bab ii tinjauan pustaka - sinta.unud.ac.id · aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem...

13
7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Waterfall model . Model waterfall merupakan model proses pengembangan sistem yang klasik dan bersifat sistematis, proses dilakukan secara berurutan dari satu tahap ke tahap lain dalam membangun software (Sommerville, 2011). Model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada pengembangan software yang sistematik dan sekuensial yang mulai dari tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Model waterfall memiliki tahapan-tahapan dalam prosesnya, setiap tahapan tersebut harus diselesaikan sebelum berlanjut ke tahap berikutnya. Tahapan yang terdapat pada model proses waterfall ditunjukkan pada gambar 1.2. (Sommerville, 2011) Gambar 2. 1. Waterfall model

Upload: vanngoc

Post on 19-Mar-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Waterfall model .

Model waterfall merupakan model proses pengembangan sistem yang klasik

dan bersifat sistematis, proses dilakukan secara berurutan dari satu tahap ke tahap

lain dalam membangun software (Sommerville, 2011). Model ini mengusulkan

sebuah pendekatan kepada pengembangan software yang sistematik dan

sekuensial yang mulai dari tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain,

implementasi, pengujian dan pemeliharaan.

Model waterfall memiliki tahapan-tahapan dalam prosesnya, setiap tahapan

tersebut harus diselesaikan sebelum berlanjut ke tahap berikutnya. Tahapan yang

terdapat pada model proses waterfall ditunjukkan pada gambar 1.2.

(Sommerville, 2011)

Gambar 2. 1. Waterfall model

Page 2: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

8

Berikut merupakan penjelasan dari masing-masing tahapan di atas (Sommerville,

2011).

a. Requirements analysis and definition

Layanan sistem, kendala, dan tujuan yang ditetapkan dengan berkonsultasi

dengan pengguna sistem untuk mengetahui kebutuhan yang diinginkan pengguna

sistem Kemudian didefinisikan secara rinci dan dijadikan sebagai spesifikasi

sistem.

b. Sistem and software design

Software desain meliputi mengidentifikasi dan merancang abstraksi sistem

perangkat lunak yang mendasar. Desain harus dapat mengimplementasikan tahap

requirements.

c. Implementation and unit testing

Tahap ini perancangan perangkat lunak diimplementasikan ke dalam bentuk

kode program. Unit pengujian melibatkan verifikasi bahwa setiap unit memenuhi

spesifikasinya.

d. Integration and sistem testing

Tahapan dimana unit program individu atau program yang terintegrasi diuji

sebagai sistem yang lengkap untuk memastikan bahwa persyaratan perangkat

lunak telah dipenuhi. Setelah pengujian, sistem perangkat lunak disampaikan

kepada pengguna.

e. Operation and maintenance

Tahap ini merupakan tahapan dengan masa waktu paling lama.

Pemeliharaan meliputi kesalahan mengoreksi yang tidak ditemukan pada awal

tahap siklus hidup, meningkatkan implementasi unit sistem dan meningkatkan

pelayanan sistem sebagai kebutuhan baru ditemukan.

2.2. UML (Unified Modeling Language)

Menurut Braun pada penelitian Haviluddin (2011) Unified Modeling

Language adalah suatu alat yang digunakan untuk menvisualisasikan dan

mendokumentasikan hasil dari analisa dan desain yang berisi sintak dan model

dari sistem secara visual

Page 3: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

9

Unified Modeling Language merupakan aturan-aturan yang digunakan

untuk mendokumentasikan analisis dan desain sistem perangkat lunak dalam

bentuk kumpulan objek (kendall, 2011).

Unified Modeling Language merupakan aturan-aturan yang digunakan

untuk mendeskripsikan sistem perangkat lunak dalam bentuk kumpulan objek.

UML bukan merupakan sebuah metode untuk mengembangkan sistem, akan

tetapi notasi-notasi yang digunakan secara umum sebagai standar untuk

pemodelan objek. Berikut gambar diagram UML :

(Haviluddin, 2011)

Gambar 2. 2.UML diagram

Menurut sugrue pada penelitian Haviluddin (2011) desain Unified Modeling

Language memiliki beberapa tujuan utama

Page 4: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

10

a. Menyediakan bagi pengguna (analisis dan desain sistem) suatu bahasa

pemodelan visual yang mudah dimengerti sehingga mereka dapat

mengembangkan dan memahami pertukaran model data yang

bermakna.

b. Menyediakan suatu mekanisme yang spesialisasi untuk memperluas

konsep inti.

c. Bersifat independen terhadap bahasa pemrograman, sehingga mudah

untuk digunakan sebagai bahasa pemodelan

d. Memberikan dasar formal untuk pemahaman bahasa pemodelan.

e. sebagai alat desain sistem yang berorientasi objek (OO).

f. Mendukung konsep pembangunan tingkat yang lebih tinggi seperti

kolaborasi, kerangka, pola dan komponen terhadap suatu sistem.

g. Memiliki integrasi praktik terbaik.

UML terdiri atas pengelompokan diagram-diagram sistem menurut aspek

atau sudut pandang tertentu. Berikut beberapa jenis-jenis diagram UML yaitu:

a. Use Case Diagram

Use case menjelaskan urutan kegiatan yang dilakukan aktor dan sistem

untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Walaupun menjelaskan kegiatan, namun

use case hanya menjelaskan apa yang dilakukan oleh aktor dan sistem bukan

bagaimana aktor dan sistem melakukan kegiatan tersebut. Selama tahap desain,

use case berperan untuk menetapkan perilaku (behavior) sistem saat

diimplementasikan. Pada UML, use case digambarkan dengan simbol berbentuk

oval. Berikut merupakan komponen pembentuk use case diagram yaitu:

Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi

dengan sistem. Pada UML aktor digambarkan dengan simbol “sticman”

Relasi adalah menggambarkan hubungan antara dua atau lebih aktor dan use

case. Pada UML, relasi digambarkan dengan garis dengan atau tanda panah.

Relasi yang mungkin terjadi pada use case diagram yaitu include, extends dan

communicates.

Kotak batas sistem adalah kotak disekitar use case untuk menggambarkan

jangkauan sistem (Sommerville, 2011).

b. Activity Diagram

Page 5: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

11

Activity Diagram menggambarkan berbagai aliran dari aktivitas dalam

sistem yang dirancang, bagaimana suatu aktivitas tersebut berawal, kemungkinan

decision yang terjadi, dan bagaimana suatu aktivitas berakhir. Standar UML

menggunakan bentuk oval untuk menggambarkan aktifitas. Decision digunakan

untuk menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu.

c. Class Diagram

Class menggambarkan keadaan yang mungkin terjadi dalam sistem,

sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut

(metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,

package dan beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan,

asosiasi, dan lain-lain.

Class memiliki tiga area pokok yaitu nama, atribut dan metoda. Atribut dan

metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut:

Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan.

Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-

anak yang mewarisinya.

Public, dapat dipanggil oleh siapa saja.

2.3. Sistem operasi android

Menurut M.Buttler pada penelitian Li Ma (2014) Android sistem adalah

sistem berbasis linux dengan arsitektur yang terdiri dari empat lapisan Linux

kernel,Libraries and Android runtime, Application framework and Applications

a. Application

Android application akan dikirim satu set aplikasi inti termasuk klien, SMS

Program, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lain. Semua program aplikasi

ini dikembangkan di Java.

Page 6: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

12

(Li Ma ,2014)

Gambar 2. 3.Arsitektur Android

b. Application framework

Application layer pengembang diperbolehkan mengakses semua kerangka

API, pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android, karena

pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti contect providers

yang berupa sms dan panggilan telepon.

c. Libraris

Libraris dapat dibagi dalam 2 komponen android runtime dan android

library. Android rumtime terdiri dari java core library dan dalvik vitual machine,

java core library menyediakan sebagain besar fungsi pada java, dalvik virtual

machine adalah mendaftar mesin virtual dan membuat beberapa perbaikan khusus

pada pernagkat mobile. Libraries ini adalah layer di mana fitur- fitur Android

berada, biasanya para pembuat aplikasi mengakses libraries untuk menjalankan

aplikasinya.

Page 7: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

13

d. Linuk kernel

Linux Kernel adalah layer dimana inti dari operating sistem dari Android itu

berada. Berisi file-file sistem yang mengatur sistem processing, memory

2.4. Dadawuhan

Dadawuhan atau perhitungan dawuh/jam dikenal dalam beberapa sistem

antara lain panca dawuh dan asta dawuh. Sehari ( 24 jam ) terdiri dari siang ( 12

jam ) dan malam ( 12 jam ), yang dimulai dari terbitnya matahari sekitar pukul

06.00 pagi sampai terbitnya matahari berikutnya/besoknya ( Suparta

ardhana,2005). Dalam sistem panca dawuh siang dan malam terdiri dari 5 dawuh

sehingga 1 dawuh sekitar 2 jam 24 menit, sedangkan asta dawuh siang dan malam

terdiri dari 8 dawuh sehingga 1 dawuh sekitar 1 jam 30 menit.

2.5. Julian day number

Julian Day Number merupakan bilangan bulat yang menyatakan urutan hari

yang di mulai dari angka 0 pada tanggal 1 january 4713 sm. Angka julian day

number akan terus bertambah 1 satuan waktu setiap hari di mulai dari jam 12

siang. Sistem JD ini adalah suatu epok (tahun, bulan, tanggal, jam, menit,detik)

dapat direpresentasikan hanya dengan satu bilangan. Ini sangat efektif untuk

perhitungan-perhitungan yang menggunakan prograrn computer.

a. Transformasi Waktu Sipil ke Waktu Julian

Waktu dalam penanggalan sipil dapat ditransformasikan ke Waktu Julian

dengan menggunakan algoritma tertentu. Seandainya dalam waktu Sipil, tahun

dinyatakan dengan bilangan bulat y, bulan dinyatakan dengan bilangan bulat M.

hari dinyatakan dengan bilangan bulat D, dan jam dinyatakan dengan bilangan

pecahan UT, maka waktu tersebut dalam penanggalan Julian dihitung dengan

menggunakan formulasi berikut, yang menurut (Hasanuddin,2001):

[ ] [ ( )]

Pada rumus di atas:

( ) ( )

Page 8: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

14

WEEK dapat dihitung dari waktu Julian JD dengan formulasi berikut:

[

]

a. Transformasi Waktu Julian ke Sipil

Waktu Julian juga dapat ditransformasikan ke waktu dalam penanggalan

sipil. Seandainya waktu Julian JD diketahui, maka parameter-parameter waktu

dalam penanggalan Sipil, yaitu bilangan bulat tahun (Y), bilangan bulat bulan

(M), dan bilangan pecahan hari (D), dapat dihitung dengan algoritma berikut ini

(Hasanuddin,2001) :

[ ] [ ]

[

]

[

]

Pada rumus – rumus di atas:

[ ]

[

]

[ ]

[(

)]

[ ] ( )

Nama hari dalam suatu minggu dapat ditentukan dari waktu Julian (JD)-nya,

melalui parameter N yang dihitung dengan rumus berikut:

[ [ ] ]

Dalam hal ini , N=0 menunjukan hari senin, N=1 hari selasa, N=2 hari rabu,

N=3 hari kamis, N=4 hari jum`at, N=5 hari sabtu, dan N=6 hari minggu

2.7. Pawukon

Ilmu wariga satu tahun wuku panjangnya 420 hari, yang terdiri dari 30

wuku dengan panjang 210 hari dikalikan 2. Satu wuku memiliki panjang hari

sebanyak 7 yaitu redite, soma, anggara, buda, wrespati, sukra, saniscara. Dalam

satu bulan terdapat 5 wuku, jadi jika dihitung 6 bulan didapat dengan jumlah

wuku (7 hari x 30 wuku = 210 hari). 1 tahun wuku terdiri dari 2 kali peredaran

Page 9: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

15

wuku yakni (7 hari x 30 wuku x2 =420 hari). Penamaan wuku diambil dari

mitologi sang watu gunung, dimana nama-nama wuku diambil dari raja – raja

yang telah dikalahkan oleh watugunnug. Berikut ini adalah no wuku nama wuku

dan urip dari 30 wuku. Pada tabel 2.1 akan ditampilkan pembagian wuku dengan

uripnya.

Tabel 2. 1.Pembagian wuku dengan uripnya Anandakusuma (1979)

No Wuku Urip

1 Sinta 7

2 Landep 1

3 ukir 4

4 kulantir 6

5 tolu 5

6 Gumbreg 8

7 Wariga 9

8 Warigadean 3

9 Julungwangi 7

10 Sungsang 1

11 Dungulan 4

12 Kuningan 6

13 Langkir 5

14 Medangsia 8

15 Pujut 9

16 Pahang 3

17 Klurut 7

18 Merakih 1

19 Tambir 4

20 Medangkungan 6

21 Matal 5

22 Uye 8

23 Menial 9

24 Prambakat 3

Page 10: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

16

25 Bala 7

26 Ugu 1

27 Wayang 4

28 Kelawu 6

29 Dukut 5

30 Watugunung 8

2.8. Wewaran

Sistem wariga dibali, terdapat 10 wewaran di mulai dari eka wara, dwi wara,

triwara, catur wara, panca wara, sad wara, asta wara, sanga wara, dasa wara.

Untuk mengetahui hari otonan dalam dicari dengan melakukan perhitungan antara

sapta wara, pancawara, dan wuku. Pada tabel 2.2 akan ditampilkan pembagian

pancawara dengan uripnya dan tabel 2.3 akan ditampilkan pembagian saptawara

dengan uripnya.

Tabel 2. 2.Pembagian pancawara dengan uripnya Anandakusuma (1979)

no panca wara Urip

1 Umanis 5

2 Pahing 9

3 pon 7

4 Wage 4

5 Keliwon 8

Tabel 2. 3 Pembagian saptawara dengan uripnya Anandakusuma (1979)

no sapta wara Urip

1 Redite 5

2 Soma 4

3 Anggara 3

4 buda 7

5 Wraspati 8

6 sukra 6

7 Saniscara 9

2.9. Metode penentuan hari otonan

Metode yang digunakan dalam hari penentuan otonan sebagai berikut :

Page 11: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

17

a. Metode penetuan hari /saptawara

Hari /saptawara didapat dengan membagi bilangan juilan dengan 7.

Dimana 7 merepresentasikan banyaknya jumlah hari.

(( ) )

Tabel 2. 4.Tabel penentuan saptawara

Nohari sapta wara/hari

0 soma/senin

1 anggara/selasa

2 buda/rabu

3 wraspati/kamis

4 sukra/jumat

5 saniscara/sabtu

6 redite/minggu

Pada tabel 2.4 ditampilkan tabel penetuan saptawara. Dimana nohari

adalah sisa dari hasil bagi bilangan Julian di bagi 7, JD adalah bilangan

Julian

b. Metode penetuan pancawara

Pancawara didapat dengan membagi bilangan Julian dengan 5,

dimana 5 merepresentasikan banyaknya jumlah pancawara

(( ) )

Tabel 2. 5.Tabel penentuan pancawara

Nopanca panca wara

0 Umanis

1 Pahing

2 pon

3 Wage

4 Keliwon

Pada tabel 2.5 ditampilkan tabel penetuan pancawara. Dimana nohari

adalah sisa dari hasil bagi bilangan Julian di bagi 5, JD adalah bilangan

Julian

Page 12: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

18

c. Metode penentuan wuku

Wuku didapat dengan membagi bilangan Julian dengan 210

kemudian hasilnya dibagi 7 karena rentang 1 wuku adalah 7 hari.

(( ) )

Tabel 2.6.Tabel penentuan wuku

Nowuku Wuku

21 Sinta

22 Landep

23 ukir

24 kulantir

25 tolu

26 Gumbreg

27 Wariga

28 Warigadean

29 Julungwangi

0 Sungsang

1 Dungulan

2 Kuningan

3 Langkir

4 Medangsia

5 pujut

6 pahang

7 klurut

8 Merakih

9 Tambir

10 Medangkungan

11 matal

12 Uye

13 Menial

14 Prambakat

Page 13: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - sinta.unud.ac.id · Aktor adalah seseorang atau sesuatu diluar sistem yang harus berinteraksi ... pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga

19

15 Bala

16 ugu

17 Wayang

18 Kelawu

19 Dukut

20 Watugunung

Pada tabel 2.6 ditampilkan tabel penetuan wuku. Dimana nohari

adalah sisa dari hasil bagi bilangan Julian di bagi 210, JD adalah bilangan

Julian

2.10. Penentuan tanggal otonan

Berikut merupakan metode yang digunakan dalam menentukan tanggal

otonan :

a. Metode penetuan tanggal otonan pertama

( ) ((( ) ) )

Pada rumus – rumus diatas :

b. Metode penetuan tanggal otonan kedua

( )

( (( ) ) ) )

Pada rumus – rumus diatas :