bahan ajar menggambar interior 3 dimensi

Upload: yozri-uncu

Post on 02-Mar-2018

232 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    1/38

    KATA PENGANTAR

    Bahan ajar, GBPP, SAP dan Transparansi ini disusun dalam bentuk modul/paket

    pembelajaran yang berisi uraian materi untuk mendukung penguasaanKompetensi/Sub Kompetensi tertentu yang ditulis sequensial, sistematis dan

    sesuai dengan prinsip pembelajaran dalam kompetensi. ntuk itu modul/paket ini

    sangat sesuai dan mudah dipelajari se!ara indi"idu, dan dipersiapkan untuk

    peserta Diklat Kompetensi GAMBAR DESAIN 3 DIMENSI, yang

    diselenggarakan oleh P#TK B$T% Bandung, dapat digunakan untuk &iklat lain

    yang sejenis.

    &idalam penggunaannya, bahan ajar ini tetap mengharapkan penerapan a'as

    kelu(esan dan keterlaksanaan, yaitu menyesuaikan dengan karakteristik peserta,

    kondisi )asilitas dan tujuan kurikulum/ program diklat. &engan demikian, kepada

    semua pihak baik kepala unit kerja maupun (idyais(ara/tenaga pegajar

    diharapkan untuk dapat berusaha mengoptimalkan penggunaannya sehingga

    kegiatan diklat yang dilakukan lebih bermakna dalam meningkatkan/membekali

    kompetensi peserta diklat.

    Kami atas nama lembaga Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik

    dan Tenaga Kependidikan Bidang $esin dan Teknik %ndustri Bnadung

    menyampaikan terima kasih dan penghargaan yang setinggi*tingginya kepada

    para penulis , panitia dan semua unit kerja terkait atas peran sertanya dalam

    penulisan bahan ajar ini.

    &emikianlah mudah*mudahan apa yang kita kerjakan dapat berman)aat dalam

    mendukung pengembangan pendidikan kejuruan, khususnya dalam pembekalankompetensi kejuruan peserta diklat.

    Bandung + -eb +Kepala,

    &rs. &edy .Kar(an, $$0%P +12314 +15+4 + 4

    Halaman 1

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    2/38

    DAFTAR ISI

    KATA PENGANTAR ............................................................. i

    DAFTAR ISI ............................................................. ii

    A. Membuat Sofa ............................................................. 1

    Extra Latihan 1 ............................................................. 12

    . Membuat Me!a ............................................................. 1"

    #. Membuat Gor$en ............................................................. 2%

    D. Membuat &a' Kemban( ............................................................. %2

    Extra Latihan 2 ............................................................. %%

    Halaman 2

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    3/38

    $odul ini merupakan lanjutan dari modul Pengenalan Auto6A&, terdiri dari

    kumpulan latihan*latihan untuk menunjang penyelesaian proje!t (ork Anda,

    terutama untuk penyelesaian proje!t (ork interior, seperti penggambaran )urnitur

    dan asesoris ruangan. Setiap latihan digambar pada )ile*)ile tersendiri dengan

    tujuan untuk menghemat memory, terutama pada saat merender ketika Anda

    sudah mulai mempelajari rendering, setelah semua latihan*latihan diselesaikan,

    barulah ditata dalam satu ruangan. Penggambaran setiap objek akan dipandu

    langkah*demi langkah, dalam proses ini tentunya setiap perintah akan di tulis

    berulang*ulang. Bagi Anda yang sudah memahami perintah*perintah 4&, Anda

    dapat langsung membuat objek latihan tanpa harus mengikuti langkah*langkah

    dalam modul ini, yang terpenting adalah Anda dapat menggambar objek latihan

    sesuai dengan spesi)ikasi minimal yang diminta, akan lebih baik jika gambar yang

    dihasilkan lebih baik dari spesi)ikasi mininal, baik dari segi "ariasi maupun dari

    jumlah model.

    6ontoh hasil rendering interior

    Halaman 1

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    4/38

    A. Membuat Soa

    Gambar latihan yang akan Anda buat setelah direndering tampak seperti gambar

    di ba(ah ini 7

    Halaman 2

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    5/38

    8angka so)a terdiri dari balok sandaran, ukuran 5 9 +# 9 + !m, dan balok alas,

    ukuran 3 9 +# 9 !m, kaki ukuran, tinggi : ; !m, diamater atas : ; !m

    diameter ba(ah : 4 !m

    Tampak Atas Tampak samping

    Isometrik

    Halaman 3

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    6/38

    +. . Akti)kan modus Dynamic Input7 klik ikon =lihat baris status /

    pojok kiri ba(ah>, mengakti)kan modus ini bertujuan agar lebih mudah

    memasukan nilai koordinat.

    . Buatlah gambar segi empat =balok sandaran> dengan perintah rectangle,

    ukuran segi empat : +.# 9 .+7 ketik re' !enter" ketik 3,( !enter" ketik

    #.),* !enter". Buat lagi gambar segi empat =balok alas> berkuruan +.# 9 .3.

    Pojok sudut kiri ba(ah balok sandaran, berada tepat pada pojok kiri atas

    balok alas7 ketik re' !enter" ketik 3,( !enter" ketik #.),+*.( !enter"

    4. bah pandangan ke SW Isometrik7 klik ikon

    klik ikon , bila Anda tidak melihat kedua ikon tersebut di

    layar, gunakan !ara lain untuk mengubah pandangan yaitu dengan7 ketik

    !enter" klik ikon =klik pada simbol - nya>, klik tombol Set

    6urrent, kliktombol ?K, kemudian atur besarnya tampilan dimonitor dengan

    perintah 'oom. Berikan ketebalan pada segi empat yang pertama setebal

    Halaman 4

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    7/38

    .57 ketik et !enter" klik pada gambar balok sandaran !enter" /eser

    kursor, ketik *.0 !enter",berikan ketebalan pada balok alas setebal .

    menggunakan perintah yang sama seperti di atas.

    #. bah pandangan ke tampak atas7 klikikon klik

    . Buatlah penampang kaki kursi seperti gambar di samping7 ketik

    & !enter" klik di sembarang tempat di layar, /eser crosshair ke kanan,

    ketik *.*#1 !enter", /eser crosshairke atasketik *.*2, /eser crosshair

    ke kiri, ketik *.*31 !enter", ketik ' !enter", kemudian gunakan perintah

    regionuntuk menjadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang7 ketik re/

    !enter" pili ke empat /aris yang baru saja kita buat !enter". bah

    tampilan ke SW Isometrik7 klik ikon klik ikon

    , putar gambar tersebut dengan perintah 3D Rotate agar

    posisinya menjadi tegak7 ketik 3r !enter" pili /ambar regiontadi !enter",

    /esercrosshairke simbol lingkaran yang tegak hingga mun!ul garis sumbu

    ber(arna merah, klik 4isitu, ketik +%* !enter", kemudian gunakan perintah

    revolve untuk mengubah gambar tersebut menjadi gambar 4d solid7 ketik

    re5 !enter" klik pada gambar !enter", klik pada ujung atas garis tegak

    gambar, klik pada ujung ba(ah garis tegak gambar!enter". Copygambar

    kaki tersebut dan tempatkan sesuai dengan ukuran yang diminta =lihat

    gambar tampak atas di halaman 4>7 ketik 6P !enter", klik pada kaki kursi

    !enter", /eser kursor tempatkan pada tengah*tengah lingkaran kaki bagian

    atas hingga mun!ul simbol lingkaran ke!il ber(arna merah, klik 4isitu,

    /eser kursor kesebelah kanan sejajar sumbu @, ketik #.3 !enter", /eser

    kursor ke atas searah sumbu , ketik *.1 !enter" ketik #.3,*.1

    !enter"!enter". Pindahkan keempat kaki tersebut ke posisi persis seperti

    yang diminta dalam gambar =lihat gambar tampak atas dihalaman 4>,

    lakukan dengan dua kali perpindahan, karena kita tidak mempunyai garis

    bantu pada alas kursi7 ketik m !enter" pili ke empat kaki !enter", /eser

    kursortempatkan di tengah*tengah lingkaran atas kaki yang berada di pojok

    kiri belakang hingga mun!ul simbol lingakaran ke!il ber(arna merah, klik

    Halaman 5

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    8/38

    4isitu, /eser kursor tempatkan pada pojok kiri ba(ah belakang balok alas

    hingga mun!ul simbol kotak ke!il ber(arna merah, klik

    4isitu. Pindahkan kembali keempat kaki tersebut

    dengan titik a(al perpindahan dari pojok kiri ba(ah

    balok alas ke sumbu @ sejauh .2 dan ke sumbu

    sejauh *.27 ketik m !enter" ketik p !enter", /eser

    kursor ke pojok kiri ba(ah belakang balok alas hingga

    mun!ul simbol kotak ke!il ber(arna merah, klik 4isitu,

    ketik *.*1,+*.*1 !enter".

    2. Tumpulkan sudut bidang datar bagian atas kanan, kiri dan depan dari balok

    alas, dengan radius .7 ketik !enter" ketik r !enter" ketik *.*$ !enter"

    klik pada salah satu garis =klik pada titik + lihat gambar diba(ah> !enter"

    klik pa4a 4ua /aris berikutn7a =klik pada titik dan 4>!enter".

    Tumpulkan lagi bidang tegak depan kiri dan kanan dari balok alas tersebut

    dengan !ara yang sama

    3. Berikutnya Anda akan menggambar bantal untuk sandaran dan alas,

    pertama untuk bantal alas, dengan menggambar segi empat ukuran .25 9

    .357 ketik re' !enter" klik sembarang tempat pada layar, ketik *.10,*.(0

    !enter", berikan ketebalan pada kotak tersebut setebal .27 ketik et

    Halaman 6

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    9/38

    !enter" klik pada gambar tersebut, geser kursor ke atas, ketik *.$1

    !enter".

    Pindahkan bantal alas duduk tersebut dengan titik pegang sudut kanan

    ba(ah belakang ke tengah*tengah garis antara sudut kanan dan kiri atas

    belakang balok alas7 ketik m !enter" klik pada sudut kanan ba(ah

    belakang bantal alas, /eser kursor dan klik pada tengah*tengah garis

    antara sudut kiri dan kanan atas belakang balok alas.

    Seperti halnya pada balok alas, bantal alas ini pun, bagian bidang datar atas

    kiri, kanan dan depan serta bagian bidang tegak depan kiri dan kanan di

    tumpulkan dengan radius .2, lakukan dengan langkah yang sama seperti

    pada point 2 di atas. Copy bantal alas duduk tersebut ke bagian kanan.

    Sampai dengan langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di ba(ah ini

    =pandangan S %sometrik dengan "isual style 4d hidden>

    Halaman 7

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    10/38

    Berikutnya kita akan membuat bantal sandaran dari segi empat berukuran

    .# 9 .;, kemudian segi empat tersebut di o))set sejauh .2 ke bagian

    dalam, hasil o))set ini sebagai bantuan untuk men!ari titik tengah dari busur

    yang akan digambar pada setiap sisi diantara kedua segi empat tersebut.

    Cihat gambar disamping. Buatlah garis*garis busur disetiap sisi diantara dua

    segi empat tersebut. Bila busur

    sudah selesai digambar, kedua

    gambar segi empat tersebut dapat

    dihapus.

    ;. Sebelum gambar sandaran

    tersebut di beri ketebalan, jadikan

    terlebih dahulu menjadi sebuah

    bidang dengan perintah region7

    ketik re/ !enter" klik atau jendelakan ke empat garis busur !enter".

    Berikan ketebalan setebal .+2 pada gambar tersebut7 ketik et !enter"

    klik pada gambar, ketik *.#1 !enter", kemudian putar gambar tersebut

    dengan perintah 4& Rotatedengan miring ;2 derajat7 ketik 3r !enterD klik

    pada gambar!enter"klikpada pojok depan kanan ba(ah, /eser kursorke

    simbol lingkaran yang tegak hingga mun!ul garis sumbu ber(arna merah,

    klik 4isitu, ketik 21 !enter".

    Tumpulkan keempat sudut

    sandaran dengan radius

    ., dengan memilih garis

    +, , 4 dan # sepertigambar di samping kiri7

    ketik !enter" ketik

    r !enter" ketik *.*$

    !enter" klik pa4a titik#

    !enter" klik pa4a titik $, 3

    4an ) !enter". Tumpulkan

    kembali semua garis pada

    bidang datar permukaan

    Halaman 8

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    11/38

    tegak bagian depan dan belakang dengan radius yang sama, untuk bidang

    permukaan bagian depan, pilih pada titik*titik seperti pada gambar diba(ah,

    lakukan dengan langkah yang sama seperti untuk menumpulkan sudut*sudut

    sandaran sebelumnya.

    5. Setelah seselai di fillet semuanya, pindahkan sandaran tersebut ke atas

    bantal alas dengan titik a(al perpindahan dari titik tengah antara garis

    tengah sudut kiri ba(ah dan garis tengah sudut kanan ba(ah sandaran ke

    tengah*tengah permukaan bantal alas duduk bagian atas =lihat gambar di

    ba(ah ini>7 ketik m !enter" klikgambar sandaran !enter" tekan tombol

    Sitpada keyboard dan tahan, klik kanan mouse, setelah mun!ul ?snap,

    klik Mi4 Bet8een $ Points, /eser kursor klik pa4a titik #, /eser kursor,

    klik pa4a titik $, /eser kursor klik pa4a titik 3=matikan modus ortho agar

    lebih mudah memonitor pergerakan>.

    Halaman 9

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    12/38

    Titik a(al perpindahan Titik tujuan perpindahan

    1. bah pandangan ke tampak samping kiri, kemudian pindahkan lagi

    sandaran lurus kedepan =lihat gambar>7 ketik m !enter" klik pa4a

    san4aran !enter" klik kira*kira pada titik +, klik kira*kira pada titik =modus

    ortho on>

    Sebelum dipindah Setelah dipindah

    Copykan bantal sandaran yang baru saja kita pindah ke sebelah kanan, titik

    perpindahan a(al dari tengah*tengah bantal alas sebelah kiri, ke tengah*

    tengah bantal alas sebelah kanan7 ketik 'p !enter" klik pada bantal

    sandaran !enter", klikdi tengah*tengah garis bidang bantal alas sebelahkiri, klikdi tengah*tengah garis bidang bantal atas sebelah kanan. Sampai

    Halaman 10

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    13/38

    dengan langkah ini, gambar Anda akan tampak seperti gambar di samping.

    =pandangan S %sometrik dengan visual style4& Hidden>

    +. Berikutnya Anda akan

    menggambar lengan so)a.

    bah pandangan ke tampak

    S isometrik, kemudian

    pindahkan 6S ke bidang

    balok sandaran bagian

    depan7 ketik u's !enter"

    ketik 3 !enter" klik pa4a

    titik #=osnap endpoint>, klik

    pa4a titik $=gunakan osnap

    nearest> klik pa4a titik 3 =gunakan osnap

    nearest>. Buat gambar lingkaran dengan

    diameter .2, titik pusat lingkaran pada tengah*

    tengah radius bantal alas yang menempel

    dengan bidang depan balok sandaran7 ketik '

    !enter" klik pa4a titik #=osnap mid akti)> ketik

    4 !enter" ketik *.$1 !enter"

    Berikan ketebalan pada lingkaran tersebut ke

    arah depan setebal .347 ketik et !enter" klik pa4a gambar lingkaran,

    /eser kursor kedepan searah sumbu E, ketik *.(3 !enter". Tumpulkanbidang depan dan belakang dari objek lengan tadi dengan radius .2,

    kemudian copykan untuk lengan bagian kanan, titik a(al perpindahan copy

    bisa dengan mengklik sudut kiri atas balok sandaran bagian depan ataupun

    belakang dan titik targetnya sudut kanan atas bagian kiri atau depan dari

    balok sandaran. Setelah langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di

    gambar di samping =pandangan S %sometrik dengan visual style 3D

    Hidden>.

    Halaman 11

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    14/38

    E9TRA &ATI:AN #

    Bila Anda melihat bah(a bantal

    sandaran kurang realistis, Anda

    dapat mengerjakan ekstra

    latihan di ba(ah ini, untuk

    membuat bantal sandaran

    yang lebih realistis. Buat

    gambar seperti di samping ini.

    +. bah pandangan ke

    tampak atas, ketik re'

    !enter", klik di

    sembarang tempat di layar

    untuk menentukan titik

    sudut pertama, /eser kursor ke atas dari titik pertama tadi, ketik *.2,*.)

    !enter"=pastikan modus Dynamic Input ?n sebelum mengetik nilai koordinat

    di atas>.. Offset kan gambar segi empat sejauh .2 ke dalam7 ketik o !enter" ketik

    *.*1 !enter"klikpada segi empat, klikdisebelah dalam segi empat !enter".4. Buat garis busur, kita mulai dari garis busur datar bagian atas7 ketik ar'

    !enter", klikpada sudut kiri atas segi empat luar =osnap endpointakti) ketika

    mengklik sudut>, klikdi tengah garis datar atas segi empat dalam =osnap mid

    pointakti) ketika mengklik tengah garis tersebut>, kliksudut kanan atas segi

    empat luar =osnapendpointakti)>. Buat tiga garis busur yang lainnya seperti

    langkah membuat garis busur yang pertama. Setelah ke empat garis busur

    selesai digambar, hapus kedua gambar segi empat dengan perintah erase.#. bah pandangan ke S %sometrik, jadikan gambar tersebut menjadi sebuah

    bidang dengan perintah region7 ketik re/ !enter" pili ke empat gambar

    busur !enter". Beri ketebalan pada pada bidang tersebut setebal .7 ketik

    et !enter" klik pada gambar !enter" /eser kursor ke atas, ketik *.$

    !enter"2. Putar gambar dengan sudut ;2 derajat pada sumbu @, menggunakan perintah

    3D Rotate7 ketik 3r !enter"klikpada sudut kiri ba(ah depan, /eser kursor

    Halaman 12

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    15/38

    ke simbol lingkaran tegak, hingga mun!ul garis sumbu ber(arna merah, klik

    4isitu, ketik 21 !enter".3. Filletkan bidang permukaan depan =titik +,, 4 dan #> dengan radius .1,

    demikian juga untuk permukaan bagian belakangnya7 ketik !enter" ketik r

    !enter" klik pa4a titik # !enter" klik pa4a titik $, 3 4an ) !enter". Cakukan

    juga untuk permukaan bagian belakang

    Sebelum di fillet Setelah di fillet

    ntuk membuat so)a dengan 4 tempat duduk, copy kan so)a yang baru saja

    selesai dibuat, kemudian dimodi)ikasi sesuai dengan kebutuhan.

    ++. bah pandangan ke tampak S isometrik, kemudian copyseluruh gambar

    dan tempatkan di sembarang tempat pada layar7 ketik 'p !enter"

    jen4elakanpilih seluruh gambar so)a !enter",klikpada salah satu sudut

    sandaran, geser kursor ke kiri atau kanan, klik untuk menempatkan hasil

    copyan, usahakan hasil copynya tidak bertumpuk dengan gambar aslinya.

    +. Potong balok sandaran dan balok alas so)a hasil copymenjadi bagian ke

    arah lebar7 ketik S& !enter" klikpada balok alas, klik pada balok sandaran

    so)a =bukan pada bantal alas ataupun bantal sandaran> !enter", ketik 3

    !enter", klik ditengah*tengah garis balok sandaran atas depan, klik

    ditengah*tengah garis balok sandaran atas belakang, klikditengah*tengah

    garis balok sandaran ba(ah belakang !enter".

    Halaman 13

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    16/38

    +4. Pindahkan setengah bagian dari so)a sebelah kanan yang baru saja

    dipotong jadi dua =pindahkan termasuk dengan bantal alas dan bantal

    sandaran> ke sebelah kanan. =lihat gambar di ba(ah>

    So)a yang sudah di potong menjadi dua bagian

    +#. Balok alas dan balok sandaran akan diperpanjang sepanjang bantal alas,

    pertama, memperpanjang balok alas7 kliks'roll=panah

    ke!il keba(ah> pada ikon !trude Faces, kemudian klik

    Move Faces, klik pa4a titik #=lihat gambar di ba(ah>

    ketik r !enter"klik pa4a titik $ !enter"klik pa4a titik

    3 4an klik pa4a titik ) !enter" !enter". Kedua,memperpanjang balok sandaran7 tekan enter untuk

    mengulang perintah yang sama, klik pa4a titik 1 =lihat

    gambar di ba(ah> ketik r !enter" klik pa4a titik (

    !enter"klik pa4a titik 3 4an klik pa4a titik ) !enter" !enter".

    +2. Satukan so)a sebelah kanan dengan so)a sebelah kiri menggunakan

    perintah mo"e, kemudian gabungkan balok alas sebelah kanan dengan

    balok alas sebelah kiri, gabungkan pula balok sandaran sebelah kanan

    dengan balok sandaran sebelah kiri7 ketik uni !enter" klik pa4abalok alas

    sebelah kanan, klik pa4abalok alas sebelah kiri !enter", untuk mengulangperintah yang sama tekan !enter" klik baloksandaran sebelah kanan, klik

    Halaman 14

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    17/38

    balok san4aran sebela kiri !enter". ntuk bantal alas dan bantal

    sandaran bagian tengah, copykan dari gambar yang sudah ada. &emikian

    pula untuk kaki kursi, kita dapat meng copydari kaki kursi yang telah ada,

    titik a(al perpindahan pada !enter bagian atas salah satu kaki dan titik

    targetnya menggunakan tengah*tengah antara dua pusat kaki kursi

    menggunakan osnap "id #et$een % &oints.

    So)a dengan 4 tempat duduk, hasil modi)ikasi dari so)a dengan tempat duduk

    Ekstra &atian Man4iri

    Halaman 15

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    18/38

    Buatlah so)a dengan

    satu tempat duduk,

    dengan memodi)ikasi

    so)a dengan tempat

    duduk, lakukan dengan

    langkah*langkah

    seperti memodi)ikasi

    so)a sebelumnya.

    Halaman 16

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    19/38

    B. Membuat Me;a

    Gambar latihan yang akan kita buat setelah di renderingtampak seperti gambar di

    ba(ah ini 7

    Tampak atas

    Halaman 17

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    20/38

    Tampak Samping Tampak &epan

    +. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya + 9 1 unit, buat layer dengan

    nama meja kemudian akti)kan.. &ari tampak atas buatlah alas meja ukuran + 9 .37 ketik re' !enter" klik di

    sembarang tempat di layar untuk sudut a(al segi empat, /eser kursorke

    atas, ketik #,*.( !enter". Offsetkan segi empat tersebut sejauh .+ ke

    sebelah dalam7 ketik o !enter" ketik *.# !enter" klikpada segi empat, klik

    di sebelah dalam segi empat. Filletkan ujung*ujung segi empat luar dengan

    radius .27 ketik !enter" ketik r !enter" ketik *.*1 !enter" ketik p

    !enter" klikpada garis segi empat yang luar4. Gambar empat buah lingkaran berdiameter .5, pusat lingkaran pada

    sudut*sudut segi empat yang dalam7 ketik ' !enter" klikpada salah satu

    sudut segi empat yang dalam, ketik *.*) !enter". Buat lagi 4 buah lingkaran

    dengan diameter yang sama, yang titik pusatnya pada sudut*sudut segi

    empat yang dalam. Kemudian buat kembali satu lingkaran berdiameter sama

    yang titik pusatnya di tengah*tengah antar sudut kiri atas dan sudut kanan

    ba(ah segi empat sebelah dalam.#. Buat garis diagonal dari pusat lingkaran sebelah kiri depan ke pusat

    lingkaran yang terletak di sebelah kanan belakang, dan garis diagonal dari

    pusat lingkaran yang terletak di sebelah kiri belakang ke pusat lingkaran

    yang terletak di sebelah kanan depan. Sampai langkah ini gambar Anda

    tampak seperti gambar di ba(ah ini

    Halaman 18

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    21/38

    2. Tebal alas meja : .+, terbuat dari bahan ka!a, pinggiran sekeliling alas

    meja tersebut dipro)il, untuk membuat pro)il, dari tampak atas gambarlah

    penampang pro)il meja seperti gambar di ba(ah ini, gunakan perintah garis,

    arc, dan fillet untuk membuat gambar tersebut, kemudian jadikan satu

    bidang gambar tersebut dengan perintah region'

    3. Gambar pro)il ini akan diubah menjadi 4& solid mengikuti garis segi empat

    terluar yang sudah digambar sebelumnya dengan perintah S$eep.

    Sebelumnya gambar pro)il ini harus diputar 1 derajat pada sumbu @7 ubah

    pandangan ke S isometrik, ketik 3r !enter" klik pa4a gambar pro)il

    Halaman 19

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    22/38

    !enter", klik pada sudut kanan ba(ah pro)il, /eser kursor ke simbol

    lingkaran "ertikal hingga mun!ul sumbu ber(arna merah, klik 4isitu, ketik

    %* !enter".

    ;. $enggunakan perintah s$eep7 klik s'rol =simbol panah> di

    ba(ah ikon e9trude, kemudian klik ikon Sweep, klik pada

    gambar pro)il !enter", ketik B !enter" klik pada sudut kiri

    ba(ah pro)il =osnap endpoint akti)> klik pada garis segi empat

    diposisi di atas sedikit dari gambar pro)il.

    5. ntuk menutup ka!a bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa !ara,

    yang paling mudah adalah dengan meng offsetterlebih dahulu segi empatterluar sejauh .+ ke sebelah dalam, kemudian di e!trude setebal .+.

    Segi empat terluar yang dimaksud, sekarang ini posisinya ada diba(ah pro)il

    solid, untuk itu, pro)il solid harus digeser/dipindahkan sementara ke

    sembarang arah =kanan, kiri, atas atau ba(ah> sehingga dengan mudah kita

    dapat memilih segi empat dimaksud. Perhatikan gambar di ba(ah setelah

    pro)il solid digeser ke sebelah kiri, kemudian segi empat di offsetsejauh .+

    ke sebelah dalam, dan terakhir di e!trudesetebal .+

    Pro)il di geser ke kiri segi empat di offset ke dalam .+

    Halaman 20

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    23/38

    Segi empat di e!trude.+ satukan pro)il dengan ka!a bagian

    tengah

    +. Geser/pindahkan kembali pro)il solid ke posisi semula sehingga pro)il dan

    ka!a bagian tengah bersatu. Gabungkan pro)il dengan ka!a bagian tengah

    hingga menjadi satu entity, dengan perintah union. Kemudian pindahkan

    ka!a tersebut ke atas searah sumbu E setinggi .#+ menggunakan perintah

    move.

    ++. !trude ke empat lingkaran kaki setebal .#+. Kemudian, buah garis

    diagonal dan lingkaran dinaikan setinggi .5 dengan perintah move. apus

    kedua segi empat yang berada di ba(ah. Sampai langkah ini, gambar akan

    tampak seperti di ba(ah ini.

    +. buah garis diagonal yang sudah dibuat akan digunakan sebagai path/alur,

    untuk membuat pipa dengan diameter . Gambarlah buah lingkaran

    dengan diameter ., dimana saja pada layar, kemudian gunakan perintah

    s$eep untuk membentuk pipa solid7 klik ikon s$eep , klik pada

    lingkaran yang pertama !enter" klikpada garis diagonal, untuk mengulang

    perintah yang sama, tekan enter, klikpada lingkaran yang kedua, !enter"

    klik pada garis diagonal yang kedua. !trudekan lingkaran yang ditengah

    Halaman 21

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    24/38

    setebal .# kemudian geser ke ba(ah sejauh . agar posisi "ertikalnya

    pipa tersebut berada di tengah*tengah.

    +4. Kaki*kaki meja diperkuat dengan pipa yang mengikat diantara kaki*kaki

    tersebut. ntuk membuat pipa pengikat, gambarlah garis alur/path

    menggunakan perintah 3d &olyline, garis path ini digunakan untuk

    membentuk pipa solid yang mengikat antara kaki satu dengan yang lainnya,

    garis pathdibentuk dari titik*titik quadran lingkaran meja bagian atas dan

    ba(ah, lihat gambar di ba(ah untuk lebih jelasnya.

    Ketik 3p !enter" klik pada quadran +, klik pada quadran , klik pada

    quadran 4, klikpada quadran # !enter".langi untuk membuat garis alur

    yang lain dengan !ara yang sama, untuk semua sisi. Buatlah # buah

    lingkaran diameter . dimana saja pada layar. gunakan perintah s$eep

    untuk membuat pipa yang mengikuti bentuk alur tersebut, perlu di !atat,

    sebelum Anda memilih path ketika menggunakan perintah s$eep, Anda

    harus memilih terlebih dahulu (ase pointdan pilih pada quadran lingkaran,

    sesuaikan quadran mana yang harus anda pilih agar pipa yang terbentuk

    sesuai dengan yang diharapkan. Gambar meja yang sudah selesai tampak

    seperti gambar di samping ini.

    Halaman 22

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    25/38

    6.

    Membuat Gor4en

    Gambar latihan selanjutnya adalah membuat gorden, gambar di ba(ah ini adalah

    tampak setelah di rendering.

    Halaman 23

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    26/38

    +. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya + 9 1 unit, buat layer dengan

    nama gorden kemudian akti)kan.. &ari tampak atas, buatlah F penampang rel gorden seperti gambar di

    ba(ah ini. =panjang keseluruhan rel gorden : +, meter>

    4.

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    27/38

    ;. Gambar ini akan diperbanyak

    sehingga kurang lebih panjangnya menjadi + meter menggunakan perintah

    3d )rray7 ketik 3a !enter" klik pada gambar !enter" ketik r !enter"

    !enter" ketik #3 !enter"!enter" klik ujung kiri lipatan klik ujung kanan

    garis.

    5. bah bagian ujung kiri dan kanan hingga masing*masing mempunyai sisa

    garis .+ =lihat gambar diba(ah >. Kemudian dengan menggunakan

    perintah polyedit, gabungkan ke +4 lipatan tersebut menjadi + entity7 ketik

    pe !enter" kliksalah satu dari lipatan, ketik ; !enter" pili semuagambar

    lipatan !enter"

    1. Berikan ketebalan pada objek gambar yang sudah menjadi satu entity,

    setebal .4

    Halaman 25

    Setelah di arraysebelum diubah

    Setelah diubah

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    28/38

    Gorden bagian atas yang telah di e!trude setebal .4

    gorden depan bagian atas dan ba(ah

    ++. Berikutnya, Anda akan membuat bagian ba(ah

    seperti tampak pada gambar di atas, buatlah

    gambar penampang seperti di samping ini.

    Gambar penampang bagian dalam adalah hasil

    copy an dari gambar sebelumnya, kemudian

    ditambahkan garis datar di kedua sisinya

    sepanjang .+, sedangkan penampang luar Anda

    buat dengan perintah line, kemudian di fillet,

    dengan radius yang dapat ditentukan sendiri

    se!ara proporsional, bagian kiri dan kanan penampang ini harus simetris,

    dan posisinya terhadap penampang dalam pun harus simetris.

    Halaman 26

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    29/38

    +.Setelah gambar kedua penampang selesai dibuat,

    pindahkan penampang luar dengan perintah movesejauh

    .4 ke ba(ah, kemudian copypenampang atas dan ba(ah

    sekaligus ke sebelah kanan sejauh ,5. Cangkah ini

    dimaksudkan untuk men!ari bidang datar diantara

    penampang tersebut. Setelah di copy gambar akan

    tampak seperti di samping ini.

    +4. Tarik garis dari ujung kanan penampang atas, ke ujung kiri

    penampang atas. Tarik garis dari ujung kanan penampang ba(ah ke ujung

    kiri penampang ba(ah. apus penampang sebelah kanan atas dan ba(ah.

    Tarik garis dari ujung kiri penampang atas ke ujung kiri penampang ba(ah.

    Tarik garis dari ujung kanan penampang atas ke ujung kanan penampang

    ba(ah. Tarik garis dari ujung kanan garis atas, ke ujung kanan garis ba(ah.

    Pisahkan gambar menjadi 4 bagian, yaitu F bagian lipatan kiri, F bagian

    lipatan kanan dan bidang datar diantara lipatan, gambar di ba(ah ini, telah

    siap untuk kita bentuk menjadi 4 dimensi $ire frame'

    Halaman 27

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    30/38

    ) *i+atan

    ba(ian ,iri

    ) *i+atan ba(ian ,anan

    bi$an( $atar $iantara *i+atan

    +#.&engan menggunakan perintah dgesurf dari ta( "esh "odeling, bentuk

    bidang 4 dimensi berdasarkan

    ketiga rangka seperti tampak

    pada gambar di atas7 klik ta(

    "esh "odeling, kemudian klik

    ikon dgesurf , klik pada

    ke empat garis F lipatan

    bagian kiri. ntuk mengulangi

    perintah yang sama, tekan

    !enter"kemudian klikpada keempat garis F lipatan bagian

    kanan, demikian juga untuk

    bidang datar. Sampai langkah

    ini gambar akan tampak seperti

    di ba(ah ini.

    +2. Gabungkan ketiga bidang itu

    hingga titik*titik temunya bersatu kembali, seperti ketika belum dipisahkan.Ketiga bidang tersebut tidak bisa menjadi satu entitydengan perintah union,

    Halaman 28

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    31/38

    karena bidang itu bukan solid. Penggabungan bisa dilakukan jika bidang

    tersebut terlebih dahulu di convert terlebih dahulu menjadi smooth surface,

    !aranya7 klik pada salah satu bidang, kemudian klik kanan, klik convert

    mesh to, klik smooth surface. Setelah itu Anda dapat menggabungkan ketiga

    bidang itu menjadi satu entitymenggunakan perintah union=perlu diketahui

    bahwa perintah convert akan memakan memori yang cukup banyak,

    sehingga komputer akan semakin lambat> disarankan agar gambar

    tersebut tidak di convert menjadi smooth surface sebelum di )rray terlebih

    dahulu.

    +3. Perbanyak ketiga bidang tersebut sekaligus menggunakan perintah 3D )rray

    dengan langkah yang sama seperti pada langkah ; di atas. Setelah di array

    gabungkan gambar ini dengan lipatan atas yang telah dibuat sebelumnya,

    gambar anda akan tampak seperti pada halaman 2 di atas.

    +;. Berikutnya Anda akan membuat gorden bagian belakang sebelah kiri. bah

    pandangan ke tampak atas, atur tampilan agar pada monitor masih tersisa

    ruang untuk menggambar, buatlah sebuah segi empat, dimana segi empat

    ini kita anggap adalah kusen, dalam !ontoh ini kita buat segi empat dengan

    ukuran lebar + meter dan tinggi +. meter. Buatlah + buah garis alur dari

    "ertikal dengan menggunakan perintah polyline, jarak antara garis alur diatur

    sedemikian rupa supaya membentuk lipatan gorden dari tampak depan,

    garis*garis alur ini nantinya digunakan sebagai pathdari penampang gorden

    di atasnya. Penampang gorden dibuat seperti bentuk menggunakan

    perintah garis, kemudian digabungkan menjadi satu entitydengan perintah

    polyedit. Kemudian gambar penampang tersebut di copykan ketiap titik garis

    alur =lihat gambar detai diba(ah>.

    Halaman 29

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    32/38

    +5. Bila gambar alur dan gambar penampang sudah selesai dibuat, ubah

    pandangan ke S isometrik, putar seluruh gambar penampang 1 derajat

    pada sumbu @ dengan perintah 3D Rotate7 ketik 3r !enter" pili semua

    gambar penampang !enter" klikpada sudut kanan atas segi empat, /eser

    Halaman 30

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    33/38

    kursorke simbol lingkaran yang "ertikal hingga mun!ul sumbu ber(arna

    merah, klik 4isitu, ketik %* !enter".

    +1. Setelah gambar penampang diputar 1 derajat, gunakan perintah s$eep

    untuk membentuk gorden7 klik ikon s$eep , klik gambar penampang

    paling kanan !enter" klikgaris alur yang paling kanan, untuk mengulang

    perintah yang sama, tekan enter, klikpada gambar penampang kedua dari

    kanan !enter" klik pada garis alur yang kedua dari kanan, ulangi

    seterusnya sampai semuanya di bentuk solid.

    . Setelah semua penampang dibentuk menjadi solid, putar gambar gorden

    tersebut 1 derajat pada sumbu @, lakukan dengan langkah yang sama

    seperti pada point +5 di atas. Gambar yang sudah diputar akan tampat

    seperti di ba(ah ini

    Halaman 31

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    34/38

    +. ntuk membuat gorden sebelah kanan, gunakan perintah 3D "irror7 ketik

    3mi !enter" atau klik ikon 3D "irror , pili semua gambar gordensebelah kiri !enter"ketik

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    35/38

    D. Membuat as Kemban/

    Gambar latihan selanjutnya yaitu membuat "as kembang, tampak gambar setelah

    direndering seperti di ba(ah ini.

    +. Buatlah file baru, tentukan luas limits

    nya + 9 1 unit, buat layer dengan

    nama "as kemudian akti)kan.. &ari tampak atas buatlah gambar

    penampang seperti di ba(ah ini,

    setelah selesai buang F bagian

    dengan perintah trim, buatlah garisbantu di tengah*tengah untuk batasan

    pemotongannya. 8adiuskan bagian

    tengah dan atas dengan radius seperti

    diminta dalam gambar tersebut.

    4. Geser garis bantu ke atas tegak lurus =modus ortho on>, kemudian

    gabungkan seluruh garis menjadi satu entitymenggunakan perintahpolyedit,setelah digabung offset kan kesebelah dalam sejauh .+ untuk ketebalan

    Halaman 33

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    36/38

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    37/38

  • 7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi

    38/38

    Potongan ori'ontal

    Potongan ertikal