lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/halaman awal.pdfalbert...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
i
PERANCANGAN APLIKASI ANDROID PAKET
WISATA DI TAMAN MINI INDONESIA INDAH Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Viola Veronica Iskandar
NIM : 13120210392
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
ii
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
iii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat rahmat dan tuntunannya penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas
Akhir yang berjudul Perancangan Aplikasi Android Paket Wisata Di Taman Mini
Indonesia Indah. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk
menyelesaikan pendidikan S1, serta mendapatkan gelar Sarjana Seni Desain
Komunikasi Visual di Universitas Multimedia Nusantara.
Sarana informasi yang dimiliki oleh Taman Mini Indonesia Indah masih
dikategorikan kurang. Hanya beberapa objek wisata saja yang memiliki media
informasi, sedangkan wisatawan sangat membutuhkan informasi disetiap objek
wisatanya. Dengan berkembangnya jaman, sarana media informasi sudah mulai
berpindah ke media digital contohnya aplikasi smartphone. Dimana aplikasi
smartphone dapat lebih mudah terakses oleh masyarakat. Maka dari itu penulis
memutuhkan untuk membuat perancangan aplikasi android paket wisata di Taman
Mini Indonesia Indah. Dengan harapan aplikasi ini dapat membantu pengunjung
saat berwisata di Taman Mini Indonsia Indah.
Penulis sadar bahwa penulis tidak akan dapat menjalani Tugas Akhir ini
sendiri tanpa bantuan dan dukungan dari banyak pihak. Oleh sebab itu, penulis
ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Yth. Bapak Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.,selaku Ketua
Program Studi Desain Komunikasi Visual.
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
v
2. Yth. Bapak Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds., selaku dosen
pembimbing Tugas Akhir yang telah membimbing penulis selama
selama proses pengerjaan Tugas Akhir.
3. Yth. Bapak Taufiq Panji Wisesa, S.Ds, M.Sn, selaku dosen ketua
sidang selama proses sidang Tugas Akhir.
4. Yth. Bapak Iqbal M. Umar, S.Sn., M.Ds, selaku dosen penguji selama
proses sidang Tugas Akhir.
5. Yth. Bapak Gideon. F. Kamang, S.T., M.Ds, sebagai koordinator
Tugas Akhir yang memberikan segala informasi yang dibutuhkan oleh
peserta seputar pelaksanaan Tugas Akhir.
6. Papa, Mama, dan Koko Vincent Iskandar yang telah memberikan
semangat, dukungan, dan doa untuk penulis selama proses Tugas
Akhir dilaksanakan.
7. Semua dosen yang telah mengajar penulis selama berkuliah di
Universitas Multimedia Nusantara.
8. Albert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade
Cahya, dan Michelle Lawrencia, selaku sahabat yang telah membantu
penulis dalam proses pembuatan Tugas Akhir.
9. Serta semua pihak yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
vi
Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca akan sangat
bermanfaat bagi penulis. Semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak yang membacanya.
Tangerang, 10 Januari 2017
(Viola Veronica Iskandar)
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
vii vii
ABSTRAKSI
Taman Mini Indonesia Indah merupakan salah satu wisata budaya di Indonesia, khususnya di kawasan Jakarta Timur. Taman Mini Indonesia Indah dikenal dengan menampilkan kekayaan budaya Indonesia, yaitu berupa 33 rumah adat dari tiap provinsinya. Selain itu terdapat berbagai macam objek wisata yang menarik untuk dikunjungi seperti museum, taman, serta wahana permainan. Banyaknya jumlah objek wisata yang terdapat di Taman Mini Indonesia Indah menyulitkan wisatawan dalam hal menentukan urutan destinasi objek yang hendak dikunjungi. Hal tersebut dikarenakan tidak tersedianya paket wisata dan informasi yang jelas bagi wisatawan. Dibutuhkan sebuah media interaktif berupa aplikasi android, yang dengan mudah dapat diakses oleh masyarakat untuk mencari informasi mengenai Taman Mini Indonesia Indah.
Kata kunci: Taman Mini Indonesia Indah, Budaya, Wisata, Aplikasi
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
viii viii
ABSTRACT
Taman Mini Indonesia Indah is one of the cultural tourism in Indonesia, especially in East Jakarta region. Taman Mini Indonesia Indah is known by showing the richness of Indonesian Culture, there are 33 traditional houses from each province. Furthermore there are a lot of interesting attractions to be visited such as museum, parks and rides. A large number of attractions located in Taman Mini Indonesia Indah complicate the tourists to determine the sequence of the object to be visited. The unavailability of travel packages and unclear information for tourists is the main problems. An interactive media like android application is needed, which is easily to access by public to search the information about Taman Mini Indonesia Indah.
Keywords: Taman Mini Indonesia Indah, Culture, Tour, Application
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
ix
ix
DAFTAR ISI
PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR ...... Error! Bookmark not defined.
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 4
1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 5
1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................................ 6
1.5. Metodologi Pengambilan Data ........................................................................... 7
1.6. Metodologi Perancangan .................................................................................... 9
1.7. Skematika Perancangan ................................................................................... 11
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 12
2.1. Media Interaktif ................................................................................................ 12
2.1.1. Narasi Interaktif ........................................................................................... 14
2.1.2. Peta Interaktif ............................................................................................... 18
2.2. Mobile Application ............................................................................................. 20
2.2.1. Android ........................................................................................................ 23
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
x
2.2.2 Graphical User Interface .............................................................................. 25
2.3. Komunikasi dan Informasi ............................................................................... 27
2.3.1. Unsur-unsur Komunikasi ............................................................................. 28
2.3.2. Strategi Komunikasi ..................................................................................... 29
2.3.3. Media Informasi ........................................................................................... 31
2.4. Desain Aplikasi .................................................................................................. 32
2.4.1. Aplikasi ........................................................................................................ 32
2.4.2. Sign System .................................................................................................. 33
2.4.3. Teori Gestalt ................................................................................................ 36
2.4.4. Ilustrasi ......................................................................................................... 40
2.4.5. Sistem Grid .................................................................................................. 44
2.4.6. Warna ........................................................................................................... 47
2.4.7. Tipografi ...................................................................................................... 48
2.5. Pariwisata Indonesia ......................................................................................... 50
2.5.1. Wisata Budaya ............................................................................................. 52
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 54
3.1. Taman Mini Indonesia indah ........................................................................... 54
3.1.1. Sejarah .......................................................................................................... 54
3.1.2. Lingkungan .................................................................................................. 60
3.1.3. Kondisi dan Situasi Era 80an ....................................................................... 68
3.1.4. Kondisi dan Situasi Saat Ini ......................................................................... 70
3.2. Era Komunikasi Tahun 2010 ........................................................................... 71
3.3. Perkembangan Aplikasi Mobile. ...................................................................... 73
3.4. Penggunaan Aplikasi Untuk Lingkungan Pariwisata .................................... 74
3.5. Kuisioner ............................................................................................................ 75
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xi
3.6. Observasi ............................................................................................................ 81
3.7. Studi Eksisting ................................................................................................... 83
BAB IV KONSEP DAN PERANCANGAN ..................................................... 87
4.1. Konsep Perancangan ......................................................................................... 87
4.1.1. Tujuan Perancangan ..................................................................................... 88
4.1.2. Strategi Perancangan .................................................................................... 89
4.2. Mind Mapping .................................................................................................... 90
4.3. Brainstorming ..................................................................................................... 93
4.4. Perancangan ...................................................................................................... 94
4.4.1. Karakter Visual ............................................................................................ 94
4.4.2. Layout .......................................................................................................... 95
4.4.3. Logo Aplikasi ............................................................................................... 97
4.4.4. Maskot .......................................................................................................... 99
4.4.5. Icon Pada Aplikasi ....................................................................................... 99
4.4.6. Warna ......................................................................................................... 106
4.4.7. Tipografi .................................................................................................... 107
4.4.8. Aplikasi Pada Media .................................................................................. 108
4.4.9. Media Pemasaran Aplikasi ........................................................................ 120
4.6. Media Plan ....................................................................................................... 130
4.7. Budgeting ......................................................................................................... 131
BAB V PENUTUP ............................................................................................ 134
5.1. Kesimpulan ...................................................................................................... 134
5.2. Saran ................................................................................................................. 135
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xii
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Skematika Perancangan .................................................................... 11
Gambar 2. 1. Teori Freytag ................................................................................... 16
Gambar 2. 2. Nodal Plot ........................................................................................ 16
Gambar 2. 3. Modulated Plot ................................................................................ 17
Gambar 2. 4. Open Plot ......................................................................................... 17
Gambar 2. 5. Icon .................................................................................................. 36
Gambar 2. 6. Logo Unilever ................................................................................. 37
Gambar 2. 7. Ikon Burung ..................................................................................... 38
Gambar 2. 8. Logo WWF ...................................................................................... 39
Gambar 2. 9. Pola Lingkaran ................................................................................ 39
Gambar 2. 10. Figure Ground ............................................................................... 40
Gambar 2. 11. Manuscript Grid ............................................................................ 45
Gambar 2. 12. Column Grid .................................................................................. 46
Gambar 2. 13. Modular Grid ................................................................................ 46
Gambar 2. 14. Hierarchical Grid .......................................................................... 47
Gambar 2. 15. Anatomi Huruf .............................................................................. 49
Gambar 3. 1. Logo Taman Mini Indonesia Indah ................................................. 58
Gambar 3. 2. Maskot TMII “NITRA” .................................................................. 59
Gambar 3. 3. Gambar Digital Peta TMII .............................................................. 60
Gambar 3. 4. Contoh Anjungan Kalimantan Barat ............................................... 62
Gambar 3. 5. Museum Keprajuritan Indonesia ..................................................... 64
Gambar 3. 6. Taman Burung ................................................................................. 65
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xiii
Gambar 3. 7. Gereja Protestan “Haleluyah” ......................................................... 66
Gambar 3. 8. Teater IMAX Keong Mas ............................................................... 67
Gambar 3. 9. Tugu Api Pancasila ......................................................................... 68
Gambar 3. 10. TMII pada masa dulu .................................................................... 69
Gambar 3. 11. TMII pada masa kini ..................................................................... 71
Gambar 3. 12. Observasi dan sebar kuisioner ....................................................... 82
Gambar 3. 13. Smart Tourist Navigator ................................................................ 83
Gambar 3. 14. Bali Best Tour ................................................................................ 84
Gambar 3. 15. Pavia Tour ..................................................................................... 85
Gambar 3. 16. Tout Taiwan ................................................................................... 86
Gambar 4. 1. Mind Mapping TMII ....................................................................... 90
Gambar 4. 2. Mind Mapping Aplikasi .................................................................. 91
Gambar 4. 3. Mind Mapping Perancangan ............................................................ 92
Gambar 4. 4. Brainstorming Perancangan Panduan Wisata ................................. 93
Gambar 4. 5. Brainstorming Wisata Kawasan TMII ............................................ 94
Gambar 4. 6. Alur Plot Perancangan ..................................................................... 95
Gambar 4. 7. Layout Grid Halaman dan Button ................................................... 96
Gambar 4. 8. Sketsa Logo Aplikasi ...................................................................... 97
Gambar 4. 9. Skesa Digital Logo Aplikasi ........................................................... 98
Gambar 4. 10. Logo Aplikasi Taman Mini ........................................................... 98
Gambar 4. 11. Maskot “NITRA” .......................................................................... 99
Gambar 4. 12. Sketsa 7 ikon utama ..................................................................... 100
Gambar 4. 13. Icon Anjungan ............................................................................. 101
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xiv
Gambar 4. 14. Icon Museum ............................................................................... 102
Gambar 4. 15. Icon Taman .................................................................................. 103
Gambar 4. 16. Icon Rumah Ibadah ..................................................................... 104
Gambar 4. 17. Icon Bangunan Utama ................................................................. 104
Gambar 4. 18. Icon Wahana ................................................................................ 105
Gambar 4. 19. Icon Fasilitas ............................................................................... 106
Gambar 4. 20. Warna primer dan sekunder ........................................................ 107
Gambar 4. 21. Tipografi headline dan bodytext .................................................. 108
Gambar 4. 22. Logo Aplikasi pada halaman smartphone ................................... 109
Gambar 4. 23. Halaman pembuka ....................................................................... 110
Gambar 4. 24. Halaman menu utama .................................................................. 111
Gambar 4. 25. Halaman peta ............................................................................... 112
Gambar 4. 26. Deskripsi halaman konten ........................................................... 113
Gambar 4. 27. Halaman konten ........................................................................... 114
Gambar 4. 28. Galeri foto ................................................................................... 115
Gambar 4. 29. Halaman wisata ........................................................................... 116
Gambar 4. 30. Halaman paket wisata keluarga ................................................... 116
Gambar 4. 31. Halaman paket wisata edukasi .................................................... 117
Gambar 4. 32. Halaman paket wisata sejarah ..................................................... 117
Gambar 4. 33. Halaman paket wisata 5 jam ........................................................ 118
Gambar 4. 34. Halaman informasi ...................................................................... 119
Gambar 4. 35. Konten pada halaman informasi .................................................. 119
Gambar 4. 36. Halaman tentang kami ................................................................. 120
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xv
Gambar 4. 37. Desain poster ............................................................................... 121
Gambar 4. 38. Desain Flyer ................................................................................ 122
Gambar 4. 39. Desain X-Banner ......................................................................... 123
Gambar 4. 40. Media promosi website TMII ...................................................... 124
Gambar 4. 41. Media promosi facebook TMII ................................................... 125
Gambar 4. 42. Media promosi instagram TMII .................................................. 126
Gambar 4. 43. Desain gantungan kunci .............................................................. 127
Gambar 4. 44. Desain tas serut ............................................................................ 127
Gambar 4. 45. Desain T-shirt .............................................................................. 128
Gambar 4. 46. Desain topi ................................................................................... 128
Gambar 4. 47. Desain Tumbler ........................................................................... 129
Gambar 4. 48. Desain postcard ........................................................................... 129
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xvi
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 4. 1. Media plan ......................................................................................... 130
Tabel 4. 2. Biaya survey ...................................................................................... 131
Tabel 4. 3. Biaya perancangan aplikasi ............................................................... 132
Tabel 4. 4. Biaya media promosi ........................................................................ 132
Tabel 4. 5. Biaya Merchandise ........................................................................... 133
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017
xvii
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: DOKUMENTASI ASISTENSI TUGAS AKHIR ................... xxi
LAMPIRAN B: BERKAS-BERKAS PERANCANGAN ................................ xxvi
LAMPIRAN C: DOKUMENTASI PAMERAN TUGAS AKHIR ............... xxxvii
Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017