kebolehgunaan aplikasi pembelajaran struktur data...
TRANSCRIPT
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
1
Kebolehgunaan Aplikasi Pembelajaran Struktur Data
Berasaskan Teknologi Web Dan Multimedia
Noor Fadzilah Ab Rahman
Fakulti Sains Dan Teknologi Maklumat
Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS)
Abstrak. Kajian ini bertujuan untuk menilai kebolehgunaan media pembelajaran kursus
struktur data yang berasaskan teknologi Web dan multimedia. Aplikasi pembelajaran ini
dibangunkan menggunakan model reka bentuk pengajaran Model ADDIE yang
mengandungi lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan
penilaian. Kaedah kuantitif digunakan bagi menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran
ini. Kajian ini menggunakan soal selidik berskala Likert lima pilihan untuk menilai aspek
reka bentuk antara muka, organisasi kandungan, multimedia, dan kemudahgunaan aplikasi.
Seramai 31 orang pelajar terlibat dalam menilai kebolehgunaan aplikasi. Data yang
diperolehi telah dianalisis secara deskriptif. Hasil dapatan kajian ini menunjukkan
keempat-empat aspek yang dinilai berjaya diterapkan dalam aplikasi pembelajaran yang
telah dibangunkan, berdasarkan kepada purata min bagi setiap aspek mencapai pada tahap
yang tinggi (min > = 4.32). Kesimpulannya, pembangunan aplikasi pembelajaran ini
berjaya dibangunkan dan dapat dikatakan telah melepasi tahap standard piawaian
pembangunan sesebuah sistem pembelajaran. Oleh itu, aplikasi pembelajaran berasaskan
teknologi Web dan multimedia yang telah dibangunkan boleh digunakan dalam pengajaran
dan pembelajaran Kursus Sruktur Data.
Kata kunci: aplikasi Web, multimedia, pembelajaran, penilaian kebolehgunaan
PENGENALAN
Seiring dengan kemajuan digital teknologi, sistem pendidikan di seluruh negara kian
berubah maju. Pembangunan pesat dalam bidang teknologi maklumat dan pengkomputeran
memberi impak dan mengubah sistem pendidikan di Malaysia. Penggunaan teknologi dan
rangkaian bukanlah perkara baru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di institusi
pendidikan tinggi. Malahan, menggunakan aplikasi atau sistem pembelajaran dalam
persekitaran web atau mudah alih merupakan keperluan dalam penyampaian maklumat
atau pengetahuan.
Dalam pendidikan bidang sains komputer, media pembelajaran yang berasaskan
teknologi diperlukan dalam proses pembelajaran seperti perisian, sistem pengaturcaraan,
dan aplikasi bagi menyokong mencapai objektif pembelajaran. Di samping memahami
konsep dan pengetahuan, kemahiran dalam teknikal dan praktikal merupakan salah satu
hasil pembelajaran yang perlu dicapai dalam kebanyakan subjek bidang sains komputer.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
2
Subjek pengaturcaraan seperti struktur data merupakan subjek yang terdiri daripada
kombinasi pengetahuan konsep dan kemahiran dalam pengaturcaraan. Subjek ini bukan
sahaja dapat meningkatkan keupayaan praktikal, tetapi juga melatih keupayaan untuk
menangani masalah dalam pengaturcaraan. Namun begitu, masih terdapat cabaran dan
kesukaran untuk mempelajari subjek teras ini yang terdiri daripada gabungan pengetahuan
dan kemahiran (Bhagate & Nuli, 2016).
Dalam beberapa kajian lepas, mendapati pelajar menghadapi masalah pembelajaran
untuk memahami gabungan konsep abstrak dan pelaksanaan kod algoritma dalam aturcara
(Alzubaidi, 2016; Yang, 2018). Pelajar menghadapi kesukaran membuat aturcara
disebabkan tidak memahami konsep struktur data dengan jelas dan betul. Oleh itu, media
pembelajaran diperlukan untuk menggambarkan konsep abstrak bagi membantu pelajar
lebih memahami.
Namun begitu, pelajar lebih berkemampuan belajar dan memahami dengan lebih baik
dengan teks dan grafik berbanding hanya belajar menggunakan teks sahaja (Marlina
Mohamad 2017). Maka dengan itu, boleh dikatakan bahan bacaan juga dapat membantu
pelajar dalam pembelajaran mereka. Kandungan bahan pembelajaran perlu bersifat
dinamik dalam menerangkan konsep abstrak dan pelaksanaan kod algoritma dengan lebih
mudah dan lebih praktikal. Menurut Olsson dan Mozelius (2015) kaedah visual digunakan
untuk menerangkan konsep dan menggambarkan pergerakan dinamik kod algoritma.
Penerapan elemen multimedia dalam kandungan bahan pengajaran dan pembelajaran dapat
membantu dan mendorong pelajar lebih bermotivasi dan seronok dalam proses
pembelajaran kendiri (Wan et al. 2018).
Oleh itu, kajian ini mendapati keperluan untuk menyediakan media pembelajaran yang
menggunakan pendekatan visual dan multimedia dalam persekitaran digital teknologi bagi
membantu pelajar mempelajari konsep struktur data.
SOROTAN KAJIAN
Terdapat beberapa kajian lepas, menggunakan media pembelajaran Web atau mudah
alih dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berbeza bagi membantu pelajar
memahami konsep abstrak bagi kursus berkaitan pengaturcaraan seperti struktur data.
Kajian yang dijalankan oleh Wan et al. (2018), menggunakan pembelajaran mudah
alih (mobile pembelajaran) di mana pelajar menggunakan internet mudah alih dan aplikasi
web semasa proses pembelajaran kursus struktur data. Hasil kajian menunjukkan
pembelajaran mudah alih menjadikan pembelajaran kursus ini lebih berkesan dengan
menyediakan sumber maklumat segera untuk pelajar. Melalui kaedah pembelajaran ini,
pelajar bukan sahaja boleh memperoleh pengetahuan terkini mengenai konsep struktur
data, tetapi juga dapat melaksanakan latihan dalam kelas dan pembelajaran secara kendiri.
Kaedah ini juga dikatakan dapat mengurangkan beban pelajar dengan menggunakan reka
bentuk kandungan yang interaktif dalam aplikasi pembelajaran mudah alih.
Pembelajaran mudah alih atau m-pembelajaran membolehkan pengajaran dan
pembelajaran (PdP) berlaku tanpa mengira tempat dan masa sama ada secara pembelajaran
kendiri atau berkumpulan (Syazwani et al. 2018). Aplikasi m-pembelajaran telah
dibangunkan dalam kajian ini. Berdasarkan hasil penilaian kebolehgunaan aplikasi m-
pembelajaran, menunjukkan tahap kebolehgunaan adalah tinggi yang mana pelajar boleh
menerima aplikasi tersebut dan sesuai digunapakai dalam PdP sekali gus dapat
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
3
meningkatkan kualiti PdP di institusi TVET khususnya di institusi latihan kemahiran awam
seiring dengan matlamat negara untuk menuju negara maju dan melahirkan tenaga pekerja
yang mahir pada masa akan datang.
Begitu juga dengan kajian oleh Fkrudin et al. (2018) menyatakan keperluan aplikasi
mudah alih digunakan dalam proses pembelajaran dan pengajaran. Selain dapat meningkat
tahap pengajaran dan pembelajaran, penggunaan aplikasi mudah alih dalam pembelajaran
dapat membantu meningkatkan minat dan motivasi pelajar. Hasil kajian ini mendapati
pengguna lebih bermotivasi apabila aplikasi yang digunakan dapat memberi kepuasan
kepada mereka melalui paparan yang menarik, mudah dan kreatif. Malahan juga,
menggalakkan pembelajaran yang berterusan, pembelajaran kolaboratif, dan membantu
menyemak kemajuan pelajar dengan lebih cepat dan cekap. Dengan menggunakan aplikasi
mudah alih, M-ISTech, dalam m-pembelajaran di kalangan pelajar terutama dalam sistem
pendidikan teknikal di Malaysia adalah sangat positif.
Kaedah pengajaran tradisional yang statik dan pasif, tidak melibatkan pelajar secara
interaktif sehingga menyukarkan pelajar untuk memahami kandungan konsep
pengaturcaraan yang disampaikan oleh pengajar (Bhatti et al. 2019). Maka dengan itu,
kajian ini membangunkan aplikasi visualisasi berasaskan web. Teknologi multimedia iaitu
video telah digunakan dalam persekitaran interaktif di mana pembelajaran JavaScript
pengaturcaraan menjadi menyeronokkan. Konsep visualisasi telah digunakan dalam
aplikasi ini, untuk menyediakan pembelajaran visual terhadap konsep pembolehubah,
gelung, struktur kawalan, fungsi dan sebagainya. Aplikasi ini mempunyai ciri bersifat
dinamik di mana pengguna bukan sahaja dapat memahami konsep pengaturcaraan malahan
boleh menjalankan kod menggunakan panel kod.
Marlina Mohamad (2017) turut mengkaji kesan strategi pengajaran berasaskan web
(menggunakan metafora grafik dan teks) terhadap pencapaian pelajar untuk kursus
Pengenalan kepada Bahasa Pengaturcaraan. Kajian ini telah membangunkan aplikasi
pembelajaran dan memanfaatkan kelebihan aplikasi pembelajaran ini melalui persekitaran
web. Hasil kajian menunjukkan bahan pembelajaran di dalam persekitaran web membantu
pelajar belajar dan memahami konsep pengaturcaraan dengan lebih baik menggunakan
metafora teks dan grafik.
Manakala, (Efendi et al. 2019) telah membangunkan model pembelajaran berasaskan
web bagi memudahkan pelajar melaksanakan pembelajaran praktikal dan berkesan. Bagi
memenuhi keperluan meningkatkan kualiti pembelajaran, e-pembelajaran ini
mempunyai reka bentuk bahan pembelajaran yang mudah digunakan oleh pelajar. E-
pembelajaran yang dibangunkan juga menyediakan platform untuk pelajar berbincang
secara dalam talian dan aktif dengan pensyarah secara langsung dari awal kuliah hingga
akhir seperti kuliah bersemuka. Hasil dapatan kajian ini, mendapati penggunaan e-
pembelajaran, terdapat peningkatan pencapaian hasil pembelajaran selepas model
pembangunan ini dilaksanakan. Berbeza, dengan dengan kajian yang dijalankan oleh
Grover et al. (2016), hasil pembelajaran dalam pemahaman pelaksanaan konsep struktur
data dalam pengaturcaraan di kalangan pelajar meningkat melalui penggunaan
pembelajaran teradun (blended learning) atas talian.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
4
OBJEKTIF KAJIAN
Objektif kajian ini adalah seperti berikut :
1. Mereka bentuk dan membangunkan aplikasi pembelajaran bagi kursus Struktur Data. 2. Menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran yang dibangunkan.
METODOLOGI KAJIAN
Reka bentuk kajian ini dibahagikan kepada dua bahagian iaitu reka bentuk
pembangunan aplikasi dan fasa penilaian kebolehgunaan aplikasi.
Reka Bentuk Pembangunan Aplikasi
Pengkaji menggunakan model ADDIE sebagai metod kajian dan panduan proses
pembangunan aplikasi. Model ADDIE merupakan model yang sesuai digunakan untuk
menghasilkan aplikasi bagi modul pembelajaran dan pengajaran. Tambahan pula, model
ADDIE adalah antara model reka bentuk instruksi yang menjadi asas kepada model reka
bentuk instruksi yang lain (Muslimin et al. 2016).
Model ini terdiri daripada lima fasa utama iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa
pembangunan, fasa pelaksanaan dan fasa penilaian. Kajian memilih model ADDIE kerana
pengulangan proses berlaku bagi setiap fasa setelah dinilai oleh kumpulan pakar dan proses
ini melibatkan kesemua fasa sepanjang pembangunan aplikasi dijalankan. Aliran proses
pembangunan aplikasi ditunjukkan seperti dalam Rajah 1.
RAJAH 1 : Proses Pembangunan Aplikasi Berpandukan Model ADDIE
Setiap fasa dalam model ADDIE mempunyai langkah dan prosedur tertentu. Model
ADDIE dimulai dengan fasa analisis keperluan. Fasa analisis keperluan merupakan fasa
penting dalam proses pembangunan aplikasi pembelajaran. Fasa ini melakukan analisis
keperluan pengguna dan keperluan kandungan serta akitiviti pembelajaran. Hasil dapatan
fasa analisis keperluan digunakan pada fasa reka bentuk untuk menghasil reka bentuk dan
struktur aplikasi. Pemilihan elemen multimedia turut diberi penekanan dalam fasa reka
bentuk .
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
5
Dalam fasa pembangunan, pengkaji menggabungkan semua keperluan seperti perisian,
perkakasan dan pelayan web dalam membangunkan aplikasi pembelajaran yang menepati
objektif pengajaran dan pembelajaran. Manakala, dalam fasa pelaksanaan, berlakunya
pengubahsuaian semula dan penambahbaikan dalam aplikasi apabila kumpulan pakar
menilai aplikasi berdasarkan kepada keperluan dalam fasa analisis, reka bentuk dan
pembangunan.
Penilaian Kebolehgunaan Aplikasi
Tujuan utama kajian ini adalah untuk menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran.
Responden kajian terdiri daripada 31 orang pelajar bidang sains komputer dan rangkaian
komputer yang mengambil kursus Struktur Data di Kolej Universiti Islam Antarabangsa
Selangor (KUIS). Kajian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan instrumen soal
selidik untuk menilai kebolehgunaan aplikasi. Pengkaji menggunakan soal selidik dari
kajian (Ahmad Fikrudin Mohamed Yusoff et al. 2018) yang berskala Likert 5 iaitu 1 =
Sangat tidak setuju (STS), 2 = Tidak setuju (TS), 3 = Kurang setuju(KS), 4 = Setuju(S) dan
5 = Sangat setuju(SS).
Responden diminta menilai kebolehgunaan aplikasi yang merangkumi aspek reka
bentuk, organisasi kandungan, multimedia dan kemudahgunaan. Data yang dikumpulkan
daripada soal selidik dianalisis menggunakan perisian IBM Statistical Package for The
Soscial Science (SPSS). Kajian ini menggunakan statistik deskriptif daripada keseluruhan
data yang diperoleh. Statistik deskriptif yang digunakan adalah kekerapan, peratusan, dan
min. Pengkaji juga menggunakan Skala Interpretasi Skor Min (Pallant, 2007) bagi tujuan
interpretasi penilaian aplikasi seperti Jadual 1.
JADUAL 1 : Skala Interpretasi Skor Min
Nilai Min Tahap Interprestasi Min
0.00 – 1.66 Tahap Rendah
1.67 – 3.33 Tahap Sederhana
3.37 – 5.00 Tahap Tinggi
DAPATAN KAJIAN
Aplikasi Pembelajaran Kursus Struktur Data
Pembangunan aplikasi pembelajaran dibangunkan menggunakan perisian
pengaturcaraan web PHP, framework Laravel serta gabungan beberapa perisian
multimedia. Aplikasi ini terdiri daripada tiga menu utama iaitu laman utama, topik
pembelajaran dan maklumat aplikasi seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2. Paparan
antara muka susunan dan kandungan topik pembelajaran seperti dalam Rajah 3.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
6
RAJAH 2: Antara muka utama aplikasi RAJAH 3: Antara muka topik pembelajaran
Kandungan utama bahan pembelajaran adalah berdasarkan kepada keperluan silibus
yang merangkumi konsep, operasi asas dan pelaksanaan konsep struktur data dalam
pengaturcaraan Java. Rajah berikut adalah antara muka kandungan topik yang memaparkan
maklumat seperti objektif pembelajaran, nota pengajaran, aktiviti pembelajaran dan buku
rujukan.
RAJAH 4: Antara muka objektif pembelajaran
RAJAH 5: Antara muka nota pengajaran
RAJAH 6: Antara muka video pengajaran RAJAH 7: Antara muka aktiviti pembelajaran (Animasi pelaksanaan konsep)
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
7
Penilaian Kebolehgunaan Aplikasi
Kajian ini menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran yang merangkumi empat aspek
iaitu reka bentuk, organisasi kandungan, multimedia dan kemudahgunaan. Berikut adalah
keterangan hasil dapatan analisis dan penilaian kebolehgunaan aplikasi bagi setiap aspek.
Analisis Aspek Reka Bentuk
Pada bahagian ini, aspek reka bentuk antara muka aplikasi yang dinilai terdiri daripada
tujuh kriteria iaitu antara muka, susun atur antara muka, cara persembahan, ikon, warna,
arahan dan panduan yang digunakan. Kesemua kriteria adalah penting bagi memastikan
reka bentuk aplikasi yang dibangunkan dapat memenuhi kehendak pengguna. Menurut
(Hashem H. Ramadan & Kashyap 2017), antara muka pada perisian atau sistem seharusnya
mudah digunakan dan dilihat oleh pengguna. Jadual 2 menunjukkan dapatan analisis dan
penilaian pelajar terhadap aspek reka bentuk aplikasi yang dibangunkan.
JADUAL 2 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek reka bentuk
No Item
Peratus, %
Min Interpretasi Frekuensi, f
STS TS KS S SS
R1 Paparan muka (interface)
menarik
0.0 0.0 9.7 54.8 35.5 4.26 Tinggi
0 0 3 17 11
R2 Susun atur (layout) paparan
muka menarik 0.0 0.0 3.2 58.1 38.7 4.35 Tinggi 0 0 1 18 12
R3 Cara persembahan
maklumat menarik 0.0 0.0 6.5 45.5 48.4 4.42 Tinggi 0 0 2 14 15
R4 Ikon mudah dikenalpasti
fungsinya. 0.0 0.0 0.0 38.7 61.3 4.61 Tinggi 0 0 0 12 19
R5 Warna bersesuaian 0.0 0.0 16.1 51.6 32.3 4.16 Tinggi 0 0 5 16 10
R6 Arahan jelas 0.0 0.0 3.3 54.8 41.9 4.39 Tinggi 0 0 1 17 13
R7 Panduan membantu mencari
maklumat. 0.0 0.0 9.7 35.5 54.8 4.45 Tinggi 0 0 3 11 17
Purata Min 4.38 Tinggi
Dapatan secara keseluruhannya menunjukkan bahawa purata skor min reka bentuk
aplikasi adalah pada tahap tinggi (min = 4.38). Jika dianalisis secara terperinci, setiap min
item mendapat skor yang tinggi iaitu 4.16 dan ke atas. Bagi item R1 dan R7, sebanyak tiga
orang pelajar (9.7%) kurang bersetuju dengan kedua-dua pernyataan iaitu antara muka dan
panduan yang membantu mencari maklumat. Item R2 pula, berkaitan dengan susun atur
antara muka hanya seorang sahaja (3.2%) kurang setuju. Begitu juga dengan item R6,
hanya seorang pelajar (3.3%) kurang bersetuju tentang arahan yang digunakan dalam
aplikasi.
Bagi item R3, sebanyak dua orang pelajar mewakili 6.5% kurang bersetuju dengan cara
persembahan maklumat di dalam aplikasi. Didapati juga seramai lima orang pelajar
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
8
(16.1%) yang kurang bersetuju terhadap warna yang digunakan (item R5).
Walaubagaimanapun, majoriti pelajar bersetuju dengan item R4 iaitu ikon yang digunakan
mudah dikenalpasti fungsinya dan mendapat skor min yang paling tinggi (4.61).
Secara keseluruhan, dapatan hasil analisis reka bentuk yang dinilai oleh pelajar adalah
pada tahap tinggi. Berdasarkan kepada pemilihan skor, majoriti pelajar bersetuju terhadap
item-item yang diberikan. Ini bermakna, aplikasi yang dibangunkan mempunyai reka
bentuk yang baik.
Analisis Aspek Organisasi Kandungan
Jadual 3 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek organisasi
kandungan yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.
JADUAL 3 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek organisasi kandungan
No Item
Peratus %
Min Interpretasi Frekuensi (f)
STS TS KS S SS
S1 Kandungan tersusun dan
teratur.
0.0 0.0 9.7 32.3 58.1 4.48 Tinggi
0 0 3 10 18
S2 Kandungan yang disediakan
memudahkan pembelajaran.
0.0 0.0 3.2 35.5 61.3 4.58 Tinggi
0 0 1 11 19
S3
Paparan kandungan
menggunakan bahasa yang
sesuai.
0.0 0.0 0.0 51.6 48.4 4.48 Tinggi
0 0 0 16 15
S4 Latihan yang disediakan
memudahkan pembelajaran.
0.0 0.0 6.5 54.8 38.7 4.32 Tinggi
0 0 2 17 12
Purata Min 4.47 Tinggi
Secara umumnya, purata skor min aspek organisasi kandungan adalah pada tahap tinggi
(min=4.47). Jika dilihat dengan lebih teliti, terdapat beberapa item yang mempunyai
peratusan pelajar yang kurang bersetuju. Antaranya item S1 yang berkaitan dengan cara
organisasi kandungan disusun, sebanyak tiga orang pelajar (9.7%) kurang bersetuju
terhadap item ini. Manakala hanya seorang pelajar (3.2%) kurang setuju dengan pernyataan
tentang kandungan yang disediakan memudahkan pembelajaran mereka (item S2). Begitu
juga dengan item S4, seramai dua orang (6.5%) pelajar yang kurang bersetuju mengenai
latihan yang disediakan dalam aplikasi dapat membantu dan memudahkan mereka dalam
pembelajaran.
Namun begitu, majoriti pelajar bersetuju dengan paparan kandungan menggunakan
bahasa yang sesuai (item S3). Secara keseluruhannya, walaupun pemilihan pelajar tidak
konsisten terhadap beberapa item namun jumlah purata skor min bagi aspek organisasi
kandungan adalah pada tahap tinggi (min=4.47). Ini menunjukkan kandungan aplikasi ini
diorganisasi dengan baik dan memuaskan pelajar.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
9
Analisis Aspek Multimedia
Jadual 4 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia
yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.
JADUAL 4 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia
No Item
Peratus %
Min Interpretasi Frekuensi (f)
STS TS KS S SS
M1 Grafik atau gambar
bersesuaian
0.0 0.0 3.2 58.1 38.7 4.35 Tinggi
0 0 1 18 12
M2 Video pengajaran
bersesuaian.
0.0 0.0 0.0 61.3 38.7 4.39 Tinggi
0 0 0 19 12
M3 Jenis font yang bersesuaian.
0.0 0.0 6.5 58.1 35.5 4.29 Tinggi
0 0 2 18 11
M4 Saiz teks bersesuaian.
0.0 0.0 0.0 61.3 38.7 4.39 Tinggi
0 0 0 19 12
M5 Gabungan media yang
bersesuaian.
0.0 0.0 16.1 48.4 35.5 4.19 Tinggi
0 0 5 15 11
Purata Min 4.32 Tinggi
Jadual di atas menunjukkan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia yang
digunakan. Secara umumnya, purata skor bagi aspek multimedia yang digunakan adalah
pada tahap tinggi (min=4.32). Jika dikaji dengan terperinci, kesemua pilihan jawapan
pelajar adalah secara konsisten. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa item yang
mempunyai pilihan skor kurang setuju oleh pelajar. Hanya seorang pelajar (3.2%) yang
kurang bersetuju dengan grafik yang digunakan dalam aplikasi (item M1). Bagi item M3
iaitu penggunaan font teks, seramai dua orang (6.5%) pelajar kurang bersetuju manakala
item M5, seramai lima orang yang mewakili 16.1% pelajar kurang bersetuju berkaitan
dengan gabungan media yang dimasukkan di dalam aplikasi.
Walaupun beberapa item ini memperoleh pemilihan skor kurang setuju oleh pelajar
namun ianya tidak memberi kesan terhadap aspek keseluruhan multimedia yang digunakan
di dalam aplikasi. Oleh itu, penilaian pelajar bagi aspek multimedia adalah pada tahap yang
tinggi. Ini bermakna, aplikasi ini menggunakan multimedia yang bersesuaian dengan tahap
pelajar.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
10
Analisis Aspek Kemudahgunaan
Berikut adalah Jadual 5 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek
kemudahgunaan yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.
JADUAL 5 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek kemudahgunaan
No Item
Peratus %
Min Interpretasi Frekuensi (f)
STS TS KS S SS
K1 Aplikasi ini mudah
digunakan
0.0 0.0 9.7 32.3 58.1 4.48 Tinggi
0 0 3 10 18
K2 Aplikasi ini boleh
digunakan tanpa bantuan
orang lain.
0.0 0.0 12.9 45.2 41.9 4.29 Tinggi
0 0 4 14
13
K3 Aplikasi ini menggunakan
ayat yang mudah difahami.
0.0 0.0 6.5 54.8 38.7 4.32 Tinggi
0 0 2 17 12
K4 Aplikasi ini menggunakan
gambar yang membantu
saya belajar.
0.0 0.0 6.5 51.6 41.9 4.35 Tinggi
0 0 2 16 13
K5 Aplikasi ini menggunakan
video yang membantu saya
belajar.
0.0 0.0 3.2 41.9 54.8
4.52 Tinggi 0 0 1 13 17
Purata Min 4.40 Tinggi
Secara umumnya, purata skor penilaian pelajar terhadap aspek kemudahgunaan adalah
pada tahap tinggi (min=4.40). Jika dilihat secara terperinci, setiap min mendapat skor yang
tinggi iaitu 4.29 dan ke atas. Namun begitu, dapat dilihat melalui pemilihan jawapan pelajar
yang kurang setuju pada kesemua item-item yang diberikan. Seramai tiga orang (9.7%)
pelajar kurang setuju berkaitan pernyataan aplikasi ini mudah digunakan (item K1). Bagi
item K2 pula didapati empat orang yang mewakili 12.9% pelajar kurang bersetuju bahawa
aplikasi ini boleh digunakan tanpa bantuan orang lain. Hanya seorang pelajar (3.2%) yang
kurang bersetuju dengan item K5 iaitu tentang penggunaan video dalam aplikasi. Bagi item
K3 dan K4, sebanyak 2 orang (6.5%) pelajar kurang bersetuju dengan kedua-dua
pernyataan iaitu penggunaan ayat dan gambar di dalam aplikasi.
Walaupun beberapa item memperoleh pemilihan skor kurang setuju oleh pelajar namun
ianya tidak memberi kesan terhadap aspek keseluruhan aplikasi mudah digunakan. Hasil
analisis penilaian pelajar menunjukkan skor min bagi setiap item bagi aspek
kemudahgunaan adalah pada tahap tinggi. Secara keseluruhannya, dapatlah disimpulkan
bahawa aplikasi yang dibina adalah mudah digunakan dengan tahap pelajar.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
11
KESIMPULAN
Aplikasi bagi pembelajaraan kursus struktur data ini dibangunkan dengan berpandukan
model reka bentuk pengajaran instruksional ADDIE. Setiap bahan pembelajaran yang
dibangunkan perlu dilakukan penilaian bertujuan untuk mengenalpasti samada bahan
berkenaan dapat digunakan dalam kalangan pengguna. Bagi menilai tahap kebolehgunaan
aplikasi, pengkaji telah melaksanakan tinjauan menerusi soal selidik terhadap para pelajar
yang mengambil dan mengikuti kursus ini.
Terdapat empat aspek utama yang diberi penumpuan di dalam penilaian iaitu aspek reka
bentuk, aspek organisasi kandungan, aspek multimedia dan aspek kemudahgunaan. Aspek-
aspek ini diberi penekanan agar bahan yang dihasilkan dapat mencapai piawaian asas
sesuatu bahan pembelajaran yang dihasilkan.
Hasil dari dapatan kajian menunjukan keempat-empat aspek ini berjaya diterapkan di
dalam aplikasi yang dibangunkan berdasarkan kepada dapatan hasil purata bagi setiap
aspek. Dengan ini, dapat dikatakan aplikasi ini telah melepasi tahap standard piawaian
bagi sesuatu bahan pembelajaran.
Secara keseluruhan, kajian ini telah mencapai objektif yang ditetapkan dan pelajar
berpuas hati terhadap aplikasi yang dibangunkan. Pembangunan aplikasi bagi kursis
struktur data yang berasaskan teknologi web dan multimedia berjaya dibangunkan dan
berpotensi dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran.
RUJUKAN
1. Ahmad Fikrudin Mohamed Yusoff, Ammar Badruddin Ramli, Fkrudin, A., Yusoff, M., Romli, A. B., Pengajian, J., Politeknik, A., et al. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi
Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi dan Kejuruteraan dalam
Islam (M-ISTECH) Di Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of Education
2(1): 18–28.
2. Bhatti, S., Dewani, A., Maqbool, S. & Ali Memon, M. 2019. A Web based Approach for Teaching and Learning Programming Concepts at Middle School Level.
International Journal of Modern Education and Computer Science 11(4): 46–53.
doi:10.5815/ijmecs.2019.04.06
3. Efendi, Y., Situmorang, R. & Musnir, D. N. 2019. Development of Learning Models for Programming Algorithms. Asia Proceedings of Social Sciences 4(2): 102–104.
doi:10.31580/apss.v4i2.751
4. Fkrudin, A., Yusoff, M., Romli, A. B., Pengajian, J., Politeknik, A. & Omar, U. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Aalih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi
dan Kejuruteraan dalam Islam (M-ISTECH) Di Politeknik Malaysia. Malaysian
Online Journal of Education 2(1): 18–28.
5. Grover, S., Pea, R. & Cooper, S. 2016. Factors influencing computer science learning in middle school. SIGCSE 2016 - Proceedings of the 47th ACM Technical
Symposium on Computing Science Education 552–557.
doi:10.1145/2839509.2844564
6. Hashem H. Ramadan & Kashyap, D. 2017. Quality of Service (QoS) in Cloud Computing. (IJCSIT) International Journal of Computer Science and Information
Technologies 8(3): 318–320.
-
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732
6th International Conference on Information Technology & Society
November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA
12
7. Marlina Mohamad. 2017. Pembelajaran Pengaturcaraan Komputer di dalam Persekitaran Web Berdasarkan Prinsip Multimedia. Seminar TVET (May): 9.
8. Muslimin, M. S., Nordin, N. M., Mansor, A. Z. & Awang, P. 2016. Keperluan Modul Mikroekonomi 157–163. Retrieved from http://journalarticle.ukm.my/7829/1/57.pdf
9. Syazwani, A., Noor, S. F. M. & Mohamed, H. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi M-Pembelajaran TVET. Journal of Education Malaysia 4(2): 34–46.
10. Wan, L., Zhou, H.-K. & Wan, J. 2018. Design and Implementation of Android-based Data Structure Mobile Learning Platform. 2018 International Conference on
Education, Management and Social Science (emss): 273–277.
doi:10.12783/dtssehs/emss2018/24073