kebolehgunaan aplikasi pembelajaran struktur data...

12
Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732 6th International Conference on Information Technology & Society November 11 th , 2020, Selangor, MALAYSIA 1 Kebolehgunaan Aplikasi Pembelajaran Struktur Data Berasaskan Teknologi Web Dan Multimedia Noor Fadzilah Ab Rahman Fakulti Sains Dan Teknologi Maklumat Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS) [email protected] Abstrak. Kajian ini bertujuan untuk menilai kebolehgunaan media pembelajaran kursus struktur data yang berasaskan teknologi Web dan multimedia. Aplikasi pembelajaran ini dibangunkan menggunakan model reka bentuk pengajaran Model ADDIE yang mengandungi lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian. Kaedah kuantitif digunakan bagi menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran ini. Kajian ini menggunakan soal selidik berskala Likert lima pilihan untuk menilai aspek reka bentuk antara muka, organisasi kandungan, multimedia, dan kemudahgunaan aplikasi. Seramai 31 orang pelajar terlibat dalam menilai kebolehgunaan aplikasi. Data yang diperolehi telah dianalisis secara deskriptif. Hasil dapatan kajian ini menunjukkan keempat-empat aspek yang dinilai berjaya diterapkan dalam aplikasi pembelajaran yang telah dibangunkan, berdasarkan kepada purata min bagi setiap aspek mencapai pada tahap yang tinggi (min > = 4.32). Kesimpulannya, pembangunan aplikasi pembelajaran ini berjaya dibangunkan dan dapat dikatakan telah melepasi tahap standard piawaian pembangunan sesebuah sistem pembelajaran. Oleh itu, aplikasi pembelajaran berasaskan teknologi Web dan multimedia yang telah dibangunkan boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran Kursus Sruktur Data. Kata kunci: aplikasi Web, multimedia, pembelajaran, penilaian kebolehgunaan PENGENALAN Seiring dengan kemajuan digital teknologi, sistem pendidikan di seluruh negara kian berubah maju. Pembangunan pesat dalam bidang teknologi maklumat dan pengkomputeran memberi impak dan mengubah sistem pendidikan di Malaysia. Penggunaan teknologi dan rangkaian bukanlah perkara baru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di institusi pendidikan tinggi. Malahan, menggunakan aplikasi atau sistem pembelajaran dalam persekitaran web atau mudah alih merupakan keperluan dalam penyampaian maklumat atau pengetahuan. Dalam pendidikan bidang sains komputer, media pembelajaran yang berasaskan teknologi diperlukan dalam proses pembelajaran seperti perisian, sistem pengaturcaraan, dan aplikasi bagi menyokong mencapai objektif pembelajaran. Di samping memahami konsep dan pengetahuan, kemahiran dalam teknikal dan praktikal merupakan salah satu hasil pembelajaran yang perlu dicapai dalam kebanyakan subjek bidang sains komputer.

Upload: others

Post on 05-Feb-2021

19 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    1

    Kebolehgunaan Aplikasi Pembelajaran Struktur Data

    Berasaskan Teknologi Web Dan Multimedia

    Noor Fadzilah Ab Rahman

    Fakulti Sains Dan Teknologi Maklumat

    Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS)

    [email protected]

    Abstrak. Kajian ini bertujuan untuk menilai kebolehgunaan media pembelajaran kursus

    struktur data yang berasaskan teknologi Web dan multimedia. Aplikasi pembelajaran ini

    dibangunkan menggunakan model reka bentuk pengajaran Model ADDIE yang

    mengandungi lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan

    penilaian. Kaedah kuantitif digunakan bagi menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran

    ini. Kajian ini menggunakan soal selidik berskala Likert lima pilihan untuk menilai aspek

    reka bentuk antara muka, organisasi kandungan, multimedia, dan kemudahgunaan aplikasi.

    Seramai 31 orang pelajar terlibat dalam menilai kebolehgunaan aplikasi. Data yang

    diperolehi telah dianalisis secara deskriptif. Hasil dapatan kajian ini menunjukkan

    keempat-empat aspek yang dinilai berjaya diterapkan dalam aplikasi pembelajaran yang

    telah dibangunkan, berdasarkan kepada purata min bagi setiap aspek mencapai pada tahap

    yang tinggi (min > = 4.32). Kesimpulannya, pembangunan aplikasi pembelajaran ini

    berjaya dibangunkan dan dapat dikatakan telah melepasi tahap standard piawaian

    pembangunan sesebuah sistem pembelajaran. Oleh itu, aplikasi pembelajaran berasaskan

    teknologi Web dan multimedia yang telah dibangunkan boleh digunakan dalam pengajaran

    dan pembelajaran Kursus Sruktur Data.

    Kata kunci: aplikasi Web, multimedia, pembelajaran, penilaian kebolehgunaan

    PENGENALAN

    Seiring dengan kemajuan digital teknologi, sistem pendidikan di seluruh negara kian

    berubah maju. Pembangunan pesat dalam bidang teknologi maklumat dan pengkomputeran

    memberi impak dan mengubah sistem pendidikan di Malaysia. Penggunaan teknologi dan

    rangkaian bukanlah perkara baru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di institusi

    pendidikan tinggi. Malahan, menggunakan aplikasi atau sistem pembelajaran dalam

    persekitaran web atau mudah alih merupakan keperluan dalam penyampaian maklumat

    atau pengetahuan.

    Dalam pendidikan bidang sains komputer, media pembelajaran yang berasaskan

    teknologi diperlukan dalam proses pembelajaran seperti perisian, sistem pengaturcaraan,

    dan aplikasi bagi menyokong mencapai objektif pembelajaran. Di samping memahami

    konsep dan pengetahuan, kemahiran dalam teknikal dan praktikal merupakan salah satu

    hasil pembelajaran yang perlu dicapai dalam kebanyakan subjek bidang sains komputer.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    2

    Subjek pengaturcaraan seperti struktur data merupakan subjek yang terdiri daripada

    kombinasi pengetahuan konsep dan kemahiran dalam pengaturcaraan. Subjek ini bukan

    sahaja dapat meningkatkan keupayaan praktikal, tetapi juga melatih keupayaan untuk

    menangani masalah dalam pengaturcaraan. Namun begitu, masih terdapat cabaran dan

    kesukaran untuk mempelajari subjek teras ini yang terdiri daripada gabungan pengetahuan

    dan kemahiran (Bhagate & Nuli, 2016).

    Dalam beberapa kajian lepas, mendapati pelajar menghadapi masalah pembelajaran

    untuk memahami gabungan konsep abstrak dan pelaksanaan kod algoritma dalam aturcara

    (Alzubaidi, 2016; Yang, 2018). Pelajar menghadapi kesukaran membuat aturcara

    disebabkan tidak memahami konsep struktur data dengan jelas dan betul. Oleh itu, media

    pembelajaran diperlukan untuk menggambarkan konsep abstrak bagi membantu pelajar

    lebih memahami.

    Namun begitu, pelajar lebih berkemampuan belajar dan memahami dengan lebih baik

    dengan teks dan grafik berbanding hanya belajar menggunakan teks sahaja (Marlina

    Mohamad 2017). Maka dengan itu, boleh dikatakan bahan bacaan juga dapat membantu

    pelajar dalam pembelajaran mereka. Kandungan bahan pembelajaran perlu bersifat

    dinamik dalam menerangkan konsep abstrak dan pelaksanaan kod algoritma dengan lebih

    mudah dan lebih praktikal. Menurut Olsson dan Mozelius (2015) kaedah visual digunakan

    untuk menerangkan konsep dan menggambarkan pergerakan dinamik kod algoritma.

    Penerapan elemen multimedia dalam kandungan bahan pengajaran dan pembelajaran dapat

    membantu dan mendorong pelajar lebih bermotivasi dan seronok dalam proses

    pembelajaran kendiri (Wan et al. 2018).

    Oleh itu, kajian ini mendapati keperluan untuk menyediakan media pembelajaran yang

    menggunakan pendekatan visual dan multimedia dalam persekitaran digital teknologi bagi

    membantu pelajar mempelajari konsep struktur data.

    SOROTAN KAJIAN

    Terdapat beberapa kajian lepas, menggunakan media pembelajaran Web atau mudah

    alih dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berbeza bagi membantu pelajar

    memahami konsep abstrak bagi kursus berkaitan pengaturcaraan seperti struktur data.

    Kajian yang dijalankan oleh Wan et al. (2018), menggunakan pembelajaran mudah

    alih (mobile pembelajaran) di mana pelajar menggunakan internet mudah alih dan aplikasi

    web semasa proses pembelajaran kursus struktur data. Hasil kajian menunjukkan

    pembelajaran mudah alih menjadikan pembelajaran kursus ini lebih berkesan dengan

    menyediakan sumber maklumat segera untuk pelajar. Melalui kaedah pembelajaran ini,

    pelajar bukan sahaja boleh memperoleh pengetahuan terkini mengenai konsep struktur

    data, tetapi juga dapat melaksanakan latihan dalam kelas dan pembelajaran secara kendiri.

    Kaedah ini juga dikatakan dapat mengurangkan beban pelajar dengan menggunakan reka

    bentuk kandungan yang interaktif dalam aplikasi pembelajaran mudah alih.

    Pembelajaran mudah alih atau m-pembelajaran membolehkan pengajaran dan

    pembelajaran (PdP) berlaku tanpa mengira tempat dan masa sama ada secara pembelajaran

    kendiri atau berkumpulan (Syazwani et al. 2018). Aplikasi m-pembelajaran telah

    dibangunkan dalam kajian ini. Berdasarkan hasil penilaian kebolehgunaan aplikasi m-

    pembelajaran, menunjukkan tahap kebolehgunaan adalah tinggi yang mana pelajar boleh

    menerima aplikasi tersebut dan sesuai digunapakai dalam PdP sekali gus dapat

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    3

    meningkatkan kualiti PdP di institusi TVET khususnya di institusi latihan kemahiran awam

    seiring dengan matlamat negara untuk menuju negara maju dan melahirkan tenaga pekerja

    yang mahir pada masa akan datang.

    Begitu juga dengan kajian oleh Fkrudin et al. (2018) menyatakan keperluan aplikasi

    mudah alih digunakan dalam proses pembelajaran dan pengajaran. Selain dapat meningkat

    tahap pengajaran dan pembelajaran, penggunaan aplikasi mudah alih dalam pembelajaran

    dapat membantu meningkatkan minat dan motivasi pelajar. Hasil kajian ini mendapati

    pengguna lebih bermotivasi apabila aplikasi yang digunakan dapat memberi kepuasan

    kepada mereka melalui paparan yang menarik, mudah dan kreatif. Malahan juga,

    menggalakkan pembelajaran yang berterusan, pembelajaran kolaboratif, dan membantu

    menyemak kemajuan pelajar dengan lebih cepat dan cekap. Dengan menggunakan aplikasi

    mudah alih, M-ISTech, dalam m-pembelajaran di kalangan pelajar terutama dalam sistem

    pendidikan teknikal di Malaysia adalah sangat positif.

    Kaedah pengajaran tradisional yang statik dan pasif, tidak melibatkan pelajar secara

    interaktif sehingga menyukarkan pelajar untuk memahami kandungan konsep

    pengaturcaraan yang disampaikan oleh pengajar (Bhatti et al. 2019). Maka dengan itu,

    kajian ini membangunkan aplikasi visualisasi berasaskan web. Teknologi multimedia iaitu

    video telah digunakan dalam persekitaran interaktif di mana pembelajaran JavaScript

    pengaturcaraan menjadi menyeronokkan. Konsep visualisasi telah digunakan dalam

    aplikasi ini, untuk menyediakan pembelajaran visual terhadap konsep pembolehubah,

    gelung, struktur kawalan, fungsi dan sebagainya. Aplikasi ini mempunyai ciri bersifat

    dinamik di mana pengguna bukan sahaja dapat memahami konsep pengaturcaraan malahan

    boleh menjalankan kod menggunakan panel kod.

    Marlina Mohamad (2017) turut mengkaji kesan strategi pengajaran berasaskan web

    (menggunakan metafora grafik dan teks) terhadap pencapaian pelajar untuk kursus

    Pengenalan kepada Bahasa Pengaturcaraan. Kajian ini telah membangunkan aplikasi

    pembelajaran dan memanfaatkan kelebihan aplikasi pembelajaran ini melalui persekitaran

    web. Hasil kajian menunjukkan bahan pembelajaran di dalam persekitaran web membantu

    pelajar belajar dan memahami konsep pengaturcaraan dengan lebih baik menggunakan

    metafora teks dan grafik.

    Manakala, (Efendi et al. 2019) telah membangunkan model pembelajaran berasaskan

    web bagi memudahkan pelajar melaksanakan pembelajaran praktikal dan berkesan. Bagi

    memenuhi keperluan meningkatkan kualiti pembelajaran, e-pembelajaran ini

    mempunyai reka bentuk bahan pembelajaran yang mudah digunakan oleh pelajar. E-

    pembelajaran yang dibangunkan juga menyediakan platform untuk pelajar berbincang

    secara dalam talian dan aktif dengan pensyarah secara langsung dari awal kuliah hingga

    akhir seperti kuliah bersemuka. Hasil dapatan kajian ini, mendapati penggunaan e-

    pembelajaran, terdapat peningkatan pencapaian hasil pembelajaran selepas model

    pembangunan ini dilaksanakan. Berbeza, dengan dengan kajian yang dijalankan oleh

    Grover et al. (2016), hasil pembelajaran dalam pemahaman pelaksanaan konsep struktur

    data dalam pengaturcaraan di kalangan pelajar meningkat melalui penggunaan

    pembelajaran teradun (blended learning) atas talian.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    4

    OBJEKTIF KAJIAN

    Objektif kajian ini adalah seperti berikut :

    1. Mereka bentuk dan membangunkan aplikasi pembelajaran bagi kursus Struktur Data. 2. Menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran yang dibangunkan.

    METODOLOGI KAJIAN

    Reka bentuk kajian ini dibahagikan kepada dua bahagian iaitu reka bentuk

    pembangunan aplikasi dan fasa penilaian kebolehgunaan aplikasi.

    Reka Bentuk Pembangunan Aplikasi

    Pengkaji menggunakan model ADDIE sebagai metod kajian dan panduan proses

    pembangunan aplikasi. Model ADDIE merupakan model yang sesuai digunakan untuk

    menghasilkan aplikasi bagi modul pembelajaran dan pengajaran. Tambahan pula, model

    ADDIE adalah antara model reka bentuk instruksi yang menjadi asas kepada model reka

    bentuk instruksi yang lain (Muslimin et al. 2016).

    Model ini terdiri daripada lima fasa utama iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa

    pembangunan, fasa pelaksanaan dan fasa penilaian. Kajian memilih model ADDIE kerana

    pengulangan proses berlaku bagi setiap fasa setelah dinilai oleh kumpulan pakar dan proses

    ini melibatkan kesemua fasa sepanjang pembangunan aplikasi dijalankan. Aliran proses

    pembangunan aplikasi ditunjukkan seperti dalam Rajah 1.

    RAJAH 1 : Proses Pembangunan Aplikasi Berpandukan Model ADDIE

    Setiap fasa dalam model ADDIE mempunyai langkah dan prosedur tertentu. Model

    ADDIE dimulai dengan fasa analisis keperluan. Fasa analisis keperluan merupakan fasa

    penting dalam proses pembangunan aplikasi pembelajaran. Fasa ini melakukan analisis

    keperluan pengguna dan keperluan kandungan serta akitiviti pembelajaran. Hasil dapatan

    fasa analisis keperluan digunakan pada fasa reka bentuk untuk menghasil reka bentuk dan

    struktur aplikasi. Pemilihan elemen multimedia turut diberi penekanan dalam fasa reka

    bentuk .

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    5

    Dalam fasa pembangunan, pengkaji menggabungkan semua keperluan seperti perisian,

    perkakasan dan pelayan web dalam membangunkan aplikasi pembelajaran yang menepati

    objektif pengajaran dan pembelajaran. Manakala, dalam fasa pelaksanaan, berlakunya

    pengubahsuaian semula dan penambahbaikan dalam aplikasi apabila kumpulan pakar

    menilai aplikasi berdasarkan kepada keperluan dalam fasa analisis, reka bentuk dan

    pembangunan.

    Penilaian Kebolehgunaan Aplikasi

    Tujuan utama kajian ini adalah untuk menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran.

    Responden kajian terdiri daripada 31 orang pelajar bidang sains komputer dan rangkaian

    komputer yang mengambil kursus Struktur Data di Kolej Universiti Islam Antarabangsa

    Selangor (KUIS). Kajian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan instrumen soal

    selidik untuk menilai kebolehgunaan aplikasi. Pengkaji menggunakan soal selidik dari

    kajian (Ahmad Fikrudin Mohamed Yusoff et al. 2018) yang berskala Likert 5 iaitu 1 =

    Sangat tidak setuju (STS), 2 = Tidak setuju (TS), 3 = Kurang setuju(KS), 4 = Setuju(S) dan

    5 = Sangat setuju(SS).

    Responden diminta menilai kebolehgunaan aplikasi yang merangkumi aspek reka

    bentuk, organisasi kandungan, multimedia dan kemudahgunaan. Data yang dikumpulkan

    daripada soal selidik dianalisis menggunakan perisian IBM Statistical Package for The

    Soscial Science (SPSS). Kajian ini menggunakan statistik deskriptif daripada keseluruhan

    data yang diperoleh. Statistik deskriptif yang digunakan adalah kekerapan, peratusan, dan

    min. Pengkaji juga menggunakan Skala Interpretasi Skor Min (Pallant, 2007) bagi tujuan

    interpretasi penilaian aplikasi seperti Jadual 1.

    JADUAL 1 : Skala Interpretasi Skor Min

    Nilai Min Tahap Interprestasi Min

    0.00 – 1.66 Tahap Rendah

    1.67 – 3.33 Tahap Sederhana

    3.37 – 5.00 Tahap Tinggi

    DAPATAN KAJIAN

    Aplikasi Pembelajaran Kursus Struktur Data

    Pembangunan aplikasi pembelajaran dibangunkan menggunakan perisian

    pengaturcaraan web PHP, framework Laravel serta gabungan beberapa perisian

    multimedia. Aplikasi ini terdiri daripada tiga menu utama iaitu laman utama, topik

    pembelajaran dan maklumat aplikasi seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2. Paparan

    antara muka susunan dan kandungan topik pembelajaran seperti dalam Rajah 3.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    6

    RAJAH 2: Antara muka utama aplikasi RAJAH 3: Antara muka topik pembelajaran

    Kandungan utama bahan pembelajaran adalah berdasarkan kepada keperluan silibus

    yang merangkumi konsep, operasi asas dan pelaksanaan konsep struktur data dalam

    pengaturcaraan Java. Rajah berikut adalah antara muka kandungan topik yang memaparkan

    maklumat seperti objektif pembelajaran, nota pengajaran, aktiviti pembelajaran dan buku

    rujukan.

    RAJAH 4: Antara muka objektif pembelajaran

    RAJAH 5: Antara muka nota pengajaran

    RAJAH 6: Antara muka video pengajaran RAJAH 7: Antara muka aktiviti pembelajaran (Animasi pelaksanaan konsep)

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    7

    Penilaian Kebolehgunaan Aplikasi

    Kajian ini menilai kebolehgunaan aplikasi pembelajaran yang merangkumi empat aspek

    iaitu reka bentuk, organisasi kandungan, multimedia dan kemudahgunaan. Berikut adalah

    keterangan hasil dapatan analisis dan penilaian kebolehgunaan aplikasi bagi setiap aspek.

    Analisis Aspek Reka Bentuk

    Pada bahagian ini, aspek reka bentuk antara muka aplikasi yang dinilai terdiri daripada

    tujuh kriteria iaitu antara muka, susun atur antara muka, cara persembahan, ikon, warna,

    arahan dan panduan yang digunakan. Kesemua kriteria adalah penting bagi memastikan

    reka bentuk aplikasi yang dibangunkan dapat memenuhi kehendak pengguna. Menurut

    (Hashem H. Ramadan & Kashyap 2017), antara muka pada perisian atau sistem seharusnya

    mudah digunakan dan dilihat oleh pengguna. Jadual 2 menunjukkan dapatan analisis dan

    penilaian pelajar terhadap aspek reka bentuk aplikasi yang dibangunkan.

    JADUAL 2 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek reka bentuk

    No Item

    Peratus, %

    Min Interpretasi Frekuensi, f

    STS TS KS S SS

    R1 Paparan muka (interface)

    menarik

    0.0 0.0 9.7 54.8 35.5 4.26 Tinggi

    0 0 3 17 11

    R2 Susun atur (layout) paparan

    muka menarik 0.0 0.0 3.2 58.1 38.7 4.35 Tinggi 0 0 1 18 12

    R3 Cara persembahan

    maklumat menarik 0.0 0.0 6.5 45.5 48.4 4.42 Tinggi 0 0 2 14 15

    R4 Ikon mudah dikenalpasti

    fungsinya. 0.0 0.0 0.0 38.7 61.3 4.61 Tinggi 0 0 0 12 19

    R5 Warna bersesuaian 0.0 0.0 16.1 51.6 32.3 4.16 Tinggi 0 0 5 16 10

    R6 Arahan jelas 0.0 0.0 3.3 54.8 41.9 4.39 Tinggi 0 0 1 17 13

    R7 Panduan membantu mencari

    maklumat. 0.0 0.0 9.7 35.5 54.8 4.45 Tinggi 0 0 3 11 17

    Purata Min 4.38 Tinggi

    Dapatan secara keseluruhannya menunjukkan bahawa purata skor min reka bentuk

    aplikasi adalah pada tahap tinggi (min = 4.38). Jika dianalisis secara terperinci, setiap min

    item mendapat skor yang tinggi iaitu 4.16 dan ke atas. Bagi item R1 dan R7, sebanyak tiga

    orang pelajar (9.7%) kurang bersetuju dengan kedua-dua pernyataan iaitu antara muka dan

    panduan yang membantu mencari maklumat. Item R2 pula, berkaitan dengan susun atur

    antara muka hanya seorang sahaja (3.2%) kurang setuju. Begitu juga dengan item R6,

    hanya seorang pelajar (3.3%) kurang bersetuju tentang arahan yang digunakan dalam

    aplikasi.

    Bagi item R3, sebanyak dua orang pelajar mewakili 6.5% kurang bersetuju dengan cara

    persembahan maklumat di dalam aplikasi. Didapati juga seramai lima orang pelajar

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    8

    (16.1%) yang kurang bersetuju terhadap warna yang digunakan (item R5).

    Walaubagaimanapun, majoriti pelajar bersetuju dengan item R4 iaitu ikon yang digunakan

    mudah dikenalpasti fungsinya dan mendapat skor min yang paling tinggi (4.61).

    Secara keseluruhan, dapatan hasil analisis reka bentuk yang dinilai oleh pelajar adalah

    pada tahap tinggi. Berdasarkan kepada pemilihan skor, majoriti pelajar bersetuju terhadap

    item-item yang diberikan. Ini bermakna, aplikasi yang dibangunkan mempunyai reka

    bentuk yang baik.

    Analisis Aspek Organisasi Kandungan

    Jadual 3 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek organisasi

    kandungan yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.

    JADUAL 3 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek organisasi kandungan

    No Item

    Peratus %

    Min Interpretasi Frekuensi (f)

    STS TS KS S SS

    S1 Kandungan tersusun dan

    teratur.

    0.0 0.0 9.7 32.3 58.1 4.48 Tinggi

    0 0 3 10 18

    S2 Kandungan yang disediakan

    memudahkan pembelajaran.

    0.0 0.0 3.2 35.5 61.3 4.58 Tinggi

    0 0 1 11 19

    S3

    Paparan kandungan

    menggunakan bahasa yang

    sesuai.

    0.0 0.0 0.0 51.6 48.4 4.48 Tinggi

    0 0 0 16 15

    S4 Latihan yang disediakan

    memudahkan pembelajaran.

    0.0 0.0 6.5 54.8 38.7 4.32 Tinggi

    0 0 2 17 12

    Purata Min 4.47 Tinggi

    Secara umumnya, purata skor min aspek organisasi kandungan adalah pada tahap tinggi

    (min=4.47). Jika dilihat dengan lebih teliti, terdapat beberapa item yang mempunyai

    peratusan pelajar yang kurang bersetuju. Antaranya item S1 yang berkaitan dengan cara

    organisasi kandungan disusun, sebanyak tiga orang pelajar (9.7%) kurang bersetuju

    terhadap item ini. Manakala hanya seorang pelajar (3.2%) kurang setuju dengan pernyataan

    tentang kandungan yang disediakan memudahkan pembelajaran mereka (item S2). Begitu

    juga dengan item S4, seramai dua orang (6.5%) pelajar yang kurang bersetuju mengenai

    latihan yang disediakan dalam aplikasi dapat membantu dan memudahkan mereka dalam

    pembelajaran.

    Namun begitu, majoriti pelajar bersetuju dengan paparan kandungan menggunakan

    bahasa yang sesuai (item S3). Secara keseluruhannya, walaupun pemilihan pelajar tidak

    konsisten terhadap beberapa item namun jumlah purata skor min bagi aspek organisasi

    kandungan adalah pada tahap tinggi (min=4.47). Ini menunjukkan kandungan aplikasi ini

    diorganisasi dengan baik dan memuaskan pelajar.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    9

    Analisis Aspek Multimedia

    Jadual 4 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia

    yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.

    JADUAL 4 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia

    No Item

    Peratus %

    Min Interpretasi Frekuensi (f)

    STS TS KS S SS

    M1 Grafik atau gambar

    bersesuaian

    0.0 0.0 3.2 58.1 38.7 4.35 Tinggi

    0 0 1 18 12

    M2 Video pengajaran

    bersesuaian.

    0.0 0.0 0.0 61.3 38.7 4.39 Tinggi

    0 0 0 19 12

    M3 Jenis font yang bersesuaian.

    0.0 0.0 6.5 58.1 35.5 4.29 Tinggi

    0 0 2 18 11

    M4 Saiz teks bersesuaian.

    0.0 0.0 0.0 61.3 38.7 4.39 Tinggi

    0 0 0 19 12

    M5 Gabungan media yang

    bersesuaian.

    0.0 0.0 16.1 48.4 35.5 4.19 Tinggi

    0 0 5 15 11

    Purata Min 4.32 Tinggi

    Jadual di atas menunjukkan penilaian pelajar terhadap aspek multimedia yang

    digunakan. Secara umumnya, purata skor bagi aspek multimedia yang digunakan adalah

    pada tahap tinggi (min=4.32). Jika dikaji dengan terperinci, kesemua pilihan jawapan

    pelajar adalah secara konsisten. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa item yang

    mempunyai pilihan skor kurang setuju oleh pelajar. Hanya seorang pelajar (3.2%) yang

    kurang bersetuju dengan grafik yang digunakan dalam aplikasi (item M1). Bagi item M3

    iaitu penggunaan font teks, seramai dua orang (6.5%) pelajar kurang bersetuju manakala

    item M5, seramai lima orang yang mewakili 16.1% pelajar kurang bersetuju berkaitan

    dengan gabungan media yang dimasukkan di dalam aplikasi.

    Walaupun beberapa item ini memperoleh pemilihan skor kurang setuju oleh pelajar

    namun ianya tidak memberi kesan terhadap aspek keseluruhan multimedia yang digunakan

    di dalam aplikasi. Oleh itu, penilaian pelajar bagi aspek multimedia adalah pada tahap yang

    tinggi. Ini bermakna, aplikasi ini menggunakan multimedia yang bersesuaian dengan tahap

    pelajar.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    10

    Analisis Aspek Kemudahgunaan

    Berikut adalah Jadual 5 menunjukkan dapatan analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek

    kemudahgunaan yang terdapat di dalam aplikasi pembelajaran.

    JADUAL 5 : Analisis dan penilaian pelajar terhadap aspek kemudahgunaan

    No Item

    Peratus %

    Min Interpretasi Frekuensi (f)

    STS TS KS S SS

    K1 Aplikasi ini mudah

    digunakan

    0.0 0.0 9.7 32.3 58.1 4.48 Tinggi

    0 0 3 10 18

    K2 Aplikasi ini boleh

    digunakan tanpa bantuan

    orang lain.

    0.0 0.0 12.9 45.2 41.9 4.29 Tinggi

    0 0 4 14

    13

    K3 Aplikasi ini menggunakan

    ayat yang mudah difahami.

    0.0 0.0 6.5 54.8 38.7 4.32 Tinggi

    0 0 2 17 12

    K4 Aplikasi ini menggunakan

    gambar yang membantu

    saya belajar.

    0.0 0.0 6.5 51.6 41.9 4.35 Tinggi

    0 0 2 16 13

    K5 Aplikasi ini menggunakan

    video yang membantu saya

    belajar.

    0.0 0.0 3.2 41.9 54.8

    4.52 Tinggi 0 0 1 13 17

    Purata Min 4.40 Tinggi

    Secara umumnya, purata skor penilaian pelajar terhadap aspek kemudahgunaan adalah

    pada tahap tinggi (min=4.40). Jika dilihat secara terperinci, setiap min mendapat skor yang

    tinggi iaitu 4.29 dan ke atas. Namun begitu, dapat dilihat melalui pemilihan jawapan pelajar

    yang kurang setuju pada kesemua item-item yang diberikan. Seramai tiga orang (9.7%)

    pelajar kurang setuju berkaitan pernyataan aplikasi ini mudah digunakan (item K1). Bagi

    item K2 pula didapati empat orang yang mewakili 12.9% pelajar kurang bersetuju bahawa

    aplikasi ini boleh digunakan tanpa bantuan orang lain. Hanya seorang pelajar (3.2%) yang

    kurang bersetuju dengan item K5 iaitu tentang penggunaan video dalam aplikasi. Bagi item

    K3 dan K4, sebanyak 2 orang (6.5%) pelajar kurang bersetuju dengan kedua-dua

    pernyataan iaitu penggunaan ayat dan gambar di dalam aplikasi.

    Walaupun beberapa item memperoleh pemilihan skor kurang setuju oleh pelajar namun

    ianya tidak memberi kesan terhadap aspek keseluruhan aplikasi mudah digunakan. Hasil

    analisis penilaian pelajar menunjukkan skor min bagi setiap item bagi aspek

    kemudahgunaan adalah pada tahap tinggi. Secara keseluruhannya, dapatlah disimpulkan

    bahawa aplikasi yang dibina adalah mudah digunakan dengan tahap pelajar.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    11

    KESIMPULAN

    Aplikasi bagi pembelajaraan kursus struktur data ini dibangunkan dengan berpandukan

    model reka bentuk pengajaran instruksional ADDIE. Setiap bahan pembelajaran yang

    dibangunkan perlu dilakukan penilaian bertujuan untuk mengenalpasti samada bahan

    berkenaan dapat digunakan dalam kalangan pengguna. Bagi menilai tahap kebolehgunaan

    aplikasi, pengkaji telah melaksanakan tinjauan menerusi soal selidik terhadap para pelajar

    yang mengambil dan mengikuti kursus ini.

    Terdapat empat aspek utama yang diberi penumpuan di dalam penilaian iaitu aspek reka

    bentuk, aspek organisasi kandungan, aspek multimedia dan aspek kemudahgunaan. Aspek-

    aspek ini diberi penekanan agar bahan yang dihasilkan dapat mencapai piawaian asas

    sesuatu bahan pembelajaran yang dihasilkan.

    Hasil dari dapatan kajian menunjukan keempat-empat aspek ini berjaya diterapkan di

    dalam aplikasi yang dibangunkan berdasarkan kepada dapatan hasil purata bagi setiap

    aspek. Dengan ini, dapat dikatakan aplikasi ini telah melepasi tahap standard piawaian

    bagi sesuatu bahan pembelajaran.

    Secara keseluruhan, kajian ini telah mencapai objektif yang ditetapkan dan pelajar

    berpuas hati terhadap aplikasi yang dibangunkan. Pembangunan aplikasi bagi kursis

    struktur data yang berasaskan teknologi web dan multimedia berjaya dibangunkan dan

    berpotensi dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran.

    RUJUKAN

    1. Ahmad Fikrudin Mohamed Yusoff, Ammar Badruddin Ramli, Fkrudin, A., Yusoff, M., Romli, A. B., Pengajian, J., Politeknik, A., et al. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi

    Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi dan Kejuruteraan dalam

    Islam (M-ISTECH) Di Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of Education

    2(1): 18–28.

    2. Bhatti, S., Dewani, A., Maqbool, S. & Ali Memon, M. 2019. A Web based Approach for Teaching and Learning Programming Concepts at Middle School Level.

    International Journal of Modern Education and Computer Science 11(4): 46–53.

    doi:10.5815/ijmecs.2019.04.06

    3. Efendi, Y., Situmorang, R. & Musnir, D. N. 2019. Development of Learning Models for Programming Algorithms. Asia Proceedings of Social Sciences 4(2): 102–104.

    doi:10.31580/apss.v4i2.751

    4. Fkrudin, A., Yusoff, M., Romli, A. B., Pengajian, J., Politeknik, A. & Omar, U. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Aalih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi

    dan Kejuruteraan dalam Islam (M-ISTECH) Di Politeknik Malaysia. Malaysian

    Online Journal of Education 2(1): 18–28.

    5. Grover, S., Pea, R. & Cooper, S. 2016. Factors influencing computer science learning in middle school. SIGCSE 2016 - Proceedings of the 47th ACM Technical

    Symposium on Computing Science Education 552–557.

    doi:10.1145/2839509.2844564

    6. Hashem H. Ramadan & Kashyap, D. 2017. Quality of Service (QoS) in Cloud Computing. (IJCSIT) International Journal of Computer Science and Information

    Technologies 8(3): 318–320.

  • Proceeding of ICITS 2020 e-ISSN: 2716-6732

    6th International Conference on Information Technology & Society

    November 11th, 2020, Selangor, MALAYSIA

    12

    7. Marlina Mohamad. 2017. Pembelajaran Pengaturcaraan Komputer di dalam Persekitaran Web Berdasarkan Prinsip Multimedia. Seminar TVET (May): 9.

    8. Muslimin, M. S., Nordin, N. M., Mansor, A. Z. & Awang, P. 2016. Keperluan Modul Mikroekonomi 157–163. Retrieved from http://journalarticle.ukm.my/7829/1/57.pdf

    9. Syazwani, A., Noor, S. F. M. & Mohamed, H. 2018. Kebolehgunaan Aplikasi M-Pembelajaran TVET. Journal of Education Malaysia 4(2): 34–46.

    10. Wan, L., Zhou, H.-K. & Wan, J. 2018. Design and Implementation of Android-based Data Structure Mobile Learning Platform. 2018 International Conference on

    Education, Management and Social Science (emss): 273–277.

    doi:10.12783/dtssehs/emss2018/24073