lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/halaman awal.pdfalbert...

17
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: buithu

Post on 04-Jun-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

i

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID PAKET

WISATA DI TAMAN MINI INDONESIA INDAH Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Viola Veronica Iskandar

NIM : 13120210392

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

ii

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

iii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena

berkat rahmat dan tuntunannya penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas

Akhir yang berjudul Perancangan Aplikasi Android Paket Wisata Di Taman Mini

Indonesia Indah. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk

menyelesaikan pendidikan S1, serta mendapatkan gelar Sarjana Seni Desain

Komunikasi Visual di Universitas Multimedia Nusantara.

Sarana informasi yang dimiliki oleh Taman Mini Indonesia Indah masih

dikategorikan kurang. Hanya beberapa objek wisata saja yang memiliki media

informasi, sedangkan wisatawan sangat membutuhkan informasi disetiap objek

wisatanya. Dengan berkembangnya jaman, sarana media informasi sudah mulai

berpindah ke media digital contohnya aplikasi smartphone. Dimana aplikasi

smartphone dapat lebih mudah terakses oleh masyarakat. Maka dari itu penulis

memutuhkan untuk membuat perancangan aplikasi android paket wisata di Taman

Mini Indonesia Indah. Dengan harapan aplikasi ini dapat membantu pengunjung

saat berwisata di Taman Mini Indonsia Indah.

Penulis sadar bahwa penulis tidak akan dapat menjalani Tugas Akhir ini

sendiri tanpa bantuan dan dukungan dari banyak pihak. Oleh sebab itu, penulis

ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Yth. Bapak Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.,selaku Ketua

Program Studi Desain Komunikasi Visual.

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

v

2. Yth. Bapak Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds., selaku dosen

pembimbing Tugas Akhir yang telah membimbing penulis selama

selama proses pengerjaan Tugas Akhir.

3. Yth. Bapak Taufiq Panji Wisesa, S.Ds, M.Sn, selaku dosen ketua

sidang selama proses sidang Tugas Akhir.

4. Yth. Bapak Iqbal M. Umar, S.Sn., M.Ds, selaku dosen penguji selama

proses sidang Tugas Akhir.

5. Yth. Bapak Gideon. F. Kamang, S.T., M.Ds, sebagai koordinator

Tugas Akhir yang memberikan segala informasi yang dibutuhkan oleh

peserta seputar pelaksanaan Tugas Akhir.

6. Papa, Mama, dan Koko Vincent Iskandar yang telah memberikan

semangat, dukungan, dan doa untuk penulis selama proses Tugas

Akhir dilaksanakan.

7. Semua dosen yang telah mengajar penulis selama berkuliah di

Universitas Multimedia Nusantara.

8. Albert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade

Cahya, dan Michelle Lawrencia, selaku sahabat yang telah membantu

penulis dalam proses pembuatan Tugas Akhir.

9. Serta semua pihak yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

vi

Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca akan sangat

bermanfaat bagi penulis. Semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi

semua pihak yang membacanya.

Tangerang, 10 Januari 2017

(Viola Veronica Iskandar)

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

vii vii

ABSTRAKSI

Taman Mini Indonesia Indah merupakan salah satu wisata budaya di Indonesia, khususnya di kawasan Jakarta Timur. Taman Mini Indonesia Indah dikenal dengan menampilkan kekayaan budaya Indonesia, yaitu berupa 33 rumah adat dari tiap provinsinya. Selain itu terdapat berbagai macam objek wisata yang menarik untuk dikunjungi seperti museum, taman, serta wahana permainan. Banyaknya jumlah objek wisata yang terdapat di Taman Mini Indonesia Indah menyulitkan wisatawan dalam hal menentukan urutan destinasi objek yang hendak dikunjungi. Hal tersebut dikarenakan tidak tersedianya paket wisata dan informasi yang jelas bagi wisatawan. Dibutuhkan sebuah media interaktif berupa aplikasi android, yang dengan mudah dapat diakses oleh masyarakat untuk mencari informasi mengenai Taman Mini Indonesia Indah.

Kata kunci: Taman Mini Indonesia Indah, Budaya, Wisata, Aplikasi

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

viii viii

ABSTRACT

Taman Mini Indonesia Indah is one of the cultural tourism in Indonesia, especially in East Jakarta region. Taman Mini Indonesia Indah is known by showing the richness of Indonesian Culture, there are 33 traditional houses from each province. Furthermore there are a lot of interesting attractions to be visited such as museum, parks and rides. A large number of attractions located in Taman Mini Indonesia Indah complicate the tourists to determine the sequence of the object to be visited. The unavailability of travel packages and unclear information for tourists is the main problems. An interactive media like android application is needed, which is easily to access by public to search the information about Taman Mini Indonesia Indah.

Keywords: Taman Mini Indonesia Indah, Culture, Tour, Application

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

ix

ix

DAFTAR ISI

PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR ...... Error! Bookmark not defined.

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 4

1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 5

1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................................ 6

1.5. Metodologi Pengambilan Data ........................................................................... 7

1.6. Metodologi Perancangan .................................................................................... 9

1.7. Skematika Perancangan ................................................................................... 11

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 12

2.1. Media Interaktif ................................................................................................ 12

2.1.1. Narasi Interaktif ........................................................................................... 14

2.1.2. Peta Interaktif ............................................................................................... 18

2.2. Mobile Application ............................................................................................. 20

2.2.1. Android ........................................................................................................ 23

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

x

2.2.2 Graphical User Interface .............................................................................. 25

2.3. Komunikasi dan Informasi ............................................................................... 27

2.3.1. Unsur-unsur Komunikasi ............................................................................. 28

2.3.2. Strategi Komunikasi ..................................................................................... 29

2.3.3. Media Informasi ........................................................................................... 31

2.4. Desain Aplikasi .................................................................................................. 32

2.4.1. Aplikasi ........................................................................................................ 32

2.4.2. Sign System .................................................................................................. 33

2.4.3. Teori Gestalt ................................................................................................ 36

2.4.4. Ilustrasi ......................................................................................................... 40

2.4.5. Sistem Grid .................................................................................................. 44

2.4.6. Warna ........................................................................................................... 47

2.4.7. Tipografi ...................................................................................................... 48

2.5. Pariwisata Indonesia ......................................................................................... 50

2.5.1. Wisata Budaya ............................................................................................. 52

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 54

3.1. Taman Mini Indonesia indah ........................................................................... 54

3.1.1. Sejarah .......................................................................................................... 54

3.1.2. Lingkungan .................................................................................................. 60

3.1.3. Kondisi dan Situasi Era 80an ....................................................................... 68

3.1.4. Kondisi dan Situasi Saat Ini ......................................................................... 70

3.2. Era Komunikasi Tahun 2010 ........................................................................... 71

3.3. Perkembangan Aplikasi Mobile. ...................................................................... 73

3.4. Penggunaan Aplikasi Untuk Lingkungan Pariwisata .................................... 74

3.5. Kuisioner ............................................................................................................ 75

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xi

3.6. Observasi ............................................................................................................ 81

3.7. Studi Eksisting ................................................................................................... 83

BAB IV KONSEP DAN PERANCANGAN ..................................................... 87

4.1. Konsep Perancangan ......................................................................................... 87

4.1.1. Tujuan Perancangan ..................................................................................... 88

4.1.2. Strategi Perancangan .................................................................................... 89

4.2. Mind Mapping .................................................................................................... 90

4.3. Brainstorming ..................................................................................................... 93

4.4. Perancangan ...................................................................................................... 94

4.4.1. Karakter Visual ............................................................................................ 94

4.4.2. Layout .......................................................................................................... 95

4.4.3. Logo Aplikasi ............................................................................................... 97

4.4.4. Maskot .......................................................................................................... 99

4.4.5. Icon Pada Aplikasi ....................................................................................... 99

4.4.6. Warna ......................................................................................................... 106

4.4.7. Tipografi .................................................................................................... 107

4.4.8. Aplikasi Pada Media .................................................................................. 108

4.4.9. Media Pemasaran Aplikasi ........................................................................ 120

4.6. Media Plan ....................................................................................................... 130

4.7. Budgeting ......................................................................................................... 131

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 134

5.1. Kesimpulan ...................................................................................................... 134

5.2. Saran ................................................................................................................. 135

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xii

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. 1 Skematika Perancangan .................................................................... 11

Gambar 2. 1. Teori Freytag ................................................................................... 16

Gambar 2. 2. Nodal Plot ........................................................................................ 16

Gambar 2. 3. Modulated Plot ................................................................................ 17

Gambar 2. 4. Open Plot ......................................................................................... 17

Gambar 2. 5. Icon .................................................................................................. 36

Gambar 2. 6. Logo Unilever ................................................................................. 37

Gambar 2. 7. Ikon Burung ..................................................................................... 38

Gambar 2. 8. Logo WWF ...................................................................................... 39

Gambar 2. 9. Pola Lingkaran ................................................................................ 39

Gambar 2. 10. Figure Ground ............................................................................... 40

Gambar 2. 11. Manuscript Grid ............................................................................ 45

Gambar 2. 12. Column Grid .................................................................................. 46

Gambar 2. 13. Modular Grid ................................................................................ 46

Gambar 2. 14. Hierarchical Grid .......................................................................... 47

Gambar 2. 15. Anatomi Huruf .............................................................................. 49

Gambar 3. 1. Logo Taman Mini Indonesia Indah ................................................. 58

Gambar 3. 2. Maskot TMII “NITRA” .................................................................. 59

Gambar 3. 3. Gambar Digital Peta TMII .............................................................. 60

Gambar 3. 4. Contoh Anjungan Kalimantan Barat ............................................... 62

Gambar 3. 5. Museum Keprajuritan Indonesia ..................................................... 64

Gambar 3. 6. Taman Burung ................................................................................. 65

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xiii

Gambar 3. 7. Gereja Protestan “Haleluyah” ......................................................... 66

Gambar 3. 8. Teater IMAX Keong Mas ............................................................... 67

Gambar 3. 9. Tugu Api Pancasila ......................................................................... 68

Gambar 3. 10. TMII pada masa dulu .................................................................... 69

Gambar 3. 11. TMII pada masa kini ..................................................................... 71

Gambar 3. 12. Observasi dan sebar kuisioner ....................................................... 82

Gambar 3. 13. Smart Tourist Navigator ................................................................ 83

Gambar 3. 14. Bali Best Tour ................................................................................ 84

Gambar 3. 15. Pavia Tour ..................................................................................... 85

Gambar 3. 16. Tout Taiwan ................................................................................... 86

Gambar 4. 1. Mind Mapping TMII ....................................................................... 90

Gambar 4. 2. Mind Mapping Aplikasi .................................................................. 91

Gambar 4. 3. Mind Mapping Perancangan ............................................................ 92

Gambar 4. 4. Brainstorming Perancangan Panduan Wisata ................................. 93

Gambar 4. 5. Brainstorming Wisata Kawasan TMII ............................................ 94

Gambar 4. 6. Alur Plot Perancangan ..................................................................... 95

Gambar 4. 7. Layout Grid Halaman dan Button ................................................... 96

Gambar 4. 8. Sketsa Logo Aplikasi ...................................................................... 97

Gambar 4. 9. Skesa Digital Logo Aplikasi ........................................................... 98

Gambar 4. 10. Logo Aplikasi Taman Mini ........................................................... 98

Gambar 4. 11. Maskot “NITRA” .......................................................................... 99

Gambar 4. 12. Sketsa 7 ikon utama ..................................................................... 100

Gambar 4. 13. Icon Anjungan ............................................................................. 101

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xiv

Gambar 4. 14. Icon Museum ............................................................................... 102

Gambar 4. 15. Icon Taman .................................................................................. 103

Gambar 4. 16. Icon Rumah Ibadah ..................................................................... 104

Gambar 4. 17. Icon Bangunan Utama ................................................................. 104

Gambar 4. 18. Icon Wahana ................................................................................ 105

Gambar 4. 19. Icon Fasilitas ............................................................................... 106

Gambar 4. 20. Warna primer dan sekunder ........................................................ 107

Gambar 4. 21. Tipografi headline dan bodytext .................................................. 108

Gambar 4. 22. Logo Aplikasi pada halaman smartphone ................................... 109

Gambar 4. 23. Halaman pembuka ....................................................................... 110

Gambar 4. 24. Halaman menu utama .................................................................. 111

Gambar 4. 25. Halaman peta ............................................................................... 112

Gambar 4. 26. Deskripsi halaman konten ........................................................... 113

Gambar 4. 27. Halaman konten ........................................................................... 114

Gambar 4. 28. Galeri foto ................................................................................... 115

Gambar 4. 29. Halaman wisata ........................................................................... 116

Gambar 4. 30. Halaman paket wisata keluarga ................................................... 116

Gambar 4. 31. Halaman paket wisata edukasi .................................................... 117

Gambar 4. 32. Halaman paket wisata sejarah ..................................................... 117

Gambar 4. 33. Halaman paket wisata 5 jam ........................................................ 118

Gambar 4. 34. Halaman informasi ...................................................................... 119

Gambar 4. 35. Konten pada halaman informasi .................................................. 119

Gambar 4. 36. Halaman tentang kami ................................................................. 120

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xv

Gambar 4. 37. Desain poster ............................................................................... 121

Gambar 4. 38. Desain Flyer ................................................................................ 122

Gambar 4. 39. Desain X-Banner ......................................................................... 123

Gambar 4. 40. Media promosi website TMII ...................................................... 124

Gambar 4. 41. Media promosi facebook TMII ................................................... 125

Gambar 4. 42. Media promosi instagram TMII .................................................. 126

Gambar 4. 43. Desain gantungan kunci .............................................................. 127

Gambar 4. 44. Desain tas serut ............................................................................ 127

Gambar 4. 45. Desain T-shirt .............................................................................. 128

Gambar 4. 46. Desain topi ................................................................................... 128

Gambar 4. 47. Desain Tumbler ........................................................................... 129

Gambar 4. 48. Desain postcard ........................................................................... 129

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xvi

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 4. 1. Media plan ......................................................................................... 130

Tabel 4. 2. Biaya survey ...................................................................................... 131

Tabel 4. 3. Biaya perancangan aplikasi ............................................................... 132

Tabel 4. 4. Biaya media promosi ........................................................................ 132

Tabel 4. 5. Biaya Merchandise ........................................................................... 133

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3188/1/HALAMAN AWAL.pdfAlbert Agustian, Alfred Sudartanto, Bilga Valentino, Desfian Ade Cahya, dan Michelle Lawrencia,

xvii

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: DOKUMENTASI ASISTENSI TUGAS AKHIR ................... xxi

LAMPIRAN B: BERKAS-BERKAS PERANCANGAN ................................ xxvi

LAMPIRAN C: DOKUMENTASI PAMERAN TUGAS AKHIR ............... xxxvii

Perancangan Aplikasi..., Viola Veronica Iskandar, FSD UMN, 2017