pengembangan bahanajar multimedia dan profilp2m2 ut

Post on 21-Nov-2021

7 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

PengembanganBahan Ajar Multimedia dan Profil P2M2 UT

Kegagalan dalam Pengembangan Multimedia

Faktor Organisasi

Perencanaan tidak memadai

Ketidakcukupan dukungan

Kurang mudahnya akses

Evaluasi

Tiadanya standar

Memperkirakan Biaya dan Durasi Pengembangan

Tanpa rincian, Sulit untuk memperkirakan Biaya & Durasi

Faktor-faktor yang Perlu Dipertimbangkan

• Kebutuhan organisasi/tenggat waktu

• Desain dan model pengembangan Anda

• Kompleksitas isi

• Jumlah dan kompleksitas interaksi

• Berbasis permainan, pencabangan, linier

• Jenis media

• Jenis evaluasi dan penilaian

• Perangkat keras/alat

• Sistem penyampaian

Waktu pengembangan untuk menciptakan satu jam pembelajaran elektronik :• (The eLearning Guild, 2002)

• Asinkron Sederhana: (laman HTML statis dengan teks dan grafik): 117 jam

• Sinkron Sederhana: (laman HTML statis dengan teks dan grafik): 86 jam

• Asinkron Rata-rata: (yang di atas ditambah Flash, JavaScript, animated GIF's. dll.): 191 jam

• Sinkron Rata-rata: (yang di atas ditambah Flash, JavaScript, animated GIF's. dll.): 147 hours

• Asinkron Kompleks: (yang di atas ditambah audio, video, simulasi interaktif): 276 jam

• Sinkron Kompleks: (yang di atas ditambah audio, video, simulasi interaktif): 222 jam

Analisis

Desain

Persyaratan Teknis

Pengembangan Isi

Produksi & Integrasi Isi

Implementasi

Evaluasi

Pendekatan Air terjun

Pemodelan Isi Multimedia

Pengembangan Isi Multimedia

Implementasi Isi Multimedia

Pemodelan Isi Multimedia

• Analisis Kebutuhan & Pengguna• untuk memahami kebutuhan pengguna sistem yang akan dikembangkan

• Analisis Persyaratan & Desain• semua informasi yang dikumpulkan berdasarkan persyaratan

diimplementasikan secara konstan di bawah desain

Pengembangan Isi Multimedia

• Pemangku Kepentingan• Ahli bidang studi (ABS)

• Pemrogram

• Desainer layar dan isi

• Desainer grafis

• Pengembanga Audio/ Video

• Pemogram pangkalan data

• Seniman animasi

• Peran• Persyaratan teknis

• Pengembangan isi

• Produksi & Integrasi Isi

Pengembangan Isi Multimedia

• Implementasi• Strategi Penyampaian

• Keamanan

• Evaluasi• Akurasi dan integritas isi harus dievaluasi pada tahap ini

• Evaluasi dapat dilakukan berdasarkan reaksi, pembelajaran, perilaku dan hasil peserta didik (Pendekatan Kirkpatrick)

Pengembangan

BAC

(BahanAjar

Cetak)

Langkah 4

Pencetakan

BAC

Langkah 3

Penyiapan

Dummy

Langkah 5

Pengarsipan

BAC

Langkah 1

Penerimaan

Softcopy

Manuskript

BAC dari

Fakultas

Langkah 2

Pemrosesan

Manuskrip

BAC Menjadi

Master

Syarat

- Modul Lengkap, Sesuai SKS, Sudah

Reviu Materi & ……..

- Deskripsi MK

- Desain Cover

- Surat Pengantar

Langkah 1

Penerimaan Softcopy Manuskript BAC dariFakultas

Langkah 2

Pemrosesan

Manuskrip

BAC Menjadi

Master

Ketik/Layout

- 6hari/Sks – Sosial- 9hari/Sks – Matematika- 9hari/Sks – Bhs Inggris

Copy Editor

- 3hari/Sks – Sosial

- 6hari/Sks – Matematika- 6hari/Sks – Bhs Inggris

Ilustrasi

- Manual : 1 – 10 Gambar : 2Hari1 – 20 Gambar : 4Hari1 – 40 Gambar : 6Hari1 – 60 Gambar : 8Hari

Copy Editor

- 3hari/Sks – Sosial- 6hari/Sks – Matematika- 6hari/Sks – Bhs Inggris

- Foto/Grafis : 1 – 10 Gambar : 1Hari1 – 20 Gambar : 2Hari1 – 40 Gambar : 3Hari1 – 60 Gambar : 4Hari

Master

Komunikasi denganFakultas tentang

kesiapan cetak

Cetak

Langkah 3

Penyiapan Dummy

Form Acc

Respon dari Fakultas

Penyiapan

Master

Langkah 4

Pencetakan

BANC

Berkomunikasi

Dengan Vendor

Disusun Sesuai KlasifikasiPenerimaan Softcopy Manuskript BAC dariFakultas

Langkah 5

- Membersihkan & Memelihara Master Setiap Hari- Mengecek Kondisi Master Seminggu Sekali- Mengecek Kelengkapan Master & Memonitor

Keberadaan BAC Melalui Kartu Kendali- Memutakhirkan Data Master Setiap Hari

Pemeliharaan :

Pengembangan

BANC

(Bahan Ajar NonCetak)

Step 01

Discussing

Script of

Video / Audio

Step 02

Shooting Video

Recording Audio

Step 03

Creating Photo

Animation

Step 04

Compiling and

Programming Audio,

Video, Photo and

Animation

Step 05

Reviewing

Program

Step 06

Mastering

Multimedia

CAI and MPBO

Reviewing Program

DiscussingScript

- Pengecekan KelengkapanNaskah dari Fakultas

- Telaah Media- Brainstorming Naskah- Perencanaan Anggaran- Perencanaan Produksi

- Penulis naskahmengisi form penelaahan

- Acc Form Penelaahan- Revisi- Pengiriman ke Arsip

Durasi produksi Program BANC (Video)

Produksi Media per Jenis ProgramProduksi V.

BMPProduksi V. Feature Produksi Tutotial TV

1 Telaah Media 2 2 2

2 Breakdown Naskah 1 1 1

3 Hunting/perijinan/casting 4 4 1

4 Shooting/Grafis 5 5 2

5 Editing 5 5 3

6 Preview/Revisi 2 2 1

7 Mastering 1 1 1

Total Pengerjaan (Hari) 20 20 9

Durasi produksi Program BANC (Multimedia)

Produksi Media per Jenis ProgramProduksi

Multimedia Interaktif

ProduksiMPBO

1 Telaah Media 2 2

2 Breakdown Naskah 1 1

3 Hunting/perijinan/casting 4 0

4 Shooting 5 0

5 Editing 5 0

6 Programing/coding 15 15

7 Preview/Revisi 2 2

8 Mastering 1 1

Total Pengerjaan (/Hari) 33 19

Durasi produksi Program

BANC (Audio)

Produksi Media per Jenis ProgramProduksi A.

BMPProduksi A.

RagamProduksi A.

UjianProduksi A.

Tutorial

1 Telaah Media 2 2 2 2

2Breakdown Naskah 1 1 1 1

3 Hunting/perijinan 0 0 0 0

4 Casting 1 1 1 1

5 Recording 1 1 1 1

6 Editing 2 2 2 2

7 Preview/Revisi 1 1 1 1

8 Mastering 1 1 1 1

Total Pengerjaan (Hari) 7 7 7 7

Durasi produksi Program Non BANC

Produksi Media per Jenis Program Semnas Dies Natalis Rakernas/Rakornas SOSPROM

1 Telaah Media ~ ~ ~ 2

2 Breakdown Naskah 1 1 1 1

3 Hunting/perijinan/casting ~ ~ ~ 4

4 Shooting/Grafis 1 1 1 5

5 Editing 3 3 3 5

6 Preview/Revisi ~ ~ ~ 2

7 Mastering 1 1 1 1

Total Pengerjaan (Hari) 6 6 6 20

top related