nota sistem pertandingan 1

Post on 15-Apr-2017

841 Views

Category:

Education

10 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

JABATAN KOKURIKULUM

INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA

KAMPUS DARULAMAN

PENGURUSAN GERKO

PERTANDINGAN

DEFINISI :

Mengikut Johnson (1977), …pertandingan

adalah persaingan bersiri di mana peserta-

peserta yang mendapat skor yang tinggi

mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal

pasti sebagai pemenang pertandingan.

Pertandingan juga bertujuan menguji

kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang

atau kemahiran.

…suatu kaedah yang digunakan untuk

menentukan pemenang-pemenang

bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti

pendidikan jasmani atau apa saja

aktiviti yang terdapat dalam aktiviti

kurikulum atau ko-kurikulum

Tujuan-tujuan pertandingan:

untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu

pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan

nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.

Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara

ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan.

Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada

kegiatan yang merugikan diri.

Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau

para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk

ajar untuk sesuatu tempoh.

Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan

atau permainan.

Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di

antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-

pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan

dan matlamat yang sama.

Sambungan tujuan diadakan pertandingan

Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan

menghormati undang-undang.

Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan

sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam

pertandingan.

Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh

satu-satu pertubuhan atau kelab.

Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila

berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak

pernah dikenalinya.

Untuk menguji keupayaan jurulatih

Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.

Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi

pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa

akan datang.

Sistem Pertandingan Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah

bergantung pada :

a. Undang-undang dan peraturan

b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan.

c. Kumpulan yang menyertai pertandingan.

d. Peringkat pertandingan.

e. Kedudukan kewangan.

f. Tempat / gelanggang yang ada untuk

menjalankan pertandingan.

g. Jumlah masa yang diperuntukkan.

Antara jenis pertandingan yang digunakan

ialah:

Pertandingan Sekali Gus.

Pertandingan Kalah Mati.

Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati.

Pertandingan Kalah Mati Dua Kali.

Pertandingan Bentuk Piramid.

Antara pertandingan ialah :

Sambungan :

Pertandingan Liga.

Pertandingan Separuh Liga.

Pertandingan Bentuk Tangga.

Pertandingan Bentuk Corong.

Pertandingan Bentuk Serombong

Sistem Sekali Gus

Pertandingan diadakan sekali sahaja

Pertandingan digunakan dalam persatuan,

kelab atau unit beruniform.

Pasukan yang bertanding diberi markah

berpandukan kriteria-kriteria yang telah

ditetapkan.

Kumpulan yang mendapat markah tertinggi

diisytiharkan sebagai pemenang.

Sistem Sekali Gus

Contoh pertandingan: perkhemahan,

kawad kaki, memasak dan sebagainya.

Kumpulan Dialog (40%)

Mesej/ OBJEKTIF

(30%)

Pakaian (20%)

Kerjasama (10%)

Jumlah (100%)

A 29 24 14 7 74

B 28 23 14 7 72

C 32 25 17 8 85

D 29 23 15 7 75

PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN JOHAN: Kumpulan C

NAIB JOHAN: Kumpulan D

TEMPAT KETIGA: kumpulan A

Sistem Pertandingan Liga

Pertandingan menggunakan sistem liga ini bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.

Sistem ini mengambil tempoh yang panjang.

Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu.

Johan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik.

Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia.

Kebaikan Sistem Liga

Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu

dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali.

Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih

banyak perlawanan.

Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat

penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau

pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.

Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini

kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang

untuk menjuarai pertandingan itu.

Minat pertandingan dikekalkan

Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib

sahaja.

Kelemahan Sistem Liga

Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang

panjang untuk dihabiskan.

Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem

kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan

yang bertanding.

Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan

tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik

atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.

Langkah-langkah untuk menentukan jumlah

pasangan perlawanan dalam Sistem

Pertandingan Liga

Bilangan atau jumlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula.

Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N )

Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu.

Menentukan jumlah bilangan perlawanan dalam pertandingan ( L )

L = N ( N-1 )

2

N = Jumlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan

Menentukan bilangan pusingan perlawanan

( M ) M = N - 1

Menyusun pasangan perlawanan

Penyusunan Pertandingan Mengikut

Pusingan Berangka Genap

Jumlah bilangan pasukan

N = 6

Jumlah bilangan perlawanan L

= N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15

2 2 2

Bilangan pusingan perlawanan M

= N-1 = 6-1= 5

Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka

genap adalah senang.

Pertandingan dijalankan secara berpasangan.

Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak

bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu

hingga kombinasi yang mula didapati kembali.

1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3

6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4

5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5

Pusingan Pertama

Pusingan Kedua

Pusingan ketiga

Pusingan keempat

Pusingan kelima

1 melawan

2

1 melawan

6

1 melawan

5

1 melawan

4

1 melawan

3

6 melawan

3

5 melawan

2

4 melawan

6

3 melawan

5

2 melawan

4

5 melawan

4

4 melawan

3

3 melawan

2

2 melawan

6

6 melawan

5

Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap

Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila

bilangan penyertaan pasukan yang mengambil

bahagian berangka ganjil.

Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil

dapat dilakukan dengan mencukupkan

kumpulan supaya menjadi genap.

Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.

Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.

Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan

Penyusunan Pertandingan Mengikut

Pusingan Berangka Ganjil

Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5

Jumlah bilangan perlawanan L

= N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10

2 2

Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5

Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan

tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.

Misalnya bentuk liga tujuh pasukan

5 4 3 2 1

4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2

3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3

Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.

Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan

pasukan lain bermain antara satu sama lain.

Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.

Pusingan Pertama

Pusingan Kedua

Pusingan ketiga

Pusingan keempat

Pusingan kelima

5 bye

4 bye

3 bye

2 bye

1 bye

4 melawan

1

3 melawan

5

2 melawan

4

1 melawan

3

5 melawan

2

3 melawan

2

2 melawan

1

1 melawan

5

5 melawan

4

4 melawan

3

Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil

Butir-butir penting semasa menyusun

pertandingan

Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor satu tidak berubah,

manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.

Dengan jumlah pasukan yang ganjil, dan pasukan yang di

belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye.

Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah

pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan

melibatkan lima pusingan perlawanan.

Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah

kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.

Setiap pasukan akan bertanding antara satu

sama lain dan markah atau „mata‟ akan

ditentukan.

Menang : 3 mata

Seri : 1 mata

Kalah : 0 mata

Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu

mengisi satu jadual keputusan pertandingan

untuk mengisi mata.

Pasukan Main Menang Seri Kalah Gol Menang

Gol Tewas

Mata

A

B

C

D

E

Contoh Keputusan Pertandingan Liga

A

B

C

D

PERLAWANAN

M K

SET

M K

Mata

M K

MATA

KED

A

B

C

D

Pertandingan Separuh Liga

Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan.

Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia.

Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalam kumpulan pada peringkat awal.

Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.

Kumpulan A Kumpulan B

A1(Johan) A2 A3

A4(Naib Johan) A5 A6

B1 B2(Johan)

B3 B4

B5(Naib Johan) B6

Jadual Pertandingan Separuh Liga

VS

A

B

C

A

B

C

VS

D

E

F

D

E

F

VS

G

H

I

G

H

I

VS

J

K

K

J

K

L

•PUSINGAN PERTAMA

SISTEM SEPARUH LIGA

MANA KALA PUSINGAN

KEDUA DAN

SETERUSNYA SISTEM

KALAH MATI

A1

B5

B2

A4

dan Peringkat

Separuh Akhir

Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir

ke-4

A4 B2

Tempat Ke -3 Johan

B5 A1

Pertandingan Peringkat Separuh Akhir dan Akhir

Pertandingan Kalah Mati

Sesuai digunakan apabila:

masa pertandingan adalah terhad .

jumlah penyertaan adalah besar.

sumber kewangan terhad.

tenaga kerja tidak mencukupi dan

Tempat/gelanggang terhad.

Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali

Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif

atau terlalu bersifat defensif.

Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat

perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini

sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.

Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.

Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali

Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.

Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.

Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar-benar handal kerana kemenangan yang dicapai mungkin banyak bergantung kepada nasib yang menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan.

Kalah mati Tanpa “bye”

Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.

Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.

Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat pusingan kedua.

peserta atau pasukan bye akan terus bertanding dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat pertama

 A

 B

 C

 E Johan

 F

G

Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati Asas Lapan

Kalah Mati dengan bye

bilangan pasukan atau peserta tidak berjumpa asas lapan.

x 8

9 ?

• Untuk melengkapkan jadual pertandingan bukan asas lapan bye perlu digunakan.

CARA PENGIRAAN BYE

Bye ditentukan dengan menggunakan dua

ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2 kuasa tiga, 2 kuasa empat …

Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua

ganda yang lebih besar daripada jumlah

penyertaan menolak jumlah penyertaan yang

ada.

Bagi 9 peserta – byenya adalah

2-kuasa empat - 9

16 – 9 = 7 bye

Carta Aliran Pertandingan bye

Sembilan Pasukan

bye

bye

bye

bye

bye

bye

bye

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

2

3

4

5

6

7

8

Peraturan-peraturan untuk menentukan

pasukan atau peserta yang menunggu

dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah

Mati dengan bye.

i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan

awal sahaja (pertama).

ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah ditentukan dengan pengundian dan sismetrikal jika ia merupakan pertandingan kali pertama.

iii. Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti yang merupakan johan dan naib johan tahun lepas diletak dahulu dan yang lain melalui pengundian.

Peraturan-peraturan:

Pengundian akan diadakan.

Setiap pasukan atau peserta terus bertanding jika menang sehingga menjadi johan.

Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan terus terkeluar daripada pertandingan sama ada pertandingan peringkat pertama atau seterusnya.

Pertandingan Kalah Mati

Dua Kali

Dilaksanakan dalam bidang sukan dan permainan.

Pertandingan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta yang kalah pada peringkat pusingan awal meneruskan permainannya.

Pertandingan Kalah Mati

Dua Kali

Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam dua perlawanan.

Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada pertandingan tersebut.

Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga keputusan bagi menentukan johan diperoleh.

Carta aliran bagi kalah mati dua kali

Kebaikan-kebaikan

Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati

Menghasilkan pemenang yang multak.

Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensive.

Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.

Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu.

Tiada seseorang akan disingkirkan atau dimatikan sehingga habis pusingan itu.

Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.

Menggunakan gelanggang dengan kerap dan berkesan.

Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecauli berlawan.

Kelemahan

Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati

Mengambil masa yang panjang.

Terdapat satu perlawanan sahaja, jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan.

Memerlukan perbelanjaan yang besar.

Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.

Menggunakan tenaga kerja yang banyak

Kemungkinan pasukan yang juara tidak benar-benar handalsatu-satu perlawanan.

Peserta menjadi kurang minat jika johan diketahui sebelumpertandingan tamat

Risiko kecederaan kepada peserta.

Sistem Cabar-Mencabar

Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong

dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan

cabar-mencabar.

Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas

yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan

mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya

dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.

Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga

mendapat tempat yang di atas sekali.

Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan

pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.

Tiada seorang peserta pun tersingkir

Sistem Piramid

Sistem Pertandingan Bentuk Corong

Sistem Pertandingan Bentuk Serombong

Penyediaan Awal

Menyediakan Kertas Kerja

Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja dan Pengelola

Mengadakan mesyuarat-mesyuarat Jawatanakuasa pengelola

Surat-menyurat

Melaksanakan Pertandingan dan

Mesyuarat „Post-Mortem”

Menyediakan Kertas Kerja

Kertas kerja merupakan cadangan dan

perancangan bagi melaksanakan

sesuatu aktiviti.

Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu

kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti

kokurikulum.

Pendahuluan

Objektif

Tema

Tarikh dan tempoh

pelaksanaan

Tempat

Dif perasmian

Bilangan penyertaan

dan kategori

Bayaran

Syarat-syarat

penyertaan

Jawatankuasa Kerja

Jawatankuasa Kecil

Pelaksanaan

Perbelanjaan

Pendapatan

Penutup

Mengendalikan Semua

Surat-Menyurat

Surat Siaran/ Surat Tawaran

Surat kebenaran ibu-bapa

permit pihak tertentu seperti polis (perkhemahan, pengembaraan)

Jabatan Pengankutan Jalan

Persuruhjaya Daerah, Pengawai Penjaga (OC), Pengerusi Daerah

Kebenaran Ibu Bapa

Peraturan Keselamatan

Anggaran Pembelanjaan 1. Jenis aktiviti dan pertandingan.

2. Bilangan hadiah dan pemenang.

3. Kos bagi setiap hadiah.

4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan

sebagainya.

5. Kos tambang.

6. Sewa tapak dan penginapan (jika

berkhemah, melawat).

7. Cenderahati

8. Kain rentang, poster dan sebagainya

9. Sewa khemah dan sebagainya.

10. Bayaran pengadil

Atur Cara

2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa

2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan

2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...

2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis

2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....

3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......

3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......

3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato‟

......

3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula

4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada

pemenan

5.00 ptg : Minuman dan bersurai

Buku Program

dokumentasi kegiatan atau aktiviti

kokurikulum di sekolah.

Satu salinan buku program

disimpan di dalam fail.

Muka surat dan helaian buku

program tersebut boleh

diubahsuai dengan jenis aktiviti.

Perkara Dalam Buku Program

Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).

Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah, Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa Kerja/Pengelola)

Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan Jawatankuasa Kecil.

Program/Jadual keseluruhan aktiviti.

Atur cara majlis perasmian.

Iklan (jika ada).

Peraturan Dan Langkah

Keselamatan

Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan

di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil

kira peraturan dan langkah-langkah

keselamatan.

Peraturan Dan Langkah-langkah

Keselamatan

Ia dibahagikan kepada 3 bahagian

1) Peserta

2) Penonton

3) Jurulatih dan Pegawai Sukan

Peserta perlu:

Mematuhi semua peraturan dan undang-undang permainan.

Menghormati keputusan pengadil

Mematuhi arahan jurulatih.

Menjaga disiplin dan maruah diri semasa perlawanan.

Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah.

Menghormati pasukan lawan.

Peserta perlu:

Mematuhi semua peraturan dan undang-

undang permainan.

Bermain dengan tenang dan tidak mengikut

emosi.

Bermain dengan adil dan berlaku jujur.

Elak daripada bermain kasar.

Bermain sebagai satu pasukan.

Penonton perlu:

Menghormati keputusan pengadil.

Menghormati pemain dan pegawai

pertandingan dan pegawai keselamatan.

Menjada disiplin dan maruah diri.

Menjaga imej dan nama baik keluarga dan

sekolah.

Menjaga kebersihan padang atau tempat

pertandingan.

Jurulatih dan Pegawai Sukan:

Mematuhi peraturan dan undang-undang

permainan setiap masa.

Menerapkan semangat kesukanan dalam diri

semua atlet.

Memastikan keselamatan dan kebajikan

pemain.

Menghormati permainan yang bersih.

Sebelum Pertandingan Dilaksanakan

Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang

dilaksanakan.

Taklimat dan mesyuarat dengan guru

penasihat atau jurulatih .

Memberi peluang dan masa untuk membuat

latihan asas.

Mengetahui latar belakang peserta .

Menyediakan kemudahan alat kecemasan .

Sebelum Pertandingan Dilaksanakan

Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan

kemalangan.

Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.

Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu

diperoleh.

Menyediakan borang-borang markah

Sebelum Pertandingan Dilaksanakan

Memastikan semua alat pertandingan yang

digunakan selamat .

Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia

yang seimbang dan cukup .

Semasa Melaksanakan Pertandingan

Memastikan tempat dan peralatan

pertandingan selamat digunakan.

Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim

sentiasa berada di tempat pertandingan.

Mengedarkan borang pemarkahan kepada

pengadil/ hakim.

Memastikan semua peserta melapor diri

Semasa Melaksanakan Pertandingan

Menyediakan peralatan pertandingan yang

secukupnya.

Mengawasi dan memantau pelaksanaan

pertandingan.

Memastikan langkah-langkah keselamatan

telah diambil.

Memberi taklimat kepada peserta .

Memastikan peserta memakai pakaian

yang selesa dan sesuai

Semasa Melaksanakan Pertandingan

Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap

alat-alat yang digunakan.

Menunjuk ajar teknik menggunakan alat

dengan betul.

Memastikan hakim dan pegawai yang

mencukupi.

Memastikan pegawai dan hakim mengisi

borang-borang markah.

Menyemak bilangan peserta cukup .

Semasa Melaksanakan Pertandingan

Memastikan semua peserta adalah sihat.

Mengemas kini borang-borang markah dan

memberitahu keputusan kepada peserta.

Memastikan peralatan yang digunakan

adalah cukup seperti asal dan tidak ada

yang tertinggal.

Selepas Pertandingan Dilaksanakan

Membersihkan kawasan yang digunakan.

Membayar semua bil dan pembelanjaan.

Memastikan barang-barang/ peralatan yang

dibawa cukup.

Memastikan semua peralatan yang

dipinjam dipulangkan.

Selepas Pertandingan Dilaksanakan

Memastikan semua peralatan dan barang

disimpan di tempat yang asal.

Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil

kepada peserta.

Membuat laporan.

Menghantar surat penghargaan.

Penilaian, Pelaporan dan

Post Mortem

Penilaian sesuatu pertandingan boleh

dilaksanakan secara formal dan tidak

formal.

Formal : Borang soal selidik

Tidak formal : Perbualan

Penilaian, Pelaporan dan

Post Mortem

Membincangkan isu yang berkaitan dengan

peranan dan tugas jawatankuasa mereka.

Kadangkala setiausaha boleh memanggil

semua jawatankuasa bermesyuarat post-

mortem serentak .

Penilaian, Pelaporan dan

Post Mortem

Selepas itu, setiausaha perlu membuat

laporan lengkap. Antara kandungan laporan

pertandingan ialah :

• Pengenalan (jenis pertandingan, tempat

dan masa)

• Dif Jemputan

• Atur cara pertandingan

Penilaian, Pelaporan dan

Post Mortem

• Jawatankuasa Pengelola dan

Jawatankuasa Kecil

• Senarai nama hakim dan Jawatankuasa

Kecil

• Penyertaan

• Keputusan pertandingan bagi setiap acara

• Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil

Penilaian, Pelaporan dan

Post Mortem

• Cadangan-cadangan

Selepas laporan, satu mesyuarat

Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan

bagi membincangkan laporan tersebut,

laporan yang siap perlu disimpan untuk

rekod dan menjadi rujukan untuk

pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.

top related