buku panduan umum dmp

Upload: muhammad-darussalam-t

Post on 11-Oct-2015

101 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

Buku Panduan Umum DMP

TRANSCRIPT

Daftar isi1. Deskripsi kegiatan22. Peraturan43. Rundown TM54. Rundown DMP65. Juknis Besarterlampir i6. Juknis Analisis Sosialterlampir ii7. Juknis Makrabterlampir iii8. Juknis Jurit Malam terlampir iv9. SOP materi 810. SOP Debat DMP911. SOP Analisis Sosial1112. SOP Makrab1313. SOP Jurit Malam1514. SOP dan Overview Outbond 17a. Post 121b. Post 222c. Post 323d. Post 424e. Post 525f. Post 626g. Post 727h. Post 828i. Post 929j. Post 103015. Barang-barang yang harus dibawa.3116. Pembagian Kelompok17. Nomor-nomor penting

DESKRIPSI KEGIATAN

A. NAMA KEGIATANDelegasi Merah (Development and Leadership Program Melodi Perubahan)B. TEMA KEGIATANTumbuh Kuat BersamaC. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAANHari, tanggal: Jumat-Minggu, 28-30 Maret 2014Tempat: GeospasialD. SASARAN KEGIATANSasaran kegiatan ini secara khusus diperuntukan bagi mahasiswa UGM terdaftar angkatan 2012 dan 2013 yang telah mengikuti tahapan seleksi yang ditentukan oleh penyelenggara.A. TUJUAN KEGIATAN1. Melahirkan kader-kader BEM KM yang mempunyai nilai-nilai kekeluargaan, egaliter, kepemimpinan serta kebebasan berpikir.2. Sebagai media pemersatu pluralisme di Universitas Gadjah Mada.3. Pembentukan karakter yang siap menjadi pemimpin masa depan yang peduli.4. Wadah pelatihan mahasiswa-mahasiswi Universitas Gadjah Mada untuk menambah wawasan ke-Indonesia-an, ke-UGM-an dan ke-BEM KM-an.B. HASIL YANG DIHARAPKANHasil yang diharapkan dengan diadakannya kegiatan Laskar BEM KM UGM antara lain adalah:1. Kader-kader BEM KM UGM yang kritis dan cerdas terhadap situasi.2. Peserta dapat memetik nilai-nilai yang ditanamkan dalam rangkaian acara Delegasi Merah.3. Calon Pemimpin yang peka dan peduli terhadap permasalahan yang ada.4. Dijunjungnya pluralisme sebagai dasar berorganisasi.5. Keberanian untuk berpikir bebas dan mengeluarkan pendapat secara bertanggung jawab.Konsep acara: Dalam kaderisasi BEM KM UGM kabinet Melodi Perubahan ini nilai yang diangkat ialah kekeluargaan, egaliter, kepemimpinan serta kebebasan berpikir. Dengan nilai-nilai tersebut maka diterapkan sebuah program kaderisasi yang disiplin namun tetap mengutamakan nilai kekeluargaan. Penerapan nilai-nilai dilakukan pada cara penyampaian materi dan beberapa agenda di Delegasi Merah. Contohnya ialah adanya Malam Akrab, malam Akrab merupakan agenda kekeluargaan yang digunakan untuk berbagi dan berkenalan. Pada malam akrab ini akan diadakan api unggun dan bakar jagung sebagai media kader baru bersosialisasi satu sama lain maupun dengan kader-kader BEM KM sebelumnya. Malam akrab ini juga akan diisi oleh penampilan-penampilan kader-kader baru yang sudah dipersiapkan sebelumnya. Selain itu, pemilihan ketua batch Delegasi Merah #1 akan diadakan pada malam akrab. Tujuan diadakannya pemilihan ketua batch #1 adalah untuk lebih mempererat ikatan yang ada di dalam batch #1. Sekelompok orang yang bersama-sama namun tidak saling mengenal dan tidak mempunyai pemimpin hanya dikatakan sebagai kerumunan atau crowd, butuh seorang pemimpin agar kerumuman tersebut bertransformasi menjadi massa. Sebuah kelompok yang terdiri dari banyak orang dan mempunyai tujuan. Focus Group Discussion dengan tema BEM KM-ku dan Indonesia. FGD ini sebagai penerapan dari nilai kebebasan berpikir. Para kader dilatih kepekaan indranya atas isu-isu yang ada di lingkungan mereka serta diajak untuk memerdekakan cara pikir mereka sehingga opini yang mereka bentuk merupakan pemikiran hasil individu tanpa campur tangan kontrol orang lain. Tentu saja kebebasan berpikir dan berpendapat juga harus disertai dengan tanggung jawab. Setelah tiga hari acara Delegasi Merah dilalui, kader baru akan melakukan wawancara dengan PH BEM KM UGM yang selanjutnya akan ditetapkan kementrian mana yang akan mereka tempati. Selama sebulan mereka akan menjalani magang atau on the job training untuk lebih mengetahui BEM KM UGM 2014. Rangkaian acara delegasi merah ini dinilai secara kuantitatif dengan indikator-indikator jelas yang telah disiapkan Steering Committee, Ketua acara, koordinator acara serta koordinator pemandu. Penialiannya sendiri akan dilakukan oleh pemandu selama tiga hari. Sedangkan on the job training yang dilaksanakan selama sebulan, penilaian akan dilakukan oleh deputi internal per kementrian. Pada akhir magang akan dilakukan pelantikan yang disertai dengan sertifikat yang dilengkapi nilai individu tiap kader selama rangkaian acara delegasi merah. Adanya penilaian ini ditujukan sebagai pemacu semangat para kader baru untuk berkontribusi di BEM KM UGM serta menjadi feedback dari usaha yang telah mereka lakukan selama Open Recruitment. Kedisiplinan kader akan ditangani oleh tim PAO. Sehingga pelanggaran yang terjadi selama acara akan dicatat oleh PAO serta akan ditindak lanjuti oleh PAO berupa peringatan sesuai berat/ringannya pelanggaran. Selama tiga hari acara, akan disampaikan enam materi dasar dalam kaderisasi BEM KM UGM yakni wawasan keindonesiaan, idealisme pancasila, ke-BEM KM-an, Lobby dan Negosiasi, Analisis Sosial, Aksi dan propaganda serta Pergerakan mahasiswa. Materi-materi ini akan disampaikan oleh pembicara-pembicara handal yang ahli dalam bidangnya seperti tokoh nasional, dosen dan senior BEM KM UGM terdahulu. Peraturan Peserta Delegasi Melodi Perubahan1. Peserta Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM terikat pada peraturan panitia selama kegiatan berlangsung2. Peserta Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM wajib mengikuti seluruh rangkaian Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM3. Peserta Delegasi Melodi Perubahan wajib menjaga kebersihan lingkungan4. Peserta dilarang membawa minuman keras, rokok dan segala jenis obat-obatan terlarang5. Pesera dilarang membawa senjata api dan benda tajam6. Peserta wajib mengikuti kegiatan tepat waktu, sesuai dengan jadwal7. Peserta dilarang membuat keributan dan mengganggu jalannya kegiatan Delegasi Melodi Perubahan8. Peserta wajib bertindak sopan dan santun kepada sesama peserta dan panitia9. Setiap peserta meninggalkan tenda, tenda selalu dalam keadaan rapih10. Peserta dilarang membawa make up dan bahan kosmetik11. Peserta yang melanggar peraturan maka akan dikenai sanksi sesuai dengan kesepakatan yang dibuat12. Peraturan tambahan dapat dibuat panitia selama berlangsungnya acara.

Rundown TM DMPWaktuKegiatan

15.00-15.30Briefing

15.30-15.45Pengumpulan peserta

15.45-15.50Pembukaan acara TM

15.50-16.00Pengenalan koor panitia oprec

16.00-16.10Sambutan Ketua oprec

16.10-16.20Sambutan Presiden Mahasiswa

16.30-16.40Pengumuman akan ada Talent Show

16.40-16.55Pembacaan tugas dan peraturan selama oprec berlangsung

16.55-17.00Pembagian kelompok

17.00-17.25Kumpul bareng pemandu

17.25-17.35Pengumpulan kembali semua peserta

17.35-17.40Peserta dibubarkan

Rundown Delegasi Melodi PerubahanWaktuKegiatanTempat

14.30-15.00Briefing panitiaGSP

15.00-15.30Pengecekan barang2 dan sholatGSP

15.30 15.45Angkut barang pesertaGSP

15.45 16.00Briefing keberangkatan*GSP

16.00 17.30PerjalananDijalan

17.30 - 18.00Unloading barang dan pendirian tendaLapangan

18.00 18. 30Sholat magribMusholla dan ruang kayu

18.30 19.00Makan dan pengarahanPower Ranger

19.00 19.30Sholat ishaMusholla dan ruang kayu

19.30 21.00Materi ke BEMKManPower Ranger

21.00 22.30FGD*Kelas masing2

22.30 - CukupTidurTenda masing2

22.30 - 23.00EvaluasiPower Ranger

23.00 - 04.00Panitia TidurTempat masing2

04.00-04.15Panitia mengawali hari dg briefingPower Ranger

04.15-04.30Peserta dibangunkan?

04.30-05.00SholatMusholla dan ruang kayu

05.00-05.30Senam pagiLapangan

05.30-06.30Bersih badanemm?

06.30-06.40MakanPower Ranger

06.40-07.00PengarahanPower Ranger

07.00-08.30Materi Lobi dan NegoisasiKelas masing2

08.30-11.30Analisis sosial*Kelas masing2

11.30-11.50PresentasiKelas masing2

11.50-12.15SholatMusholla dan ruang kayu

12.15-12.30Makan siangPower Ranger

12.30 - 14.00Idealisme PancasilaPower Ranger

14.00 - 15.30Wawasan KeindonesiaanPower Ranger

15. 30 -16.00SholatMusholla dan ruang kayu

16.00 - 17.30Pegerakan MahasiswaKelas masing2

17.30 - 18.00Ice BreakingKelas masing2

18.00-18.30SholatMusholla dan ruang kayu

18.30-18.45MakanPower Ranger

18.45-19.00PengarahanPower Ranger

19.00 19.20Sholat ishaMusholla dan ruang kayu

19.20 19.30Persiapan bakar2 jagungLapangan

19.30 21.40Makrab dan Pemilihan Ketua Angkatan*Padang pasir

21.40 - SelesaiPeserta tidurTempat masing2

21.40-22.10Bersih-bersihPadang pasir

22.10-22.40EvaluasiPower Ranger

22.40-23.30Briefing PanitiaPower Ranger

23.30-00.30Berjalan ke post masing2Jalan?

00.30-04.00Jurit Malam*Aspal

04.00-04.30Refleksi dari presmaPantai

04.30-04.50Peserta dan panitia mengambil air wudhuMasjid

04.50-05.10Pelaksanaan sholat subuhPantai

05.10-05.30Peserta beserta panitia bersih-bersih tempat sekitar area sholatPantai

05.30-05.45Peserta makan pagi dan panitia gabung ke dalam rombongan peserta untuk keakraban di pagi hariPantai

05.45-06.15Perjalanan pulang ke geospasialJalan?

06.15-06.30Persiapan materi asproGeospasial

06.30-08.00Akspro*Kelas masing2

08.00-11.30Outbond*Geospasial

11.30-12.00Wrap-up OutbondPower Ranger

12.00-12.30SholatMusholla dan ruang kayu

12.30-12.45MakanPower Ranger

12.45-13.05PackingTenda masing2

13.05-13.40Wrap-up DMPPower Ranger

13.40-15.10PerjalananJalan?

15.10-15.30EvaluasiSekre BEM

SOP Materia. MATERIDalam Acara Delegasi Melodi Perubahan akan disampaikan sebanyak tujuh materi yakni:1. Ke-BEM KM-an (19.30-21.00)2. FGD debat (21.00-22.30)3. Lobi dan Negosiasi (07.00-08.30)4. Analisis Sosial (08.30-11.50)5. Idealisme Pancasila (12.30-14.00)6. Wawasan Keindonesiaan (14.00-15.30)7. Pergerakan Mahasiswa (16.00-17.30)8. Aksi dan Propaganda (16.30-08.00)b. Materi 1, 5, dan 6 akan dilaksanakan bersama-sama dalam satu kelas besar yang bertempat di ruang power ranger. MC dari kelas besar ialah Prima dengan moderator secara berurutan Siti Horiah, Raihan Pratama dan Harizul Akbar Nazwar.c. Rundown materi:

5 menit Perkenalan MC dan Pembacaan CV Moderator

5 menitPerkenalan moderator dan pembacaan CV pembicara

60 menit*Teori

15 menit*Tanya Jawab

5 menitPenutupan dan Penyerahan Plakat

*Rundown acara bisa disesuaikan dengan pembicara asalkan jumlah total 90 menit.d. Yang bertugas sebagai MC di setiap kelas ialah PJ kelas. e. Rundown tidak berlaku untuk materi Analisis Sosial serta Aksi dan Propaganda. (Lihat lampiran)f. PJ harus dilengkapi dg Plakat pembicara, CV moderator serta CV pembicara sebelum memasuki kelas. g. Daftar pembicarakelas /materiLobi dan NegosiasiAnalisis SosialPergerakan MahasiswaAksi dan Propaganda

A (Prima)Tarmidzi TaherMas BahrulUda FandiMas Boy

B (Diki)Hafizul AkbarMbak Emy KOPHIMas UmarHeroik Mutaqqin

C (Mia)Bara EkiyamaMas DionDzikri A.

D (Endra)Bang AryoMas WisnuBang Neil

Cp: Adelily (085645245588)

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

1FGD debatJumat28 Maret 201421.00-22.30Plano dan spidol24 buah

SOP DebatPada dasarnya debat ini bermaksud untuk mengajarkan cara berpikir cepat, logis, sopan dalam menyampaikan pendapat baik pilihan kata yang diucapkan maupun cara penyampaian.Pelaksanaan KegiatanTanggal: 28 Maret 2014Tempat: Pantai Depok, Laboratorium Geospasial Pesisir UGMWaktu: 21.00 22.30 WIBPembagian kelompokPeserta terdiri dari sekitar 240 orang (asumsi), kemudian dibagi ke dalam 4 kelas sehingga masing masing kelas beranggotakan 60 orang. Di dalam satu kelas akan dibagi kedalam 3 kelompok sehingga masing masing kelompok beranggotakan 20 orang. Pada setiap kelompok dibagi menjadi 2 kubu yaitu pro dan kontra. Jadi, dalam satu kubu terdapat 10 orang.Dalam kelompok yang telah terbagi menjadi dua kubu akan diberikan satu isu untuk diperdebatkan. Durasi debat adalah 60 menit dan dipimpin oleh seorang moderator. Moderator berasal dari Pengurus Harian BEM KM UGM.Ketentuan1. Dalam menentukan kelompok pro dan kontra akan ditentukan melalui undian.2. Debat diawali dengan kelompok kontra akan diberikan kesempatan terlebih dahulu menyampaikan pendapatnya selama 3 menit. Setelah itu 3 menit berikutnya giliran kelompok pro menyampaikan pendapatnya.3. Setelah menyampaikan pendapat masing masing, kubu kontra dipersilakan untuk mengontra pendapat dari kubu pro. Kedua kubu diperbolehkan saling mengunggulkan pendapatnya secara sopan, logis dan dapat dipertanggungjawabkan. Begitu seterusnya hingga durasi berakhir.4. Selama perdebatan berlangsung, diharapkan moderator dapat memimpin jalannya perdebatan dengan adil dalam memberikan kesempatan berpendapat.5. Setelah perdebatan selesai, maka moderator menyimpulkan secara tepat atas hasil debat.RundownWaktuDurasiKegiatan

21.00 21.1010Pemaparan isu dari moderator

21.10 21.4030Diskusi

21.40 21.5010Pemaparan dari pihak pro dan kontra

21.50 22.2030Adu pendapat

22.20 - 22.3010Closing statement dari moderator

Topik DebatBEM KM dan IndonesiakuHal penting dalam setiap perdebatan adalah harus memasukkan peran BEM KM atau pandangan mahasiswadalam berargumenatas permasalahan yang dipaparkan dalam setiap isu debat.Kelas AKelompok 1 : KPU Libatkan Unsur Mahasiswa dalam Pengawasan PemiluKelompok 2 : Setujukah Anda bila Mahasiswa Terlibat dalam Kampanye Partai Politik?Kelompok 3 : Setujukah jika Akademisi seperti Anies Baswedan Terjun ke Dunia Politik?Kelas BKelompok 1 : Pengelolaan Blok MahakamKelompok 2 : Penentuan Status Bencana NasionalKelompok 3 : Blow up media dalam pencitraan capres 2014Kelas CKelompok 1 : Pendidikan Mahal sebandingkah dengan Kualitas yang didapat?Kelompok 2 : Bidik Misi yang Salah SasaranKelompok 3 : Pro kontra Ujian NasionalKelas DKelompok 1 : AEC 2015 peluang atau tantangan?Kelompok 2 :Dari Sistem KJS berubah jadi BPJSKelompok 3 : Sampah Visual Iklan PolitikModeratorKelas AKelompok 1 : Menteri Internal (Harizul Akbar)Kelompok 2 : Menteri PSDM (Raihan Ariatama)Kelompok 3 : Menteri Humas (Razi)Kelas BKelompok 1 : Sekjend (Ekamara)Kelompok 2 : Menteri Pengabdian Masyarakat (Bahrul)Kelompok 3 : Menteri Kajian Strategis (Atta)Kelas CKelompok 1 : Menteri Eksternal (Wilson)Kelompok 2 : Menteri Advokasi (Bhirawa)Kelompok 3 : Menteri Media Informasi (Fahri)Kelas DKelompok 1 : Menteri Akspro (Boy)Kelompok 2 : Sekretaris Eksekutif (Sofi)Kelompok 3 : Menteri Kresendbud (Fahri)PerlengkapanPerlengkapan yang dibutuhkan :1. Plano dan spidol sejumlah kelompok

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

2Analisis sosialSabtu29 Maret 201408.30-11.55Plano dan spidol 24 buah

SOP Analisis SosialA. Pendahuluan Analisis sosial adalah cara untuk mengetahui dan mendalami suatu realita sosial. Analisis sosial dilakukan untuk memperoleh gambaran yang lebih jelas tentang sebuah situasi sosial. Analisis sosial yang dapat dilakukan dalam kegiatan ini meliputi analisis struktur ekonomi, politik, sosial, dan budaya.Setelah menganalisa, kesimpulan dapat diambil untuk menentukan sikap yang dapat merubah suatu situasi sosial tersebut. Kegiatan analisis sosial bertujuan agar peserta dapat membaca ralitas sosial secara kritis dan objektif serta terlibat dalam perubahan realitas sosial. B. Pelaksanaan KegiatanNama acara: Analisis SosialHari: Sabtu, 29 Maret 2014Waktu:08.30 WIB s.d 08.55 WIBC. Pembagian Kelompok Peserta terdiri dari sekitar 240 orang, kemudian dibagi ke dalam 4 kelas sehingga masing masing kelas beranggotakan 60 orang. Di dalam satu kelas terdiri dari 6 kelompok yang beranggotakan 10 orang. Setiap kelas terdapat 1 orang pembicara yang menjelaskan materi analisis sosial. Setelah penyampaian materi, setiap kelas akan diarahkan menuju pantai dan perkampungan untuk melakukan survey. Kelas A diarahkan menuju perkampungan, sedangkan kelas B, C, dan D menuju pantai. Setelah survey, seluruh peserta kembali ke kelas masing-masing untuk melakukan analisis sosial. Hasil analisis sosial dipresentasikan dengan memilih 4 kelompok untuk mempresentasikan dengan waktu maksimal 5 menit.

D. RundownWaktuDurasiKegiatan

08.30-08.355Pengenalan pembicara dan pembacaan CV pembicara

08.35-09.0025Penyampaian materi

09.00-09.1515Briefing dan pengkondisian untuk survey

09.15-09.3520Perjalanan menuju perkampungan

09.35-10.3055Survey Masyarakat

10.30-10.5020Perjalanan kembali ke Geospasial

10.50-11.0010Briefing analisis sosial

11.00-11.3030Analisis sosial

11.30-11.5020Presentasi analisis sosial

11.50-11.555Penutupan acara

E. PembicaraKelas AMas BahrulKelas BMbak EmyKelas CMas DionKelas DMas WisnuPerlengkapanPerlengkapan yang dibutuhkan :2. Plano sejumlah kelompok3. Spidol sejumlah kelompok

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

3MakrabSabtu29 Maret 201419.30-21.301. Anglo per 2 kelompok2. Saos 2 botol per kelompok3. Blueband 1 sachet besar perkelompok4. Kuas per kelompok5. Arang per kelompok6. Kipas per kelompok7. Jagung per kelompok (15buah)8. Minyak tanah (panitia)9. Korek api (panitia)10. Kayu Bakar (panitia)11. Kertas dipotong kecil-kecil

Nama Acara: MakrabHari: Sabtu, 29 Maret 2014Waktu: 19.30 s/d 21.30 (2 jam)Dibagi menjadi 3 sesi :1. 19.30 s/d 20.00 = Bakar Jagung2. 20.00 s/d 21.15 = Talent Show3. 21.15 s/d 21.40 = Pemilihan Ketua Angkatan Delegasi Melodi Perubahan #11. Bakar jagung, waktunya 30 menit dibagi per 2 kelompok. Jagung jangan dimakan terlebih dahulu sebelum semua jagung selesai dibakar. Sebelum acara bakar-bakar jagung dimulai, ada pemilihan ketua angkatan BEM KM 2014 Delegasi Merah #1.Perlengkapan yang dibutuhkan :12. Anglo per 2 kelompok13. Saos 2 botol per kelompok14. Blueband 1 sachet besar perkelompok15. Kuas per kelompok16. Arang per kelompok17. Kipas per kelompok18. Jagung per kelompok (15buah)19. Minyak tanah (panitia)20. Korek api (panitia)21. Kayu Bakar (panitia)22. Kertas dipotong kecil-kecil23. Kardus2. Talent show, waktunya 75 menit. Peserta Talent Show adalah per 12 kelompok dari 24 kelompok. Waktu tampil minimal 10 menit dan maximal 20 menit. Para PH juga menunjukan talent shownya. Segala keperluan dan perlengkapan dipersiapkan oleh peserta Talent Show dengan waktu maksimal 5 menit. sebelum Talent Show dimulai panitia membacakan 3 orang calon ketua angkatan. 3. Pemilihan Ketua Angkatan, waktunya 30 menit. Pemilihan ini berdasarkan volunteer dan rekomendasi dari panitia.Prosesnya :1. Pemilihan ketua angkatan dipilih berdasarkan volunteer peserta sendiri (max 10 orang), jika belum mencapai 10 orang maka dipilih melalui rekomendasi dari panitia. Pemilihan ketua angkatan ini berlangsung sebelum bakar jagung dimulai.2. Calon ketua angkatan di wawancara (diintrogasi) PH ataupun panitia pada saat acara bakar jagung sedang berlangsung untuk dipilih menjadi 3 orang calon ketua angkatan.3. Sebelum Talent Show dimulai atau setelah bakar2 jagung selesai, panitia memberitahu 3 calon ketua angkatan kepada peserta yang nantinya untuk mempersiapkan 3 calon ketua angkatan tersebut membuat visi dan misi nya yang akan dibacakan pada saat pemilihan ketua angkatan dimulai.4. Calon ketua angkatan membacakan visi dan misi nya pada saat acara Talent Show dimulai (5menit)5. Peserta diberi waktu untuk tanya jawab kepada calon ketua angkatan 10 menit untuk semua peserta.6. Peserta diberi kesempatan untuk memilih 1 dari 3 calon ketua angkatan dengan menulis nama di kertas yang sudah diberikan oleh panitia.7. Pengumuman ketua angkatan akan diumumkan pada hari minggu ketika wrap-up acara tiga hari.

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

4Jurit MalamMinggu30 Maret 201400.30-04.00Tali bangunanTrash bag (6 buah)Terpal untuk shalat 280 orang

Jurit malam akan terdiri dari 5 pos yang masing-masing pos akan diturunkan dari nilai-nilai yang ingin ditanamkan dalam pengkaderan Delegasi Melodi Perubahan ini. Nilai-nilai tersebut ialah kepemimpinan, egaliter, kekeluargaan, dan kebebasan berpikir. Pos 1: Siapakah kita?Pos ini akan berisi pengenalan diri lebih dalam. Sudahkah kita mengenal diri kita? Sudahkah kita mengenal potensi diri kita? Prestasi-prestasi apa yang telah kita raih di masa lalu. Peserta diajak untuk rekam jejak diri masing-masing untuk akhirnya dapat mendefinisikan apakah diri mereka.Penjaga 1: Bendahara, menteri medkominfo, menteri humas, menteri olahraga1: Menteri kresenbud, menteri pengabdian masyarakat, menteri kewirus, menteri kastratPos 2:Bagaimana kita sekarang?Pos kedua akan membicarakan follow-up dari pos pertama. Pada pos ini, peserta akan merenungi apa yang telah mereka lakukan sekarang. Sudahkah mereka bermanfaat untuk orang lain. Apakah yang mereka lakukan sekarang lebih baik dari apa yang dilakukan di masa lalu. Jika mereka pergi, apakah akan ada orang yang merasa kehilangan.Penjaga: 2: Menteri Jarmas, Menteri Advokasi, Menko2: SE, Menko Eksternal, Menteri AksproPos 3:Pos pelanggaranDalam pos ini, penjaga akan dilengkapi dengan list kesalahan peserta selama kegiatan berlangsung. Pada awalnya mereka diminta untuk mengaku kesalahan apa yang telah mereka perbuat. Lalu SC akan mengajak mereka merenungi kesalahan itu. Tensi dalam pos ini paling tinggi.Penjaga: SCKekeluargaanPos 4:Pos empat menurunkan tensi yang ada. Setelah mereka mengetahui kesalahan mereka maka mereka diajak untuk menyadari bahwa kesalahan-kesalahan itu tak akan terjadi jikalau mereka saling mengingatkan. Dalam pos ini akan menekankan betapa pentingnya keluarga. Pos ini akan dilengkapi dengan tali putih yang akan digelangkan ke setiap orang di post tersebut untuk menunjukkan bagaimanakah keluarga itu, ketika satu anggota bergerak maka yang lain harus menyesuaikan.Penjaga:4: Sekjend, PAO4: Menko Internal, Menteri LitbangPos 5:Menatap masa depanPos ini merupakan sum up dari seluruh pos yang ada. Ketika peserta sudah diajak bernostalgia, melihat secara objektif keadaan sekarang, merenungi kesalahan-kesalahan mereka, dan menyadari betapa pentingnya keluarga maka saatnya untuk melihat kedepan. Presiden mahasiswa akan menanamkan nilai yang ingin ia tanamkan dan menggambarkan masa depan apa yang bisa mereka raih dengan bergabung keluarga BEM KM UGM.Penjaga: Presiden MahasiswaKebutuhan : tali bangunan, terpal

SOP OutbondOutbond akan dilaksanakan di Lingkungan Geospasial. 1. Peserta akan dikumpulkan sesuai kelompok mereka di lapangan. (total 20 kelompok)2. Peserta diberi briefing mengenai Outbond. Yakni:a. Total post outbond adalah 10 post.b. Setiap post mempunyai nama-nama yang unik, yang nama tersebut sudah tertera di depan lapangan.c. Setiap kelompok nantinya akan mendapat sebuah amplop coklat yang berisi clue ke post selanjutnya. d. Kelompok yang berhasil tiba di post selanjutnya mendahului kelompok yang lain akan diberi tambahan 5 point.e. Di post yang mereka tuju, mereka akan dihadapkan dengan satu kelompok lain untuk bertanding.f. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan dalam waktu yang di tentukan akan mendapat 20 point.g. Kelompok yang menang dalam rintangan akan diberi tambahan 10 point.h. Point itu akan dicatat di tabel nilai yang dibawa setiap kelompok dan tabel nilai penjaga post yang di akhir acara akan diumumkan sebagai pemenang outbond. Hanya aka nada satu pemenang.i. Setiap kelompok akan melewati setengah dari seluruh post yang ada. j. Paket Clue yang bernama Amplop Coklat berisi clue untuk post yang harus dituju dan hanya akan didapatkan setelah kelompok menyelesaikan rintangan di post sebelumnya.k. Tidak ada instruksi tambahan yang diberikan mengenai amplop coklat, kelompok harus menginterpretasikan isi sendiri.l. Setiap rintangan mempunyai batas waktu pengerjaan.m. Setiap amplop coklat juga mempunyai batas waktu pengerjaan selama 5 menit. Apabila selama 5 menit kelompok tidak bisa menyelesaikannya maka 5 point harus diambil dari tabel nilai yang akan ditukar dengan informasi post mana yang harus mereka tuju. Penukaran ini hanya bisa dilakukan dengan menghubungi koor acara. 3. Peserta mulai diberikan amplop coklat periode pertama.4. Peserta mulai ke post masing-masing hingga berakhir 5 periode. 5. Di dalam amplop coklat, selain berisi clue juga satu bagian puzzle yang nantinya di akhir outbond mereka harus menyusun puzzle itu menjadi satu bagian utuh. Jumlah puzzle ialah 100 buah. 6. Setelah mereka berhasil menyusun, mereka diberi waktu 30 detik untuk membuat barikade pertahanan puzzle.7. Setelah 30 detik habis, seluruh panitia diminta untuk menghancurkan barikade pertahanan dan mengambil puzzle yang berada di paling tengah.

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

5Outbound Minggu30 Maret 201408.00-11.30

Outbound Delegasi Melodi PerubahanNoGame KeteranganPerlengkapan

1Gelas pyramidSmua pserta pegang ujung tali yg tengahnya ada karet utk angkat gelas yg brisi air dr start sampai mnyusun pyramid-gelas jatuh ga diitung poinnyaGelas air mineral 100Tali rapiaKaret gelangEmber dan air

2Dragon -peserta 2 klp dan berdiri sejajar dgn saling memegang pundak temannya, bisa jg berpegangan dgn melingkari tangan ke perut temannya -yg paling belakang di selipkan kain atau slayer di belakangnya yg nantinya akan diambil oleh lawannya.2 Slayer/sehelai kain

3Menggambar titik ditengah lingkaran-gambar sebuah bentuk pada kertas-peserta menggambar lingkaran dgn 1 titik ditengahnya tanpa mengangkat pena (satu tarikan gerakan)2 Spidol, alat tulis peraga, 12 kertas A4.

4Tali putus asaTali raffia 4 potong. @0,5 meter

5Bola mesra-peserta duduk ditanah dgn kaki selonjor-kmd oper 3 bola satu per satu dr org pertama hingga terkhir-klo bola jatuh maka permainan diulang6 bola plastik

6Estafet lingkaran-bagi peserta bagi bbrpa klp-setiap klp membentuk lingkaran dgn posisi tidur terlungkup-beri jarak antara satu peserta ke peserta lain-sesuai dgn aba2, org pertama segera berdiri dan mengelilingi lingkaran dgn cara melompati teman2nya-jika sampai pada posisi awalnya, ia tidur lg dan berteriak GO! artinya teman yg disebelah kanannya berdiri dan melakukan hal yg sama-lakukan hingga satu putaran penuh

7My pensil-bagi menjadi bbrpa klp-seluruh peserta ditutup matanya kecuali satu peserta-pensil diikat dgn tali, masing2 peserta mendapat satu buah tali berpensil-tali diikat pada pinggang peserta-seluruh peserta berdiri membelakangi botol-peserta yg ditutup matanya harus bisa memasukan pensil kedalam botol dgn arahan temannya2 Pensil,2 botol,2 tali, 2 penutup mata

8Mencari karet di terigu-karet akan diletakkan di piring yang berisi terigu-setiap kelompoj harus mengirimkan perwakilannya untuk mengambil karet di tergiu dengan mulutnya-yang paling banyak mengumpulkan karet menang-2 piring-3 kilo terigu-2 meja

9Bola diapit di badan-setiap kelompok dituntut mengeluarkan dua orang terbaiknya dalam game ini-kedua orang tersebut nantinya akan berpasangan untuk mengapit balon berisi air di punggung mereka -setelah mereka berhasil mengapit balon dari garis start ke garis finish maka mereka harus meletuskan balon dengan punggung mereka-12 balon berisi air

10Hellium stick-dua klp saling berhadapan-perkenalkan pd klp itu tentang helium stick dan sifat uniknya, yg malah terangkat keatas jika ingin ditaruh ke lantai/bawah-peserta menjulurkan jari telunjuk dan tangan mereka. Posisi tangan spt membentuk pistol yg ditodongkan ke depan-letakkan helllium stick diatas jari telunjuk para peserta. perintahkan peserta utk membenarkan utk membenarkan posisi tangannya agar semua jari telunjuk menyentuh helium stick-turunkan stick hingga sejajar dgn telapak kaki mereka-tdk boleh menjepit dgn ibu jari atau bagian tubuh lainnya2 Tongkat ringan sepanjang 2-3 meter

Teka-teki OutboundNoTeka-tekiKeteranganPerlengkapan

1Amplop coklat1. Setiap peserta diberi amplop yang berisi buku yang memiliki petunjuk, ada 12 macam teka-teki untuk peserta1..amplop coklat (24 buah)2.buku(24 buah)3.kertas (24 buah)

2Missing LyricsAda 12 lagu dan ada lirik yang dihilangkan. Ketika peserta sudah bisa menemukan kata kata yang hilang tersebut maka itu sebagai clue ke post berikkuntya.1.Amplop coklat (24 buah)2.Print 24 buah dengan 12 jenis lagu

3TTSSempurnakan TTS yang telah adaPrint TTS

4Apakah aku?Akan ada banyak clue clue yang mengarah ke post berikutnyaPrint 12 jenis

5PuzzleAda gambar yang dipotong kemudian harus dirangkai untuk mengarah ke post selanjutnya 12 Print gambar

Post 1NoGame Perlengkapan

1Gelas pyramidGelas air mineral 100Tali rapiaKaret gelangEmber dan air

1. Penjaga menyiapkan 12 gelas yang sudah berisi air dan menyiapkan garis finish yang flat disisi lain.2. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.3. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Satu kelompok peserta akan diberikan sebuah karet yang akan dihubungkan dengan tali raffia.b. Setiap orang harus memegang ujung tali raffia.c. Kelompok tersebut harus bisa mengambil gelas mineral berisi air dengan alat tersebut.d. Gelas yang berisi air tersebut harus diletakkan membentuk pyramid dengan susunan 3-2-1.e. Air dalam gelas tidak boleh tumpah.f. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.g. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30 point dan kelompok yang lain mendapat 20 point. 4. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.5. Meletakkan memberikan alat kepada kelompok6. Menghitung 1, 2, 3, mulai7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 2NoGame KeteranganPerlengkapan

2Dragon -peserta 2 klp dan berdiri sejajar dgn saling memegang pundak temannya, bisa jg berpegangan dgn melingkari tangan ke perut temannya -yg paling belakang di selipkan kain atau slayer di belakangnya yg nantinya akan diambil oleh lawannya.Slayer/sehelai kain

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Peserta terdiri dari 2 kelompok yang saling memegang pundak temannya atau bisa juga berpegangan dengan melingkari tangan ke perut temannya b. Baris depan menjadi kepala dan baris belakang menjadi ekornyac. Barisan saling berhadap-hadapan kepala dengan kepala (barisan lurus memanjang)d. Barisan paling belakang (ekor) di selipkan kain atau slayer di kantongnya yg nantinya akan diambil oleh lawannyae. Kepala harus mengambil slayer dari barisan lawannyaf. Barisan tidak boleh ada yang putus, jika putus maka harus diulangg. Waktu yg diberikan ialah 10 menit.h. Kelompok barisan yang berhasil mengambil slayer lawannya adalah pemenangnya3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.4. Penjaga mengawasi barisan jangan sampai ada yang putus5. Menghitung 1, 2, 3, mulai6. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.7. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 8. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 3NoGame KeteranganPerlengkapan

3Menggambar titik ditengah lingkaran-gambar sebuah bentuk pada kertas-peserta menggambar lingkaran dgn 1 titik ditengahnya tanpa mengangkat pena (satu tarikan gerakan)Spidol, alat tulis peraga, kertas A4.

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Per kelompok berkumpul membuat lingkaranb. Penjaga memberikan 1 kertas dan 1 pena/spidolc. Peserta membuat titik tengah2 kertas dengan menggunakan spidol/penad. Peserta harus membuat sebuah lingkaran tanpa harus mengangkat penae. Saat membuat lingkaran tidak boleh ada garis bantu utk membentuk lingkaranf. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.g. Kelompok peserta yang berhasil akan memenangkan permainan3. Mulai menginstruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas4. Penjaga harus memperhatikan peserta jangan sampai mengangkat pena nya5. Kelompok yang mengangkat pena dianggap kalah6. Menghitung 1, 2, 3, mulai7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 4NoGame KeteranganPerlengkapan

4Tali putus asaTali rafia sepanjang 10x1 meter sebanyak peserta dibagi 2 (misalnya peserta ada 10:2. Berarti ada 5 tali rafia) Tali rafia

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Penjaga memberikan tali rafia kepada setiap kelompok 1meter b. Penjaga memegang tali rafia yang telah dibagi 2 dengan cara tekuk tengah2nya tali rafiac. Peserta membentuk lingkaran dan memegang ujung tiap talid. Setelah semua peserta memegang tali kemudian penjaga melepaskan tali rafiae. Peserta harus melepaskan tali rafia dari kerumunan tali rafia sesuai dengan pasangan yang memegang tali rafia tanpa harus melepas talinyaf. Waktu yang diberikan 10 menitg. Peserta yang tercepat adalah pemenangnya3. Mulai menginstruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas4. Penjaga harus mengawasi masing2 kelompok jangan sampai ada yang melepas tali rafia5. Peserta yang melepas tali yang di pegangnya dianggap gugur/kalah6. Menghitung 1, 2, 3, mulai7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 5NoGame Perlengkapan

5Bola mesra5 bola plastik

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Satu kelompok peserta akan diberikan 5 buah bola plastik.b. Seluruh peserta harus duduk ditanah dengan kaki selonjor.c. Kelompok tersebut mengoper 5 bola satu persatu dari orang pertama hingga terakhir.d. Bola tidak boleh jatuh. Apabila jatuh permainan diulang.e. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.f. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30 point dan kelompok yang lain mendapat 20 point. 3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.4. Memberikan bola plastik kepada kelompok5. Menghitung 1, 2, 3, mulai6. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.7. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 8. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 6NoGame

6Estafet lingkaran

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Setiap kelompok membentuk lingkaran dengan posisi tidur tertelungkup. Berikan jarak antara satu peserta dengan peserta lain.b. Saat aba-aba dimulai, peserta pertama harus segera berdiri serta mengelilingi lingkaran dengan melompati peserta lain.c. Jika peserta pertama telah mencapai pada posisi awalnya, maka ia harus kembali dalam posisi tidur tertelungkup. d. Orang pertama lalu berteriak GO! maka peserta di sebelahnya berdiri dan melakukan hal yang sama.e. Permainan selesai ketika seluruh peserta dalam lingkaran telah melakukan hal tersebut kemudian mengambil slayer yang telah disiapkan yang terletak 7 meter dari kelompok.f. Waktu yang diberikan ialah 7 menit.g. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30 point dan kelompok yang lain mendapat 20 point. 3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.4. Menghitung 1, 2, 3, mulai5. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.6. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 7. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 7NoGame Perlengkapan

7My pensilPensil, botol, tali, penutup mata

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:h. Peserta akan dibagi menjadi beberapa kelompoki. di dalam kelompok itu, mata seluru peserta ditutup dengan kain hitam kecuali satu pesertaj. kemudian peserta yang matanya tidak ditutup mengikatkan tali dengan pensil yang disediakan panitiak. tali yang sudah diikatkan tersebut diikatkan di pinggang masing2 pesertal. peserta untuk berdiri membelakangi botolm. peserta yang matanya ditutup harus bisa memasukkan pensil ke dalam botol dengan arahan temannyan. Batas waktu yang diberikan adalah 10 menito. Kelompok peserta yang tercepat memasukkan pensil ke dalam botol akan memenangkan permainan.3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.4. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.5. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.6. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 7. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 8NoGame KeteranganPerlengkapan

8Mencari karet di terigu-4 piring-3 kilo terigu-2 meja-40 karet

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a) Satu kelompok peserta akan diberikan dua buah piring diatas meja yang satu telah berisi terigu dan di dalamnya terdapat 20 karet dan yang satu kosong untuk menaruh karet yang telah di ambil.b) Setiap anggota kelompok masing-masing harus teratur dan tertib secara bergantian dalam mengambil karet dengan mulutnya yang terdapat di piring.c) Kelompok tersebut harus bisa mengambil karet sebanyak-banyaknya.d) Karet yang telah diambil tidak boleh jatuh kecuali di dalam piring yang telah di sediakan, apabila karet yang diambil terjatuh di luar piring maka karet tersebut di anggap tidak sah/ tidak di hitung.e) Waktu yang disediakan adalah 5 menit.f) Setelah waktu yang disediakan telah habis dilakukan perhitungan dan kelompok yang berhasil mengumpulkan karet yang terbanyak mendapatkan 30 point dan kelompok yang lain mendapat 20 point. 3. Mengatur kelompok tertib dan tertata (antri) dalam satu baris ke belakang.5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok. 6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.Post 9NoGame KeteranganPerlengkapan

9Bola diapit di badan-12 balon berisi air

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a) Setiap kelompok dituntut mewakilkan dua orang terbaiknya dalam game ini.b) Kedua orang tersebut nantinya akan berpasangan untuk mengapit balon berisi air di punggung mereka dari garis start hingga ke garis finish.c) Apabila balon yang di bawa terjatuh dan tidak pecah maka perserta harus memulainya kembali dari titik start.d) Tetapi apabila balon yang terjatuh dan pecah maka peserta tersebut di nyatakan gagal.e) Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30 point dan kelompok yang lain mendapat 20 point. f) Apabila semua peserta gagal dalam permainan ini maka point akan di bagi menjadi dua yaitu masing-masing 25 point.3. Penjaga memberikan balon yang telah berisi air ke punggung masing-masing perwakilan kelompok.4. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok. 6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

Post 10NoGame Perlengkapan

10Hellium stickTongkat ringan sepanjang 2-3 meter

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:a. Satu kelompok peserta dibagi menjadi dua grup yang saling berhadapan satu sama lain dalam keadaan berdirib. Setiap orang harus menjulurkan jari telunjuk tangan kanan mereka menghadap keatas sehingga warna putih jari menghadap kelangit.c. Jari telunjuk setiap peserta diletakkan dalam garis sejajard. Sabuah tongkat akan diletakkan di jari mereka dan diharuskan untuk diletakkan diatas tanahe. Jari-jari setiap peserta harus selalu menempel di tongkatf. Ketika satu jari tidak menempel maka harus diulang dari posisi awal.g. Peserta tidak boleh menjepit tongkat dengan ibu jari maupun bagian tubuh lain.h. Waktu yang diberikan maksimal adalah 5 menit. i. Kelompok peserta yang berhasil akan memenangkan permainan.3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.4. Meletakkan tongkat diantara mereka.5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok. 6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup. 9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg menghubungi koor acara.

NoNama KegiatanHari TanggalJamPerlengkapan

5Technical MeetingSenin24 Maret 201415.30-17.4024 print nomor kelompok

Tugas untuk dibawa pada saat TM:1. Hard copy Essay2. Dress code TM peserta Formal putih3. Dresscode TM panitia hitam4. Bawa duit 30rbBarang yang harus dibawa Individu:1. Alat ibadah2. Alat mandi3. Alat makan (piring dan gelas plastik, sendok dan garpu)4. Alat tulis5. Pakaian formal untuk materi selama 3 hari6. Pakaian hangat (jaket)7. Kaos dan training (warna gelap)8. Sandal9. Sepatu10. Payung / jas ujan11. Roti 2 porsi12. Susu Kotak 2 porsi13. Air mineral 1.5 Liter14. Obat obatan pribadi15. Slayer16. Senter17. Makan malam untuk hari pertamaKelompok1. Arang 1 kresek2. Jagung 15 biji3. Saus 2 botol4. Margarine 5 sachet kecil5. Kipas kayu6. Kentang 5 kg7. Trash bag 4 buah8. Tenda 1 buah9. Tikar 2 buah10. Garam 2 bungkus11. Name tag (kelompok, nama, fakultas)Anglo untuk per 2 kelompokKompor dan gas 3 kg per 5 kelompok31