara menyeluruh

    • Kategori Sekolah Menengah• (termasuk sekolah harian, berasrama penuh, kolej vokasional, MRSM)

    • Kategori Sekolah Rendah

    • Kategori Sekolah Pendidikan Khas

    • Kategori Sekolah Kurang Murid

    Penyertaan menyeluruh adalah berdasarkan % murid

    yang menyertai kempen Hour of Code berbanding

    jumlah murid yang berdaftar di sekolah.

    Penyertaan menyeluruh juga mengira komitmen

    sekolah terhadap pembelajaran pengaturcaraan

    sepanjang dan selepas kempen HOC.

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 19Token Penghargaan Komitmen

    Token

    Media Sosial Paling Kreatif

    Kriteria Penghargaan

    Penggunaan tag #hourofcode dan #mydigitalmaker diwajibkan

    dalam pos dan diposkan di Facebook sekolah masing-masing

    Gambar dan huraian yang kreatif berkenaan pengalaman guru dan

    pelajar serta faedah yang diperoleh dari membuat “Hour of Code”

    Penggunaan sijil penyertaan “Hour of Code” yang telah dicetak

    dan pledge” tangan #mydigitalmaker dalam gambar

    Pos di media sosial yang berterusan sepanjang kempen “Hour of

    Code”

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 20Token Penghargaan Khas Jabatan Pendidikan Negeri

    Kriteria Penganugerahan

    Dianugerahkan oleh setiap

    JPN untuk mengiktiraf 1

    sekolah di negeri masing-

    masing berdasarkan kriteria

    tersebut :

    Menunjukkan usaha yang

    komited terhadap

    pembelajaran “coding” sepanjang kempen

    Mempunyai pelan lanjutan

    untuk meneruskan “coding” di sekolah selepas kempenberakhir

  • 21Lencana Digital Hour of Code Melalui #mydigitalmaker

    Hero

    #mydigitalmaker Hero merupakan sistempengiktirafan kemahiran digital murid yang

    dapat digunakan untuk memantau

    kemajuan kemahiran digital seseorang murid

    berdasarkan program dan pertandingan

    yang pernah disertai

    Para murid yang melengkapi Hour of Code

    dapat mendaftar masuk ke #mydigitalmaker

    Hero untuk mendapat lencana khas “Hour of

    Code” melalui link ini :

    https://hero.mydigitalmaker.com/

    Untuk langkah ini, guru tidak dijangka

    mendaftarkan murid. Murid boleh

    mendaftarkan diri sendiri untuk mendapat

    lencana digital ini mengikut masa sendiri

    x

    https://hero.mydigitalmaker.com/

  • 22SELEPAS “HOUR OF CODE”

    Hour of Code hanya merupakan pengenalan asas kepada bidang pengaturcaraan dan kemahiran digital. Untuk memperdalam

    ilmu pengaturcaraan dan melibatkan diri dalam kemahiran inovasi digital, para guru dan murid yang berminat boleh melihat

    sumber – sumber rujukan yang percuma di bawah :

    Aktiviti Tambahan Modul #mydigitalmaker Untuk Kelab

    • Kelab Robotik – Klik Sini

    • Kelab Komputer – Klik Sini

    • Kelab Videografi & Fotografi - Klik Sini

    • #mydigitalmaker Hero – Klik Sini

    • Code Academy – Klik Sini

    • Scratch – Klik Sini

    • CODE.ORG – Klik Sini

    https://drive.google.com/open?id=0B04AKqvD3q7VSkFYV01DM0FiUDAhttps://drive.google.com/open?id=0B04AKqvD3q7VLV96RGxnTDk0NFUhttps://drive.google.com/open?id=0B04AKqvD3q7VeHIxMHhfWUVJLWshttps://hero.mydigitalmaker.com/https://www.codecademy.com/https://scratch.mit.edu/https://code.org/

  • 23SOALAN LAZIM

    1. Di manakah saya dapat mendaftar sekolah saya?

    Layari www.mydigitalmaker.com atau Klik link terus : https://goo.gl/xLmvjR

    2. Di mana saya dapat mencari aktiviti Hour of Code?

    Klik link ini : https://hourofcode.com/us/learn

    3. Bolehkah saya memilih mana-mana aktiviti Hour of Code?

    Untuk kempen ini, kita mencadangkan 4 aktiviti di bawah sahaja:

    • Minecraft – Level 1-12 : Klik Sini (Mana-mana aktiviti Minecraft adalah sesuai)

    • Star Wars – Level 1 – 15 : Klik Sini

    • Flappy Bird – Level 1-10 : Klik Sini

    • Angry Birds – Level 1 – 20 : Klik Sini

    Selepas kempen, murid-murid sangat digalakkan mencuba aktiviti-aktiviti lain di laman web www.

    code.org

    http://www.mydigitalmaker.com/https://goo.gl/xLmvjRhttps://hourofcode.com/us/learnhttps://code.org/minecrafthttps://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1https://studio.code.org/flappy/1https://studio.code.org/hoc/1

  • 24SOALAN LAZIM

    4. Murid dapat memperoleh sijil “Hour of Code” tanpa melengkapi semua peringkat.

    Adakah penyertaan murid/ sekolah saya tersebut masih sah?

    Kempen “Hour of Code” menekankan semangat belajar berbanding semangat bersaing.

    Murid seharusnya mencuba sedaya upaya untuk melengkapi semua peringkat sebelum

    memperoleh sijil. Pihak KPM dan MDEC dapat mengesan sekolah yang didapati sekadar

    mencetak sijil dan akan membatalkan penyertaan sekolah tersebut

    6. Adakah sekolah yang terlibat dan 2 guru yang memimpin kempen “Hour of Code”

    mendapat sijil?

    Pihak KPM dan MDEC akan menyediakan sijil untuk setiap sekolah dan 2 guru pemimpin

    yang terlibat dalam pelaksanaan Hour of Code di sekolah tersebut

    5. Adakah sijil-sijil individu “Hour of Code” dapat menyumbang kepada system PAJSK?

    Sijil – sijil individu “Hour of Code” dapat dikira sebagai sumbangan ke sistem PAJSK di bawah

    komponen kurikulum di peringkat sekolah seperti yang ditetapkan oleh Bahagian

    Kokurikulum & Kesenian

  • 25SOALAN LAZIM

    7. Di manakah saya dapat berkongsi link “Dokumentasi dan Laporan”?

    Klik link ini : https://goo.gl/UzfTGB

    Pastikan link dokumentasi dan laporan sekolah anda dapat diakses secara awam

    8. Selepas kempen Hour of Code, bagaimanakah sekolah dan guru dapat melibatkan diri

    dalam lebih banyak aktiviti #mydigitalmaker ?

    Layari : https://www.mydigitalmaker.com/ untuk melihat program dan peluang yang sesuai

    unutk guru, murid dan ibu bapa

    9. Bagaimanakah saya dapat memperoleh Lencana Digital khas Hour of Code?

    Murid – murid boleh melayari : https://hero.mydigitalmaker.com/ untuk mendapatkan

    lencana khas Hour of Code pada masa sendiri.

    https://goo.gl/UzfTGBhttps://www.mydigitalmaker.com/https://hero.mydigitalmaker.com/

  • 26

    26

    Pertanyaan?

    Victor Lam

    MDECT: 014-246 2050

    E: [email protected]

    Nadya Jaafar

    MDECT: 019-764 4489

    E: [email protected]

    Sila berhubung terus dengan pegawai – pegawai berikut:

    Azura Abu Bakar

    MDECT: 012-683 7276

    E: [email protected]

    Zon Utara & Zon TimurZon Sabah & Zon SarawakZon Tengah & Selatan #mydigitalmaker Hero

    Abi Ommaya

    MDECT: 012-2010960

    E: [email protected]