komputer dan pengaturcaraan(struktur kawalan)

Post on 15-Apr-2017

587 Views

Category:

Education

17 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

KEET 1150: Komputer & KEET 1150: Komputer & PengaturcaraanPengaturcaraan

Bab 3: Struktur Kawalan I

LatihanLatihanNyatakan output bagi program yang berikut:

#include <iostream.h>

void main (){int x=4, y, z;z= x++;cout<<x<<","<<z<<"\n";y = ++x * 2;cout<<y<<","<<x<<endl;;z += y++;cout<<z<<","<<y<<endl;}

PengenalanPengenalan

Algoritma adalah prosedur untuk menyelesaikan masalah dalam bentuk arahan yang akan dijanakan dan susunan arahan-arahan untuk akan dijanakan.

Contoh: Algoritma untuk membancuh secawan kopi.(1)Didihkan air (2) Masukkan sesudu kopi(3) Masukkan air yang

telah mendidih (4) Masukkan gula secukup rasa (5) Kacau sehingga bahan larut.

PseudocodePseudocode Pseudocode adalah bahasa buatan dan tidak formal

yang membantu pengaturcara membina algoritma. Pseudocode adalah lebih kurang sama dengan bahasa

harian dan bukan bahasa komputer yang sebenar. Pseudocode ditulis sepenuhnya menggunakan huruf dan

hanya mengandungi pernyataan yang boleh dijanakan. Pengisytiharahan tidak termasuk di dalam pseudocode.

Contoh:Sekiranya markah pelajar adalah sama atau lebih dari 50cetak “Lulus”

Carta AliranCarta Aliran

Carta aliran merupakan wakil keseluruhan atau sebahagian dari algoritma dalam bentuk grafik.

Carta aliran dilukis menggunakan simbol-simbol khas yang disambungkan dengan anak panah dipanggil garis aliran.

Carta aliran sama pentingnya dengan penggunaan psedocode terutama dalam menunjukkan bagaiman struktur kawalan berfungsi.

Carta aliranCarta aliran

Mark >=80?yes

No

Print “excellent”

Print “OK”

Struktur KawalanStruktur Kawalan

Perlaksanaan jujukan: aturcara yang dilaksanakan satu arahan demi satu arahan.

Dengan adanya struktur kawalan, aturcara boleh melangkau arahan berikut yang sepatutnya dilaksanakan.

Ada 7 struktur kawalan:– Berjujukan, 3 jenis kawalan pemilihan dan 3 jenis

kawalan ulangan.

Kawalan BerjujukanKawalan BerjujukanAturcara yang mana arahannya

dilaksanakan satu demi satu.Contoh:

#include <iostream.h>void main (){

cout<<“Hello World”<<endl;}

Kawalan PemilihanKawalan PemilihanKawalan pemilihan membolehkan

pengaturcara mengawal dan memilih untuk melaksanakan arahan mahupun sekumpulan arahan.

Kata kunci yang digunakan:– if– if-else– switch

Pernyataan ifPernyataan if Pernyataan if ialah arahan untuk melakukan pemilihan. Nilai sesuatu pemboleh ubah dapat dipastikan dengan

mengunakan arahan ini. Contoh:

Jika marakah lebih atau sama dengan 50cetak “lulus”

Bentuk umum:if (ungkapan)pernyataan_1;

Pernyataan if-elsePernyataan if-else

Pernyataan ini lebih kurang sama dengan pernyataan if tetapi ia mempunyai dua pilihan samada pernyataan tadi BENAR atau PALSU.

Contoh:Jika markah lebih atau sama dengan 50

cetak “lulus”sebaliknya

cetak “gagal”

Pernyataan if-elsePernyataan if-elseBentuk umum:

if (ungkapan_1)pernyataan_1;

elseif (ungkapan_2)

pernyataan_2;else

pernyataan_lalai;

Pernyataan switchPernyataan switch Pernyataan switch digunakan untuk memilih satu

daripada beberapa alternatif. Bentuk umum:

switch (ungkapan_kawalan){case label_1:pernyataan_1;break;case label_2:pernyataan_2;break;case label_3:pernyataan_3;break;default:pernyataan_lalai;}

LatihanLatihan

Tuliskan pernyataan C++ untuk menjayakan yang berikut:Uji satu nilai pemboleh ubah yang diberi nama

nombor samada ia lebih besar dari 10. Jika benar, cetakkan “nombor lebih besar dari 10”

top related